구독 감사합니다~^^ 저는 지브러시로 작업하는 게 더 편하더라구요 ㅎㅎ 설명을 덧붙이자면... 상황에 따라서 다르겠지만 2~3종만 제작해서 여러 모양이 나올 수 있도록 돌려치는 것도 중요할 것이고, 돌려칠 때도 돌려친 티가 많이 안나게 배치하는 게 중요합니다. 때로는 다 제작 하는 경우도 있겠습니다만, 이 경우 시간이나 작업 효율을 따져 봐야 할 거 같아요! 윗 선에서 다 깍으라고 얘기가 나온다면 다 해야겠죠 ㄷㄷ.. 일일이 수많은 돌을 만든다고 했을 때 저라면 몇 개 만들어 놓고 만들어진 돌을 무브로 수정하면서 다양하게 베리에이션 치면서 작업할 거 같습니다~^^
안녕하세요, 지브러쉬와 언리얼을 이제 막 시작했는데 먼저, 좋은 튜토리얼 정말 감사합니다 :) 질문이 있어서 여쭤봅니다.. 돌 재질의 큰 벽면을 게임에 사용해보려고 하는데 지브러쉬에서 스컬핑한 후 메쉬가 너무 많아져서.. 그대로 언리얼에 넘기면 메쉬가 너무 많아서 문제가 될 것 같은데 어떻게 해야 할까요? 많이 찾아봤는데 아무도 이거에 대한 이야기를 해주지 않아서.. 잘 모르고 그냥 작업했다가 렉이 걸리거나 저사양 쓰시는 분들이 게임을 할 수 없을 것 같아 걱정이에요 그대로 넘긴다음 언리얼에서 나나이트 적용 눌러주면 알아서 처리가 되는건지 아니면 직접 리토폴로지를 해야 하는건지에 대해 힌트를 얻을 수있을까요? 에셋 스토어 같은 곳에서 모델을 구매해보면 보통 퀄리티는 좋은데 와이어프레임이나 메쉬보기로 봤을때는 폴리곤수가 몇백개밑으로 구현되어있고 그러던데 그렇게 해야 되는건지도 궁금하고..
그렇다면 리토폴로지를 지브러쉬에서 해야 하나요? 아니면 블렌더나 맥스로 넘겨서 해야하나요? 지브러쉬는 지리메셔로만 리토폴로지가 되는것같은데 요걸 하면 가이드를 잘 잡아줘도 디테일이 다 뭉개지더라구요.. 그래서 이 리메쉬된 모델은 직접 사용하진 못할것같구 하이폴리 모델을 복제하고 지리메셔로 메쉬를 줄인다음 프로젝트 사용하고나면 이대로 출력하면 될까용?
good music choice
혼자할땐 어려웠는데 선생님 강의를듣고나서 혼자하기에 쉬어졌어요
날마다 선상님강의 듣는것이 지름길로 가는길입니딘
넵 감사합니다~!^^
지브러시 입문 단계에 있는데 마침 저에게 도움이 되는 영상이 알고리즘에 뜨네요!
( BGM이 박진감이 넘치니 영상이 지루하지 않고 집중이 되는듯 합니다! 😂)
좋은 영상 올려주셔서 감사합니다~!!😁😁
오호 다행입니다. 지브러시 영상을 간간히 올리도록 하겠습니다~^^!
bgm이 스타같아요 ㅋㅋ 잘 보고 갑니다!!
아직 영상으로 제 목소리 듣는게 익숙치 않아서 ㅋㅋ 게임 노래로 배경까니까 제 목소리도 약간 묻히고 좋더라구요ㅎㅎㅎ
@@SubsPain 섭스페인님 저 궁금한게 있는데 혹시 지브러쉬 머테리얼은 따로 제작하신건가요??
@@parkjuun 아하 저거는 타사이트에서 좋아보여서 다운 받았던거에요 ㅋ 아마 안콜님 카페에 제가 올렸던걸로 기억하는데요! 해당 사이트 가셔서 zbrush 치시면 메테리얼 나옵니다^^(참고로 무료에요 ㅎ)
@@SubsPain 앗 감사합니당!!!
바위 위주의 포폴제작중인데, 처음부터 폴리갯수를 너무 높혔어서 깎기 힘들었던거였군요! 영상 참고해서 더 연습해봐야겠어요 감사합니다!
화이팅입니다~!^^
Thank you so much this video helped me a lot.
Thank you for watching the video.
와우 완전 실무 위주라서 정말 유익하네요 ㅎㅎ바로 구독!
