Ну, вот у меня друг. К нему недавно товарищ из полиции пришел, сказал, что база освободилась и вашего отца будут искать. Ему сейчас 17, пришли в начале года что ли. Пропал отец в 6 лет, или раньше. Найс.
Теория хороша, много чего объяснено, но почему нет ни одного упоминания про записки из дневника, которые можно получить подходя к закрытой входной двери на уровне с домом? Они много какой информации несут
В целом про дневник я упомянул, так же как и предоставил некоторые страницы, в качестве доказательств теории. Про те, что Вы говорите я либо не знал, либо они, на мой взгляд, не несли необходимой информации.
MrMertan ru.knock-knock.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA Ссылка на вики. Вырванная история это как раз то, о чем я писала, может и правда пропустили, оно само по себе интеесно)
В игре присутствуют записки от отца который прячиться от войны со своим ребенком и несколькими детьми которых он смог спасти из деревни. Их достаточно проблематично найти, ибо они находятся за дверью в которую нельзя пройти.
MrMertan к тому же, разве в мыслях здорового человека может обитать больше одной персоны? Возможно ли то что каждый из жильцов символизировал взросление главной героини, возьмем к примеру упоминаемого вами жителя поэта (легкомысленый, меланхоличный) . Извините если отбираем у вас вашу работу теоретика(
Как мне кажется, в коме как раз таки находится сам главный герой, а не девочка. И чтобы очнуться, ему надо собирать Фрагменты реальности. Если он их не собирает, он погибает и к нему приходит злой Бука(чёрный монстр), однако если ему удаётся собрать их все, его встречает добрая Бука(девочка) и герой просыпается. Гости-это знакомые или фрагменты прошлого главного героя, что подтверждается фразой "Гости - способ вернуться в прошлое". Гости не убивают главного героя, а лишь отматывают время назад при столкновении. Возможно, в прошлом главный герой как-то насолил своим знакомым, представшими в его кошмаре страшными монстрами, и теперь его гложет вина, которая мешает ему проснуться. Один из гостей произносит фразу "Ну вот, наконец-то, я дома"-возможно, некоторые гости являются отражением родственников главного героя. Как вариант, он сам довёл себя до комы именно из-за чувства вины. Скорее всего, он пытался убить себя, но его спасают. И теперь, если он отпустит своё прошлое и забудет, он проснётся, а если он так и будет себя ненавидеть, откажется от будущего, то он умрёт.
Во первых: фразы "Вот здесь жил кто-то маленький" и "Как-то здесь слишком чисто..." Жилец не говорит в какой-то конкретной комнате, он может сказать их в абсолютно любой. Во вторых: теория,сама по себе, довольно интересная, но версия о "Девочке в коме" на мой взгляд как-то слабовата. Возможно, это из-за того, что автор не включил в теорию некоторые факты, например, дневник у двери. Этот дневник, на мой взгляд, либо полностью ломает версию о психбольнице, либо требует внести поправки в теорию.
По поводу того что Буки пытали Я нашла ещё одну штуку, в начале игры главный герой говорит: "какая ужасная боль! Будто кто-то пробивает дыру в моей бедной голове" это может еще одно доказательство твоей тиории
@@СергейШ-ю7и на то это и жанр такой. Чем более развитое у человека сознание, фантазия и интеллект, тем страшнее психологический хоррор. И напротив на простых обывателей психологические хорроры вообще не оказывают действие, для них то и делают обычные хорроры с кучей расчленёнки.
Интересная теория,у меня на канале тоже есть по тук тук теория(почему обезумел жилец),если наши теории совместить,то получится следущее:г.г.(Лоджер) находится в коме и дом -это его сознание.Но что такое случилось,что герой туда впал?Что он когда-то потерял внутри себя?Ответ прост-дети.Ты прав,в дневнике жизнь героя.Если встать у двери,то ты найдёшь дневник:нам расскажут о войне и прячущихся детях.Щас пойдёт моя версия тех событий с г.г.Комнаты-это его воспоминания.Первые комнаты уютны и много мебели.Он спокойно жил.Вторые комнаты полупустые и с листьями-война пришла и г.г.с детьми прячется в катакомбах.6-ая страница вырвана-с детьми что-то случилось.Возможно они умерли и после этого он тронулся рассудком.Комната с петлёй-он пытался совершить суицид и не смог.Комната с головой мыши и рисунками-психолог ,и он не помог.Комнаты с уродливыми кроватями и пилюлями-психбольница.Дети-та частичка себя которую он забыл или потерял внутри себя.Плачущий ребёнок,хромоногий призрак в халате смирительном,скрипучая кровать-это те напоминания.Если он соберёт 6-8 бук,то выйдет из комы(дома) и вспомнит детей(ту девочку).Как-то так.
Про насилование небыло упоминаний, скорее всего она ночю сбежала в лес, там и поранилась, видно, что она пряталась и падала, по веткам из волос и грязной одежде, тем более есть упоменания о клиновых листьх по осени.
У меня один вопрос. Почему главный герой разговаривает с игроком, он не объясняет что случилось "типо разговаривает сам собой" он разговаривает с нами, игроками он поварачиватся и смотрит на нас. Меня одного это смущает?
