@@swagman5198 в дс 1 есть множество различных модификаций оружия. Просто +1, плюс один огненного урона, магического, они имеют разные скалирования и тогдалее. Мечи с Кристаллической модификацией - самые мощные в игре. Однако ломаются после 20-ти ударов.
Ставить закалки, которые каждые хороши в определённых ситуациях, в "лесенку", это просто для красивого заголовка и не более. Есть только лучшие закалки при определённых ситуациях, например я маг(с кучей инты), и мне нужно оружие на случай конца бафов, тут подоходит оружие чар. Та же фишка с оружием тьмы, только для клириков(с кучей веры) + замечательные плюшки в виде тайного урона. Оружие хаоса требует много разного специфического титанита, а можно быстро под рукой зачариться на молнию у гиганта за сияющий титанит, дёшево, массово и сердито. Отличная экономия времени, особенно если лень за зелёнкой бегать. Оружие хаоса позволяет исправить неисправимый билд и эффективней вкладываться в характеристики. Грубое ещё раньше можно получить чем молнию. Кристал и обычный имеют самый большой потенциал по урону, при том для оружия с низкими - минимальными скейлами вечность уйдёт на реализацию. Небеса +15 Огонь +15 и Магия +15 существуют и могут являться конечной закалкой, чары и тайный имеют одинаковый тип второго урона (магический) так что халтура.
В третьем ДС заточки в огонь или молнию имели один не совсем очевидный плюс - станлок по многим мобам. Ну и в пвп от элементального типа урона не закрыться щитом со 100% блоком физа, это тоже большой плюс
Следовало уделить небольшое внимание небесной закалке. Она не дает скелетам возрождаться, даже если некроманты живы (а так же, поможет убить скелетов на арене с Нито). Для pvp оно не нужно, но для pve, как лишняя вспомогательная помощь для прохождения ветки с катакомбами, может пригодиться. Если качать веру, конечно. Тайна же наносит доп урон богам и их ученикам/слугам. Это некоторые боссы, и несколько видов мобов, вроде серебрянных рыцарей. Вроде как, по великанам в Анор Лондо, тайна тоже доп урон наносит, но в этом я не уверен, не помню уже) По поводу кристального оружия, можно не много продлить его жизнь с помощью кольца восточного дерева. Если уж оно прям действительно понадобится.
закалка тайны даёт доп урон по богам и их преспешникам в то же время как и небесное позволяет убивать скелетов не вынося некра и баффает урон по всем скелетам воронам и массе душ так то
JVIucTeP_oIouKC Это был ответ на удаленный комментарий выше, где автор переживал по поводу того, что в видео не была раскрыта механика оружия черных рыцарей и где он утверждал, что демоническая секира закаленная на молнию убивает Гвина с 1 удара
Хах, не разу не использовал эти закалки, проходил тупо прокачкой до +15 и все, вот тебе и простое счастье, ну я просто не люблю париться с лишней информацией
3:03, мне больше нравится английская Вики, где можно посмотреть сопротивляемость мобов к разному типу урона. И при этом всё равно не хочется возиться Ну и да. Броня сильно гасит слабую альфу. В итоге 50/50 разделение урона проиграет чистой физике. Это очевидно. Поэтому 50/50 нигде не пригождается. Если только можно поискать противника с очень сильной уязвимостью к магии или молниям и специально для него таскать... Копьё молнии, например. А ещё для кого-то меч Квилег (там наоборот урон от огня преобладает, это хорошо). Урон от магии - это временные бафы, доступные с 12 и 15 лвл (ещё есть 25, но это слишком много для милишника). Ну и можно что-нибудь на чары иметь, но это неоправданно, когда есть временные зачарования, которых не мало (5 и 3 шт в слот) и их можно использовать когда хочешь - от магов сильно никого не защищали, а то чистый маг мог бы где-то сильно встрять. Прям на удивление. Все говорили, что есть боссы, которые для магов лёгкие и наоборот сложные... А я только заметил, что есть боссы, против которых даже 16 интеллекта могут дать возможность наносить дополнительный урон от больших стрел души (или как их там) и ещё временное зачарование не любят, а есть, которых тоже можно побить магией, но только тогда Альфа нужна побольше, так что лучше ближний бой. 5:30. Урон от тайн - не лучшее распределение урона... Лучше него будет урон чар - если нужна магия. А так - прокачка в урон тайн оставляет скейл от силы и ловкости больший, чем оставляют другие закалки, в итоге физики остаётся больше, в итоге урон в табличке вышел больше именно у неё (после физики). Лучше бы тут сравнил, что лучше против того, у кого есть хорошая защита от физики, но плохая от магии. Стоит ли магия того. Или молния. Или огонь. (Магию легко и милишнику как временный баф наложить, так что она менее интересна. А вот до молний качаться далеко, там лучше порошком бафать. Порошка-то много, а временный баф у клириков