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パンチグローブウーラオスが強いというよりウーラオスがパンチグローブを持ってるかもしれないという幻影が強い
ここに新たな幻影の覇者を
そして一撃かもしれない幻影もある
グローブワンチャンなのか特性を忘れてるのか分からないけどウーラオス対面でとりあえず守ってくる人もいる
@@tyaso9411SVから始めて知らない説
不意に現れる襷カウンター
パンチグローブ、サンダーピンポメタの顔して水流の威力上げてるから腐りにくいの本当にズルいと思う。
前作にあったゴツメなら勝ちブーツなら負けっていう勝ち筋を確認するのが難しい
ブーツと同じで効果が強いと言うより選出が歪まなくなるのが良いと思った
相手視点だとゴツメHBじゃないとしても、こちら視点でゴツメHBの可能性が切れない以上、それを気にせず水流連打を打てる分変な択を減らせるのが強いと思いました。
ただでさえ強いウーラオスの型が増えるだけで強い
個人的にはめちゃくちゃ強いと思う。竜王戦の仲間大会とか結構出てたけど、相手にサンダーいるだけでめちゃくちゃ動き辛かったりするのが一気に解消されて選出しやすくなる。
そうよな使用率一位の持ち物使用率一位が弱い訳ない
ASブッパに拘らずに耐久調整した型が開拓されればパンチグローブはより長所が出てくると思う
流れ弾をもらうハカドックに涙を禁じ得ない
パンチグローブって持ち物があること自体はいいと思うけど何故水流連打が適応されるのかが謎、16:45技モーション言い逃れできないレベルで蹴ってんじゃねーか
水流連打がパンチ技ならインファイトも毒突きも地獄突きもウッドハンマーもパンチ技でええよな
@@太郎アルパカ-y9lにわかなんだけど、ウッドハンマー以外さすがにびっくり
アイスハンマーやアームハンマーがパンチ技なんだから、ウッドハンマーもパンチ技に決まってるだろ。え? 違うの?
@@竹やぶ焼けた-o6x突き系→適用外なのもまだ分かる水流連打→殴ってる/蹴ってるインファイト→殴ってる/蹴ってるうーんこの🤔
@@user-gb8lv7yn3w そうなのかポケモン分かんな
個人的に今シーズンガブが強いと思ってるからその対策にもよさそう。でも、やっぱ行動保証が欲しいし特定のやつにしか効かないメタってよっぽどのことがないと弱い気もしてる。
前シーズンもガブ強かった
パンチグローブウーラオスは後出しならHBサンダーに勝てるのが強い防護バットだと2確取れないの辛い
防護パットって、、、パングロの劣化?
剣舞採用なら防護バットでもいいかも
@@matomonaka対象となる技がちがって、防護パット→接触技全てパングロ→パンチ技のみ(ただし威力補正付き)
パンチグローブは特性のらなくなるけど防護バットは特性のるから剣舞採用が強い
インファイトする時は律儀にグローブ外してるのじわる
強いか弱いかは知らないけど間違いなく’強み'はあるから採用されることはあるんじゃないかな
自分はタスキ水ウーラオス使ってるけど、タスキ発動する回数
新しい型がでてきて実力者の間で賛否が割れること自体が面白い
強いかは置いといてなんかパンチグローブとかマントとかブーツは持たせてると損してる感じがしていやなんだよなぁ...
いやわかる
でも1.1倍補正あるから
隠密マントが消してくれる負け筋めちゃくちゃ多いから損した気分にはならんなー
その気持ちもわかるしHBホウオウには脳死でブーツ持たせる。
わかるー精霊pハバカミとか黒眼鏡パオとか見るとこだわり系でゴリ押しするか積めば良くねって思っちゃう初心者脳ゴリ押せない相手とか積むタイミングとか技スペないからそうしてるってのはわかるんだけどってやつ
自分はスカーフ派だけど、交代先に怯えないですむし、スカーフやタスキみたいな強い道具を他のポケモンに渡せるってのは強いよなぁ
襷枠埋まってて、拘りたくない時これがあったと思って嬉しい
この動画が広まることでラオスにサンダーを後投げしにくくなるという作用が効いてありがたい😊
こうやって賛否分かれている意見をはっきり説明してくれるバンビー好きよ自分としては使用感はダイスガッサに似てて、ハマったときの強さがやばかった
バンビー「さん」な。
バンビーに直接言ってるっていう意識ある方がキモいだろ
見る人がいて成り立つ仕事なのになんでこっちが下手なの?
ヴェルゴさん、、?
