ZGMF-X42S Destiny Gundam, NO.25 anime comment of mobile suit GUNDAM SEED.

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  • Опубликовано: 23 окт 2024

Комментарии • 129

  • @kennedyrevanbackup3800
    @kennedyrevanbackup3800 9 месяцев назад +13

    零距離那樣吃2發磁軌炮,PS甲那樣硬燒,沒電很合理

  • @忠忠-k6t
    @忠忠-k6t 8 месяцев назад +7

    最後在電影版上命運鋼彈有登場 就是配給真飛鳥駕駛的 在頭部的天線上 有原本的黃色改為白色

    • @Jeuisjiwz
      @Jeuisjiwz 7 месяцев назад

      電影版命運無限電了,不用再义電,可以分身5個

    • @assignment2thei981
      @assignment2thei981 5 месяцев назад +2

      @@Jeuisjiwz 然後電影版就輪到同為核機的攻自無電,要換背包义電

    • @AirWoodLuka
      @AirWoodLuka 5 месяцев назад

      記得是攻自翅膀斷散熱不佳加上一直用光盾

    • @陳俊諺-g5i
      @陳俊諺-g5i 4 месяца назад

      @@AirWoodLuka蠻好奇在宇宙裡,會有散熱的問題嗎?

  • @十六夜-f4e
    @十六夜-f4e Год назад +20

    其實命運的裝備是針對MA開發的 因為地聯後期所開發的MA機體 薩姆薩沙 傑爾次克 還有毀滅這些機體的火力和防護水平已經比ZAFT現役的量產機還要高出許多 尤其是毀滅當初史黛拉駕駛毀滅掃蕩西歐地區時 ZAFT當地駐軍的量產機 巴庫 加茲烏特二型 巴比 迪恩 薩克 古夫 這麼多種量產機一起上 都被毀滅輕鬆消滅(甚至有巴庫駕駛採取自殺式攻擊 但也沒有任何效果)
    而當時自由的五彩大砲對毀滅也幾乎沒有傷害 最後是靠讓毀滅的超級海妖魔獸能量炮殉爆 才破壞掉的 而後面天堂戰役時 傳說和脈衝就算使用王者之劍對艦刀 也只能砍炮管這些裝甲薄弱處 反觀命運 拿著阿隆黛特 像砍瓜切菜一樣 一刀一個

    • @polarbear6466
      @polarbear6466 Год назад

      不,就命運就只是合成獸而已,武裝方面就只是突擊的加強版,其中巨型對艦刀和突擊一樣除了增加自重毫無作用,就只是用來騙人買膠,要打MA用高達系例中接近最強的武器光劍就足夠了

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад +3

      @@polarbear6466 現實是萬代為了賣模型沒錯啦 但設定畢竟還是要帶一點浪漫還有科幻感

    • @灰心哥
      @灰心哥 Год назад +2

      @@polarbear6466 正常理解為光束武器體積大威力就愈高,像一開始的天意步槍,之後才開始小型化(同等威力比較)。而光束刀只有手把的話正常會比兩邊的有發射器的對艦刀功率更弱,其他系列的巨大化才是不合理的。再者敵方MA的光盾能把戰艦主炮也防得下,實體刀劍才是比較有效的武器。

    • @xyl42
      @xyl42 Год назад

      @@polarbear6466
      光劍主要不是破壞力強
      而是適應能力強才被採用的吧

    • @polarbear6466
      @polarbear6466 11 месяцев назад

      @@灰心哥 光束武器體積大威力就愈高在高達系列本來就不存在,你看看戰艦的主炮,我是沒印象有對艦刀比同期光劍輸出硬強的設定,而且跟據光劍原理,哪怕擁有兩邊發射器也只能說比普通同期光劍更持久些,但CE的光劍設定上是不能互格的,所以如果對艦刀對普通光劍是會被光劍斬斷的(對無正時有表現出來),順帶一提對艦刀的刀頭是實體的,用鹹魚突刺是會被PS甲阻擋的,而對艦刀我也不認為它能突破MA的厚重裝甲,命運的對艦刀還是摺疊式只怕更慘,真正能輸出還是光劍部分,最後光盾也是一種使用高能來防禦的裝備,以MA的出力對艦刀怕是一接觸光盾就沒了

  • @andrewooi8791
    @andrewooi8791 Год назад +20

    我觉得橙色比较好看了 我很喜欢命运高达橙色的样子真的是酷毙了 只有在游戏系列里面才看到他出现吧 😊

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад +9

      可惜海涅等不到他的命運就直接戰死在地中海了

    • @andrewooi8791
      @andrewooi8791 Год назад +2

      可怜的这位角色出场一次罢了 就死掉了 作者你很够狠呢

    • @kesararin
      @kesararin Год назад +2

      搞不好海涅拿到,小鳥就拿不到了😂

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад

      @@kesararin 不會的 一樣有飛鳥的份 議長當初為了組件直屬自己的私人部隊用來執行命運計畫的專用武裝部隊 製造了好幾架命運 只是除了飛鳥的命運初號機 還有海涅的專屬命運海涅機外 其他架在議長倒台以前都沒能生產完成

