Eu tô com um save de 41hrs no jogo e com 3 cidades com mais de 200 pessoas em cada e descobri algumas coisas interessantes... • tamanho de lote: realmente o tamanho do lote influencia apenas nos vegetais e nas maçãs, oq inclusive é ótimo deixar algumas casas com um quintal gigante especializado nisso pra ter bastante comida, galinha e cabra pode ser pequeno q vai funcionar igual, os de artesãos tbm • estação de trasporte de cargas: é inútil no jogo por enquanto, ela transfere muito pouco recurso de uma cidade pra outra tornando inviável o uso, o melhor a se fazer é usar o mercado, numa cidade q vc produz muito ferro, vende o excedente no mercado e compra em outra por exemplo, construir dois mercados tbm não aumenta a quantidade e velocidade de itens vendidos. • barracas de mercado: o melhor é fazer um pequeno espaço pra umas 6 barracas, e depois ir construindo mais espaço de mercado conforme a demanda, colocando próximo de casas q estão afastadas de outras áreas de mercado, em uma das minhas cidades as barracas bugaram depois de uma crise de comida, depois msm tendo muita comida no depósito não tinha comida nas barracas, descobri q é pq a família q tinha as bancas não tinha acesso as comidas q estavam no celeiro, uma alternativa pra não acontecer esse tipo de coisa é deixar as famílias dos depósitos cuidarem das bancas.
E é possível reposicionar as barracas de mercado entre um espaço de mercado e outro. Isso é uma beleza, pq é possível colocar num mercado alguma barraca especifica que esteja faltando e também movimentar as barracas conforme a necessidade de proximidade das casas. Ficar esperando surgir uma barraca é foda, atrasa o lado
Moro no rural e faz sentido não pedir fertilidade na horta. Se falta fertilidade, pegamos terra do mato e adubo de animais. Em lavouras a história é diferente, por ser muito maior, daria muto trabalho transportar toda a terra e adubo suficiente pra ajudar na fertilidade. O jogo tá certo nesse ponto
Uma dica é evoluir o nivel da sua cidade e escolher no desenvolvimento a opção de "negociação profissional" que fica depois da "logistica comercial" nela vc vai poder importar produtos pelo mesmo valor da exportação. isso vale muito a pena. por exemplo. a cerveja passa de 18 para 8 somente para impeortar por exemplo. e isso vale para todos os itens. vale a pena demais
Chratos não faz campos grandes faça eles com um morgo e se posivel retangulare dessa vc consegue semear mais rapido quanto maior for o campo mais demora pra arar e plantar se vc os mantem pequenos o processo e mais rapido eles terminam de arar rapido e plantam e ja vão pro proximo e limita a área porque se não eles vão plantar no campo que quiserem
Eu planto todos os anos, e aqui em Aracoiaba-ce se vc plantar, Milho, Feijão e Jerimum (abóbora), não precisa de rotação de cultura, pois são plantas que se complementam. O que uma tira da terra a outra coloca.
No armazém você consegue proibir certos produtos de serem guardados lá. A lenha poderia ser armazenada mais próximo da cabana de lenhadores para otimizar a eficiência
vc podia fazer um aglomerado de casas menores na parte agricola pra deixar as casas grandes pra produção agropecuária e essas menores são as familias q trabalharam nos campos
Ontem eu tava jogando e 3 casas de nível 3 pegaram fogo do nada, daí os bonequinhos foram correndo no poço pegar água pra jogar nas casas com fogo, cara muito da hora sensacional.
Está faltando alguns empregos como tinha no Caesar 3 ... Engenheiro para cuidar das Casas, "bombeiro" para cuidar dessa questão do fogo, cobrador de imposto, padre ... Faixa Etária, crianças, idosos, gráficos de produção e crescimento ...
Cara cria um estrada entre as 2 cidade subindo o morro... tu ta fazendo as pessoas q trabalham nos postos de trocas fazerem uma volta gigante perdendo tempo e claro q diminui a eficiencia.