@@aetwppmtjdj お客様は神様だもんなw
ウーラオスタスキにされると困るからグローブにしてほしい
ふかしのこぶしと相性がって人がいるけど、ラオスに対してまもるとか基本しないから気にするほどでもないと思うけどな。パンチ技以外で殴れば特性自体は発動するし、結局のところ環境、相手の構築、自分の構築次第でどの持ち物が強いかは変わるんだし、強いと思うなら使い、思わなければ使わなければいいだけ。
論点は違うけどサンダー対策してまでウーラオス使うくらいなら個人的にはサンダーラオスをメタる構築組むほうが楽で使いやすいかなと思ってしまう
なんかあんためちゃくちゃ賢そうやな
サンダー対策というより打ち分けしつつ火力増強できるから持たせるんじゃないんですかね
@@コゼット-h3f それも多少なりともあると思いますが、ゴツメサンダーがいなかったらこんなに流行ってないのは間違いないです。
@@Ganso-gassin ゴツメサンダーは環境多少進んだら一旦大分減ると思いますし、誰でも新ポケに囚われなかったら組めます笑今の環境が新ポケ使いたい人ばっかで一番勝ちやすくて環境メタ構築組みやすいだけです笑
@@じゃむぅ-t1e いや文の中身っていうか文章の書き方そのものとか考え方がめちゃくちゃ賢そうな人の感じだったんや
サンダー対策のつもりが副産物でもふもふ貫通してて草
パンチグローブ適用技なのにどう見ても水流連打蹴りが入ってんの草
足にもはめてるんだぞ、
確かにモーション蹴りやな〜w
猿は足も手みたいに使うし…
@@itigoonigiriめちゃくちゃ動きづらそう
ワンツーハイやぞ
パンチグローブが強いかどうかというよりも、ここで検証・紹介・感想を言うことでウーラオスの型が増えて、相手が型を誤認する可能性を増やすバンビーさんが結局強いんじゃないかと。ウーラオスかっこいー
受動的な持ち物だからだろうねいくら1.1倍補正乗るとはいっても襷で耐えてもう一発撃ったほうが強いし
それは捉え方が悪い相手の持ち物を考慮しないで選択を決められるんだから、むしろ能動的なアイテム
@@4poIIo これは元コメの書き方が悪かったですね…元コメは「なんでこんな論争が起きてるのか?」に対する答えです一応自分はグローブはアリ派です返信に答えますが、それを言ったら襷だって相手の技や不意のテラスを考慮せずに選択できますどちらも相手の行動に依存してるので受動的で合ってると思います「グローブを持たせてゴツメ無視できる安心感」と「襷持たせて行動保障がある安心感」どっちが欲しい?これに対する答えは構築やその人のプレイングで変わってくると思うので一概にどっちが正しいとは言えないですね長々と失礼しました
連撃ラオスをゴツメで対策↑パンチグローブで対策←今ここ↑普通に高速特殊アタッカーでワンパンするもしくは守る+定数ダメージ(毒火傷等)で対策
ふかしのこぶし「えっ…」
相手が守るした時だけグローブ外してほしい、ラオスならそれくらいの知能ありそうだし
なにゆえ…?
@@ge_muhitoそらグローブで非接触になったら守る貫通できないからよ
@@first-firefly あそっかふかしのこぶしって物理技に効果がつくんじゃなくて接触技に効果がつくからか
パンチグローブ型🤛が存在することが強い
同じパーティ増えるとつまらない理論よく分からないけどなんで?
サンダー以外にもカイリュー、サーフゴー、ヘイラッシャ、モロバレル、アーマーガア、ドヒドイデあたりのゴツメ使用率が大幅に増えてるので環境メタにはなってるんすよね、、ほんとは襷やスカーフ持たせてハバカミツツミに対する行動保証持たせたいのに
ゴツメサンダー嫌でウーラオス全然選出できないんだけど逆に相手がサンダー出してくるのが見えてるからそれ読みでパオジアンとか選出できるのが強いから構築には入れてるわ
HBガブで受けられたときもパンチグローブなら問題ないから普通に強いあと持ち物が被りにくい
試合と関係ないんだけどプロフィールブリムオンのめっちゃ可愛い
まさかスカーフや襷よりパンチグローブの使用率が高くなるとはです
パンチグローブ持たせるとふかしのこぶしが守る貫通しなくなる仕様酷すぎる
でもインファは接触のままだからなんとかなる
そんなあなたにぼうごパット
守ってこんやろまず
大事なトンボ帰りは貫通してくれるからありやとは思う。あくび回避できるし
防護パッド使いな
威力上昇はないけど、ラオスの特性潰さない上にインファも非接触にできる防護パッド勢も見た
バビ饅頭さんのおかげか連撃ウーラオスのパンチグローブ採用率がとんでもないことになってる
現時点のサンダーは剣盾時代の幻影で強く見えてるだけで今後数が減っていきそうなのでサンダーピンポイントで考えるならグローブの数も減るでしょうけどゴツメ無視で水流連打撃てるのは十分アドかと
ラオスに不可視の拳以外の特性があったらもっと評価あったんだろうな。
