Fear and hunger это НЕ хорошая игра.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Это видео не несет задачи раскритиковать игру, а является чем то вроде моего крика души. ХВАТИТ ПРОСИТЬ МЕНЯ СДЕЛАТЬ ВИДЕО ПО СТРАХУ И ГОЛОДУ, Я ПОИГРАЛ В СТРАХ И ГОЛОД, МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ!
    Думаю в этом видео обзоре я ясно высказал свое мнение насчет fear and hunger это НЕ хорошая игра

Комментарии • 2,8 тыс.

  • @legatt.
    @legatt. Год назад +4957

    Как же иронично то, что разраб потерял свои наработки. Он прочувствовал F&H на максималках

    • @chodya1
      @chodya1 Год назад +769

      ради разработки своей игры погрузился в её атмосферу

    • @РусскийПипец
      @РусскийПипец Год назад +799

      Возможно поэтому он и не делал бэкапы на отдельный жёсткий диск. Рассчитывал на монетку.

    • @clasterovin
      @clasterovin Год назад +222

      Пропали в основном концепт арты, а билд игры почти не пострадал, вон уже сделал мини игру с рыбалкой в новой зоне.

    • @menerrust2490
      @menerrust2490 Год назад +296

      Орёл - сделает бэкап
      Решка - комп умрёт

    • @yaroslavdd9528
      @yaroslavdd9528 Год назад +74

      ​@@РусскийПипец двойную собрал где-то и думал, что шанс 75% прокнет.

  • @howardwoker6705
    @howardwoker6705 Год назад +1413

    Справедливости ради, Пекар всегда говорил "мои вкусы в играх крайне специфичны", поэтому я никогда не принимаю его мнение за чистую монету. Но смотреть за тем, как люди страдают в этом генераторе случайных чисел, действительно интересно.

    • @Герман-ъ1ъ
      @Герман-ъ1ъ Год назад +85

      A cтрадать в нём самому ещё интереснее, получение S концовки варвара это очень необычный и незабываемый опыт, пускай и в некоторых аспектах довольно неприятный

    • @kronprinz4917
      @kronprinz4917 Год назад +14

      Я играл в дискорд игры и там 95% геймплея это генерация случайных цифр

    • @Введите-псевдоним
      @Введите-псевдоним 5 месяцев назад +3

      кстати я реально играю в генератор случайных чисел буквально

  • @АМВмен
    @АМВмен Год назад +599

    Да, забравшись в сельский туалет ты получишь уникальный опыт. Но если ты играл в фир энд хангер, ты не будешь забираться туда, ведь ты знаешь что делать этого ненадо.

    • @polarsystem177
      @polarsystem177 7 месяцев назад +3

      Сори, но твой комментарий вообще никакого смысла не имеет.

    • @АнтонТабачинский-ю9б
      @АнтонТабачинский-ю9б 7 месяцев назад +63

      ​@@polarsystem177скорее всего это отсылка на то что в f&h можно упасть в сельский туалет, и оттуда невозможно выбраться никак

    • @GameChanelCompany
      @GameChanelCompany 6 месяцев назад +32

      @@polarsystem177 Сори, но твой комментарий вообще никакого смысла не имеет.

    • @kelmius6882
      @kelmius6882 6 месяцев назад +17

      @@polarsystem177 Сори, но твой комментарий вообще никакого смысла не имеет.

    • @fir4058
      @fir4058 4 месяца назад +9

      @@polarsystem177 Сори, но твой комментарий вообще никакого смысла не имеет.

  • @inzhener9579
    @inzhener9579 Год назад +254

    Ultrakill: Бросать монетки это круто!
    Fear and hanger: Согласен!
    Ultrakill: Мы же говорим про одни и те же броски монетки?

  • @diml2051
    @diml2051 Год назад +372

    Вся суть Fear & Hunger заключается в том, что прокачиваться во время игры должен игрок, а не персонаж. В игре существует множество деталей, облегчающих игровой процесс. Например, Гидра нужна для абьюза лечебных колец. Ещё можно облегчить битву с Морским драконом, бросая ему в пасть детёнышей пещерной матери. Да и самое банальное - легче всего победить тюремного стража, не рубя ему правую руку и пульсирующий отросток. Если он лишится второй руки, то начнёт спамить ваншот-атаку, которую, к слову, можно преодолевать без броска, вовремя встав в оборону. Эта игра не просто позволяет исследовать, она требует этого для своего успешного прохождения.

    • @ИльяМихайлов-э4л
      @ИльяМихайлов-э4л Год назад +60

      Верно. FaH - это игра, в основе которой лежит создание по сути собственного "мануала и путеводителя" по игре. И всё развлечение в его создании и постижении плодов своего упорного труда и множества экспериментов, благо SaveAndLoad функция это позволяет, но не даёт при этом этим злоупотреблять.

    • @ppppalma
      @ppppalma Год назад +8

      Согласна полностью. Все зависит от знания игрока

    • @PrinzeTapok
      @PrinzeTapok 11 месяцев назад +23

      Об этом и чел в видео и говорит
      Что решение есть и... пёс знает как его найти, и то ято ты будешь повторять одно и тоже действите до тех пор пока не запомнишь всё или теюе не повезёт

    • @vestor2451
      @vestor2451 10 месяцев назад +27

      @@PrinzeTapok так Джек, наоборот, говорит, что решения никакого нет, а полагаться нужно не на знания, а на рандом как с Джамп Кинг, ты видос вообще смотрел хотя бы минуту? Как знания игрока в игре связаны с тёмной комнатой, в которой знания тебе не помогут?

    • @PrinzeTapok
      @PrinzeTapok 10 месяцев назад +2

      @@vestor2451 Ты походу ваще не поняо о чем я

  • @HaThZ2
    @HaThZ2 Год назад +2336

    Я считаю, что разработчик так и задумывал. Сделать игру не честной, чтобы игрок прочувствовал всю жестокость этого мира и почувствовал себя в шкуре главных героев.

    • @Poklonsparkl
      @Poklonsparkl Год назад +341

      или ему было в падлу делать нормальную игру или не было навыков

    • @СумасшедшийУтёнок
      @СумасшедшийУтёнок Год назад +242

      В таком случае, зачем вообще играть в игры? Можно пойти куда-нибудь, установить капкан, и подкинуть монету, решка - попал в ловушку, орел - прошел без неприятностей, и опять по новой, пока не сдохнешь

    • @СумасшедшийУтёнок
      @СумасшедшийУтёнок Год назад +52

      Вот тогда точно можно будет прочувствовать на себе всю жестокость мира

    • @Poklonsparkl
      @Poklonsparkl Год назад +153

      @@СумасшедшийУтёнок для этого нужно просто выйти потрогать траву

    • @Aboba-f8v
      @Aboba-f8v Год назад +144

      Это так не работает. Ты НЕ в тёмном подземелье и ТВОЙ анус не кровоточит. Человек не настолько увлечён игрой, что бы хотя бы в половину прочувствовать всё это. Скорее всего он почувствует либо раздражение, либо фрустрацию. А если игра не даёт ничего взамен, то зачем мне в неё играть?

  • @tbeh1
    @tbeh1 Год назад +1463

    Обожаю страх и голод (без рофла), проходили вместе с друзьями, 10 анальных кровотечений из 10

    • @cuhy477
      @cuhy477 Год назад +87

      То же самое, как мазохист советую

    • @NiroxAnimation_Stop_Me_Friend
      @NiroxAnimation_Stop_Me_Friend Год назад +58

      Значит, я не единственный мазохист, которому нравится F&H

    • @Alvaro_Alert
      @Alvaro_Alert Год назад +78

      Буквально сейчас прохожу F&H, не жалею ни о чём. 10 откушенных безлунницей отростков из 10

    • @жопныйчервяк
      @жопныйчервяк Год назад +25

      Главный трабл игры - без рывка инста проеб. Тупа фоллаут 1/2 экспириенс, где без 10 ловкости пройти становиться в 10 раз сложней

    • @nekopassiv
      @nekopassiv Год назад +9

      "отросток пульсирует"

  • @WasACute
    @WasACute Год назад +941

    Давайте все вместе пожелаем восстановления нервных клеток попежеку после игры в fear & hunger

    • @davchikhe2022
      @davchikhe2022 4 месяца назад +2

      Минута молчания...🕯️

  • @noteviltv
    @noteviltv Год назад +720

    Я безумно рад и благодарен, что у нас есть такие обзорщики, как Пекар и Джек, потому как только посмотрев обоих приходит полное осознание, что перед нами лежит. Это восхитительно, мы буквально можем наблюдать позицию двух людей - типичного, среднестатистического игрока (что не плохо, мы все такие) и позицию ИГРОВОГО ИЗВРАЩЕНЦА (за которым классно наблюдать, но каким не стоит даже хотеть становится, только наблюдать)

    • @_No__Name_
      @_No__Name_ Год назад +28

      Игрового извращенца? А-а-а-а, ясно, казуал момент

    • @genetixxx6650
      @genetixxx6650 Год назад +108

      ​@@_No__Name_Пекарь сам говорил, что воспринимает игры как некий экспириенс и не отрицает что у него странные вкусы в инрах

    • @FolkaFolkaFolka
      @FolkaFolkaFolka Год назад +21

      ЛоЛ и дота, кстати, - это самый простой способ определить, кто перед тобой, среднестатистический игрок или игровой извращенец. По видосу Джека о том, как получить удовольствие от игры в лигу, можно было понять, к какому типу игроков он относится

    • @TeaVasian_._.
      @TeaVasian_._. 11 месяцев назад +1

      То чувство когда решил отвлечься от прохождения второй части и тут это видео 😂

    • @kokpit7320
      @kokpit7320 9 месяцев назад

      @@FolkaFolkaFolkaсогласен, в лол нет баратрума, так что играют в него только безбашенные ебланы

  • @Kibereblan2006
    @Kibereblan2006 Год назад +901

    У каждого обзорщика есть свои минусы и плюсы и если нужно вынести из обзора какой-то смысл, нужно их понимать. Пекар это вкусовой извращенец. Он подкован во всех стремных вопросах, но из-за этого часто теряет связь с реальностью и снимает видос по демонофобии. Ну а ЖопаДжек казуал, которому банально трудно понять, что в игру не всегда должно быть весело играть. Я люблю обоих, но не нужно считать обзорщиков сверхлюдьми, они тоже могут чего-то не понимать, имхо

    • @ded_prikolist
      @ded_prikolist Год назад +33

      База, аватарка только больше заряжает

    • @lollolik6149
      @lollolik6149 Год назад +5

      Я одного не понимаю:почему Шкилета называют Пекаром?

    • @CasuAly4
      @CasuAly4 Год назад +31

      @@lollolik6149 ютубер такой Pekar

    • @spigzisziks228
      @spigzisziks228 Год назад +80

      " в игру не всегда должно быть весело играть" понимаю

    • @Kuzess
      @Kuzess Год назад +40

      Так игры сделаны с расчетом, что в них будет весело и/или интересно играть, иначе ну просто зачем в них играть? То, что у всех свои вкусы и предпочтения согласен на все 100%

  • @c0m1x31
    @c0m1x31 Год назад +124

    Очень странные слова про "не легитимность мнения". Да я услышал, что это для тебя его мнение таковое, но чет всё равно кринжанул.
    11:37 "-Это самый уникальный игровой опыт в МОЕЙ жизни". Не в твоей, не в моей , а в жизни Пекаря - это был уникальный опыт. Лично я бы не стал проходить ни демонофобию, ни "страх и голодовку". Я понимаю свои возможности и вкусы в играх, поэтому не лезу туда, где я явно не хочу находиться, но при этом удовлетворяю свой интерес подобными видосами. Меня, собственно как и тебя, никто не принуждает играть в подобную несправедливую "парашу". Ты же залез в это болото потому что ты ютубер, делающий контент для аудитории - которой важно твоё мнение.
    Короче суть моего коммента в чём. В том что можно быть просто несогласным с мнение Пекаря, но о потери какого доверия и не легитимности мнения может идти речь?

  • @Garret0451
    @Garret0451 Год назад +455

    С одной стороны я рад услышать альтернативную точку зрения, но с другой стороны критиковать субъективную точку зрения одного чела и подавать свою точку зрения как объективную мне кажется немного странно
    Ютуберы такие ютуберы

    • @ablepsia7136
      @ablepsia7136 Год назад +52

      Скорее даже люди такие люди.

    • @DM-ec6we
      @DM-ec6we Год назад +34

      Это точно :3 В этом плане пекарь очень объективен, он делится лично своим опытом. А тут хотят переубедить, что если мнение не такое, то значит вы тупые шизоиды 👍

    • @печальныйкустарник
      @печальныйкустарник Год назад +2

      По факту

    • @dentheduck2095
      @dentheduck2095 Год назад +11

      @@DM-ec6we "очень объективен, но делится лично своим опытом"

  • @iamnist_
    @iamnist_ 6 месяцев назад +27

    после этого обзора мне захотелось поиграть в эту игру
    разбиралась, как в неё играть сама, ибо хотелось самой всë понять
    по-началу, я очень быстро умирала, было непонятно ни-че-го
    сейчас, я уже понимаю, как драться с монстрами ( кстати, если монстр не зажал вас где-нибудь возле стены, то есть вы можете попытаться сбежать от него ), прокачивать навыки ( которые с помощью малой души прокачиваешь на столе или же с помощью свитков ), лечится, находить еду и лут, для чего нужны те или иные предметы ( флаконы ( голубые, синие, красные, белые и т.д. ), травы ( красные, синие и зелёные ) ), как восстанавливать рассудок ( эль, флаконы, в которые из бочек можно вино налить, с помощью курительной трубки ( опиум и табак курить ) ), кстати о сохранениях, если вы убьете всех монстров рядом с собой, то в случае не выпадения того, что вы выбрали, к вам никто не придет :D
    пока что мне очень нравится рисовка и атмосфера данной игры, также механики
    всем удачи и нервов, чтобы полюбить и понять эту игру) :3

  • @olgaas9508
    @olgaas9508 Год назад +102

    Знать не знала про эту игру, но такое ощущение, что у автора просто горит: это видно, как автора кидает то с лора, то с геймплея. Насчёт игры про прыгающего рыцаря: я в детстве играла в подобные игры, где, если упал, то летишь в самый низ. Обидно, но я быстро поднималась и пробовала прыгнуть с меньшей силой.

  • @artyom-ovsepyan
    @artyom-ovsepyan Год назад +642

    Что ж, выскажу свое мнение как человек, который играл в обе части данной серии. Хотя тут сделаю небольшую (большую) оговорку. Познакомился я с Фэх, благодаря Пекарю, сюрприз-сюрприз. Посмотрев первые видео по первой части, я с ужасом оценил, насколько эта игра суровая и кошмарная, а потому играть в неё наотрез отказался. Потом, однако, вышла вторая игра и еще одно видео от Пекаря. И вот в неё я уже решился поиграть. Мало того, что Термина выглядела значительно уникальнее (сеттинг Второй Мировой + дарк фэнтези - это такая ядреная смесь, что я не мог пройти мимо), так еще Миро убрал механику сохранения с помощью броска монетки, которая больше всего отпугивала меня от опробования первой игры. Поэтому, посмотрев 6-часовый видос Пекаря, я купил игру в Стим и на данный момент наиграл около 70 часов. И еще 3 часа уже как наиграл в первую часть. Итак...
    Не думаю, что автор действительно знает, сколько людей действительно поиграла в эту серию, а сколько прошло на Ютубе. А даже если таких людей много, это не значит, что их крики подразумевают, что объект их боготворения на самом деле плох и неиграбелен. Не хочу прослыть псевдоинтеллектуалом, но от данного видео вот прям реально разит тем, что Джек банально не разобрался в геимплее, обиделся на игру и решил ее поругать. Про первую часть я особенно говорить не буду, потому что, исходя из немногочисленного времени, которое я на неё потратил, она действительно более рандомная и может на ранних этапах игры угробить весь ран на ту или иную концовку. Тем не менее, даже ей можно вполне себе насладиться по тем же причинам, почему можно насладиться Терминой. И вот про неё я уже напишу больше.
    Сразу скажу про положительные изменения во второй части:
    1) не нужно больше подкидывать монетки, чтобы сохраняться или находить книжки;
    2) более понятная и обширная система прокачки персонажа;
    3) больше возможностей подлечить себя или восстановить конечности;
    4) больше играбельных персонажей, что позволяет начать игру с более разнообразными билдами;
    5) добавлена система Rev Up, позволяющая усилять удары или даже бить дважды.
    Все эти изменения, если сравнивать с первой частью, ЗНАЧИТЕЛЬНО облегчают игру, но главное - уменьшают рандом. Моё первое прохождение было на самом легком уровне сложности (и я рекомендую всем так проходить, а последующие раны проходить на среднем), но даже так я притащился к лунной башне без ног, весь побитый, обоссаный и жалкий. Всё то первое прохождение я лишь немного разобрался в прокачке через хексен, отчего у меня было не очень много навыков, а Rev Up-ом я вообще не пользовался, потому что еще в самом начале пропустил инструкцию по боёвке. И знаете что? И Пер'Келе, и Рхера я смог в итоге забодать. Потребовалось много попыток, я буквально использовал все возможные бусты из инвентаря, заручился поддержкой Козла и совсем немного Вики, но в итоге я прошел на концовку B. Всё это я веду к тому, что завалить ран в Термине нужно еще очень постараться. Даже пропустив ключевые механики, даже весь перемолотый и заебанный. В итоге всё сводится не к рандому и не к удаче. Термина всегда от тебя требует одного - опыта.
    Первая часть тоже в какой-то степени требует опыта, но рандом все-таки перевешивает. А вот в Термине, если ты знаешь, что делать, то ты - король этой вселенной. Конечно, получение опыта - нелегкий процесс. Потребуется куча смертей и переигровок, но в этом вся суть игры: ты, преодолевая всё дерьмо, в что тебя кидает Прехевиль, в итоге учишься на своих ошибках и становишься сильнее. Ты понимаешь, что если кинуть стекло в глаза противника, то он ослепнет и вряд ли сможет по тебе попасть. Ты понимаешь, что если защититься перед разрушительной атакой противника, то ты автоматически избежишь её и тебе даже не придется кидать монетку. Ты понимаешь, что с помощью винтовки можно отстрелить обе руки противникам, а потом добить их беспомощные тушки в ближнем бою. И так далее, и тому подобное. Черт, я недавно на Абелле решил пройти Мазохизм Режим. Это тяжко, но возможно, хотя тут уже реально нужно положиться на Леди Удачу. Но, например, я несколько раз смог убить Нидлса в этом режиме, благодаря стеклу в глаза и навыку Абелы по бросанию ключа, который может застанить конечность противника. А именно этот противник является роковым бичом для всех людей, которые начинают играть в Термину!
    Поэтому большая часть претензий к Термине для меня является необоснованной. Это действительно сложная игра, которая много требует от игрока, но она не плохая. Она очень пиздец какая хорошая! Я от новейших ААА-игр не получал такого наслаждения, как от постепенного изучения данной игры. И какой же кайф ты получаешь от того, что спустя долгое время и множество попыток одолеваешь финального босса. В этом вся притягательность игры. Ну, не вся, существует множество причин:
    1) интересный лор и персонажи, про которых хочется узнать больше;
    2) уникальная атмосфера и сеттинг, способные удивить в эти сложные времена неоригинального консюмеризма;
    3) наконец, высокая сложность, позволяющая испытать себя после тысячи смертей и отката сохранений.
    Поэтому с выводами видео максимально не согласен. И рекомендую вторую часть всем сердцем. Первую - не так сильно. Честно говоря, лучше посмотрите видео Пекаря, чтобы вникнуть в лор, а потом играйте в Термину и наслаждайтесь.

