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全員救われたね!
リメイクではアビリティのおかげで今まで救えないキャラも救われそう
猟兵男のほぼ上位互換なハンターが猟兵より順位上な辺り猟兵男ガチで存在忘れられてた疑惑あってすき
結局不遇度ランキングではなく、不遇な中で人気があるランキングだった気が。。。
「役に立たないけどアビリティがいいから入れるか…」みたいなのじゃなくてどのクラスでもそれなりに活躍して欲しいです(叶わぬ願い)
デザートガード……初登場シーンでいきなり負ける、8人中5人が閃き半端(戦士系クラスで重装兵の次にダメ)、残りの3人も閃きは大剣より剣向き、なのに新市街でイーストガード目の前にして「大剣得意です!」……これもうなんかのプレイだろ……
その上でステは基本的に劣化ホーリーオーダー男マジで不遇すぎる
そして仲間にする手順もめんどくさくて辛い所がまた…苦労に全く見合ってない性能…
サンドストームが得意です。ただしSFCでは火力低い。リマスターだともっと適任がいる。
やっぱり陣形道場では隊長?には前から話しかけるのが正しい、こうすると皇帝を囲んで直接陣形を授かってる感が増す、後ろから離すとなんかしっくりこない
インペクロスでレオンを囮に置けるのとメンバー入れ替えのせいで、結局ネタ地獄から抜け出せそうになさそうなベア
最早ベア個人で言えば凄まじい劣化、まであるような……でも棍棒持たせると強いらしいし、輝く場面はありそうかな?
アビリティで原作では注目されなかったクラスにも光が!↓デザートガードのアビリティ砂漠でHPが半分にならないこれがありそうで・・・
ありそ〜…いらん。
移動湖に一発で入れるとか?
@@大健-i1z 多くの人がデザートガードを仲間にする=移動湖に入ったなので・・・と言うか、リメイクで砂漠に新要素がない限り、デザートガードを仲間にした後の砂漠って遺跡に行く時の通り道でしかないと言うのが・・・
海女は他の不遇キャラの投票でも比較で「まだ海女は可愛いから」「腕力が14あるから」とか、不遇である事は前提のように言われてる時点でもう不遇でしかないですよね。
腕力はともかく器用さと素早さをもっと引き上げてくれれは、弓や小剣使いでワンチャンあるかも後はアビリティに期待するしかないか…
よほどうまく攻略しないと、海女を皇帝にするのは難しいです。攻略本にもパワーレイズは幻の陣形になってしまうとあったくらい。
ぶっちゃけベアはめちゃくちゃ頼りになる男になってる高難易度では必須ですらある
どのクラスも強いというよりは、目的別に使える用途があればね
俺はアビリティの全てを極意化しなきゃならねぇんだ!!全てが救われてあれ!!!!!
リメイクはアビリティがあるから、意外なクラスが加入必須級になったりするのかも
アビリティ極意化したら永久離脱で「〇〇(アビリティ名)引換券」と呼ばれるようになるんやな
@@DisposalSite これ極意いらなかった
弓が目に見えて強化されるなら、無駄に数ある弓使いクラスが輝くかもな。それはイーリスの強化にも繋がるけど。
@@yasuakiutsugawa657 イーリスは楽器全て集めないと仲間にならないという制約がある以上、基本加入は終盤になりがちだから…
シティシーフ男はクロウとかはそこそこ優秀だから…猟兵男は体験版でヘンリーは優秀だったのはわかったしリメイクのメンバーチェンジの恩恵は受けてるのは感じたな
おぉ!海女ちゃん1位でよかったね。下手すりゃ最終皇帝時に仲間になって皇帝になれなくて陣形のがしちゃうし。それと見た目がかわいいから好き。でもリメイクだとドット絵の可愛さがなくなっちゃうのが残念。
シティシーフ女は最初は使った…うん、1回目2回目年代ジャンプ辺りまではね。でも男を使わないってのはないかなぁ?剣の適正も高いと思うし十分強いと思って長いこと使ってたんだけど…。
オリジナルアビリティと極意化アビリティとで能力に差異を持たせると良かったかも、見た目度外視すると最終的には決まったクラスに決まったアビリティをつける事になりそう。
理力は体験版で検証されてた方曰く、無いみたいですね
無い or 魔力に干渉しないは、まだ製品版待ちです。
海女は圧倒的不遇…改善は必須
海女は技Pと術Pの自然回復があっても罰が当たらない。
七英雄が最後の一人になった時に最終皇帝になるようなシステムだったら、もっと仲間にできたと思います。
ちゃんとタンク役としての適正や貴重な初期から風天素養持ちの職に成っていい感じに成ったな(まあ魔法素養以外は踊り子が色々強すぎるが)
このチャンネルはロマサガへの愛が籠もってて好きですwほんと色々なクラスを使いたくなる魅力があると良いですよねー!まあ結局わかい女の子ばかりのパーティーになるのは必然😂
デザートガード八人目の名前はオスマン・トルコの大帝スレイマン一世と同じで推してます。毎回最終皇帝パーティー入り確定です!
