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速度要員の駆逐艦(島風さん、タシュケントさん)を旗艦にし続けた結果、この2人だけ他の艦娘よりも一回りレベルが高い状況が現れるようになりました。
最近始めたから助かる
うぽつです!どれもコウ提督が過去に仰っていた大事なポイントばかりですね!艦これacは去年の7月頃から始め、コウ提督に学んできましたがだいぶ理解度が上がり楽しくプレイしております。今は6-3削りの途中で行き詰まってしまったので、EOや任務をこなしつつレベリングを進めています。来るレイテ前篇は私にとって初イベントとなるため、頼りにさせて頂きます!これからもどうぞよろしくお願い致します。
一昨年の浮き輪亭から始めた時から色々見させて頂いて今や常に500位内に入れるぐらいにはなりました。3:55 まさにそれですねホント。下手にブラウザ版齧ってるとその辺りも勘違いしやすいかもしれませんね。
駆逐艦はまじ艦これの中で重要ですよね〜、あと金剛型改二と最上型改二も強いですよね〜
K作戦がなかなか攻略出来ない。
コウさんのサイトを参考に4-4とかで36ノット以上に調整したら被弾なく安定したレベリング出来てたので速度の重要性を知りました。
速さを駆逐艦にするようにしたんですが、アタッカーの技が重巡軽巡の砲撃と、最近見つけた制空権込み(たぶん)の弾着観測射撃主力なんですが、これって後半やイベントでも使えますか?
弾着観測射撃は「制空権を取るための艦上機/触接機/偵察機を積む必要がある」「触接の発動に運要素がある」「これらリスクに対してダメージがあまり伸びない」という欠点があります高難易度海域でも使う方が珍しく、攻撃力計算が出来ない内は使わない事を推奨します
機動力こそ最大の防御ですなぁ。手持ち艦隊はほとんど機動戦特化ですし
速度が重要なゲームなんだから速力の表記を数値にして欲しいですね。編成画面で艦隊の平均速力も確認できたら尚良し。38ノット以上での速力ボーナスについて公式で言及した事ありましたっけ
無いです
速度ボーナスを発見したのは艦らぼさんが「平均速度が同じなのに回避できる場合とできない場合がある!」と気づいて検証の結果発見しました(艦らぼで検索)さらに色々検証した結果、31.5超(31.66以上)で2-4、34超(34.16以上)で4-4の航空攻撃をギリギリ回避できる事が判りました(ずっと速度一杯)。後半の海域だと34ノット超えかつ複縦陣でないと航空攻撃をかわせないのも多いです(5-1は複縦で37.33以上必要、軽空母だと侵食が早かったり)あくまで速度一杯の直進の話ですがそれ以下(ほんのわずかの34.0ちょうどだと1キャラ分くらい遅れるとかになる)だと絶対かわせなくなるので後半海域では速度計算が大事です。まあ対空カットイン頼みもありですが。
せっかく良いゲームなんだから、もっと公式からゲームシステムなどの情報を出してくれれば新規ユーザーも始めやすくなると思うのですが…ともあれコウさんや他の検証結果を発信してくれた提督たちには感謝しかないです。
島風とタシュケントどちらかいつも助けもらつてます。😊
コウさん動画UP乙です! 速度要員の駆逐艦、重要ですよね。注意しないといけないのはマップ移動時に気が付くと落後者がいたりとか・・接敵した時に大和、武蔵が置いてきぼりなんて事が(;^ω^) 昔は島風なんて手に入らなくて初期艦の五月雨が速度要員でした(笑) いまはフレッチャーとかよりどりみどり♬
この航空キャンセルと速度底上げですが、航空キャンセルは母艦を攻撃されたから出撃していた艦載機が慌てて引き返すので航空攻撃が中止になるという説明ができる。しかし、艦隊速度に関しては、何故一人上げたら全体が上がるの?ということに説明ができない。レースとかならスリップストリームとかあるけど、複縦陣や輪形陣とかじゃこれも使えない。どう答えたらいいでしょうかね?
そういうゲームという事で諦めて下さい(´・ω・`)
稼働初期は好みの編成で大抵行けたから楽だったが、編成制限が多くなってほぼヤらなくなったな。
今は昔より難易度下降気味だからちょっとくらい趣味艦入れられるで
個人的には、3-2(軽巡1駆逐艦5等)があるので、駆逐艦を最低5隻は育てて欲しいですね。3-2は週次の任務もあるし、楽しいので結構やります。今日週次の任務をやりましたが、明日も輸送艦5+5隻の日なのでまたやると思います。
なんの何まで戦艦を入れないで立ち回りになれたらいいですか?
物量編成が多く出撃制限の無い3-4辺りを重巡メインで安定化出来るくらいの腕前になるのが望ましいですね、この先の海域は編成制限が多くなるので
わかりましたありがとうございます♪やって見ます!