одноразовый. Хотя... Зато разница в уроне большая) Ну ты и сам говоришь, что эти закалки ситуативные. Надо только найти подходящую ситуацию. Другая ситуация. Как лучше прокачать двуручник магу? (а то и персонажу на ловкость) Силы, чтобы его взять, надо немного, а урон по балансу нравится. Почему урон от молний так похерился... Хотел сказать - непонятно, но на самом деле нет. Вот нахуя было трогать великанов? Методом тыка я и сам понял, что у них офигительный резист к молниям. Ты бил оружием с уроном 50/50 физики и молнии тех, кого бить таким оружием глупо. Они своей бронёй в говно снижали урон и от молний и от физики (и ту и ту раза в два снизили. А таких противников - на всю игру вон, несколько штук и тех бить смысла нет, можно мимо проходить). Хорошая броня маленькую альфу может и в три раза уменьшить, а большую альфу - не больше, чем на 20%... Очень плохое сравнение. А статистику они заметно похерили. (Могу ошибаться, но не факт. Эти гады имеют защиту физическую и элементальную примерно одинаковую в цифрах, хотя те же змеи-человеки в крепости сена имеют виз защиту в 2,5 раза большую, чем от молнии. Ну и вообще физическая защита у них бешенная, при альфе 240 урон, если я правильно понял график на Вики, по нему пойдет всего 50. А при альфе 600 - примерно 325. Вот и разница. Там в чуть менее, чем в 4 раза падает, а тут чуть менее, чем в 2. Поэтому против этих громил нельзя использовать разделенный урон. А вот змеи вполне уязвимы как раз к молниям, а не к физике, может там и норм. Особенно, когда у персонажа только физика 40, без ловкости, тогда не будет такого скейла. С ловкостью 10 урон двуручника 528 - грустненько. А если точить в молнии 375+375 (вне зависимости от уровня. Хоть 16 силы и двуручный хват + 10 ловкости). Вот это уже реальность. Нерационально качать 40+40. 30 очков можно отправить в выносливость и/или здоровье. Это на НГ+7 может и не так, но, наверное, такие и больше тебя знают и без тебя. На уровне 300 вообще особо париться вряд ли нужно, что хочешь, то и пробуешь) 10:00, а молнии изначально имеют 375+375 (это больше) и не надо 10 человечности тратить. В PVE так ловчее. Да и сетов с защитой от молнии вроде не много. Скорее будет от магии (чё там у вас, у тяжеловесов? По легенде хавел не любил магию, наверное, защита от магии высокая? А у легковесов - есть шитый золотом костюм с огромной защитой от огня, а у сета пепельной девы упор в магию, у пироманта вроде в огонь)
Короче, прикол в том, что закалка на элемент просто нахуй не нужна, зачем тогда вообще эта закалка, если можно вогнать пушку до +15 и все, плюс можно мазать смолами и бафать магией
Спасибо за видос, полезно) Хочу добавить результаты своих тестов: при статах сила 20 и ловка 22, например, нож бандита в молнию +5 выдает рипостами и беками больше урона, чем простой нож бандита +15 (без смазки), примерно на 10%, тестил в пвп на 80 лвл. Ну то есть при минимальных статах элем. закалка сильнее обычной (без смазки). Не всегда в пвп враги дают время мазаться.
Закалка на молнию лишь немного уступает закалке на хаос, но при учете что большинство сетов имеют высокий резист от огня и меньший от молний, то в пвп разница урона с этих закалок будет практически одинаковой (в теории) Было бы неплохо сделать тест на популярных сетах брони, таких как сет великана, сет хавеля, сет элитного рыцаря, ну и возможно на более легких сетах
Играю в ДС первый раз. Так уж сложилось что именно в ремастер, в принципе мне уже было известно во что затачивать, но посмотреть вот такой мелкий гайд все таки не повредило ) Спасибо за помощь!
Говори что хочешь, физ 15+ и смолы наше всё Т.к 600 единым дамага больше урона нанесёт, чем 300+300. Одним словом, чем больше разделений, тем меньше урона Что и было доказано в видео.
Немного неправильно про небеса и магию. Они хоть и промежуточные, но не слабее тайн и чар. Например, если переделать оружие небес в тайны, то оно уже не будет убивать скелетов навсегда. А если ловкости или силы больше, чем интеллекта, то оружие магии будет выдавать больше урона, чем чары. Но в любом случае, да, смысла в магии и чарах не много. А вот небеса норм в катакомбах.
Бро, так а зачем небеса вообще нужны, это же просто ненужная закалка ради которой даже потеть не стоит, ибо можно просто быстро пробежать локацию катакомб, либо убивая быстро некромантов. Можно вовсе прокувыркаться с уступа вначале и вот, ты уже у вихря. Делала бы эта закалка помимо этого хоть что-то, возможно не была бы такой всратой. Мб были бы ещё мобы по которым бы наносился дополнительный урон, а так суперпроходная закалка
Закалка на молнию не плоха на средних уровнях 40-80 lvl за счёт того,что резисты от молнии обычно самые низкие у брони. Оружие на молнию даже без усиления +0 уже имеет около 400 урона.