Незнаю... Теория получилась слишком... кострированной. Нехватает многих ключивых моментов, таких как история ребёнка-невидимки, рассказать про потерянную, про двойника, зайти в брешь(а они являются очень важными, незря бы за их выполнение давали очивки). А может быть я просто ожидал чего-то большего и углублённого. Ну а так видос впринципе не плох (хотя я всё же придерживаюсь доугой теории ). Если ты захочешь узнать мою точку зрения (хотя вряд ли), то просто напиши об этом.
Что до девочкию возможно, если речь о сознании, то у человека был интерес к миру вне себя, но кажется, со временем, он закрылся от мира, возможно рутина поглотила, поэтому девочки не стало, но остались воспоминания отлюбопытстве, ведь любопытный у нас ребёнок, вот почему намёк на присутствие девочки был. Она в лесу, но герой хочет закрыть глаза, потому что боится ее, боится любопытства, она его пугает, поэтому кажется и была она в кровавой рубашке, но если он подойдёт к любопытству и перестанет бояться, то и девочка уже страшной не покажется. Думаю, она просто часть его страхов была. Но она дитя леса, дитя мира, любопытство, если человек перестанет бояться, то любопытство возобладает и человек перестанет бояться мира.
А мне казалось, что это всё метафоры, даже та же девочка просто символ желания человека узнать, выйти на улицу... гм, но у вас очень органичная теория. Дыбовский сам говорил, что это о сознании, хотя и заметил, что сюжет есть, вот наверное вы нам неплохой сюжет и рассказали. :) по сути там всё проще, это о сознании, которое не хочет принимать нового, и нам решать примет ли сознание новое или нет. :) но у вас всё интереснее вышло, ваш сюжет куда мрачнее и гениальнее, чем в оригинале.
Вспомнилось произведение Дмитрия Глуховского "Сумерки". Есть что-то похожее с переводчиком и умирающим богом Майя с главными героями игры Тук-Тук: также помогают найти ключ, который позволил бы жить, несмотря ни на что (миролог и переводчик- как раз под теорию подходят, оба выдуманы/глюки сознания для решения задачи-считай для прекращения боли и страданий сознания); те, кто нарушили целостность восприятия- монстры (в Сумерках это демоны, здесь же Гости)...И рассвет. Только в Сумерках мы так и не узнаем, будет ли новое Солнце, а здесь по крайней мере определенность в зависимости от действий... Да и цитаты подходят: "...найти его. Ибо беда мира в том, что болен Бог его, оттого и мир болен. В горячке Господь, и творение его лихорадит. Умирает Бог, и созданный им мир умирает. Но не поздно еще..." "Но если принять допущение, что весь окружающий мир находится в нашей голове, что мешает сделать ещё один шаг вперёд и примириться с чуть более смелым предположением - что, если голова эта не наша, а чужая? " А видео хорошее, хотелось бы услышать предположения, какими страхами страдала девочка.. Благодарю за труд!
Благодарю за развернутый комментарий! На мой взгляд основной страх девочки это боязнь одиночества. Дети часто видят в темноте различные образы, да вот только как правило существуют родители способные утешить малыша. Тут же страхи развились именно из-за потери оных.
Очень интересная игра и её история. Оценка игры очень низкая, но мне так не верится и вот почему: 1. Геймплей. Я никогда таких бродилок и хорроров не видел, нужно обходить дом, включать свет и искать добрую буку в лесу. 2. Графика. Очень интересная графика и прикольный герой, а также призраки и комнаты. 3. Сюжет. Сюжет запутан и имеет очень много дыр, но с помощью этого можно строить свои интересные теории и догадки. 4. История игры. Может это и не настоящая история игры, но история довольно интересная. Какой-то анонимный человек написал идею и скинул заготовку игры. Итог: Игра интересная, подходит для тех, кто любит щекотать нервы. Моя оценка 10/10.
А мне кажется, что есть две реальности: реальный дом с реальным прототипом Жильца - мужчиной, у которого отняли ребёнка и проекцией этого дома и мужчины в голове у девочки, пережившей эксперименты. С отнятыми детьми явно делают что-то плохое, об этом пишет сам мужчина, когда находит Дашеньку-невидимку. Вероятно, эта девочка сбежала от своих мучителей, которые проводили над ней опыты. Понятно, что её психика повредилась и, чтобы прийти в себя, ей нужно справится с собственными психотравмами. А делает она это, путём проекции дома в своей голове и мужчины как Жильца, оберегающего этот дом. Т.е. есть больная девочка, которая поселилась у мужчины и он о ней заботится как может и есть проекция этого дома и этого мужчины в её голове и, проходя игру, мы как бы проходим реабилитацию. Если хорошая концовка, то Дашенька наконец возвращается к нормальной жизни, если плохая, то она так и остаётся диковатым нечто, таскающим листья.Имхо
Простите. Герой может сказать Как-то здесь слишком чисто. Это я убрал. Конечно же, я больше некому. И в других комнатах. Где этой верёвки нет. И теория не правдива!!!!!!
