Dragon Ball Sparking! ZERO : Les Comptes sont pas bons la Chef !
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- Опубликовано: 14 окт 2024
- Il y a un gros problème avec DRAGON BALL: Sparking! ZERO et tout particulièrement concernant sa durée effective de développement, environ 1 an, puis 5 années, puis 4 ans... On y comprend plus rien Jun Furutani les comptes sont pas bons Chef ! DRAGON BALL: Sparking! ZERO date de sortie : 11 Octobre 2024
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Prenez Bien Soin de Vous 💖 !
C'est 5 ans de la planète Namek qui sont équivalents à 4 ans sur Terre et 1 ans sur Vegeta. Étant donné que chaque planète tourne sur ces étoiles de façon différente, celà explique le décalage temporel.
Pour un jeu parfait faut faire le jeu dans la salle du temps
Excellent !! 🤣🤣🤣
Ne pas oublier la planète Salada, le monde des Kaïo Shin, la planète de Beerus (ici le temps passe très lentement... 😴), la planète Tsuful, le petite planète Coeur de Ribriane.... Et la micro planète de ce bon vieux Kaïo !!
D'où, un temps de développement très relatif !!
🤣🤣🤣
Vivement le prochain jeu développé dans la dimension où se trouvait Black Freezer
@@SaikyoDevin DLC Black Frieza dans Sparking ce serait sale !
@@SaikyoDevin alors là, si tu parles carrément de la cinquième dimension, on ne va plus s'en sortir !! 🤣🤣🤣 Aucune chance d'avoir le vrai temps de développement ! A moins de faire intervenir l'équipe SG1 pour explorer cette dimension, puis, de faire intervenir Mulder et Scully pour enquêter ! 😅🧐
Le plus probable c'est que les 5 ans c'est du mytho. 4 ans depuis le début du projet et 1,5 ans de développement ça parait plus cohérent
Pourquoi pas oui, on verra ce qu'il répondra la prochaine fois ^^
Après internet c'est aussi le montage qui freeze à certains moment tout tombe en panne 😂
Ah je pensais que c'était pour le style que ça freeze
@@issonyt Ca aurait pu mais non 😭
" Ça fait environ 4 ans " t'as dis ça 1000 fois dans la vidéo 🤣🤣🤣
force a oit mdr
Entre la période du covid et le snap de Thanos, on est tous un peu paumés dans la timeline officielle 🤣
Dans époque actuelle, il faut 4/5 ans entre le début de la production d'un gros jeux video a phase de finision.
Oui ce n'est pas ce que je remets en cause. Je pointe du doigt les contradictions des officiels lors de leurs prises de parole.
C'est impossible que tout ce passe sans accros ca serais bien trop beau pour être vrai 🤣 ! Merci pour ton travail monstrueux !
Ma théorie, le développement a commencé en 2018 sur Unreal Engine 4 pour une possible sortie crossgen en 2021, le COVID arrive en 2020, le développement est ralenti, et en 2022, les devs décident de passer à l'Unreal Engine 5 pour sortir un jeu full next gen
Encore une fois très bonne intro bien joué continue comme ça
A mon avis on a plus affaire à du chipotage, car je pense que quand ils ont dit 5 ans ils parlaient peut être d’avant la phase d’initialisation mais j’ai du mal à voir à quoi ils feraient référence dans cette 5 eme année supplémentaire
Sinon j’aimerai beaucoup voir le contenu des interview s’il y’a des choses supplémentaires vraiment intéressantes qu’il a ajouté
Merci beaucoup pour ton contenu et bonne soirée Saikyo !
Ce qui me dérange c'est surtout la 1ère communication sur les prémices du dev en Mars 2023.
Je te remercie très sincèrement !
Quand ils parlent de phase de planification, je pense que cest plutot le moment ou ils réfléchissent a comment faire les différents mode de jeu,l'interface l'organisation de tout le jeu sans compter les what if, ect...
Et que la phase de développement technique a du commencé apres les 4 ans, qui serait raccord avec les dires dans la vidéos.