Два оружия хватает на всю игру, одно качаем до +5 а потом в огонь, второе до +10 и в молнию. Лишних 30-60 статов (сила/ловк не нужны) кидаем в хп или выносливость. Вуаля. Для пве изи мод
4:10 Урон физухи выше базового из-за механики контрудара На элементальную часть урона это не работает поэтому у зачарованного оружия цифры ты получил меньше
Контрудар работает только с выпадами, которых нет у цвайхэндера. Есть т.н. "урон в неустойчивости" по ошеломленному/бегущему/неустойчивому персонажу, но он скалирует любой тип урона
@@necro--poster8358 Надо быть каким-то топ-бойцом со способностью предсказания, чтоб реализовать контратаку через перекат, там тайминг слишком строгий для таких фокусов, начинать надо еще до начала удара противника.
а как приобрести себе сразу несколько двуручных вещей, если он всего 1 за всю игру? И есть ли возможность создавать персонажа сразу со всем шмотом из игры, но первого уровня( чтобы иметь разных персов для пвп, а не качать 5 раз персов с нуля)? Такая утилита в третьем соулзе была
смотрю твои гайды и вообще ролики по дс3, чем то нравишься, шарм чтоли какой то, нравится конструктивный разбор)только так и не нашел гайд по темной руке хD
В следующий раз прослушай видео сам. На середине ролика невозможно слушать. Ладно если бы мне не нравилось что ты говоришь и как, но дело в том , что у тебя начинается бешеное шипение на фоне. А вообще, спасибо за видос. Наконец-то я разобрался с закалками.
Части топовых закалок нет (магия +10, например). Особый талант - выбрать костер в Оласиле, где постоянно вопит раздутоголовый, как "студию" для съемки.
Стопэ...Adonias...??!!! Конечно могу ошибаться...нооо...часто встречал такого персонажа будучи в ковенанте Альвины...в лес по грибы да по ягоды заходил, ага))
Всё же у закалки Хаоса есть один минус--половина урона огнём. А это даже в ПвЕ вызовет проблемы в битвах как минимум с двумя боссами (правда уже на NG+). Да и бонусы от человечности какие-то уж слишком маленькие. Кстати, а проводившиеся тесты учитывали стихийную защиту врагов, или только броню? Или тесты были на врагах у которых вообще нет стихийной защиты?
офигеть какой хаос читерский слов нет! 417 дамага (физ + огонь) у балдерского меча при нулевых вложениях в силу/ловкость, при этом при 40 ловкости будет всего 380 физ.дамага....я херею. Так можно бесплатного мага слепить
@@avgustdarmora, как так? Есть же оружие гораздо мощнее, не? Кстати, ""У топоров, молотов и алебард в инвентаре отображается неверная атака. На самом деле она больше на 12.5%"". При выборе оружия постоянно забываю это учитывать. Возможно они самое мощное оружие в игре (по эффективности, не альфе). Наверное, так сделано, чтобы скейл на них слишком сильно не повлиял. Так что да... Может и самое эффективное, но только по началу. Тьфу. (Возможно алебарда черного рыцаря исключение. Она больше не про скейлы, а изначальную альфу)
Разница очень мизерная и скачет от оружия к оружию, плюс на нг+ у противников другие резисты. Тут разрабы очень хорошо сбалансировали закалки. В хаос имеет смысл чарить луки, а в молнии арбалеты. Опять же, хаос лучше идёт на быстрое оружие с плохими скейлами, а молнии на медленное оружие с плохими скейлами.
Здарова, что лучше к примеру, меч черного рыцаря +5 или какой то обычный меч+ смола или баф магией, вопрос от нуба соре. И какой одноручный быстрый меч с упором на силу лучший в игре(аля меч тьмы в дс3). В дс1 никогда не играл вот только начал проходить, с серией знаком лишь по прохождению 3 части, так что вопросов очень много нубских) гайдик бы запилил что ли для чайников=) отличия от 3 части основные и т.д., с выходом ремастеред было бы очень актуально.
Хороший видос,но 1 вопрос,док...к чему это предупреждение в начале твоих роликов на тему "не рекомендуется к просмотру лицам с неустойчивой психикой"?ты вроде адекватный,не кричишь и матом не кроешь...такие дисклеймеры нужны скажем вжлинку а не тебе.А видосы классные,за них спасибо.
Закалка хаоса - выбор прошаренных игроков, прошедших первую часть хотя бы пару раз. Ну или надрачивать мышей в глубинах ради человечности, на постоянной основе.
Чики брики, все тот же гнусавый голос, но думаю ролик будет очень актуален, для тех кто знакомится с игрой) Всем приятного просмотра
Кстати у меня вопрос, я после выхода ремастера не смотрел по нему видео и т,д, , но у меня один вопрос действительно ли теперь возле вамоса кастер?
P.S. Денег на него тоже нет(
James Bond В этой части нет
Да.