Я извиняюсь, но что за бред? Во первых, те 11 страниц, что находятся возле двери, поясняют огромную часть сюжета, вплоть до момента переселения предков главного жильца в дом и появления Дашеньки. Мысли про внутренний мир и кому вполне правдоподобны, но очень поверхностны, это не является скрытым смыслом. Все, что говориться о девочка - ересь полная. Она лишь вспомогательный персонаж, может очень важный для игры, но вокруг нее история не завязана никак точно. Так же не были упомянуты и раскрыты такие вещи ка брешь (сама по себе), многие гости, что олицетворяют собой самые разные чувства, эмоции и может даже грехи или ошибки. Комнаты заперты не из-за того, что гг (главный герой) просто забыл о них. Нет, он не намеренно забыл их. то те воспоминания, что причинили ему боль, страдания или же иные проблемы, поэтому, когда дверь, после отговариваний гг открывается, мы попадаем в тот самый разлом - место, где живут герои наших кошмаров, откуда они и к гг приходят. Гости возвращают его назад, и каждый из них олицетворяет тот поступок, что совершил гг. Девочка - способ выбраться, благодаря фрагментам реальности она помогает герою восстановить рассудок, и окончательно не убить себя былым прошлым. Так же важно уделить внимание голосам - в фэндоме их делят на зиму (мужской, отстраненный голос), весну ( нежный женский голос, проявляющий заботу, пытающийся помочь), осень ( ядовито - язвенный голос, пытающийся постоянно запугать или же сбить с толку гг, появляется только во второй части)и существо (голос, олицетворяющий мысли гг, появляется крайне редко, что так же намекает на то, насколько запущеным является его сознание и здравый рассудок). Во второй части, когда чаще всего слышен голос осени, так же кроме обычных призрака, хромоногого и иногда свеч из подвижных и человека-куста и человека с коробкой из неподвижных появляются кровать-призрак, кузнечик, перекати-поле, полтергейст и двойник и много неподвижных созданий + бука. Добрая бука - одновременно и осознание реальности,и все так же выдуманные страхи. В отличии от злого буки, добрая бука показывает то, что гг уже близко к реальности, но все таки ему нужно перебороть себя. Если же появился злой бука - это знак того, что все таки у гг не выявилось достаточно доказательств (фрагментов реальности), что бы поверить,довериться в то, что она - на самом деле не плод его фантазии, что абсолютно перечит теории автора про девочку в виде гг.
не искала никогда теорий по этой игре. На самом деле не смотрела на эту игру с такой точки зрения. Но часть про то, что мы в голове девочки и т.д. на мой взгляд сущий бред. Дыбовский говорил, что это игра про смерть. ЧТо есть человек и он должен умереть, ему остаётся только решить, как он встретит эту смерть. Возможно тут что-то про принятие, про то, с какими именно мыслями и отношениям к миру человек уйдёт. Хозяин этого дома явно пытается что-то отрицать, что-то забыть, закрыться в своём доме и не допустить перемен в своём состоянии. Возможно хозяин дома решил отстраниться от каких то травмирующих его воспоминаний и чтобы ничего не сломать закрылся от внешнего мира, пытаясь законсервировать своё состояние. И в концовках он либо остаётся в себе, заколотив все двери и окна окончательно, либо открывает дверь на встречу девочке из леса (возможно лес это внешний мир) и лес проникает в дом. Игра часто ссылается на подобного рода метафоры "Не смотри в зеркало, смотри в окно".
Короче Дыбовский надыбал такое, что как хочешь, так и понимай, не знаю, этого ли эффекта он хотел достичь? П* сути тут видно, что для каждого вышла просто своя история, для кого-то это о сознании, для кого-то хорор о девочке, для кого-то вообще о смерти психа.
Воу, я проходил игру в 2014 году, мало что понял. Нахожу это видео в 2018 году, захожу в комменты и вижу, что до сих пор никто ничего не понимает. Эту игру Ice-Pick Lodge сделали слишком личной. Она не рассчитана на массового зрителя, ведь, кажется, только сами разработчики знают о чем на самом деле эта игра.
Блин, ну ты намудрил... Девочку били, издевались, она сирота... Полно сюжетных дыр... И похоже все на небылицу. Ты зацепился за пару палок и теперь висишь на них, но не проще ли найти много веток, чтобы уцепиться? Тогда будет убедительней и правдоподобней.
ну на счет изнасилования врят ли,но может быть то что реально могли навредить до крови,скорее всего девочка росла какое то время и доросла до возраста 12-14 лет,возможно время в которое она жила было плохое вплоть до войны,возможно она была в плену некоторое время и возможно перед тем как попасть в плен остальная родня ее забыла,потом страна победила врагов девочку и остальных пленных спасли но многие как и она были сломлены ну а дальше в принципе можно и додумать
Ну и ну! Вот это у тебя контент! Я посмотрел это видео и ещё про Лимбо. Раньше я и не думал про эти игры в таком ключе. Для меня это были просто игры с целью пощекотать нервы и без какого то скрытого смысла. Больше спасибо за видео! Ты расширил границы моего восприятия. Интересно только откуда ты знаешь про такую мрачную информацию как психиатрические лечебницы, смерть, суициды. Надеюсь что не на собственном опыте. Удачи с творчеством и развитием канала!
Большое спасибо! Буду стараться и дальше радовать Вас) К счастью, лично меня почти такая тема не касалась, но есть знакомые, которые не понаслышке знают, что такое психиатрические лечебницы.
Очень интересная теория , я бы никогда не догадалась до такого, хотелось бы послушать теорию по игре привет шарлотта !!! Очень запутанная и непонятная !!!
