Hej, dzięki za nagranie osobnego odcinka z zasadami już i obszerną opinią. Fakt, że w samym gameplayu widać już pewne ogranie, świadomość rozgrywki, co zresztą przyniosło pożądane owoce. Po reakcjach i gameplayu widać, że gra zacna, dlatego skupię się raczej na tych mniej pozytywnych rzeczach. Podczas oglądania nasunęło mi się kilka następujących pytań/uwag. 1. Widzę, że w potencjalnych minusach, że tak to nazwę, sam wspomniałeś, że może być tak, że jest ten jeden idealny build. Osobiście niepokoi mnie to, bo właśnie bardzo nie lubię, kiedy obiecuje mi się ciekawy rozwój postaci, a tak naprawdę wybory są oczywiste i zawsze idzie się w to samo, bo co innego się po prostu nie opłaca. Taki iluzoryczny wybór. 2. Lament. Tu mam chyba najwięcej zastrzeżeń. Mamy możliwość go nie zbierać, ale za bardzo nie widzę mechanizmów, które by gdzieś zachęcały do tej decyzji. Raczej miałem wrażenie, że właściwie trzeba zbierać i kumulować ten lament, bo od tego zależy rozwój postaci. Połowę trzeba mieć, bo inaczej się nie zamienimy w skorumpowaną wersję, ale jeśli dalej nie będziemy zbierali, to zablokujemy sobie rozwój. Niby mając za dużo lamentu odczuwamy bardziej skutki korupcji, ale nie zauważyłem, żeby były jakieś dotkliwe. Nawet ten głód dawał jednocześnie możliwość poruszenia się. Po prostu brakuje mi tu zachęty ze strony gry, żebym odpuścił, na zasadzie zebrałem odpuściłem - coś za to dostaję pewnego, ale małego, i zebrałem ale przyjąłem na siebie - high risk high reward. W te chwili tego nie widzę, niby mam wybór, ale tak naprawdę go nie mam. Wolałbym, żeby to działało bardziej jak poczytalość w cthulu: death may day, gdzie też za poczytalność mogliśmy awansować, ale też grając mogła nam poczytalność „wpadać” więc trzeba było rzeczywiście z tym balansować. Tu widzę takie starania, próbę ukarania nadmiernej chciwości, ale czegoś wydaje sie brakować jeszcze, za szybko się na początku awansuje, chyba powinno się inaczej rozłożyć te akcenty. No i ta przemiana. Kojarzy mi się 7 Samurajów, gdzie chcemy oberwać, żeby zamienić się w zwierzęcą postać (2 rany) bo mamy lepszą umiejkę specjalną i więcej możmey przyjąć na siebie bandytów, ale z drugiej strony trzeba to robić racjonalnie, bo wtedy jeszcze 2 rany i koniec - przegrywamy. 3. Rzeczywiście gdzieś też właśnie zaniepokoiła mnie ta faza unkeepu przy fazie przeciwnika, bo jest dużo rzeczy do zrobienia, aczkolwiek te chorągwie wydają się być naprawdę dobrymi „przypominajkami”. Aczkolwiek niepokoi mnie trochę porównanie do Lordsów w tym miejscu, bo osobiście uważam, że tego tam jest właśnie za dużo, w sensie faz. 4. Nie mieliście wrażenia, że gdy została fiałowa karta, to coś za szybko to poleciało? Boss nawet nie zdążył zademonstrować ataku z niej. Oczywiście kwestia tego, jak dobrze mieliście rozwinięte postaci czy trafnych decyzji, ale i tak mam wrażenie, że brakowało takiego „tupnięcia” ze strony bossa na sam koniec. 5. Rozwój postaci ala gra euro. Mam wrażenie, że na koniec mieliście kart już za dużo, po prostu za dużo było rzeczy, które można zrobić. Przypominało mi to euro, gdzie gramy 5 rund i to 4 i ta 5 są zawsze najdłuższe, bo już zdążymy rozbudować sobie silniczek i mając mało akcji, jesteśmy w stanie zrobić wiele. Przez co cierpi late game, bo wydaje się, że trudno jest, ale tylko na początku. Potem, gdy jest już tyle kości i leci tyle obrażeń, wydaje się aż za łatwo. Czy gdzieś podczas rozgrywki towarzyszy takie odczucia, czy tego się w ogóle nie zauważa?