Game Doctor, музыку потише пожалуйста
Иногда музыка громче тебя. Ненадо так
Это у тебя с наушниками шляпа
@@artsam7617 не музыка реально очень громкая
То чувство когда у тебя 711 уровень и приходится тоскать в инвентаре 10 длинных мечей кристалла.
Что зачем эти мечи
@@swagman5198 в дс 1 есть множество различных модификаций оружия. Просто +1, плюс один огненного урона, магического, они имеют разные скалирования и тогдалее. Мечи с Кристаллической модификацией - самые мощные в игре. Однако ломаются после 20-ти ударов.
Мобы под музон рейвают на заднем фоне норм - МВААОР! :D
Не знаю как вы, но лично я купил DSR только ради костра около Вамоса!
Кто такой вамос?
salvatore cunsolo большой скелет-кузнец сидит в катокомбах и куёт огненное оружие/оружие хаоса
@@user-cj9kw9mh9j катакомбах или склепе?
Holy Knight Hodrick перед вихрем где ещё чёрный рыцарь с секирой, а вообще посмотри видос как добраться до Вамоса, он куёт оружие хаоса, это на огонь
Holy Knight Hodrick только его могут убить скелеты колёса, если ты их не убьешь, то они вместе с тобой туда свалятся
В DS1 все закалки уступают обычному +15 оружию смазанными смолой\магией\чудом, стихийные закалки только для низких уровней годятся.
Неа, хаос лучшая закалка, только проседает против против противников с сопротивлением к огню. В пвп хаос особенно хорош.
Ставить закалки, которые каждые хороши в определённых ситуациях, в "лесенку", это просто для красивого заголовка и не более. Есть только лучшие закалки при определённых ситуациях, например я маг(с кучей инты), и мне нужно оружие на случай конца бафов, тут подоходит оружие чар. Та же фишка с оружием тьмы, только для клириков(с кучей веры) + замечательные плюшки в виде тайного урона. Оружие хаоса требует много разного специфического титанита, а можно быстро под рукой зачариться на молнию у гиганта за сияющий титанит, дёшево, массово и сердито. Отличная экономия времени, особенно если лень за зелёнкой бегать. Оружие хаоса позволяет исправить неисправимый билд и эффективней вкладываться в характеристики. Грубое ещё раньше можно получить чем молнию. Кристал и обычный имеют самый большой потенциал по урону, при том для оружия с низкими - минимальными скейлами вечность уйдёт на реализацию. Небеса +15 Огонь +15 и Магия +15 существуют и могут являться конечной закалкой, чары и тайный имеют одинаковый тип второго урона (магический) так что халтура.
Коротко и много информации . Так держать !!
В третьем ДС заточки в огонь или молнию имели один не совсем очевидный плюс - станлок по многим мобам. Ну и в пвп от элементального типа урона не закрыться щитом со 100% блоком физа, это тоже большой плюс
В первом похожее. Закалённое в огонь или молнию оружие быстрее выбивает щиты. По крайней мере полым солдатам.
Следовало уделить небольшое внимание небесной закалке. Она не дает скелетам возрождаться, даже если некроманты живы (а так же, поможет убить скелетов на арене с Нито). Для pvp оно не нужно, но для pve, как лишняя вспомогательная помощь для прохождения ветки с катакомбами, может пригодиться. Если качать веру, конечно. Тайна же наносит доп урон богам и их ученикам/слугам. Это некоторые боссы, и несколько видов мобов, вроде серебрянных рыцарей. Вроде как, по великанам в Анор Лондо, тайна тоже доп урон наносит, но в этом я не уверен, не помню уже)
По поводу кристального оружия, можно не много продлить его жизнь с помощью кольца восточного дерева. Если уж оно прям действительно понадобится.
Arsonist эт все хорошо, но есть способ намного проще и без поокачки веры
Урон от закалки зависит не только от закалки, но и от билда. Не все могут вбухать 40 очков в 4 разных боевых стата на нг
Спасибо, братан, то, что мне нужно было. Лайкосег!
Реально смешно слышать на фоне музыки , как орут мобы...
закалка тайны даёт доп урон по богам и их преспешникам в то же время как и небесное позволяет убивать скелетов не вынося некра и баффает урон по всем скелетам воронам и массе душ так то
Влади Мир гневные? Где ты тут гнев увидел?