Братан, это тупейшая теория. Эта игра гораздо сложнее и в рамки рационального поиска символов и их траковок через анализ не вписывается. Её нужно понимать чувстванно-образно, без конкретных деталей, дохуя из которых ты пропустил.
Игра сделана по архиву анонимного человека, и при создании игры у всех разработчиков было чувство паники и страха. Вся игра сделана из его текста и его слов(бормотания жильца изменённое аудио которое пришло )
@@РоманБатырев-э1ф пиздец, на тысячелетний комментарий отвечать. Набрал инфы по этому поводу, нарыл что рили по архиву ебана какого-то. Если верить одному челу, который работал некоторое время с людьми из той же компании, который кста является моим другом часть из того, что было написано в начале игры правда. А остальное придумали сами разрабы, скрытый смысл и прочее говно.
Мне нравятся ваши теория, потому что вы основываетесь на том, что вы сами увидели во время прохождения, не пытаясь лезть в дополнительные материалы и не ища секреты и пасхалки!
Автор, как тебе будет такая идея? Может быть ты посвятишь анализу творений студии Ice-Pick Loge. По-моему будет интересно тем людям, которые не поняли смысл.
Ваша теория мне очень напоминает игру American McGee’s Alice . А вообще, пусть ваша точка зрения и имеет место быть, но рассуждения как-то слишком натянуты.
спустя пять лет мы наконец разгадываем скрытый смысл этой таинственной игры..
Ку
Ну, вот у меня друг. К нему недавно товарищ из полиции пришел, сказал, что база освободилась и вашего отца будут искать. Ему сейчас 17, пришли в начале года что ли. Пропал отец в 6 лет, или раньше.
Найс.
Нее уже 2 года прошло так и не поняли
Мия UvU YEEEEEEEEES
@@Сид-е4я СУДОКУУУ!
Теория хороша, много чего объяснено, но почему нет ни одного упоминания про записки из дневника, которые можно получить подходя к закрытой входной двери на уровне с домом? Они много какой информации несут
В целом про дневник я упомянул, так же как и предоставил некоторые страницы, в качестве доказательств теории. Про те, что Вы говорите я либо не знал, либо они, на мой взгляд, не несли необходимой информации.
MrMertan ru.knock-knock.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA
Ссылка на вики. Вырванная история это как раз то, о чем я писала, может и правда пропустили, оно само по себе интеесно)
В игре присутствуют записки от отца который прячиться от войны со своим ребенком и несколькими детьми которых он смог спасти из деревни. Их достаточно проблематично найти, ибо они находятся за дверью в которую нельзя пройти.
Про них даже не знал...
Рекомендую найти и прочесть. Я на пример сколько не старалась не смогла найти связь между мини и происходящим в игре
MrMertan к тому же, разве в мыслях здорового человека может обитать больше одной персоны? Возможно ли то что каждый из жильцов символизировал взросление главной героини, возьмем к примеру упоминаемого вами жителя поэта (легкомысленый, меланхоличный) . Извините если отбираем у вас вашу работу теоретика(
Как мне кажется, в коме как раз таки находится сам главный герой, а не девочка. И чтобы очнуться, ему надо собирать Фрагменты реальности. Если он их не собирает, он погибает и к нему приходит злой Бука(чёрный монстр), однако если ему удаётся собрать их все, его встречает добрая Бука(девочка) и герой просыпается.
Гости-это знакомые или фрагменты прошлого главного героя, что подтверждается фразой "Гости - способ вернуться в прошлое". Гости не убивают главного героя, а лишь отматывают время назад при столкновении. Возможно, в прошлом главный герой как-то насолил своим знакомым, представшими в его кошмаре страшными монстрами, и теперь его гложет вина, которая мешает ему проснуться.
Один из гостей произносит фразу "Ну вот, наконец-то, я дома"-возможно, некоторые гости являются отражением родственников главного героя.
Как вариант, он сам довёл себя до комы именно из-за чувства вины. Скорее всего, он пытался убить себя, но его спасают. И теперь, если он отпустит своё прошлое и забудет, он проснётся, а если он так и будет себя ненавидеть, откажется от будущего, то он умрёт.
самая правдоподобная и обоснованная теория
ХАХАХА,а я думал что это симулятор электрика который чокнулся
Или симулятор сидения за тумбочками
Вот он настоящий скрытый смысл....
Во первых: фразы "Вот здесь жил кто-то маленький" и "Как-то здесь слишком чисто..." Жилец не говорит в какой-то конкретной комнате, он может сказать их в абсолютно любой.
Во вторых: теория,сама по себе, довольно интересная, но версия о "Девочке в коме" на мой взгляд как-то слабовата. Возможно, это из-за того, что автор не включил в теорию некоторые факты, например, дневник у двери. Этот дневник, на мой взгляд, либо полностью ломает версию о психбольнице, либо требует внести поправки в теорию.
По поводу того что Буки пытали
Я нашла ещё одну штуку, в начале игры главный герой говорит: "какая ужасная боль! Будто кто-то пробивает дыру в моей бедной голове" это может еще одно доказательство твоей тиории
Мой самый любимый психологический хоррор!