Voilà ! À mon avis, il n'y a pas encore de contradiction.
C'est ce qu'on m'a proposé, pourquoi pas. Cela dit, je suppose que ça demande tout de même plus d'un an et demi de codage un tel jeu qu'en penses tu ?
@@SaikyoDevin après,je pense qu'il a aussi l'organisation des (et entre)équipes de dev. Parfois certains jeux sont ralenti à cause d'un souci de communication qui on dû forcément revoir pendant et après le covid, mais c'est (à mon sens) toujours très dur de parler developpement sans être directement dans le projet.
Oui Saikyo dans la mesure du possible si cela n’est pas trop prenant ou diffficile pour toi avec tes problèmes de co perso je suis pour que tu continue à nous fournir tt les infos autour du jeu ! Encore une fois merci à toi nous te le dirons jamais assez !
Je vais faire au mieux je t'en remercie infiniment !
@@SaikyoDevin je t’en prie je regarde tes vidéos depuiiiiiiis j’étais en 6eme ou en 5eme je pense quand je t’ai découvert ajd je viens de finir ma 1ere année d’étude sup et je regarde vraiment tt tes vidéos autour de DragonBall depuis tant de temps mais j’ai jamais trop pris le temps de commenter. Cependant j’me suis rendu compte que ça pourrait te donner de la force alors voilà depuis peu j’ai décider de commenter tt tes vidéos haha et de prendre le tps de te faire part de mes remerciements 😁👍🏽
Ici c.est juste que le projet date de 5 ans ( erreur d’IGN ) et un véritable développement datant d’un an . Les 4 ans étant une approximation de Jun
Du coup comment interprète tu la première info de Mars 2023 concernant les débuts du développement ?
@@SaikyoDevin je dis pas détenir la vérité absolue, mais selon moi , vu les immenses progrès que le jeu a subi depuis un an , je pense que ça date vrm de un an . Les 5 ans ça serait ducc le projet et non le développement. Et en fonction des dates et de la maladresse de Furutani , 4 ans comme approximation ça passe . Et je dis ça objectivement je pense vrm pas être dans le déni . Cependant je peux comprendre que ça soi agaçant et que tu peux penser qu.on nous prenne pour des jambons , mais peut importe les dates donné , le développement est très récent si on compare le teaser a maintenant.
Pour moi c'est 1 an depuis que le jeu il a commencé à être codé
Mais les préparatifs sur l'histoire, les persos, les maps etc 4-5 ans
Pourquoi pas (même si je pense que le codage a demandé plus d'une année)
Toujours avoir plus de news de sparking quel plaisir. Le jeu a été fait dans la salle de lesprit et du temps.
merci saikyo toujours au top meme avec très peu de connexion
Merci à toi hahah pas mal oui pour la salle de l'esprit et du temps
Jun Furutani a chourré en douce la DeLorean du Doc pendant que ce dernier et Marty étaient occupés à récupérer Jennifer à Hilldale, du coup, le producteur nippon s'emmêle à présent les pinceaux niveau timelines...
Comme disaient Éric et Ramzy à leur prime : _« Nous n'avons pas d'autres explications. »_
on s'en fous ? erreur de com ça arrive on en a rien à faire, on va avoir un très bon jeu c'est pas 4 dates qui sont gênantes ?
Littéralement !
Si erreur il y a, autant clarifier le sujet une bonne fois pour toute plutôt que d'annoncer une durée différente à quasiment à chaque interview.
@@SaikyoDevin est ce que ça change notre vie de savoir que le jeu a 1 ou 4ans ?
Qui a dit que cela changerait nos vies ?
Je pense que c'est quelque chose de super simple. Le dev a commencé il y a 1 an, après 4 ans de planification, ce qui fait environ 5 ans. Si on imagine que tout est dans l'à peu près (dire "5 ans" quand ça fait 4 ans et 8 mois et autres trucs du genre), ça me paraît plus que cohérent. D'autant plus que ça voudrait dire qu'il ont a aucun moment menti, mais ce sont juste mal exprimé (ou mal traduit) ou tout au plus ont joué sur les mots (ce qui me paraît moins probable au vu de la maladresse).
