Кубики игроки кидают по очереди, т.е. если кто -то на атаку бросил, то он сразу решает будет перебрасывать или нет.И будет ли свои патроны тратить со свойствами. А потом уже защищающийся кидает кубики
Локации не убираются, а переворачиваются. Они тонут. Ибо по лору, эти города на искусственных платформах по среди океана и по ходу боевых действий, они начинают опускаться под воду. В правилах конечно написано, что нужно убирать, но нам лучше было как я написал, по лору. Ибо если останется две платформы, фиг вы их ровно сдвинете) Весь лут, лучше класть под планшет, ибо его может быть много, все шесть видов. А сверху, памятка и карты ходов.
1) что обозначает знак ("?" условное попадание) , это как интерпретировать? 50\50, захотел попал или нет, по желанию? или допустим : атака выпала "2х ?", а защита "крит"..- не должна блокировать проходящий урон? или при броске в атаку "2х?" не будет равняться 1хп урону? 2) а разница между "попадание" и "Крит. Попадание" разве нету? т.е попадание 1хп убирает, а крит.попадание 2хп, нет?
35:53 Не нужно заявлять применение модификатора до броска кубов. Сначала определяется количество кубов, затем идет бросок, затем все модификаторы по желанию игрока( если нет слова "обязательно" на карточке в описании или не написано, что эффект применяется перед атакой).
Вы не правы. На примере "Клайд", что получается она промахивается, а потом по "желанию" меняет промахи на урон? Бред. Если атакуешь, нет условия на карте "по желанию" или "обязательно". Такие условия только если "Перед получением урона от атаки" от брони. Как например, тогда стрелять ещё с "адвоката"? Если у него есть использование боеприпасов за свойство "цель атаки, не может использовать нагрудник"? Какие ещё модификаторы, эффекты снаряжения может быть?
@@3dserj9 Читаем страницу 12 правил, пункт " В". "После броска кубиков атакующий может применить любые эффекты, которые применяются после атаки: переброс кубиков, ИЗМЕНЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ БРОСКА и т. д." На примере Клайд - да, так и происходит. По Адвокату - используешь припас, если попал кубиками, и у противника есть броня. На странице 12 есть пример атаки, он тоже не нелогичен, по-вашему? Вы можете играть как угодно, но такая механика не только в Неоне, в "Зона. Тайны Чернобыля" точно так же, сначала кубики, потом модификаторы.
@@red_storm_822 Причём тут 12-й пункт? Я писал не про эффекты героя, а про эффекты снаряжения. Вот ЭФФЕКТЫ ГЕРОЯ их как раз таки да, используют после атаки. Там нет никаких модификаторов. Есть эффекты снаряжения. В примере, эффект оружия, добавляется, не по ЖЕЛАНИЮ, а по СИТУАЦИИ. Если вы конечно понимаете разницу. Повторюсь, там нет слово "по желанию" или "обязательно". В этом и есть разница, между свойствами брони и оружия. В примере ситуация такая, что у противника например выпала броня, естественно она не будет использовать боеприпас, если у противника выпадет "X" . Так же и по адвокату. Смысл не использовать свойства оружия? Сохранить его или боеприпас или если него нет, то само оружие? Такое себе решение. Но от части вы правы конечно.
@@3dserj9 А при чем тут эффекты героя? Я писал именно о снаряжении. Конечно, есть огромный смысл экономить боеприпасы для конца игры, так как там уже не до поиска будет, поэтому и применяются свойства оружия по желанию, исходя из ситуации после броска кубиков. И напомню, что кубики игроки бросают не одновременно, а так как написано на 12 странице правил. Сначала атакующий + использует модификаторы, перебросы, свойства героя по желанию, а только потом уже защитник в таком же порядке. Есть 2 исключения: бот и Автома, их кубики бросаются одновременно с вашими. Опять же смотрим страницу 12, пункт 4. "Применение результатов атаки. Если после всех предыдущих этапов у атакующего остались неотменённые символы , то он наносит защищающемуся 1 урон за каждый такой символ. Некоторые эффекты могут увеличивать урон, наносимый за каждый символ. После этого атакующий МОЖЕТ ПРИМЕНИТЬ эффекты, которые зависят от того, был ли нанесён урон." Таким образом, часть модификаторов применяется до броска, часть после( если они есть), исходя из ситуации и желания( если нет обязательного эффекта, как на некоторой броне). В примере девушка жертвует оружием, чтобы нанести 1 урон, так как у защитника, по видимому, нет больше выпавшей защиты.