    • @polarbear6466
      @polarbear6466 Год назад

      ​@@kesararin命運本來是計劃作為量產機給精英駕駛員組成小隊的,可惜預定駕駛員都死掉了就沒有繼續生產,而路人真的命運也是根據真的作戰風格特調過的,所以才有那句除真以外都不能駕馭

  • @簡佑霖-b4b
    @簡佑霖-b4b Год назад +14

    還是不合理 強自的電力消耗應該還是比命運高 結果只有命運打到沒電 強自在那邊全彈發射打爽爽

    • @涼宮黑子
      @涼宮黑子 Год назад +11

      命運的幻象化粒子產生器也相當吃電,加上飛鳥亂開砲,所以發電機跟不上耗電速度😅

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад +14

      因為兩邊戰鬥風格不同啊 命運全力的光輪推進系統消耗並不比自由的全彈射擊少 原因在於幻象粒子系統並不是只能製造殘影而已 機體超加速時 幻象粒子可以提供機體更高的穩定性(同樣的概念也有用在羅裘爾的紅異端紅龍型上)
      所以只要飛鳥使用光輪推進翼 幻象粒子系統也會消耗掉大量的能源 而飛鳥又是跟阿斯蘭一樣 戰鬥風格都是以近戰為主 所以本身機體被命中的機率也高 只是都靠光盾生成器還有VPS裝甲抵銷這些傷害 而基拉則是以遠程擊破為主 減少被命中的機會 而多餘的能量他又可以用來做更多次的攻擊
      而飛鳥在基拉它們從宇宙下來前 已經經歷長時間的戰鬥了 雖然靠著機體性能輾壓留有不少能源 但機體能源也有些吃緊了(奧布守軍在卡嘉莉歸來後 士氣提高很多 從原本的消極防守轉為積極進攻 給前來鎮壓的ZAFT聯軍造成不少損失) 而面對駕駛專用機SF的基拉 飛鳥是靠自身技術來控制命運這批烈馬的 所以在激鬥中 基拉其實是比飛鳥還要有餘裕的 而自由那一下貼臉的電磁炮攻擊讓命運為了抵銷這次傷害 用VPS裝甲的特性強行壓榨引擎 結果就導致引擎能量供應不上 發生故障 所以才發生能源不足 不得不撤退的狀況

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад +10

      @@涼宮黑子 最主要原因在於命運的光輝傳遞者系統跟幻象粒子生成器是綁定的 無法關閉 而SF的光輝傳遞者並沒有使用幻象粒子系統 所以兩邊在推進器的消耗上就有差距

    • @Vermilion95
      @Vermilion95 Год назад +7

      強自不放龍騎兵光翼不會開,加上基拉的操作快狠準,基本上不會多餘的消耗電能,真開槍打不準炮也打不準,大劍跟手掌炮各種瞎用當然耗電

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад +3

      @@Vermilion95 其實不是飛鳥開槍打不準 而是命運過於追求性能 導致命運跟托爾吉斯一樣 強大的性能反而成為了駕駛的負擔 在前去鎮壓戴達羅斯基地前 飛鳥都無法發揮命運的全部性能 所以在奧布外海面對基拉 飛鳥一直處於挨打的情況
      反觀基拉 SF是以他過去駕駛的資料和自由的資料為他量身訂做所開發的機體 這也是為啥姬他第一次開SF就能將前來追擊永恆號的ZAFT部隊全部喪失戰鬥能力

  • @Vermilion95
    @Vermilion95 Год назад +25

    光翼本身就耗電,但真的操作更耗電

    • @弗魯卡尼爾
      @弗魯卡尼爾 Год назад +6

      其實越到故事後期,越能看出真飛鳥是燃燒生命用盡所有手段的風格在戰鬥的。

    • @rax74622
      @rax74622 9 месяцев назад +11

      就是習慣不好
      開車都是在重踩油門😂😂
      鋼彈界三寶

    • @rtstasur925
      @rtstasur925 8 месяцев назад +3

      @@rax74622 也許戰場上比較需要三寶 夠瘋才能殺敵 哈

    • @lalala4141
      @lalala4141 8 месяцев назад +3

      @@弗魯卡尼爾 真比基拉更像真的戰鬥

  • @chinpangchui35
    @chinpangchui35 Год назад +6

    西川貴教橙色

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад +1

      肯定是 米蓋爾和海涅都以橙色作為自己的機體塗裝

  • @xion-k3z
    @xion-k3z 8 месяцев назад

    个人最喜欢命运高达了,即使故事情节铺垫再好,但现实中却好像没什么作用,打什么都不是问题,但遇到自由和正义都感觉变成劣势了

  • @Gundam2887
    @Gundam2887 Год назад +3

    一具核引擎不夠不會裝第二具嗎?