    • @Варг-е4ы
      @Варг-е4ы Год назад +107

      Всё по фактам, максимально правильный отвер, респект тебе

    • @durema9720
      @durema9720 Год назад +65

      Помню как я упал в истерику со смехом включив масохисткий режим. Для тех кто не знает, игра сразу стартует на третий день и я по сути сразу был поджарен луной.

    • @heroofthisstory1669
      @heroofthisstory1669 Год назад +52

      В принципе по хорошему стоит в такой игре вести свой дневничек с записями, как со старыми играми и картами в тетрадке. В первой части по идее всё идет по скрипту, тот же первый тюремщик проходится атакой по руке с тесаком, потом блок, его "смертельная атака" прилетает в блок и даже монетку не надо кидать, теперь можно ударить два раза и снова жать блок, если победить не удалось. Это такое же заучивание игры как и со всеми другими, просто из за редких сохранений кажется что ты теряешь много прогресса (хотя умерев ты уже минут за 5 наверстаешь свой час блужданий в страхе)

    • @durema9720
      @durema9720 Год назад +29

      @@heroofthisstory1669 Есть даже целый спидран на концовку Бога ультра насилия(её суть вырезать абсолютно всё в подземелье.) и там парень даже без сохранений прошёл. Другое дело что как описывал сам спидранер, из за этой стратегии опасность исходит больше не от рандома лута и тд, а от удачи в бою. Есть враги на которых первый удар промахом скорее всего означает смерть. В пример он привёл бабушку с кожей, где если первый удар мажет это гейм овер.

    • @heroofthisstory1669
      @heroofthisstory1669 Год назад +25

      ​@@durema9720 Однако это в соло и это всё ещё можно нивелировать. Ну и да, чел зная игру прошел её одним персонажем, а на нормале у тебя пачка из 4 тел, разве что под конец ближе к концовке Бога Страха и Голода поменяешь перед глубинами кого то на Девочку. Пачка из 4 человек, Ле Гарду можно выдать Миазму, он никого не зарубит и не поддастся безумию, Наз Ра вообще бессмертный, за счет особенных душ можно выдать неплохие такие сборки, с той же душой Бледного Ангела у тебя в итоге 5 ходов за раз, при чем первый дополнительный сразу произойдет и от него можно думать дальше
      Понимание игры сводит опасность до минимума, до Ле Гарда живого я вообще дошел со второй попытки поиграть, когда вышел до лифта вниз, дальше я безопасно жил за счет сейва в Махабре, изучал и грузился обратно, чтобы пройти без потерь серьезных. Первые эмоции игра подарит только в первое прохождение в слепую, дальше если и будешь запускать, то просто чтобы допроверять все места уже на расслабоне, потому что знаешь что опасно и как с этим обойтись не умерев или не поранившись сильно

  • @user-roget
    @user-roget Год назад +71

    Ну это вообще-то типичный rouge-like. Все очень привыкли к rouge-like-light и поэтому забыли о том насколько они на самом деле тяжелые и нечестные. Это игры для задрачивания и у них есть своя аудитория. И лороведы те ещё задроты (говорю как один из них) так что им норм. Поправиться не всем, как и игры других жанров. Обвинять игру в том, что она плоха, просто потому что она не зацепила и в ней рандом это несколько странно. Реклама среди людей вызвана тем, что горе любит компанию. И мы просто пытаемся найти кого-то нового с кем можно её обсудить.
    И недавно как раз и посмотрела видео Pekara об этой игре и он её как раз таки НЕ советовал. Он упомянул о повышеном рандоме и как одна ошибка может сломать прогресс последних 16 часов. Он не в восторге от этого, и предупреждает, что это то ещё испытание для нервов.
    В Lisa вы решаете сами? Не. Не, чувак, решает Брэд. Во второй. В первой - сама Лиса, а в третьей - Бадди. И им всем откровенно п**ую, что ты там думаешь. Ты можешь говорить себе, что ты там что-то решаешь, но вспомни историю ещё раз. И ты поймешь, что нет. Не решаешь. Без обид, самой стало обидно когда это поняла после попыток сделать хотя бы отдаленно похоже на «happy end»
    Так что, простите, но претензии не совсем понятны.

    • @ПетрОрлов-п2ф
      @ПетрОрлов-п2ф Год назад +15

      Игра впринципе, о том, что над тобой доминируют и то, что ты слаб, без вникания в суть и без доли удачи

    • @user-roget
      @user-roget Год назад +19

      @@ПетрОрлов-п2ф именно! Больно, меркзо и противно и единственное счастье - выйти из игры. Для кого-то это Souls, для кого-то Fear and Hunger, а кто-то сможет испытать это даже в Flappy Bird. Люди любят страдать.

  • @njol9149
    @njol9149 Год назад +494

    А, и спасибо за честное мнение по поводу Fear and hunger! Я считаю, что такие игры имеют место быть, но они просто не для всех. ДАЛЕКО НЕ ДЛЯ ВСЕХ. Желаю удачи в творчестве и побольше вдохновения :з

    • @mr.fantasy5052
      @mr.fantasy5052 Год назад +66

      Согласен многие инди игры не рассчитаны на массовую аудиторию ,как это и делают большие студии с ААА играми,но это и делает их уникальными. То что появились люди ,что не понимают суть Страха и голода - это вполне естественно,это показывает рост известности игры

    • @divinityhidan1791
      @divinityhidan1791 Год назад +8

      Смотря что ты подразумеваешь под "такие". Понимаешь ли, она вполне честная, просто чел не смог понять обучение (в первой части оно есть, например. Просто тебе об этом не говорят, и оно не прямое, но оно тебя учит базовым принципам игры) и слился, в итоге высрав дезинфу

    • @resonancetides7196
      @resonancetides7196 Год назад +3

      Она для идиотов, которые любят страдать от тупого гейм-дизайна.

    • @manke-forever
      @manke-forever Год назад +6

      ​@@resonancetides7196вы чуете? Пахнет казуалом)

  • @ArakiShinodzaki
    @ArakiShinodzaki 11 месяцев назад +24

    Чуваку лень изучать игру, поэтому он высказал своё "нитакое как у всех" мнение. Я в целом способен тебя понять. Игра действительно довольно нечестная в начале. Но ты уж извини за моветон, но что там с Тёмными Душами? То же самое. Пока не разберёшься в механиках игры и не начнешь играть вдумчиво - дальше не продвинешься. Тех же стражей и гулей можно абсолютно спокойно убивать без урона. При изучении навыков появляются новые способности. Ваншот атаки с монеткой можно избежать, если например отрезать определённую конечность у противника или встать в блок.
    Я это к чему. Ты молодец что высказал свое мнение, но оскорблять игроков в эту игру в конце видео определённо не стоило. Это очень низко. Или ты и игроков в Тёмные Души назовешь мазохистами, которые "вырывают себе ногти и суют иголки в уретру?"

    • @morteldefer4103
      @morteldefer4103 10 месяцев назад +4

      Абсолютно согласен со всеми словами твоими, чувак. Он (автор) якобы претендует на объективность, но вся суть в том, что чуваку не понравилась игра и прокукарекался)

    • @_degen69
      @_degen69 9 месяцев назад

      В дс рнг не влияет на геймплей в отличие от F&H и остальных жрпг

    • @morteldefer4103
      @morteldefer4103 9 месяцев назад

      рнг? рпг? если последнее - влияет. Если б не влияло то не было бы билдов. Да и упрощает банальная прокачка процесс. @@_degen69

  • @UgadayKto
    @UgadayKto Год назад +758

    Я, как казуал, прошедший на все 10 концовок Fear and Hunger могу сказать то, что игра сложная только в том случае, если ты не знаешь ее механик. Стоит тебе изучить что такое хексен, навыки в нем, где находится имба оружие, как ведут себя противники, что летальное подбрасывание монетки можно полностью избежать используя блок (исключения: жнец и еще кто то), и прочие аспекты механик игры, то игра превращается в интересную аркадку на много часов, которую действительно интересно изучать, и тот же рандом особо не представляет проблем, ибо на ютубе куча забегов без пустых свитков и т.п.
    Если кому интересно сыграть в F&H - рекомендую почитать вики, изучить каждую механику игры и игра вас наградит интересным прохождением где именно ВЫ будете разрывать это подземелье и показывать кто тут Boss of this gym

    • @Wet_XD
      @Wet_XD Год назад +31

      Вообще в игре несколько жнецов (Можно сразиться с одним, но в рпгмэйкере они там по разному закодены) и только на одном из них не работает блок, правда я не помню какой из, вроде который ворует девочку

    • @UgadayKto
      @UgadayKto Год назад +3

      @@Wet_XD не знал)) но если это так то интересно

    • @orbismala8124
      @orbismala8124 Год назад +227

      А вы знали ребятки, что если в каждой игре знать местонахождение всех секретов, оружий, механик как прошаренный игрок, то любая игра будет разлетаться? Да это и дураку понятно, но я хочу в игру играть, а не вики дрочить ради того, чтобы пройти её.

    • @MichaelJayj
      @MichaelJayj Год назад

      @@orbismala8124 так не дрочи вики,играй) в чем проблема то? люди играли в страх и голод со времен когда там еще вики пуста была, проходили ведь.

    • @Wet_XD
      @Wet_XD Год назад +55

      @@orbismala8124 Честно говоря... эта игра даже со всеми знаниями о себе может тебя отыметь, и мне сейчас лень приводить примеры от себя. Если надо, то приведу

  • @АйзекДорнан
    @АйзекДорнан Год назад +544

    Так в этом и смысл. Игра которая вызывает максимальной дискомфорт, и то что она охренеть нечестная. И она нереально хороша в этом. Уникальный опыт. За это Страх и Голод и любят

    • @Кто-то-ш7е
      @Кто-то-ш7е Год назад +65

      Вы, Батенька, мазохист

    • @АйзекДорнан
      @АйзекДорнан Год назад +90

      @@Кто-то-ш7е Я сам прошёл только на самую лёгкую концовку. Но это ощущение страха, дискомфорта, с этой атмосферой, музыкой, это было что-то

    • @mtf_iota-10
      @mtf_iota-10 Год назад +22

      Думаю реальный мазохизм будет лучше.

    • @Кто-то-ш7е
      @Кто-то-ш7е Год назад +6

      @@АйзекДорнан , я не играл т.к терпеть не могу игры на рпг мейкере, но эта выглядит интересно, хотя и мазохистично

    • @whoinhat
      @whoinhat Год назад +3

      @@Кто-то-ш7е как тогда кличить тех, кто любит хорроры?

  • @TouhouFapper
    @TouhouFapper Год назад +260

    Я играл и прошел обе части F&H. Первая часть действительно очень зависит от рандома и я осилил ее только на концовку с побегом из подземелья. Вторая часть мне понравилась больше и я смог пройти ее без Вики. В Термине на самом деле бросок монетки не сильно влияет на прохождение (все крутое оружие, броня и талисманы лежат в конкретных местах). Единственное что нужно для прохождение это не удача, а очень много терпения, так как в игре все постигается через опыт. Чтобы понять уязвимости врага и оптимальную тактику убийства, надо несколько раз на нем умереть. Да и чтобы игру пройти придётся несколько раз начать заново. Я сильно настрадался в Термине, но в итоге смог ее пройти уже на две концовки и мне игра очень понравилась. Игра на самом деле хорошая, чем больше я в неё играю, тем легче она мне кажется. Но подобные игры действительно не для всех, все таки чтобы пройти ее хотябы 1 раз, мне пришлось потратить больше недели, а для такой игры это действительно много. Я понял это когда при повторном прохождении прошел её за 1 день.

    • @divinityhidan1791
      @divinityhidan1791 Год назад +1

      Так в первой части есть безопасные комнаты, где можно сохранится 1 раз без монетки, разве нет?

    • @TouhouFapper
      @TouhouFapper Год назад +3

      @@divinityhidan1791 Вроде есть только две такие комнаты. Одна в начале и вторая в Ма'Хабрэ.

    • @TouhouFapper
      @TouhouFapper Год назад +9

      @@divinityhidan1791 Вообще я недавно решил перепройти первый F&H и теперь мне кажется что всё-таки рандом в нем мало что решает. Атаки у врагов с броском монетки можно избежать если прожать защиту, а самый крутой лут не выпадает случайно. Если не получилось с первого раза сохраниться, то всегда можно победить монстра, который тебя разбудил, и попробовать сохраниться еще раз.

  • @YakutVoice
    @YakutVoice Год назад +139

    Я начал играть F&H потому, что у меня игровая импотенция. Те игры которые я играл, не доставляли мне удовольствие. Проходил всякие новинки, старые любимые игры но все равно оставалась чувство пустоты. F&H вытащил меня из этой дыры и подарила надежду, что есть игры которые будут меня удивляет. За это я благодарен Fear & Hunger.

    • @Carsteins
      @Carsteins Год назад +1

      Жиза

    • @letsseegames4382
      @letsseegames4382 11 месяцев назад

      Sunless Sea попробуй. Маленькая игра, но лучший пример рандома от статов и прочего. Интересный мир очень кстати

    • @YakutVoice
      @YakutVoice 11 месяцев назад

      @@letsseegames4382 спасибо друг)

    • @letsseegames4382
      @letsseegames4382 11 месяцев назад

      @@YakutVoice )))

    • @melvin404
      @melvin404 9 месяцев назад +4

      Для этого и нужны такие казалось бы нисшевые игры с интересной идеей, ибо в чем смысл с каждым годом делать новый шутер который все более и более похож на реальную жизнь ? Что бы люди все чаще покупали новые видюхи ? Так что именно такие интересные игры с "ИДЕЕЙ" и спасут весь геймдев, надеюсь...

  • @mosaicubaby2278
    @mosaicubaby2278 Год назад +10

    О боже, народ, играйте вы в свои однотипные трипл А игрушки для школьников, не надо бомбить от того, в чем не захотели разобраться. Надо же, какая плохая игра, не дает супер пушку с первых минут и сохранения где угодно, когда вам угодно, сжечь ее. Я без инструкций сразу на средней сложности запустила с первого прохождения, ничего, по маленьку вечерами сижу, кайфую, лично меня со времен Кошатницы и Даунфолла еще ни одна игра так не затягивала. Просто FnH это не та игра, чтобы вечерком расслабиться по-бырому, спася планету и по пути завалив кучу классных девочек, там не об этом совсем) Не надо так на говно исходить, кому что, не все играют в игры, чтобы получить мощный вброс эндорфинов от ощущения своей псевдокрутости) П.с а, что я распиналась, по мнению человека игры без супер-пупер графики и внимания не заслуживают, даа Хдд Очень много ты, дорогой, берешь на себя, поливая говном вкусы других людей, но в русскоязычном ютубе конечно такое захайпили, аж 12к лайков. Все что нужно знать про наш ютуб))

    • @ИмьФамилевич
      @ИмьФамилевич Год назад

      С вашим мнением про казуалов полностью согласен, но даже если Джек и проебался с этим видосом, он всё ещё выпускает (относительно) качественный контент и в целом хороший человек, не судите его пожалуйста по одному ролику.

    • @mosaicubaby2278
      @mosaicubaby2278 Год назад

      @@ИмьФамилевич простите, но после того, как человек во всеуслышание оскорбил кучу людей за любовь к одной игре, только потому что он сам ее не понял, невозможно относиться к нему положительно. Ну и за Пекаря обидно, очень неприятное видео, я бы на месте автора не выпускала такой контент.

    • @ИмьФамилевич
      @ИмьФамилевич Год назад

      @@mosaicubaby2278 Ваше право, самому стыдно.

    • @melvin404
      @melvin404 9 месяцев назад

      @@ИмьФамилевич Да так то его никто и не судит по 1 ролику, а если и судят то они далбоебы.
      Единственное что не понравилось многим людям, это то что чел ( автор ) по сути насрал и его предъявы практически полностью разбиваются о то, что автор не захотел разбираться в игре вот и все.

  • @Fredford_par
    @Fredford_par Год назад +160

    А в чём Пекар(ь) не прав?" Уникальный опыт не значит хороший, да и вообще должны ли игры развлекать? Я думаю нет. Игры должны именно дарить опыт, будь-то гринд на 1500 часов, экшн на 30 часов или сломанность механик, вырвиглазность стиля и несправедливый хардкор с брутализмом

    • @ИльяМихайлов-э4л
      @ИльяМихайлов-э4л Год назад +43

      У чувака слова "уникальный опыт" - это приятный опыт. Вот и всё, он никак по-другому слова про уникальный опыт не понял и вряд-ли поймет, если дропать маломальски сложные в чем-то для него игры будет.

    • @thedreamscripter4002
      @thedreamscripter4002 Год назад +8

      Некоторый "уникальный опыт" настолько же бессмысленен, как просмотр видео с нпс-тиктокершами. То, что игра даёт какой-то "опыт", вовсе не означает что опыт этот не будет полностью впустую потраченным временем

    • @spagetter
      @spagetter 10 месяцев назад +2

      В том-то и суть, что не для всех этот опыт пустой.
      Например, для меня пустой опыт - шутеры, но для других людей, несмотря на невероятную генерируюмцю ярость, они интересны. Возможность испытать страдания, которые легко прекратить в любой момент, позволяет изучить их поглубже без страха вреда, и людям это тоже интересно.

