Моя психологическая травма детства - это когда мечтал о первой соньке уговаривал родаков очень долгое время и на днюху что я в гостинной обнаруживаю? Да, да, СЕГУ млять 16 бит! Но постепенно втянулся и кайфовал с сеги👍
Это ваше личное детство, но не наше. Тогда позволить себе первую поэйстейшен могли родители 0,05% детей, она была только у самых зажиточных. Остальные довольствовались дешёвым клоном сеги и пиратскими картриджами к ней. А кто-то и в денди до начала 2000-х играл. Потом как только благосостояние населения немного улучшилось все перешли сразу на компьютеры. У нас особо консоли никогда популярностью не пользовались.
@@МихаилАлексеев-ч1м и это ваше личное мнение)) я не из богатый семьи и мой друзья у которых даже родителей не было их воспитывали баба с дедом и у многих была пс1)) не надо здесь писать,что это было что-то не достигаемое ))
Фигню несёшь конечно, так может каждое поколение говорить : вот у меня была пс3 в детстве, новы не вам не понять прелести этого детства😂😂😂, или у меня вот хбох в детстве был и вам не понять молодые этого,
Раньше не такие зажратые были,сейчас если игра мальца фрищанет,то все,слезы сопли и хейт разработчиков,раньше в 480р и 30 ФПС,около,графикааа,сейчас какой нибудь ласт оф ас со своей шикарной графикой-ну норм,только вот шейдеры надо подождать пока загрузится,фу,разрабы уроды,зажрались вот и все,раньше игры были в сто раз хуже,а про управление на ps1 крестовиной я вообще молчу,это отдельная боль,как и игра по проводу
Нифига что вспомнил, ходили в детстве в игровой клуб и там играли в текен 3, там открытые персонажи были на карте памяти и так час стоил 10 рубле а за карту надо было рубль доплатить, вот ведь времена были.
Мне больше нравится эпоха 2000-х PS2, PSP потому что в PlayStation 2 я в детстве играл и очень сильно хотел себе PSP да с проводами конечно раньше было геморно особенно если они на полу валялись и на них кто-то мог наступить Но в основном все провода были за телевизором
Я немного не согласен на счёт гейминга. Раньше в играх использовались более простые движки (своего рода ядро, на чём игры держатся), была более простая физика, более простая графика и более простая анимация и мониторы были не HD и выше разрешением, а 640х480 и различные телевизоры (к которым всё подключалось), тогда даже если игра выдаст менее 20 кадров, то от этого не страдал игровой процесс, а игра выглядела плавной. Сейчас мало кто из разработчиков учитывает факт то, что у человека может быть монитор с разрешением 800х600 пикселей, что у кого-то может не поддерживаться глубина цветов более 16 или что-то кто-то будет пользоваться старыми устройствами. Поэтому игры делаются под более актуальные разрешения (HD, FullHD и более высокое) и под более актуальные процессоры и видеокарты (если говорить о ПК) поэтому, делается игра с упором на 60 минимальных фпс, из-за этого любая просадка фпс менее 60 начинает ощущаться. Если же менее 30, то игра перестаёт быть комфортной в плане графики, а если не дай боже фпс окажется менее 20, то будет ощущаться задержка с управлением (это не потому что мы слишком требовательными стали, просто чем чаще играешь в игры, тем чаще замечаешь и ощущаешь эти моменты с просадками). Мы могли бы обвинить разработчиков в том, что в игре плохая оптимизация, однако причиной таких проблем может оказаться сам игровой движок, который крайне сложно оптимизировать под слабые устройства (что не выгодно для разработчиков) но лучше будет игра работать на актуальном и более топовом железе. Я вот недавно лично делал игру под Android, из-за движка игра компилируется так, что игра на сенсоре зависает почти на всех локациях. Т.е. мне нужно максимально упростить игру, чтобы она перестала так зависать либо ждать, когда в движке появится опция распознавания характеристик устройства и под каждое устройство сделать конфиг, чтобы игра могла нормально использовать возможности графических процессоров и озу без ущерба для устройств (увы такого нет пока что) а вот когда игра делается на пк, то там немного иная ситуация...
Тогда инструментарий был куда скуднее , и архитектуры на каждой платформе были свои . Тогда игры делали энтузиасты заряженые идеей сделать круче , а сейчас игры делают корпораты
мне 15,но я ходил в магазин дисков небольшой (интернета у меня не было аж до 12 лет) и я смотрел на скриншоты игры,описание ,и с папой покупал,бежал скачивать игру и кайфовать
7 поколение как по мне лучшее поколонее ибо там больше иноваций было много всяких годных проектов было которые до сир пор экслюзивы!!! + еще было дофига акссесуаров.
В принципе и восьмое тоже было вполне себе. Во всяком случае был заметен технологический скачок PS3-PS4. А вот с девятым пока всё, ну, так себе - годных крупных игр по пальцам пересчитать.