Compensa deixar mercenários recrutados assim você não perde população e ela continua trabalhando Constrói bastante casa pequena no lugar que tem muita fazenda assim você pode ter uma população grande para os militar
rapaz no meu um nunca vi esses campos crescer e quando cresce geralmente pega 30 do q esta plantando mesmo colocando na melhor região com 8 trabalhadores e arado
@ChratosGameplay Galinha eh muito ruim ainda neh, tem apenas 3, nao aumenta, da 1 ovo a cada semana kkk, mas o jogo ta top, comprei ante ontem, gostando demais, baita potencial, logo vai ficar show! obrigado, baita gameplay! joinha pra ti!
Estava pensando, não tem como construir uma via direta entre as duas cidades para diminuir o tempo de troca de recursos? Eles dão uma volta enorme até chegar no destino.
Ouvi dizer que a troca de materiais entre regiões ainda não esta correta, eles estão trocando 1x1. Também ouvi dizer que os Devs estão arrumando isso, mas não há previsão para a Atualização do mesmo.
Uma dica de luta, não compara manor lords com total war.... esquece isso de deixa uma linha unica de arqueiro, nesse jogo os cara tem q fazer fileira de 4 pelo menos, e os arqueiros foram nerfados.
Chratos, quanto menor o terreno de galinhas e cabras, melhor, porque ai vc faz mais casas pra isso. A unica produção que depende do tamanho do terreno pra ser melhor, é de vegetais e macieiras, as galinhas e cabram geram a mesma quantia mensal, indepentente do terreno. E cara, eu fiz na minha capital, cerca de 12 casas com terrenos extremamente grandes pra plantar vegetais, e +4 de macieiras, agora sim não tamo passando fome kkkkkkk
Não dá pra passar armamento pra Chramelot? Assim vc pode aumentar o exercício aproveitando os cidadãos das duas cidades. Uma hora deve ter um confronto maior e vc vai precisar de mais gente armada. Deixar isso as custas da vida de uma cidade só é perigoso
Essa sua estratégia de deixar os arqueiros todos espaçados ferrou vc, era mais facil ter juntado eles para concentrar o dano na tropa que fosse atacar a infantaria e usar os Sequitos como proteção para os arqueiros.
chratos perdeu essa batalha aí pq separou sua tropas.. septo que é a unidade mais forte tem que ficar na linha de frente, protegendo os cidadãos... arqueiros atrás, cidadão na linha secundária...
as cabras e galinha não precisam de um terreno gigante, pode ser o menor possível, não faz diferença, foque os terrenos grandes para pomar e hortas :D
Exato!
as galinha eu ja até contava com isso, mas cabras é até meio sem sentido kkkk
@@ChratosGameplay Eles precisam ajustar muitas coisas ainda, to no aguardo dos mods, eles sempre salvam a comunidade.
@@PotatoHeadFromEarthjá pensou em mods no mundo de game of thrones, senhor dos anéis, no império romano, mano os mods vão ser incríveis
Chratos cria uma trilha entre as duas cidades para facilitar a logística entre elas e evitar dos entregadores darem essa volta toda
Eu tô com um save de 41hrs no jogo e com 3 cidades com mais de 200 pessoas em cada e descobri algumas coisas interessantes...
• tamanho de lote: realmente o tamanho do lote influencia apenas nos vegetais e nas maçãs, oq inclusive é ótimo deixar algumas casas com um quintal gigante especializado nisso pra ter bastante comida, galinha e cabra pode ser pequeno q vai funcionar igual, os de artesãos tbm
• estação de trasporte de cargas: é inútil no jogo por enquanto, ela transfere muito pouco recurso de uma cidade pra outra tornando inviável o uso, o melhor a se fazer é usar o mercado, numa cidade q vc produz muito ferro, vende o excedente no mercado e compra em outra por exemplo, construir dois mercados tbm não aumenta a quantidade e velocidade de itens vendidos.
• barracas de mercado: o melhor é fazer um pequeno espaço pra umas 6 barracas, e depois ir construindo mais espaço de mercado conforme a demanda, colocando próximo de casas q estão afastadas de outras áreas de mercado, em uma das minhas cidades as barracas bugaram depois de uma crise de comida, depois msm tendo muita comida no depósito não tinha comida nas barracas, descobri q é pq a família q tinha as bancas não tinha acesso as comidas q estavam no celeiro, uma alternativa pra não acontecer esse tipo de coisa é deixar as famílias dos depósitos cuidarem das bancas.
