Hay un chingo de contenido eliminado sobre este video, a tal punto de que el video duraría como 20 minutos si todo ese contenido hubiera llegado al resultado. Como sea, aprovechando que tengo cosas guardadas sobre este video, pueden irse al canal secundario para ver las cosas eliminadas (aunque no sean muchas), y gracias por el apoyo de, tanto la primera parte, tanto de esta, créanme que me inspiran a seguir creando contenido :) CANAL SECUNDARIO AQUÍ: ruclips.net/channel/UC_DOtbpf_ULom9XfKtNPI
Bueno al igual que el video anterior, aqui va mi opinion de las armas: -El dragons fury: como mencionaste, es la unica arma competente de la lista. Y de hecho es muy buena, pero no es un arma para usarla a lo pendejo como el resto de lanzallamas. Esta si requiere mas habilidad que solo mantener el m1 para hacer daño y spamear el m2 cuando no quieres que LO QUE SEA te toque. Exige un control de punteria, y timing para usar el airblast. Pero es como la comparacion que hacen con la katana y el machete en la vida real, para que usar algo que requiere practica y en las manos correctas puede ser un arma letal? Cuando puedes usar otra que puede empuñar cualquiera y resulta mas efectivo y facil de usar? -El filete de buffalo: es un arma para otro estilo de juego.. sin embargo pues si pareciera que pensaron mas en la mecanica que en el entorno.. aveces uno quiere divertirse con esta arma, y tienes pyros spameros del m2, soldier roumers, engies con minisentry, etc. Cosas comunes. El arma por si sola si esta bien.. pero habria que cambiar ciertas cosas en el juego para que mas jugadores la usen.. como darle al heavy un arma parecida las botas del demoman que den atributos de resistencia y movilidad a cambio de tu arma priamaria, eso le daria mas versatilidad, emocion y sobre todo justicia a jugar a puro puño con el filete o al fat scout o quitar la estupida mecanica que hace que los minicriticos y criticos empujen al enemigo. y tambien mejorar las estadisticas, la absurda vulnerabilidad de daño NO ESTA BALANCEADA aun si tiene mucha vida, el heavy no es una clase resistente como para que le pongan eso a un arma que te hace jugar al demoknight pero mas lento [y eso tambien aplica a algunas de sus armas cuerpo a cuerpo, ustedes saben cuales] ademas de que el boost de velocidad tampoco es la gran cosa, te mueves igual que un demoman stock. En resumen, boostear sus estadisticas, y darle al heavy algo para que se use en combinacion.. ah y arreglar el empuje del daño minicritico... no solo para esto si no para otras armas. Podria seguirme quejando de porque el heavy no es tan versatil como otras clases y es ninguneado por valve y la comunidad y como deberia salir algun dia la heavy update para hacerle justicia a nuestro gordo favorito... pero lo dejo para otra ocasion -La backscater: Enrealidad es muy divertida de usarla aveces, Usar el bonk e ir por la espalda para atacar con los minicriticos [si no andan de traumados persiguiendote por todo el mapa cuando te ven usandola] es sobre todo muy genial contra snipers.. claro que .. tambien sirve la default para esto... o usar el pyro con el backburner... o el spy. De todas formas siento que tiene las penalizaciones equivocadas, en lugar de tamaño del cargador seria mas justo una penalizacion de velocidad de disparo o de daño.. -El shahanshan: creo que dije lo que tenia que decir de esta en el otro video.. pero de nuevo.. la melee del sniper en la mayoria de casos, las usas para defenderte de los spys. Con esta tienes que esperar a que un sniper te deje tocado de un bodyshot o que el pyro te de con la bengala para que sirva siquiera para matar al maldito spy. Como curiosidad siempre se me hizo raro el diseño del arma, las texturas la hacen parecer un cuchillo de juguete[quiza por eso hace menos daño]. -El sandman: "wEi noO0oO0, n0 mE juzta ke me ztunen d mAn3rA aleRaT0ria" El schorshot: XD. De verdad es una pena que le hicieran esto al sandman porque un monton de llorones se quejaban por el stunt que era mas que justo para un arma con las que tenias menos vida, ademas de que si requeria de precision.. y ahora que importa si te da o no.. porque no hace nada, a pero el scorshot esta bien segun ellos.. Si querian correjirla le hubieran puesto el efecto de stunt solo cuando pegues a la cabeza, no hacerla inutil. Como esta ahora solo le veo 2 soluciones.. o devolverle la capacidad de hacer stunt solo a la cabeza como dije.. o jugar con el efecto de distancia larga... si aciertas un golpe al cuerpo a larga distancia correcta, el jugador recibe daño minicritico y un efecto como el del schorcshot, pero sin prenderle fuego obviamente, y si das a la cabeza desde cualquier distancia tienes un critico asegurado.. no es que valga para mucho teniendo en cuenta el daño de mi3rd4 que hace pero bueno seria un buen detalle.. si el cambio es esto ultimo lo justo tambien seria quitarle la penalizacion de vida por.. no se menos velocidad o menos daño cuerpo a cuerpo. O ninguna, y antes de que alguien me dig algo de "mejora directa" les recuerdo que existen cosas como el third degree bueno ahi esta... se nota que odio al pyro verdad?