@d7wx5ic9q Я играю на пс5, могу сказать что скачок уже достаточно заметен, достаточно сравнить Tekken 7 с PS4 и Tekken 8 на PS5, графика вообще вышла на какой-то космический уровень, модельки, локации, освещение, после пс5, на пс4 даже возвращаться не хочется. Плюс, PS5 впервые предлагает тебе всегда стабильные 30 фпс, в сравнении с ней пс3 часто дропал игры вплоть до 10 кадров, сейчас даже многие эксклюзивы работают шакально.. PS4 по обратке тоже не впечатляет уже... раньше я помню тот же Order 1886 удивлял графикой, а сейчас ну прям старье какое-то, все в мыле, играть невозможно
Одно хочу сказать: нынешние игры с каждым годом все лучше и лучше. И это ПРАВДА. Я играю в игры с 1998 года на ПК, также у меня был SNES, а с 2015 PS3,PS4,PS5. Я люблю игры от 3 лица, экшены всякие, и даже играю в игры с открытыми мирами. Важнее всего в жанре экшен: 1. Анимации 2. Ощущение от стрельбы 3. Реакция на попадания в противников 4. Реакция на попадания противников в героя 5. Различные эффекты Давайте по каждому пункту. Анимации. Я не могу играть в старые игры из-за плохих анимаций. Помню еще в начале 2000х в первой Сплинтер Селл говорили о том, что использовали моушен кэпче, тогда еще новую технологию для захвата движений. Но при этом даже если взять Макс Пейн 3 2012 года, вы без труда увидите, что анимации в 2023 году намного лучше стали, и это сразу бросается в глаза. Не везде конечно, в Days Gone в 2019 году анимации плохии по сравнению с The Last of Us или Resident Evil 4. 2. Ощущения от стрельбы. Я не могу играть больше в ГТА5, потому что там у героя нет отдачи от оружия, оружие не трясется, можно стрелять в 1 точку 20 раз подряд. Такая же отсталая механика игры была и в РДР2, все это то же самое, что я видел в ГТА3 в 2002 году. Рок СТар не может сделать нормальную механику стрельбы. Сравните с RE4, Dead Space Remake, TLOU1, TLOU2 и т.д. 3. За последние несоклько лет стало нормой для ААА проектов расчлененка, следы от пуль, от ударов ножом и т.д., уже никого не удивишь расчлененкой типа Дэд Спейс или TLOU1. А если взять игры 2010-2015, то чаще всего вообще кроме хилых брызг крови не было, а противники реагировали одинаковой анимацией на любые попадания 4. Раньше в играх чаще от попаданий просто мигал экран, сейчас же сбивается прицел, от попадания шатается экран, герой замедляется и т.д. 5. Если в 2010х шли упорно к четкой картинке в высоком разрешении, то сейчас некоторые игры начали больше работать с эффектами. Я 5 раз прошел Dead Space Remake и каждый раз кайфовал, как они в каждой сцене буквально пытались добавить эффектов: мерцания ламп, двигающиеся тени, частицы в воздухе, огонь и прочее. в Рэтчет и кланк тоже бывают места, где искажения в пространстве всевозможные и это выглядит просто супер. На фоне этих игр просто чистая картинка выглядит уже тускловато. Даже играю в Крэш Бандикут, который по стилистике (и по коробкам) очень похож на Рэтчет и Кланк, и мне невольно хотелось бы больше эффектов из Рэтчета сюда.:) В общем игры стали намного круче. И во многом крутизне и быстроте разработки помогает Анреал 5. Я прошел Робокопа и Ремнант 2. В Ремнанте 2 была крутой мир в виде инопланетной локации (забыл название), и там постоянно были эффекты типа: частиц в воздухе, тумана и прочего, выглядело классно. В Робокопе широко использовали освещение движка люмен, которое выглядело круто, как рейтресинг, но ФПС при этом не падал. Благодаря Анреалу надеюсь, что игры будут разрабатываться быстрее. Для разработчиков нужны готовые инструменты, чтобы быстро разрабатывать все эффекты, генерировать миры. На данный момент игры, которые делались на собственных движках, чаще очень долго делались. Надеюсь, что хотя бы от 3 лет будет разработка ААА проектов благодаря Анреалу. Немного пугает тенденция скупки студий Майкрософт. Мне кажется, что темпы разработок игр после покупки Майками, снижаются.
Game pass был в то время,на сеге была sega chanel можно было без кариков играть, платишь,и на каком то канале тебе сигнал присылают и ты играешь,в демки и прочее вообщем я не могу толком объяснить как это работает,инфа есть в интернете
как по мне самая крутая эпоха это 2006-2018гг, захватывающие сразу 2 поколения. В этот период вышли самые крутые игры, много экзов, много гондолы и ПС оставляла за собой экзы, что делало её особенной в каком-то смысле.
Пример современного геймдева... Вышедший пару лет назад Dying Light 2, сравнить релизную версию с тем что есть сейчас- небо и земля. Как минимум, ввели NG+, разбор оружия, ремонт оружия и еще по мелочи. Да тот же Atomic Heart при каждом запуске безбожно тормозит в меню и догружает какие-от шейдеры. Раньше было как, игру сделали, выпустили, - никаких обновлений, законченный продукт. Но это не мешало штамповать позже Directors Cut и Special Edtion, как отдельные игры. В остальном, с начала 80-х или когда видеоигры зародились, начиная с первых текстовых квестов, тетриса и арканоидов, появлялись раные жанры, многие из них видоизменились, а еще не надо забывать про личные предпочтения и вкусы. Это масштабная и обширная тема, где каждый второй будет чем-то задет высказыванием что игры определенной серии или жанра лично тебе не нравятся, и ты считаешь их бездарным проведением времени, при этом рубишься в игры другой категории. Прозвучала фраза о том что новый God Of War не мог быть соткан по лекалам старых частей... Почему нет? Конечно же мог, вопрос в другом, насколько прибыльной была бы эта игра. Тут больше вопрос к сюжету, будто песочниц на рынке мало. В свое время игроки не приняли Darksiders 2 только по одной причине, - открытый мир, а в первой части- линейный слешер. Вот и повод задуматься
В плане геймпадов не совсем конечно соглашусь. Взять оригинальный от сега или от пс1. Они до сих пор живы. Первому уже почти 35 лет, а второму, лет 25-30. А новые, как мы знаем, порой и год не живут. Причем говорю только про оригинальные. Качество уже не то
Да раньше играл и оxyeвал от происходящего, постоянно что-то новое незнакомое происходило на экране аж дух захватывало, можно было потеряться в виртуальном мире на несколько дней, а сейчас сплошная копипаста, всё однообразное без каких то новых эмоций( вот так и прошла моя одержимость компьютерными играми, спасибо современному игродеву)))
У меня кроме Денди и Сега не было консолей . самый эффект был когда Денди увидел первый раз , от первой ПС уже не было такого эффекта не смотря что графика казалось тогда как мультик .
А еще раньше времени было больше! На все и на игры в том числе! А сейчас дай бог какую-нибудь игру с трейнером пройти(чтобы не тратить время на прокачку абилок ненужных, как например в новом робокопе)...
