ヘイカモカモ終了?プロ目線で新キャラテリーを語る、ときどさんマゴさんガチくん【2024.9.25】
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- Опубликовано: 26 сен 2024
- TOPANGA TV 640【2024年9月25日配信より】
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#ときど #tokido #格ゲー#スト6#sf6 #streetfighter6
「ヘイカモンカモン!!」ってあれだけ言われてたのに来た瞬間に「あっもういいや」と捨てられてしまった悲しき男
29点になりそうなマゴさん
癖がないスタンダードキャラで、
他メーカーだけど主人公キャラで、
放っておいても使用率高そうで、
まさに隆みたいな感じの強さ調整。
主人公が好きなので使おうと思ってるんだけど、リュウといいテリーといいなんでこうなんだ😢
道着強くすんのむずいとおもうわ
@@東洋太郎-o6v強くしたらシーズン1のルークだからね
@@匿名希望-n9i主人公好きならルークを使うのがいいと思います!
???「豪鬼一本で行きます。」
↑いかない。
???「ヘイ カモカモ!!」
↑いかない。
似たもの同士やね。かわいい
マゴさんの配信リアタイしてたけど、検証していけばしていくほどテンション下がって行く姿が哀愁漂ってて悲しかったよ……
すごく入念に強くなりすぎないように世に出た感じするテリー
エドも最初そんな感じに言われてたな〜
@@user-gi8ki6rb7x エドはSA2はかなり尖ってるから注目されてはいましたよね。
対空は弱いから厳しいと言われてたけど
ガチくんがここぞとばかりに反撃してるの草
ガチくんが両手でバーンナックルし続けてるの誰もつっこまんの?笑
テリーって昔から器用貧乏じゃない?
確かに…壊れの時が珍しいだけで基本的に、中堅か下位の位置にいる方が多いよね。
原作再現ですか…
これが繋がらない、これは入れ込めない、当てても何もないがめっちゃ多く感じる
なんだその痒い所に手が届かないキャラは笑
実際そうだから困る
頑張って調整した結果尖りがなく、ルークほどの万能性も無くなってしまった悲しいキャラ
キャンセル可能な強攻撃のリーチが短すぎるのがマジできつい
コラボキャラ強すぎると荒れるから控えめにしといて後から強化するくらいがちょうどいいのかもしれない
しんどくてもMR2100気合いで盛ったマゴさんはよくやると思う
ライン移動がヒット時のみなのがなぁ
ガードの崩しに使いたいとみんな思ってだろうに
餓狼ハラスメントで叩き込まれた知識を
ちゃんと復習してたガチくんの立場は・・・
1ヶ月後の評価が楽しみです。
逆にここから弱くなることはないだろうし、調整内容のパターンを見るに強化されてもすぐにナーフはこないだろうから長期的に取り組んでもよさそうなキャラではある
一般プレイヤーは長い目で見れるかもだけど、リーグでの運用も考えてたマゴさんとか他のプロとかはそうもいかないんだろうねえ。
バーンナックルは揺れたら有利であってるような…
単純に硬直が特殊なのかなんだかわからないけど、
ガードした側が最速で暴れるのは難しくないけど、
当てた側が暴れに勝つよう最速でボタン押すのが他の技より妙に難しい印象
あんなにウキウキしてたのに
エドも実装当初は評価微妙でプロでもすぐ使わなくなってたからね
昔から強いと思ってるって言ってたのももちぐらいじゃない?
まだ評価を出来るほどデータがないわ
この時点のキャラ評価で信用できるのは弱いかどうかぐらいだしね
弱くはないってなってるなら伸び代はある
因みにマゴさんはスト6発売日にキャミィの事を死ぬほど雑魚認定してたからねぇ…
テリーは次の調整でまじでぶっ壊れそうコンボルート多少広がるだけでかなり化けそうだし
マゴさんがテリーではしゃいでるとこもっと見たかったなぁ
面白いキャラではあるしみんな使うだろうしすぐに開発されるっしょ
鉄拳やらスマブラやらで他社キャラDLCで参戦させた時に強過ぎて非難轟々だったのを恐れて丁寧に作ったら色々足りない性能になったの調整ってホント難しいんだなぁって思った。
でもアーケードモードとかワールドツアーで凄いSNKリスペクトは感じたし、弱いスタートって事はこれから少しずつ調整で強くなる未来しか見えないから来年とか楽しみだよね。
スマブラって他社キャラまみれなのに、そこが問題なの?調整が終わることが問題なのかと思ってたわ
@@asdfghjklzxcvbnm12345 SPはそうね。DLC2の投げ捨て具合は特に酷かったね。どっちかと言うとスマforのベヨクラウドとかがそれに当たるかな
強かったら強かったで文句出るし、調整班は難しいね😓
正直クラックが遅すぎて笑ってしまった
そろそろ壊れキャラは腹一杯だしこれくらいで良い感
それはそうなんだけど、待望のコラボキャラ…しかもみんな大好きなテリーがこの性能でお出しされたのが、みんなうーんってなってる。
9:50 ガチくんときどで軽く牽制し合うのおもろい
テリー強すぎたらスト6なのにテリーだらけになるというジレンマがあったんだろうか
コラボキャラだから強さより再現度が優先なんだろうね
スウェーとか使い道ないし下強K11Fとか遅すぎて笑っちゃう
エドの例があるからこんな初期の評価は当てにならん
永久にジュリの呪いから逃げられない男
ライン移動、まさか裏からあてて+3で何も繋がらないとはびっくりだったわ
ダブルアップにもなりゃしねえ。それならフルコン伸ばしたほうが絶対にいい
テリーはなんか、壊れないようにした結果、ぱっとしなくなりましたって感はある
あれ2弾目−12やから、1弾目の時点で確認せなあかんのも弱い。
@@サブハヤ -3以下でも微妙だと思う。だってコンボ捨ててまであてたリターンがゴミすぎる。中攻撃とかつながるなら、補正ギリでまだ使えるけど、それですらフルコン捨てる価値あるか微妙なのに、まさかコパすら繋がらないなんて。
なんかテリーは開発されて強すぎるって言われるようになったエドと同じ空気感を感じる...