JVIucTeP_oIouKC
Это был ответ на удаленный комментарий выше, где автор переживал по поводу того, что в видео не была раскрыта механика оружия черных рыцарей и где он утверждал, что демоническая секира закаленная на молнию убивает Гвина с 1 удара
а ок
Хах, не разу не использовал эти закалки, проходил тупо прокачкой до +15 и все, вот тебе и простое счастье, ну я просто не люблю париться с лишней информацией
@@lalakostanostra8340 , правильно, кто такие эти ваши закалки нахуй? Я вообще пушки на +5 качаю мерцалкой и не парюсь
Очень понравилось !!! С нетерпением жду следующего ролика
3:03, мне больше нравится английская Вики, где можно посмотреть сопротивляемость мобов к разному типу урона. И при этом всё равно не хочется возиться
Ну и да. Броня сильно гасит слабую альфу. В итоге 50/50 разделение урона проиграет чистой физике. Это очевидно. Поэтому 50/50 нигде не пригождается. Если только можно поискать противника с очень сильной уязвимостью к магии или молниям и специально для него таскать... Копьё молнии, например. А ещё для кого-то меч Квилег (там наоборот урон от огня преобладает, это хорошо). Урон от магии - это временные бафы, доступные с 12 и 15 лвл (ещё есть 25, но это слишком много для милишника). Ну и можно что-нибудь на чары иметь, но это неоправданно, когда есть временные зачарования, которых не мало (5 и 3 шт в слот) и их можно использовать когда хочешь - от магов сильно никого не защищали, а то чистый маг мог бы где-то сильно встрять. Прям на удивление. Все говорили, что есть боссы, которые для магов лёгкие и наоборот сложные... А я только заметил, что есть боссы, против которых даже 16 интеллекта могут дать возможность наносить дополнительный урон от больших стрел души (или как их там) и ещё временное зачарование не любят, а есть, которых тоже можно побить магией, но только тогда Альфа нужна побольше, так что лучше ближний бой.
5:30. Урон от тайн - не лучшее распределение урона... Лучше него будет урон чар - если нужна магия. А так - прокачка в урон тайн оставляет скейл от силы и ловкости больший, чем оставляют другие закалки, в итоге физики остаётся больше, в итоге урон в табличке вышел больше именно у неё (после физики).
Лучше бы тут сравнил, что лучше против того, у кого есть хорошая защита от физики, но плохая от магии. Стоит ли магия того. Или молния. Или огонь. (Магию легко и милишнику как временный баф наложить, так что она менее интересна. А вот до молний качаться далеко, там лучше порошком бафать. Порошка-то много, а временный баф у клириков одноразовый. Хотя... Зато разница в уроне большая)
Ну ты и сам говоришь, что эти закалки ситуативные. Надо только найти подходящую ситуацию.
Другая ситуация. Как лучше прокачать двуручник магу? (а то и персонажу на ловкость) Силы, чтобы его взять, надо немного, а урон по балансу нравится. Почему урон от молний так похерился... Хотел сказать - непонятно, но на самом деле нет. Вот нахуя было трогать великанов? Методом тыка я и сам понял, что у них офигительный резист к молниям. Ты бил оружием с уроном 50/50 физики и молнии тех, кого бить таким оружием глупо. Они своей бронёй в говно снижали урон и от молний и от физики (и ту и ту раза в два снизили. А таких противников - на всю игру вон, несколько штук и тех бить смысла нет, можно мимо проходить). Хорошая броня маленькую альфу может и в три раза уменьшить, а большую альфу - не больше, чем на 20%... Очень плохое сравнение. А статистику они заметно похерили. (Могу ошибаться, но не факт. Эти гады имеют защиту физическую и элементальную примерно одинаковую в цифрах, хотя те же змеи-человеки в крепости сена имеют виз защиту в 2,5 раза большую, чем от молнии. Ну и вообще физическая защита у них бешенная, при альфе 240 урон, если я правильно понял график на Вики, по нему пойдет всего 50. А при альфе 600 - примерно 325. Вот и разница. Там в чуть менее, чем в 4 раза падает, а тут чуть менее, чем в 2. Поэтому против этих громил нельзя использовать разделенный урон. А вот змеи вполне уязвимы как раз к молниям, а не к физике, может там и норм. Особенно, когда у персонажа только физика 40, без ловкости, тогда не будет такого скейла. С ловкостью 10 урон двуручника 528 - грустненько. А если точить в молнии 375+375 (вне зависимости от уровня. Хоть 16 силы и двуручный хват + 10 ловкости). Вот это уже реальность. Нерационально качать 40+40. 30 очков можно отправить в выносливость и/или здоровье. Это на НГ+7 может и не так, но, наверное, такие и больше тебя знают и без тебя. На уровне 300 вообще особо париться вряд ли нужно, что хочешь, то и пробуешь)
10:00, а молнии изначально имеют 375+375 (это больше) и не надо 10 человечности тратить. В PVE так ловчее. Да и сетов с защитой от молнии вроде не много. Скорее будет от магии (чё там у вас, у тяжеловесов? По легенде хавел не любил магию, наверное, защита от магии высокая? А у легковесов - есть шитый золотом костюм с огромной защитой от огня, а у сета пепельной девы упор в магию, у пироманта вроде в огонь)
Спасибо за развернутый ответ.
Даже жаль что ответа не последовало
Док , очень люблю твой канал . Давно подписан .