  • @monikagotka
    @monikagotka Год назад +44

    "фир энд хангер плохая игра" *перечисляет всё хорошее в ней*

    • @kuronya3582
      @kuronya3582 3 месяца назад +4

      В других играх разрабам бы руки поотрывали за такие "хорошие" вещи

    • @monikagotka
      @monikagotka 3 месяца назад +5

      @@kuronya3582 эти другие игры сейчас с нами в одной комнате?

    • @kuronya3582
      @kuronya3582 3 месяца назад +3

      @@monikagotka да, буквально любую игру за излишнюю рандомность и непрозрачность ругают

  • @fusrodih
    @fusrodih Год назад +191

    Я захотел поиграть в эту игру как только увидел. Мне она очень зашла, критика не объективная и выглядит как горящая жопа казуала. Я начинал играть в эту игру не зная о ней ничего, и меня сразу поразила Атмосфера и геймплей этой игры. Она чем -то похоже на Кенши. Она действительно вовлекает тебя в происходящие. Так же эта игра жестко стебется над обычными ж-рпг, например тем что большинство драк в этой игре не нужны и лучше просто убежать. Да и в целом игра хорошо показывает что такое сражения. Я сразу понял что в этой игре врагов надо избегать и больше заниматься исследованием, а попав в опасную ситуацию пытаться выкрутиться без боя(в игре просто дохрена возможностей это сделать). А вот собрав пачку, с норм пушками можно уже и локу чистить. Боевка в этой игре тебе говорит прямо - ты должен побеждать врага за один ход не давая ему ничего делать, а ко всем сложным боям должен как следует готовиться, а иначе ходи всю игру без руки и со сломанными костями, ибо именно таковы последствия реальных сражений. Возможно я один такой, просто до этого я прошел i wanna be the Boshy и ничего сложного в этой игре не увидел.

    • @МеноНэтии
      @МеноНэтии Год назад +11

      Я не проходил i wanna be the Boshy но также соглашусь что если норм тиму и оружку собрать, термина почти на изи проходиться про первую не в курсах не пробывал... ПОКА ЧТО

    • @bullet3417
      @bullet3417 Год назад

      так боши это совершенно другой жанр

    • @uncletolik3768
      @uncletolik3768 Год назад +9

      Полностью согласна с вами, как казуал которому она зашла, игра и правда странная, сложная и тд, но этим она и интересна, чёртов рандом есть даже в простейших гача-дрочильнях, просто состоит он в другом. Странно осуждать за дискомфорт ту игру, которая была для этого и создана.

  • @krromanka
    @krromanka Год назад +106

    Так перед ваншотяяшей/сильной атакой, когла бросается монетка, будет предупреждение, например как в первой части у стражника будет надпись "отросток пульсирует" и если нажать зашиту, то броска монеты не будет

    • @Кактус-д5в
      @Кактус-д5в Год назад +31

      Но опять же, откуда ему это знать.
      Проводя параллели с тёмной комнатой, это всё равно что под конец узнать что в комнате есть выключатель что включает свет обратно и узнаешь ты об этом только когда будет биться об стены

    • @rat2316
      @rat2316 Год назад +30

      Игры о механиках которых узнаешь через вики такие веселые =)

    • @KsavirResh
      @KsavirResh Год назад +56

      @@Кактус-д5в Рыцарь в подвале говорит. Не напрямую, без слома четвёртой стены, но достаточно понятно. Он же про создание уязвимости голове рассказывает.

    • @anonname1334
      @anonname1334 Год назад +14

      Ну чтоб это узнать нужно пытаться игру понять, а ютуберу сложно и он ниосилил.

    • @anonname1334
      @anonname1334 Год назад +38

      @@rat2316 если ты слепой то ты и о игре узнаешь из вики. Когда у тебя буквально в каждой битве выскакивает сначала одно сообщение, а потом действие - это просто нужно глупым быть чтоб взаимосвязи не увидеть. Если такие казуалы - не играйте, зачем игру то засирать и говорить что она нечестная и плохая?

  • @HobDog
    @HobDog Год назад +9

    Хз, играл и в Лизу и в Fear and Hunger. И там и там горела жопа. Лизу я считаю отличной, как и Fear and Hunger. Чувак, я честно говоря не понял твою точку зрения. Да, в Fear and Hunger есть рандом, но он, в основном легко избегаем. Разобраться в механиках игры тоже легко, если вчитываться и играть (удивительно, не так ли?). Если что-то пошло не так, то в этом будет твоя вина, ведь способов избежать столкновения с врагом или безболезненно с ним справиться просто куча. Но было интересно узнать о вот такой точке зрения

    • @HobDog
      @HobDog Год назад +1

      Ну ладно, пойду суну иголку в уретру что-ли

  • @dimak134
    @dimak134 Год назад +15

    ДУШКА АКТИВЕЙТЕД
    8:21 - теория вероятности так не работает: шанс сохранения здесь считается как шанс НЕ выкинуть парашу, то есть 100% - [вероятность параши]. Шанс выкинуть парашу это шанс выкинуть хуёво первую монетку И шанс выкинуть вторую монетку - так как тут простоейший случай и подкидывани монетки - это независимые друг от друга события, то вероятность считается тупо умножением вероятностей 0,5*0,5 = 0,25 (25%). Таким образом, вероятность сохранения выходит 75%, то есть вероятность сохранения повышается в полтора раза.
    ДУШКА ДЭАКТИВЕЙТЕД

    • @georzonna
      @georzonna Год назад +1

      Ну если прям душнить, то по-хорошему нужно учесть все предыдущие результаты подброса монет, чтобы более точно вычислить вероятность по формуле, название которой я не помнб

    • @_MrHappy_
      @_MrHappy_ Год назад +1

      В первом случае у тебя шанс НЕ сохраниться - 0,5, во втором - 0,25. Ровно в 2 раза ниже, просто автор перепутал(ну я надеюсь).

    • @_MrHappy_
      @_MrHappy_ Год назад

      @@georzonna Эти события независимые, поэтому ты хуйню написал, вероятности всегда одинаковые будут (если только в игре нет компенсации рандома). Учи матчасть.

  • @Misa65
    @Misa65 Год назад +163

    Да, это не хорошая игра. Это отличная игра!

    • @mtf_iota-10
      @mtf_iota-10 Год назад +11

      Но мазохизм будет эффективнее.

    • @credosis
      @credosis Год назад

      Иди нахрен чел...типа ты тупа подсос ютуберов по этой игре, и будешь следовать любому их мнению. Сколько у тебя часов в этой игре? Уверен, что не больше 4...

  • @xydo4art
    @xydo4art Год назад +10

    Странное у человека понимание слова "уникальный". Оно не имеет положительной коннотации и восприниматься как исключительно комплимент не должно

  • @РусскийЦарь-п6м
    @РусскийЦарь-п6м Год назад +13

    Коротко о этой игре: Это прекрасная игра которую я советую пройти как можно большему количеству ютуберов... Нам нужны ваши страдания.

  • @ТимофейСмородин-я9ю
    @ТимофейСмородин-я9ю 2 месяца назад +3

    Ну да, демонофобия это уникальный опыт, такую кроваво-лютую хрень нигде более не увидишь, а сложность и механики заставят тебя чувствовать себя так же хреново и беспомощно как и мелкую девчонку в аду.
    (Ну вы как хотите, а я пойду сделаю поле пшеницы на несколько чанков в майнкрафте, чем столкнусь с таким произведением искусства.)

  • @magixowo5856
    @magixowo5856 Год назад +46

    Как забавно. Но ведь в любой тебе не потребуется удача, если у тебя есть знание и терпение. Что в термине, что и в первой части если ты знаешь что делать и как это делать то = ты прошел. Я проходил обе игры на средней сложности и реально кайфанул от сеттинга и атмосферы

    • @hungry_rabbit9032
      @hungry_rabbit9032 Год назад +6

      Чел, даже со знаниями, в игре есть куча моментов зависящие целиком от удачи

    • @Николай-ъ2и6к
      @Николай-ъ2и6к Год назад +12

      ​@@hungry_rabbit9032 Нужно уметь адаптироватся под ситуацию. Удача лишь в луте и броске монеты. Любого противника можно избежать, узнать слабые стороны. С тем же гулем можно просто договорится и т. д.

    • @magixowo5856
      @magixowo5856 Год назад

      @@hungry_rabbit9032 Назови хотябы 1 такую ситуацию. Игры можно пройти полностью не бросив ни одной монеты. Инстакилл? Можно предугадать. Сундуки? Ну, используй монеты удачи, однако в первой части даже если ты проиграешь монету все равно можешь получить ценный лут. Наступил на ловушку? Ну, наверное, стоило быть внимательней. И тд. И тп.

    • @KsavirResh
      @KsavirResh Год назад +1

      @@magixowo5856 Откровенно говоря, в игре есть такие моменты. Изредка враги могут выпрыгнуть на тебя из-за области видимости, в частности, бледный прыгун рядом с морским драконом, который дарует нелечибельное кровотечение без боя и ворон, способный заспавниться в упор к тебе и к бою с которым необходимо готовиться заранее. Ещё, если тебе очень-очень-очень не повезёт (чего у меня не случалось) и тебе вообще не выпадет факелов, то гарантированных на концовку Гро-Горота или девочки может не хватить. А в отличие от еды, рассудка, здоровья, статусов и т.д. именно для факелов в игре нет уловок чтобы обойти рандом, только сбор гарантированных, крафт и удача (хорошо, что это касается только первой части).
      Но таких вещей откровенно мало, и подобное во многих играх есть, которые сложными не считают. Так что да, редкие исключения только подчёркивают, что практически всегда в игре с рандомом можно или осознанно работать или полностью его обходить.

    • @magixowo5856
      @magixowo5856 Год назад

      @@KsavirResh Да, я согласен что в игре бывают несправедливые моменты, многие вещи во время очередного забега могут попросту не попасться. Но пока игру можно завершить (пройти на одну из концовок) без участия рандома, то нельзя считать что в ней все зависит конкретно от него

  • @pootis_sandwith
    @pootis_sandwith Год назад +58

    На самом деле сравнение с темной комнатой не особо корректно так как там все решает память и частично навык стрельбы, в то же время jump knight или fear and hunger именно нацелены на удачу, и тут подойдет именно аналогия с подбросом монетки как во второй игре

    • @Putnikek
      @Putnikek Год назад +23

      Если бы в jump king всё зависило от удачи, то игру бы не смогли спидранить без падений, это как если человек не умеет ездить на велосипеде будет говорить что он крутит колёса на рандом и когда то упадёт, это просто навык да сложный не для всех.

    • @whoinhat
      @whoinhat Год назад +10

      В комментариях уже пояснили о том, что в игре удача не так сильно влияет, как в видео было сказано

    • @Папилома-м3к
      @Папилома-м3к Год назад +1

      В тёмной комнате тоже реч идёт об удаче, в случае если ты забыл про мишень

    • @hungry_rabbit9032
      @hungry_rabbit9032 Год назад +6

      ​@@whoinhat ну видимо они не играли в неё, так как в любом случае 55%успешного прохождения зависят от удачи

    • @whoinhat
      @whoinhat Год назад +5

      @@hungry_rabbit9032 даааааа, люди выдумали себе опыт прохождения

  • @awtobus.
    @awtobus. Год назад +141

    Охохохохо, я так ждала подобного видео хоть от кого-то кого я смотрю, ведь так приятно смотреть на людей так же страдающих и бомбящих прямо как я в прошлом. То как люди ломаються, и подкоряються игре чтобы отдать ей всю свою жизнь. Ну или как они осознают всю свою казуальность, и просто бросают игру

    • @gaer9012
      @gaer9012 Год назад +12

      Здравствуйте, так игра ж весёлая

    • @awtobus.
      @awtobus. Год назад +1

      @@gaer9012 я и не спорю)

    • @NeclirGo
      @NeclirGo Год назад +3

      Мы не будем подкоряться игре!

    • @mtf_iota-10
      @mtf_iota-10 Год назад +10

      По описанию напоминает Lobotomy Corp, где мои сотрудники могут сдохнуть все сразу из-за одного миссклика, хотя там есть сохранения как в любой нормальной игре.

    • @КаримАбузяров
      @КаримАбузяров Год назад

      Чел , ты казуал если ты считаешь фир энд хангер сложным по нормальному 😂😂😂. Тот же солс игра казуала , фир энд хангер тоже и т.д.

  • @Kam1.D0g
    @Kam1.D0g Год назад +13

    Досмотрел видос до конца и не понимаю нафига. Видео можно закрывать как только чел говорит что он казуал

    • @AlexJukk
      @AlexJukk Год назад +2

      Ещё скажи нам, что сам не казуал. Если ты родной язык выучить не можешь, то какой ты хардкор геймер ?

    • @Kam1.D0g
      @Kam1.D0g Год назад +4

      @@AlexJukk И по теме видоса, Fear and Hunger на самом деле лёгкая игра. Достаточно только иметь прямые руки и понимание игры. Да нигде ничего не написано, но на это есть либо книги в игре либо инет.
      Спустя пару траев уже приходит хотя бы минимальное понимание как в это играть

    • @Alexandra-uq5ll
      @Alexandra-uq5ll 6 месяцев назад

      @@AlexJukk , мне очень интересно, как вяжется знание родного языка со скиллом в игре? Доеб ради доеба, не более.

  • @2DKillah
    @2DKillah Год назад +34

    * У игры большая фанбаза, и она считает что игра хорошая, и что любимый ютубер обязан сыграть в это
    Ну, сомневаюсь, так как фанбаза прекрасно знает, что это за игра, и старается остерегать людей от подобного опыта, но всегда достают попкорн, когда ютубер начинает в это играть, ожидая реальный рок-н-ролл.
    * 90% фанбазы НИКОГДА не запускали Fear & Hunger
    Возьму в пример Бэбэя. На его стримах, люди давали различные подсказки и советы, либо же, уповая на незнание ютубера, направляли его к ловушкам ради ХИХИШЕК. Это норма на его стримах. Можно сказать, что они это вычитали с вики, или посмотрели у другого ютубера, Дебилыча или Пекаря. Ну, сидел я в паблике ВК, и даже под свежими постами новички задают вопросы у людей касательно советов к первой и второй частей. Более того, люди смотрят контент по Страшному Голоду не столько ради лора и ознакомления с сюжетом, сколько ради геймплея, так как осознают, что особенности игры вроде нещадного рандома генерируют различные хихишные ситуации. Так что людям всё же интересен геймплей игры. Либо чтобы попробовать свои силы (тобиш, игру запускали), либо посмотреть на "страдания" других людей, отчего всё же имеют примерное представление о том, что это за ИГРА.
    * Аудитория ждала бы стилистику, лор, или хоррор-приёмы...
    Э... нет. Люди ждали бы скорее приколов (либо же горение) от ситуаций, в которых ты оказываешься в силу недружелюбности геймдизайна или же банального рандома. Лор больше второстепенный. Атмосфера тёмного фэнтези и всякого рода п*здец - вот что на первом месте.
    * Хочу обсудить, почему F&H - плохая игра.
    Ну погнали.
    * Сложность. Игра действительно сложная, но неправильно. И это мнение казуала. Я проходил различные сложные игры, думая, что я - про. Но я всё же признал, что я казуал после пары случаев.
    На всякий случай, напомню, что казуал - это не тот человек, который в рот манал сложности и хочет пробегать всё на Very Easy. Казуал - это человек, который не имеет ни времени, ни желания разбираться в игре на глубоком уровне. Казуал играет в игры лишь иногда, чтобы убить время. И казуальные игры по этой причине и имеют простые и понятные правила с низким порогом вхождения, чтобы можно было сразу приступить к процессу самой игры. И F&H - действительно не для казуалов, так как требует достаточно глубоких знаний о различных хитростях, игромеханиках и даже абузах, дабы играть можно было более-менее комфортно. По этой причине, регулярный поход на вики не считается чем-то зазорным.
    И тут возникает вопрос. Почему вместо "Я в рот видал разбираться в этом болоте" я услышал "Сложность работает неправильно"?
    * Некоторые якобы "сложные" игры - просто нечестное говно, а настоящая сложная игра должна быть честной.
    Ну, тут стоит напомнить, что не все игры и игровые жанры рассчитаны на честность. К примеру, survival-horror (которым и отчасти является F&H). Что должен делать хороший survival-horror? Правильно, вызывать напряжение, чувство неуюта и страх. И ради этого, разработчикам приходится балансировать на грани между нечестной игрой, чтобы игрок испытывал стресс и напряжение, и между комфортным геймплеем, дабы игрок мог хоть как-то контролировать ситуацию и противостоять ужасу, который априори сильнее его. Или имел возможности избегать этого самого ужаса, по той же причине. Ужас сильнее него. По такой логике, файтинги - пик "честной сложности", где вы с ботом/человеком в более-менее равных условиях, и всё зависит лишь от твоего понимания игры и управления персонажем, которого ты выбрал.
    Но вопрос. Что в F&H нечестного, кроме беспощадного рандома?