44:40 Правый игрок использовал 3 действия чтобы получить ⚡+⚡👑+⚡⚡, потом потратил 2 энергии на способность и такой "Я АТАКУЮ"... Но он ведь выбрал получить энергию... Недоглядели или я где-то ошибся, там на карточке оружия доп действие какое-то???
Карты при выборе переворачиваются чтобы другие игроки не знали ваш выбор действий, а при открытии карт действия выполняются в порядке с лева на право. Надеюсь что правильно понял ваш вопрос.
Нет, я имел ввиду вращаются на 180, разве не для того что бы составить последовательность действий? Или потом можно выбирать что сделать из символов и снизу?@@vremia-nastolki
@@meduzamotors1666 на карте два возможных действия (слева и справа), но при выборе двух карт одна накладывается на другую, перекрывая одно из них. Итого с двух карт выполняется не четыре а три действия (одно закрыто). На верхней карте играются оба, НО В ПОРЯДКЕ С ЛЕВО НА ПРАВО (т.е. сначала можно применить поиск, найти патроны, а потом уже атаковать используя найденные патроны), а на нижней выполняется только одно действие, и от того, как перевернута карта - зависит какое именно.
@@iamlorder5536 Неважно как перевернута карта. Если действия разделены чертой, то можно выполнить любое из них, даже если на карте оно вверх ногами. Карты переворачиваются для изменения последовательности действий.
Ох-ох... Ещё раз. На двух картах четыре действия (мы сейчас не рассматриваем выбор между основным и альтернативным). Четыре действия (по два на каждой карте). У нижней карты доступно только одно из них. И т того, м КАК ПЕРЕВЁРНУТА КАРТА, зависит то, какое из этих двух действий доступно.
Классный стрим, спасибо вам большое) очень хотелось бы увидеть летсплей на 6х игроков)
Кубики игроки кидают по очереди, т.е. если кто -то на атаку бросил, то он сразу решает будет перебрасывать или нет.И будет ли свои патроны тратить со свойствами.
А потом уже защищающийся кидает кубики
Локации не убираются, а переворачиваются. Они тонут. Ибо по лору, эти города на искусственных платформах по среди океана и по ходу боевых действий, они начинают опускаться под воду. В правилах конечно написано, что нужно убирать, но нам лучше было как я написал, по лору. Ибо если останется две платформы, фиг вы их ровно сдвинете)
Весь лут, лучше класть под планшет, ибо его может быть много, все шесть видов. А сверху, памятка и карты ходов.
50:00 - на бронежилете же сказано, что перед получением урона его надо обязательно использовать, а не на выбор игрока юзать или нет
1) что обозначает знак ("?" условное попадание) , это как интерпретировать? 50\50, захотел попал или нет, по желанию? или допустим : атака выпала "2х ?", а защита "крит"..- не должна блокировать проходящий урон? или при броске в атаку "2х?" не будет равняться 1хп урону?
2) а разница между "попадание" и "Крит. Попадание" разве нету? т.е попадание 1хп убирает, а крит.попадание 2хп, нет?
Очень хотел бы помочь, но к сожалению, уже не помню таких деталей, надеюсь что кто нибудь сможет в этом помочь разобраться.
Благодарю за ледсплей. Интересная игра)
Большое спасибо;)
35:53 Не нужно заявлять применение модификатора до броска кубов. Сначала определяется количество кубов, затем идет бросок, затем все модификаторы по желанию игрока( если нет слова "обязательно" на карточке в описании или не написано, что эффект применяется перед атакой).
Вы не правы. На примере "Клайд", что получается она промахивается, а потом по "желанию" меняет промахи на урон? Бред. Если атакуешь, нет условия на карте "по желанию" или "обязательно". Такие условия только если "Перед получением урона от атаки" от брони. Как например, тогда стрелять ещё с "адвоката"? Если у него есть использование боеприпасов за свойство "цель атаки, не может использовать нагрудник"? Какие ещё модификаторы, эффекты снаряжения может быть?
@@3dserj9 Читаем страницу 12 правил, пункт " В". "После броска кубиков атакующий может применить
любые эффекты, которые применяются после атаки:
переброс кубиков, ИЗМЕНЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ БРОСКА и т. д." На примере Клайд - да, так и происходит. По Адвокату - используешь припас, если попал кубиками, и у противника есть броня.
На странице 12 есть пример атаки, он тоже не нелогичен, по-вашему? Вы можете играть как угодно, но такая механика не только в Неоне, в "Зона. Тайны Чернобыля" точно так же, сначала кубики, потом модификаторы.