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e 11 месяцев назад

      命運 傳說 攻自 無正 4機都是裝有雙核動力引擎的機體啊 只是就跟00的太陽爐一樣 操過頭 引擎供能的效率就會下降

  • @powang9716
    @powang9716 8 месяцев назад +1

    駕駛員如何克服G力才是神奇的地方吧

  • @陳先生-f4x
    @陳先生-f4x Год назад +3

    說真的 命運 是不是核能的 到現在都還是有2派說法 也都說不過去 是的話 攻自 的耗電量不比 命運 低但都沒有出現能量見底的狀況 不是的話 又不可能 驅動 命運 身上的裝備跟性能 不只 命運 連 曉 本身 是不是核能的 也是 謎

    • @鵰皮垢
      @鵰皮垢 Год назад

      命運有說是因為初登場時是處於調整狀態,它的氘引擎跟核引擎其中一個發生故障導致回充異常

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад +3

      根據早期福田的說法(當然大家也知道福田吃書已經是常態操作了) 原本的超級氘核動力系統並不是氘核引擎+反中子干擾動力裝置的組合 而是將智慧女神號上面那套光束充電系統小型化後 直接裝備在機體上 所以機體本身還是以電池能量為主 只是等於是同時帶了一個充電器可以隨時充電 而SF和IJ則是使用更尖端的技術所製造的核動力系統 例如核融合引擎 所以才會發生命用打到一半就能源不足 而SF和IJ怎麼打都不會沒電(當然這也只是福田當初自己想要這樣設計 後面被推翻後就沒採用這個設定了 但命運打到沒電這段劇情還是被保留)

    • @簡佑霖-b4b
      @簡佑霖-b4b Год назад

      @@十六夜-f4e 這個跟劇情不合吧 自由正義是從札夫特搶來的 他們有的技術札夫特一定也有自由就沒在缺電了命運更不該缺電啊 強自可能改良過先不討論

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e Год назад

      @@簡佑霖-b4b 其實終端機能使用的並不是只有ZAFT的技術 地聯 奧布 回收屋的技術終端機都有涉足 像是地聯所擁有的電池增幅技術就是ZAFT所不具備的科技 正因為地聯有這種技術 毀滅才可以在不使用核能源的情況下 使用那根SF不相上下的全範圍火力壓制

    • @hingmantsang
      @hingmantsang Год назад

      強自和命運都有光輪推進系統,但命運的光輪推進系統綁定幻象粒子系統這近戰耗能大的系統,幻象粒子系統耗能不比全彈射擊少,而且因為是綁定光輪推進系統,所以一開光輪推進系統就等於強自全彈射擊

  • @Daniel-cd1dj
    @Daniel-cd1dj 8 месяцев назад +1

    命運跟攻擊自由哪個比較強?

    • @育捷吳
      @育捷吳 8 месяцев назад

      各有各的短版 只是命運的短版較致命

    • @leo1314920
      @leo1314920 8 месяцев назад +5

      泛用型來講命運比較強
      SF是完全限定煌才能完全發揮駕駛的
      如果給真駕駛SF會完全不習慣
      但命運鋼彈給紅衣成員駕駛都能有不錯的成績(例如橙色命運就是要給海涅的)

    • @鵰皮垢
      @鵰皮垢 8 месяцев назад +1

      攻擊自由只要中彈基本上就直接去了,它為了機體靈活性跟速度犧牲了裝甲

    • @xing.3724
      @xing.3724 8 месяцев назад +2

      沒辦法比 因為攻擊自由是 煌特化型 只有在他手上才有辦法做到無傷

    • @wie2867
      @wie2867 8 месяцев назад +1

      不看駕駛,一個耗電超快 一個核能永動. 前者比較吃虧吧?

  • @0418Charlie
    @0418Charlie Год назад +7

    聲優太貴所以只能領便當

    • @WeiChung7979
      @WeiChung7979 8 месяцев назад

      西川還配了布袋戲劇場版
      應該是時間喬不攏

  • @鬼島太郎
    @鬼島太郎 Год назад +5

    攻擊自由感覺比命運更耗電但是他卻從不缺電

    • @弗魯卡尼爾
      @弗魯卡尼爾 Год назад +1

      這就是問題所在。
      SF有這麼多遠程光束武器,還有那龍騎兵。 正常來講,至少應該要像命運那樣才對。
      還是說永遠都是煌大和的回合?