Жду видео с нетерпением. Продолжай в том же духе
Короче, прикол в том, что закалка на элемент просто нахуй не нужна, зачем тогда вообще эта закалка, если можно вогнать пушку до +15 и все, плюс можно мазать смолами и бафать магией
Время. Нервы. Ситуативность
Спасибо за видос, полезно) Хочу добавить результаты своих тестов: при статах сила 20 и ловка 22, например, нож бандита в молнию +5 выдает рипостами и беками больше урона, чем простой нож бандита +15 (без смазки), примерно на 10%, тестил в пвп на 80 лвл. Ну то есть при минимальных статах элем. закалка сильнее обычной (без смазки). Не всегда в пвп враги дают время мазаться.
Вот тебе совет: убери вступление длиной в минуту, не включай музыку когда говоришь - ну или не говори.
Попробуй по своим советам сам поснимай, авось народ и подтянется
@@GameDoctor93 самая адекватная реакция на критику что я видел
Закалка на молнию лишь немного уступает закалке на хаос, но при учете что большинство сетов имеют высокий резист от огня и меньший от молний, то в пвп разница урона с этих закалок будет практически одинаковой (в теории)
Было бы неплохо сделать тест на популярных сетах брони, таких как сет великана, сет хавеля, сет элитного рыцаря, ну и возможно на более легких сетах
Спасибо за видосик, полезно было
спасибо, Доктор.
Играю в ДС первый раз. Так уж сложилось что именно в ремастер, в принципе мне уже было известно во что затачивать, но посмотреть вот такой мелкий гайд все таки не повредило ) Спасибо за помощь!
Говори что хочешь, физ 15+ и смолы наше всё
Т.к 600 единым дамага больше урона нанесёт, чем 300+300. Одним словом, чем больше разделений, тем меньше урона
Что и было доказано в видео.
док ты не прав те закалки что не топовые просто с другими бонусами
Недавно зачаровал огромную дубину хаосом и добился цифр,которых я никогда не видел во всоей серии дс - 706 !
играю в дс неделю и уже выдаю по 814 демоническим мачете ._. хз че вы паритесь тут тупо все в силу выносливость и здоровье изи гейм изи лайф xD
Немного неправильно про небеса и магию. Они хоть и промежуточные, но не слабее тайн и чар. Например, если переделать оружие небес в тайны, то оно уже не будет убивать скелетов навсегда. А если ловкости или силы больше, чем интеллекта, то оружие магии будет выдавать больше урона, чем чары.
Но в любом случае, да, смысла в магии и чарах не много. А вот небеса норм в катакомбах.
Бро, так а зачем небеса вообще нужны, это же просто ненужная закалка ради которой даже потеть не стоит, ибо можно просто быстро пробежать локацию катакомб, либо убивая быстро некромантов.
Можно вовсе прокувыркаться с уступа вначале и вот, ты уже у вихря. Делала бы эта закалка помимо этого хоть что-то, возможно не была бы такой всратой. Мб были бы ещё мобы по которым бы наносился дополнительный урон, а так суперпроходная закалка
Закалка на молнию не плоха на средних уровнях 40-80 lvl за счёт того,что резисты от молнии обычно самые низкие у брони. Оружие на молнию даже без усиления +0 уже имеет около 400 урона.
В оригинальной игре пиздил всех утигатаной на молниях) оно вроде еще и станит.
4:13 ну как, скалирование от силы/ловкости же больше у обычной закалки, чем у эл. закалок + повышенный урон при парировании или бэкстебе
Два оружия хватает на всю игру, одно качаем до +5 а потом в огонь, второе до +10 и в молнию. Лишних 30-60 статов (сила/ловк не нужны) кидаем в хп или выносливость. Вуаля. Для пве изи мод
Тупо две дубины на сл1 и изи гейм.
мне хватает одного
Тестировать нужно не на мобах, а на друге, ибо у разных мобов разные резисты, ну и да, как ниже писали, где магия,огонь,молния +10?
А те кто пришёл из Demon's souls ты не приветствуешь?)
почему нет?
@@GameDoctor93 Просто перечислил всех, кроме тех кто играл только в Demon's souls!XD)))
4:10
Урон физухи выше базового из-за механики контрудара
На элементальную часть урона это не работает поэтому у зачарованного оружия цифры ты получил меньше
Контрудар работает только с выпадами, которых нет у цвайхэндера. Есть т.н. "урон в неустойчивости" по ошеломленному/бегущему/неустойчивому персонажу, но он скалирует любой тип урона
@@ironoscar3948 у цвая есть тычек после переката.
@@necro--poster8358 Надо быть каким-то топ-бойцом со способностью предсказания, чтоб реализовать контратаку через перекат, там тайминг слишком строгий для таких фокусов, начинать надо еще до начала удара противника.
Надо было сказать, что эффекты от закалок влияют на стан. Хаос и молния, вроде, очень сильно увеличат урон по балансу.
Кирилл Захаров судя по тестам, нет. Я в квалити спокойно беребиваю по станлоку хаосников
Разве для хаоса не нужны хуманити?
