Hearts of Iron 4 - Den beliebtesten Division-Template Guide angeschaut

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  • Опубликовано: 5 окт 2024
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Комментарии • 48

  • @KakiCreed
    @KakiCreed 5 лет назад +19

    Startest du mal ein lets Play mit Deutschland wo du dann auch alle Tipps und ''tricks'' erklärst das man es mal sieht wie es direkt angewendet wird das wäre echt hilfreich

    • @lordikon3d944
      @lordikon3d944 3 года назад

      Das wäre toll

    • @kaiwillie1466
      @kaiwillie1466 3 года назад

      @Lukas James definitely, been using Instaflixxer for years myself =)

  • @Lorian667
    @Lorian667 5 лет назад +28

    Hey Chris. Mir ist folgendes aufgefallen: wenn man sich die Videos zu Hoi4 von anderen Streamern oder Lets Plays ansieht, sieht man dass diese mit Geschwindigkeit 3 oder 4 spielen.
    Das heißt: die Zeit zum Micro ist sehr klein. Die Konsequenz: Templates werden als stark empfunden die kein großes micro brauchen. So können sich viele dieser Templates erklären lassen. Man muss weniger klicken, weniger aufpassen, sodass mehr Zeit für Schlachtenmicro bleibt. "Standard" Templates können sich so durchsetzten, weil Spezialisten aufgrund der Spielgeschwindigkeit nicht eingesetzt werden können.
    Das ganze entsteht dadurch, dass in den typischen online MP Lobbies, eine Runde in 3 bis 4 Stunden durchgespielt wird. So war das Spiel natürlich nie gedacht, aber MP wird meistens so gespielt.
    Nicht nur das: auf diesem Tempo wird auch mit Schlachtplänen der KI gespielt weil so wenig Zeit für Micro da ist. Die gezeigten Tempaltes sind also evtl auch welche mit denen die KI besser zurechtkommt.

    • @kalks4334
      @kalks4334 5 лет назад +1

      Durch Geschwindigkeit 3 und 4 wird das Spiel auch eher zu einem Micro-Wettbewerb, als dass es ein Strategiespiel ist

    • @mauricekeip6303
      @mauricekeip6303 4 года назад

      Schlussfolgerung: In der Regel braucht man keine Spezialisten und dieses Tutorial ist praktisch selten umsetzbar.

  • @Sturmt1
    @Sturmt1 5 лет назад +16

    Die Idee z.b. den leichten Panzern einen Aufklärungsbonus zu gewähren ist echt nicht schlecht.
    Das könnte man dann noch auf andere Systeme erweitern... schade da läßt Paradox eine menge Potential liegen.

  • @Marc_Nordic
    @Marc_Nordic 5 лет назад +4

    Danke dir. Klang ja alles schon ziemlich fachlich, aber gewonnen hast du mich mit deinem Schlusstipp! Vielen Dank \ jetzt schau ich mir den haben alten Krempel auch noch an. Edit: und neuen :D

  • @teddybar278
    @teddybar278 5 лет назад +12

    Was würdest du für Templates machen?

    • @privatkunde6239
      @privatkunde6239 5 лет назад +2

      nach dem Video, Suche ich auch wie verrückt ein Video bzw ein Guide wo dies auch näher gebracht wird. Was nicht sagen soll das ich Selber so Spiele wie dort im Video angegeben. Aber man doch in ein paar Dingen ähnlichkeiten sieht.

  • @syllegotze2255
    @syllegotze2255 2 месяца назад

    Danke viel gelernt 👍🥰

  • @HerrMatom
    @HerrMatom 5 лет назад +1

    Ich glaube er hat es "Space Marines" genannt wegen dem Divisionssymbol. Ähnlich wie bei 40K.
    Gutes VIdeo :D

  • @dionyseus43
    @dionyseus43 5 лет назад +1

    Ich mag deine Guides sehr gerne und lerne dabei auch einiges. Aber jetzt mal das Video zusammengefasst meinst du also,dass man immer reine Angriffs- und Abwehrarmeen bauen sollte bzw. immer situationsabhängig bauen muss? Dann würde mich mal ein Spiel mit den aktuellen divisionswerten interessieren,auch wenn es nur gegen die KI wäre,einfach um das mal genau zu lernen. Denn ich hab letztens mit Frankreich singleplayer gespielt und fand die Engineer kompanie wirklich extrem hilfreich,da sie zu enormen Verteidigungswerten beitragen kann.