아 그리고 보통 바위, 돌을 만들 때는 다 지브러쉬로 작업하나요?(수많은 돌들을 일일이....?ㅠㅠ)
구독 감사합니다~^^ 저는 지브러시로 작업하는 게 더 편하더라구요 ㅎㅎ 설명을 덧붙이자면... 상황에 따라서 다르겠지만 2~3종만 제작해서 여러 모양이 나올 수 있도록 돌려치는 것도 중요할 것이고, 돌려칠 때도 돌려친 티가 많이 안나게 배치하는 게 중요합니다. 때로는 다 제작 하는 경우도 있겠습니다만, 이 경우 시간이나 작업 효율을 따져 봐야 할 거 같아요! 윗 선에서 다 깍으라고 얘기가 나온다면 다 해야겠죠 ㄷㄷ.. 일일이 수많은 돌을 만든다고 했을 때 저라면 몇 개 만들어 놓고 만들어진 돌을 무브로 수정하면서 다양하게 베리에이션 치면서 작업할 거 같습니다~^^
@@SubsPain 자세한 답변 감사합니다!! 도움이 되었습니다!
@@SubsPain 회사에서도 지브러쉬 테블릿으로 작업하나요??
@@aksjdjeidk123 그럼요 ㅎㅎ 대부분 중형으로 된 와콤 타블렛이에요 ㅋ
감사합니다
넵 감사합니다~!^^
안녕하세요, 지브러쉬와 언리얼을 이제 막 시작했는데
먼저, 좋은 튜토리얼 정말 감사합니다 :)
질문이 있어서 여쭤봅니다..
돌 재질의 큰 벽면을 게임에 사용해보려고 하는데 지브러쉬에서 스컬핑한 후 메쉬가 너무 많아져서..
그대로 언리얼에 넘기면 메쉬가 너무 많아서 문제가 될 것 같은데 어떻게 해야 할까요? 많이 찾아봤는데 아무도 이거에 대한 이야기를 해주지 않아서..
잘 모르고 그냥 작업했다가 렉이 걸리거나 저사양 쓰시는 분들이 게임을 할 수 없을 것 같아 걱정이에요
그대로 넘긴다음 언리얼에서 나나이트 적용 눌러주면 알아서 처리가 되는건지 아니면 직접 리토폴로지를 해야 하는건지에 대해 힌트를 얻을 수있을까요?
에셋 스토어 같은 곳에서 모델을 구매해보면 보통 퀄리티는 좋은데 와이어프레임이나 메쉬보기로 봤을때는 폴리곤수가 몇백개밑으로 구현되어있고 그러던데 그렇게 해야 되는건지도 궁금하고..
리토폴로지라고 로우폴리곤을 만들어 주는 과정이 필요합니다.
하이폴리곤의 디테일한 데이타를 로우폴리곤으로 가져오는 게 베이크 하는 과정인데요. 이 부분을 거치셔야 됩니다.~^^
그렇다면 리토폴로지를 지브러쉬에서 해야 하나요? 아니면 블렌더나 맥스로 넘겨서 해야하나요?
지브러쉬는 지리메셔로만 리토폴로지가 되는것같은데 요걸 하면 가이드를 잘 잡아줘도 디테일이 다 뭉개지더라구요.. 그래서 이 리메쉬된 모델은 직접 사용하진 못할것같구
하이폴리 모델을 복제하고 지리메셔로 메쉬를 줄인다음 프로젝트 사용하고나면 이대로 출력하면 될까용?
@@STARU2U 맥스로 넘겨서 하셔도 되구요. 지브러시로 하셔도 됩니다~^^ 보통 배경의 경우 디시메이션을 많이 쓰고 면 정리를 따로 하는 편이에요. 방법은 여러 개가 있는데 일단 기초부터 차근차근 배워나가시면서 접근하시는 게 좋을 듯 하네요
@@SubsPain도움 주셔서 감사합니당 :)
스타일라이즈드 형태의 작업물은 지브러쉬 -> 리토폴로지 -> 텍스쳐링 의 과정으로 작업하시는건가요?
넵 섭페로 가지고 가는 방식은 거의 똑같다고 보시면 됩니다~^^
@@SubsPain 감사합니다!
제가 따라서 그린 거 보니까 돌이 아니라 찰흙이 있네요..주륵...
사실 돌은 각만 잘줘도 반은 먹고 갑니다.. ㅋㅋ
나는 내가 컴터에 스타 켜 놓은줄 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