環境次第だけど、単体でも強いウーラオスをメタ要員にしてしまっていいのかって事かなぁ。これだけ話題になるとゴツメサンダーをあと投げしにくいから別のウーラオスメタが開発されていくんだろうな。
そのうちBSスカーフサンダーとか出てきそうで怖い
パンチグローブが強いっていうか持ってるかもっていう情報が強い
このレギュレーションが続くにつれてゴツメ関係のポケモンがどれだけ増えるかによるからなんとも言えんね。
0:20 ここの言い方好き
ゴツメが多すぎるからくそ刺さる
今はシーズン始めていうのもあって、対策でゴツメ持ちでいいだろ理論があるから、グローブ型が強いんだと思う中盤から終盤になったら、守る型の受けポケが増えることで襷orスカーフ型が流行る→ゴツメ持ちが増える→グローブ型が増える→襷orスカーフ…etc てな感じでイタチごっこになるのかな
〇〇なら腐るから弱いって、前提だと相手の型や持ち物わからんのだから基本的に今まで苦手だった奴らが受けに来られても強引に突破できる選択肢があるって事実だけでパンチウーラオスは強い逆に言えば相手目線からも後投げで対応できないかもって思わせることができる訳なんだし
サンダー増えたらパンチグローブ使うしサンダー減ったら減ったで鉢巻使うからいいや
どう考えてもウーラオスの為のアイテムと見せて、ふかしのこぶしとアンチシナジーな不思議たとえ仮に威力1.2倍だったとしても微妙な印象
いやいや…
言うてパンチ技以外には不可視の拳の効果乗るから、パンチグローブ持ちだからと言ってウーラオス相手にまもる使えるかって言うとそうでもない。この動画の構成だとインファイトとアクジェはまもる貫通してくるし剣の舞合わせられたら終わる。
@@太郎アルパカ-y9lごめん。俺がにわかやから分からんのかもしれんのやけどなんでインファイトとアクジェがまもる貫通するんや?
@@オッカー-o5nーラオスのふかしのこぶしは接触技全てに対応してるのに対して、パンチグローブの効果が乗るのはパンチ技だけ。だから、アクジェとインファにはパンチグローブの補正は乗らなくて、接触技の判定のままになる。ふかしのこぶしは守る等貫通する特性だからですね。
@@フロー-y9c ありがとうございます!なんかネットで調べてるとパンチグローブの効果、接触技って書いてるサイトとパンチ系って書いてるサイトがあって、さらにパンチ系の括りの中にインファイトが入ってるサイトと入ってないサイトがあってもう何が正解か分かりませんでした笑というかインファイトって明らかに拳使ってるのにパンチ系の技じゃ無いんですね、、
対策必須だと思いますけどそこでの駆け引きもまた面白いですよね
タスキカウンターしかできない僕のウーラオス。。。
パンチグローブラオスは積みエース運用ならありだと思うそれ以外だと行動保証ないから願望プレイになりがち
6:52ダクマ逃してマスタードに悲しい反応されるの懐かしすぎるwww
グローブにはサンダー選出腐るから自分はそれでサンダー使うのやめた最近ラッシャ増えた影響で電ラオスとかもいるし、実際サンダー減りそう
結構にわかなのですが環境によって強かったり弱かったりするのって当たり前なのでその時の使用率を見てアイテムを選べることがウーラオスの強みだと思うのですが...
もふもふ消えるの面白いけど納得いかねえw
0:22 初っぱなのココで不覚にも笑ってしまった😂 煽り性能高くて好き
サンダー投げてもゴツメ入らんし静電気チャレンジもないから普通に相手しててキツかった
HBゴツメサンダーが前作強かったのはダイマックスとザシアンの影響だと思われるのは自分だけだろうか
上位帯やと相手はグローブも視野に入れてくるしサンダー自体減るかもやから弱そう。普通のマスター帯やとグローブの対策まで手回ってないしサンダーも減らなさそうやから通用しそう。
水流連打以外にパンチ技入れるならいいけど、、、って感じ。僕はHBサンダーに引くタイミングに剣舞いしたらグローブ水流連打で確定1発だから強いし好き
悪ラオスはナーフされたのにこっちは新アイテムとテラスタルでアッパーされてるの意味不明すぎる
剣盾で流行りまくってたからなざまあww
つまりパングロラオスは火力を取るか行動保証を取るかって感じなのね。ゴツメサンダーの使用率次第で数が変わりそうだからワンチャン廃れた時の奇襲に使えたりする.....?
防具パット?みたいなやつはありですかね?
テラピース消費しなくてもいいのがスカーフ、テラピース消費しなきゃいけないのがパンチグローブ
なんでsvでも、選出画面でどっちかわからないんだ〜
インファイトとドレインパンチどっちを採用すべきですか!!教えて欲しいです🙏
今はパンチグローブの方がいいと思うけどグラカスが復帰してきたら雫プレートに変えるのでいいと思う
パンチグローブウーラオス使いました。A252,S無振サンダー抜き,残りHって感じで使えば、最速テツノツツミのフリドラ耐えて対面突破してくれて使いやすかったです!剣舞絡ませれば、カイリューも対面突破できました!
