😊 es war eine sehr wunderbare erste Turnier-Partie für mich! Habe viel gelernt, was ich dann auch in den weiteren Partien des Turniers einsetzen konnte. Z.B. standen die Ironbreakers mit König danach immer mutiger in der ersten Reihe, die Ranger habe ich zum Teil in guter Linehammer-Manier breiter aufgestellt für mehr Feuer- und Nahkampfpower, die irondrakes haben wesentlich besser performed, weil sie nicht sofort durch Beschuss gestorben sind und die Orgelkanonen haben ihre Ladehemmung der ersten Partie abgeschüttelt und häufiger geschossen und getroffen🙈 Die Angry-Ladz sind in den weiteren Partien nicht gestorben… haben aber auch keinen Schaden ausgeteilt. Es hat sich irgendwie nie ergeben😂 und in einer einzigen Partie kam die Mercenary Regel zum tragen und sie kamen als Ambusher… und sind hinter den feindlichen Linien umhergeirrt… aber sehr, sehr Angry! Auf jeden Fall insgesamt ein sehr tolles Turnier! Vielen Dank an die Orga! Für weitere Turniere denke ich über 2 Runenschmiede nach um die gesamte Front mit Bannen abzudecken und 2 Einheiten mit Forgefire aufzumotzen. Mehr Irondrakes und vielleicht mehr Ranger in der Einheit. In der Partie hier habe ich glaube ich vergessen, dass der Ironwarden Cinderblast Bombs hatte, die hätten das Kampfergebnis vielleicht nochmal erhöht.. in späteren Partien waren die teilweise verheerend
@@phils.6613 Hallo Phil, ich hatte mir den O-Ton ja nochmal angehört und ich glaube wir haben alles nachgeholt was wir vergessen hatten - sind auch einige Schnitte drin wo wir Sachen durcheinandergebracht hatten ;D.
Freut mich, dass du Infos und Lehren aus dem Spiel mitnehmen konntest! Freu mich auch drauf dich nochmal vor Ort zu sehen, gern auch freitags abends (heute?) - oder auf dem Patreon Discord ;) :P
Eine Sache noch, ich denke es ist auch interessanter mit Zwergen in den Seltenen Einheiten die 500 Punkte durch zwei kleinere Einheiten Irondrakes (mit je 1 Torpedo, das macht die KM dann voll mit den 2 Orgeln) und ner kleinen Einheit Grenzläufer auszunutzen zusätzlich zur etwas größeren im Kern. Sehr große Beschusseinheiten sind ja doch noch unhandlicher. Auch wenn Burg bauen mit Zwergen durchaus mehr Sinn macht, kann man gerade mit den Grenzläufern ja die Breite des Spielfeldes voll ausnutzen :)
Tja, ich weiß nicht aber orgelkanonen sind bei mir nicht mehr gesetzt, früher würfelte man die Treffer, jetzt würfelt man die Schuß, aber wenn man anschließend noch einmal treffen muss mit BF 3 und allen Treffermodifikationen ist dass einfach Grottenschlecht. deswegn reißen mich auch die Expeditionsarmeen nicht vom Hocker weil sie focus eher auf Fernkampf legen aber eben auch nur auf schwächliche BF3. Dass die magie die Drakefires so extrem abgeräumt hat ist hart gewesen, aber als Zwerg ist magie Stufe 4 echt das schlimmste was der Gegner bringen kann denn du kannst quasi NICHTS dagegen machen weil GW meinte Bannreichweiten einzuführen und Zwerge quasi nur maximal einen Stufe 3er zum bannen zu bekommen. Zumal man jetzt jeden zauber einmal wirken kann, So viel bannrollen kann man gar nicht mitbringen. Vom besten Antimagievolk zum schlechtesten. die magieresistenz auf den Einheiten bringt auch wenig wenn viele Effektive zauber keine direktschadenszauber sind sondern eher blöde Vortexe. Da wäre MR als retter X gegen Zauberbedingten Schaden sinnvoller gewesen. Somit liegt man als Zwerg immer 2 Magielevel hinter dem Gegner außer man nimmt den Runenamboß, dann ists nur 1 aber dafür unbeweglich, da stellt sich der gegnerische Magier eben mal in Position und kann dann gechillt alles draufzaubern. gerade dadurch, dass in jedem Spiel die Zauber neu ausgerollt werden kann der gegner hier ja spezifisch gegen die Zwerge wählen. Interessanter wäre im Tunierumfeld wenn zauber vor dem tunier ausgerollt werden und dann das ganze Tunier über bleiben. ODER eine andere bessere Lösung wäre gewesen, wenn Dispel nicht Reichweite für den gegnerischen Magier braucht sondern Reichweite zum Ziel des zaubers. Dan wären auch Stufe 2 magier nicht so nutzlos und könnten besser Bannen. Aber mal zum Bericht selbst, den finde ich wirklich extrem gute gemacht. Ja ich das ganze mit einem Video aufzunehmen und so zu hinterlegen ist sehr aufwändig, aber eben auch sehr toll anzuschauen da man so als zuschauer viel besser die Dynamik und Bewegungen mitbekommt. Finde ich bisher die beste Art der Schlachtberichte. Ich mag deswegen auch eher echte Livespieleübertragungen da man. Super gemacht.