ネレイドは目の保養。びちびち歩く姿とちびちび蹴る姿が最高だった。
リメイクでは歩く猥褻物陳列罪ですけどね。ネレイド
@@user-sg4se4vc7i びちびちしてれば猥褻物感が抑えられたかもしれないのに…
ヘンリー族は髪型に力入れたよ。ポルナレフからハリネズミに…また、オールバックだけどモミアゲにアクセントを出した(笑)
体術の威力って素早さよりも腕力の方が依存度高いから格闘家自体はさほど悪くないけど完全上位互換がいるのが不遇・・・
シティシーフ女はふみつけ見切りでお世話になるから
アビリティもそうだし仲間の入れ替えも簡単に可能だから割と使われるようになりそう
コメント採用ありがとうございます。リメイクでは弓をがんばって使います。
ネレイドのナウシトエは器用さ25で素早さも高いから、弓や小剣が強武器になったら出番があるかも
初期技能がね…
弓使いは需要に対して供給が多すぎなんだよなぁ……
格闘家の、体術のスペシャリストなのに体術に必要な能力が足りてないってのは改善されてると思いたい……格闘家の素早さを高くするとか、体術の威力に素早さが関係ない仕様になるとか、あるいは同じ体術でも技によって必要な能力が違うとか。格闘家と忍者のどっちかが完全な上位とかじゃなく、パワー系とスピード系の体術使いとかで棲み分け出来たら言うことなしなんだけどね。
打撃技は腕力と素早さ依存投げ技は腕力と体力依存とかやってくれたらいいんですけどねえそれなら格闘家にナイアガラバスター使わせて、忍者に龍神烈火拳使わせるとか差別化できるんだけど
今の所ステータスは初期パーティのLP以外は据え置きだから素早さにテコ入れ入ってる可能性は低そうあるとすればパンチ系とキック系で腕力と素早さの比重を変えるとかかな
ノーマッド男は原作だと大工にしか見えなかったから使わなかった。リメイクでは遊牧民っぽくてGood。
海女のリメイクビジュアル滅茶苦茶良いんだよな、何とか使えるキャラにしてほしい
デザートガードは結構使った。腕力は戦士系としては低めだが、魔力もそこそこあるのでイーストガードなどが仲間になるまでのつなぎとして、十分役に立った。
それな!術もそこそこいける戦士として優秀
ネレイドはあの可愛さだけで価値があるやろ!
弓が不遇武器なのに3クラスも得意クラスがあるのがなぁ・・・弓自体が救済されて欲しい
リメイクの体験版でも、オリジナルとパラメーター変わらなかったんですよね、なので格闘家は忍者に負けるし海女も中途半端なままになりそうで……あの帝国重装歩兵の魔力の高さは相変わらず?です
コメント採用ありがとうございます✨格闘家に関しては皆さん同じ事思っていたのが…www
フリーメイジ男をこん棒閃きの為だけに雇った事があります。アルビオンをひたすら叩いてましたw
デザートガードの構え時狙われ率アップのおかげでラスボス倒せました
フリーメイジちゃん若返ってすき
ジイさんの方は身軽な感じで良いけど、バアさんは途中でギックリ腰なりそうだから若返らせて正解
先代はルドンで眠ってる
固定装備みたいに、各キャラ特有アビリティとかあればなー。
ベアは…あれだ…ほら…パリィはアニメで猛威をふるってたからね…
ベアはすべてをパリィする
@@ヴァージニア-j5n そこはベアは七英雄をパリィするでは?
パリ"イ"なんだよなぁ
@@カナガワ-k3t 俺パリイもベアのほうがリスペクト元だってはっきりわかるのが嬉しい
このコメントした時は1ヵ月後にマジでパリィが猛威ふるってるの想像もしてなかっただろうな
全クラスに陣形が設定されたのがうれしかったです最低でも一回は皇帝にすることになるので
弓は最終的に、術もいけるイーリスに持ってかれる
海女、陣形コンプリートで一度皇帝にするけど仲間では使ったことがない。仲間にできるのも終盤だし。ネレイド、ルドン高原の奥まで行くのが遠い。術士枠では軍師やイーリスやホーリーオーダー女がいるしな。帝国重装歩兵、インペリアルガードの下位互換。すべてとは言わんけど後攻でも高確率で「パリィする」ようにはした方がいいかな
素早い魔法タイプは いっぱいいるんだよなあ
逆にシティシーフはドロ率アップはパッシブスキルとして強すぎて逆に外せなくなりそうな悪寒がしています…ロマサガにおいてドロップ率って一番大事な要素だから……
序盤の術師はフリーメイジよりも体装備が縛られてしまう宮廷魔術士のほうが不遇になる場合が多かったように思うけど、ちゃんとした術士用の防具が手に入る中盤以降はどちらもお役御免だからあんまり差は無さそう
大剣使えるだけで偉い旧作ではデザートガードはそこそこ使ってたけどなぁ見た目も悪くないし陣形も何かカッコいいから使用頻度はそこそこあったわあと、海女はインサガでギュスターヴと絡んでいるときは活き活きとして可愛かったから是非救済されてほしいな
ネレイド即位させてメニュー画面で椅子に座らせますわよ~!
