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ギルバート編、お疲れ様です!リュミヌー、最後、実は海に行く前にギルバートのところにも寄ってるんですよ(会話はないですが…)。置いてあったランプはその時に置いたものですね。防具制作は武器より単純な分、選択肢が少ないです。体感できるほど防御力を上げる場合、<戦闘中の復活>or<戦闘中のHP自動回復>のどちらかが犠牲になります。一応アクセサリー枠などで状態異常耐性を付与したり、経験値を仲間に自動分配なども防具改良でできるようになりますが、まぁ、防具はあまり気にせず、攻撃を避ける方が画的にも良いかな~と思います
海行く宣言はフェイントだったか…!リュミヌーの心情、最後まで読み切れなかった。防具作りはまた少し事情が違うのですね。となれば、あたらなければどうということは、の精神で乗り切ってみようと思います!
ギルバート編、お疲れ様です!
リュミヌー、最後、実は海に行く前にギルバートのところにも寄ってるんですよ(会話はないですが…)。
置いてあったランプはその時に置いたものですね。
防具制作は武器より単純な分、選択肢が少ないです。
体感できるほど防御力を上げる場合、<戦闘中の復活>or<戦闘中のHP自動回復>のどちらかが犠牲になります。
一応アクセサリー枠などで状態異常耐性を付与したり、経験値を仲間に自動分配なども防具改良でできるようになりますが、まぁ、防具はあまり気にせず、攻撃を避ける方が画的にも良いかな~と思います
海行く宣言はフェイントだったか…!
リュミヌーの心情、最後まで読み切れなかった。
防具作りはまた少し事情が違うのですね。
となれば、あたらなければどうということは、の精神で乗り切ってみようと思います!