@@Grimmrog ja, finde die kleinen runenschmiede auch eher lala. Schiessen können Zwerge hauptsächlich dank der Maschinistenrunen für Handfeuerwaffen gut, da dadudch die Zähen Blocks selbst schiessen. An Kriegsmaschinen finde ich die Orgelkanone okay, 30" Reichweite sind stark. Eisendrachen und Grollschleudern sind aber die kompetitiven Optionen.
😊 es war eine sehr wunderbare erste Turnier-Partie für mich! Habe viel gelernt, was ich dann auch in den weiteren Partien des Turniers einsetzen konnte. Z.B. standen die Ironbreakers mit König danach immer mutiger in der ersten Reihe, die Ranger habe ich zum Teil in guter Linehammer-Manier breiter aufgestellt für mehr Feuer- und Nahkampfpower, die irondrakes haben wesentlich besser performed, weil sie nicht sofort durch Beschuss gestorben sind und die Orgelkanonen haben ihre Ladehemmung der ersten Partie abgeschüttelt und häufiger geschossen und getroffen🙈 Die Angry-Ladz sind in den weiteren Partien nicht gestorben… haben aber auch keinen Schaden ausgeteilt. Es hat sich irgendwie nie ergeben😂 und in einer einzigen Partie kam die Mercenary Regel zum tragen und sie kamen als Ambusher… und sind hinter den feindlichen Linien umhergeirrt… aber sehr, sehr Angry!
Auf jeden Fall insgesamt ein sehr tolles Turnier! Vielen Dank an die Orga!
Für weitere Turniere denke ich über 2 Runenschmiede nach um die gesamte Front mit Bannen abzudecken und 2 Einheiten mit Forgefire aufzumotzen. Mehr Irondrakes und vielleicht mehr Ranger in der Einheit.
In der Partie hier habe ich glaube ich vergessen, dass der Ironwarden Cinderblast Bombs hatte, die hätten das Kampfergebnis vielleicht nochmal erhöht.. in späteren Partien waren die teilweise verheerend
ich hatte die Cinderblast zwar vergessen, aber sie hätte ja eh nicht hier eingesetzt werden können wegen nachsetzen
@@phils.6613 Hallo Phil, ich hatte mir den O-Ton ja nochmal angehört und ich glaube wir haben alles nachgeholt was wir vergessen hatten - sind auch einige Schnitte drin wo wir Sachen durcheinandergebracht hatten ;D.