Зато за облачные сохранения пользователи Сони точно платят, при том, если раньше можно было на флейку их скинуть, то на ПС5 такой опции нет, только платное облако. Че там на Коробоксе я хз.
Для каждого это самое "как было раньше" свое. Раньше тебе покупали магику (потому как zx spectrum дорогой, а бате только за 2 месяца из 8 зп выдали, и то спасибо что деньгами), ты топал на рынок, где с мужиком в двух шубах и шести варежках договаривался за пузырь (батя будет зол, но играть то хочется) что бы он переписал тебе десяток игровых кассет на твои не особо нужные с попсой всякой. Выбираешь диззи, арконоид и пр ну, и самое главное, про симулятор мэра, что бы батин гнев немного смягчить. Ну а после долгое шаманство с подключением к чб телевизору и магнитофону, незабываемый звук загрузки с построчным выводом стартовой картинки и вот он, тот самый первый игровой опыт.
Разница в том что раньше платформы делали свои игры, сейчас игровые компании сильно отделились от самих платформ. И компании которые делают игры уже диктуют свои правила.
Вообще не согласен с рассуждением о God of war. Раньше игры были концентратом крутости и разнообразия. Сейчас на 100 часов от 3-5 хороших моментов и все, а остальное дрочилинг.
Сравнивать гемдев прошлого и сегодняшнего сложная задача. Я б не смог. Первая игра и все такое. Ностальгия которая при попытки сново сыграть во что то старое может через колено хрустнуть. Как говорится прошлый я и дня сегодняшнего два разных геймера. Я так часто играю что удовольствия перестал получать.
Велику роль відіграє вік людини. Я був дитиною і підлітком у єпоху ігор і їх розквіту. тепер типу дорослий дядя ... бачу ігри і якось не пре вже як раніше. Думаю, це із-за призми віку та досвіду , таке сприйняття
В 2024 году купил Денди с вшитыми 300 играми и кайфую в парные игры с ребенком... Танчики, тетрис на двоих, Контра вдвоем, Чип и Дэйл вдвоем, тенис вдвоем... Мне суппер 4к графика в играх и даром не нужна! А геймплей уже в PS1 уперся в ограничения джойстика - больше кнопок не добавишь, нажимать их нечем... )) Онлайн гейминг это да, большой шаг вперед. Следующий шаг - тактильные костюмы и виар очки! Уже начал копить деньги на тактильный костюм! ))
А по поводу эпохи... Незнаю даже. Так как раньше года до 2005 я играл на NES и SEGA а комп видел только у друга. Потом от игр ушёл полностью, стали неинтересны. ПК боярином стал только в 2012 году когда у меня появился свой первый компьютер. С тех пор заново открываю игровую культуру плюс не так давно появилась пс3 чтобы попробовать консольный гейминг, и поэтому мне в целом всё равно. Денди и сега это ностальгия по детству а комп или консоли, так я слишком мало в них играл чтобы судить.
Сейчас поколение TikTok и весь геймдев строится под них, (исключение соулслайки) нужно жать на одну кнопку, в любом месте возможность сохраниться, большинство игрового времени катсцены, затем нужно успевать нажать QTE, это деградация самого геймплея.
Моё знакомство с денди произошло в 95 году, отец принёс поиграть на один день. И с того времени я радовалвался детству, улице. Как хорошо, что не познал кучу проблем с консолями и ПК того времени. И на хуя мне, тогда это надо? Консоль появилась первая в 2018 году PS4 вот тут и пришёл праздник для геймера. А ваши эти приколы с проводами, прошивками брасает в дрожь. P. S. ПК появился в 16 лет 2008 году
Сейчас я расскажу как было в 1996 году я на то время покупал первый журнал видео игр великий дракон,они там собирали все лучшее и делали разные обзоры чтобы игроки были в курсе.Плюс ещё на ближайшем торгаш рынке сидел знакомый мужик,барыга менявший и продававший игры для SEGA,SNES,3DO мне со скидкой всегда вот и вся гейминг байда.😁🕹️
Между примитивными атари и последними двухмерными приставками типа сега и снес по сути графика тоже не радикально отличается (это тебе аналогия про переходы с одной трехмерной консоли на новую где якобы ничего прорывного нет) Следующий большой этап эволюции будет допиленный VR и все что с ним связано. Так же подписки и облачные сервисы. Прогресс идет постепенно как и раньше. Что там будет лет через 30 уже сложно сказать.
ты прав автор хоть и существенно моложе,но при этом хорошо понимаешь времена.Раньше было интереснее,диковенней,радостней,проще и не толко по игровещам,еще радиоаппаратура была тема с ее темой дисков,форматов,кассет,видео-аудио и главное доступность контента и его изобилия!!!!Цифра удобна только быстрым получением и форматом -но вней отсутствует ДУША!😊
Раньше было лучше и это объективно. ФФ до 10 части лучше чем 10-12, а 10-12 лучше чем 13-15. Серия наследие кайна, манханта, принц персии, что-то по похожего геймплею и мощности сюжета нет. Если не брать ремейки и ремастеры, то резики старые лучше чем 5-8. А ещё сайлент хилл, якудза, рейман(1-3), тенчу, куча культовых жрпг. Раньше не боялись экспериментировать, щас везде один конвейер по типу ассассинов, все от того что боятся экспериментировать, да и пипл схавает, даже бабадзаки очканул экспериментировать и сделал пятый дарк соулс. По симуляторам та же ситуация, игры по ufc времен пс3 намного лучше номерных ufc с пс4
Раньше в 90 -х был лучше гейминг . веселей и атмасферней было . игры ценились , даже пиратку приходилось покупать . а щас скачал поиграл удалил . раньше практически не было чтоб сидел один играл , всегда с кем то играли , с папай , сестрой , братом или дядей ))
Могу сказать проще. Раньше было лучше потому что во времена пс1 не было инета! Каждая игра была эксклюзивна для каждого человека, и чтобы такую купить надо было ещё постараться найти. Никто не знал что покупает, что то новое а обзоры дай бог в журналах. Щас мало того обзоры есть на всё и вся, полное прохождение и полная халява с инета. Поэтому каждый хвалил свою игрушку, лиж бы другой тоже захотел и как минимум предложил махнуться дисками😅
А вот с какой современной игры я офигел,так это RdR2 там столько деталей,что ни одна игра не может похвастаться досихпор,посмотрим что гта6 покажет,в РДР2 по мимо сюжета,можно заниматся всем,и главное со всем можео взаимодействовать P.s там еще лошади срут😅 сразу +100 к игре очков,а еще говорили что если долго по снегам скакать на лошади,то у коня яйца отсыхают😅 ну я еще не проверял,там и так хватает много приколов😅
"Покупаем игры по 5k, ждём повышения цен и никого дискомфорта при этом не испытываем" Ты серьёзно или это стёб такой ? Да на кой ..уй нужны приставки сегодня, когда всё на пк есть и там можно вообще не тратится или тратить по минималке ? 50k приставка, игры по 5-7k зае..ись, никакого дискомфорта ! Рука-лицо просто...