@@red_storm_822 Причём тут 12-й пункт? Я писал не про эффекты героя, а про эффекты снаряжения. Вот ЭФФЕКТЫ ГЕРОЯ их как раз таки да, используют после атаки. Там нет никаких модификаторов. Есть эффекты снаряжения. В примере, эффект оружия, добавляется, не по ЖЕЛАНИЮ, а по СИТУАЦИИ. Если вы конечно понимаете разницу. Повторюсь, там нет слово "по желанию" или "обязательно". В этом и есть разница, между свойствами брони и оружия. В примере ситуация такая, что у противника например выпала броня, естественно она не будет использовать боеприпас, если у противника выпадет "X" . Так же и по адвокату. Смысл не использовать свойства оружия? Сохранить его или боеприпас или если него нет, то само оружие? Такое себе решение. Но от части вы правы конечно.
@@3dserj9 А при чем тут эффекты героя? Я писал именно о снаряжении. Конечно, есть огромный смысл экономить боеприпасы для конца игры, так как там уже не до поиска будет, поэтому и применяются свойства оружия по желанию, исходя из ситуации после броска кубиков. И напомню, что кубики игроки бросают не одновременно, а так как написано на 12 странице правил. Сначала атакующий + использует модификаторы, перебросы, свойства героя по желанию, а только потом уже защитник в таком же порядке. Есть 2 исключения: бот и Автома, их кубики бросаются одновременно с вашими. Опять же смотрим страницу 12, пункт 4.
"Применение результатов атаки.
Если после всех предыдущих этапов у атакующего остались неотменённые символы , то он наносит защищающемуся 1 урон за каждый такой символ. Некоторые эффекты могут увеличивать урон, наносимый за каждый символ. После этого атакующий МОЖЕТ ПРИМЕНИТЬ эффекты, которые зависят от того, был ли нанесён урон." Таким образом, часть модификаторов применяется до броска, часть после( если они есть), исходя из ситуации и желания( если нет обязательного эффекта, как на некоторой броне). В примере девушка жертвует оружием, чтобы нанести 1 урон, так как у защитника, по видимому, нет больше выпавшей защиты.
44:40 Правый игрок использовал 3 действия чтобы получить ⚡+⚡👑+⚡⚡, потом потратил 2 энергии на способность и такой "Я АТАКУЮ"... Но он ведь выбрал получить энергию... Недоглядели или я где-то ошибся, там на карточке оружия доп действие какое-то???
Я так понимаю, что механика основной движухи это прям кольт экспресс??? Только с кучей свистелок
Небольшое сходство есть
А зачем переворачивать карты на выборе, если игроки при разыгрывании выбирают перевернутые символы для активации дейсвтия в том числе?
Карты при выборе переворачиваются чтобы другие игроки не знали ваш выбор действий, а при открытии карт действия выполняются в порядке с лева на право. Надеюсь что правильно понял ваш вопрос.
Нет, я имел ввиду вращаются на 180, разве не для того что бы составить последовательность действий? Или потом можно выбирать что сделать из символов и снизу?@@vremia-nastolki
@@meduzamotors1666 на карте два возможных действия (слева и справа), но при выборе двух карт одна накладывается на другую, перекрывая одно из них. Итого с двух карт выполняется не четыре а три действия (одно закрыто). На верхней карте играются оба, НО В ПОРЯДКЕ С ЛЕВО НА ПРАВО (т.е. сначала можно применить поиск, найти патроны, а потом уже атаковать используя найденные патроны), а на нижней выполняется только одно действие, и от того, как перевернута карта - зависит какое именно.
@@iamlorder5536 Неважно как перевернута карта. Если действия разделены чертой, то можно выполнить любое из них, даже если на карте оно вверх ногами. Карты переворачиваются для изменения последовательности действий.
Ох-ох...
Ещё раз. На двух картах четыре действия (мы сейчас не рассматриваем выбор между основным и альтернативным). Четыре действия (по два на каждой карте). У нижней карты доступно только одно из них. И т того, м КАК ПЕРЕВЁРНУТА КАРТА, зависит то, какое из этих двух действий доступно.
1:02:41 - 2 атаки и промах vs 2 промаха. Почему -1 хп? А не -2?
А где Наташа?)
Как бы забавно не звучало, она отказалась с нами играть в эту игру)
о, голос андрея вроде)
Какая то скучная игра.я ожидал более интересной игры
Скучная? Вы серьёзно? А что по вашему не скучная игра?
@@3dserj9уно
@@3dserj9так то игра элементарная в сути своей, нашел снаряжение, пострелял в ботов и игроков, на этом всё . Поэтому человеку видимо и скучно