こんな編成必須の艦娘が、すごくすごいお安い値段で手に入るのもメリット露の駆逐艦?見なかったことにしましょう
速度要員の駆逐艦(島風さん、タシュケントさん)を旗艦にし続けた結果、この2人だけ他の艦娘よりも一回りレベルが高い状況が現れるようになりました。
最近始めたから助かる
うぽつです!どれもコウ提督が過去に仰っていた大事なポイントばかりですね!
艦これacは去年の7月頃から始め、コウ提督に学んできましたがだいぶ理解度が上がり楽しくプレイしております。今は6-3削りの途中で行き詰まってしまったので、EOや任務をこなしつつレベリングを進めています。来るレイテ前篇は私にとって初イベントとなるため、頼りにさせて頂きます!これからもどうぞよろしくお願い致します。
一昨年の浮き輪亭から始めた時から色々見させて頂いて今や常に500位内に入れるぐらいにはなりました。
3:55 まさにそれですねホント。
下手にブラウザ版齧ってるとその辺りも勘違いしやすいかもしれませんね。
駆逐艦はまじ艦これの中で重要ですよね〜、あと金剛型改二と最上型改二も強いですよね〜
K作戦がなかなか攻略出来ない。
コウさんのサイトを参考に4-4とかで36ノット以上に調整したら被弾なく安定したレベリング出来てたので速度の重要性を知りました。
速さを駆逐艦にするようにしたんですが、アタッカーの技が重巡軽巡の砲撃と、最近見つけた制空権込み(たぶん)の弾着観測射撃主力なんですが、これって後半やイベントでも使えますか?
弾着観測射撃は「制空権を取るための艦上機/触接機/偵察機を積む必要がある」「触接の発動に運要素がある」「これらリスクに対してダメージがあまり伸びない」という欠点があります
高難易度海域でも使う方が珍しく、攻撃力計算が出来ない内は使わない事を推奨します
機動力こそ最大の防御ですなぁ。手持ち艦隊はほとんど機動戦特化ですし
速度が重要なゲームなんだから速力の表記を数値にして欲しいですね。編成画面で艦隊の平均速力も確認できたら尚良し。38ノット以上での速力ボーナスについて公式で言及した事ありましたっけ
無いです
速度ボーナスを発見したのは艦らぼさんが「平均速度が同じなのに回避できる場合とできない場合がある!」と気づいて検証の結果発見しました(艦らぼで検索)
さらに色々検証した結果、31.5超(31.66以上)で2-4、34超(34.16以上)で4-4の航空攻撃をギリギリ回避できる事が判りました(ずっと速度一杯)。後半の海域だと34ノット超えかつ複縦陣でないと航空攻撃をかわせないのも多いです(5-1は複縦で37.33以上必要、軽空母だと侵食が早かったり)
あくまで速度一杯の直進の話ですがそれ以下(ほんのわずかの34.0ちょうどだと1キャラ分くらい遅れるとかになる)だと絶対かわせなくなるので後半海域では速度計算が大事です。まあ対空カットイン頼みもありですが。
せっかく良いゲームなんだから、もっと公式からゲームシステムなどの情報を出してくれれば新規ユーザーも始めやすくなると思うのですが…ともあれコウさんや他の検証結果を発信してくれた提督たちには感謝しかないです。
島風とタシュケントどちらかいつも助けもらつてます。😊
コウさん動画UP乙です! 速度要員の駆逐艦、重要ですよね。注意しないといけないのはマップ移動時に気が付くと落後者がいたりとか・・接敵した時に大和、武蔵が置いてきぼりなんて
事が(;^ω^) 昔は島風なんて手に入らなくて初期艦の五月雨が速度要員でした(笑) いまはフレッチャーとかよりどりみどり♬
この航空キャンセルと速度底上げですが、航空キャンセルは母艦を攻撃されたから出撃していた艦載機が慌てて引き返すので
航空攻撃が中止になるという説明ができる。しかし、艦隊速度に関しては、何故一人上げたら全体が上がるの?ということに
説明ができない。レースとかならスリップストリームとかあるけど、複縦陣や輪形陣とかじゃこれも使えない。どう答えたらいいでしょうかね?
そういうゲームという事で諦めて下さい(´・ω・`)
稼働初期は好みの編成で大抵行けたから楽だったが、編成制限が多くなってほぼヤらなくなったな。
今は昔より難易度下降気味だからちょっとくらい趣味艦入れられるで
個人的には、3-2(軽巡1駆逐艦5等)があるので、駆逐艦を最低5隻は育てて欲しいですね。3-2は週次の任務もあるし、楽しいので結構やります。今日週次の任務をやりましたが、明日も輸送艦5+5隻の日なのでまたやると思います。
なんの何まで戦艦を入れないで立ち回りになれたらいいですか?
物量編成が多く出撃制限の無い3-4辺りを重巡メインで安定化出来るくらいの腕前になるのが望ましいですね、この先の海域は編成制限が多くなるので
わかりましたありがとうございます♪やって見ます!
こんな編成必須の艦娘が、すごくすごいお安い値段で手に入るのもメリット
露の駆逐艦?見なかったことにしましょう