Pourquoi pas ! Je suppose que ça demande tout de même plus d'un an et demi de codage un tel jeu qu'en penses tu ?
@@SaikyoDevin C'est une excellente remarque ! Je n'y avais pas pensé. En tant que développeuse (amateure), ça me paraît effectivement impossible en si peu de temps à moins d'avoir 5 000 développeurs uniques qui travaillent tous, tous les jours pendant 30 h par jour en crunch tous en simultanés.
Mais du coup ouais c'est trop bizarre. En fait, je pense que le développement pur pourrait s'intégrer dans ce laps de temps, si on imagine que 100% des modèles étaient déjà là avant la programmation, ce qui tout simplement improbable. Parce que même en imaginant du recyclage de code de la PS2, il faudrait l'adapter à Unreal, le mettre à jour et surtout, l'appliquer à des modèles avec énormément plus de polygones et des effets visuels bien plus poussés.
Au vu de l'état de la démo, soit il y a eu une quantité astronomique de poussière sous le tapis et ce sera la douche froide en octobre, soit ça fait effectivement entre 4 et 6 ans de développement. Mais dans ce cas ça me paraît un peu maigre. Je tablerais plutôt sur du 3 ans de dev pur.
Donc en gros, ça nous aide pas beaucoup, on se retrouve même avec une valeur supplémentaire lol.
On en veut plus, toujours plus, même si c'est des infos que j'connais déjà. Si tu rajoutes tes hypothèses subjectives ça peut aider à réfléchir en ayant différents points de vue sur des choses qui ne sont pas forcément claires, ou pour avoir certaines idées nouvelles qui germent. C'est que du bonus positif.
Après, entre phase de développement concrète et phase de planification y'a un monde d'écart. Donc c'est fort possible que le développement dans sa globalité ait commencé en 2015 ou 2016, certains projets sont aujourd'hui, dans d'autres boites, dans un statut avancé ou precoce afin de sortir un jeu pour 2028 ou 2029, suffit de s'intéresser à Baldur's Gate 3 pour le comprendre et avoir un exemple concret. Donc oui l'idée et le projet aurait pu naître en 2015-2016, en créeant les lignes direction du jeu ainsi que l'études de nouvelles technologies sur lesquelles s'appuyer pour le développement concret qui dans le milieu sont connus des années mais des années à l'avance, on se rend pas compte de tout ce qui est caché au grand public mais qui se sait sous certaines formes dans les coulisses. Donc oui c'est possible qu'ils aient taffer sur la philosophie du jeu pendant un temps avant d'attendre l'utilisation d'unreal engine 5 afin de concrétiser et d'officiellement commencer le développement du projet.
2015-2016 coinciderait d'ailleurs avec la "collaboration", ou plutôt l'échange entre les officiels de Bandai et Treevax qui leur a présenté le projet Raging Blast 3. Et aujourd'hui on voit certaines choses qui ont été reprises de certaines idées Treevax lui-même donc oui, d'un certain point de vue ce qu'il dit et ce qu'il précise reste entièrement compréhensible et possible.
J'apprécie tout à fait cette hypothèse. Seul bémol, elle ne laisse qu'une grosse année de codage pur à Sparking Zero, ce qui me paraît être léger vu le résultat actuel quand même assez conséquent ?
@@SaikyoDevin J'ai dû mal m'exprimer et émettre quelques détails pour la bonne compréhension.
Avec un simple calcul on émet l'hypothétique année 2015. 4 ans de phase de "plannification/pré-production" tel qu'exprimé par Furutani. Ainsi que les 5 années de développement mécanique.(codage/modélisations etc..) Donc 4+5 qui font 9, on peut supposer que le début réel du développement dans sa globalité remonte à 9 ans, soit donc en 2015 (ou dans ses eaux-là mais qu'importe).