Fajnie przedstawiona, naprawdę epicka gra! Dzieki ogromne za pokazanie na Zlocie - ja jestem zachwycony i codziennie patrzę, co tam fajnego się odblokuje 😀💜
Dzięki za materiał. Kal zwykle bardzo ciekawie. Grę wsparłem podstawkę z sundropem na razie. Już nie nadążam z malowaniem, więc częśc gier będzie miała wsparcie sundropowe. A w PM jeszcze wezmę tereny, bo bez tego to niepełna gra. Pozdro
Ja zdecydowanie wspieram i wchodzę w całość, to jest w 100% mój klimat, tak jak wspomniałeś przydałaby się tylko jakaś otoczka narracyjna aby było wiadomo co i jak powstało. Obecnie ogrywam Bloodborne 🤟
Świetny materiał, wsparcie na GF na pewno wleci a zostało mało czasu 😂 Czy po waszych rozgrywach uważacie ze maty do tej gry to przydatna rzecz czy raczej w tym wypadku całkowicie zbędna?
Gry sprzedaje się fajnymi gameplayami. Wasz mnie przekonał i wsparłem. Fajna chemia miedzy Wami plus ciekawa rozgrywka. Nie mam w kolekcji Bossbattlera a ten wydaje się nie skomplikowany w zasadach. Brak kampanii mi nie przeszkadza.
Dziękuje za materiał. Jaka jest szacowana data premiery? Nie mogę znaleźć, widzę tylko, że wersje nie anglojęzyczne będą 9 miesięcy po premierze angielskiej wersji. Ślepy jestem.
znalazłem :) wrzesien 2025 + 9 miesiecy = za 2 lata. Oj długo + opóźnienie. Zrobi się z tego pewnie 2,5 roku. Urok wspieraczek :) ale dla mnie to chyba za długo. Kto wie czy będe grał w gry za 3 lata :)
Gra wsparta nie all in bo akurat tutaj widzę większy sens w podwójnych planszetkachh niż w matach je zastępujących no i bez surowych znaczników też się obejde całą resztą już tak czyli wersja deluxe i tereny 3D. Tylko czekać ponad rok ...
Dla mnie przykre jest to że w edycji specjalnej z figurkami nie ma np figurek karety… to jest osobny zestaw z terenami za dodatkowe 35$. Trochę przykre bo mogli to już upchnąć w tej podstawce specjalnej 😢
@@DutchllMassacre a i owszem ale to jest chyba pierwsza gra gdzie jest opcja wybrania kartonów lub figurek i zdecydowałem się jednak na wariant z figurkami bo z tymi kartonikami ... wygląda to to biednie :P ... ale teraz problem jak to się będzie prezentowało z figurkami potworów i kartonowym tornado :P ...
@@Bartoszeg02pierwsza? ISS również w standardzie miało standee i dopiero Close Encounters jako dodatek pozwalał grać z figurkami, Dragon Eclipse też ma chyba wersje standee. Także to chyba nic nowego. No a co do terenów to co kto lubi, dla mnie kartonowe elementy są ok bo mapa jest mniej bloated, ale rozumiem że jak ktoś chce all in to taki dodatek jest na pewno fajny, ja to bym jedynie skrzynię może wrzucił do podstawki i EWENTUALNIE ten wóz .
Hej, dzięki za nagranie osobnego odcinka z zasadami już i obszerną opinią. Fakt, że w samym gameplayu widać już pewne ogranie, świadomość rozgrywki, co zresztą przyniosło pożądane owoce. Po reakcjach i gameplayu widać, że gra zacna, dlatego skupię się raczej na tych mniej pozytywnych rzeczach. Podczas oglądania nasunęło mi się kilka następujących pytań/uwag.
1. Widzę, że w potencjalnych minusach, że tak to nazwę, sam wspomniałeś, że może być tak, że jest ten jeden idealny build. Osobiście niepokoi mnie to, bo właśnie bardzo nie lubię, kiedy obiecuje mi się ciekawy rozwój postaci, a tak naprawdę wybory są oczywiste i zawsze idzie się w to samo, bo co innego się po prostu nie opłaca. Taki iluzoryczny wybór.