    • @2DKillah
      @2DKillah Год назад +15

      * Пример плохой сложности - Jump King. Ты не можешь определять как-либо силу прыжка, чтобы научиться хорошо прыгать, от этого игра становится больше проверкой на удачу, нежели тестом на скилл.
      Согласен, индикации никакой нет, кроме твоих личных догадок, как далеко ты прыгнешь. И это действительно нехорошо. Но и игра из разряда "рейджевых". Да, это рейджевая игра, и задизайнена не лучшим образом.
      * Игра заставляет тебя совершать ошибки, но наказывает за них СЛИШКОМ сильно, при том условии, что из-за парашного гей-дизайна в неё нельзя научиться играть.
      Ну, в действительности, это и правда претензия казуала, и после признания я способен её понять. Но всё, что ты отдаёшь при подобных условиях - это время. Игра действительно заставляет тебя заниматься монотонным дрочевом ВСЕГО, что не приносит удовольствия, не даёт челленджа и не обучает ничему, так как прошлые секции ты уже заучил вдоль и поперёк. А новые сегменты ты не можешь оттренировать из-за цены ошибки. И для таких игр неплохо было бы иметь обучение, как в Geometry Dash, в которой не будь обучения, и претензии были бы ровно теми же.
      И да. Fear & Hunger тратит уйму твоего времени. Но по другим причинам. Более того, в эту игру МОЖНО научиться играть. Либо изучая детали геймплея при помощи вики, либо при самостоятельном изучении. Для этого и существует лёгкий режим "Страх и Голод", а также сохранения.
      Не надо напоминать про сохранения. Я знаю, как они работают. Но благодаря этим двум вещам, а также повествованию и обучению через окружение и иммерсивность, в эту игру МОЖНО научиться играть. Хоть и долгим трудом.
      * F&H - это "игра в тёмную комнату", умноженная на 2.
      В каком месте, если по аналогии с Тёмной Комнатой ты падаешь на шестой, максимум, пятый этаж, тобиш не то чтобы далеко, ты можешь зарисовать план комнаты с местоположением мишени, найти на третьем этаже листок, НАМЕКАЮЩЕМ о том, как осветить комнату и найти мишень, но с условием, что каждый раз тебе дают новую винтовку, которая может быть либо без патронов, либо вовсе нерабочей, а по комнате бегают крысы, которые путаются под ногами и мешают прицелиться? Это не умножение, а другая плоскость. А, и за промах (или отсутствие выстрела, потому что винтовка заклинила), тебе дают пинок под зад и ты от пинка улетает на
      ДВА
      Этажа вниз, а не на пять. Неприятно. но и не смертельно.
      * Я поплачу о том, что локацию нужно исследовать, а игру изучать. И так сильно, что ты не представляешь.
      Если бы вы знали, как мне пох*й, вы бы расплакались. Что? Ему можно, а мне нельзя? Союз юмористов.
      * Боёвка - минус игры. И начало боя означает, что бой либо неизбежен, либо ТЕБЕ НЕ ПОВЕЗЛО с маршрутом врага, и ты не смог его избежать.
      Ну, вообще, это НЕ не повезло, а ты обоср*лся. Так как игра имеет несколько инструментов для избегания боёв.
      Капкан упрощает битву, позволяя выйти победителем без вреда
      С боя можно сбежать
      Перк "Рывок" упрощает бегство (врагов реально раскайтить и без него, говорю как Энки-плеер с пиромантией)
      Особый скилл создания костюмов из шкуры врагов даёт почву для стелса
      Враги ничего не видят и не слышат ЗА СВОЕЙ СПИНОЙ, а дистанция обнаружения такая, что врага можно увидеть ПРИ МАКСИМАЛЬНОМ ГОРЕНИИ ФАКЕЛА, что позволяет его обнаружить, не стриггерив, но это техника уровня монахов Шаолиня. А после смерти от врага, можно знать его примерное местоположение и играть более АККУРАТНО в тех местах, где он предположительно может быть. Либо хитрить и приготовить ловушку. Хотя, есть случайные противники вроде доктора из второй части, или ворона из первой, но в случае с ними рандом душит не так страшно, и их можно избежать.
      А скриптовые сражения... Ну, к бою можно заранее подготовиться, умерев на нём не более трёх раз, и остаётся только рандом. А особые противники имеют свои слабости, узнав о которых, можно существенно облегчить бой.
      * У врагов есть слабые места, но о них тебе НЕ говорят.
      Ложь, так как слабости можно узнать тремя способами. При помощи NPC (в первой части, Безлунница, которая бьёт по уязвимым точкам, во второй Дээн, у которого узнавать уязвимости - его СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ.), при помощи случайного "А давай попробую", и в случае успеха, игра НАПРЯМУЮ скажет, что враг уязвим к тому, что ты сделал. Так, я узнал, что Пещерная Мать уязвима к огню. Либо банально при ударе конечности, где тебе подписывают, что она УЯЗВИМЕЕ ДРУГИХ.
      * Ни у противника, ни у конечности не показывается ХП
      Это лечится опытом, где ты можешь представить ПРИМЕРНОЕ количество ХП конечностей и на основе этого сделать вывод, сколько ударов при среднем уроне тебе понадобится, чтобы её отсечь, или сколько урона необходимо. Но да, это объясняется крайне еб*но, а также есть шанс ПРОМАХА, из-за чего твой ход летит в канаву. Рандом мешает.

    • @2DKillah
      @2DKillah Год назад +13

      * По некоторым местам попасть сложнее, но тебе не говорится насколько сложнее.
      Говорится, но мельком. В обучающих диалогах/книгах, где тебе говорят, что по голове попасть сложнее, и говорят даже как облегчить эту задачу. Выбить противника из равновесия. Но есть враги с приколом, где тебе нужно подбирать иную тактику ведения боя. Пример - Гуль или Матка, где отсечение головы НЕ убивает цель. И как жаль, что игра не разжёвывает тебе о сюрпризах, как в Doom Eternal.
      * Примерный шанс тебе не определить, и какое ХП у конечностей тебе не скажут
      Да, но вообще-то нет. С шансом - согласен полностью, но и не это занимает твою голову. Про ХП уже говорил, его можно определять примерно благодаря цифрам урона, которые ты наносишь.
      * В игре бой слишком рандомный, и ты вынужден мешать противнику сделать ЛЮБОЕ движение, так как ваншотка имеет шанс уничтожить ВСЮ твою команду без усилий.
      Ну, вообще, рандом можно контролировать. Отсекая конечности, отвечающие за ваншотки, или используя специальные предметы. Хоть это не всегда решает проблему.
      Дальше огромный спич про рандом, и игра действительно очень случайная. Даже с перебором. Но игра имеет внутри себя инструменты, которые помогают этому противостоять, хоть и учит этому игра в большей степени на пох*й.
      * Монетка буквально определяет, пройдёшь ли ты игру.
      И да, и нет. Монетных моментов очень много, даже слишком. И дополнительная монета - НЕ решение этой проблемы. Даже Пекарь упоминал, что было бы лучше, если бы доп. монет было меньше, но они давали бы гарантированную победу. О Пекаре поговорим позже. Но в игре ЕСТЬ тактики и инструменты для сокращения количества бросков монет. Хоть и есть те, которых не избежать. Банальный пример - пролом в полу, о котором тебя не предупредят.
      * В первой части даже сохраниться без монетки нельзя!
      А вот и сохранения. Да, сохранения работают так, что ты бросаешь монетку. И в случае проигрыша, на тебя нападает случайный противник этажа. Но есть два "Но":
      1) В игре есть "бесплатные" места сохранения (Башня Бесконечности и комната со статуей), а также места с лёгкими противниками (Пыточная Тротюра), где максимум, что тебя ждёт при неудаче - неприязнь от лишнего потраченного времени.
      2) Специальные предметы вроде Книги Просветления и Статуи Бога Страха и Голода (вторая часть). И да, мне нравится идея с монеткой больше, чем то, что реализовали во второй части. Во второй части сохранения бесплатные, но ты взамен тратишь внутриигровое время, что сильнее урезает возможность сохраниться, если не знать про Статую Бога Страха и Голода.
      * Может, игре просто стоит дать тебе сохраниться??? Не заставляя терять весь прогресс из-за рандома?!
      Так она и делает это. Иногда. И да. Жаль, что не всегда. В недружелюбной игре про стресс и дискомфорт.
      * F&H - это буквально "игра в тёмную комнату", где знания и умения ничего не решают, а нужно только время, терпение и удача!
      Как уже выяснили, игра имеет внутри себя ворох секретов, которые крайне трудно узнать без вики (что минус), но всё же вознаграждает игрока за знание тех самых секретов, облегчая прохождение. А что игра может показаться скучной? Ну...
      ...да?
      * Рассуждайте про атмосферу и брутальность геймплея, игра остаётся нечестной игрой, в которую скучно играть!
      Нет, я скажу, что Мира постарался использовать инструменты геймдизайна, чтобы научить игрока хоть какой-то части игровых механик. Описание предметов, "Анатомия", Сир Сеймур, в библиотеке с Энки есть свитки, на которых намекается, как использовать Пустой Свиток
      Но также и львиную долю деталей приходится всё же узнавать методом случайностей, проб и ошибок. Игра лишь ИНОГДА учит через окружение, диалоги с персонажами, и даже говорит напрямую, что ты что-то сделал правильно. Но мне неиронично жаль, что она не делает это всегда. Вспоминается Ultrakill, где часть игровых механик тебе не объясняется вовсе, или намекается через "Tip of the Day".

    • @2DKillah
      @2DKillah Год назад +11

      F&H 2
      * Враги стали чуть получше, но среди них ещё есть те, которые могут тебя ваншотнуть.
      Ну, мошнить на ваншотки в Fear & Hunger - это как ныть, что в Outlast 2 добавили возможность определять сторону противника по якобы "звуку", но всё ещё требуются батарейки для ночного видения. Враги с ваншотками мной воспринимаются как фишка игры. И главная тому причина - возможность этих ваншоток избегать. Хоть и довольно муторная. И тут стоит вопрос, нравятся тебе ваншотки или нет. Если не нравится - претензий не имею. Но F&H - это та игра, из которой ваншотные атаки мобов (особенно спецмобов) убрать банально нельзя. Это одна из основных частей игры. Суперпрепятствие, разобраться с которым можно либо перевернув себе мозги и найдя таким образом оптимальное решение, либо банальным фактором удачи. И я понимаю, если тебе не хочется разбираться с решением суперпрепятствия, но и фактор удачи тебе не симпатизирует.
      * Тактика сражений ЧУТЬ улучшилась, ведь теперь врагов можно расстрелять.
      Так это можно было сделать и в первой части. Либо найдя лук и стрелы, либо взяв их в прологе Дикаря. И работает лук по точно такой же схеме - отчекрыжыть конечность ещё до боя. Просто на оружии во второй части сделан куда больший акцент, и даже есть персонаж Леви, чья специализация - огнестрел.
      * Геймдизайн улучшился, ведь теперь исследовать карту куда проще, но всё разбивается о то, что тебе нужно искать 14 персонажей, которые постоянно перемещаются в зависимости от времени суток. Сама идея говорит о том, что игру пройти невозможно без инструкции на вики.
      Итак, поехали. Да, геймдизайн действительно улучшился, и игра чуть понятнее учит своим правилам. Самый ближайший пример - расходники показывают все позитивные И НЕГАТИВНЫЕ последствия, а также чётко показывают, сколько и что тебе восстановят. В игре есть полноценное обучение (Да, глюки с уборщиком - это ОБУЧЕНИЕ.), которое не имеет штрафов. Но я не знаю, где стало ПРОЩЕ исследовать карту, когда каждый из этажей подземелий (ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ МА'ХАБРЕ, но там есть указатели) относительно небольшой, и локации уходят вглубь, а не вширь. Прямо как в первом Диабло. И да, в первом Диабло ЕСТЬ карта, но и этажи там шире. Но есть же рандом подземелья! Он несмертелен, так как рандомятся только незначительные куски этажей, что позволяет заучить ПРИМЕРНОЕ местоположение тех или иных предметов, персонажей и комнат.
      Во второй части добавили карту Прехевиля. Наверное, это и есть улучшение... Необходимое, правда, так как мир стал не "глубже" а "шире"... Но да ладно.
      И да. Тринадцать человек. Четырнадацтый - ТЫ. А если учесть полное пати - то девять. Часть из которых вообще сюжетные и находятся в большинстве своём в одном месте. Хотя я и вынужден согласиться, что добрую часть персонажей непонятно где и как искать. В основном, играбельных. Ах да. Согласен, надушнил.
      * F&H 2 невыносима, если проходить без вики!
      Да, согласен. Она изматывает тем, сколько времени требуется на изучение того или иного вопроса, когда это самое время можно сэкономить, прочитав ответ на вики. Исследование беспощадно. И находишь часть персонажей чисто СЛУЧАЙНО.

    • @2DKillah
      @2DKillah Год назад +13

      * А ведь ютуберы зачем-то пытаются показать, что F&H - это КРУТОЙ ХАРДКОР ЭКСПИРИЕНС!!! (Velind, Pekar)
      Velind: Он рассказывал как о плюсах игры, так и о минусах в нейтральном ключе, приправляя это смех*ёчками. зарезюмировав, что вторая часть играется лучше, чем первая, упомянул о большой рандомности игры и заявил, что эта игра "на которую всем интересно смотреть, но в которую никто не хочет играть", а известность и успех объяснил её уникальностью, что она не похожа на другие РПГ, что является правдой. Ну, наверное, претензия в том, что при перечислении минусов, он не кричал, что ЭТО - Г*ВНО! И конечно потому что в названии написал "Прекрасный"
      Pekar.
      * Именно он популяризировал игру и сформировал мнение для сотен тысяч людей.
      Говоря ТОЛЬКО ЗА СЕБЯ, я узнал об игре и услышал о ней со стримов Бэбэя, в новом ране за Энки. Меня привлекла как раз механика монетки, так как я провёл параллели между ней, и костью D20 из Подземелий и Драконов, которыми я тогда увлекался. Именно это побудило меня узнать, что такое F&H, и так я наткнулся и на Пекаря, и на Дебилыча, и на Велинда.
      Но соглашусь, что Пекарь был ОСНОВНЫМ популяризатором игры, но комьюнити существовало и ДО Пекаря. Как минимум, Пекарь в первой игре пользовался гайдом из Стима, составленным человеком, который "шарит" за игру так, что гайд охватывает практически все темы. И его написал игрок.
      Касательно самих роликов Пекаря, он просто записал турбо-летсплей (который них*я не турбо), делясь только собственными впечатлениями от игры. И если аудитория Пекаря при оправдании игры использует лишь субъективные ощущения самого Пекаря, то это проблема его аудитории, а не человека, просто поделившегося личным мнением об игре.
      И я что-то не помню, чтобы Пекарь упускал неудобные подробности игры. Но да, надо ведь чтобы при упоминании минусов на весь экран появлялась надпись "ЭТО Г*ВНО!!!".
      * Пекарь - это плохой советчик, потому что он прошёл Демонофобию и ему ПОНРАВИЛОСЬ! АХ*ЕТЬ!!!
      Ну, во первых, цитируя Михаила Андреевича... "Ты ах*ел, сын шл*хи, своё мнение иметь?! Я же тупое животное, которое не может думать сам, мне сказали, что аниме классное, так что мне нравится! Всем нравится, а тебе не нравится! Ты ах*ел?!". Во вторых, да, ему понравилась Демонофобия. У него есть на то свои причины. Он не отрицал адовой кривизны и убогих геймплейных элементов, выкручивающих сложность. И ему понравилось, что это отлично работает на лейт-мотив Демонофобии - Игра исключительно про страдания с максимально плохим концом. Но если ВСЕМ не нравится Демонофобия, значит мнение тех, кому понравилось - не учитывается. Без права на аппеляцию. При том, что Пекарь вроде не называл это "недооценённым шедевром", или заставлял всех проходить Демонофобию, потому что это круто, максимум он назвал это "самой классической гуро-игрой". И да, что плохого в том, что игра в Демонофобию - самый уникальный игровой опыт в его жизни? Наверное, из-за узколобого мышления, заключающегося в том, что "Уникально = круто". Нет. Уникально = уникально. А круто это или нет - ИНОЙ вопрос.
      Сложность помогала создать уникальную атмосферу. Ну да, он считает, что невероятная сложность по плохим причинам случайным образом синергирует с идеей о жестокости и обречённости Демонофобии, которая целиком и полностью про страдание. в ней нельзя выиграть. Не забывая упомянуть, что это исключительно его личный взгляд, который легко может оказаться ошибочным. Его мировоззрение в том, что у искусства нет правильной интерпретации. Что не так?
      * Демонофобия - говно, а уникальный опыт можно получить от чего угодно, от не самых классных вещей
      А как личная позиция, что дерьмовая сложность Демонофобии отлично подходит под лейт-мотив, что игра про чистое страдание, интерпретируется, что игра ХОРОША? И да, уникальный опыт можно получить действительно от самых разных вещей. Пекарь получил уникальный опыт от Демонофобии. Хорошо это или плохо - личное дело каждого. Но мы преподнесём это так, словно Пекарь ОПРАВДЫВАЕТ Демонофобию и пытается подать это как хорошую недооценённую игру.
      * В защиту Пекаря скажу, что он упоминал, что игра неприятна и играть в неё не советовал. Но говорить это и упоминать, что это уникальный опыт - это контринтуитивно.
      А... где противоречия? Ну, противоречие возникнет, если считать, что уникально = хорошо. Нет. Уникально = уникально. Или СХОЖИЙ игровой опыт можно получить от какой-либо другой игры, которая технически и с точки зрения геймдизайна выполнена лучше? Можно название игры?