Année 2015 qui donc, se veut être le début de tout, brainstorming, la création d'une ligne directive etc.. D'ou les 4 ans de pré-production et de plannification tel qu'expliqué par Furutani.
Puis, on rajoute les 5 ans de développement également cité par Furutani qui nous amène donc à 2018 si l'on compte l'année 2015 en elle-même, ou bien 2019 si l'on ne la compte pas. On va prendre la plus tardive histoire de.
Donc 2019 date à laquelle le jeu a commencé à être développé sous Unreal Engine 5 jusqu'à aujourd'hui en 2024, soit 9 ans de développement au total, les 4 ans de planfication/phase de pré-production comme Furutani l'a expliqué, ainsi que 5 ans de développement.
Unreal Engine 5 étant un nouveau moteur qui même-si, certes, remplace un UE4 que beaucoup de développeurs maîtrisent du bout des doigts, se veut être une refonte totale. Il n'est que très peu probable, voir impossible, qu'un jeu d'une tel ampleur et d'un tel résultat puisse être développé en 1 an sur un "tout" nouveau moteur graphique.
En espérant que ce soit un peu plus clair ;)
A mon avis quand ils parlent de 1 an c'est le début du vrai développement, alors que les 4 -5 ans correspondent au lancement du projet... C'est peut être intentionnel de le formuler maladroitement (ou pas), peut être l'a on juste mal compris... on chipote peut-être sur les mots pour pas grand chose je pense, les retours que j'ai vus sur le jeu sont excellents et tendent tous à souligner que manette en main on ressens l'implication et l'attention que semblent avoir eu les devs pour ce jeu 🙂
C'est tout à fait possible ! Ca laisserait une grosse année de codage, ça te parait cohérent ?
@@SaikyoDevin Par codage tu entends la phase de programmation ? Car dans tous les cas il faut garder à l'esprit que la programmation/codage est un travail colossal, donc oui 1 an ou plus me paraît cohérent, 1 an me parait même assez court, je dirais que ça dépend des effectifs engagés et du travail fourni (difficultés rencontrées ou pas, est-ce que le rendu final est quali ou pas etc...) mais ça me semble possible, sachant que la phase de programmation vient après le travail de conception (de la conceptualisation à l'étude de marché, en passant par le cahier des charges, Story Board, le game design, level design...) toutes ces étapes sont déjà effectuées lorsque vient le moment de coder le jeu, La plus-part correspondrait aux 4-5 ans dont ils parlent, car ces premières phases se font souvent assez doucement avec des équipes plus restreintes... La ou le développement de son point de vue s'est vraiment accéléré à partir de 2023
Compte-tenu de ça si on recontextualise les interviews et qu'on prends en compte le fait qu'à l'annonce d'un jeu souvent ils ne peuvent/veulent pas trop en dire :
L'interview de Mars 2023 ou il parle de prémices du développement mais dévoile tout de même des images et un trailer quelques mois après à mon sens montre que le travail des Game Artists etc avait déjà débuter et que les équipes ont surement du effectuer un gros travail entre l'annonce et le trailer... Possible que le travail était déjà bien avancé en mars 2023 mais qu'ils ne voulaient pas trop en dire...
Le début de la phase de codage a donc du débuter entre les deux donc disont mi-2023 voir avant pour une sortie fin 2024, ça me paraît cohérent pour ce type de jeu.. 🙂
Tu pourrais expliquer que le mode combat en ligne sera équilibré comme les combats par destruction dans Tenkaichi 3. J'ai l'impression que pas mal de personnes ne le comprennent et ça les inquiète.
Je préfère en savoir plus avant d'annoncer cela, voir même pris d'avoir pris le jeu en mains mais je comprends tes inquiétudes
C'est pas clair leur histoire.Pour moi c'est 4-5 ans la durée totale depuis la creation du projet
Y'a un truc pas net en effet
C'est louche tout ça mais merci pour ton travail, même sans wifi❤
Merci à toi 😊
Estimez vous heureux pour les 4 ans.