とりあえずよく思いついたなぁってのが1番、みんな頭柔らかいね今は襷とかスカーフ持ち対策がHBサンダーって話でグローブも見ると別の受けポケが挙がってきそうだし強いの今だけかなぁ派環境が固まっても一定数居て無視はできないタイプかな?無理な対面が減るのは個人的に好き
当時の非接触型メガガル想起した秘密の力とかナット意識の文字とかあったよなぁ
自分みたいなマスボ級に引っかかるか引っかからないかレベルだと、相手依存よりやりたいこと押し付ける方が勝率良かったりするしパンチグローブの評価はちょい下がっちゃうな
使われたら強いが使ったらよわい典型例みたいな感じしちゃった
個人的にはパンチグローブすごく好き。相手がゴツメなのわかってる中、前の対面で剣舞2回積んで水流連打でクレセリア倒した時はめっちゃ気持ちよかった。
昔のドラパルト君みたいなイメージ?
連撃ウーラオス対策にツツミ、イダイトウ使ってるからパンチグローブ増えてくれると助かる
「ちょっと」としっかり保険をかけていくー
ウーラオス耐久あるのは分かるけど、行動保証ないとプレイングも弱気になっちゃうんだよな
パンチグローブは、水流連打のリーチ延びるし動かしやすいしで強い派
ウーラでサンダー絡みのサイクルを崩すならパンチグローブ、対面構築に入れるなら襷。構築によって使い分ければいいまあパングロはスカーフやCSサンダー流行ったら終わりだけどね
俺はウーラオスちからのハチマキで使ってるんですけどやめた方がいいですか?(マスボ級14,338位です)
悩んでたところを取り上げてくれて嬉しいです。自分は強い派です!
パンチグローブも強いですけどけんまい覚えたのが一番の強化ですね。
それぐらいゴツゴツメットが怖いということでしょうね。不可視の拳を使いたい人もいるでしょうから防護パットも増えそうです。
ひみつのちからガルーラが強いからパンチグローブウーラオスも強い
控えめHBオボンアクロバットとか流行らねえかな全然計算してないけど
HBサンダーが弱いのはそう...ワイの中では水テラスHBサーフゴーが熱い
元々硬いんだから耐久調整すれば行動保証そんな気にならなそうだけど
サンダーってラオスギリ受からないことあったり、パンチグローブキツすぎるとかあってまじで減ったな
パンチグローブはゴツメに困らなくなるのはいいけど特性が死ぬから受け崩しが弱くなるのはちょっとなってなるのは(特にチオンジェン
インファイトはパンチグローブ適応外でチオンジェンの守るには刺せるからいいんじゃないですか?
@@Naya_Hydreigon インファって適応外だったのは初耳でした、なら意外と受けポケ崩しの性能は変わらないのかな?でもドヒドだるそうだけどどうだら?
@@ラウル-t7n ドヒドイデは貫通してもタイプ的にそもそも厳しそうです…
@@Naya_Hydreigon うーんそう考えると意外と変わらないのかな?ポケモンにわかですまん
@@ラウル-t7n いえいえ、自分も最初は仕様がわからなかったので
ようきパンチグローブ剣舞水テラ水流連打でHB252クレセリアの耐久でも余裕に処理できるのは使いやすいかな~
静電気って、マジで3割かってくらい麻痺するよねでおなじみ。
耐久振って素早さ落としてHBベースのS振ってるサンダーに抜かれたらしょうもないからわりと準速以上にはしたい気がする
というかウーラオス自体が今作さらに優遇されてるのに、2つメリットを持つチートアイテムと相性いいの壊れてるまあでも高速電気とか考えるとグローブ一択では無い
パンチグローブが弱いというよりタスキないとインファにあと投げしてくるサフゴ、ハバカミにタスキなら対面勝てるのが使いやすい
パンチグローブウーラオス対策ににどげり採用水ケンタロスはどうだろうか、いかりのつぼで6段階上がればにどげりでもワンパンできるし、タスキの可能性があっても潰せる。他に打点無いし素直にインファでいいかw
ふかしのこぶし を自分の持ち物で潰してしまうのがもったいない気がするけど、選択肢の一つとしてはありだね。
行動保証に関してはスカーフも意外と当てにはならない気がしますね他のスカーフ持ちや、エナジー持ちのカミに抜かれるのでまぁチョッキ持ちとかD高いの後ろに入れておけば済む話ですが
HBサンダーが弱い評価になって減って、グローブウーラオスが減ってHBサンダー復活しそう