    • @2DKillah
      @2DKillah Год назад +11

      * Fear & Hunger - это ютуберская игра.
      И да, и нет. Действительно, так сложилось, что F&H интересна для ПРОСМОТРА, а не личного прохождения. Но это вызвано тем, что рандом отнимает кучу времени, отдавая за это НИХ*Я. Превращая процесс игры в гринд. А детали игрового процесса и секреты "для профи" скрыты за такой глубокой завесой тумана, что найти их можно либо случайно, либо потратив кучу времени на разбирательства. Награждая за это тем, что большее понимание игры СОКРАЩАЕТ количество гринда и гумоза для прохождения, как и твоё время. И да, это не первая такая игра. Недружелюбность игр 8-битной эпохи передаёт привет. F&H - это НЕ плохая игра. Это игра, требующая от тебя дохрелион ВРЕМЕНИ. Игра, процесс прохождения которой схож с написанием курсача, где тебе приходится искать информацию со сторонних источников, чтобы облегчить написание, либо превратиться в бешеного исследователя, пытаясь выяснить какой ответ на один из миллиона возникших вопросов.
      Об игре хорошо высказался Дебилыч, упоминая, что "F&H на самом деле не сложная. Ведь узнав все её секреты, фишки и хитрости, она становится намного легче, и мешать тебе будет в таком случае только рандом."
      От себя добавлю, что поиск этих знаний куда сложнее, чем прочитать окошечко с подробным описанием внутри игры. F&H заставляет тебя ежечасно проходить экзамен на знание той или иной темы, давая лишь туманные намёки на ответы. И приходится экспериментировать. Но правильные ответы награждаются достаточно сильно, чтобы игра не казалась адом п*здеца. Это смахивает на секретную механику босса Вальтейл, который может устроить экзамен на знание лора игры, и получает ощутимый урон, если ты отвечаешь правильно. Про это вся игра. Но поиск ответов без Вики - действительно духота.
      * Если попробуете "Привет Сосед", то вас ничего не ждёт кроме разочарования.
      Ну, ладно? Хотя, игроков ждёт стелс и решение около СТА ТЫСЯЧ загадок, но окей. Разочарование случается, если ты получаешь не то, что ожидал. И если ты разочарован, то половина вины лежит на тебе из-за неправильных ожиданий, которые разбиты тем, что игра не такая, какую ты хотел, а другая половина на источнике описания, который сформировал тебе неправильные ожидания.
      * F&H меня разочаровала тем, что это не брутальный геймплей, это обычное закликивание противника на удачу.
      Ну, брутальность выходит за пределы боёв... Игра ставит тебя в неудобные ситуации, выход из которых либо относительно безболезненный, если ты готов, либо крайне вредящий твоему прохождению, а также нарушающий некоторые моральные устои. Касательно рандома...
      Вы за*бали. Повторю в последний раз. У большинства мобья свои какие-либо слабости, которые необходимо узнать. И если ты их не знаешь, то уже ТОГДА начинается тупое закликивание и рандом. И рандомное убийство противника, вливая случайным образом достаточный урон - это не ОСНОВНОЙ способ убийства, а АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ. Основной способ спрятан достаточно глубоко, чтобы его не заметить. И тут проблема не в том, что его НЕТ, а в том, что ты его НЕ НАШЁЛ. Чья это вина - уже другой вопрос. Твоя или же игры. Проблема в том, что рандом никуда не исчезает, и убивать мобов самой эффективной тактикой становится скучно, так как это приедается. Та же самая проблема кстати наблюдается в Undertale на Пацифисте. Но боёвка в Undertale не кусок г*вна, так как там нет рандома, и избегать урона можно чисто на скилле. Да, но я о том, что эффективный метод для дружбы приедается спокойно. Но жалоб на это нет.
      * Лор изучать долго и гумозно
      ...да? Но, справедливости ради, это не Miyazaki Moment с белыми пятнами на лице лороведов, и на практически всё есть ответы. Да и лор не самый огромный. Но познавать его мешает недружелюбность игры и рандом, который может банально не выдать книгу с лором. Но, учитывая, что в F&H есть три режима сложности, четыре персонажа и девять концовок, делаю вывод, что игра...
      ...не на одно прохождение. А значит, что во время ОДНОГО из прохождений высока вероятность, что тебе выпадет книга, которую ты не читал. Не говоря уже о том, что далеко не все книги рандомятся, а часть лежит на своём месте. А вот само МЕСТО уже может немного рандомиться.

  • @Ruko_Zhop
    @Ruko_Zhop Год назад +47

    У тебя нет выбора в F&H, потому что ты попадаешь в неизвестный тебе мир, где ты - лишь ничтожная муха. В этом и смысл - выживать, избегать, придумывать тактику, чтобы появился малейший шанс на успех. Само собой эта игра не для всех, ведь нужно иметь много терпения и самоотдачи, ведь в этой игре абсолютно всё настроено против тебя. Ты не можешь быть подготовлен к тому, с чем раньше не сталкивался, ты не узнаешь путь к победе, если не ставил на кон всё. Ценой экспериментов, проб и ошибок, ценой жизни, ценой всего собранного лута - это жестокая правда игры.
    Такова философия F&H. Мир в нём не должен быть радужным и веселым, ибо никто не принесёт тебе на подносе тёплый чай с мёдом и плед. Не познав голод и страх, ты не познаешь сытость и спокойствие

  • @rizumy_chan
    @rizumy_chan Год назад +6

    в итоге, что мы можем понять из этого видоса? что F&H (и любая другая названная в видосе игра) скучная и сложная только для тех, кто не умеет и не хочет учиться в неё играть...упс
    напоминает ситуацию, когда челы, приходя играть в настолки, после 15-и минут чтения правил говорят, что игра скучная и вообще не хотят играть...не хочешь - не берись 🥺🥺🥺
    а платформеры на то и платформеры, чтобы запоминать, как выглядят уровни и с лёгкостью их проходить на механическом уровне, ну что за позорище, при чём тут удача? удача в казиках важна, а тут чисто механический скилл
    upd: ааа...так челу просто не нравится форс чего-то........ааааа...
    но он выпускает видос на эту тему, чтобы тоже хватануть волну хайпа на том, как ему не понравилось......ааааа

  • @dapygor9339
    @dapygor9339 8 месяцев назад +5

    Fear and hunger - это хорошая игра! Омежки - поклонники Сильвиан скажут иначе, но вы их не слушайте: правда за гигачадами - последователями Гро-Горота.

  • @kokojamboteam
    @kokojamboteam Год назад +31

    Поверхностный обзор. Если говорить о первой части, то +- ещё правда (Если конечно закрыть глаза на БУКВАЛЬНО халявные сохранения в ма'хабрэ (судя по футажам автор туда даже не попал лол), на то что игра предупреждает о доброй части сильных атак (враг пропускает 1 ход и можно встать в защиту. А монетки на таких атаках это шанс исправить свою ошибку рандомом)). Но могу признать, рандом в 1 все же влиял довольно сильно, но вот в термине все не "ЧУТЬ" а намного лучше.
    Проходил термину на релизе, обращался за гайдами уже к концу (Когда надо было искать всех выживших ебальников по избеганной карте, ну и когда пришлось отгадывать загадку с часами в музее). И скажу только то что Термина прекрасная игра, про отсутствие отображения количества хп на конечностях доеб странный (достаточно сразиться раза 2-3 с противником что-бы запомнить примерное количество ударов). Большинство рядовых противников в термине отлетают легчайше, а система прогрессии в лице экипировки и скиллов превращает тебя в машину блять, которая убивает все что способна увидеть (равно как и в первой части).
    Относительно "проигрышности" боев - заявление странное, в первой части действительно бои кроме боссов былиии скорее тратой ресурсов. Но уже в термине вся игра строится на боях, ты буквально качаешься убивая местных оболдуйчиков и разбирая их бошки на камни. Так-же не понимаю гона на темп боевки, отрубание конечностей это буквально её фишка. То что автор бы назвал интересными файтами тут с боссами, вот они затянутые и представляют из себя вкидывание в друг друга уроном, порой с некоторыми тактическими решениями. Тогда как файты с обычными крипами это игра на опережение, что бы противник не навредил тебе - ты должен лишить его этой возможности, сделать это не слишком сложно. Даже есть упрощения в лице восстановления конечностей когда рисуешь знак сильвиан, предметов которые сейвят тебя от их потери, дополнительных сейвов у бога страха и голода и так далее.
    Не буду расписывать дальше, просто резюмирую выше сказанное. Автор составил поверхностную картину о игре, даже блять не разобравшись в её кор механиках иииииииииии начал рассуждать какая она плохая? На крайний случай всегда есть комьюнити игры, оно поможет разобраться и понять игру если ты не можешь сделать это самостоятельно по разным причинам (будь то криворукость, нехватка времени и прочее). И совет читающим. Помимо сложности и довольно все-же специфичного геймплея в игре есть даже банально сюжет, который вырос с первой части в разы, ииии если не получается в геймплей - то зачем так усердно долбиться? Всегда есть гайды и люди способные помочь разобраться в игре, так что не бойтесь обращаться в фан группы по игре за помощью лол. Игра даже на среднем не всегда супер тяжкая, если не получать по ебалу излишне. А на изи моде проблем составит только если в самом начале.

    • @kokojamboteam
      @kokojamboteam Год назад +5

      Да что про ма"хабрэ. Сейв уже после убийства ворона можно получить в комнате с башкой статуи лол.

    • @kokojamboteam
      @kokojamboteam Год назад +1

      ну а ссылка на соевую лизу в конце, это.................... Я не знаю что добавить

  • @Igord-rl4yk
    @Igord-rl4yk Год назад +11

    Очень, очень странное видео.
    Хотя не, ты же начал с короля прыжков вот и я начну, все равно это займет всего папу предложений. Ты серьёзно? Там же буквально надо всего лишь запомнить на какое примерно расстояние прыгнешь за какое время задержки
    Итак, fear and hunger. Я хоть с тобой вообще не согласен, но могу понять твоё недовольство. Игра сложная, на массового потребителя не рассчитана и автор явно не думал о такой популярности. Ты сам сказал в начале, что казуал, а в игре много механик, требует она много времени и желательно нескольких прохождений. Ты не смог или не захотел во всем этом разобраться и это не страшно. Ты не понял, что драки нужно наоборот избегать, что обязательных драк почти что нет, а всех этих 14 персонажей и не надо прям судорожно искать по карте ( какие-то сами подохнут, каких-то можно просто взять в пати и специально слить). Да и автор игры видно что местами просто угорал. Но очень странно называть говном то, в чем ты не разбираешься и то, что рассчитано далеко не для таких как ты.
    А теперь сегмент про пекаря. Странно конечно делать обзор fear and hunger, и в то же время разбирать его видео по demonophobia, да и вдобавок с какими-то вообще бессмысленными доебами. Как фразы "уникальный опыт" и "не советую играть" могут между собой не сочетаться? Во первых, он говорил что именно для него это уникальный опыт, а он вообще-то любит всякую непонятную фигню. Во вторых, опыт то правда уникальный и подобные игры найти непросто, а сложность и правда добавляет к атмосфере, так что не так то? Да и вообщем, зачем в своем обзоре на игру, которую ты не понял, привязывать чье-то чужое мнение, причем мнение человека, который разобрался то гораздо больше

  • @НадеждаМужикова-е8щ

    А минусы будут?

    • @Aeltszzon
      @Aeltszzon 2 месяца назад +1

      Да. Весь фир анд хангер

    • @CuprumBor
      @CuprumBor Месяц назад +1

      ​@@Aeltszzon посмотрел видео Джопы Джака и теперь думает что знает весь Fear and hunger. 👍👍👍

    • @Aeltszzon
      @Aeltszzon Месяц назад

      Нет, я смотрел прохождения и играл. До этого видео я уже понял, игра - днище, и я был действительно рад, услышав от Джопы то же самое))

  • @mysterycrap2776
    @mysterycrap2776 Год назад +62

    Я однозначно не назвал бы f&h плохой, она "специфичная" по геймплею. Да, это игра не для всех, она для людей которым нравится когда перед ними ставят не задачу, а преграду (которая покрыта колючей проволокой). И когда люди рекламируют её на каждом углу это однозначно хреновая идея, но это ещё и показатель того что им понравилось пролезать через эту преграду.

  • @mr.fantasy5052
    @mr.fantasy5052 Год назад +24

    Большинство сказанного в видео скорее относится к первой части, и это все правда, очень много вещей завязано на рандоме особенное это чувствуется на среднем уровне сложности.Я уже молчу про ужасное техническое состояние игры (постояннные вылеты, баги,фризы). И игра про многое не говорит как например квест с Тротюром, и без гайдов пройти Страх и Голод проблематично. Но в игре также много плюсов как например классный арт дизайн,сюжет ,лор , персонажи. Вот бы игра работала бы еще замечательно ((((. В Термине к счастью рандома стало меньше, и боевка стала чуть лучше из-за того что каждое поведение моба заскриптовано , умирая из раза в раз игрок вполне может понять Термину и без гайдов ,также в игре есть разные события что происходят в определённое время дня,но на это нужно много времени и сил, и эмоции которые игра подарит после прохождения окупятся. Подобные вещи и делают игру не для массовой аудитории, и для рядового игрока эта игра скорее всего станет последней :_). Это сугубо мое мнение составленное на моем прохождении игры и общения с людьми которые также прошли игру. Вооооот:)

  • @Surfen_und_Wellen
    @Surfen_und_Wellen 8 месяцев назад +5

    Видео 7 месяцев, но все таки надо полностью разобрать вообще суть каждого аргумента в видео, ведь какие видео не смотрел, никто не понимал аллегорию на темную комнату и чем она именно неправильная.
    1. Автору необходимо было сказать с самого начала про то что это видео по большей части недовольство тем что фанбаза это те кто в игру не играл, поэтому как кажется, он хочет развеять пелину. Но уже та фанбаза которая играла, видит здесь то что сам человек в игру не играл и не понимал, от чего гиперболизирует многие вещи
    2. Пример темной комнаты что он привëл, работает только в сторону джампкинга и то не полностью. Те 8 уровней сравнение с прогрессией в игре, а темнота в комнатах сложность конкретных сигментом которое повышается и усложняет выполнение цели. А освещение в момент выстрела это сравнение с пониманием ошибки.Кажется логично до тех пор пока автор не говорит что здесь важная составляющая это только удача и время. ( не знаю хотел ли он сказать про навык... Но ... ) Навык он не упомянул. Удача в играх это обычно просто шанс какого либо исхода. То есть, если нет навыка, то получается в каждой комнате у него всегда кидается монетка и темнота комнаты это не сложность, а неблагоприятный шанс. Тогда к чему освещение в момент выстрела если навыка нет? Если игрок не учится, а все зависит от удачи? Тогда и на прошлых уровнях независимо от навыка ты падаешь. Освещение ни к чему.
    Я не упомянул момент наказания если не попал в мишень. Автор приводит то что ты падаешь на несколько уровней ниже и ещë зачем то говорит про удачу упасть ещë ниже... То есть ладно, хорошо, возможно этоь пример полностью относится к джампкингу ведь именно там могут полностью убить весь твой прогресс... Но потом автор говорит что это относится и к критикуемой игре.. Когда в этой игре ты не падаешь на первый уровень, а падаешь на 7 уровень, ты теряешь прогресс, но не максимально много как в джампкинге... В первой части сохранения вообще бесконечные, ты можешь хоть на 6, на 7 сохранится, везения там нет упасть ниже. Но при этом автор также добавляет что Страх и голод это темная комната в квадрате. Что в квадрате? Больше темноты в комнатах? Больше мишеней? Большей комнат? Падаешь ниже? Понятно что это чисто понятие чувственное, а не точное... Но это крайне странно. К Страху и Голодк справедлив другой пример. У тебя есть те же 8 уровней, но там не мишени, а двери с различными замками. При чем замки не каждый раз сложнее, а они просто разные. Замки просто отличаются и каждый требует свою отмычку. Последний босс в игре такой же сложный как и первый моб ( гиперболизирую, но чтобы было понятно ) просто из-за того что это замки ключи которых ты не знаешь. И узнавая ключ и что для него нужно, замок спокойно открывается, для того кто его не знает, требуется пробы и ошибки, но после этот замок всегда является легким и незначительным.
    2. Не понимаю двойственность понятий и вообще суждения об игре когда в нее толком не поиграл. Автор говорит о том что там отсуствует уникальный опыт, что игра по своей говно что ведëт его сравнение с унитазом и кучей говна в нем, но при этом сам не пробовал углубляться в игру. Однако почему он судит что опыт не уникальный? Потому что есть Шин мигами тенсей? Он даже не играл в него и скорее всего не знает, а там по страшнее страха и голода будет. Где он такой опыт и еще нашел? Демонофобия воистину выглядит плохо, но опять же не играл в неë. ( игра ужасна сделана, это правда, но опыт уникальный есть )
    3. По поводу ваншотов, чтобы стало даже для тех кто не играет. Данная вещь создана ещë с бородатых классиков своего жанра и она выглядит дико для тех кто в такие игры не играл. Здесь вы можете с топ снарягой, это да, но ничего не может остановить от того что вы не имеете банальных знаний о первом враге. Иначе говоря даже, в игре некоторые враги это дпс чеки, если не проходишь по ним, ты ловишь ваншот, потому что игра не любит когда ты хочешь взять грубой силой в виде кучу хилок или быть живучим и так далее. Некоторые враги это чек на знания, если вы не знаете поведение врага и его сути, вы разве достойны его ваншотнуть и идти дальше? ( в игре так то все ваншотается кстати, что справедливо к игроку, то и к врагам)
    При чем кстати некоторые ваншоты в игре игнорируются простой снарягой.
    То есть, я веду к тому что это не типичный рпг мейкер где у тебя чем больше циферок, тем ты круче, это не игра где если ты 9999 уровня игрок, ты можешь победить все живое, это игра где знания важнее, чем циферки. Кстати никто даже не делает удивление о том что тут нет лвл апов. Почти во всех играх на рпг мейкере присутствует фарм врагов, прокачка уровня чтобы посражаться с боссом, вы бы знали скорее какая это благодать видеть в игре не такую механику.
    Данные факты неоспоримы, каждый кто проходил игру может это спокойно подтвердить и даже добавить. В любом случае я даже забыл про джопу, тут скорее коммент не о нем, мне просто было интересно разобрать слабые аргументы которые обычно возникают у некоторых людей, да и просто захотелось оставить коммент в интернет пространстве

    • @neklu_
      @neklu_ 3 месяца назад

      Недооценённый комментарий, пока что не замечала дабы кто-то упрекнул автора в том что его аллегория на F&H в виде темной комнаты не работает

    • @Surfen_und_Wellen
      @Surfen_und_Wellen 3 месяца назад

      @@neklu_ На это вообще подтолкнула критика из одного видео, но там я не услышал должной правильной интерпретации которая бы правильно действовала по отношению F&H. Поэтому здесь выразил свое мнение как бы красиво и правильно она работала, хотя интересно услышать как и другие люди видят это.
      А упрекнуть эту теорию с темной комнатой могут в основном те кто довольно хорошо разбирается в самой игре, поэтому и тяжело найдешь тех кто против этой теории.
      Вся это тирада текста к тому что хочу сказать просто спасибо за приятные слова, пхахп

  • @littlby9304
    @littlby9304 Год назад +43

    Я фанатка ФИХи, играла в неё и собираюсь делать косплей на одного из персов. Игра завораживает своим хардкором во времена казуального перенасыщения.
    Я согласна с Пекаром, но твоё мнение имеет место быть и я уважаю его. Потому что игра действительно специфичная и не каждому зайдёт.
    А те кто не играют, но везде пихают ФИХу чтобы похехекать с того как у ютаберов пердак горит и не создают по этой игре контента - позеры и педовки.

    • @OttobayerShmidt
      @OttobayerShmidt Год назад

      А не секрет: на кого косплей?

    • @littlby9304
      @littlby9304 Год назад +6

      @@OttobayerShmidt у меня был выбор между Дарс, Леви и Абеллой. Я выбрала Абеллу, потому что в фд ее рисуют с бицухой и с похожим типом фигуры как у меня. А Леви хотелось делать так как у нас похожа стрижка.
      Надеюсь, что закрою свой большой проект и смогу заняться ФИХой.

