Olá... Depois que renderizo o fundo onde tem o vidro não fica sem nada atrás (como no restante da imagem). O que eu posso fazer para não ter fundo nessa área também? Porque eu coloco a paisagem no photoshop!
Boa noite Henrique, Você poderia fazer um tutorial sobre o material textura projetada. Esse material é muito bom para ser aplicado em fachadas externas e também em áreas internas, são diversas cores. Que tal nos ensinar a configurar esse material para que possamos editar e aplicar a cor desejada.
olá, como vai? Obg por esta aula, mas gostaria de saber como tirar o efeito desfocado que surge no vidro apos a renderização por exemplo qdo existe um objeto atraz do vidro, este fica meio torto, gostaria de evitar este erro.
Olá Adriano, fico feliz que ajudou. Favor confira se o vidro que criou tem espessura isso é muito importante para que o comportamento fisico funcione corretamente. Se necessário ajuste o IOR.
Infelizmente utilizando essa configuração, por algum motivo, o portico de acm que fiz e que fica atras do vidro ficou preto nas partes que ficam por tras do vidro, e o quando abaixo a opacidade do vidro, ele começa a refletir o que está atras, na frente do mesmo...
Eu tenho uma duvida, eu fiz tudo que vc indicou, na pré-visualização o vidro ficou lindo,perfeito. Mas quando eu renderizo o material fica opaco, não passa luz nenhuma por ele. como eu faço para concertar isso, vc acho que pode ser algum bug do v-ray.
Olá boa noite! estou precisando de ajuda com um problema no v-ray que não estou conseguindo solucionar... uso o v ray x e estou renderizando uma área de lazer com uma sauna de vidro... eu salvo em png pra fazer a pós produção no photoshop, mas todo o fundo some porém onde tem vidro não fica transparente... aparecendo no render o fundo da minha viewport... como faço para solucionar?
Olá Thiago Sal tudo bem? Você esta correto, para materiais em objetos não devemos usar cores saturadas demais ou valores de reflexo e refração em 100% branco, pois perde o realismo. Neste material de vidro para fachada usamos outro conceito para evidenciar os reflexos, mas como disse aqui é um efeito "não realista".
Muito obrigado pela explicação :) descobri o canal a pouco tempo, pesquisando sobre a versão beta do V-Ray, eu faço parte dos beta testers, mas confesso que fiquei um pouco perdido com a nova interface. Seu canal é muito bom mesmo, me deu a ajuda rápida que eu precisava. Me tornei inscrito, sou arquiteto também. Suas dicas são muito boas!!! Parabéns pelo canal de excelente qualidade!
Olá Evandro Junior, tudo bem? Na versão 3.4 pode usar o editor de materiais do SketchUp, em Editar, reduza a opacidade, assim poderá ver a transparência no modelo.
Aqui também não Raissa, se vc reparar a versão do sket dele é a 2016, a minha é a 2017, estou baixando a mesma pra ver se é isso ou não... Se conseguir algo me avise por favor kk
Olá Henrique vc poderia me ajudar? quando vou renderizar meu projeto na hora de renderizar ta ficando tudo preto não aparece nada ...e outra coisa estava baixando alguns plugins e sem querer eu transformei eles tudo em photoshop isso tem como voltar?
Celia Sotero Celia tudo bem? Tente usar a opção Load Default ou Reset no Settings para ver se é um erro no render. Também veja se é algum objeto com displacement, que possa ter causado o erro, desabilite essa função e renderize. Quanto ao plugins, acredito que tenha apenas alterado a opção abrir e agora aparecem como arquivo do PHotoshop, isso não é problema, pois o arquivo só abrirá com o SketchUp mesmo.
Oi amigo, estou usando a ultima versão do vray 3.0 quando faço o efeito de vidro como exatamente essas configurações meu vidro fica totalmente espelhado, mode me ajudar
Olá Design Express, como as versões tem algumas diferenças, pode ser que os layers não trabalhem da mesma maneira, em breve vou refazer alguns materiais para essa nova versão.