Como la otra vez , como un main pyro puedo decir que el dragon fury es segun yo un "lanzallamas" 50/50 ni tan malo ni tan bueno , ademas puedes mejorar la punteria como pyro, aunque para ser sinceros la punteria no es un punto fuerte del esquizofrenico piromano. Buen vídeo
@@franyolerebhein2007 A mi me pasa eso con la Phlog XD (suena estúpido pero la arma me parece demasiado débil, quizás diga la razón en un video próximo)
La arma mas infravalorada de Sniper. DENLE MAS RESPETO :,V Bueno esa SMG la Verdad no la uso mucho pero es muy divertida de usar, no entiendo porque dicen que es una mierda :/
@@franyolerebhein2007 Si aunque la cleaner no se puede ir a no ser que se te acabe la municion, pero igual considero igual la arma divertida aun sí el Jarate hace lo mismo.
Hay un chingo de contenido eliminado sobre este video, a tal punto de que el video duraría como 20 minutos si todo ese contenido hubiera llegado al resultado. Como sea, aprovechando que tengo cosas guardadas sobre este video, pueden irse al canal secundario para ver las cosas eliminadas (aunque no sean muchas), y gracias por el apoyo de, tanto la primera parte, tanto de esta, créanme que me inspiran a seguir creando contenido :)
CANAL SECUNDARIO AQUÍ: ruclips.net/channel/UC_DOtbpf_ULom9XfKtNPI
Che, el canal secundario ya no existe
@@soledadalbin6785 Aun existe xD
Como se llama el canal@@BizarroSamuel_
HAY QUE MOVER EL CACHARRO!!!!
9:56 LA DESVENAJA 🗣🔥🔥🔥
8:51 bueno, al menos sirve para pegarle a alguien.
como diria el profesor crocker.
yo usaba la sandman solamente por que me gustaba eso de lanzar la pelotita y pq con friendlys nos poniamos a jugar beisbol xd
Cierto, el sadman era una arma buena, que mal que la nerfearon
Bueno al igual que el video anterior, aqui va mi opinion de las armas:
-El dragons fury: como mencionaste, es la unica arma competente de la lista. Y de hecho es muy buena, pero no es un arma para usarla a lo pendejo como el resto de lanzallamas. Esta si requiere mas habilidad que solo mantener el m1 para hacer daño y spamear el m2 cuando no quieres que LO QUE SEA te toque. Exige un control de punteria, y timing para usar el airblast. Pero es como la comparacion que hacen con la katana y el machete en la vida real, para que usar algo que requiere practica y en las manos correctas puede ser un arma letal? Cuando puedes usar otra que puede empuñar cualquiera y resulta mas efectivo y facil de usar?
-El filete de buffalo: es un arma para otro estilo de juego.. sin embargo pues si pareciera que pensaron mas en la mecanica que en el entorno.. aveces uno quiere divertirse con esta arma, y tienes pyros spameros del m2, soldier roumers, engies con minisentry, etc. Cosas comunes. El arma por si sola si esta bien.. pero habria que cambiar ciertas cosas en el juego para que mas jugadores la usen.. como darle al heavy un arma parecida las botas del demoman que den atributos de resistencia y movilidad a cambio de tu arma priamaria, eso le daria mas versatilidad, emocion y sobre todo justicia a jugar a puro puño con el filete o al fat scout o quitar la estupida mecanica que hace que los minicriticos y criticos empujen al enemigo. y tambien mejorar las estadisticas, la absurda vulnerabilidad de daño NO ESTA BALANCEADA aun si tiene mucha vida, el heavy no es una clase resistente como para que le pongan eso a un arma que te hace jugar al demoknight pero mas lento [y eso tambien aplica a algunas de sus armas cuerpo a cuerpo, ustedes saben cuales] ademas de que el boost de velocidad tampoco es la gran cosa, te mueves igual que un demoman stock. En resumen, boostear sus estadisticas, y darle al heavy algo para que se use en combinacion.. ah y arreglar el empuje del daño minicritico... no solo para esto si no para otras armas. Podria seguirme quejando de porque el heavy no es tan versatil como otras clases y es ninguneado por valve y la comunidad y como deberia salir algun dia la heavy update para hacerle justicia a nuestro gordo favorito... pero lo dejo para otra ocasion
-La backscater: Enrealidad es muy divertida de usarla aveces, Usar el bonk e ir por la espalda para atacar con los minicriticos [si no andan de traumados persiguiendote por todo el mapa cuando te ven usandola] es sobre todo muy genial contra snipers.. claro que .. tambien sirve la default para esto... o usar el pyro con el backburner... o el spy. De todas formas siento que tiene las penalizaciones equivocadas, en lugar de tamaño del cargador seria mas justo una penalizacion de velocidad de disparo o de daño..