La prochaine fois il dira 17
la première info c'est une info random balancé par un blogueur/ journaliste d'un site non officiel, et développer un jeu en 1 ans est simplement impossible pour n'importe quel jeu, donc la première info est vraiment mauvaise.
Ensuite la deuxième info et la troisième ne sont pas contradictoire, le jeux peut avoir commencer son développement il y a 5 ans avec une phase de préparation initiale de 4 ans, rien de choquant là-dedans
je trouve pas le mystère mdr donc si je rate un truc dites moi.
La première info est tout à fait officielle comme indiqué clairement durant ma vidéo "à l'occasion du Dragon Ball Games Battle Hour 2023" en voici le lien : ruclips.net/video/YTQ7f82HubQ/видео.htmlsi=C3bae1SlRPmOi6Um
Elle a juste été reprise à l'écrit par le site DBS France me permettant d l'afficher à l'écran durant ma vidéo.
La première info est peut être mauvaise mais bien officielle.
Domo arigato Saikyō-san. Stp dans quel volume sur les 23 de dbs voit-on la battle royal entre les 12 hakaishins ? Merci d'avance 👍👍👍
Salut Nico ça commence au tome 5 chapitre 28 de DBS
@@SaikyoDevin domo arigato gozaimasu
MR Satan il me rappele Jackie Chan qui se faisait vraiment tabassé dans ses combats.
Haha il est drôle dans cet extrait au débu de la vidéo
J’espère qu’ils finiront par rajouter le cross plateforme rapidement 🙏
Je l'espère mais j'y crois peu je t'avoue
Le doubleur de Goku, Sean Schemmel, révèle lors d'un panel qu'il a fait des voix pour SSJ4 Goku Dragon Ball GT sera dans Sparking zero, mais on ne sait toujours pas si c'est en jeu de base ou en DLC
Yes un petit shorts arrive dans ce sens la
Merci pour ta vidéo Saikyo, c'est toujours un plaisir. Et comme tu l'as précisé, faut vraiment qu'ils arrêtent de nous prendre pour des ânes !!
Sinon spéculation sur le fameux personnage bonus du jeu, moi je pense à Tori-bot.
Bonjour, bonsoir cher Saikyo,
J'espère que question santé et famille tout va bien chez toi.
Pour commencer, désolé de ne pas posté plus de commentaire mais tu es l'un des seuls à qui j'écris déjà. Je ne suis pas très bavard question écris. Ce n'est pas mon point fort j'avoue. Si c'est possible un jour de pouvoir un peux parler avec toi ça me ferrais plaisir (mais je te force pas tu es très occupé aussi et ta vie privé t'es chère et je comprends).
Heureusement qu'il y à Sparking zero qui communique autant car cela fais que l'on a plus de vidéos de ta part et j'avoue qu'elles me manquaient. Et les notifs des lives je les reçois généralement que un jour après donc un peux en retard.
Je te remercie grandement pour les informations que tu nous communique vu tes problèmes d'internet. (faut dire que je sais ce que c'est car on est loin d'avoir la fibre et en réseau téléphonique j'ai max la 2G chez moi et encore elle est pas stable comme la connexion internet des fois je dois passer les vidéos en 244P pour pouvoir la voire c'est rare mais bon).
Personnellement je serrais vraiment ravis que tu nous fasse des traductions/résumé des interview car au sinon je n'ai aucune information sur le jeu. Donc tu es ma seule source d'information.
En tout cas je te remercie grandement pour tes vidéos et le travail que tu fais malgré les ennuies que tu as.
Bonne journée/soirée à toi, prends bien soin de toi et de ta famille.
Chaos
Bien le bonsoir mon cher Chaos.
Ne t'en fais pas pour les prises de contact à l'écrit je comprends tout à fait et cela m'honore que je sois l'un des rares auprès de qui tu prennes le temps d'écrire.
Sparking Zero comme tu le soulignes si bien nous permet de se retrouver ponctuellement sur la chaîne et ça fait bien plaisir.