Amigo, to com uma dúvida crucial. Fiz o vidro exatamente como você, porém, algumas esquadrias ficam boas e outras ficam totalmente pretas. O que poderia ser?
Gostaria de sua ajuda, não consigo fazer o Render que aparece esta frase. Preparing renderer...Could not obtain a license (4096). o que tenha que fazer?
Olá Rafael Sathler, tudo bem? O valor IOR (índice de refração) é uma opção que controla o nível de refração do material e cada material possui um valor determinado. Se observar no Layer V-Ray BRDF, no reflexo ele fica desabilitado no fresnel. Isso acontece porque nós podemos usar o valor de IOR da refração de forma global. Existe outras opções para criar o vidro, neste caso seria com o Fresnel do reflexo. O resultado final será praticamente o mesmo :)
Mário Fernando o blugsplat pode ter varios motivos, o mais comum é erro no bloco baixado do armazém 3d. Tente copiar todo o arquivo para um arquivo novo e renderize. Essa solução funciona na maioria das vezes.
Andre Rios a cor do preto depende do multiplier do FOG na refração e também da aplicação do material nas duas faces do objeto. Reduza o valor do multiplier para 0.01 e verá que ficará transparente.
Olá, você possui a mesma vídeo aula de vidro para ser usado em fachadas na versão do v-ray mais antiga?
Olá...
Depois que renderizo o fundo onde tem o vidro não fica sem nada atrás (como no restante da imagem). O que eu posso fazer para não ter fundo nessa área também? Porque eu coloco a paisagem no photoshop!
Você é perfeito
Bom e objetivo, amei!
Que bom que gostou Daniel 😊
Muito obrigado, gostei muito ... abs.
Lima Curitiba fico feliz que gostou :)
Obrigado pelo video!
Fiz igual, mas ele ficou um pouco opaco! Não sei o que aconteceu, o glossiness esta normal! Mas de qualquer forma já ajudou!
Boa noite Henrique,
Você poderia fazer um tutorial sobre o material textura projetada. Esse material é muito bom para ser aplicado em fachadas externas e também em áreas internas, são diversas cores. Que tal nos ensinar a configurar esse material para que possamos editar e aplicar a cor desejada.
Olá jaime amaro , tudo bem? Boa sugestão vou fazer sim. Abraço.
não conhecia essa versão do v-ray muito bacana, vou atrás para download
Estou usando o Sketch 2015 e o meu vidro está ficando espelhado, mesmo as configurações do meu material estando iguais as suas.
Já ajudou pacas! Bem que esse tópico merecia continuação hein...vidro reflecta, jateado...😜😍 Obrigada Henrique, sempre!
Olá Karol Perciliana , em breve vou estar fazendo sim. Obrigado.
+MasterTuts 👏👏👏👏👏👏
olá, como vai? Obg por esta aula, mas gostaria de saber como tirar o efeito desfocado que surge no vidro apos a renderização por exemplo qdo existe um objeto atraz do vidro, este fica meio torto, gostaria de evitar este erro.
Olá Adriano, fico feliz que ajudou. Favor confira se o vidro que criou tem espessura isso é muito importante para que o comportamento fisico funcione corretamente. Se necessário ajuste o IOR.
O meu tem espessura de 5cm, mas fica dando um efeito de lupa ao contrário
Infelizmente utilizando essa configuração, por algum motivo, o portico de acm que fiz e que fica atras do vidro ficou preto nas partes que ficam por tras do vidro, e o quando abaixo a opacidade do vidro, ele começa a refletir o que está atras, na frente do mesmo...
Eu tenho uma duvida, eu fiz tudo que vc indicou, na pré-visualização o vidro ficou lindo,perfeito. Mas quando eu renderizo o material fica opaco, não passa luz nenhuma por ele. como eu faço para concertar isso, vc acho que pode ser algum bug do v-ray.
Obrigado!