На счет бога войны... Тут вопрос не в том что игра коридорная а там открытый мир... Моя претензия в том что игра из адриналинового слешара превратилась в унылое кинцо и из-за этого кино даже там где в поху пс3 вставили бы квик тайм, на пс4 ты просто сидишь смотришь (как пример в самом начале Атрей подскальзывпется на превне и падает и ты тупо смотришь как Кратос его ловит... Раньше бы ты хотя бы должен был успеть нажать какую-то кнопку....) и при этом мы сейчас имеем байонета 3 (как пример она идеально подходит так как что бог войны что байка уходят корнями к ДМС) которая не изменила своей геймплейной позиции а лишь развивала ее от части к части, она не перестала быть одреналиновым слегером, и там тоже драматичная история (с поправкой на безумие и комедийность серии) и при этом байонета 3 в итоге на данный момент в принципе лучший слешр что мы имеем, тогда как бог войны стал унылым концом где Кратос даж прыгать разучился если это не специальная секция с каким-то обрывом... Это и печалит
Я покупаю лицензию если она доступна в РФ. Если разработчик не продаёт мне свои игры я спокойно поднимаю чёрный флаг и иду на торренты. Так как лично я не вижу смысла заводить аккаунт Турции или Казахстана чтобы занести денег разработчику который моих денег судя по всему, не хочет. Так что я понимаю и лицензионщиков и убежденных пиратов. Да и цены на игры если честно кусаются.
Практически забил на новое поколение консолей, пс5 даже покупать не стал, возможно прикуплю, но смысла не вижу, бокс сериес Х лежит без дела с момента покупки, игры на 100+ часов, если это не jrpg, это не для меня, предпочитаю ретро консоли, на них сейчас и акцентировал коллекционирование картриджей и дисков, соответственно и играю чаще на них, из современных jrpg пока только привлекают и экзы нинтендо P.S. как же слово "игруля" раздражает в твоих видео, хотя контент интересный, но подписываться не хочется даже😊
Цифра и вообще сейчас лучше. Пиратка диски плохо, могла зависнуть намертво в моём случае это были Diablo , Parasite Eve II , Final Fantasy 7. Кривые локализации
Игры по низким ценам PlayStation:
vk.com/turkeypsn
По моему они высокие там...
Моя психологическая травма детства - это когда мечтал о первой соньке уговаривал родаков очень долгое время и на днюху что я в гостинной обнаруживаю? Да, да, СЕГУ млять 16 бит!
Но постепенно втянулся и кайфовал с сеги👍
Боль
Первая сонька навсегда это наше детство это то что словами не передать мне жаль что сегодняшные пацаны не нашли прелести того времени
Это ваше личное детство, но не наше. Тогда позволить себе первую поэйстейшен могли родители 0,05% детей, она была только у самых зажиточных. Остальные довольствовались дешёвым клоном сеги и пиратскими картриджами к ней. А кто-то и в денди до начала 2000-х играл. Потом как только благосостояние населения немного улучшилось все перешли сразу на компьютеры. У нас особо консоли никогда популярностью не пользовались.
@@МихаилАлексеев-ч1м и это ваше личное мнение)) я не из богатый семьи и мой друзья у которых даже родителей не было их воспитывали баба с дедом и у многих была пс1)) не надо здесь писать,что это было что-то не достигаемое ))
@@МихаилАлексеев-ч1м да, у всех по-разному было, у меня пс1 батя принес примерно в 2005, я счастлив
@@МихаилАлексеев-ч1м
Наше детство!!!
Фигню несёшь конечно, так может каждое поколение говорить : вот у меня была пс3 в детстве, новы не вам не понять прелести этого детства😂😂😂, или у меня вот хбох в детстве был и вам не понять молодые этого,
Раньше было не то что лучше, просто раньше было - детство... 😢
Раньше точно было лучше в игровой индустрии. Десятки хитов каждый год, выставки E3, игры без "повесточек" и еще много чего!
Раньше не такие зажратые были,сейчас если игра мальца фрищанет,то все,слезы сопли и хейт разработчиков,раньше в 480р и 30 ФПС,около,графикааа,сейчас какой нибудь ласт оф ас со своей шикарной графикой-ну норм,только вот шейдеры надо подождать пока загрузится,фу,разрабы уроды,зажрались вот и все,раньше игры были в сто раз хуже,а про управление на ps1 крестовиной я вообще молчу,это отдельная боль,как и игра по проводу
Да согласен, сколько лет уже строят gta6, до gta7 я видимо уже не доживу 😂
Сонька первая - это было что-то. Бессонные ночи..
Нифига что вспомнил, ходили в детстве в игровой клуб и там играли в текен 3, там открытые персонажи были на карте памяти и так час стоил 10 рубле а за карту надо было рубль доплатить, вот ведь времена были.
Ты молодец. Обзор шикарен. Я 90 го года. Смотрю твое видео и все вспоминаю вьетнамскими флешбеками. Круто!