投票はハンターにしましたが後々に気付いてしまいました。一番救済しなければならないクラスは完全に存在を忘れていた帝国猟兵男だという事に…
面白いランキングでした!確かにストーリー道中では使うキャラ(閃き専用)もいましたが、最終的なパーティーは最終皇帝、軍師(コウメイ)、インペリアルガード×2(ハンニバル、ルナ)、ホーリーオーダー(マリア)だったと記憶してます。余談ですが…シティシーフ→◯シティーシーフ→✕ずっと後者だと思っていました(苦笑)いよいよ、発売まで後4日!!次の週末はインドア確定ですw
ハンターやデザートガードは自己紹介で得意とする武器、術の威力や効果が上がる他特定の種族への特攻があっても良さそう
海女は最終皇帝以外クリアを目指すと、そもそも仲間にできないんだよなぁ。
アビリティの組み合わせや敵との相性でのピンポイント起用があるのでどのキャラも使い道がありそう。
海女は仲間フラグが沈没船クリアの条件さえなければまだ使う機会はありそうなのに沈没船クリアだから武装商船加入→ギャロン反乱→沈没船だからどうやっても終盤なのよな年代ジャンプ必須で
能力値に関しては体験版の範囲では原作通りだったので能力値に基づく不遇は解消しない可能性が高いですね。アビリティや陣形に期待できるだろうか
ハンターはなあ…弓閃きなら猟兵男で十分だし、技さえ揃えてしまえば弓技能は槍技能併せ持った軽装兵に霧隠れ掛けて皆死ね矢やらせときゃ良いし。
極意化つけかえで結局使い捨てされる未来がみえるみえる…
器用さクラス(小剣・弓)はすでに救済決定みたいなモン!
小剣と弓が火力アップさえすればだいたい解決する
リメイク版のフリーメイジ女個人的に好みだから一回は皇帝にしてみたい
帝国重装歩兵、行動選択がターン開始時から行動直前になったせいで敵の行動前にパリィが選択できなくて前より不遇に思えるんだけど・・・
これ見るまでノーマッドとハンターがごっちゃになってた・・・。というかハンターが記憶から消えていた。
キャットは体術覚えるから使いやすいけど世代的に仲間にできるのけっこう後なんだよな
ついに今週!メンバー交代でデザートガード、ハンター、帝国猟兵が息してるといいな。
リメイクでも外される帝国重装歩兵ぃ......(だって皇帝フロントにして魔術師入れたほうがつよいもん!!)
ネレイド弱いは絶対違う!自分最終パーティに入れてた。足早くて上からエリクサーできるし、棍棒適正あるから骨砕きやかめごうら割りでデバフできるし、リバティスタッフで祝福もできる!※ネレイドじゃなくてもいいじゃんって言われたら言い返せず爆発四散します。
冷気耐性あって速いから強い側だよね 火力はストーンシャワーでも積めばいいしイーリスの下位に近いって言われるとそうだけどあっちは加入遅いし住処が僻地すぎるからこっちにもアドはある
祝福やスペルエンハンスの効果が棍棒レベル依存なところが強みですよね。軍師やイーリスは棍棒レベルないし、他の棍棒レベルもち術士はネレイドほどの素早さがない。素早いので仲間に霧隠れ→状態異常攻撃をさせることもできますし、棍棒は斧レベルと兼用なのでネレイド自身で「死の舞い」もできる。
イーリスは「回復役」として見た場合ネレイドの劣化なんですよね攻撃役として見れば勿論イーリスの方が圧倒的に優秀ですけど固定装備の性能差で体力(HP)は似たり寄ったりだけど明確に防御力に差が出る
リマスター版だと高速ナブラが直前に攻撃したキャラの力参照になって攻撃面の穴も解消されてさらに地位向上してるから最終候補筆頭と言っていいくらい強いと思う
シティシーフ男はジェラールの後任としていつも使ってたけどねえ。その後は一切出番は無いですが。
小剣、弓、棍棒あたりがメイン武器だと術が強くないとほぼ用なしだったしねリメイクではテレーズを見てる限り弓は結構強そうだし小剣もロブオーメン取ったらジェラールでもまあまあ火力出てたから武器格差は大分マシになってそうな印象はあるけれど
リメイクのハンターかっこいいと思う。今回は強さより見た目で選ぶと幸せになりそう
シティシーフ女かなり使いやすくなって嬉しい!でも、踊り子と忍者が強すぎて体術も小剣も中途半端感あるのが残念でも見た目が可愛すぎるからいつもスタメン!
フリーメイジ男のドットで少女っぽいキャラだと思ってたけど、リメイクで全然違ったことを知った
全アビリティが極意化できて誰にでもセットできるなら元々のキャラ格差が余計広がりそうな気が
オートパリイ固有と2個装備で全員の攻撃防ぐボーナスとかないですかねえ…
リメイクでは、帝国軽装歩兵の「保有技能4つなので技ポイントで非常に有利」という強みがなくなってるぽい?ので、ゲーム後半での地位に不安を感じます。
今回は弓が割と強いので弓系は救済されそう
13:09 やった、コメントが読まれた‼️
フリーメイジは素早さステ高いし、4000年プレイで南方攻略するときなんかだとホーリーオーダーや軍師の加入遅くなるから割と使える。シティシーフ男は剣閃き特性持ってる奴も居るし素早さステが高いのでラピストを覚えてない時に皇帝にして竜陣つかうと便利なんだけどな。
救われるか救われないかの分かれ目は……原作不遇の弓や小剣がどこまで強くなるか(技や武器攻撃力)原作通りの仲間の仕方かどうか(海女に入れたが原作基準だと今回もキッツ……)と、忘れてたけど陣形の仕様だと思うステは変わらないみたいだし、結局は使う人次第なんだけどさあ、コメント読んで頂いてありがとうございます……結構読まれてるなww
ネレイドは見た目という何物にも代えがたいスキルがあるのでSFCでもずっと使ってました。素早いので小剣レベル上げてファイナルレター使わせたら終盤のザコ狩りに重宝します。
・海女さんの陣形込みのせいか魔力が平均16 ・持ってくる武器トライデントだが適正なし ・術タイプなので魔法使わせるも理力が出てから更に不遇 ・沈没船イベ後の加入だが、ルートによってはラスダンでスービエ1形態固定出来る為に放置され仲間にしなくても問題ない
加入がだいたいエリア征服連動だから使いづらいのを多少改善してほしいかな
ちなみにノーマッド女のアビリティは薬草の知識(バトル中回復アイテムの効果200%上昇)ってやつですが、どうですかね?傷薬と高級傷薬だけだったら厳しそう…エリクサー的なアイテムあれば生きてくるかな~?