Otimo video muito obrigado !
oi, eu tenho duvidas em globais para usar no vray, tem alguma configuração que eu possa escolher um global para meu plano de fundo do projeto?
Olá Henrique Lima., tudo bem? Você pode usar um mapa no Background no Environment, pode ser uma textura ou um hdri.
Olá boa noite! estou precisando de ajuda com um problema no v-ray que não estou conseguindo solucionar... uso o v ray x e estou renderizando uma área de lazer com uma sauna de vidro... eu salvo em png pra fazer a pós produção no photoshop, mas todo o fundo some porém onde tem vidro não fica transparente... aparecendo no render o fundo da minha viewport... como faço para solucionar?
oi em outros vídeos vc falou que não era legal deixar totalmente branco, nessa versão do v-ray mudou esse parâmetro?
Olá Thiago Sal tudo bem? Você esta correto, para materiais em objetos não devemos usar cores saturadas demais ou valores de reflexo e refração em 100% branco, pois perde o realismo. Neste material de vidro para fachada usamos outro conceito para evidenciar os reflexos, mas como disse aqui é um efeito "não realista".
Muito obrigado pela explicação :) descobri o canal a pouco tempo, pesquisando sobre a versão beta do V-Ray, eu faço parte dos beta testers, mas confesso que fiquei um pouco perdido com a nova interface. Seu canal é muito bom mesmo, me deu a ajuda rápida que eu precisava. Me tornei inscrito, sou arquiteto também. Suas dicas são muito boas!!! Parabéns pelo canal de excelente qualidade!
Olá Thiago Sal , muito obrigado, fico feliz em ajudar. Seja bem vindo ao canal. :)
Perfeito.
Olá, meu vidros estão ficando com grau, tipo um zoom nos objetos que está atras dele. o que eu faço?
descobriu mano? to na mesma..
muito boa a explicacao professor, agora posso fazer um render melhor obrigado professor
proxima banca postarei o resultado...
Olá Thoss Abala, muito obrigado e compartilha o resultado com a gente. Abraço.
Muito bom! Eu já estava querendo morrer aq kkk ninguém conseguia fazer meu vidro ficar transparente! muito obrigada !
Excelente!
Valew!
Uma dúvida: Eu fiz tudo que você fez, o render ficou ótimo. Mas na modelagem o vidro ficou preto e não transparente. Como faço para corrigir isso?
Olá Evandro Junior, tudo bem? Na versão 3.4 pode usar o editor de materiais do SketchUp, em Editar, reduza a opacidade, assim poderá ver a transparência no modelo.
Boa tarde, tive o mesmo problema que ele, e fiz isso que vc disse e não deu certo
Aqui também não Raissa, se vc reparar a versão do sket dele é a 2016, a minha é a 2017, estou baixando a mesma pra ver se é isso ou não... Se conseguir algo me avise por favor kk
bom dia, não estou conseguindo fazer esse vidro transparente, ele sempre ta ficando escuro e reflexivo, tem como me passar o material pelo dowloand ?
olá o meu modelo fica preto ja tirei a opacidade mudei a cor e não resolve o que devo fazer?
estou usando o 2017 será por isso?
Maristela Portellinha tudo bem? Reduza o valor de Fog Multiplier para reduzir o tom dos vidros.
Olá, sabe me dizer pq quando coloco cor no vidro e renderizo ele fica preto ?
Olá Henrique vc poderia me ajudar? quando vou renderizar meu projeto na hora de renderizar ta ficando tudo preto não aparece nada ...e outra coisa estava baixando alguns plugins e sem querer eu transformei eles tudo em photoshop isso tem como voltar?
Celia Sotero Celia tudo bem? Tente usar a opção Load Default ou Reset no Settings para ver se é um erro no render. Também veja se é algum objeto com displacement, que possa ter causado o erro, desabilite essa função e renderize. Quanto ao plugins, acredito que tenha apenas alterado a opção abrir e agora aparecem como arquivo do PHotoshop, isso não é problema, pois o arquivo só abrirá com o SketchUp mesmo.