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e 11 месяцев назад

      @@弗魯卡尼爾 命運的電量會消耗得如此兇猛主要在於命運有裝備幻象粒子系統 該系統會不斷的消耗機體的能量 迅雷的海市蜃樓系統只能使用90秒的原因除了幻影膠質的消耗以外 還有就是海市蜃樓系統會快速消耗掉機體大量的能源 而且飛鳥戰鬥風格都是近戰為主 增加了被擊中的機率 而每次被擊中VPS裝甲都會額外消耗能量來抵銷傷害 而基拉則是用遠程攻擊殲滅對手 減少被擊中的機率 這樣他就有更多的能源可以用來攻擊

    • @rax74622
      @rax74622 9 месяцев назад

      因為基拉太強太會閃
      飛鳥打不中又容易火大
      路怒症發作
      就開始重踩油門亂開砲
      沒打中就繼續開砲
      相對就耗電

    • @kenny60509
      @kenny60509 9 месяцев назад

      這也沒啥問題 ​大和自己會控能 本身龍騎兵也不是三不五十在使用 @@弗魯卡尼爾

    • @py2319
      @py2319 9 месяцев назад

      @@弗魯卡尼爾 光翼, VPS裝甲用電>>>>>>>光束武器

  • @Nooooought
    @Nooooought 8 месяцев назад +2

    新版命運連分身都開了,議長手下貪污真多😂

  • @suguanyu1022
    @suguanyu1022 8 месяцев назад

    如果說自由是阿斯拉
    那命運就是凰呀
    畢竟凰呀也會出現殘影(x

  • @hinbasketball
    @hinbasketball 8 месяцев назад

    開分身應該會更耗電😅

  • @EileenKafka
    @EileenKafka 11 месяцев назад +2

    不如五彩大炮

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e 11 месяцев назад +2

      光輪推進系統的幻象粒子生成器耗能不比SF的全彈射擊差 但SF並不是隨時都在使用全彈射擊開五彩大砲 但命運的光輪推進系統是命運一啟動就沒辦法停

  • @sakuyaizayoi690
    @sakuyaizayoi690 Год назад +8

    劇情需要 攻擊自由有光翼還有龍騎兵腰炮還能與命運的火力對碰都不缺電根本扯淡

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e 11 месяцев назад +4

      因為攻自又不是 隨時都在全彈射擊 但命運的幻象粒子系統可是從啟動之後就沒停過了 加上飛鳥在跟攻自打之前已經經過長時間戰鬥了 引擎運轉已經到達了極限 突然被磁軌炮近距離正面擊中 VPS強行榨取能量的結果就是命運的引擎直接罷工了

    • @sakuyaizayoi690
      @sakuyaizayoi690 11 месяцев назад

      @@十六夜-f4e 呃問題是核能引擎不用充電,會無限產電,所以雙方比拚的應該是瞬間消耗量,攻擊自由的全彈發射很明顯更耗電,但耗電較少的命運卻還得會戰艦整備,就算瞬間缺電,只要不要再大量用電就不會在有缺電的問題,這大概率是劇情設計失誤

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e 11 месяцев назад

      @@sakuyaizayoi690 其實命運的光輪推進系統的消耗不比攻自的全彈射擊少 因為命運的光輪推進系統不只是光輝傳遞者系統 還有幻象粒子系統 而命運的幻象粒子系統只要啟動機體 就無法關閉 但攻自並不是隨時都在使用全彈射擊 加上飛鳥的作戰方式是跟阿斯蘭相同以近距離拚刀為主 所以機體被擊中或是需要防禦的機會比較多 而基拉是採取以火力遠程擊潰對手的戰略 只要沒被打中 他就有更多能量擊潰對手

    • @sakuyaizayoi690
      @sakuyaizayoi690 11 месяцев назад

      @@十六夜-f4e 基拉吧vps裝甲換普通金屬都可以,中彈率零根本扯淡

    • @十六夜-f4e
      @十六夜-f4e 11 месяцев назад

      @@sakuyaizayoi690 普通的裝甲根本扛不住光輝傳遞者系統帶來的超加速好嗎 真用普通裝甲一加速整架機體就散了 另外當初克魯則在面對基拉以前也是0中彈啊 只是因為基因老化導致藥效過去以後身體急速衰弱才戰敗
      另外攻自並不是完全沒被打中過 剛出場時就被兩架古夫用電熱鞭綁住 只是馬上使用光束突擊砲掙脫

  • @wingggg0104
    @wingggg0104 8 месяцев назад

    沒差了啦,反正這次劇場版也..........

    • @kirito3601
      @kirito3601 8 месяцев назад +9

      這次劇場版其實命運有好表現 不輸全能攻擊自由

    • @吳承恩-w5o
      @吳承恩-w5o 8 месяцев назад +1

      命運二型在電影版還有追加附加裝備