同じクラスでも、男と女のアビリティは違うのか。シティシーフだけではないのか。200%上昇ってことは、3倍になるのか?高級傷薬が、300回復から、900回復に増加する?すごい回復量だ。というか、高級傷薬が、400回復から、300回復に弱体化したのは、薬草の知識(バトル中回復アイテムの効果200%上昇)のせいじゃないだろうな!?
術防御性能的には亜人>>>その他だからネレイド不遇ってのはないと思うわ。攻撃性能と物理防御なんてのは上げる手段いくらでもありますし。
格闘の計算式は腕力+素早さだから実は格闘のレベルが同じならキャットの方が威力が出せますがリメイクで忍者が追加されたため忍者に勝てませんね。
アビリティ以外に各クラス特有の能力を持たせるべきですね!例えば重装歩兵ならオートパリィ以外に固有特性として敵からのダメージ20%カットとか。アビリティ極意化で他のキャラが使用可能になるとそれ以降はそのクラスの個性が薄れてしまう。例えば大剣使いは大抵、フリーファイターとデザートガードで被るが、デザートガードには大剣技使用時消費BP−20%とか逆にフリーファイターはディフレクト発動率+10%とか各クラス特有の個性がないとアビリティ増えても結局は不遇クラスは発生してしまう。まぁまだ製品版プレイしてないから何とも言えないがこの辺の調整具合が気になりますね!
この中では慣れてくるとネレイドはなかなか使えるクラス皇帝にする事で最初から弓や小剣が活かせる冷気完全耐性、熱耐性、状耐性、かなり優秀な耐性がある特に耐性を稼ぎにくい状耐性があるのが強み
ネレイドで不遇って…ってなりますよね。強耐久のサポート担当で皇帝時の能力は非常に優秀なんですけど、パッと見で使い方が分かりにくいせいなんですかねぇ
可愛さで使ってたけど特に困る事なんかなかったけどな・・・
私のコメントを使って下さりありがとうございます。コウメイこと光明もといミツアキです
ハンター。アリ倒した後話すの忘れてて、仲間にしてなかったのにしばらく後から気づいた。(ノエル打倒後のデザートガードも…)
冒頭のジェラールが単独行動するパートで猟兵女のメアリーが「レオン様の血を引いてるから技は閃けます」と言うが、奴の血を引いてたらますます閃けなさそうだ。なおこう言うメアリーは猟兵男女16人の中でただ一人閃きが弓型ではなく小剣。なんかの皮肉か?
フリーメイジの女子は千手観音閃くみたいですよ
アビリティ…極意化にして他のキャラに付けられるからシナジーしだいでは希望はあるのかな…。
いやでもほら、シティシーフはキャットがいるし風を極めて体力吸収を使わせればほらワンチャン…
パリィおじさんはベリーハードで最初から裏ボスまでずっと使ってたわ。ロマンシングでもずっと固定してる。
ベア族まじで有能すぎる…高難易度になるほど顕著に感じる
メイジのジジババは宮魔と違って固定防具がないから使いやすい…と言いたいところだが無限資金箱が使えないバージョンでは術研建てるのが遅れるからなあ…。
デザートガードは、アピリティに砂漠HP半分無効とか、流砂無効とかあったら便利そう。
帝国重装歩兵のオートパリィが結構強い自身のみとはいえ、パリィを選択してないのにオートで発動どうするとか・・・しかも発動率がかなり高い狙われやすい位置に配置したら高確率でパリィを発動できる万能ではないが、それでもダメージコントロール的に有能なのは間違いない
海女はまだ一般人だから…と不遇の言い訳できるけど、重装歩兵は職業軍人なのに微妙なのでこっちに票を入れた。インペリアルクロス、アローの先頭が行動前防御、固有スキルで槍を持ってても盾発動(スパルタ兵っぽく)でかなり強くできそうなんだけどな
ハンター・海女・ノーマッドのように特定のボス撃破前提だと使いづらい。フリーメイジは研究所完成次第なので人によっては中盤ほどだからね…とはいえ↑のような者達はパーティー入れ替えが無かった故不使用なのが大きいのでリメイクでは普通に使う事にはなるでしょうね。特にフリーメイジは地術長所が有るから敵弱点次第では便利にはなり得る。
全員救われたね!