Aurais tu l'envie de participer au radios libre que j'organise à l'avenir ? (Si je retrouve une connexion, ce qui est loin d'être une mince affaire)
Je te comprends bien pour la connexion, je vis en 140p lol. Je dédie ma clé 4g qui ne capte rien à poster mes vidéos et ça mouline terriblement. En temps normal j'ai la fibre donc je ne peux que te plaindre vu que c'est ton quotidien et j'espère sincèrement qu'il pourra s'améliorer sur cet aspect.
force à toi Saikyo, j'ai vu ta publi sur Twitter
5 ans pour se résultat 😅😅😅
Ou alors il était prévu sur PS4 et franchement ça se voit et du coup repousse pour la 5
Je peux comprendre que l'outil de création de what if soit demandeur
Dragon ball fighterZ est en 2D mais les personnages sont bien plus beaux
Le plus étonnant c'est que le multi-local n'était pas du tout prévu au départ. Et si c'était le cas ils auraient pu optimiser le jeu pour y mettre toutes les maps 😅
perso peut importe des 4 ans ou 5 ans le jeux est enfin annoncé on vas pas chipoter de combien de temps a prie le développement
sakyo désolé de pas avoir les moyens en ce moment mais est-ce que il y aura encore des stocks collectors début juillet stp ?
Salut ne sois pas désolé c'est tout à fait compréhensible. Tu parles des stocks collectors physiques ou démat ?
Physiques ça m'arrangerait stp
D'après Freezer, le jeu est en développement depuis 5 minutes
Je suis rassuré alors
C'est peut être dans le but de cacher un potentiel cruch des équipes qui bossent sur le jeu ?
Fort probable oui.
C'est possible, d'ailleurs j'aimerais bien que d'autres personnes du staff de Sparking Zero (autre que Jun Furutani et Ryo Mito prennent la parole mais bon)
Malheureusement, je pense que ça n'arrivera jamais. Nous en Europe on commence tout juste à pointé du doigt ce genre de pratique. Mais j'ai l'impression que dans ces pays du fait de la culture c'est plus admis d'utiliser ce genre pratique.
Ils voyage dans le temps 😂
Mdr la time ring de Goku Black
4:22 En effet il faut qu'on en parle parce que mm si ça fait une eternité que c'est passé, ne pas voir Bulma pendant 5ans alors qu'il es dans les parages et qu'il peut s'y teleporter quand il veut, c'est une malveillance de niveau dieu et sacrément exageré💀 💀💀 on espère encore que ça changera dans DBS
Pendentif qu'il aurais pu faire exprès de mentir pour faire genres une Surprise...
La première année c'était une phase de sommeil comme le gros boo et après c'est phase de destruction. S'il te plaît le site refonctionne on ne peut pas commender le collector. 🙏
La seule raison pour que le studio ment sur la durée de production c'est pour rassuré les consommateurs en disant qu'il on eu le temps de peaufiné le jeu.
Après c'est mon avis.
3:45 les calculs sont effectivement pas bon la chef😂😂
Si le teaser était rien provenant du jeu alors c'est la preuve que unreal engine 5 est un monstre en gain de temps pour le développement Des jeux ! C'est la preuve aussi qu'ils utilisent à minima nanite et le fait de pouvoir utiliser des modèles 3D pré construit d'une cinématique directement ingame ! Dans ce cas une très grande partie du développement est réduit je dis bravo et merci de montrer que UE5 est loin d'avoir que des défauts 🎉
Déjà mode écran splitté daubé. Ne jouant pas en ligne, ce jeu ne sera donc pas pour moi ! Ils auraient du penser dès le début à intégrer ce mode
Dommage que le décor ne soit pas en Cell shading car là très réel, çca dénotte avec les personnages
Enfin après c’est pas si important de connaître le nb d’années de dev tant que le jeu est bon c’est ce qui importe je pense
Evidemment
après peut être que c'est dans la tranche 4 ans 5 ans et qu'il jaugeais au plus proche de ce qu'il croyait au moment T puis il c'est récupérer
Attention tu te fait envahir par des bots.