E é possível reposicionar as barracas de mercado entre um espaço de mercado e outro. Isso é uma beleza, pq é possível colocar num mercado alguma barraca especifica que esteja faltando e também movimentar as barracas conforme a necessidade de proximidade das casas. Ficar esperando surgir uma barraca é foda, atrasa o lado
Chratao, tava vendo o reddit de Manor Lord, e a comunidade diz que somente as hortas e os pomares são os únicos quintais que o tamanho influência
Moro no rural e faz sentido não pedir fertilidade na horta. Se falta fertilidade, pegamos terra do mato e adubo de animais. Em lavouras a história é diferente, por ser muito maior, daria muto trabalho transportar toda a terra e adubo suficiente pra ajudar na fertilidade. O jogo tá certo nesse ponto
Uma dica é evoluir o nivel da sua cidade e escolher no desenvolvimento a opção de "negociação profissional" que fica depois da "logistica comercial" nela vc vai poder importar produtos pelo mesmo valor da exportação. isso vale muito a pena. por exemplo. a cerveja passa de 18 para 8 somente para impeortar por exemplo. e isso vale para todos os itens. vale a pena demais
SIMMMM logo mais farei isso ai
Acho que seria interessante focar na parte militar para enfrentar o Barão. Ele está cada vez mais forte e com exércitos maiores
Chratos faz uma via mais direta de uma cidade pra outra, para agilizar as trocas
Maratonei todos os episódios e agora tem que esperar lançar mais :(
seria bem legal ver os feudos se tornarem cidade grandes com muros de pedra e etc
Acho q vai ter isso nas próximas atualizações, no jogo tem uns "blocos" q não dá pra produzir ainda
Chratos quando o cara criar reenvidicação, tu nao precisa movimentar as tropas pra perto. A briga aparece em campos aleatorios, é melhor esperar.
sim sim, eu acabei percebendo isso dps, o campo de batalha pode ser até na minha capital kk
Chratos não faz campos grandes faça eles com um morgo e se posivel retangulare dessa vc consegue semear mais rapido quanto maior for o campo mais demora pra arar e plantar se vc os mantem pequenos o processo e mais rapido eles terminam de arar rapido e plantam e ja vão pro proximo e limita a área porque se não eles vão plantar no campo que quiserem
Eu planto todos os anos, e aqui em Aracoiaba-ce se vc plantar, Milho, Feijão e Jerimum (abóbora), não precisa de rotação de cultura, pois são plantas que se complementam. O que uma tira da terra a outra coloca.
No armazém você consegue proibir certos produtos de serem guardados lá. A lenha poderia ser armazenada mais próximo da cabana de lenhadores para otimizar a eficiência
lembra que so precisa de terreno grande pra vegetais e maçãs.. o resto pode ser o minimo de quintal possivel.
vc podia fazer um aglomerado de casas menores na parte agricola pra deixar as casas grandes pra produção agropecuária e essas menores são as familias q trabalharam nos campos
Ontem eu tava jogando e 3 casas de nível 3 pegaram fogo do nada, daí os bonequinhos foram correndo no poço pegar água pra jogar nas casas com fogo, cara muito da hora sensacional.
Está faltando alguns empregos como tinha no Caesar 3 ... Engenheiro para cuidar das Casas, "bombeiro" para cuidar dessa questão do fogo, cobrador de imposto, padre ... Faixa Etária, crianças, idosos, gráficos de produção e crescimento ...
Puts Caesar 3 joguei muito agora quero ver esse jogo se é bom mesmo
Cara cria um estrada entre as 2 cidade subindo o morro... tu ta fazendo as pessoas q trabalham nos postos de trocas fazerem uma volta gigante perdendo tempo e claro q diminui a eficiencia.
Salve Chratos!!!✌✌
Pomar grande da bastante comida, a melhor opcao! Pega facil 200 maçã em um campo medio.
oi Chratos, tem fertilizante sim. Libera na tecnologia.
Pega os feudos que vc quer logo e não se preocupe com esse cara
Não pode se preocupar com arqueiros, tem que deixar arqueiros atras, e toda a infantaria na frente, arqueiros inimigos eh o ultimo que vc deve matar.