  • @deroer1645
    @deroer1645 5 лет назад +3

    Rocket arty ist nur wirklich besser wenn man die Raketentechnologie hat

  • @kaiprossegger721
    @kaiprossegger721 4 года назад +2

    Hallo... Sehr gute Videos. Hast du eine Ahnung wie ich den Sound für die Armee freischalten kann. Z. B ihre Befehle, angetreten etc

    • @michlopi2966
      @michlopi2966 3 года назад

      das ist in den dlc's enthalten

  • @Dr_Mosi_1
    @Dr_Mosi_1 5 лет назад +1

    Sehr gutes Video, aber ich habe eine bitte. Bin noch recht unerfahren aber Ich bin mit dem Template Micro Management recht gut, aber wie setze ich gute Angriffs/Verteidigungstruppen zusammen, bzw woraus bestehen diese, wenn ich eine wirklich kleine Minor Nation bin die sich kaum Artillerie für die Angriffstemplates leisten kann, aber trotz schwacher Industrie starke Angriffstruppen bauen will um andere Länder zu erobern?
    Ist es dann sinnvoll in Templates mit fast nur Infanterie eine Kompanie schwerer TDs reinzupacken um die Buffs einzuheimsen durch den Armor Wert, wenn dieser vom Gegner nicht gepent wird, weil man es sich nicht leisten kann Tonnen an Artillerie für den Angriff zu produzieren?
    Bin da für alle Aufschlüsse offen und sind gern gesehen ^^
    Sorry für eventuelle schreibfehler

  • @KingGold666
    @KingGold666 5 лет назад +2

    Sehr schönes Video :) Deinen Punkten kann ich nur beipflichten. Ich bin was den Aufbau angeht zu den gleichen Schlüssen gekommen.
    Die HoI4-Community ist echt schlimm was Leute mit Halbwissen angeht und diese stellen dann noch Videos ins Netz.
    Ich fand die Stelle super in der du die KI kurz erwähnst und das man auch einfach AFK gewinnt :D

  • @Nathan-gg2yj
    @Nathan-gg2yj 5 лет назад +2

    Wäre es dann nicht auch sinnvoll die mobile Raketen Artillerie einzupacken?

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  5 лет назад +1

      Geschwindigkeit ist fast immer nicht das Geld wert in dem Spiel. Pack lieber Arty dafür ein.

    • @Nathan-gg2yj
      @Nathan-gg2yj 5 лет назад

      Ich meinte im Bezug darauf, dass man eine zusätzliche Support Kompanie bekommen würde.

    • @deroer1645
      @deroer1645 5 лет назад +1

      Nathan did gibt es nicht als support

  • @jensstappen1067
    @jensstappen1067 3 года назад

    Heyho ich hab da mal ne frage, ist das noch aktuell im spiel bzw. kann ich noch nach deinem Tips hier die template´s aufbauen?

  • @TheVicATube
    @TheVicATube 5 лет назад +1

    Fällt mir jetzt schon länger auf das eigentlich Template Ratschläge ohne im Detail zu wissen was genau der Gegner baut und was die strategischen und taktischen Anforderungen sind ziemlich unnötig sind.
    Im Grunde macht MP nur Sinn Ratschläge für Standart-Templates zu geben und dann je nach Anforderungen eben umzubauen.
    Zusammenfassend und vereinfacht:
    1. Anfangsbreite 20, jeweils Artillerie und Inf.
    2. Reine Panzerdivisionen ebenfalls wenn überhaupt nötig. Ansonsten Combined Arms halt. SCHLAGWORT PANZERHAUBITZE.
    3. Danach Hardness und Softattack steigern. (Orga im Auge behalten.)
    4. Immer zuerst Support machen.
    5. Wenn man kann verschiedene Divisionen für Angriff, Verteidigung, Besatzung. Und nach Möglichkeit noch Spezialisten in den Angriff und Verteidigung Divisionen.
    Alles andere ist halt wirklich lächerlich weil es immer von den strategischen und taktischen die Anforderungen abhängt. Panzer sind ja ohnehin unnötig ausser um den Hardness Faktor hoch zu bekommen.

