【世紀帝國2決定版】中國連弩對決蒙古突騎!經典對決再現殘酷阿拉伯|蒙古vs中國【2000+】
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- Опубликовано: 4 окт 2024
- 阿拉伯真的太殘酷了
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#世紀帝國2 #aoe2 #ai字幕
綠色輸戰略觀 本來兵種就打不過 還一直被壓兵數 一直沒去改善出兵慢跟兵種差的問題 戰矛加步弓對面就很難打了 連弩打大隊伍還是升精比較好的 有點散彈效果 實測有時候會輸給非精銳連弩而且機率還不低 看運氣多出的兩箭不準的 但多出的5血大多能多吃一發箭 但不升問題也不大 可以為省資源不升
sc2玩家經過表示:「很精采啊」
sc2常常一兩波就把對方拍死決勝負,aoe比較有拉鋸感。
感覺綠色不會控兵
中國不會控兵,駱駝被引誘一波帶走是關鍵,換些輕騎兵、戟兵跟戰茅當肉墊,結局可能完全不同
成團的蒙古突騎真的很強
蒙古對投石機的保護比較好
跟蒙古玩陣地戰就知輸了😢
打到最後連弩還只有一級防…輸得不冤
還原歷史 蒙古征服宋朝
到後期就是文明差距了
呵呵 這場真是有趣
對面只出蒙突怎不想用戰茅去換啊,食物木材這麼充足黃留著出騎士啊
中國的弓兵前期一直不點弓兵防禦,看得好緊張
中國實際上一開局減200食物, 50木材。經濟上已經輸了一個村民的食物跟50木材。一開局根本不能生產村民。如果說經濟加成,主要是科技能用比較少花費去研究,到帝王時代,每個科技都省一點的話,可能可以省幾千單位的資源。(不計那個所謂的團隊加成的話)。
我也覺得這其實沒什麼優勢
1v1 團隊加成也能生效,中國田能多點肉,是與印加唯二對經濟有團隊加成(那些貿易產肉、聖物產肉的可以忽略)的文明,中國勝率不高是因為是所有文明中開局最難的操作的,高手用跟低手用完全是兩個文明,前期順暢經濟就能壓你一頭,世界帝國科技就是一切,科技便宜能更早點更早收益,省的不是那十多二十木肉,是科技早點的收益、兵種更早成型更先壓制的滾雪球連動,低手本來手殘自然享受不了科技早點帶來的時間差
在軍事上,兵種齊全轉兵還便宜(比全能我認為只稍輸意大利葡萄牙,約等於重駱駝換火炮,但經濟比這兩個好太多),除了沒火炮(有的話根本打不進連弩陣)兵種0死角,高手用起來就是強,想怎打怎打
中國當了20年阿拉伯單挑T1,不是沒有原因的,而且近來改版史詩式削弱中國,才真正把中國變成垃圾,加上本來又超難用,可能是現版本最弱文明
不是 多3村是大優勢 提早研發織布又如何 遲早要研發的 少100資源可是多幾個村民 到封建就不知道還100的幾倍了 這場中國會輸是因為前期就打輸 時代也輸村民也輸
@@billy1615 我不知道為何遊戲的設定會這麼怪。遊戲自己寫是團隊加成。沒團隊都有所謂的“團隊加成”。遊戲是在自打嘴巴。
@@richardmokitng9296自身能夠帶給團隊的額外加成,自己也能用沒毛病啊哈哈哈😂如果寫法換成「組隊加成」那就不一樣了吧
這字幕很出戲 一下母子丸 一下蒙古廚具
中國只有一個缺點
勝率很低(欸
看到中期以為中國會贏
看標題就知道 最痛(連弩)打最快(蒙突)的代表 這場未看先猜 中國可能險勝
一開始中國只多一村?是我聽錯嗎?
中國一開始是沒有肉的,因此極限來說,50秒內勉強湊出50肉開始點村,就是只多1村沒錯。
@@ayaayase7699並不是 雖然一開始要點織布 但是到了封建前對面點織布 而中國則是點村民 所以會多2村半 實際上中國不好操控 大概就多2村
@@徐瑋成-i5c 实际上感觉也就领先1-2村的样子吧
蒙古戰明朝嗎😂
我以為是 成吉思汗入侵中國x
世紀帝國2的中國,設定時代在唐宋時期的中國, 然後世紀4代的中國,才是明代的中國,
世紀3則是清朝的中國。
你確定嗎
忽必烈滅宋之戰()
@@s583425242 帝国2de官方设定的CN时间段是隋到明(唯一的单关战役还是鄱阳湖之战)
蒙古果然打爆中國