Мне больше нравится эпоха 2000-х PS2, PSP потому что в PlayStation 2 я в детстве играл и очень сильно хотел себе PSP да с проводами конечно раньше было геморно особенно если они на полу валялись и на них кто-то мог наступить Но в основном все провода были за телевизором
Ьрат скажу честно тебе больше идут ролики до одного часа❤
Был журнал Каламбур, там выходили статьи про игры! И было это намного раньше 2010 года!
Я немного не согласен на счёт гейминга. Раньше в играх использовались более простые движки (своего рода ядро, на чём игры держатся), была более простая физика, более простая графика и более простая анимация и мониторы были не HD и выше разрешением, а 640х480 и различные телевизоры (к которым всё подключалось), тогда даже если игра выдаст менее 20 кадров, то от этого не страдал игровой процесс, а игра выглядела плавной.
Сейчас мало кто из разработчиков учитывает факт то, что у человека может быть монитор с разрешением 800х600 пикселей, что у кого-то может не поддерживаться глубина цветов более 16 или что-то кто-то будет пользоваться старыми устройствами. Поэтому игры делаются под более актуальные разрешения (HD, FullHD и более высокое) и под более актуальные процессоры и видеокарты (если говорить о ПК) поэтому, делается игра с упором на 60 минимальных фпс, из-за этого любая просадка фпс менее 60 начинает ощущаться. Если же менее 30, то игра перестаёт быть комфортной в плане графики, а если не дай боже фпс окажется менее 20, то будет ощущаться задержка с управлением (это не потому что мы слишком требовательными стали, просто чем чаще играешь в игры, тем чаще замечаешь и ощущаешь эти моменты с просадками).
Мы могли бы обвинить разработчиков в том, что в игре плохая оптимизация, однако причиной таких проблем может оказаться сам игровой движок, который крайне сложно оптимизировать под слабые устройства (что не выгодно для разработчиков) но лучше будет игра работать на актуальном и более топовом железе.
Я вот недавно лично делал игру под Android, из-за движка игра компилируется так, что игра на сенсоре зависает почти на всех локациях. Т.е. мне нужно максимально упростить игру, чтобы она перестала так зависать либо ждать, когда в движке появится опция распознавания характеристик устройства и под каждое устройство сделать конфиг, чтобы игра могла нормально использовать возможности графических процессоров и озу без ущерба для устройств (увы такого нет пока что) а вот когда игра делается на пк, то там немного иная ситуация...
Тогда инструментарий был куда скуднее , и архитектуры на каждой платформе были свои . Тогда игры делали энтузиасты заряженые идеей сделать круче , а сейчас игры делают корпораты
мне 15,но я ходил в магазин дисков небольшой (интернета у меня не было аж до 12 лет) и я смотрел на скриншоты игры,описание ,и с папой покупал,бежал скачивать игру и кайфовать
На ПС4 РДР2 вышел, не ГТА6 конечно, но, в принципе, вполне себе замена. Хотя на ПС3 вышло аж три игры ГТА4, РДР и ГТА5.
Чем длиннее ролик тем лучше. Кайф
Сегу играл в начале 90ых,сохранения там были в виде набора букв и цифр.
С новым годом )
Сохранения ещё на НЕС были, хоть назвать лично я могу только Легенду о Зельде, но они там были, в катридже была батарейка. Если я не ошибаюсь.
Я тебе уже писал,что GTA 3 вышла в 2003!
Помню накопил денег, и идёшь в ларек за диском на PS2, а пока идешь домой домой, читаешь его
7 поколение как по мне лучшее поколонее ибо там больше иноваций было много всяких годных проектов было которые до сир пор экслюзивы!!! + еще было дофига акссесуаров.
В принципе и восьмое тоже было вполне себе. Во всяком случае был заметен технологический скачок PS3-PS4. А вот с девятым пока всё, ну, так себе - годных крупных игр по пальцам пересчитать.
@d7wx5ic9q Я играю на пс5, могу сказать что скачок уже достаточно заметен, достаточно сравнить Tekken 7 с PS4 и Tekken 8 на PS5, графика вообще вышла на какой-то космический уровень, модельки, локации, освещение, после пс5, на пс4 даже возвращаться не хочется. Плюс, PS5 впервые предлагает тебе всегда стабильные 30 фпс, в сравнении с ней пс3 часто дропал игры вплоть до 10 кадров, сейчас даже многие эксклюзивы работают шакально.. PS4 по обратке тоже не впечатляет уже... раньше я помню тот же Order 1886 удивлял графикой, а сейчас ну прям старье какое-то, все в мыле, играть невозможно
До сих пор сижу на троечке 😂
Красава! Всё по фактам!
Одно хочу сказать: нынешние игры с каждым годом все лучше и лучше. И это ПРАВДА. Я играю в игры с 1998 года на ПК, также у меня был SNES, а с 2015 PS3,PS4,PS5. Я люблю игры от 3 лица, экшены всякие, и даже играю в игры с открытыми мирами. Важнее всего в жанре экшен:
1. Анимации
2. Ощущение от стрельбы
3. Реакция на попадания в противников
4. Реакция на попадания противников в героя
5. Различные эффекты
Давайте по каждому пункту.
Анимации. Я не могу играть в старые игры из-за плохих анимаций. Помню еще в начале 2000х в первой Сплинтер Селл говорили о том, что использовали моушен кэпче, тогда еще новую технологию для захвата движений. Но при этом даже если взять Макс Пейн 3 2012 года, вы без труда увидите, что анимации в 2023 году намного лучше стали, и это сразу бросается в глаза. Не везде конечно, в Days Gone в 2019 году анимации плохии по сравнению с The Last of Us или Resident Evil 4.
2. Ощущения от стрельбы. Я не могу играть больше в ГТА5, потому что там у героя нет отдачи от оружия, оружие не трясется, можно стрелять в 1 точку 20 раз подряд. Такая же отсталая механика игры была и в РДР2, все это то же самое, что я видел в ГТА3 в 2002 году. Рок СТар не может сделать нормальную механику стрельбы. Сравните с RE4, Dead Space Remake, TLOU1, TLOU2 и т.д.