エドと違って伸びそうな技がないからなぁ。尖ってもないし
カプエスの時もそうだったけど他社のキャラの調整が厳しいな。この感じだと舞も怪しいなこりゃ。
コラボだからとは言われてるけど、テリーってシリーズ通して強かった時の方が少ないからこんなもんじゃない?
おれは最初不満だったけど、使えば使うほどテリーおもろく感じてきた。
思い返せば、カプエスシリーズのテリーも強くなかったし、カプコン製のテリーはこんなもんかなと。
マジでバーンナッコゥくらいしか振れる技が無い🌝✨
そのナッコゥも距離次第だし🌚✨
ガチくんの興味あるのかないのか微妙な感じ好き
個人的には他キャラにくらべてコンボが窮屈だと感じた
やりたいことがやれない感じ
マゴさんガリッガリじゃん
普通のスタンダードキャラって印象だった。
強み
ゲイザーの火力
他社キャラゆえに、ベガの様に強くて不満が出てるような現状を危惧してるんだろうな
ヘイト向くのは良くないからね
テリー?いたね、そんなキャラ笑
みたいなキャラ
流石に弱いっす
餓狼新作にケン春麗が出るって発表された時、ストファン的にはありきたりだなって思ったんだけど
SNK派から見てテリーと舞ってどうなん
昔からその時強いやつを使うのが格ゲーなんだけど人増えすぎて弱いキャラダメみたいになってるのがなあ
言葉きついのも増えてきたし
腕は短いし、足長いけど差し返しやすいしフレーム微妙やし立ち回りがバーンナッコー!しかやることない。
端も柔道がバクステで確定ある上に、ジュリの中Pみたいにガードさせて有利だったり、ケンの迅雷みたいな入れ込める技もないから端に運べる能力あっても圧がないのが気持ちよくない。
パッシングスウェー、裏当てたら投げ間合い内で表当てたらノーマルヒットでもコンボにいけるので出ればリターンはまあまああります
ライジングタックルが早く出すと相手の空中攻撃と相打ち、下手すると負ける事あって打てなくなってる...リュウやケンもこういう事あるんでしょうか?
カプコンがここまで性能控えめにするのは意外だな
DLCキャラかつ初のコラボキャラだから豪鬼ベガくらいの強さはあると思ってた
全部が全部じゃないけど、カプコンはコラボキャラ弱くしがち。
大阪の企業だから、自社IPを上げるより、他社IPを下げたい傾向が強いってなんかの本に書いてあった。
道着がベガぐらい強かったらマジでゲームとしてまずいから、こんぐらいでいいよ
CVSの頃よりはまあまあ戦える分成長してる説
CVSはSNKキャラほぼ産廃とかいうひどいもんだったから
ベガとエドの強化意味わからんすぎる。
ベガは一応弱体ではある
ダブニー強化も勘違いだったし
JPも強化されて今回はサイコパワー調整かな?
調整ミスったら確実なクソキャラだからそれは出来ない。何か強い通常にナコォとクラック擦るだけでケンの二の舞いだから
マジでどこでDゲージ回すんだってなるよね
ツインゲイザーぶん回すとかなのかな?
強みは丁度いい弱さだから、ナーフされる可能性がほぼなく、バフされること!
ラシードも最初は弱いって言われてたけど、なんだかんだ強かったからね。
まだわからん
ラシードにはイウサールがあったから。。。
ラシードはイウサールとかわからん56しとかいろいろあったから尖ってたけどテリーは尖りそのものがないから厳しそう
ラシードはテリーと違って明確に「ここは伸びる!」ってとこがあったからな……
テリーはなんというか、性能通りのことしかできないっていうか…
失礼だけどマゴさんがジュリ続けてくれそうな感じで嬉しい
震えて有利じゃ無い時ありますよね!?
気のせいかもですけど
マーダー仲間が増えてときどさんもニッコリ
おじを悦ばせるためだけのキャラ
中中タゲコンがキャンセルできたらなぁ
(テリーはもう)オッケイ!