2. Lament. Tu mam chyba najwięcej zastrzeżeń. Mamy możliwość go nie zbierać, ale za bardzo nie widzę mechanizmów, które by gdzieś zachęcały do tej decyzji. Raczej miałem wrażenie, że właściwie trzeba zbierać i kumulować ten lament, bo od tego zależy rozwój postaci. Połowę trzeba mieć, bo inaczej się nie zamienimy w skorumpowaną wersję, ale jeśli dalej nie będziemy zbierali, to zablokujemy sobie rozwój. Niby mając za dużo lamentu odczuwamy bardziej skutki korupcji, ale nie zauważyłem, żeby były jakieś dotkliwe. Nawet ten głód dawał jednocześnie możliwość poruszenia się. Po prostu brakuje mi tu zachęty ze strony gry, żebym odpuścił, na zasadzie zebrałem odpuściłem - coś za to dostaję pewnego, ale małego, i zebrałem ale przyjąłem na siebie - high risk high reward. W te chwili tego nie widzę, niby mam wybór, ale tak naprawdę go nie mam. Wolałbym, żeby to działało bardziej jak poczytalość w cthulu: death may day, gdzie też za poczytalność mogliśmy awansować, ale też grając mogła nam poczytalność „wpadać” więc trzeba było rzeczywiście z tym balansować. Tu widzę takie starania, próbę ukarania nadmiernej chciwości, ale czegoś wydaje sie brakować jeszcze, za szybko się na początku awansuje, chyba powinno się inaczej rozłożyć te akcenty. No i ta przemiana. Kojarzy mi się 7 Samurajów, gdzie chcemy oberwać, żeby zamienić się w zwierzęcą postać (2 rany) bo mamy lepszą umiejkę specjalną i więcej możmey przyjąć na siebie bandytów, ale z drugiej strony trzeba to robić racjonalnie, bo wtedy jeszcze 2 rany i koniec - przegrywamy.
3. Rzeczywiście gdzieś też właśnie zaniepokoiła mnie ta faza unkeepu przy fazie przeciwnika, bo jest dużo rzeczy do zrobienia, aczkolwiek te chorągwie wydają się być naprawdę dobrymi „przypominajkami”. Aczkolwiek niepokoi mnie trochę porównanie do Lordsów w tym miejscu, bo osobiście uważam, że tego tam jest właśnie za dużo, w sensie faz.
4. Nie mieliście wrażenia, że gdy została fiałowa karta, to coś za szybko to poleciało? Boss nawet nie zdążył zademonstrować ataku z niej. Oczywiście kwestia tego, jak dobrze mieliście rozwinięte postaci czy trafnych decyzji, ale i tak mam wrażenie, że brakowało takiego „tupnięcia” ze strony bossa na sam koniec.
5. Rozwój postaci ala gra euro. Mam wrażenie, że na koniec mieliście kart już za dużo, po prostu za dużo było rzeczy, które można zrobić. Przypominało mi to euro, gdzie gramy 5 rund i to 4 i ta 5 są zawsze najdłuższe, bo już zdążymy rozbudować sobie silniczek i mając mało akcji, jesteśmy w stanie zrobić wiele. Przez co cierpi late game, bo wydaje się, że trudno jest, ale tylko na początku. Potem, gdy jest już tyle kości i leci tyle obrażeń, wydaje się aż za łatwo. Czy gdzieś podczas rozgrywki towarzyszy takie odczucia, czy tego się w ogóle nie zauważa?
Dobry materiał.
polecam też Grimcoven Prototype Review - Bloodborne Roguelike Boss Battler od Shelfside - gra mocno rozmontowana na części.
Również polecam ich breakdown tej gry, po ich recenzji i pierwszych rozgrywkach nie jestem nawet on the fence… śledzę ale bez większych nadziei.
Fajnie przedstawiona, naprawdę epicka gra! Dzieki ogromne za pokazanie na Zlocie - ja jestem zachwycony i codziennie patrzę, co tam fajnego się odblokuje 😀💜
Właśnie podpisałem cyrograf z diabłem odnośnie wsparcia na gamefoundzie, a tu proszę Zaku z zasadami gry wlatuje 😀 Dzięki za materiał 😊
Ta gra jest dla mnie tak dobra że już nie mogę się doczekać żeby samemu to ograć 😁 dzięki za materiał!
Chyba zrobię podobnie. Zobaczę co przyniosą kolejne stretch goals.
Dzięki za materiał. Kal zwykle bardzo ciekawie. Grę wsparłem podstawkę z sundropem na razie. Już nie nadążam z malowaniem, więc częśc gier będzie miała wsparcie sundropowe. A w PM jeszcze wezmę tereny, bo bez tego to niepełna gra. Pozdro
Również dziękuję za materiał 🙂
Wygląda zachęcająco ❤
jak zawsze materiał na wysokim poziomie i bardzo doceniam Twoją opinię
Ja zdecydowanie wspieram i wchodzę w całość, to jest w 100% mój klimat, tak jak wspomniałeś przydałaby się tylko jakaś otoczka narracyjna aby było wiadomo co i jak powstało. Obecnie ogrywam Bloodborne 🤟
Dziękujemy za materiał
Hej.
Do pełni pakietu Grimcoven brakuje tylko szczegółowego omówienia trwającej kampanii😁
Dzięki za kolejny materiał.