  • @Priorix1889
    @Priorix1889 5 лет назад

    Du sagst sehr viel richtiges. Ich kann dieses: "So sieht ein gutes Template aus", auch nicht leiden. Templatebau ist, wie du auch sagst, von so vielen spezifischen Faktoren abhängig. (Land, Techstand, Luftherrschaft, vor allen vom Feind!)
    Allein das diskreditiert für mich schon diese allgemeinen Guides.
    Ich findes es nur etwas unglücklich, dass du einen Guide für das Video gewählt hast, der vor dem SA-Nerf erstellt wurde.
    Ändert an den grundlegenden Fehlern des Guides natürlich nichts, erklärt aber vielleicht das 7-2 Template.

  • @DonPappa007
    @DonPappa007 8 месяцев назад

    Ich habe mal eine frage, nach dem letzten Update auf dem Mac werden mir statt die Einheite dargestellte, nur wie ein Brief... hatte sonst noch jemand das Problem und konnte es lösen? ist mega nervig.

  • @larslarson1515
    @larslarson1515 5 лет назад +1

    Wie ist der Einfluss des Hardnessfaktors auf die gezeigten Templates von Infanterie und reiner Panzerdivision?
    Die reine Panzerdivision hat einen sehr hohen Hardnessfaktor und müsste in der Theorie nur wenig Schaden von der Infanterie mit z.B. Pak oder Tankdestroyer nehmen. Das gilt auch für den Fall wenn der Piercing der Infantrie höher als der Armor der Panzer ist. Die Infantrie hat einfach zu wenig Hardattack um Einheiten mit hohem Hardnessfaktor zu schaden.
    Hard- und Softattack werden ja anteilig im Verhältnis des Hardnessfaktors gewertet. Softattack ist also so gut wie wertlos gegen mittlere und schwere Panzer.
    Liege ich mit meinen Vermutungen richtig?

    • @Priorix1889
      @Priorix1889 5 лет назад +1

      Hardness wirkt unabhängig vom Armor/Piercing.
      Reine Panzer machen aber keinen Sinn, da sie ohne Inf/Mot auch keine HP haben und trotz aller Armor und Hardnessboni in Stücke geschossen werden...

    • @larslarson1515
      @larslarson1515 5 лет назад

      Okay schlechte Formulierung meiner Seits. Ich meinte die Panzerdivision die im Video gezeigt wurde. Sie enthielt bei einer 40er Breite 5x Infantrie und hatte einen hohen Hardnessfaktor (und ca.160 HP). Durch den hohen Hardnessfaktor dürfte sie doch unabhängig vom Piercing/Armor relativ gut abschneiden, weil Infantrie nur einen geringen Hardattack hat. Sie selbst hat ca. 385 Softattack. Ist jetzt kein top Wert aber immerhin besser als die 65 Hardattack, welche die im Video gezeigte Infanterie mit Pak oder Tankdestroyer hat.

    • @Priorix1889
      @Priorix1889 5 лет назад +1

      @@larslarson1515 achso...
      Ja da hast du Recht, aber das Template ist für den SA viel zu teuer. Auch finde ich 160 HP bei 40 Width zu gering. Natürlich wird die Division wenig Schaden nehmen, dank Armor/Hardness usw., aber dass ist ja nicht der Sinn von so einer teuren Division. Mit mehr SPG anstelle der Panzer würde die Division mehr SA erlangen und auch noch billiger werden.
      Edit: Hardness senkt den HP-Verlust, aber diese Template erkauft sich dies mit wenig BaseHP und schlechten Preisleistungsverhältnis (SA zu IC)

  • @dakel7317
    @dakel7317 4 года назад

    Also eine Sache versteh ich nicht ganz, was bringt mir denn die beste armor und piercing, wenn ich eine Division mit 5-10 orga habe? Also ich habe die Erfahrung gemacht, dass vor allem bei Panzerdivisionen die geringe Orga zum Problem wird. Ich denke auch, dass deshalb die mobile inf mit den Panzern kombiniert wird und ich habe damit gute Erfahrungen gemacht!