Да кокой это хорор
@@СергейШ-ю7и на то это и жанр такой. Чем более развитое у человека сознание, фантазия и интеллект, тем страшнее психологический хоррор. И напротив на простых обывателей психологические хорроры вообще не оказывают действие, для них то и делают обычные хорроры с кучей расчленёнки.
@@Wipechaos спасибо что обьяснил
@@Wipechaos о, буду знать, спасибо!
Это впервые когда я вижу новую теорию по этой игре, многие пытались понять смысл и только тут можно было увидеть новую истину....
А голоса на заднем фоне? Концовки? Монстры?
Блин эта музыка...
Будто она меня возвращает в прошлое 2015-2017 года.
Интересная теория,у меня на канале тоже есть по тук тук теория(почему обезумел жилец),если наши теории совместить,то получится следущее:г.г.(Лоджер) находится в коме и дом -это его сознание.Но что такое случилось,что герой туда впал?Что он когда-то потерял внутри себя?Ответ прост-дети.Ты прав,в дневнике жизнь героя.Если встать у двери,то ты найдёшь дневник:нам расскажут о войне и прячущихся детях.Щас пойдёт моя версия тех событий с г.г.Комнаты-это его воспоминания.Первые комнаты уютны и много мебели.Он спокойно жил.Вторые комнаты полупустые и с листьями-война пришла и г.г.с детьми прячется в катакомбах.6-ая страница вырвана-с детьми что-то случилось.Возможно они умерли и после этого он тронулся рассудком.Комната с петлёй-он пытался совершить суицид и не смог.Комната с головой мыши и рисунками-психолог ,и он не помог.Комнаты с уродливыми кроватями и пилюлями-психбольница.Дети-та частичка себя которую он забыл или потерял внутри себя.Плачущий ребёнок,хромоногий призрак в халате смирительном,скрипучая кровать-это те напоминания.Если он соберёт 6-8 бук,то выйдет из комы(дома) и вспомнит детей(ту девочку).Как-то так.
Там не об этом говориться андрюх, перечитай дневник
Про насилование небыло упоминаний, скорее всего она ночю сбежала в лес, там и поранилась, видно, что она пряталась и падала, по веткам из волос и грязной одежде, тем более есть упоменания о клиновых листьх по осени.
У меня один вопрос. Почему главный герой разговаривает с игроком, он не объясняет что случилось "типо разговаривает сам собой" он разговаривает с нами, игроками он поварачиватся и смотрит на нас. Меня одного это смущает?
Может МЫ и есть тот самый человек, в чьём разуме и сидит ГГ?..
@@factor7477 либо по твоей теорри мы один из монстров которого мы видим в конце игры?(шутка)
Ну он очень чато ломает четвертую стену. Типа фраза-Зачем ты так на меня смотриш,со мной что то не так?
Или : ПОМОГИ МНЕ
"Эээй, ты кто там такой? Я тебя вижу."
Незнаю... Теория получилась слишком... кострированной. Нехватает многих ключивых моментов, таких как история ребёнка-невидимки, рассказать про потерянную, про двойника, зайти в брешь(а они являются очень важными, незря бы за их выполнение давали очивки).
А может быть я просто ожидал чего-то большего и углублённого.
Ну а так видос впринципе не плох (хотя я всё же придерживаюсь доугой теории ). Если ты захочешь узнать мою точку зрения (хотя вряд ли), то просто напиши об этом.
P.S. только я предупреждаю, теория там на 33 страници)
Так пиши)
MrMertan в твоей группе под видосом скинул.
Миша Бурцев
Что до девочкию возможно, если речь о сознании, то у человека был интерес к миру вне себя, но кажется, со временем, он закрылся от мира, возможно рутина поглотила, поэтому девочки не стало, но остались воспоминания отлюбопытстве, ведь любопытный у нас ребёнок, вот почему намёк на присутствие девочки был. Она в лесу, но герой хочет закрыть глаза, потому что боится ее, боится любопытства, она его пугает, поэтому кажется и была она в кровавой рубашке, но если он подойдёт к любопытству и перестанет бояться, то и девочка уже страшной не покажется. Думаю, она просто часть его страхов была. Но она дитя леса, дитя мира, любопытство, если человек перестанет бояться, то любопытство возобладает и человек перестанет бояться мира.
А я думал что я один помню эту игру спустя пять лет
Я ещё до сир пор играю
А мне казалось, что это всё метафоры, даже та же девочка просто символ желания человека узнать, выйти на улицу... гм, но у вас очень органичная теория. Дыбовский сам говорил, что это о сознании, хотя и заметил, что сюжет есть, вот наверное вы нам неплохой сюжет и рассказали. :) по сути там всё проще, это о сознании, которое не хочет принимать нового, и нам решать примет ли сознание новое или нет. :) но у вас всё интереснее вышло, ваш сюжет куда мрачнее и гениальнее, чем в оригинале.
Судя по всему в моём доме живут только тараканы...
Мне очень нравится голос автора. Он очень успокаивает, и по концепту видео он подходит как нельзя лучше
Вспомнилось произведение Дмитрия Глуховского "Сумерки". Есть что-то похожее с переводчиком и умирающим богом Майя с главными героями игры Тук-Тук: также помогают найти ключ, который позволил бы жить, несмотря ни на что (миролог и переводчик- как раз под теорию подходят, оба выдуманы/глюки сознания для решения задачи-считай для прекращения боли и страданий сознания); те, кто нарушили целостность восприятия- монстры (в Сумерках это демоны, здесь же Гости)...И рассвет. Только в Сумерках мы так и не узнаем, будет ли новое Солнце, а здесь по крайней мере определенность в зависимости от действий...