    • @OttobayerShmidt
      @OttobayerShmidt Год назад +2

      @@littlby9304 Абеллочка❤

    • @kuzmavodkov8029
      @kuzmavodkov8029 Год назад +7

      Но ведь f&h не хардкорная. В этой игре не где становится лучше, ты не можешь, так сказать, гидгуднуться, скиллу не где расти, ты просто по кд умираешь за крупицы информации о механиках игры в целом и "происходящем на следующей локации" в частности. Т.е. разница между олдом игры и нубом лишь в том, что нуб не имеет информации. И просто прочитав обычный гайд, этот нуб становится на одну ступеньку с олдом. Это не хардкорность, это...я не знаю, я бы лично это издевательством над игроком назвал.

    • @littlby9304
      @littlby9304 Год назад +8

      @@kuzmavodkov8029 отчасти согласна, но для меня эта "попаболь" была чем-то новым и интересным. Я чисто из упрямости и интереса шароебилась и умирала миллион раз, чтобы на интуитивном уровне открыть самую простую концовку.
      После уже открыла Вики, но даже так я лишь подсматривала как найти союзников, а в основном пыталась вывезти все из своей надсмотренности. Хз, мне ФИХа напоминает времена древних игр, где нихуя не понятно, все сломано, но очень интересно.

  • @voides4071
    @voides4071 Год назад +12

    А почему игра должна быть честной? Да метод достижения этой нечестности крайне тупой и можно было поступить по другому, но мне кажется что в случае серии souls, fear and hunger, вангеры и тд это сильно раскрывает мир и главные идеи этих игр "Ты никто и звать тебя никак". Если понимать что игра не хочет и не должна приносить удовольствие и водить за ручку, то получается неплохой, а самое главное уникальный опыт, правда не могу не согласиться, что это все душная херня и можно было использовать и другие способы для показания безысходности и всего такого. Сам прошел обе части страха и голода и понимаю что назвать их лучше чем ютуберской игрой нельзя, но вспоминаю я о них с теплотой не только в душе, но и в области жопы. И да спасибо за видео

    • @КаримАбузяров
      @КаримАбузяров Год назад

      Мазохисты би лайк

    • @whoinhat
      @whoinhat Год назад +3

      @@КаримАбузяров а зачем ты смотришь хорроры, драмы или трагедии? Тебе что, нравится, когда тебе делают неприятно?!)))

    • @ИльяМихайлов-э4л
      @ИльяМихайлов-э4л Год назад

      Нечестно будет, если Save-load функцию вырезать, а так, что Вангеры, что FaH довольно честные и дают разные обходные пути, чтобы избежать страданий (только пока ты узнаешь о этих путях самостоятельно, то настрадаться успеешь)
      P.S. Вангеры в этом куда, кстати, более нечестные. Чего стоит ебучая процессия в превращения в раба дважды при учёте, что обходные пути ситуацию особо лучше не делают.

    • @voides4071
      @voides4071 Год назад

      @@ИльяМихайлов-э4л соглашусь с тем что когда ты знаешь про поблажки игры и тд то играть становится просто но до этого надо как раз таки дойти вступив на путь страданий а если не самому узнавать об обходных путях то ты потеряешь весь кайф первоотркрывательства(имхо)
      а насчёт вангеров + (я игру хотел дропнуть после превращения в раба, но в итоге допрошёл и остались только хорошие воспоминания)

  • @alexfincherov9250
    @alexfincherov9250 Год назад +11

    В лизе есть рулетка в которой можно всех тимейтов потерять...
    В лизе нет хп бара и лвл у врагов и по факту ты воюешь в слепую...
    В лизе есть локации и тайники которые можно найти только случайно...
    F$H отличается от лизы только кол-вом рандома. Не думаю что это -
    Типа повышает рееграбельность
    P.s. мнение автора не легетивно лол

  • @lyreviral6036
    @lyreviral6036 Год назад +27

    "Просто не рекламируйте это". Очень... Странный посыл.
    Я человек который играл в FaH. Обе части. Не прошёл, однако играл и обдумываю вернуться к ним когда у меня будет время. И скажу так. Игра не плохая. Она именно что нечестная, причём довольно осознанно. Это тот посыл который она хочет донести и с парадигмы донесения нужного замысла, инструменты выбраны хорошие. Она отлично работает в том поле, в котором она желает быть. Нечестная, рандомная игра которую нужно проходить по гайдам. Её нельзя назвать плохой, потому что с точки зрения технической составляющие она не руинит геймплей сверхмеры. Она доделана, в ней нет геймруин багов, вылетов и прочего, что можно встретить к слову в той же LoraRPG, Demonophobia и другие JRPG схожего толка. Если ты умер, застрял или прочее - Игра решила так. Это было сделано на её правилах, к которым ты должен был быть готов.
    И как по мне, такие игры нужно рекламировать. Ибо они сделаны качественно и людям, что нравится подобный экспириенс - понравится игра. Иногда хочется окунуть себя во что-то нечестное. Мир, который ненавидит тебя. И в то же время, чтобы это был законченный продукт. Ибо к сожалению в этой ниши слишком много действительно ПЛОХИХ игр. Людям могут нравится тёмные комнаты. Но им нужен отбор, чтобы понять в каких они получат то, что хотят, а какие недостойны их внимания.
    От казуальных игроков или даже просто тех, кто не хочет мириться с затратой времени и рандомом ничего не убудет. Они обожгутся и перестанут грызть. Те, кому нравится острое, пускай и оценят по достоинству.

    • @Кактус-д5в
      @Кактус-д5в Год назад

      Так в итоге эти самые казуалы даже не грызут, они просто по виду говорят что она прекрасна, тем самым давая другим ложную информацию

    • @vincentpresscod7531
      @vincentpresscod7531 Год назад +10

      Полностью согласен с комментарием. Я впервые попал на этот канал и мнение автора меня просто возмутило. Особенно после упоминания Dark Souls, которая так же заставляет изучать себя, как и Fear And Hunger.
      Такое ощущение, что автор потыкался в начальных локациях с полчаса, бомбанул и пошел всем рассказывать, что игра плохая, даже не попытавшись понять, что игра пыталась ему донести.
      Я вообще не согласен с тезисом, что игра "нечестная". Да, там много элементов завязаны на рандоме, но это не значит, что игра нечестная. Ни у кого не повернётся язык назвать Binding of Isaac нечестной игрой, хотя рандом там играет не меньшую роль.
      Подобный поверхностный анализ, в нарочито высокомерной манере наталкивает меня на мысли, что автор нарочно пытался разозлить фанатов игры.

  • @alangamer4692
    @alangamer4692 Год назад +18

    Ну давай начнём по порядку, берём усреднённый уровень сложности, который позволяет сохроняться, а так же набирать в пати других персонажей.
    1. И у нас уже появляеться подстилка безопасности в отличии от прыгающего короля, в виде сохранений и союзников. Да верно, что она может быть не самой надёжной, но в отличии от прыгающего короля она ЕСТЬ!
    1.1. И ОООЙЙЙ как же неудобно наверное припомнить, что в первой части есть гарантированные сохранения.
    2. Удача в игре нужна по стольку по стольку, если у тебя есть знания, то фактор удачи будет влиять всё меньше и меньше и меньше. (Игра сильно подталкивает идти на Вики. Но на своём опыте могу сказать, что часть концовок осилил и без неё)
    2.1. Вау в игре нужно копить знание о том, как её проходить . . . поплачь об этом.
    2.2. Людям ещё с эры атари было свойственно друг другу передавать секреты, и прочие примудрости по прохождению игры. И если тебя смущает тот факт, что F&H сложнее пройти без вики чем многие другие игры, это твои проблемы исключительно. (что-то олды играющие в совсем старые игры не ноют, что некоторые куски без гайд-книг было не пройти. . . люди просто искали ответ в инете и играли дальше)
    3. Ты говоришь, что в тёмной комнате не нужен навык или тактика. . . .Боёвка F&H навыка не требует, но вот поиск оптимальной тактики в ней есть, и даже если ты словишь промах, у тебя есть подстилка в виде других персов, которых можно назначить на нужные части тела. . . .тактика так же играет роль и на карте, по которой ты перемещаешься, никто не отрицает раставление капканов, выманивание противников, маскировка и т.д.
    3.1. 5:36 интересное блять заявление, которое можно почти к любой игре причислить. (про трату времени)
    4. 6:23 Вау, в игре есть неизбежные битвы или ты сам напоролся. . . ну как же так, не в одной игре такого не было и вот опять?
    4.1. 6:43 По многим местам попадание одинаково высокое, если ты не вооружился оружием которое не очень меткое (И вот так сюрприз в описание оружия в сомой игре пишется, что оно не меткое), ну а по тем местам в которые сложно попасть как например голова, это и так интуитивно, и в первой части тебе об этом расскажут практически сразу. (и даже расскажут как повышать шанс на попадание в голову)
    4.2. 6:46 Шансы оторвать конечность ТЕБЕ всегда одинаковый 100%. Но можно найти придмет, который снижает отрубание аж до целых 0%, вау сложно поверить, что такие можно легко найти в начале игры. Также в 90 случаях из 100 ты сразу можешь понять, какая часть тела ВРАГА может ТЕБЕ оттяпать часть тела. (думаю не стоит говорить, что стоит атаковать в начале боя, раз определить опасную часть легко и ты боишься терять конечность)
    4.3. 7:00 НЕТ не может враг рандомно кидать ваншот атаку. Он её проводит при определенных обстоятельствах. К сожалению бывают враги которые не предупреждают о ней, что бы ты заранее прожал блок, но выявить при нескольких попытках или вики не трудно. но в противовес бывают моменты, что подготовив определённые вещи для своего персонажа, ты можешь легко пережить "ваншот" атаку.
    5. Кстати, а что в ней скучного? Ты изучаешь один из самых тёмных миров, изучаешь его тварей, поджилки в некоторых местах реально трясуться, от того, смог ли ты всё правильно расчетать, или же размансить особо опасного противника. (кажется вообще весь ролик сделан из-за того, что у кого-то очень разняться ВКУСЫ, и нормальных доводов толком не было)
    6. 9:44 хуйню городишь, в первой части тоже можно стрелять, причём с самого начала, можно лук и стрелы раздобыть за варвара (А стрелы уже отбивают конечности противникам, до старта боя). И спустя минут 10-20 можно качнуть навык который будет ваншотать стрелой 90% всех противников. (вспоминаем тактику из 3 пункта)
    7. Вау! Пекарь оказался более подкованным в прохождении сложных и не очень честных игр. . . .Поплачь об этом. . . .Оу ты уже.
    В конечном итоге я бы мог бы ещё долго разжёвывать, о том, что прохождение по вики МОЖЕТ убивать весь интерес. Что это видео, просто иная точка, зрения. О том, что разраб не имея кучи денег и команды, мог воссоздать отмосферу дарк фентази, только проверяя выносливость и знания игрока, а не скилл. О том, что и в серии соулс игр есть весьма нечестные моменты, а бывают игры во много раз менее честные чем F&H.
    Но итог как по мне один: НЕТ, ЭТО НЕ ЮТУБЕРСКАЯ ИГРА! Да такая игра может привлечь не каждого. Но она даёт достаточно зацепок, что бы удерживать игрока, который маломальски заинтересован в подобных играх, или же сеттинге!
    P.S. Для вас вещал человек, что выбил концовку "бог ультранасилия" . . . . дважды. . . .Может чуть-чуть и жалею об этом))))

    • @alangamer4692
      @alangamer4692 Год назад

      Описание видео ролика, прочёл только сейчас. . . что же, это многое объясняет.

    • @руинер-д2щ
      @руинер-д2щ Год назад

      вот это подрыв пукана

    • @FamouShinya
      @FamouShinya Год назад

      Ну кстати Бэбэю подкинули F&H и он ему одновременно и понравился, и категорически не понравился. Второе относится к несовершенству РПГ мейкера, когда можно словить на пустом месте софт лок, или лютые лаги без причины (типо зелёного света в Истинном Ма'хабре). Претензии уместные и их автор как смог исправил в Термине. Я по крайней мере ни один баг не нашел.
      Ждём приключения Бэбэя в Прехевиле

    • @руинер-д2щ
      @руинер-д2щ Год назад

      @@FamouShinya он вроде говорил что не будет играть в термину

    • @FamouShinya
      @FamouShinya Год назад

      @@руинер-д2щ нет, он сказал будет играть, когда перевод будет норм на ру

  • @theone...whoknocks
    @theone...whoknocks Год назад +21

    Казуал, когда в игре нужно нажать более, чем на 3 кнопки: 🤯

  • @Valerianinol
    @Valerianinol Год назад +14

    10:55 - Я ознакомился с этой игрой благодаря видео Теданора.
    Всем рекомендую глянуть двух часовой обзор первой части Black Souls, и 10-ти часовой Black souls 2

    • @whoinhat
      @whoinhat Год назад +1

      Культурный экскурс скорее

    • @МеноНэтии
      @МеноНэтии Год назад +1

      Чувак я посмотрел конечно но 10 чесов это пиз***

    • @nepoa6115
      @nepoa6115 Год назад

      ​@@МеноНэтии та намана, 😂 там ребята тайм коды с шутейками выложили, а один-пара умудрились все коды в один коммент впихнуть 😂

  • @aleksimmortal209
    @aleksimmortal209 Год назад +4

    в защиту FAH скажу что в боях есть тактика и уязвимые точки , условно говоря если сломать ноги то по голове можно нанести ваншот атаку или можно использовать стекло и кинуть в глаза что бы противник мисовал и т.д у каждого монстра это есть и опять же перед каждой ваншот атакой( броском монеты) у каждого монстра есть какая то деталь в поведении на которую просто можно нажать защиту и это спасёт в 100% случаев , эта игра не про удачу а про исследование, эксперименты и размышление над каждой мелкой деталью , из-за шок фактора их не видно и да нужно умереть прилично раз что бы просто понять в чём суть у неё процесс обучения другой , но работа которая проделана над игрой просто колоссальная , если просто погуглить что вообще можно сделать (если конечно прошли игру :3 ) это просто поражает , условно в 1 части есть скрытая визуальная новелла и эта ещё 1 игра и по поводу лора он тоже огромный и его можно понять не заходя на вики ,а просто прочитав книги которые есть в игре .

  • @latte748
    @latte748 Год назад +8

    Не можешь пройти Fear and hunger и поэтому выпустил видео оправдание того что игра плохая? Хехе, ты омежка

    • @SendenWh
      @SendenWh Год назад

      "Я занят, я не могу играть часами, но признаюсь, что чуть тщеславен и пускай я не собрал и сто маунтов за год, но я плачу деньги, как и этот задрот"

    • @latte748
      @latte748 Год назад

      "Нет времени, нет желания и сил" - это всё понятно, все через это проходят. Но разве не забавно, что у столь занятого человека появилось время чтобы потратить несколько часов на сценарий, подбор видеомонтажа, сам монтаж и рендер чтобы выпустить видео об игре, которая ему элементарно показалась сложной и не понравилась? И причем не просто рассказать свое собственное мнение, а сделать полноценный разбор на 18 минут с целью доказать свою правоту

  • @Goldenboiler
    @Goldenboiler Год назад +5

    Ну, на счёт Пекар_а спорно. "Уникальный геймплей" не синоним "хороший", просто ему интересны новые методы, подходы к игре, и когда игра показывает что-то необычное, ему это нравится. Я знаю что от него это звучит как "Ууууаааа какой ниабычный геймплей крутаааа" но всё же уникальный геймплей остаётся уникальным а не хорошим/приятным/удобным на то он и уникальный. И я согласен с тем что у демонофобии именно что уникальный геймплей, да эта игра про девочку в аду (так или иначе), так что кривое... всё в игре реально передают атмосферу. В от в какой ещё игре ты сможешь физически прочувствовать боль гг? И опять же это не значит что игра хорошая или крутая, или поразительная, просто она другая

    • @МеноНэтии
      @МеноНэтии Год назад

      Даже сам Пекар говорил что игра поломаная (в секции про зелья вроде) но это не отменяет что она реально уникальна

    • @Goldenboiler
      @Goldenboiler Год назад

      @@МеноНэтии ёпа ек в принципе тоже это отметил

  • @Adskii_Zaglot
    @Adskii_Zaglot Год назад +11

    Fear and hunger это... Отросток пульсирует

  • @Rayquaza_3x
    @Rayquaza_3x 9 месяцев назад +6

    Как описать страх и голод парой слов?
    Ты в мире берсерка но ты персонаж заднего плана

  • @ВасяИванов-о3с9р
    @ВасяИванов-о3с9р Год назад +7

    F&H на самом деле НЕ СЛОЖНАЯ игра СО СТРАТЕГИЕЙ. Самое элементарное это такие тактики как например кинуть собакам палку и собаки начнут пропускать ход для атаки, что даст их спокойно убить (первый ход атака, второй ход блок), а зомбей можно одолеть диалогом (они умирают от безысходности, если ты расскажешь им что они зомби). Можно взять лук (играя за варвара) и перестрелять самых быстрых опасных монстров на ранних этапах. Также очень помогает навык рывка/бега. Далее зачаровываешь тесак на круге с помощью камня душ и идешь убивать мать пещерных карликов. Лутаешь с ее трупа яйца (6 штук кажется). После прямиком к огромной саламадре в озере. Отрезаешь ей глаз первым ходом и кидаешь ей яйцо матери гномов. За каждое мясо саламандра пропускает два удара (кидаешь яйцо, наносишь удары в голову, после удар по языку саламандры и так пока не победишь). За 6 ходов убиваешь саламандру/морского дракона и получаешь душу с помощью камня душ (камень НАВСЕГДА спасает от потери конечностей и кровотечения) так еще и корону впридачу которая избавляет тебя от необходимости сражаться с подземными жителями за куб глубин. Далее с зачарованным тесаком и камнем душ (который экипируешь) идешь к дебрям/зарослям рядом с культом кроликов. Проходишь через несколько этажей зарослей либо убегая от врагов с помощью рывка либо частично перестреляв с лука. Спустя несколько этажей видишь самурайский меч. Убиваешь призрака меча и получаешь собственно меч, который имеет высокий урон. И вот в самом начале игры за 20-30 минут геймплея ты становишься машиной смерти. Я даже железного шекспира убивал с одного удара. Есть еще куча фишек, но я просто даю краткий намек, что у игры своя логика прохождения и это не темная комната и не надежда на рандом. Если ты нарушаешь логику игры то она тебя наказывает.
    P.S. в видео на 6:20 ты бегал от слепых щелкунов. Они кхм слепые. Не бегал бы они б и не атаковали. Плюс всегда есть опция побега от более сильного противника.