3. За последние несоклько лет стало нормой для ААА проектов расчлененка, следы от пуль, от ударов ножом и т.д., уже никого не удивишь расчлененкой типа Дэд Спейс или TLOU1. А если взять игры 2010-2015, то чаще всего вообще кроме хилых брызг крови не было, а противники реагировали одинаковой анимацией на любые попадания
4. Раньше в играх чаще от попаданий просто мигал экран, сейчас же сбивается прицел, от попадания шатается экран, герой замедляется и т.д.
5. Если в 2010х шли упорно к четкой картинке в высоком разрешении, то сейчас некоторые игры начали больше работать с эффектами. Я 5 раз прошел Dead Space Remake и каждый раз кайфовал, как они в каждой сцене буквально пытались добавить эффектов: мерцания ламп, двигающиеся тени, частицы в воздухе, огонь и прочее. в Рэтчет и кланк тоже бывают места, где искажения в пространстве всевозможные и это выглядит просто супер. На фоне этих игр просто чистая картинка выглядит уже тускловато. Даже играю в Крэш Бандикут, который по стилистике (и по коробкам) очень похож на Рэтчет и Кланк, и мне невольно хотелось бы больше эффектов из Рэтчета сюда.:)
В общем игры стали намного круче. И во многом крутизне и быстроте разработки помогает Анреал 5. Я прошел Робокопа и Ремнант 2. В Ремнанте 2 была крутой мир в виде инопланетной локации (забыл название), и там постоянно были эффекты типа: частиц в воздухе, тумана и прочего, выглядело классно. В Робокопе широко использовали освещение движка люмен, которое выглядело круто, как рейтресинг, но ФПС при этом не падал. Благодаря Анреалу надеюсь, что игры будут разрабатываться быстрее. Для разработчиков нужны готовые инструменты, чтобы быстро разрабатывать все эффекты, генерировать миры. На данный момент игры, которые делались на собственных движках, чаще очень долго делались. Надеюсь, что хотя бы от 3 лет будет разработка ААА проектов благодаря Анреалу.
Немного пугает тенденция скупки студий Майкрософт. Мне кажется, что темпы разработок игр после покупки Майками, снижаются.
Помню в году 2000 за 50 рублей на рынке диски на первую Соника брал. Вот это был доступный гейминг.
золотое время , помню как сейчас играл в 2008 на xbox 360
Game pass был в то время,на сеге была sega chanel можно было без кариков играть, платишь,и на каком то канале тебе сигнал присылают и ты играешь,в демки и прочее вообщем я не могу толком объяснить как это работает,инфа есть в интернете
как по мне самая крутая эпоха это 2006-2018гг, захватывающие сразу 2 поколения. В этот период вышли самые крутые игры, много экзов, много гондолы и ПС оставляла за собой экзы, что делало её особенной в каком-то смысле.
@@Nikita_1997 не могу не согласиться) Вы назвали несколько достойных (в моём понимании) шедевров, которые я не учёл😀
Пример современного геймдева... Вышедший пару лет назад Dying Light 2, сравнить релизную версию с тем что есть сейчас- небо и земля. Как минимум, ввели NG+, разбор оружия, ремонт оружия и еще по мелочи. Да тот же Atomic Heart при каждом запуске безбожно тормозит в меню и догружает какие-от шейдеры.
Раньше было как, игру сделали, выпустили, - никаких обновлений, законченный продукт. Но это не мешало штамповать позже Directors Cut и Special Edtion, как отдельные игры.
В остальном, с начала 80-х или когда видеоигры зародились, начиная с первых текстовых квестов, тетриса и арканоидов, появлялись раные жанры, многие из них видоизменились, а еще не надо забывать про личные предпочтения и вкусы. Это масштабная и обширная тема, где каждый второй будет чем-то задет высказыванием что игры определенной серии или жанра лично тебе не нравятся, и ты считаешь их бездарным проведением времени, при этом рубишься в игры другой категории.
Прозвучала фраза о том что новый God Of War не мог быть соткан по лекалам старых частей... Почему нет? Конечно же мог, вопрос в другом, насколько прибыльной была бы эта игра. Тут больше вопрос к сюжету, будто песочниц на рынке мало. В свое время игроки не приняли Darksiders 2 только по одной причине, - открытый мир, а в первой части- линейный слешер. Вот и повод задуматься
Уже второй масштабный видос, спасибо 🙏
В плане геймпадов не совсем конечно соглашусь. Взять оригинальный от сега или от пс1. Они до сих пор живы. Первому уже почти 35 лет, а второму, лет 25-30. А новые, как мы знаем, порой и год не живут. Причем говорю только про оригинальные. Качество уже не то
Мне нравиться поколение пс2...каждую неделю по дороге домой и заходил маленький магаз с дисками
Был свой Game Pass на Genesis и назывался Sega Channel
Сделай видео про nvidia shield portable
Да раньше играл и оxyeвал от происходящего, постоянно что-то новое незнакомое происходило на экране аж дух захватывало, можно было потеряться в виртуальном мире на несколько дней, а сейчас сплошная копипаста, всё однообразное без каких то новых эмоций( вот так и прошла моя одержимость компьютерными играми, спасибо современному игродеву)))
У меня кроме Денди и Сега не было консолей . самый эффект был когда Денди увидел первый раз , от первой ПС уже не было такого эффекта не смотря что графика казалось тогда как мультик .
Бро, Мы Присытились (Зажрались) !
Спасибо, Очень Приятно Смотреть Твои Редкие Выпуски !
💓💝💖
Подскажи пожалуйста что за игра идет на 17:15? Я играл в нее в детстве, но так название и не помню
Там не катсцены, а целые уровни вырезали
А еще раньше времени было больше! На все и на игры в том числе! А сейчас дай бог какую-нибудь игру с трейнером пройти(чтобы не тратить время на прокачку абилок ненужных, как например в новом робокопе)...
Ходят слухи что fubpit готовит челендж неделя с ps vita с неграми на диване без еды и воды 7 дней
Зато за облачные сохранения пользователи Сони точно платят, при том, если раньше можно было на флейку их скинуть, то на ПС5 такой опции нет, только платное облако. Че там на Коробоксе я хз.