Muito Bom
Cris Macroy muito obrigado 😊
Oi amigo, estou usando a ultima versão do vray 3.0 quando faço o efeito de vidro como exatamente essas configurações meu vidro fica totalmente espelhado, mode me ajudar
Olá Design Express, como as versões tem algumas diferenças, pode ser que os layers não trabalhem da mesma maneira, em breve vou refazer alguns materiais para essa nova versão.
ok, obrigado, fico no aguardo.
quando eu altero o fog color, o vidro fica totalmente preto. sabe me dizer porque?
segui os passos do tutorial mas o vidro do meu projeto esta com muita distorção, o que pode ser?
Conseguiu consertar? Estou com esse problema
Valeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeu pela dica!
Olá Natercia Lima, muito obrigado :)
Amigo, to com uma dúvida crucial. Fiz o vidro exatamente como você, porém, algumas esquadrias ficam boas e outras ficam totalmente pretas. O que poderia ser?
Descobri. Quando eu uso vidro com expessura ele fica preto, não sei porque.
Vini Teixeira Talvez não tenha selecionado todas as faces do vidro. Deve ter alguma face sem a configuração do material..
MELHOR CASA PRA SERVIR DE COBAIA PRO VIDRO NÃO TINHA KKK
Gostaria de sua ajuda, não consigo fazer o Render que aparece esta frase. Preparing renderer...Could not obtain a license (4096). o que tenha que fazer?
Tu crackeou teu V Ray?
Muito bom o video, parabéns, porém acho o vray muito complexo para se mecher, na minha opinião o lumion é bem mais prático para fazer renderização.
leandro machado o Vray e o Lumion são ótimos renderizadores. Mas cada um tem suas particularidades. Recomendo trabalhar com os dois
estou tentando fazer um vidro escuro pra faxada, mas não está dando certo... peguei suas dicas e alterei o fog color mas não da certo, poderia ajudar?
Olá Igor Pandolfo, tentou reduzir a transparência?
Sim, deixei no mínimo e reduzi até o fog color mas nada deu certo.
tb estou com o msm problema, ja tentei tudo e nao deu certo.
Não seria melhor ajustar o IOR do fresnel ao invés do refraction?
Olá Rafael Sathler, tudo bem? O valor IOR (índice de refração) é uma opção que controla o nível de refração do material e cada material possui um valor determinado. Se observar no Layer V-Ray BRDF, no reflexo ele fica desabilitado no fresnel. Isso acontece porque nós podemos usar o valor de IOR da refração de forma global. Existe outras opções para criar o vidro, neste caso seria com o Fresnel do reflexo. O resultado final será praticamente o mesmo :)
Eu fiz exatamente como você fez mas ficou tudo preto e o render então nem fala o que pode estar acontecendo ?
Olá Renan Jimmy tudo bem? Reduza o valor do FOG Multiplier para algo em torno de 0.01 ou coloque uma cor menos saturada
Quando renderizo o meu vidro fica preto, como as do comentários abaixo e segui as instruções que você deu nos comentários, não deu certo
Quando eu rederizo fica completamente transparente
Olá Auderi, use o valor 252, 252, 252 para a Refraction Color e controle o Multiplier do fog, é importante o vidro ter espessura, vlw.
@@MasterTuts nada mudou, e ele tem espessura
que versão de V-ray é essa?
Olá Rodolfo Dias , nesta aula usei a versão 3.4.
Alguém aqui sabe como resolver o BUG SPLAT ao renderizar?
Mário Fernando o blugsplat pode ter varios motivos, o mais comum é erro no bloco baixado do armazém 3d. Tente copiar todo o arquivo para um arquivo novo e renderize. Essa solução funciona na maioria das vezes.
MasterTuts
Obrigado professor, você é o cara!
Professor pessimo, meu vidro ta preto valeu msm
Andre Rios a cor do preto depende do multiplier do FOG na refração e também da aplicação do material nas duas faces do objeto. Reduza o valor do multiplier para 0.01 e verá que ficará transparente.