Swietny pomysl! Pod koniec kampanii zrobię przeglad :)
dzięki za materiał!
Może Awakeni dodadzą płatną (wyciętą z zawartości) kampanię.
PS
Już widzę te widły i pochodnie graczy ;)
Świetny materiał, wsparcie na GF na pewno wleci a zostało mało czasu 😂 Czy po waszych rozgrywach uważacie ze maty do tej gry to przydatna rzecz czy raczej w tym wypadku całkowicie zbędna?
Akurat niedawno skończyłem Długie Łowy w Bloodbornie planszowym i się zabieram za kampanię z Ojcem Gascoigne:D
Gry sprzedaje się fajnymi gameplayami. Wasz mnie przekonał i wsparłem. Fajna chemia miedzy Wami plus ciekawa rozgrywka. Nie mam w kolekcji Bossbattlera a ten wydaje się nie skomplikowany w zasadach. Brak kampanii mi nie przeszkadza.
Dzięki! Faktycznie z Mery gra mi się najlepiej:) Gra jest super więc mam nadzieję że się spodoba ;)
super
Super filmik. A jak wypada porównanie z Too Many Bones? Wiem ze to różne coopy ale obie są na moim radarze.
TMB strategicznie i taktycznie to petarda, ale za grosz tam klimatu i brzydkie jak noc.
Dziękuje za materiał. Jaka jest szacowana data premiery? Nie mogę znaleźć, widzę tylko, że wersje nie anglojęzyczne będą 9 miesięcy po premierze angielskiej wersji. Ślepy jestem.
znalazłem :) wrzesien 2025 + 9 miesiecy = za 2 lata. Oj długo + opóźnienie. Zrobi się z tego pewnie 2,5 roku. Urok wspieraczek :) ale dla mnie to chyba za długo. Kto wie czy będe grał w gry za 3 lata :)
Jesli chodzi o akcje bohaterów to mechanicznie bardzo przypomina Chronicles of Drunagor, tam działa to dobrze. na radarze.
widząc twój filmik, jakoś bardziej bym inwestował w Blood od LDM , bo jakoś gry Włochów bardziej mi się podobają niż Awekenów :)
Też jestem bardzo ciekawy co tam nadchodzi z tym Bloodem od Ludusów
Gra wsparta nie all in bo akurat tutaj widzę większy sens w podwójnych planszetkachh niż w matach je zastępujących no i bez surowych znaczników też się obejde całą resztą już tak czyli wersja deluxe i tereny 3D. Tylko czekać ponad rok ...
Czy grałbyś w tę grę, gdyby nie miała plastikowych figurek? Czyli czy sama mechanika jest atrakcyjna?
No i co zrobiłeś, zastanawiałem się czy wesprzeć a ty popchnąłeś mnie i kliknąłem back now. Wstydź się!
Wstydzę się, shame on me
Dla mnie przykre jest to że w edycji specjalnej z figurkami nie ma np figurek karety… to jest osobny zestaw z terenami za dodatkowe 35$. Trochę przykre bo mogli to już upchnąć w tej podstawce specjalnej 😢
Też nad tym czasem ubolewam, ale jest to firma i jednak chcą zarabiać;) można zawsze poszukać gdzieś zamiennika ;)
Ja myślę że jak najbardziej dałoby się upchnąć te figurki do deluxa.... ale byłby droższy. Teraz ludzie sami zdecydują....że biorą terrain pack :D
Te tereny w 3D to tylko dodatkowy szum dla i tak już mało czytelnej i zatłoczonej mapy, kompletnie niepotrzebne i dobrze że jest to rozdzielone.
@@DutchllMassacre a i owszem ale to jest chyba pierwsza gra gdzie jest opcja wybrania kartonów lub figurek i zdecydowałem się jednak na wariant z figurkami bo z tymi kartonikami ... wygląda to to biednie :P ... ale teraz problem jak to się będzie prezentowało z figurkami potworów i kartonowym tornado :P ...
@@Bartoszeg02pierwsza? ISS również w standardzie miało standee i dopiero Close Encounters jako dodatek pozwalał grać z figurkami, Dragon Eclipse też ma chyba wersje standee. Także to chyba nic nowego. No a co do terenów to co kto lubi, dla mnie kartonowe elementy są ok bo mapa jest mniej bloated, ale rozumiem że jak ktoś chce all in to taki dodatek jest na pewno fajny, ja to bym jedynie skrzynię może wrzucił do podstawki i EWENTUALNIE ten wóz .
A ja pass, kompletnie nie potrzebuje skomplikowanego boss battlera 🙃
KDM jest skomplikowany, ten jest jednym z prostszych.