Для каждого это самое "как было раньше" свое. Раньше тебе покупали магику (потому как zx spectrum дорогой, а бате только за 2 месяца из 8 зп выдали, и то спасибо что деньгами), ты топал на рынок, где с мужиком в двух шубах и шести варежках договаривался за пузырь (батя будет зол, но играть то хочется) что бы он переписал тебе десяток игровых кассет на твои не особо нужные с попсой всякой. Выбираешь диззи, арконоид и пр ну, и самое главное, про симулятор мэра, что бы батин гнев немного смягчить. Ну а после долгое шаманство с подключением к чб телевизору и магнитофону, незабываемый звук загрузки с построчным выводом стартовой картинки и вот он, тот самый первый игровой опыт.
Разница в том что раньше платформы делали свои игры, сейчас игровые компании сильно отделились от самих платформ. И компании которые делают игры уже диктуют свои правила.
Это всё гейминг сегодня.
Гейминг раньше - это загрузка с кассет.
Вообще не согласен с рассуждением о God of war. Раньше игры были концентратом крутости и разнообразия. Сейчас на 100 часов от 3-5 хороших моментов и все, а остальное дрочилинг.
Сейчас не ищут в игре атмосферу , сюжет и ТД. Сейчас смотрят сколько в игре фпс и какое разрешение)) тренд современного гейменга.)
и игроки жрут любой кал от разрабов 😄
Еще бы я, после того как отдала 5к, была довольна просадкой фпс. Если торрент эдишн, то и бухтеть нечего, но если заплатила - требую все
Валыны были на пс3 к которым подключался пс мув
Сравнивать гемдев прошлого и сегодняшнего сложная задача. Я б не смог. Первая игра и все такое. Ностальгия которая при попытки сново сыграть во что то старое может через колено хрустнуть. Как говорится прошлый я и дня сегодняшнего два разных геймера. Я так часто играю что удовольствия перестал получать.
Велику роль відіграє вік людини. Я був дитиною і підлітком у єпоху ігор і їх розквіту.
тепер типу дорослий дядя ...
бачу ігри і якось не пре вже як раніше. Думаю, це із-за призми віку та досвіду , таке сприйняття
В 2024 году купил Денди с вшитыми 300 играми и кайфую в парные игры с ребенком... Танчики, тетрис на двоих, Контра вдвоем, Чип и Дэйл вдвоем, тенис вдвоем... Мне суппер 4к графика в играх и даром не нужна! А геймплей уже в PS1 уперся в ограничения джойстика - больше кнопок не добавишь, нажимать их нечем... )) Онлайн гейминг это да, большой шаг вперед. Следующий шаг - тактильные костюмы и виар очки! Уже начал копить деньги на тактильный костюм! ))
1990-2006 самое нормальное время, в которое тупо жить было интересно
А как же vr , как раз новые эмоции , разве нет ?
А по поводу эпохи... Незнаю даже. Так как раньше года до 2005 я играл на NES и SEGA а комп видел только у друга. Потом от игр ушёл полностью, стали неинтересны. ПК боярином стал только в 2012 году когда у меня появился свой первый компьютер. С тех пор заново открываю игровую культуру плюс не так давно появилась пс3 чтобы попробовать консольный гейминг, и поэтому мне в целом всё равно. Денди и сега это ностальгия по детству а комп или консоли, так я слишком мало в них играл чтобы судить.
Помню как мне покупали картридэи сега за ... от 12 до 20 долларов ...
Сейчас Гейминг называется - Зажратый
Сейчас поколение TikTok и весь геймдев строится под них, (исключение соулслайки) нужно жать на одну кнопку, в любом месте возможность сохраниться, большинство игрового времени катсцены, затем нужно успевать нажать QTE, это деградация самого геймплея.
Палёные картриджи дешевле палёных дисков?!.
В торрентах исключительно лицензионный продукт😂)
Снимай такой формат!!!Не надо снимать Т.п. плойка сдохла или проиграл 100 часов и отвалилась почка.
Сейчас с торрента всё качаем на ПК.
Фпс тогда не было. У нас тогда было лагает, не лагает
Моё знакомство с денди произошло в 95 году, отец принёс поиграть на один день. И с того времени я радовалвался детству, улице. Как хорошо, что не познал кучу проблем с консолями и ПК того времени. И на хуя мне, тогда это надо? Консоль появилась первая в 2018 году PS4 вот тут и пришёл праздник для геймера. А ваши эти приколы с проводами, прошивками брасает в дрожь. P. S. ПК появился в 16 лет 2008 году
Сейчас я расскажу как было в 1996 году я на то время покупал первый журнал видео игр великий дракон,они там собирали все лучшее и делали разные обзоры чтобы игроки были в курсе.Плюс ещё на ближайшем торгаш рынке сидел знакомый мужик,барыга менявший и продававший игры для SEGA,SNES,3DO мне со скидкой всегда вот и вся гейминг байда.😁🕹️
консольный гейминг умер после пс3\х360.
Всё правильно, раньше были игры а теперь сервис
Обожаю посмотреть и послушать Футпита )
Но иногда бесит видео "Похорная смерть (Название консоли)", а потом сразу "(Название той консоли) бессмертна!"
Между примитивными атари и последними двухмерными приставками типа сега и снес по сути графика тоже не радикально отличается (это тебе аналогия про переходы с одной трехмерной консоли на новую где якобы ничего прорывного нет) Следующий большой этап эволюции будет допиленный VR и все что с ним связано. Так же подписки и облачные сервисы. Прогресс идет постепенно как и раньше. Что там будет лет через 30 уже сложно сказать.
ты прав автор хоть и существенно моложе,но при этом хорошо понимаешь времена.Раньше было интереснее,диковенней,радостней,проще и не толко по игровещам,еще радиоаппаратура была тема с ее темой дисков,форматов,кассет,видео-аудио и главное доступность контента и его изобилия!!!!Цифра удобна только быстрым получением и форматом -но вней отсутствует ДУША!😊
Ну это у тебя журналов не было, у многих были, хороший источник инфы, хоть порой и специфичный.