Да и цитаты подходят: "...найти его. Ибо беда мира в том, что болен Бог его, оттого и мир болен. В горячке Господь, и творение его лихорадит. Умирает Бог, и созданный им мир умирает. Но не поздно еще..."
"Но если принять допущение, что весь окружающий мир находится в нашей голове, что мешает сделать ещё один шаг вперёд и примириться с чуть более смелым предположением - что, если голова эта не наша, а чужая? "
А видео хорошее, хотелось бы услышать предположения, какими страхами страдала девочка..
Благодарю за труд!
Благодарю за развернутый комментарий! На мой взгляд основной страх девочки это боязнь одиночества. Дети часто видят в темноте различные образы, да вот только как правило существуют родители способные утешить малыша. Тут же страхи развились именно из-за потери оных.
Один из кошмаров одет в усмирительную рубашку
Очень интересная игра и её история. Оценка игры очень низкая, но мне так не верится и вот почему:
1. Геймплей. Я никогда таких бродилок и хорроров не видел, нужно обходить дом, включать свет и искать добрую буку в лесу.
2. Графика. Очень интересная графика и прикольный герой, а также призраки и комнаты.
3. Сюжет. Сюжет запутан и имеет очень много дыр, но с помощью этого можно строить свои интересные теории и догадки.
4. История игры. Может это и не настоящая история игры, но история довольно интересная. Какой-то анонимный человек написал идею и скинул заготовку игры.
Итог: Игра интересная, подходит для тех, кто любит щекотать нервы. Моя оценка 10/10.
А мне кажется, что есть две реальности: реальный дом с реальным прототипом Жильца - мужчиной, у которого отняли ребёнка и проекцией этого дома и мужчины в голове у девочки, пережившей эксперименты. С отнятыми детьми явно делают что-то плохое, об этом пишет сам мужчина, когда находит Дашеньку-невидимку. Вероятно, эта девочка сбежала от своих мучителей, которые проводили над ней опыты. Понятно, что её психика повредилась и, чтобы прийти в себя, ей нужно справится с собственными психотравмами. А делает она это, путём проекции дома в своей голове и мужчины как Жильца, оберегающего этот дом. Т.е. есть больная девочка, которая поселилась у мужчины и он о ней заботится как может и есть проекция этого дома и этого мужчины в её голове и, проходя игру, мы как бы проходим реабилитацию. Если хорошая концовка, то Дашенька наконец возвращается к нормальной жизни, если плохая, то она так и остаётся диковатым нечто, таскающим листья.Имхо
Я один не понимаю,почему он так бормочет?Давайте придумаем новую теорию(и да,не надо писать что разработчики просто поленились их перевести)
Это фишка
Её также используют в игре beholder & beholder 2
А ещё забавно, что нечленораздельно бормочет только главный герой. Голоса за кадром вполне себе локализованные...
Так значит миролог это как бы домовой, только в сознании?
Простите. Герой может сказать Как-то здесь слишком чисто. Это я убрал. Конечно же, я больше некому. И в других комнатах. Где этой верёвки нет.
И теория не правдива!!!!!!
ГОЛОСОВ СУПЕР, ЛУЧШЕЕ АСМР В МОЕЙ ЖИЗНИ
Ну раз поплыло дело,давай про Мор . Утопию.
Вполне возможно)
MrMertan ,спасибо ,что заметил мою просьбу.
Было бы круто )
Ничего себе! Потрясающе! Спасибо большое за видео. Буду дальше исследовать ваш канал.
Мерси)
Капец, он таким голосом говорит, аж стрёмно)
Почему я обосрался когда первый кошмар показали
Я извиняюсь, но что за бред? Во первых, те 11 страниц, что находятся возле двери, поясняют огромную часть сюжета, вплоть до момента переселения предков главного жильца в дом и появления Дашеньки. Мысли про внутренний мир и кому вполне правдоподобны, но очень поверхностны, это не является скрытым смыслом. Все, что говориться о девочка - ересь полная. Она лишь вспомогательный персонаж, может очень важный для игры, но вокруг нее история не завязана никак точно. Так же не были упомянуты и раскрыты такие вещи ка брешь (сама по себе), многие гости, что олицетворяют собой самые разные чувства, эмоции и может даже грехи или ошибки. Комнаты заперты не из-за того, что гг (главный герой) просто забыл о них. Нет, он не намеренно забыл их. то те воспоминания, что причинили ему боль, страдания или же иные проблемы, поэтому, когда дверь, после отговариваний гг открывается, мы попадаем в тот самый разлом - место, где живут герои наших кошмаров, откуда они и к гг приходят. Гости возвращают его назад, и каждый из них олицетворяет тот поступок, что совершил гг. Девочка - способ выбраться, благодаря фрагментам реальности она помогает герою восстановить рассудок, и окончательно не убить себя былым прошлым. Так же важно уделить внимание голосам - в фэндоме их делят на зиму (мужской, отстраненный голос), весну ( нежный женский голос, проявляющий заботу, пытающийся помочь), осень ( ядовито - язвенный голос, пытающийся постоянно запугать или же сбить с толку гг, появляется только во второй части)и существо (голос, олицетворяющий мысли гг, появляется крайне редко, что так же намекает на то, насколько запущеным является его сознание и здравый рассудок). Во второй части, когда чаще всего слышен голос осени, так же кроме обычных призрака, хромоногого и иногда свеч из подвижных и человека-куста и человека с коробкой из неподвижных появляются кровать-призрак, кузнечик, перекати-поле, полтергейст и двойник и много неподвижных созданий + бука. Добрая бука - одновременно и осознание реальности,и все так же выдуманные страхи. В отличии от злого буки, добрая бука показывает то, что гг уже близко к реальности, но все таки ему нужно перебороть себя. Если же появился злой бука - это знак того, что все таки у гг не выявилось достаточно доказательств (фрагментов реальности), что бы поверить,довериться в то, что она - на самом деле не плод его фантазии, что абсолютно перечит теории автора про девочку в виде гг.