    • @ИльяМихайлов-э4л
      @ИльяМихайлов-э4л Год назад +1

      Во второй части та же ситуация, кстати. Там даже баланс куда лучше, что позволяет раскачаться к середине игры даже новичку за 5-6 часов без необходимости в поисках вещей в определенных местах, как Восточный клинок или Броня покаяния.
      Автор просто не то что казуал, а тупенький, мягко говоря.

  • @mrfish-jc5ow
    @mrfish-jc5ow Год назад +14

    Dark souls плохая игра, потому-что без вникания в механики ты будешь плохо играть. "мор" плохая игра, ведь она не поддаётся тебе и если ты по своей глупости про*бал квест, откатившись на прошлое сохранение и попробовав его переиграть ты запоришь другой (вау, оказывается в мире вещи взаимосвязанны, какая неожиданность). Любой слэшер плохой, ведь надо не быть руко-попым что-бы выигрывать. Игры г*вно, ведь в них НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ!!!!!

  • @Лидыч-ъ2о
    @Лидыч-ъ2о Год назад +5

    Честно говоря, этот обзор скорее вызвал у меня желание ознакомиться с игрой. Могу сказать, что как раз такой элемент несправедливости вполне себе соотносим с чем-то более реальным и неприятным. В конце концов, выживая в таких обстоятельствах как в игре, никто никому скидку из тех же монстров делать бы не стал. Люди и живьем умирают по нелепым и неожиданным причинам, так почему же эта игра не может идти таким же ходом? Раз так решил автор, то пусть так и будет. И пускай каждой такой игре найдется свое комьюнити, которому нравится нечто подобное. И я в целом не соглашусь, что игра не имеет прав быть распространенной другими людьми, если те не играли в неё. Комьюнити может возиться вокруг игры даже не играя в неё, действительно смотря прохождения. Таким образом и может получится фендом, а за ним следуют и те, кто действительно будут играть в неё и т.д
    Так что, всё это вопрос вкуса. А хайп он легко образовывается и легко пропадает

  • @ИванАхрамеев-ю6с
    @ИванАхрамеев-ю6с Год назад +7

    Такой душный и унылый обзор, жепа постарался прыгнуть выше головы и осилить то, что казуалычам не дано 🤨

  • @KsavirResh
    @KsavirResh Год назад +46

    Обе игры очень атмосферные, особенно вторая. Их любят в основном за это. Альтернативный интерес - продумывание и контроль забега: когда ты уже разобрался в игре и изучил её, интересно придумать путь и пробежать его так, чтобы наверняка добраться до целевой концовки.
    Игры точно не для всех, и отнюдь не совершенные, абсолютно нормально, если они не понравились или не твоё. Это не говорит чего-то плохого об игроке, у всех свои вкусы. Лично мне самому тоже не все механики в них нравятся, даже когда я понимаю, почему было сделано именно так.
    Однако, автор видео буквально вообще даже не попытался разобраться в игре. То есть он буквально не понял базовые механики, которые внутри игр описываются, не говоря уже о самой идее. Для обычного игрока нормально не понять и дропнуть, и это не будет виной игрока, подобная потеря аудитории это цена, которую платит игра за то, чем является. Но записывать с таким подходом ролик и что-то в нём толкать? Вот это портит отношение к автору видео.
    Народ, кто не играл, не слушайте его. Обе части куда менее рандомные и куда менее сложные, чем описывается. Вернее, они рандомные и сложные - сначала. Но геймплейный смысл как раз в том, чтобы по мере изучения игры понять, как нейтрализовать в ней рандом и сложность. Игры абсолютно точно не идеальные, особенно первая, и там есть с чего бомбить, и сама идея с нейтрализацией и обходом кажущегося рандома не до конца выверена. Однако, они хорошие. Не во всех своих аспектах, но как цельные произведения. И если вы погрузитесь в них - это может быть очень классным и весьма необычным опытом.

    • @violenceoverdose-
      @violenceoverdose- Год назад

      Интересный комментарий, аргументированный и имеющий под собой базу определенных знаний об игре....но знаешь что? Я законтрю весь твой коммент одним словом - "нечестно"! Как тебе?

    • @Cabbagelover455
      @Cabbagelover455 Год назад

      посмотри до конца видео, автор ответил на твой аргумент

    • @KsavirResh
      @KsavirResh Год назад +12

      @@violenceoverdose- "Честность" в таких вещах понятие относительное. Не было договора, каких-то чётких правил, которые были нарушены. Игра редко наказывает тебя без твоей вины. Но мы можем согласиться на том, что для многих это "ощущается будто бы нечестно". Как платформер, из которого убрали время койота. Вроде бы и всё правильно, честно по факту, но кажется, будто бы игра обманывает тебя. И это действительно может быть проблемой, для классического платформера поступать так - ошибка. Вот только, для всех ли игр такой подход - проблема? Я думаю, нет.
      Во-первых, это вопрос восприятия, того, как ты позиционируешь игру в своей голове, и если ты изначально принял, что перед тобой не та игра, которая предполагает чистое прохождение с первого раза, и что сталкиваться с подлянами это часть идеи, то ощущения нечестности не будет. Ну или почти.
      Во-вторых, даже если ощущение нечестности давит, разве это не является частью опыта? Именно эта игра и должна передавать опыт давления на тебя, опыт постоянного страха и настороженности, ощущение неконтролируемости происходящего. Так задумано и это тоже интересно. Наверно, так играть даже правильнее, чем то, как я играл.
      Но так или иначе, по факту, игра достаточно честна. Не идеальна, бывают случаи, когда ты получаешь фигу (или плюшку) по не зависящим от тебя причинам, особенно в первой части. Но их немного, вполне в нормальных для игр в целом рамках. Обычно проблемы в ней вырастают из твоих собственных решений или ошибок.

    • @violenceoverdose-
      @violenceoverdose- Год назад +14

      @@KsavirResh ну чееел, я же просто порофлить с кринж-аргумента хотел, ну блииин. Ну ты такое полотно расписал и...всё по делу конечно, но суть моего комментария была не в этом. Я хотел до тебя донести, что людям, которые используют как валидный аргумент в споре про игру параметр "нечестность" - им плевать на аргументы в целом. Для них мир так не работает просто, ибо они не воспринимают игры как искусство неееет - для них это продукт, который должен делать им приятно за их деньги. А получать приятное от странных и непривычных эмоций вроде страха, отвращения, отчаяния готов (не может, а именно готов) далеко не каждый. Кто здесь виноват? Лень, обыкновенная лень этих людей! И именно лень и нежелание разбираться они прикрывают словом "справедливость" или "честность". Такие пироги.

    • @KsavirResh
      @KsavirResh Год назад +15

      @@violenceoverdose- Мне не выпало достаточно камней душ, чтобы качнуть навык на понимание ироничных комментов. Это нечестно. Я требую рефанда на реальность.

  • @TeaRozenMaiden
    @TeaRozenMaiden Год назад +14

    Я проходил СиГ (1 и 2), и могу сказать, что игра кайфовая, если понять как в неё играть. Есть такие произведения, где герой попадает в крайне сложную ситуацию, и после каждой смерти начинает сначала.
    И в СиГ именно такая фишка. Ты умираешь, возвращаешься в начало, и знаешь уже больше. И проходишь дальше. Это как рогалик, но тут прокачка - информация.
    Когда проходил игры, напомнило чем-то аниме ре зеро, только в нормальном виде, более жестоком.
    Кайф в этой игре именно как раз в том, что после каждой смерти ты идешь дальше.

    • @yalovoyhznepomny
      @yalovoyhznepomny 7 месяцев назад

      Сиг? Оригинально

    • @TeaRozenMaiden
      @TeaRozenMaiden 7 месяцев назад

      @@yalovoyhznepomny Да вроде часто так сокращают

  • @именинет-т5ш
    @именинет-т5ш Год назад +75

    Ох, Джек, как я тебя понимаю...
    Должна сказать, что я, конечно, скучала, но лучше проводи свое время так, как этого хочешь ты.
    Тем, кто ещё не смотрел удачного просмотра и приятного аппетита.
    А я буду ждать новое видео❤

  • @anonname1334
    @anonname1334 Год назад +4

    Всё твоё видео не имеет смысла, потому что в отличии от JK в F&H можно сохранятся. Ты сказал что "монетка решает", но это не так, есть только 1 комната, где после плохого броска монетки на сон, к тебе тут же придётся ворон и скорее всего убьёт. При сне на любых других локациях, предварительно зачистив их, даже при плохом броске монетки, ты сохраняешься, встаёшь с кровати и после этого Ворон спавнится у одного из входов в локацию. И ты можешь просто выйти в другой выход, вернуться в локацию и ворона в ней не будет. Всё, ты успешно сохранился, не потратил ресурсы и можешь дальше проходить игру, без "падения" вниз. Ролик называется "Fear and hunger это НЕ хорошая игра", а должен называться "J0paJack это НЕ хороший игрок".

    • @scr--
      @scr-- 6 месяцев назад

      В целом он прав, на эту игру надо тратить много времени, а сама игра очень сложная и без гайдов вряд-ли выйдет пройти на норм концовки.

    • @anonname1334
      @anonname1334 6 месяцев назад

      @@scr-- лёгкая игра на которую не нужно тратить много времени и которая играется без гайдов - это 80% рынка видеоигр. F&H это хорошая игра, правила которой нужно понять и играть по ним и тогда она спокойно проходится. Про гайды тоже не согласен, первую часть легко можно пройти на все концовки кроме S без гайдов.

  • @tesla-007
    @tesla-007 Год назад +4

    про пекаря было некрасиво немного. все кому не зашла игра не понимают главного посыла. во-первых вся игра это троллинг казуалов от миро. во-вторых игра несет в себе черты мизантропии и антинатализма. игры которые сейчас это безопасный загон для эскапистов и на их фоне F&H дает понять игроку что он ничего не решает ровно как и в реальной жизни, каждый проигрыш очередное напоминание что человек в мире реальном и мире игр бессильное ничто. у игры есть своя философия и мне например она очень нравится. я не могу вспомнить игру в которую бы задротила с таким наслаждением, делая одно и то же миллион раз, осознавая свою бесполезность и свое место в мире. познать всё великолепие F&H сможет только реальный мазохист

  • @FansaiKudosai
    @FansaiKudosai Год назад +17

    А нафиг нужны игры, дающие один и тот же экспириэнс? И про потерю доверия к Пекарю, ты чё несёшь? Человек сказал что сложность в игре создаёт уникальную атмосферу.... Это не так? Человек сказал что данная игра это имперический опыт.... Ну так разве это не так? "Некоторые игры не заслуживают вашего внимания" - как скажешь, все знающая голова из интернета.

  • @Azerty-v5v
    @Azerty-v5v Год назад +3

    По такой логике можно и ДНД и другие подобные игры назвать плохими.
    Ведь там тоже все решает рандом, а именно кубик.

  • @ТемныйРак
    @ТемныйРак Год назад +9

    Некоторые игры не создаются, чтобы в них было весело играть. В таких играх геймплей, как правило, существует на правах элемента повествования. Фир энд хангер что-то из разряда игр-перфомансов, в которые как правило почти невозможно играть. Из такого же можно вспомнить и Мор утопию.
    "Не каждый опыт должен быть испытан" - бро, не каждый опыт должен быть положительным.
    Лайк за концовку

  • @crawling_emoji
    @crawling_emoji Год назад +9

    Я люблю атмосферу fear and hunger. Я люблю то, в какое отчаяние она окунает игрока. Тот факт, что можно получить огромнейший спектр самых негативных эмоций через всего лишь обзор о многом говорит(я не только про пекара). Но я знаю, что никогда не буду играть в нее и вряд-ли кому-то смогу посоветовать. Думаю у людей не игравших сложилось ложное впечатление того, что эта атмосфера стоит бесконечных попыток пройти ее. Рада услышать мнение такого же казуальщика как и я. Спасибо за видео❤

  • @grample7227
    @grample7227 Год назад +4

    Хз, автор не осилил термину, так точно. Первая часть душноватая, согласен, очень неинтуитивная система прокачки, сон через монетку и все такое. Термина же тебе дает кучу туториалов, при первом же сне показывает тебе, что у тебя есть прокачка, дает квест в городе на головы, которые ты сам можешь догадаться сдать на алтарь, есть огромное количество предметов на антипотерю конечностей, тринька на неумирание, кольцо на лич, я вот один раз прошел на изи, потом уже все на нормале проходил, щас пару раз мазо прошел, вот мазо только сложный и то, очень условно, у тебя есть куча мест для того, чтобы нарисовать статую для сейва, игра тебя даже на мазо не откидывает в начало, главная сложность - пройти без прокачки половину игры, потом ты спокойно проходишь все до конца будто бы на нормал зашёл, 0 проблем. Первая игра тебя наказывала за очень многие вещи, но вторая раз в 100 лучше, пройти мазо за 2 часа +- можно на расслаблоне. А насчет убить 14 челов, то ты как бы можешь задуматься о том, что убивать это как бы плохо, может есть другой способ, пусть и карта с бункерами немного спрятана, но нычку в баре легко найти. И там тебе отметят все бункеры, в которые надо зайти, никого не надо искать, просто пошел по маркерам на карте и все

  • @marrmitrofanova5326
    @marrmitrofanova5326 Год назад +3

    По поводу доверия. Слабо понимаю, что вас не устроило, если в видосе по демонофобии пекар четко говорит, что рассказывает про свой опыт, и в целом его длинные видео про игры имеют некоторый формат личного приключения, а то, будет зритель устраивать такое для себя- его личный выбор. Петр явно не советовал демонофобию.
    FnH не совсем подходит под то описание темной комнаты, которое дает автор видео. Если так представлять страх и голод, то можно просто выкинуть тот факт, что у игры есть механики, делающие комнату наоборот светлее с каждым возвращением в нее. Если первая часть действительно слишком опирается на рандом, да и то, изучив карту и запомнив несколько приколов, игрок если не начинает издеваться над игрой, то хотя бы встает с ней чуть выше чем на равных , то вторая позволяет на базе накопленных знаний мало того, что врубить щиток и избавиться от темноты в комнатах, так еще и взорвать мишень к чертовой матери.
    А крики души в формате видео- штука в целом странная. Ну, сгорела у тебя жопа, мои поздравления, но следует ли выдавать аналогии и плеваться- вопрос спорный.

  • @redwarboss3193
    @redwarboss3193 Год назад +11

    Всмысле нельзя в первой части сохраняться без монетки?
    Кровать с вороной вышла из чата
    Кровать в башни бесконечности вышла из чата

    • @moonlight_144
      @moonlight_144 Год назад +6

      Чел просто не играл, это сто процентов, ну я ещё орнула с его кринже статистики мол девяносто процентов фанатов f&h в эту игру и не играли вовсе

    • @Blacktornot
      @Blacktornot Год назад

      @@moonlight_144 Чел просто не знает Жеку. Хоть я с его мнением не согласен, но я знаю что он не будет выпускать высер хотя бы не поиграв в игру. Может он дохуя чего то не поймет, но люди - это люди всё же.

    • @ИльяМихайлов-э4л
      @ИльяМихайлов-э4л Год назад +1

      ​​@@moonlight_144 Одни нахваливают игру, ни разу не сыграв в неё. Другие всячески дискредитируют игру, ни разу не сыграв в неё. Те и те в целом не понимают про что игра и как она вообще играется, хех.
      А вообще, если серьёзно, то автор видео, вероятней, и в правду не играл толком или вообще не притрагивался к обоим частям, судя по его описанию частей. Посмотрел видео Пекора и ещё два, три обзора и пошёл свой делать негативный на основе их.
      P.S. Я сам прошёл Термину и перепрохожу её ещё раз после обновлений, а также знаком с первой частью наглядно, куда лучше чем люди с просмотром одного художественного видео от ранее названного ютубера.

  • @ВкусныйБорщ-б6п
    @ВкусныйБорщ-б6п Год назад +6

    Вообще я согласен с Пекарем, тут надо понимать, что у каждого человека от любой игры будет собственный игровой опыт и только он вправе судить, понравилась ему эта игра или нет, Пекарь и не говорил, что Демонофобия шедевр на века, просто он сказал, что это был очень крутой опыт для него, подчеркну ДЛЯ НЕГО
    Да и сравнение с деревенским туалетом считаю не очень корректным, концептуальный проект и не должен быть рассчитан на какую-либо аудиторию, поэтому это и не удивительно, что кому-то эта игра не нравится и что она, скажем так, далека от стандартов обычных игр, это инди проект, вот и все

  • @тотещёзасранец
    @тотещёзасранец Год назад +8

    Чел монетку во время боя можно доджить защитой или защитой + , в игре куча имбалансных спелов например тот же Рой насекомых, который вводит в постоянный стан+ стойка дающая +1 ход игроку + ещё быстрая атака и противник просто ничего не может сделать. Во второй части я качал ловкость персов из-за чего группа просто имело здоровое преимущество в кол-во атак за ход, + добавили таблетки для этого.

  • @elymdroja4391
    @elymdroja4391 Год назад +33

    После этого видео как-то особенно сильно захотелось услышать твоё мнение о Pathologic 2

    • @pentyshkasmoll6924
      @pentyshkasmoll6924 Год назад +1

      Лучше уж о первой части widepeepoosad. Она ведь действительно кал собаки, а вторая прикольная

    • @Noname-lq7bn
      @Noname-lq7bn Год назад +8

      ​​@@pentyshkasmoll6924 наоборот, в 2005 за бутылку водки была создана самобытная нормальная игра на 60 часов геймплея. А сейчас огромная студия на готовом сюжете, готовом лоре не способна уже который год доделать ремейк. Ну и по сюжету вторая руинит сюжет первой, это так к слову.