リメイクではアビリティのおかげで今まで救えないキャラも救われそう
猟兵男のほぼ上位互換なハンターが猟兵より順位上な辺り
猟兵男ガチで存在忘れられてた疑惑あってすき
結局不遇度ランキングではなく、不遇な中で人気があるランキングだった気が。。。
「役に立たないけどアビリティがいいから入れるか…」みたいなのじゃなくてどのクラスでもそれなりに活躍して欲しいです(叶わぬ願い)
デザートガード……初登場シーンでいきなり負ける、8人中5人が閃き半端(戦士系クラスで重装兵の次にダメ)、残りの3人も閃きは大剣より剣向き、なのに新市街でイーストガード目の前にして「大剣得意です!」……これもうなんかのプレイだろ……
その上でステは基本的に劣化ホーリーオーダー男
マジで不遇すぎる
そして仲間にする手順もめんどくさくて辛い所がまた…
苦労に全く見合ってない性能…
サンドストームが得意です。
ただしSFCでは火力低い。
リマスターだともっと適任がいる。
やっぱり陣形道場では隊長?には前から話しかけるのが正しい、こうすると皇帝を囲んで直接陣形を授かってる感が増す、後ろから離すとなんかしっくりこない
インペクロスでレオンを囮に置けるのとメンバー入れ替えのせいで、結局ネタ地獄から抜け出せそうになさそうなベア
最早ベア個人で言えば凄まじい劣化、まであるような……
でも棍棒持たせると強いらしいし、輝く場面はありそうかな?
アビリティで原作では注目されなかったクラスにも光が!
↓
デザートガードのアビリティ
砂漠でHPが半分にならない
これがありそうで・・・
ありそ〜…
いらん。
移動湖に一発で入れる
とか?
@@大健-i1z
多くの人がデザートガードを仲間にする=移動湖に入ったなので・・・
と言うか、リメイクで砂漠に新要素がない限り、デザートガードを仲間にした後の砂漠って遺跡に行く時の通り道でしかないと言うのが・・・
海女は他の不遇キャラの投票でも比較で「まだ海女は可愛いから」「腕力が14あるから」とか、不遇である事は前提のように言われてる時点でもう不遇でしかないですよね。
腕力はともかく器用さと素早さをもっと引き上げてくれれは、弓や小剣使いでワンチャンあるかも
後はアビリティに期待するしかないか…
よほどうまく攻略しないと、海女を皇帝にするのは難しいです。攻略本にもパワーレイズは幻の陣形になってしまうとあったくらい。
ぶっちゃけベアはめちゃくちゃ頼りになる男になってる
高難易度では必須ですらある
どのクラスも強いというよりは、目的別に使える用途があればね
俺はアビリティの全てを極意化しなきゃならねぇんだ!!
全てが救われてあれ!!!!!
リメイクはアビリティがあるから、意外なクラスが加入必須級になったりするのかも
アビリティ極意化したら永久離脱で「〇〇(アビリティ名)引換券」と呼ばれるようになるんやな
@@DisposalSite これ
極意いらなかった
弓が目に見えて強化されるなら、無駄に数ある弓使いクラスが輝くかもな。
それはイーリスの強化にも繋がるけど。
@@yasuakiutsugawa657
イーリスは楽器全て集めないと仲間にならないという制約がある以上、基本加入は終盤になりがちだから…
シティシーフ男はクロウとかはそこそこ優秀だから…猟兵男は体験版でヘンリーは優秀だったのはわかったしリメイクのメンバーチェンジの恩恵は受けてるのは感じたな
おぉ!海女ちゃん1位でよかったね。下手すりゃ最終皇帝時に仲間になって皇帝になれなくて陣形のがしちゃうし。それと見た目がかわいいから好き。でもリメイクだとドット絵の可愛さがなくなっちゃうのが残念。
シティシーフ女は最初は使った…うん、1回目2回目年代ジャンプ辺りまではね。
でも男を使わないってのはないかなぁ?剣の適正も高いと思うし十分強いと思って長いこと使ってたんだけど…。
オリジナルアビリティと極意化アビリティとで能力に差異を持たせると良かったかも、見た目度外視すると最終的には決まったクラスに決まったアビリティをつける事になりそう。
理力は体験版で検証されてた方曰く、無いみたいですね
無い or 魔力に干渉しない
は、まだ製品版待ちです。
海女は圧倒的不遇…改善は必須
海女は技Pと術Pの自然回復があっても罰が当たらない。
七英雄が最後の一人になった時に最終皇帝になるようなシステムだったら、もっと仲間にできたと思います。
ちゃんとタンク役としての適正や貴重な初期から風天素養持ちの職に成っていい感じに成ったな
(まあ魔法素養以外は踊り子が色々強すぎるが)
このチャンネルはロマサガへの愛が籠もってて好きですw
ほんと色々なクラスを使いたくなる魅力があると良いですよねー!
まあ結局わかい女の子ばかりのパーティーになるのは必然😂
デザートガード八人目の名前はオスマン・トルコの大帝スレイマン一世と同じで推してます。毎回最終皇帝パーティー入り確定です!