не искала никогда теорий по этой игре. На самом деле не смотрела на эту игру с такой точки зрения. Но часть про то, что мы в голове девочки и т.д. на мой взгляд сущий бред. Дыбовский говорил, что это игра про смерть. ЧТо есть человек и он должен умереть, ему остаётся только решить, как он встретит эту смерть. Возможно тут что-то про принятие, про то, с какими именно мыслями и отношениям к миру человек уйдёт. Хозяин этого дома явно пытается что-то отрицать, что-то забыть, закрыться в своём доме и не допустить перемен в своём состоянии. Возможно хозяин дома решил отстраниться от каких то травмирующих его воспоминаний и чтобы ничего не сломать закрылся от внешнего мира, пытаясь законсервировать своё состояние. И в концовках он либо остаётся в себе, заколотив все двери и окна окончательно, либо открывает дверь на встречу девочке из леса (возможно лес это внешний мир) и лес проникает в дом. Игра часто ссылается на подобного рода метафоры "Не смотри в зеркало, смотри в окно".
Ну, только Вам решать в какую точку зрения верить.
MrMertan вам тоже, по этому я рассказываю свою, вдруг понравится
Короче Дыбовский надыбал такое, что как хочешь, так и понимай, не знаю, этого ли эффекта он хотел достичь? П* сути тут видно, что для каждого вышла просто своя история, для кого-то это о сознании, для кого-то хорор о девочке, для кого-то вообще о смерти психа.
Ааа.Это типа фиксик для памяти
Ого, много чего прояснилось, спасибо
УРААА новое видео:-):-):-)
Спасибо!!!
Всегда пожалуйста)
Воу, я проходил игру в 2014 году, мало что понял. Нахожу это видео в 2018 году, захожу в комменты и вижу, что до сих пор никто ничего не понимает. Эту игру Ice-Pick Lodge сделали слишком личной. Она не рассчитана на массового зрителя, ведь, кажется, только сами разработчики знают о чем на самом деле эта игра.
А на нём здоровье каждого котёнка уникально
Ещё видела на каком-то скриншоте 8 летающих свечей,мне кажется,это значит возраст девочки. Не знаю почему...
это гость
Ты мне словно глаза раскрыл. Всё прохождение я как на иголках сидел.
Я теперь не могу по старому думать о игре!
А ведь если подумать, то всё сходится.
Ты супер, спасибо большое что рассказал, я потрясён, не думал что всё настолько глубоко! Очень правдоподобная теория, спасибо!
Вот что будет если совместить DarkWood и Fallout Shelter.
Это просто супер я бы до такого не догадалась
ШОК 😱
2020 год я качаю этот шедевр и буду его проходить
большое спасибо! очень ждал, когда вы разберете эту игру.~
Рад что понравилось)
Класс 👍🏻
Сделай видео со скрытым смысло Hello Charlotte **
Возможно, в будущем.
Но можно это опровергнуть одним гостем. Дашенькой.
Блин, ну ты намудрил... Девочку били, издевались, она сирота... Полно сюжетных дыр... И похоже все на небылицу. Ты зацепился за пару палок и теперь висишь на них, но не проще ли найти много веток, чтобы уцепиться? Тогда будет убедительней и правдоподобней.
ну на счет изнасилования врят ли,но может быть то что реально могли навредить до крови,скорее всего девочка росла какое то время и доросла до возраста 12-14 лет,возможно время в которое она жила было плохое вплоть до войны,возможно она была в плену некоторое время и возможно перед тем как попасть в плен остальная родня ее забыла,потом страна победила врагов девочку и остальных пленных спасли но многие как и она были сломлены ну а дальше в принципе можно и додумать
Главгерой - это анимус (мужская составляющая женской психики).
Ну и ну! Вот это у тебя контент! Я посмотрел это видео и ещё про Лимбо. Раньше я и не думал про эти игры в таком ключе. Для меня это были просто игры с целью пощекотать нервы и без какого то скрытого смысла. Больше спасибо за видео! Ты расширил границы моего восприятия. Интересно только откуда ты знаешь про такую мрачную информацию как психиатрические лечебницы, смерть, суициды. Надеюсь что не на собственном опыте. Удачи с творчеством и развитием канала!