こちらのゴツメ持ちにパンチグローブとわかるので対処は楽素早さもスカーフがないだけで楽に考えられる
パンチグローブウーラオスが強いというよりウーラオスがパンチグローブを持ってるかもしれないという幻影が強い
ここに新たな幻影の覇者を
そして一撃かもしれない幻影もある
グローブワンチャンなのか特性を忘れてるのか分からないけどウーラオス対面でとりあえず守ってくる人もいる
@@tyaso9411SVから始めて知らない説
不意に現れる襷カウンター
パンチグローブ、サンダーピンポメタの顔して水流の威力上げてるから腐りにくいの本当にズルいと思う。
前作にあったゴツメなら勝ちブーツなら負けっていう勝ち筋を確認するのが難しい
ブーツと同じで効果が強いと言うより選出が歪まなくなるのが良いと思った
相手視点だとゴツメHBじゃないとしても、こちら視点でゴツメHBの可能性が切れない以上、それを気にせず水流連打を打てる分変な択を減らせるのが強いと思いました。
ただでさえ強いウーラオスの型が増えるだけで強い
個人的にはめちゃくちゃ強いと思う。竜王戦の仲間大会とか結構出てたけど、相手にサンダーいるだけでめちゃくちゃ動き辛かったりするのが一気に解消されて選出しやすくなる。
そうよな使用率一位の持ち物使用率一位が弱い訳ない
ASブッパに拘らずに耐久調整した型が開拓されればパンチグローブはより長所が出てくると思う
流れ弾をもらうハカドックに涙を禁じ得ない
パンチグローブって持ち物があること自体はいいと思うけど何故水流連打が適応されるのかが謎、16:45技モーション言い逃れできないレベルで蹴ってんじゃねーか
水流連打がパンチ技ならインファイトも毒突きも地獄突きもウッドハンマーもパンチ技でええよな
@@太郎アルパカ-y9lにわかなんだけど、ウッドハンマー以外さすがにびっくり
アイスハンマーやアームハンマーがパンチ技なんだから、ウッドハンマーもパンチ技に決まってるだろ。
え? 違うの?
@@竹やぶ焼けた-o6x
突き系→適用外なのもまだ分かる
水流連打→殴ってる/蹴ってる
インファイト→殴ってる/蹴ってる
うーんこの🤔
@@user-gb8lv7yn3w そうなのか
ポケモン分かんな
個人的に今シーズンガブが強いと思ってるからその対策にもよさそう。でも、やっぱ行動保証が欲しいし特定のやつにしか効かないメタってよっぽどのことがないと弱い気もしてる。
前シーズンもガブ強かった
パンチグローブウーラオスは後出しならHBサンダーに勝てるのが強い防護バットだと2確取れないの辛い
防護パットって、、、パングロの劣化?
剣舞採用なら防護バットでもいいかも
@@matomonaka対象となる技がちがって、
防護パット→接触技全て
パングロ→パンチ技のみ(ただし威力補正付き)
パンチグローブは特性のらなくなるけど防護バットは特性のるから剣舞採用が強い
インファイトする時は律儀にグローブ外してるのじわる
強いか弱いかは知らないけど間違いなく’強み'はあるから採用されることはあるんじゃないかな
自分はタスキ水ウーラオス使ってるけど、
タスキ発動する回数
新しい型がでてきて実力者の間で賛否が割れること自体が面白い
強いかは置いといてなんかパンチグローブとか
マントとかブーツは持たせてると損してる感じがしていやなんだよなぁ...
いやわかる
でも1.1倍補正あるから
隠密マントが消してくれる負け筋めちゃくちゃ多いから損した気分にはならんなー
その気持ちもわかるしHBホウオウには脳死でブーツ持たせる。
わかるー
精霊pハバカミとか黒眼鏡パオとか見るとこだわり系でゴリ押しするか積めば良くねって思っちゃう初心者脳
ゴリ押せない相手とか積むタイミングとか技スペないからそうしてるってのはわかるんだけどってやつ
自分はスカーフ派だけど、交代先に怯えないですむし、スカーフやタスキみたいな強い道具を他のポケモンに渡せるってのは強いよなぁ
襷枠埋まってて、拘りたくない時これがあったと思って嬉しい
この動画が広まることでラオスにサンダーを後投げしにくくなるという作用が効いてありがたい😊
こうやって賛否分かれている意見をはっきり説明してくれるバンビー好きよ
自分としては使用感はダイスガッサに似てて、ハマったときの強さがやばかった
バンビー「さん」な。
バンビーに直接言ってるっていう意識ある方がキモいだろ
見る人がいて成り立つ仕事なのになんでこっちが下手なの?
ヴェルゴさん、、?