ネレイドは目の保養。びちびち歩く姿とちびちび蹴る姿が最高だった。
リメイクでは歩く猥褻物陳列罪ですけどね。ネレイド
@@user-sg4se4vc7i びちびちしてれば猥褻物感が抑えられたかもしれないのに…
ヘンリー族は髪型に力入れたよ。
ポルナレフからハリネズミに…
また、オールバックだけどモミアゲにアクセントを出した(笑)
体術の威力って素早さよりも腕力の方が依存度高いから格闘家自体はさほど悪くないけど完全上位互換がいるのが不遇・・・
シティシーフ女はふみつけ見切りでお世話になるから
アビリティもそうだし仲間の入れ替えも簡単に可能だから割と使われるようになりそう
コメント採用ありがとうございます。
リメイクでは弓をがんばって使います。
ネレイドのナウシトエは器用さ25で素早さも高いから、弓や小剣が強武器になったら出番があるかも
初期技能がね…
弓使いは需要に対して供給が多すぎなんだよなぁ……
格闘家の、体術のスペシャリストなのに体術に必要な能力が足りてないってのは改善されてると思いたい……
格闘家の素早さを高くするとか、体術の威力に素早さが関係ない仕様になるとか、あるいは同じ体術でも技によって必要な能力が違うとか。
格闘家と忍者のどっちかが完全な上位とかじゃなく、パワー系とスピード系の体術使いとかで棲み分け出来たら言うことなしなんだけどね。
打撃技は腕力と素早さ依存
投げ技は腕力と体力依存
とかやってくれたらいいんですけどねえ
それなら格闘家にナイアガラバスター使わせて、忍者に龍神烈火拳使わせるとか差別化できるんだけど
今の所ステータスは初期パーティのLP以外は据え置きだから素早さにテコ入れ入ってる可能性は低そう
あるとすればパンチ系とキック系で腕力と素早さの比重を変えるとかかな
ノーマッド男は原作だと大工にしか見えなかったから使わなかった。
リメイクでは遊牧民っぽくてGood。
海女のリメイクビジュアル滅茶苦茶良いんだよな、何とか使えるキャラにしてほしい
デザートガードは結構使った。腕力は戦士系としては低めだが、魔力もそこそこあるのでイーストガードなどが仲間になるまでのつなぎとして、十分役に立った。
それな!術もそこそこいける戦士として優秀
ネレイドはあの可愛さだけで価値があるやろ!
弓が不遇武器なのに3クラスも得意クラスがあるのがなぁ・・・
弓自体が救済されて欲しい
リメイクの体験版でも、オリジナルとパラメーター変わらなかったんですよね、なので格闘家は忍者に負けるし海女も中途半端なままになりそうで……
あの帝国重装歩兵の魔力の高さは相変わらず?です
コメント採用ありがとうございます✨
格闘家に関しては皆さん同じ事思っていたのが…www
フリーメイジ男をこん棒閃きの為だけに雇った事があります。アルビオンをひたすら叩いてましたw
デザートガードの構え時狙われ率アップのおかげでラスボス倒せました
フリーメイジちゃん若返ってすき
ジイさんの方は身軽な感じで良いけど、バアさんは途中でギックリ腰なりそうだから若返らせて正解
先代はルドンで眠ってる
固定装備みたいに、各キャラ特有アビリティとかあればなー。
ベアは…あれだ…ほら…パリィはアニメで猛威をふるってたからね…
ベアはすべてをパリィする
@@ヴァージニア-j5n そこはベアは七英雄をパリィするでは?
パリ"イ"なんだよなぁ
@@カナガワ-k3t 俺パリイもベアのほうがリスペクト元だってはっきりわかるのが嬉しい
このコメントした時は1ヵ月後にマジでパリィが猛威ふるってるの想像もしてなかっただろうな
全クラスに陣形が設定されたのがうれしかったです
最低でも一回は皇帝にすることになるので
弓は最終的に、術もいけるイーリスに持ってかれる
海女、陣形コンプリートで一度皇帝にするけど仲間では使ったことがない。仲間にできるのも終盤だし。
ネレイド、ルドン高原の奥まで行くのが遠い。術士枠では軍師やイーリスやホーリーオーダー女がいるしな。
帝国重装歩兵、インペリアルガードの下位互換。すべてとは言わんけど後攻でも高確率で「パリィする」ようにはした方がいいかな
素早い魔法タイプは いっぱいいるんだよなあ
逆にシティシーフはドロ率アップはパッシブスキルとして強すぎて逆に外せなくなりそうな悪寒がしています…
ロマサガにおいてドロップ率って一番大事な要素だから……
序盤の術師はフリーメイジよりも体装備が縛られてしまう宮廷魔術士のほうが不遇になる場合が多かったように思うけど、ちゃんとした術士用の防具が手に入る中盤以降はどちらもお役御免だからあんまり差は無さそう
大剣使えるだけで偉い旧作ではデザートガードはそこそこ使ってたけどなぁ
見た目も悪くないし陣形も何かカッコいいから使用頻度はそこそこあったわ
あと、海女はインサガでギュスターヴと絡んでいるときは活き活きとして可愛かったから是非救済されてほしいな
ネレイド即位させてメニュー画面で椅子に座らせますわよ~!
投票はハンターにしましたが後々に
気付いてしまいました。一番救済しなければならないクラスは完全に存在を忘れていた帝国猟兵男だという事に…
面白いランキングでした!
確かにストーリー道中では使うキャラ(閃き専用)もいましたが、最終的なパーティーは最終皇帝、軍師(コウメイ)、インペリアルガード×2(ハンニバル、ルナ)、ホーリーオーダー(マリア)だったと記憶してます。
余談ですが…
シティシーフ→◯
シティーシーフ→✕
ずっと後者だと思っていました(苦笑)
いよいよ、発売まで後4日!!