Лутшая консоль хбокс 360, потом пс1 потом Сега мегадрайв потом всё остальное, как по мне😅.
С 13:22 до 13:45 что за игра ?
Forza Horizon 5
Раньше было лучше и это объективно. ФФ до 10 части лучше чем 10-12, а 10-12 лучше чем 13-15. Серия наследие кайна, манханта, принц персии, что-то по похожего геймплею и мощности сюжета нет. Если не брать ремейки и ремастеры, то резики старые лучше чем 5-8. А ещё сайлент хилл, якудза, рейман(1-3), тенчу, куча культовых жрпг. Раньше не боялись экспериментировать, щас везде один конвейер по типу ассассинов, все от того что боятся экспериментировать, да и пипл схавает, даже бабадзаки очканул экспериментировать и сделал пятый дарк соулс. По симуляторам та же ситуация, игры по ufc времен пс3 намного лучше номерных ufc с пс4
Да, конечно) Это не мы превратились в наших родителей, которые также "раньше трава была зеленее, мороженое по 10 копеек и тд".)
Раньше в 90 -х был лучше гейминг . веселей и атмасферней было . игры ценились , даже пиратку приходилось покупать . а щас скачал поиграл удалил . раньше практически не было чтоб сидел один играл , всегда с кем то играли , с папай , сестрой , братом или дядей ))
Могу сказать проще. Раньше было лучше потому что во времена пс1 не было инета! Каждая игра была эксклюзивна для каждого человека, и чтобы такую купить надо было ещё постараться найти. Никто не знал что покупает, что то новое а обзоры дай бог в журналах. Щас мало того обзоры есть на всё и вся, полное прохождение и полная халява с инета.
Поэтому каждый хвалил свою игрушку, лиж бы другой тоже захотел и как минимум предложил махнуться дисками😅
Да, сейчас лютый застой
А вот с какой современной игры я офигел,так это RdR2 там столько деталей,что ни одна игра не может похвастаться досихпор,посмотрим что гта6 покажет,в РДР2 по мимо сюжета,можно заниматся всем,и главное со всем можео взаимодействовать
P.s там еще лошади срут😅 сразу +100 к игре очков,а еще говорили что если долго по снегам скакать на лошади,то у коня яйца отсыхают😅 ну я еще не проверял,там и так хватает много приколов😅
"Покупаем игры по 5k, ждём повышения цен и никого дискомфорта при этом не испытываем" Ты серьёзно или это стёб такой ? Да на кой ..уй нужны приставки сегодня, когда всё на пк есть и там можно вообще не тратится или тратить по минималке ? 50k приставка, игры по 5-7k зае..ись, никакого дискомфорта ! Рука-лицо просто...
Пзц, а то что ты сейчас покупаешь плойку или бокс и докупаешь элит контроллеры что бы кайфовей играть это ничего?
Раньше игра начиналась сразу, а сейчас полчаса показывают разговаривающих персонажей. Слушать эту тягомотину невозможно.
Мне раньше интереснее было играть 2ой Ps и пк интелкор 2 дул и видюха 512 мб чем щас на ртх или я просто вырос с игр
На счет бога войны... Тут вопрос не в том что игра коридорная а там открытый мир... Моя претензия в том что игра из адриналинового слешара превратилась в унылое кинцо и из-за этого кино даже там где в поху пс3 вставили бы квик тайм, на пс4 ты просто сидишь смотришь (как пример в самом начале Атрей подскальзывпется на превне и падает и ты тупо смотришь как Кратос его ловит... Раньше бы ты хотя бы должен был успеть нажать какую-то кнопку....) и при этом мы сейчас имеем байонета 3 (как пример она идеально подходит так как что бог войны что байка уходят корнями к ДМС) которая не изменила своей геймплейной позиции а лишь развивала ее от части к части, она не перестала быть одреналиновым слегером, и там тоже драматичная история (с поправкой на безумие и комедийность серии) и при этом байонета 3 в итоге на данный момент в принципе лучший слешр что мы имеем, тогда как бог войны стал унылым концом где Кратос даж прыгать разучился если это не специальная секция с каким-то обрывом... Это и печалит
И пришло потом время торрента
ㅤㅤ🦝ㅤㅤ
Я покупаю лицензию если она доступна в РФ. Если разработчик не продаёт мне свои игры я спокойно поднимаю чёрный флаг и иду на торренты. Так как лично я не вижу смысла заводить аккаунт Турции или Казахстана чтобы занести денег разработчику который моих денег судя по всему, не хочет. Так что я понимаю и лицензионщиков и убежденных пиратов. Да и цены на игры если честно кусаются.
Каждое твое видео ,это ссаное нытье.😅
Достал твой голос, ты не разговариваешь, ты ноешь!!!
Практически забил на новое поколение консолей, пс5 даже покупать не стал, возможно прикуплю, но смысла не вижу, бокс сериес Х лежит без дела с момента покупки, игры на 100+ часов, если это не jrpg, это не для меня, предпочитаю ретро консоли, на них сейчас и акцентировал коллекционирование картриджей и дисков, соответственно и играю чаще на них, из современных jrpg пока только привлекают и экзы нинтендо
P.S. как же слово "игруля" раздражает в твоих видео, хотя контент интересный, но подписываться не хочется даже😊
Если в 2024 тут не будет хотя бы 100к просмотров, можешь удалять канал
Цифра и вообще сейчас лучше. Пиратка диски плохо, могла зависнуть намертво в моём случае это были Diablo , Parasite Eve II , Final Fantasy 7. Кривые локализации
Мне 33 годика я безумно скучаю.. по временам 8-16bit спасибо за ролик 😢
Даже еще не посмотрев ролик я и так скажу. Сейчас ГОВНО! Игор нет, игры гавно, я не хочу в этом участвовать. Я брезгую!
Наконец-то первый нормальный видос за последний год, а не тупо конвейер, лайк
Сохранения ещё на НЕС были, хоть назвать лично я могу только Легенду о Зельде, но они там были, в катридже была батарейка. Если я не ошибаюсь.
💯💪👍👏🤝🫡😎🏆