@@aetwppmtjdj お客様は神様だもんなw
ウーラオスタスキにされると困るからグローブにしてほしい
ふかしのこぶしと相性がって人がいるけど、ラオスに対してまもるとか基本しないから気にするほどでもないと思うけどな。パンチ技以外で殴れば特性自体は発動するし、結局のところ環境、相手の構築、自分の構築次第でどの持ち物が強いかは変わるんだし、強いと思うなら使い、思わなければ使わなければいいだけ。
論点は違うけどサンダー対策してまでウーラオス使うくらいなら個人的にはサンダーラオスをメタる構築組むほうが楽で使いやすいかなと思ってしまう
なんかあんためちゃくちゃ賢そうやな
サンダー対策というより打ち分けしつつ火力増強できるから持たせるんじゃないんですかね
@@コゼット-h3f それも多少なりともあると思いますが、ゴツメサンダーがいなかったらこんなに流行ってないのは間違いないです。
@@Ganso-gassin ゴツメサンダーは環境多少進んだら一旦大分減ると思いますし、誰でも新ポケに囚われなかったら組めます笑今の環境が新ポケ使いたい人ばっかで一番勝ちやすくて環境メタ構築組みやすいだけです笑
@@じゃむぅ-t1e いや文の中身っていうか文章の書き方そのものとか考え方がめちゃくちゃ賢そうな人の感じだったんや
サンダー対策のつもりが副産物でもふもふ貫通してて草
パンチグローブ適用技なのにどう見ても水流連打蹴りが入ってんの草
足にもはめてるんだぞ、
確かにモーション蹴りやな〜w
猿は足も手みたいに使うし…
@@itigoonigiriめちゃくちゃ動きづらそう
ワンツーハイやぞ
パンチグローブが強いかどうかというよりも、
ここで検証・紹介・感想を言うことでウーラオスの型が増えて、相手が型を誤認する可能性を増やすバンビーさんが結局強いんじゃないかと。
ウーラオスかっこいー
受動的な持ち物だからだろうね
いくら1.1倍補正乗るとはいっても襷で耐えてもう一発撃ったほうが強いし
それは捉え方が悪い
相手の持ち物を考慮しないで選択を決められるんだから、むしろ能動的なアイテム
@@4poIIo これは元コメの書き方が悪かったですね…
元コメは「なんでこんな論争が起きてるのか?」に対する答えです
一応自分はグローブはアリ派です
返信に答えますが、それを言ったら襷だって相手の技や不意のテラスを考慮せずに選択できます
どちらも相手の行動に依存してるので受動的で合ってると思います
「グローブを持たせてゴツメ無視できる安心感」と「襷持たせて行動保障がある安心感」どっちが欲しい?
これに対する答えは構築やその人のプレイングで変わってくると思うので一概にどっちが正しいとは言えないですね
長々と失礼しました
連撃ラオスをゴツメで対策
↑
パンチグローブで対策←今ここ
↑
普通に高速特殊アタッカーでワンパンするもしくは守る+定数ダメージ(毒火傷等)で対策
ふかしのこぶし「えっ…」
相手が守るした時だけグローブ外してほしい、ラオスならそれくらいの知能ありそうだし
なにゆえ…?
@@ge_muhitoそらグローブで非接触になったら守る貫通できないからよ
@@first-firefly
あそっかふかしのこぶしって物理技に効果がつくんじゃなくて接触技に効果がつくからか
パンチグローブ型🤛が存在することが強い
同じパーティ増えるとつまらない理論よく分からないけどなんで?
サンダー以外にもカイリュー、サーフゴー、ヘイラッシャ、モロバレル、アーマーガア、ドヒドイデあたりのゴツメ使用率が大幅に増えてるので環境メタにはなってるんすよね、、ほんとは襷やスカーフ持たせてハバカミツツミに対する行動保証持たせたいのに
ゴツメサンダー嫌でウーラオス全然選出できないんだけど逆に相手がサンダー出してくるのが見えてるからそれ読みでパオジアンとか選出できるのが強いから構築には入れてるわ
HBガブで受けられたときもパンチグローブなら問題ないから普通に強い
あと持ち物が被りにくい
試合と関係ないんだけどプロフィールブリムオンのめっちゃ可愛い
まさかスカーフや襷よりパンチグローブの使用率が高くなるとはです
パンチグローブ持たせるとふかしのこぶしが守る貫通しなくなる仕様酷すぎる
でもインファは接触のままだからなんとかなる
そんなあなたにぼうごパット
守ってこんやろまず
大事なトンボ帰りは貫通してくれるからありやとは思う。あくび回避できるし
防護パッド使いな
威力上昇はないけど、ラオスの特性潰さない上にインファも非接触にできる防護パッド勢も見た
バビ饅頭さんのおかげか連撃ウーラオスのパンチグローブ採用率がとんでもないことになってる
現時点のサンダーは剣盾時代の幻影で強く見えてるだけで今後数が減っていきそうなのでサンダーピンポイントで考えるならグローブの数も減るでしょうけどゴツメ無視で水流連打撃てるのは十分アドかと