Большое спасибо! Буду стараться и дальше радовать Вас) К счастью, лично меня почти такая тема не касалась, но есть знакомые, которые не понаслышке знают, что такое психиатрические лечебницы.
Очень интересная теория , я бы никогда не догадалась до такого, хотелось бы послушать теорию по игре привет шарлотта !!! Очень запутанная и непонятная !!!
Возможно будет.
А как же концовка где герой закалачивает дом и лес обходит его стороной?
Играла в эту игру,очень понравилась,но в голову не приходила такая интерпретация
Я смотрел много теорий к
этой игре но эта мне нравится больше
Это была великая игра...
Это удивительно...
Классная игра, но я так и не доиграла ее, этож капец как тяжко на уровень выше перейти, мне по-крайней мере
он жилец!
а профессия жильца - миролог
Ооо, Мертан добрался до игры ледорубов!)
Как насчет разобрать и мор. утопию с тургором?)
Возможно...)
Братан, это тупейшая теория. Эта игра гораздо сложнее и в рамки рационального поиска символов и их траковок через анализ не вписывается. Её нужно понимать чувстванно-образно, без конкретных деталей, дохуя из которых ты пропустил.
Получается эта история о девочке которая выдумала главного героя и он ей помогает.
Грубо говоря да)
Не хочу думать, что этот чел это выдумка какой-то девки! Стоп... Это ведь чужое мнение.
интересная теория про эту игру, предупреждаю, что ты неправильно сказал название игры. Эта игра называется тук-тук-тук.
Игра сделана по архиву анонимного человека, и при создании игры у всех разработчиков было чувство паники и страха. Вся игра сделана из его текста и его слов(бормотания жильца изменённое аудио которое пришло )
Ору, это просто история чтобы привлечь игроков
@@РоманБатырев-э1ф пиздец, на тысячелетний комментарий отвечать. Набрал инфы по этому поводу, нарыл что рили по архиву ебана какого-то. Если верить одному челу, который работал некоторое время с людьми из той же компании, который кста является моим другом часть из того, что было написано в начале игры правда. А остальное придумали сами разрабы, скрытый смысл и прочее говно.
клевый выпуск, только мне теперь нужны все эти кавайные арты.срочно.
Nidzi Ink загугли sasi sage
Все взято из интернета)
Nidzi Ink, мне они тож понравились
Мне кажеться этому пацану из игры лет 14-15...
Мне нравятся ваши теория, потому что вы основываетесь на том, что вы сами увидели во время прохождения, не пытаясь лезть в дополнительные материалы и не ища секреты и пасхалки!
теория правдоподобна на 89.9%
Угрешская уже 5 лет а про неё всё никак не могут забыть люди это что халф лайф ?
интересный сюжет,я такой в рен-тв сегодня увиделxd
А ты можешь сделать теории по игре 'Привет,Шарлотта' она очень запутанная
Запросы были до этого, так что возможно будет.
MrMertan буду ждать и надеяться
Разработчики которые делали игру по фану: :/
Мой заказ)
спасибо большое
^_^
очень хорошо всё обьяснили ,но один вопрос? а как же концовка отшельник?
*ВКЛЮЧИ СВЕТ ПОЖАЛУЙСТО ФРАЗА ОТ КОТОРОЙ ОБОСРАЛСЯ😂😂😂*
Получается главный герой выдуманный друг девочки который помогает ей не сойти сума??? Или я что то не поняла
Он не совсем выдуманный - она его создала в своем сознании при помощи детских заклинаний, о которых мы узнаем из обрывков дневника.
Все ты поняла
Его зовут Лоджер (в википедии так сказанно) если что.
Лоджер - это не имя, это перевод слова Жилец
@@crovely спасибо,буду знать.
А эта игра не пересекается с игрой Френбоу ?
Картофельный барон
а что по поводу разломов и попадания в бесконечный коридор и гостей ?
Круто конечно, но френ боу и Distrainr horor game мне боль зашли
По-моему девочка просто заблудилась в лесу.
Очень хотелось бы услышать твое мнение о игре "night in the woods"
Пока не слышал - постараюсь, как минимум, ознакомиться.
Как скачать письмо которое приходило письмо (архив)
Когда будет про смысл " pinstripe"
Пока в планах не было - возможно будет.
Выключи свет, он мешает
Ура наконец добрались до теоретиков!
;)
Вот вся разгадка в одном видео...
Здорово! Лайк, подписка!)
Ох, как давно было опубликовано. Где же новые видео? Лично я их очень жду!
10:35 каак это миило!!
Я ждал эту игру
:)
;)
Теория интересная очень)
Я если честно никогда не понимал когда проходил игру ,что там происходит
Автор, как тебе будет такая идея? Может быть ты посвятишь анализу творений студии Ice-Pick Loge. По-моему будет интересно тем людям, которые не поняли смысл.
Ваша теория мне очень напоминает игру American McGee’s Alice
.
А вообще, пусть ваша точка зрения и имеет место быть, но рассуждения как-то слишком натянуты.
Спасибо :)
15:24 мироллог: покер фейс
игрок: ЁЛКИ-ИГОЛКИииииииииИИИИ... В-В-СМЫСЛЕ: "С*КА, *Б ТВОЮ НАЛЕВО! ВСЁ ВЫШЛО ИЗ-ПОД КОНТРОЛЯ!!!"