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  4 года назад

      Wurde doch sicher im Video erklärt, wie Panzerung funktioniert. Aber schau dir sonst gerne nochmal den Tooltipp dazu an. 5 orga ist übrigens immer schlecht, würde ich so auch nicht bauen.

  • @krobix_0209
    @krobix_0209 4 года назад

    Was muss man für ein Pack kaufen um das bei den Tanks zu bekommen?

  • @friedrichschiller2542
    @friedrichschiller2542 5 лет назад

    Medicus, wenn es in der Verteidigung meist um Orger geht, macht es dann sinn vielleicht Kav zu benutzen, da sie mehr Orger bringt als Inf oder spricht wieder ein anderer wert dagegen?

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  5 лет назад

      Wer soll nur all die Pferde pfüttern? ;-) Weiß nicht mehr, aber Kav war irgendwas.

    • @friedrichschiller2542
      @friedrichschiller2542 5 лет назад

      @@CasterMedicus von den reinen Zahlen her, kann ich nur eine Steigerung von 0,07 auf 0,12 bei den Nachschub sehen und bei der Produktion von 75 auf 90, oder habe ich da einen wichtigen wert übersehen?

    • @snoopy_geox1923
      @snoopy_geox1923 5 лет назад

      Kavallerie braucht mehr Gewehre, ist also teurer, infanterie hat mehr defense (oder wars eingraben?). Dafür hat die kav mehr orga.

    • @HolyMassaker
      @HolyMassaker 4 года назад +1

      Ich will nix falsches sagen und ich bin auch kein Profi, aber glaube Kavallerie ist gut für Unterdrückung, sprich für Widerstände, soweit ich das gesehen habe. :/

  • @f.w.5928
    @f.w.5928 2 года назад

    Bei jedem template „Also das hier ist kompletter Quatsch“

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  2 года назад +1

      Hätten die Macher sich eben mal mehr Gedanken gemacht.

  • @heinznurgmann6702
    @heinznurgmann6702 5 лет назад

    Zum Punkt Recon:
    www.reddit.com/r/hoi4/comments/9an16u/should_you_worry_about_reconnaissance_and_combat/
    Der Post ist sehr interessant. Generell gibt Recon einen 3-5% Buff (also nichts), nur für Superior Firepower ist er mit 14% Buff sehr gut. Da Panzer sowieso sehr leicht zu countern sind und superior firepower die verluste an orga, wenn man support paks nimmt, deutlich verringert, scheint superior firepower mMn extrem stark zu sein, wenn man nur inf+arty+support spielt, da braucht es keine panzer! Den Tech, die Industrie und die Ressourcen kann man dann schön in Flugzeuge stecken, die sind sowieso stärker...

  • @David-qm2qj
    @David-qm2qj 5 лет назад +1

    ich denke Das hardness Tooltip ist bloß in Paradox english geschrieben.
    Wäre ja sonst alles quatsch ^^

  • @GeTLeFtYT
    @GeTLeFtYT 3 года назад

    Kann mir jemand gute Panzer / Arty / infantery divisions schreiben?

  • @Wahnoner
    @Wahnoner 4 года назад +1

    Ich finde du redest viel zu viel um den heißen Brei.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  4 года назад +2

      Der Teufel liegt oft im Detail.

    • @unkn0wn.809
      @unkn0wn.809 3 года назад

      ist doch gut wenn unsere jugend früh englisch lernt, danke für das video bro

  • @Rachmore.
    @Rachmore. 3 года назад

    Ich wollte nur ein geiles Strategie Spiel spielen und nicht in meiner Freizeit studieren :..)