    • @Kuzess
      @Kuzess Год назад +1

      Забавно, но как то в своих игровых задумках FnH и Pathologic 2 достаточно схожи

    • @underground_man1497
      @underground_man1497 Год назад

      Годик подожди

  • @VIsmutDKLive
    @VIsmutDKLive Год назад +16

    Не люблю пинать мёртвых лошадей... но видос всё таки выпущу. Этим можно описать весь тот уровень проработки сценария этого ролика. Сделано всё, лишь бы загнать людей в свои рамки и перевернуть с ног на голову факты. Проблемы с Прыгучим Королём основаны исключительно на твоём не желании учить тайминги. Проблемы с F&H основаны на твоей нелюбви к рандому. То есть ты заведомо не желая разбираться в чём-то, нагло пытаешься пустить пыль в глаза людям напущенным снобизмом. Ещё и Пекара приплёл, который чётко и явно давал понять почему ему нравится Демонофобия и почему это игра не для всех. Ужасное видео, которое постоянно куда-то скачет. И как можно дальше от разумной и адекватной критики.
    #что_они_несут

  • @Юрийизтирска
    @Юрийизтирска Год назад +5

    Чувак, защищать тук тук и срать fear and hunger.
    Ну такое

  • @KUDERS65530
    @KUDERS65530 7 месяцев назад +4

    Fear & Hunger это честная игра и я готов отстаивать эту позицию

  • @Vanillniy
    @Vanillniy 7 месяцев назад +16

    Совсем недавно главный популяризатор первого F&H(на западе)выпустил видос, в котором прошёл игру ТОЛЬКО с тем, что тебе ГАРАНТИРОВАННО дают по ходу игры. Также он отключил попадания, что не гарантированы, рандомный лут, выигрышные броски монетки, шанс на побег и т.д. И знаете что? Он смог пройти игру на ВСЕ не хардмодовые концовки. Это уже убивает все тейки про нечестность игры. Она даёт все что нужно, для своего прохождения(за исключением хардмода, но туда приходят только истинные мазохисты, хотя и его можно пройти как минимум на две из четырёх концовок таким образом).

    • @Toritoritori-gd2fl
      @Toritoritori-gd2fl 6 месяцев назад

      На русском тоже один челик делал подобное, только с усложненным модом, Мазо мод вроде

    • @shyt...
      @shyt... 6 месяцев назад

      И? Это не отменяет того, что игра скучная
      Тем более играть надо самому, а не говорить, что кто-то где-то что-то прошел

    • @Vanillniy
      @Vanillniy 6 месяцев назад +2

      @@shyt... ну тут уже вкусовщина. Кому-то зайдёт, кому-то нет. Я не оспаривал факт того, что в неё может быть скучно играть. Так что твой коммент не к месту.

    • @shyt...
      @shyt... 6 месяцев назад

      @@Vanillniy нет теперь не к месту твой ответ

    • @Vanillniy
      @Vanillniy 6 месяцев назад +3

      @@shyt... В каком месте мой ответ на твой комментарий неуместен? Давай не будем предвзяты к друг другу. Покажи мне где я указал на что-то не то.

  • @ArsA-w9w
    @ArsA-w9w Год назад +4

    На самом деле, если бы автор меньше выебывался, тейк о фанбазе ФХ обладал бы большим весом, но вонять в сторону Пекаря, позиционируя свою парадигму, за единственную правильную это просто не компетентно. Обозначить уникальный экспирианс не равно рекомендовать игру. Суть игрового опыта, как такого это быть запоминающимся, не обязательно приятным. Пример с игрой в темную комнату и Лизой был довольно наглядным и я соглашусь, однако попытка оправдаться в глазах то ли своего, то ли комъюнити ФХ, не оправдываясь при этом, довольно жалкая. Короче критика автора и подачи, но не тейков.

  • @vandarkholme8548
    @vandarkholme8548 Год назад +7

    Это не для тебя сделано
    И не для таких как ты

  • @keeper-of-stories
    @keeper-of-stories Год назад +10

    Термина - это большой прорыв. Там от рандома зависит 20% игры. А вот в первой части тебе могли выпасть 5 пустых свитков в начале и ты становился богом, а могли не выпасть за все прохождение.

    • @ИльяМихайлов-э4л
      @ИльяМихайлов-э4л Год назад +4

      Термину активно тестили и даже были люди, отвечавшие за баланс, поэтому в ней теперь нет такого пиздеца, как со свитками пустыми и непонятными для новичков.

  • @levchik9709
    @levchik9709 Год назад +6

    он очень сильно расплакался об этом

  • @deconeconus2098
    @deconeconus2098 Год назад +7

    Отлично. А теперь сделай видео по серии Black Souls. Две части плюс DLC для второй. Вот там ваншотные и процентные атаки доведут тебя до истерики. Во второй части минимум восемь раз, насколько я помню. И ещё четыре, если проходить dlc. И возможное помутнение рассудка, если попытаться осмыслить сюжет... С учётом мета-геймплея, также возможно появление суицидальных наклонностей. Короче, оно того стоит. Честно. Реально "уникальный экспириенс".

    • @deconeconus2098
      @deconeconus2098 Год назад

      P.S. Ни в коем случае не читать гайды и не смотреть прохождения. НИ. В. КОЕМ. СЛУЧАЕ.

    • @ИльяМихайлов-э4л
      @ИльяМихайлов-э4л Год назад

      Он FaH толком не освоил, судя по чужим футажам и начальным локациям, а ты ему Black Souls советуешь. Он же откровенно ебанется при прохождении будучи такой неженкой.

    • @deconeconus2098
      @deconeconus2098 Год назад

      @@ИльяМихайлов-э4л У меня своеобразная форма садомазохизма. Люблю наблюдать за страданиями других. И сам страдать люблю. Иначе бы и не играл в такие игры. И не советовал бы их.

  • @gorkyusladkyu8937
    @gorkyusladkyu8937 Год назад +6

    Fear and hunger хорошая игра лишь по той причине, что она сделана таковой намеренно. Это как «Бивень», не страшный, абсурдный фильм. Но он сделан таким специально, поэтому фильм и хорош. Тоже самое с ФХ

  • @N-01-PH
    @N-01-PH Год назад +6

    Ругать рогалик за то, что он играется, как (а это значит задротский, сложный, неприятный) рогалик - это что-то фантастически глупое.
    Давайте соулслайки тоже похейтим, чо они такие трудные-то, а! 👹

    • @Mefrius
      @Mefrius Год назад +1

      Старх и Голод это не рогалик. Может быть в каком то извращённом понимании этого жанра.

    • @N-01-PH
      @N-01-PH Год назад +2

      @@Mefriusименно рогалик (апд: но таки не чисто классический). Игра пошаговая? Пошаговая. Перманентная смерть присутствует? Присутствует. Проблемы с едой, водой и т. п. есть? Есть. Свободу выбора и отсутствие одной линейности в повествовании имеем? Имеем. Игрок сам изучает законы игры, её мир, свойства предметов, етц? Сам.
      Нет только случайной генерации уровней, как я помню, но могу ошибаться, я в неё ещё на релизе играла, давно это было. (АПД: отчасти процедурная генерация таки есть, в ценных предметах и врагах). Тогда да, можно говорить уже, наверное, о ФиХ, как о роуглайк-подобной игре, но она при любом раскладе всё ещё больший рогалик, чем большинство из последних игр в жанре.
      Но справедливости ради, эт не единственный жанр у ФиХ, она ещё и хоррор данжен кроулер и, прстихспди, РПГ.

    • @Mefrius
      @Mefrius Год назад

      @@N-01-PH в хороших рогаликах, есть хотя бы ощутимый шанс разобраться без 10 смертей + смерть компенсируется открытием новых прикольчиков

    • @N-01-PH
      @N-01-PH Год назад +1

      @@Mefrius так и в ФиХ тоже, лол. 🤭
      Нужно быть совсем тугим, чтобы не разобраться в первый час игры, как она работает, чтобы норм её пройти. Особенно, если уже опыт в таких играх есть.
      В любом случае, то, что ФиХ злая и неприветливая с игроком в самом начале (напоминаю, что это особенность всех роуглайк и -подобных, они такими и должны быть - дискомфортными, потому что их прохождение заточено непосредственно на скилле игрока: чем выше, тем проще) не значит, что она не рогалик.
      По секруту: ФиХ ещё и не самая сложная в этом жанре.

    • @Mefrius
      @Mefrius Год назад

      @@N-01-PH не путай свой комфорт с комфортом обычных игроков

  • @omnycus
    @omnycus 2 месяца назад +5

    Мне нравится фнх, а ты просто казуал

    • @ИгорьМелехов-м1ю
      @ИгорьМелехов-м1ю 2 месяца назад +1

      Ну и ? Чел сказал , почему по его мнению игра плохая , не хочешь - не соглашайся

    • @omnycus
      @omnycus 2 месяца назад

      @@ИгорьМелехов-м1ю а ты на что обиделся?

    • @ИгорьМелехов-м1ю
      @ИгорьМелехов-м1ю 2 месяца назад

      @@omnycus а ты на что обиделся ? Кстати то, что автор казуал он и сам сказал

    • @omnycus
      @omnycus 2 месяца назад

      @@ИгорьМелехов-м1ю ого, какие мы агрессивные) Автор высказал своё мнение, а я своё. Успокойся, сделай глубокий вдох. Деструктивный у нас диалог, впервые общаюсь как интернет тролль, не ожидал, что кто-то поведется на такую дешёвую провокацию, лол

    • @ИгорьМелехов-м1ю
      @ИгорьМелехов-м1ю 2 месяца назад

      @@omnycus где ты агрессию увидел я не понял, но ладно

  • @НиколайЛызлов-к7д
    @НиколайЛызлов-к7д Год назад +10

    Я пршел термину из-за сюжета, атмосферы и музыки. Просто было приятно бродить по этому миру, открывать новые локации и механики, читать книжки и диалоги, находить реминисценции - от гностики и оккультизма до твин пикса (золотые врата и красные шторы напоминают красный вигвам), заморочиться с вызовом на файт бессердечной и наконец - спойлер - комплементироваться всей пати в бога машин и упасть в мягкие зеленые облачка. несколько композиций перекочевали в плейлист, а музыка из боя с Логикой вообще одно из лучших музыкальных сопровождений для босс-файтов. короче я хотел получить удовольствие - и я его получил. ну да, поначалу сложно пока не понимаешь, но как бы не проблема почитать вики

    • @НиколайЛызлов-к7д
      @НиколайЛызлов-к7д Год назад +1

      кстати. охуенная тема - подойти к башне с дааном в пати (хехе). это был неплохой такой твист

    • @НиколайЛызлов-к7д
      @НиколайЛызлов-к7д Год назад +1

      а еще классная тема лечь поспать в доме мэра, когда играешь за абеллу (спойлер - калигура будет коспелеить синдзи). в свой первый забег на это попал. а еще в принципе я не сразу понял что так называемый новый мэр - это тот светловолосый джентльмен, забыл его имя. и вообще вся эта история с лунным проклятьем и тем как преображаются попутчики. а еще, а еще, а еще... отдельный кайф сколько возможностей и механик в игре. удивительно конечно как один человек все это придумал и сделал

    • @melvin404
      @melvin404 9 месяцев назад

      "Приятно бродить по миру"
      Разраб бы прихуел с такой наглости с учетом того какую игру он создал XD
      Но мне бы было Интересно бродить по миру, но уж точно не приятно.

  • @ВиртуальныйВоинСвета

    Полная правда. Я сам как человек который прошел обе части на все концовки, могу заверить что успех игры на 45% зависит от знаний игрока о игре (где лежит топ лут, как его достать, как быстро собрать норм пачку и т.п.). И на 55% от рандома, ибо даже если я буду все знать, игра может пранкануть и не выдать мне из 99 ящиков ебаную трубку из за чего я буду тратить на нее пустой свиток. Я от игры не так сильно травмировался ибо первую часть после пары часов начал с вики проходить, а вторую с самого начала по гайдам. Как это все без вики и гайдов проходить я не знаю.

    • @pentyshkasmoll6924
      @pentyshkasmoll6924 Год назад +3

      Да ты ваще машина... То есть ты играл в игру которая просто тратит твоё время по гайдам? Типо? "Я уже знаю куда и как идти. где ловушки и как побеждать врагов, осталось надеятся что они не заваншотят меня и пройду игру, и да я уже знаю на какую концовку хочу выйти"

    • @OlegBibBogdan
      @OlegBibBogdan Год назад +8

      @@pentyshkasmoll6924 В фх лут, ловушки, и карта рандомяться. И любая игра тратит твоё время

    • @Raidzu
      @Raidzu Год назад +2

      @@pentyshkasmoll6924 Я люблю в играх заранее выбивать на какую концовку хочу выйти и умышленно к ней идти, даже если это и спойлеры.

  • @Kultus1337
    @Kultus1337 Год назад +6

    Обзор на игру от человека который даже не понял как в игру собственно играть

  • @handlerofspace163
    @handlerofspace163 9 месяцев назад +4

    игра правда чисто ютуберская, чисто смотришь чужие страдания, а сам пьешь чай с печенюшками

  • @Vanillniy
    @Vanillniy Год назад +6

    Сравнение с Jump King вообще не к месту. Он сложен механически, на уровне Боши. F&H сложен математически, на уровне Darkest Dungeon(рандому тоже есть место, но, т.к. ты не изучил игру достаточно, не знаешь как рандом обходить. К примеру, сохраняться в первой F&H без монетки на кровати можно, зачистив комнату от всех противников.)
    Кардинально разные подходы.
    P.S. Подготовка к ролику мое почтение, хочу проколоть себе барабанные перепонки. Спасибо хотя бы за красивые Артики на визуале.

    • @That_otter_guy
      @That_otter_guy Год назад +1

      Это не "математическая" сложность, а искусственная. Это как сделать игру с отвратительнейшим управлением, где половина клавиш не работает как надо, а потом говорить "чё вы все казуалы такие, это просто сложная игра, а вы все неудачники!"

    • @Vanillniy
      @Vanillniy Год назад +3

      @@That_otter_guy так в Fear and Hunger нет никаких проблем с управлением. У каждого противника практически идентичный интеллект поведения. В первой части можно обмануть ЛЮБОГО противника без особых проблем. Максимально могу придраться только к отсутствующим/лишним тайлам в первой части(и то, они больше помогают) и не очень хорошей системы диагональных дорог для добавленной ходьбы.

    • @That_otter_guy
      @That_otter_guy Год назад +1

      @@Vanillniy да причём здесь управление? Эта игра абсолютно рандомна, в ней ничего не зависит от скилла или умений.

    • @Vanillniy
      @Vanillniy Год назад +3

      Я рассказал об управлении, потому что ты привел такой пример. И по поводу рандома - он контролируемый. Каджую атаку с броском монетки(за очень редкими исключениями, таковых единицы) можно отменить просто поставив перед ней блок. В игре есть много мест в которых гарантированно дается определенный сильный предмет(книга просветления рядом с легардом, пустой свиток в комнате алхимика, хилки на локации, оружие в определенных комнатах, лут с мобов(даже он не рандомен, а заранее прописан. У одного из страж.иков из центрального входа, например, всегда можно найти мясной пирог), факела в шахтах, торговцы. И это все в первой части. Во второй и подавно больше. А если имеется ввиду механика битвы(сюрприз-сюрприз) - у каждого врага свой неизменный паттерн, который необходимо изучить, дабы уменьшить риски больших потерь. Тот же стражник из первой части имеет 250 хп на руке(ты это должен узнать из проб и ошибок), а значит, что лезть в драку с ним не имея должного урона не стоит(а по поводу ваншот атаки - защита и проблем нет, главное научиться определять, когда он ее использует(на второй ход, затем каждый третий ход.) Практически все рандомные вещи в этих игр не руинят сохранение. Можно даже найти в ютубе видос: как заруинить свой сейв(не на уровне сохранился с заражением конечности, а на более высоком, с багами и высером всех ресурсов). Вот что пытаюсь донести.@@That_otter_guy(короче говоря важны знания об игре, а не рандом)

  • @ЛаврЗаболоцкий-с2ж

    В первой части есть комнаты где можно сохраниться если зачистить локацию, ну а ещё стоит упоминать что игра для определенных людей

  • @Hornet34
    @Hornet34 11 месяцев назад +4

    Я не согласен впринципе с твоими утверждениями!
    Сохранения через монету оправданы тем что ты блять в подземелье в котором дохрена нечисти ползает!
    Fear and hunger игра лёгкая находишь тактику отрубаешь опасные части противника и все победа
    А по поводу сохранений блять у вас есть книга просветления она сохраняет сразу и бесплатно.
    Нет тут никакой "тёмной комнаты" у врагов есть определенные атаки которые тебе стоит выучить и все ты божество похлеще Гро'горота

  • @sugar-bu2lk
    @sugar-bu2lk Год назад +5

    Казуал пытается оправдать своё казуальство тёмными комнатами 😂

    • @SendenWh
      @SendenWh Год назад

      "Я занят, я не могу играть часами, но признаюсь, что чуть тщеславен и пускай я не собрал и сто маунтов за год, но я плачу деньги, как и этот задрот"

    • @Перманатор228
      @Перманатор228 Год назад +2

      "Я мамкин казуал и не играл в игры но за то смотрел прохождения на ютубе и теперь пытаюсь что то сказать"

    • @SendenWh
      @SendenWh Год назад

      @@Перманатор228 , вот ваше удостоверение клоуна, вы наверное много лет ради него работали и учились, прожигая мозги краской и клеем.
      Кому бы не было обращение, ты в любом случаи жалок и не оригинален даже в отсылках

    • @Перманатор228
      @Перманатор228 Год назад +2

      @@SendenWh ну я хотя бы клоун, а ты целый цирк

    • @SendenWh
      @SendenWh Год назад

      @@Перманатор228 , так ведь важно уметь играть в компуктерные игры, это ведь такой важный навык в жизни.
      У тебя член маленький, комписирующий небось? Я прошёл игру на все концовки, на средней сложности, во Первой части, никакого обоснования хвастаться этому нет. Однако я знаю зато, что в игре есть и ты, как и автор, высказывают клевету и тупость, обоснованной по всему своей невозможность выдержать нагрузку игрушки

  • @датодолидзе-е8д
    @датодолидзе-е8д 6 месяцев назад +3

    Если честно,Я буквально не услышал ничего путного кроме жалоб на рандом...

  • @T2.0
    @T2.0 2 месяца назад +3

    Я прошёл F&H на все концовки. Это весёлая игра. Гро-Горота я победил за пару ходов.