-El shahanshan: creo que dije lo que tenia que decir de esta en el otro video.. pero de nuevo.. la melee del sniper en la mayoria de casos, las usas para defenderte de los spys. Con esta tienes que esperar a que un sniper te deje tocado de un bodyshot o que el pyro te de con la bengala para que sirva siquiera para matar al maldito spy.
Como curiosidad siempre se me hizo raro el diseño del arma, las texturas la hacen parecer un cuchillo de juguete[quiza por eso hace menos daño].
-El sandman: "wEi noO0oO0, n0 mE juzta ke me ztunen d mAn3rA aleRaT0ria" El schorshot: XD.
De verdad es una pena que le hicieran esto al sandman porque un monton de llorones se quejaban por el stunt que era mas que justo para un arma con las que tenias menos vida, ademas de que si requeria de precision.. y ahora que importa si te da o no.. porque no hace nada, a pero el scorshot esta bien segun ellos.. Si querian correjirla le hubieran puesto el efecto de stunt solo cuando pegues a la cabeza, no hacerla inutil.
Como esta ahora solo le veo 2 soluciones.. o devolverle la capacidad de hacer stunt solo a la cabeza como dije.. o jugar con el efecto de distancia larga... si aciertas un golpe al cuerpo a larga distancia correcta, el jugador recibe daño minicritico y un efecto como el del schorcshot, pero sin prenderle fuego obviamente, y si das a la cabeza desde cualquier distancia tienes un critico asegurado.. no es que valga para mucho teniendo en cuenta el daño de mi3rd4 que hace pero bueno seria un buen detalle.. si el cambio es esto ultimo lo justo tambien seria quitarle la penalizacion de vida por.. no se menos velocidad o menos daño cuerpo a cuerpo. O ninguna, y antes de que alguien me dig algo de "mejora directa" les recuerdo que existen cosas como el third degree
bueno ahi esta... se nota que odio al pyro verdad?
10:44 : el atomizer es el mejor bate del scout
el Fan O'war: ?
Tambien esta chido ese bate XD
Yo llevando el back scatter y el sandman en un mismo loadout 💀
Es divertido sorry
Y lo malo? Si te divierte y te gusta no hay problema :)
Como la otra vez , como un main pyro puedo decir que el dragon fury es segun yo un "lanzallamas" 50/50 ni tan malo ni tan bueno , ademas puedes mejorar la punteria como pyro, aunque para ser sinceros la punteria no es un punto fuerte del esquizofrenico piromano. Buen vídeo
Algo que quiero agregar que esta es la unica arma primaria del pyro que me cuesta hacerle un loudout funcional
@@franyolerebhein2007 A mi me pasa eso con la Phlog XD (suena estúpido pero la arma me parece demasiado débil, quizás diga la razón en un video próximo)
La back scatter deberia ser una arma para el spy
Ahora que lo dices si...
@@BizarroSamuel_ solo que enves que sea una escopeta que fuera una navaja o cuchillo
Name del video del engineer?
Por eso en vez de la sandman uso la de la bolita de navidad que saca casi 60 de daño y sangrado que casi siempre logro hacer kills
Esta bueno el video
Pero pregunta
De donde sacaste el video del engi?
Que opinás de la cleaner's cabine?
La arma mas infravalorada de Sniper.
DENLE MAS RESPETO :,V
Bueno esa SMG la Verdad no la uso mucho pero es muy divertida de usar, no entiendo porque dicen que es una mierda :/
@@BizarroSamuel_ yo creo que es por el jarate que hace su misma función, de otorgar mini críticos y por mas tiempo que la cleaner
@@franyolerebhein2007 Si aunque la cleaner no se puede ir a no ser que se te acabe la municion, pero igual considero igual la arma divertida aun sí el Jarate hace lo mismo.
@@BizarroSamuel_ estaría interesante eso para un vídeo
@@franyolerebhein2007 Quizas 👀
cierto weon la dragons fury ta rara
hola soy nuevo sub XD
1-este juego me corre como 15 fps XD
Hola!
Y pues bueno, eso depende de tu computadora XD
Xd