Sinon en effet, je trouve ça bizarre c'est grosse incohérence. Peut être c'est pour cacher certaines incompétence... ça peut être autre chose va comprendre.
Je ban je ban mais RUclips ne fait rien :(
Je sais pas j'ai l'impression qu'il n'y a rien de particulier à cacher mais bon
Configuration pc pour le jeu on sait pas
Après c’est pas très grave.
Je pense que c’est juste une erreur de la comm…
C'est possible !
La vf pour se jeux vidéo svp
Dans ce cas, il va falloir trouver un remplaçant pour l'excellent doubleur français du personnage de Cell alors...
Ca pourrait arriver ! (en DLC ?)
Il y en a un mais pas sur qu'il soit taillé pour le rôle malheureusement
Salut Saikyo Devin
Salut à toi
Au moins on pourra peut etre avoir ce jeu sur Switch 2
Vivement DBFZ2 mais j'espere un jeu pensé pour le 1vs1
Ah yes les fameux 4 ans !
Non, pardon, les fameux 3 ans !
Ah noooon, EL FAMOSO 5 ans !!
En vrai je planche sur 2 à 3 ans de développement !
La vidéo que j'attendais pour le 8 octobre, tu l'as faite en avance ! MERCI à toi !
hahaha merci beaucoup ! peut-être qu'à la prochaine interview il dira que le jeu est en dev depuis 8 ans
@@SaikyoDevin Depuis la PS2
Merci des news
Avec plaisir merci à toi
Le jeu a max 2ans de développement à mon avis pas plus .
Je pense que écrire les what if et surtout développeur l'outil de création à disposition des joueurs est super demandeur mais je me demande comment le planning de développement de Sparking Zero a pu se structurer jusqu'à présent
Perso le premier c'est fake/le gars savait pas sûrement t'as dit que ct un gars payée de com et pas un vrai dev donc il connaît pas , et le reste a mon avis le 5 ans c'est le brainstorming + discussion bandai je suppose en mode lancer le projet tout ça et le 4 ans initial c'était la recherche des idées qu'elle moteur graphique utilisée la direction artistique
Ce n'est pas fake : ruclips.net/video/YTQ7f82HubQ/видео.htmlsi=vAP7wvsbzDkc_ZYw
Rappelons nous que le teaser a été créé sur pièce en Mars 2023 tellement le dev était peu avancé selon les dires des développeurs retransmis durant cet évènement.
Pour le reste je suis d'accord, c'est juste leur com qui se prend les pieds dans le tapis à ce jour.
Y'a beaucoup de bots bizarres en commentaire
Je les ban tous mais RUclips ne fait rien :(
C’est chipoter pour pas grand chose comme tu dis
Evidemment
Lol! Faire une video juste pour faire une video 😂
Toujours autant d'inspi pour les titres
Héhéhé
Gg
Merci :)
Le sang a était censuré aussi ce jeu sera pas terribles du tout leur but c'est juste de faire du pognon sur dragon ball ca na plus d'âme .
Merci beaucoup pour cette video Le petit Like comme dhab dis mon saikyo pour parlé d'une autre serie tu sais que je suis tres fan de saint seiya la il ont fais un remacke de saint seiya periode sanctuaire Bas je vais te dire c a coupé le soufle niveau scenario c meme mieu que L original on apprends plein de chose qu on ne comprennais pas dans la serie Original et les armure sont de toute beauté tiens regarde ruclips.net/video/rffQxvO4Kcw/видео.html jai fais une petite video Le serie c'est knight of the zodiaque
Merci à toi à mon ami. La série Saint Seiya 2024 est sur quelle plateforme ?
@@SaikyoDevin tu a bien recut mon lien saikyo crunchyrall
c'est knight of the zodiaque
Apparament la demo est une vieille
Oui ça c'est probable mais ce n'est pas la thématique de la vidéo comme tu l'as remarqué
J'ai pas pu la regarder hier j'avais zéros conection 🤣🤣