Coeeee Chratos, volta com o Kenshi mano, uma mini serie ai p nois moh sdds do cabecinha kkkkkkkkk
Cria uma trilha que conecta suas 2 cidades de uma forma mais direta, o transporte dos produtos estão dando uma puta volta sem necessidade
Compensa deixar mercenários recrutados assim você não perde população e ela continua trabalhando
Constrói bastante casa pequena no lugar que tem muita fazenda assim você pode ter uma população grande para os militar
rapaz no meu um nunca vi esses campos crescer e quando cresce geralmente pega 30 do q esta plantando mesmo colocando na melhor região com 8 trabalhadores e arado
Se tem que da uma melhorada nos teus milico kkkkakakak
jogo bom demais, alguns bugs na logística, mas ainda está em early access, espero que até o 1.0 eles resolvam isso.
@ChratosGameplay Galinha eh muito ruim ainda neh, tem apenas 3, nao aumenta, da 1 ovo a cada semana kkk, mas o jogo ta top, comprei ante ontem, gostando demais, baita potencial, logo vai ficar show! obrigado, baita gameplay! joinha pra ti!
Estava pensando, não tem como construir uma via direta entre as duas cidades para diminuir o tempo de troca de recursos? Eles dão uma volta enorme até chegar no destino.
Ouvi dizer que a troca de materiais entre regiões ainda não esta correta, eles estão trocando 1x1. Também ouvi dizer que os Devs estão arrumando isso, mas não há previsão para a Atualização do mesmo.
Pelo visto galinhas e cabras devem ser colocadas em área densamente povoada. É um galinheiro e um
Curral por casa
@chratosGameplay você sabe se vai ter o modo cooperativo?
Uma dica de luta, não compara manor lords com total war.... esquece isso de deixa uma linha unica de arqueiro, nesse jogo os cara tem q fazer fileira de 4 pelo menos, e os arqueiros foram nerfados.
✌️
Cadê a estrada pra ligar as cidades de forma mais eficiente charuto pelo amor de Deus cara
Chratos, quanto menor o terreno de galinhas e cabras, melhor, porque ai vc faz mais casas pra isso. A unica produção que depende do tamanho do terreno pra ser melhor, é de vegetais e macieiras, as galinhas e cabram geram a mesma quantia mensal, indepentente do terreno. E cara, eu fiz na minha capital, cerca de 12 casas com terrenos extremamente grandes pra plantar vegetais, e +4 de macieiras, agora sim não tamo passando fome kkkkkkk
finalmente o almoço foi liberado
E libera o carvão ele e melhor e mais eficiente que a lenha assim como libera a tecnologia de comércio pra vc economizar
Vai jogar cities skylines 2 novamente?
Não dá pra passar armamento pra Chramelot? Assim vc pode aumentar o exercício aproveitando os cidadãos das duas cidades. Uma hora deve ter um confronto maior e vc vai precisar de mais gente armada. Deixar isso as custas da vida de uma cidade só é perigoso
Charuto, você não colocou mais uma casa no lote, você clicou em atualizar pra nível 2 as casas
galera como faz pra melhorar a produção de tabuas? tenho 2 construções , mas demora demais pra ser feito
Melhorar as estradas não ajuda na Logística?
Essa sua estratégia de deixar os arqueiros todos espaçados ferrou vc, era mais facil ter juntado eles para concentrar o dano na tropa que fosse atacar a infantaria e usar os Sequitos como proteção para os arqueiros.
Atualiza a série de Civilization 6
Libera a pecuária compra os animais para reproduzir assim vc consegue couro e carne
mano da uma agonia tu demora uma eternidade pra recuar os arqueiros
Eu já tive incêndio na minha cidade e olha q baixei pirata mesmo em
Eles correm buscar água do poço é uma desgraça
Volta o save e contrata os mercenarios
Será que roda no meu Note? Ryzen 7 4800h 8Gb ram SSD AMD Randeon Graphics
Roda, mas meio garrado....mas da pra jogar de boa....o meu é um Ryzen 5....mas o bixinho esquenta tb!
@@brenoduquelucas4342 eita kkk quantos gb de RAM?
chratos perdeu essa batalha aí pq separou sua tropas.. septo que é a unidade mais forte tem que ficar na linha de frente, protegendo os cidadãos... arqueiros atrás, cidadão na linha secundária...
Comentário 15
Chatinho mostrando como não gerenciar um exército feudau