次の週末はインドア確定ですw
ハンターやデザートガードは自己紹介で得意とする武器、術の威力や効果が上がる他特定の種族への特攻があっても良さそう
海女は最終皇帝以外クリアを目指すと、そもそも仲間にできないんだよなぁ。
アビリティの組み合わせや敵との相性でのピンポイント起用があるので
どのキャラも使い道がありそう。
海女は仲間フラグが沈没船クリアの条件さえなければまだ使う機会はありそうなのに沈没船クリアだから武装商船加入→ギャロン反乱→沈没船だからどうやっても終盤なのよな年代ジャンプ必須で
能力値に関しては体験版の範囲では原作通りだったので能力値に基づく不遇は解消しない可能性が高いですね。
アビリティや陣形に期待できるだろうか
ハンターはなあ…弓閃きなら猟兵男で十分だし、技さえ揃えてしまえば弓技能は槍技能併せ持った軽装兵に霧隠れ掛けて皆死ね矢やらせときゃ良いし。
極意化つけかえで結局使い捨てされる未来がみえるみえる…
器用さクラス(小剣・弓)はすでに救済決定みたいなモン!
小剣と弓が火力アップさえすればだいたい解決する
リメイク版のフリーメイジ女個人的に好みだから一回は皇帝にしてみたい
帝国重装歩兵、行動選択がターン開始時から行動直前になったせいで
敵の行動前にパリィが選択できなくて前より不遇に思えるんだけど・・・
これ見るまでノーマッドとハンターがごっちゃになってた・・・。というかハンターが記憶から消えていた。
キャットは体術覚えるから使いやすいけど世代的に仲間にできるのけっこう後なんだよな
ついに今週!メンバー交代でデザートガード、ハンター、帝国猟兵が息してるといいな。
リメイクでも外される帝国重装歩兵ぃ......(だって皇帝フロントにして魔術師入れたほうがつよいもん!!)
ネレイド弱いは絶対違う!
自分最終パーティに入れてた。
足早くて上からエリクサーできるし、
棍棒適正あるから骨砕きやかめごうら割りでデバフできるし、
リバティスタッフで祝福もできる!
※ネレイドじゃなくてもいいじゃんって言われたら言い返せず爆発四散します。
冷気耐性あって速いから強い側だよね 火力はストーンシャワーでも積めばいいし
イーリスの下位に近いって言われるとそうだけどあっちは加入遅いし住処が僻地すぎるからこっちにもアドはある
祝福やスペルエンハンスの効果が棍棒レベル依存なところが強みですよね。
軍師やイーリスは棍棒レベルないし、他の棍棒レベルもち術士はネレイドほどの素早さがない。
素早いので仲間に霧隠れ→状態異常攻撃をさせることもできますし、棍棒は斧レベルと兼用なのでネレイド自身で「死の舞い」もできる。
イーリスは「回復役」として見た場合ネレイドの劣化なんですよね
攻撃役として見れば勿論イーリスの方が圧倒的に優秀ですけど
固定装備の性能差で体力(HP)は似たり寄ったりだけど明確に防御力に差が出る
リマスター版だと高速ナブラが直前に攻撃したキャラの力参照になって
攻撃面の穴も解消されてさらに地位向上してるから
最終候補筆頭と言っていいくらい強いと思う
シティシーフ男はジェラールの後任としていつも使ってたけどねえ。
その後は一切出番は無いですが。
小剣、弓、棍棒あたりがメイン武器だと術が強くないとほぼ用なしだったしね
リメイクではテレーズを見てる限り弓は結構強そうだし
小剣もロブオーメン取ったらジェラールでもまあまあ火力出てたから
武器格差は大分マシになってそうな印象はあるけれど
リメイクのハンターかっこいいと思う。今回は強さより見た目で選ぶと幸せになりそう
シティシーフ女かなり使いやすくなって嬉しい!
でも、踊り子と忍者が強すぎて体術も小剣も中途半端感あるのが残念
でも見た目が可愛すぎるからいつもスタメン!
フリーメイジ男のドットで少女っぽいキャラだと思ってたけど、リメイクで全然違ったことを知った
全アビリティが極意化できて誰にでもセットできるなら
元々のキャラ格差が余計広がりそうな気が
オートパリイ固有と2個装備で全員の攻撃防ぐボーナスとかないですかねえ…
リメイクでは、帝国軽装歩兵の「保有技能4つなので技ポイントで非常に有利」という強みがなくなってるぽい?ので、ゲーム後半での地位に不安を感じます。
今回は弓が割と強いので弓系は救済されそう
13:09 やった、コメントが読まれた‼️
フリーメイジは素早さステ高いし、4000年プレイで南方攻略するときなんかだとホーリーオーダーや軍師の加入遅くなるから割と使える。シティシーフ男は剣閃き特性持ってる奴も居るし素早さステが高いのでラピストを覚えてない時に皇帝にして竜陣つかうと便利なんだけどな。
救われるか救われないかの分かれ目は……
原作不遇の弓や小剣がどこまで強くなるか(技や武器攻撃力)
原作通りの仲間の仕方かどうか(海女に入れたが原作基準だと今回もキッツ……)と、忘れてたけど陣形の仕様だと思う
ステは変わらないみたいだし、結局は使う人次第なんだけどさ
あ、コメント読んで頂いてありがとうございます
……結構読まれてるなww
ネレイドは見た目という何物にも代えがたいスキルがあるのでSFCでもずっと使ってました。
素早いので小剣レベル上げてファイナルレター使わせたら終盤のザコ狩りに重宝します。
・海女さんの陣形込みのせいか魔力が平均16 ・持ってくる武器トライデントだが適正なし ・術タイプなので魔法使わせるも理力が出てから更に不遇 ・沈没船イベ後の加入だが、ルートによってはラスダンでスービエ1形態固定出来る為に放置され仲間にしなくても問題ない
加入がだいたいエリア征服連動だから使いづらいのを多少改善してほしいかな
ちなみにノーマッド女のアビリティは薬草の知識(バトル中回復アイテムの効果200%上昇)ってやつですが、どうですかね?