Блин.тебя не слышно из-за музыки ((((
а как приобрести себе сразу несколько двуручных вещей, если он всего 1 за всю игру? И есть ли возможность создавать персонажа сразу со всем шмотом из игры, но первого уровня( чтобы иметь разных персов для пвп, а не качать 5 раз персов с нуля)? Такая утилита в третьем соулзе была
просто проходишь игру и на нг+ получаешь 2 цвайхандер
👍👍👍
Всегда ставил чистую физу в предпочтение
Физическая в потенциале на 714 лучшая
Но с царами я долго ходил балдерка на +5 чар это нечто
*чарами
Музыка громкая.
Есть такая фигня после 2 и 3 частей. вроде бы все понятно в закалке - но в тоже время ни хрена не понимаешь.
А где закалка на: магию +10, небес +10 и огонь +10???
Он в начале сказал, что промежуточные закалки не берет потому,что они уступают основным!
годно
смотрю твои гайды и вообще ролики по дс3, чем то нравишься, шарм чтоли какой то, нравится конструктивный разбор)только так и не нашел гайд по темной руке хD
Подскажите как закалить оружие огнём чтобы трофей выпал? Закалил дубину огнём до +5 трофей не выпал! Чтоделать?
Да, но магический урон так и останется магическим, а вот меч с физическим уроном можно ещё смазать
Хаос с человечностью
Спасибо за видео !
А для первого прохождения для ПВЕ какая закалка лучше ?
По броне сделай ролик плиз. Да и в 1 дарке нельзя уворачиваться вперед вбок сразу?
если снять лок, то можно, а так - нет. Только вертикальные и горизонтальные увороты.
только учти что бдсм через камшот в самку онли хенд дд , рогатка и 69 пз невер гангам стил , по идее равен повер хит в асс и пзду
Очень впечетлён твоей титанической работой. У меня один вопрос, ты разработчик фромов? Столько полезной инфы по всему и по дому в том числе. 5 ✴️
Довольно странное соотношение уровня и характеристик
Просто весь инвентарь это мета(только двуручные мечи)
Проверка на смолы😎
В следующий раз прослушай видео сам. На середине ролика невозможно слушать. Ладно если бы мне не нравилось что ты говоришь и как, но дело в том , что у тебя начинается бешеное шипение на фоне. А вообще, спасибо за видос. Наконец-то я разобрался с закалками.
Что за трек в начале ?
Привет! один вопрос, сейчас в ремастере можно играть в коопе с кентом в режиме фантома? как во 2 или 3 части пока на локации не убит босс
А почему меч магий не показали?Он отличается от чар
Части топовых закалок нет (магия +10, например). Особый талант - выбрать костер в Оласиле, где постоянно вопит раздутоголовый, как "студию" для съемки.
А стрим когда ???
Так правильно, вкачал статы на физику)) магический урон зависит от веры или других характеристик помимо физических.
Ты тупой?
Стопэ...Adonias...??!!! Конечно могу ошибаться...нооо...часто встречал такого персонажа будучи в ковенанте Альвины...в лес по грибы да по ягоды заходил, ага))
Всё же у закалки Хаоса есть один минус--половина урона огнём. А это даже в ПвЕ вызовет проблемы в битвах как минимум с двумя боссами (правда уже на NG+). Да и бонусы от человечности какие-то уж слишком маленькие.
Кстати, а проводившиеся тесты учитывали стихийную защиту врагов, или только броню? Или тесты были на врагах у которых вообще нет стихийной защиты?
Док, bloobborne будешь продолжать?
А я если загрейжу двуручный меч до +15 я его потом смогу изменить в хаос?
Кто любит вторжения в ДС3 - уэлком ко мне! Доктору респект и лайк!
Можно! Бан только за "Мам,это был я!" ))
твой профиль другие зрители не видят!
ДС3 уже поперек горла за 2 года, вам не надоело там надрачивать?
Кек я сражался с адониасом на 17 уровне))) темный дух из нового лондо*))) пару дней назад)
Пвп стримы по дср будут когда-нибудь?
че там за предсмертные крики на заднем фоне?)
Raven мобчики)
Мирный митинг нежити, задолбали их тесты Гейм Доктора.
оружие тайн делается из ор небес +5 и ор тайн+5 не превосходит ор небес+10 смысл же оружия тайн вроде в лучшим скейле от веры и повышенном уроне богам
Как зделать Балдерский меч на Чары?
Музыку в ролике убавил бы
Согласен,тайна и хаос самый топ,а для милишников физа,всегда так считал
сорян за спам, телефон заглючил
Мда.. вот это подлянки со скалированием.. Я клириком играю, собрался на молнию бафнуть свой мечик, а тут скалирования нет. Обидно.
когда пвп стрим?
Бля а КАК делать обычную закалку больше чем +5 если оно потом из меню исчезает.
@@Helsing-v8l Спасибо , сам нашел случайно.
Угли
ля а где на +7 прокочать я на +6 застрял?
Эм. А вы думали что в ремастере закалку как-то поменяют?