ときどの豪鬼……マゴのテリー……
といってもジュリがねえ・・
通常技弱いのキツイ
スマブラ勢からするのパワーダンクしたかったのにタゲコンだったの悲しい
ラルフ助けて…!
通常技微妙すぎるわ
強攻撃が使いづらいから始動が伸びなくてリーサルも伸びない
弾もジュリの下位互換どころか最弱レベルで良いところなし
どうしてこうなった
なんか操作感が思ったよりもっさりしてたわww
一番使えそうなファイヤーキックの話がないな
そこが今のところ一番の伸ばしどころだと思う
テリー使いとして一歩抜きん出るならココがチャンスなんじゃないかな
パッシングスウェイ、シャストパリィとった後たまに使えないかな?
キック派生ヒット+3でガード−2っす。んで、パンチ派生はヒット+4のガード+3…で?って話ですね。起き攻めが優秀なパワーダンクタゲコン行った方がよっぽど強いです。
中P始動で行くとしたら
@@kf1018 一応位置入れ替えられたりとか
技重くて動きも重いキャラコンセプトだから超強キャラにするにはバーンとかクラックとかをバカ性能にするしかない。
通常技強くしたら全局面強いクソか逆に必殺技産廃になるから無理。
むしろたかしより強そうで安心したよ。13や14よりよっぽど強そうだし15はクソだったし。
現状SFL2024では見る事出来ないだろうな
壊れてる可能性あったパッシングスウェーも終わってるし、中バーンに慣れられたら終わるだろ
鉄拳という前例があるだけにコラボキャラは壊れすぎないように気をつけてるんだろうな
まあ開発でどうなるかだな
わかりやすく簡単に強いってのだけは避けた感ある
ライン移動みんな一ミリくらいしか使ってなくてワロタ
テリーはケンでよくね感がすごい
現状、頑張ってやってる事がケンでお手軽に出来るのはちょっとな
テリーは、弱くても使うからOK!
マゴ「大将、クラシック、テリー。」
何もかも弱過ぎねえか
何もカモカモ!
今の強さで行くなら追加キャラは4人プラスSNK組で出して欲しかった
調整もほぼ無いようなもんだし目新しさに欠けるな
リュウといい、こういう微妙って言われるキャラこそ使いたくなる
普通な強キャラ使うのなんか憚られる
使い込むと味が出てくるキャラいいよな、わかるぜ…
職人かよ……頑張れよ
ケンに・・・戻りますわ
ワシはいつになったらケンやめれるんや
中大ノーマルヒットでつながってヒット確認できるようにしてくれ! それくらいの面白みは必要だろ!?
今回はテリーじゃなくて、輝井だったな。ちゃんとテリー実装した時には使いたいと思う。
こんなに弱いとは思わなかったな、あまりにも使う価値ない
カプコン<バランス悪いと荒れるし、他社キャラが強いと怒る奴イルカならな!頑張って調整したでww
→分かってない余計なお世話😅
正直新キャラがぶっ壊れるかもしれないことを危惧するなら、ベガエドラシードあたりの強キャラどうにかしろよと言いたくなる。毎回調整内容がチグハグで言ってることとやってることが噛み合ってないんだよカプコン
そこに豪鬼入れないあたり豪鬼使ってそう笑
豪鬼は体力低いからまだ納得できる
自分のことしか考えてなさそう
@@aa69-69別にキャミィケン入ってないからあんまり関係ないのでは
@@haveahope1 うんわかるわかる
自分のキャラだけは違うと思っちゃうよね
ベガ使いも「ベガは無敵と弾がないからまだ理解できる」って思ってるよ
テリーは最下層ティア決定です😂
餓狼知らん勢だがまじで虚無コラボ
性能微妙だし見た目もお世辞にカッコイイとは思えんし普通にシリーズキャラか新キャラの奇抜さが欲しかった
見た目は好みだからしゃーない😅
俺はかっこいいとは思う
逆に言うとコンボがあまり必要ないから初心者向けなのかな?
結果論だけどシステムが強めのゲーム性にしておいて良かったね
CAPCOMの調整班が仕事できないことわかっててそうしたなら流石としか言いようがないわ
コラボキャラを雑魚で出すのはダメだよ…
ベガは許される。テリーは許されない
普通に最弱候補だろw
クイックバーンとか反撃されにくいとか説明あったのにほとんど反撃される
なんかギリギリで調整変えた?
反撃されない→-3以下
反撃されにくい→-4〜5がお決まりだからこんなもんでしょ。距離離れる訳でもないんだし
(相手が反応遅いと)反撃されにくい
Xに関しては批判しかなかったな
個人的にもなんで?って思ってる
まあSFLとか見てる人が多いから危機感もってないんでしょうね
中日ドラゴンズののフロントと似てるなぁって思った
強キャラ弱くしても辞める奴が増えるばかりだろ
マゴさんはジュリで今後もやるなら絶望だけ
野球で例えられても全く分からないです…
焼き豚サカ豚は阿呆しか居ないの不思議
いてもいなくても何の影響もないキャラ