ラオスに不可視の拳以外の特性があったらもっと評価あったんだろうな。
環境次第だけど、単体でも強いウーラオスをメタ要員にしてしまっていいのかって事かなぁ。
これだけ話題になるとゴツメサンダーをあと投げしにくいから別のウーラオスメタが開発されていくんだろうな。
そのうちBSスカーフサンダーとか出てきそうで怖い
パンチグローブが強いっていうか持ってるかもっていう情報が強い
このレギュレーションが続くにつれてゴツメ関係のポケモンがどれだけ増えるかによるからなんとも言えんね。
0:20 ここの言い方好き
ゴツメが多すぎるからくそ刺さる
今はシーズン始めていうのもあって、対策でゴツメ持ちでいいだろ理論があるから、グローブ型が強いんだと思う
中盤から終盤になったら、守る型の受けポケが増えることで襷orスカーフ型が流行る→ゴツメ持ちが増える→グローブ型が増える→襷orスカーフ…etc てな感じでイタチごっこになるのかな
〇〇なら腐るから弱いって、前提だと相手の型や持ち物わからんのだから基本的に今まで苦手だった奴らが受けに来られても強引に突破できる選択肢があるって事実だけでパンチウーラオスは強い
逆に言えば相手目線からも後投げで対応できないかもって思わせることができる訳なんだし
サンダー増えたらパンチグローブ使うしサンダー減ったら減ったで鉢巻使うからいいや
どう考えてもウーラオスの為のアイテムと見せて、ふかしのこぶしとアンチシナジーな不思議
たとえ仮に威力1.2倍だったとしても微妙な印象
いやいや…
言うてパンチ技以外には不可視の拳の効果乗るから、パンチグローブ持ちだからと言ってウーラオス相手にまもる使えるかって言うとそうでもない。
この動画の構成だとインファイトとアクジェはまもる貫通してくるし剣の舞合わせられたら終わる。
@@太郎アルパカ-y9lごめん。俺がにわかやから分からんのかもしれんのやけどなんでインファイトとアクジェがまもる貫通するんや?
@@オッカー-o5nーラオスのふかしのこぶしは接触技全てに対応してるのに対して、パンチグローブの効果が乗るのはパンチ技だけ。だから、アクジェとインファにはパンチグローブの補正は乗らなくて、接触技の判定のままになる。ふかしのこぶしは守る等貫通する特性だからですね。
@@フロー-y9c ありがとうございます!
なんかネットで調べてるとパンチグローブの効果、接触技って書いてるサイトとパンチ系って書いてるサイトがあって、さらにパンチ系の括りの中にインファイトが入ってるサイトと入ってないサイトがあってもう何が正解か分かりませんでした笑
というかインファイトって明らかに拳使ってるのにパンチ系の技じゃ無いんですね、、
対策必須だと思いますけどそこでの駆け引きもまた面白いですよね
タスキカウンターしかできない僕のウーラオス。。。
パンチグローブラオスは積みエース運用ならありだと思う
それ以外だと行動保証ないから願望プレイになりがち
6:52
ダクマ逃してマスタードに悲しい反応されるの懐かしすぎるwww
グローブにはサンダー選出腐るから自分はそれでサンダー使うのやめた
最近ラッシャ増えた影響で電ラオスとかもいるし、実際サンダー減りそう
結構にわかなのですが環境によって強かったり弱かったりするのって当たり前なのでその時の使用率を見てアイテムを選べることがウーラオスの強みだと思うのですが...
もふもふ消えるの面白いけど納得いかねえw
0:22 初っぱなのココで不覚にも笑ってしまった😂 煽り性能高くて好き
サンダー投げてもゴツメ入らんし静電気チャレンジもないから普通に相手しててキツかった
HBゴツメサンダーが前作強かったのはダイマックスとザシアンの影響だと思われるのは自分だけだろうか
上位帯やと相手はグローブも視野に入れてくるしサンダー自体減るかもやから弱そう。
普通のマスター帯やとグローブの対策まで手回ってないしサンダーも減らなさそうやから通用しそう。
水流連打以外にパンチ技入れるならいいけど、、、って感じ。僕はHBサンダーに引くタイミングに剣舞いしたらグローブ水流連打で確定1発だから強いし好き
悪ラオスはナーフされたのにこっちは新アイテムとテラスタルでアッパーされてるの意味不明すぎる
剣盾で流行りまくってたからな
ざまあww
つまりパングロラオスは火力を取るか行動保証を取るかって感じなのね。
ゴツメサンダーの使用率次第で数が変わりそうだからワンチャン廃れた時の奇襲に使えたりする.....?
防具パット?みたいなやつはありですかね?
テラピース消費しなくてもいいのがスカーフ、テラピース消費しなきゃいけないのがパンチグローブ
なんでsvでも、選出画面でどっちかわからないんだ〜
インファイトとドレインパンチどっちを採用すべきですか!!