Нет не думали,человек просто обьясняет суть закалок,если ты вдруг забыл
офигеть какой хаос читерский слов нет! 417 дамага (физ + огонь) у балдерского меча при нулевых вложениях в силу/ловкость, при этом при 40 ловкости будет всего 380 физ.дамага....я херею. Так можно бесплатного мага слепить
Как закалить небесной закалкой до +9 у меня выше +5 не идёт
Аналогичная ситуация. Решили вопрос? Или все же +5 максимум для небесного типа
Нужен Большой Небесный Уголь (Склеп Великанов).
Слушай, а где взять столько двуручек? А то у меня только 1 есть
Цвай на хаос топ
Всё
Никаких 14 минут
Коротко и по делу
With_out Any_videos и на 120м будешь страдать от обычного квалити, который тебя из станлока не выпустит. А так шутеечка огонь)
Контрить цвай опытные игроки уже лет 5 как научились , так что его как угодно точи ,если игрок опытный легко сможет увернуться от всех атак.
With_out Any_videos
честно говоря не пробовал но могу сказать "Усиленная дубина" на хаос +5 ваншотает с репоста почти любого
Квалити так себе, без баффов,барьера . Даже маги могу в хэви бегать, какой там станлок от легкого оружия.
@@avgustdarmora, как так? Есть же оружие гораздо мощнее, не?
Кстати, ""У топоров, молотов и алебард в инвентаре отображается неверная атака. На самом деле она больше на 12.5%"". При выборе оружия постоянно забываю это учитывать. Возможно они самое мощное оружие в игре (по эффективности, не альфе). Наверное, так сделано, чтобы скейл на них слишком сильно не повлиял. Так что да... Может и самое эффективное, но только по началу. Тьфу. (Возможно алебарда черного рыцаря исключение. Она больше не про скейлы, а изначальную альфу)
Разница очень мизерная и скачет от оружия к оружию, плюс на нг+ у противников другие резисты. Тут разрабы очень хорошо сбалансировали закалки. В хаос имеет смысл чарить луки, а в молнии арбалеты. Опять же, хаос лучше идёт на быстрое оружие с плохими скейлами, а молнии на медленное оружие с плохими скейлами.
а шо за музло в начале!?!??!?!??!
Are you with me гугли, так трек называется
Vaux - Are you with me
Что за трэк в начале?
are with me, искать не попсу)
ну трек, ну тот , что на фоне , ну позялуста , ну скажите?
I am Phoenix are you with me, искать не попсу)
Пасибули! Ты лучший !
бегаеш в броне хевела и маске отца...
а че без флага?)
Это нормально, держу в курсах
Здарова, что лучше к примеру, меч черного рыцаря +5 или какой то обычный меч+ смола или баф магией, вопрос от нуба соре. И какой одноручный быстрый меч с упором на силу лучший в игре(аля меч тьмы в дс3). В дс1 никогда не играл вот только начал проходить, с серией знаком лишь по прохождению 3 части, так что вопросов очень много нубских) гайдик бы запилил что ли для чайников=) отличия от 3 части основные и т.д., с выходом ремастеред было бы очень актуально.
SenatorNSK всегда профитнее были варианты с магическим бафом простого оружия, хотя сложнее и затратнее
Что тайна делает?
Пасыб
Чё за музыка в начале?
Vaux - Are you with me
Кристалл бесполезный по той простой причине, что его нельзя починить, да и урона прибавляет ну максимум на 50 единиц, для лейта это не имеет значения.
Тогда никакой урон не исмеет значение, если для тебя 25 процентов разницы в уроне это фигня, то ок...
Физ.+15 = 325 урона. Кристалл +5 = 351 (судя по табличке). Разница в 26 урона составляет 6-7%.
Хороший видос,но 1 вопрос,док...к чему это предупреждение в начале твоих роликов на тему "не рекомендуется к просмотру лицам с неустойчивой психикой"?ты вроде адекватный,не кричишь и матом не кроешь...такие дисклеймеры нужны скажем вжлинку а не тебе.А видосы классные,за них спасибо.
это для тех, кто в комментах орет дс говно, гоу пупк катать и так далее, но особо не помогает)
В том и прикол, что люди с неустойчивой психикой это не прочитают))
Fumiko Inadzuma тут должна быть картинка с бокалом и подмигивающим дикаприо, в точку)))
Че вы страдаете фигней? Берете зуб дракона и кайфуете всю игру
Закалка хаоса - выбор прошаренных игроков, прошедших первую часть хотя бы пару раз. Ну или надрачивать мышей в глубинах ради человечности, на постоянной основе.
Дс говно го пупк катать итд...
Спасибо за видео, будут ли билды по ремастеру ?
Rillen Ayr Lee будут)
перестаньте пиарить игру за 2 цены, если вы любите переплачивать в два раза жкх, проезды на транспорте - ок, но хватит играть в это дерьмо
Пиарить? это канал исключительно по интересам. Не нравится, проходи мимо. Навязывать свое мнение это удел идиотов.
А ещё спрашивают про адресатов аннотации в начале видео))) Не помогает, Док((
Зависть так и прёт