傷薬と高級傷薬だけだったら厳しそう…
エリクサー的なアイテムあれば生きてくるかな~?
同じクラスでも、男と女のアビリティは違うのか。
シティシーフだけではないのか。
200%上昇ってことは、3倍になるのか?
高級傷薬が、300回復から、900回復に増加する?すごい回復量だ。
というか、高級傷薬が、400回復から、300回復に弱体化したのは、
薬草の知識(バトル中回復アイテムの効果200%上昇)のせいじゃないだろうな!?
術防御性能的には亜人>>>その他だからネレイド不遇ってのはないと思うわ。攻撃性能と物理防御なんてのは上げる手段いくらでもありますし。
格闘の計算式は腕力+素早さだから実は格闘のレベルが同じならキャットの方が威力が出せますが
リメイクで忍者が追加されたため忍者に勝てませんね。
アビリティ以外に各クラス特有の能力を持たせるべきですね!
例えば重装歩兵ならオートパリィ以外に固有特性として敵からのダメージ20%カットとか。
アビリティ極意化で他のキャラが使用可能になるとそれ以降はそのクラスの個性が薄れてしまう。
例えば大剣使いは大抵、フリーファイターとデザートガードで被るが、デザートガードには大剣技使用時消費BP−20%とか逆にフリーファイターはディフレクト発動率+10%とか各クラス特有の個性がないとアビリティ増えても結局は不遇クラスは発生してしまう。
まぁまだ製品版プレイしてないから何とも言えないがこの辺の調整具合が気になりますね!
この中では慣れてくるとネレイドはなかなか使えるクラス
皇帝にする事で最初から弓や小剣が活かせる
冷気完全耐性、熱耐性、状耐性、かなり優秀な耐性がある
特に耐性を稼ぎにくい状耐性があるのが強み
ネレイドで不遇って…ってなりますよね。強耐久のサポート担当で皇帝時の能力は非常に優秀なんですけど、パッと見で使い方が分かりにくいせいなんですかねぇ
可愛さで使ってたけど特に困る事なんかなかったけどな・・・
私のコメントを使って下さりありがとうございます。コウメイこと光明もといミツアキです
ハンター。アリ倒した後話すの忘れてて、仲間にしてなかったのにしばらく後から気づいた。(ノエル打倒後のデザートガードも…)
冒頭のジェラールが単独行動するパートで猟兵女のメアリーが「レオン様の血を引いてるから技は閃けます」と言うが、奴の血を引いてたらますます閃けなさそうだ。
なおこう言うメアリーは猟兵男女16人の中でただ一人閃きが弓型ではなく小剣。
なんかの皮肉か?
フリーメイジの女子は千手観音閃くみたいですよ
アビリティ…極意化にして他のキャラに付けられるからシナジーしだいでは希望はあるのかな…。
いやでもほら、シティシーフはキャットがいるし
風を極めて体力吸収を使わせればほらワンチャン…
パリィおじさんはベリーハードで最初から裏ボスまでずっと使ってたわ。ロマンシングでもずっと固定してる。
ベア族まじで有能すぎる…高難易度になるほど顕著に感じる
メイジのジジババは宮魔と違って固定防具がないから使いやすい…と言いたいところだが無限資金箱が使えないバージョンでは術研建てるのが遅れるからなあ…。
デザートガードは、アピリティに砂漠HP半分無効とか、流砂無効とかあったら便利そう。
帝国重装歩兵のオートパリィが結構強い
自身のみとはいえ、パリィを選択してないのにオートで発動どうするとか・・・
しかも発動率がかなり高い
狙われやすい位置に配置したら高確率でパリィを発動できる
万能ではないが、それでもダメージコントロール的に有能なのは間違いない
海女はまだ一般人だから…と不遇の言い訳できるけど、重装歩兵は職業軍人なのに微妙なのでこっちに票を入れた。
インペリアルクロス、アローの先頭が行動前防御、固有スキルで槍を持ってても盾発動(スパルタ兵っぽく)でかなり強くできそうなんだけどな
ハンター・海女・ノーマッドのように特定のボス撃破前提だと使いづらい。
フリーメイジは研究所完成次第なので人によっては中盤ほどだからね…
とはいえ↑のような者達はパーティー入れ替えが無かった故不使用なのが大きいのでリメイクでは普通に使う事にはなるでしょうね。
特にフリーメイジは地術長所が有るから敵弱点次第では便利にはなり得る。