教えて欲しいです🙏
今はパンチグローブの方がいいと思うけどグラカスが復帰してきたら雫プレートに変えるのでいいと思う
パンチグローブウーラオス使いました。A252,S無振サンダー抜き,残りHって感じで使えば、最速テツノツツミのフリドラ耐えて対面突破してくれて使いやすかったです!剣舞絡ませれば、カイリューも対面突破できました!
とりあえずよく思いついたなぁってのが1番、みんな頭柔らかいね
今は襷とかスカーフ持ち対策がHBサンダーって話でグローブも見ると別の受けポケが挙がってきそうだし強いの今だけかなぁ派
環境が固まっても一定数居て無視はできないタイプかな?
無理な対面が減るのは個人的に好き
当時の非接触型メガガル想起した
秘密の力とかナット意識の文字とかあったよなぁ
自分みたいなマスボ級に引っかかるか引っかからないかレベルだと、相手依存よりやりたいこと押し付ける方が勝率良かったりするしパンチグローブの評価はちょい下がっちゃうな
使われたら強いが使ったらよわい典型例みたいな感じしちゃった
個人的にはパンチグローブすごく好き。相手がゴツメなのわかってる中、前の対面で剣舞2回積んで水流連打でクレセリア倒した時はめっちゃ気持ちよかった。
昔のドラパルト君みたいなイメージ?
連撃ウーラオス対策にツツミ、イダイトウ使ってるからパンチグローブ増えてくれると助かる
「ちょっと」としっかり保険をかけていくー
ウーラオス耐久あるのは分かるけど、行動保証ないとプレイングも弱気になっちゃうんだよな
パンチグローブは、水流連打のリーチ延びるし動かしやすいしで強い派
ウーラでサンダー絡みのサイクルを崩すならパンチグローブ、対面構築に入れるなら襷。構築によって使い分ければいい
まあパングロはスカーフやCSサンダー流行ったら終わりだけどね
俺はウーラオスちからのハチマキで使ってるんですけどやめた方がいいですか?
(マスボ級14,338位です)
悩んでたところを取り上げてくれて嬉しいです。自分は強い派です!
パンチグローブも強いですけどけんまい覚えたのが一番の強化ですね。
それぐらいゴツゴツメットが怖いということでしょうね。不可視の拳を使いたい人もいるでしょうから防護パットも増えそうです。
ひみつのちからガルーラが強いからパンチグローブウーラオスも強い
控えめHBオボンアクロバットとか流行らねえかな全然計算してないけど
HBサンダーが弱いのはそう...
ワイの中では水テラスHBサーフゴーが熱い
元々硬いんだから耐久調整すれば行動保証そんな気にならなそうだけど
サンダーってラオスギリ受からないことあったり、パンチグローブキツすぎるとかあってまじで減ったな
パンチグローブはゴツメに困らなくなるのはいいけど特性が死ぬから受け崩しが弱くなるのはちょっとなってなるのは(特にチオンジェン
インファイトはパンチグローブ適応外でチオンジェンの守るには刺せるからいいんじゃないですか?
@@Naya_Hydreigon インファって適応外だったのは初耳でした、なら意外と受けポケ崩しの性能は変わらないのかな?でもドヒドだるそうだけどどうだら?
@@ラウル-t7n ドヒドイデは貫通してもタイプ的にそもそも厳しそうです…
@@Naya_Hydreigon うーんそう考えると意外と変わらないのかな?ポケモンにわかですまん
@@ラウル-t7n いえいえ、自分も最初は仕様がわからなかったので
ようきパンチグローブ剣舞水テラ水流連打でHB252クレセリアの耐久でも余裕に処理できるのは使いやすいかな~
静電気って、マジで3割かってくらい麻痺するよねでおなじみ。
耐久振って素早さ落としてHBベースのS振ってるサンダーに抜かれたらしょうもないからわりと準速以上にはしたい気がする
というかウーラオス自体が今作さらに優遇されてるのに、2つメリットを持つチートアイテムと相性いいの壊れてる
まあでも高速電気とか考えるとグローブ一択では無い
パンチグローブが弱いというよりタスキないとインファにあと投げしてくるサフゴ、ハバカミにタスキなら対面勝てるのが使いやすい
パンチグローブウーラオス対策ににどげり採用水ケンタロスはどうだろうか、いかりのつぼで6段階上がればにどげりでもワンパンできるし、タスキの可能性があっても潰せる。他に打点無いし素直にインファでいいかw
ふかしのこぶし を自分の持ち物で潰してしまうのがもったいない気がするけど、
選択肢の一つとしてはありだね。
行動保証に関してはスカーフも意外と当てにはならない気がしますね
他のスカーフ持ちや、エナジー持ちのカミに抜かれるので
まぁチョッキ持ちとかD高いの後ろに入れておけば済む話ですが
HBサンダーが弱い評価になって減って、グローブウーラオスが減ってHBサンダー復活しそう
こちらのゴツメ持ちにパンチグローブとわかるので対処は楽
素早さもスカーフがないだけで楽に考えられる