Freut mich, dass du Infos und Lehren aus dem Spiel mitnehmen konntest! Freu mich auch drauf dich nochmal vor Ort zu sehen, gern auch freitags abends (heute?) - oder auf dem Patreon Discord ;) :P
Eine Sache noch, ich denke es ist auch interessanter mit Zwergen in den Seltenen Einheiten die 500 Punkte durch zwei kleinere Einheiten Irondrakes (mit je 1 Torpedo, das macht die KM dann voll mit den 2 Orgeln) und ner kleinen Einheit Grenzläufer auszunutzen zusätzlich zur etwas größeren im Kern. Sehr große Beschusseinheiten sind ja doch noch unhandlicher. Auch wenn Burg bauen mit Zwergen durchaus mehr Sinn macht, kann man gerade mit den Grenzläufern ja die Breite des Spielfeldes voll ausnutzen :)
Sehr toller spielbericht und für mich sehr lehrreich, würde gerne mehr davon sehen. Man bekommt richtig Bock auch mal wieder zu zocken
Danke fürs Lob und gern geschehen! Wie im Video erklärt kommen mehr, allerdings mit anderen Inhalten dazwischen ;)
Vielen Dank für den Bericht, hat mir sehr gefallen. Freue mich auf das nächste Mal.
Danke, das freut mich! :)
Ich glaube mit dem homunkulus kann man nur den standartspruch der jeweiligen lehre nehmen. Viletide geht somit nicht.
@@philippehrhardt7301 huhu, ja das ist ein nicht ganz eindeutiges Thema. Das Community faq erlaubt es: https//tinyurl.com/faq-tow
Ah ok. Ich bin da noch nicht so firm. Fang seit 15 Jahren gerade erst wieder an in fantasy einzusteigen 😅
Tja, ich weiß nicht aber orgelkanonen sind bei mir nicht mehr gesetzt, früher würfelte man die Treffer, jetzt würfelt man die Schuß, aber wenn man anschließend noch einmal treffen muss mit BF 3 und allen Treffermodifikationen ist dass einfach Grottenschlecht. deswegn reißen mich auch die Expeditionsarmeen nicht vom Hocker weil sie focus eher auf Fernkampf legen aber eben auch nur auf schwächliche BF3. Dass die magie die Drakefires so extrem abgeräumt hat ist hart gewesen, aber als Zwerg ist magie Stufe 4 echt das schlimmste was der Gegner bringen kann denn du kannst quasi NICHTS dagegen machen weil GW meinte Bannreichweiten einzuführen und Zwerge quasi nur maximal einen Stufe 3er zum bannen zu bekommen. Zumal man jetzt jeden zauber einmal wirken kann, So viel bannrollen kann man gar nicht mitbringen. Vom besten Antimagievolk zum schlechtesten. die magieresistenz auf den Einheiten bringt auch wenig wenn viele Effektive zauber keine direktschadenszauber sind sondern eher blöde Vortexe. Da wäre MR als retter X gegen Zauberbedingten Schaden sinnvoller gewesen. Somit liegt man als Zwerg immer 2 Magielevel hinter dem Gegner außer man nimmt den Runenamboß, dann ists nur 1 aber dafür unbeweglich, da stellt sich der gegnerische Magier eben mal in Position und kann dann gechillt alles draufzaubern. gerade dadurch, dass in jedem Spiel die Zauber neu ausgerollt werden kann der gegner hier ja spezifisch gegen die Zwerge wählen. Interessanter wäre im Tunierumfeld wenn zauber vor dem tunier ausgerollt werden und dann das ganze Tunier über bleiben. ODER eine andere bessere Lösung wäre gewesen, wenn Dispel nicht Reichweite für den gegnerischen Magier braucht sondern Reichweite zum Ziel des zaubers. Dan wären auch Stufe 2 magier nicht so nutzlos und könnten besser Bannen. Aber mal zum Bericht selbst, den finde ich wirklich extrem gute gemacht. Ja ich das ganze mit einem Video aufzunehmen und so zu hinterlegen ist sehr aufwändig, aber eben auch sehr toll anzuschauen da man so als zuschauer viel besser die Dynamik und Bewegungen mitbekommt. Finde ich bisher die beste Art der Schlachtberichte. Ich mag deswegen auch eher echte Livespieleübertragungen da man. Super gemacht.
@@Grimmrog ja, finde die kleinen runenschmiede auch eher lala. Schiessen können Zwerge hauptsächlich dank der Maschinistenrunen für Handfeuerwaffen gut, da dadudch die Zähen Blocks selbst schiessen.
An Kriegsmaschinen finde ich die Orgelkanone okay, 30" Reichweite sind stark. Eisendrachen und Grollschleudern sind aber die kompetitiven Optionen.