Почему Кен Левин работает над Judas уже целых 10 лет?
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2023
- Почему новый проект Кена Левина превратился в настолько затянувшийся долгострой, как там дела с нарративным лего и когда нам ждать релиза? Предлагаю совместно найти ответы на эти вопросы и вдумчиво разобраться со всей имеющейся информацией.
Использованные источники:
disk.yandex.ru/i/NG9DROCx-VeZVg
Музыка в видео:
disk.yandex.ru/i/tluq0aRX-J3fYQ
#Judas #КенЛевин
====================================================
Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: gothenxchannel
Discord-сервер: / discord
Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов! - Игры
Остаётся только пожелать Левину и его команде удачи в реализации и интеграции "нарративного лего" в будущую игру.
А что в этой идеи такого революционного? Просто судя по описанию Левина звучит как обычная система кармы или социального рейтинга в играх
В Mass Effect было что то подобное или в каких то более проработанных РПГ
Очень ждём. Биошок остался в сердце навсегда.
Тут даже не просто расширенный Немезис из дилогии "Теней", но и Легион из "WatchDogs".
Если он своего добьëтся, останется только прикрутить к системе chatGPT-6, и игра мечты с возможностью грабить корованы готова.
На самом деле он просто пытается реализовать то, что в Настольных Ролевках существует. Не знаю осознает ли он это (судя по человечкам в призентации осознает), но он от EmSim пришел обратно к RPG.
был приятно удивлен упоминанием канала в ролике у Луцая
Чем больше я слышу историй о "рааследованиях" Шрайера, о порезанных играх, "обманутых ожиданиях" - тем чаще всплывает в голове поговорка "дураку пол-работы не показывают".
Спасибо за ролик
В такой момент с его упоминанием я вспоминаю как Шрайер делал сливы об некоторых играх взяв их просто с реддит, от какого-то малоизвестного пользователя/человека распологавшего информацией. При этом Шрайер совершенно никак не упоминал источник информации, выдавая это за собственный инсайд. Пусть это не столь значительный момент, но всё таки показывает его как не очень хорошего раследователя. Написал одну не столь хорошую книгу, возомнил себя раследователем и в каждой бочке затычкой.
@@endrgar это уже что-то на уровне "бабки у подъезда сказали что Кен Левин наркоман - у Шрайера выходит двухтомник о влиянии наркотиков на серию биошок"
@@user-xq8kw7eg6m если совсем грубо и образно обощить, то получается что-то вроде написанного вами.
Невероятно: строгий руководитель, который при разработке меняет какие-то моменты. В компании есть кранчи - но не понятно, это сами сотрудники кранчах, их заставляют, им оплачивается сверхурочные или нет..., об этом Шрайер конечно же не писал. Но и что-то он не писал о строгом выше стоящим руководстве в качестве издателей. Что он не вспомнил об этом после Bioshock Infinite, когда игра должна была выйти немного иной геймплейно, но разработчикам пришлось всё ужимать именно из-за торопивших издателей, но тут почему-то Кен Левин плохой.
На канале house of dev было с ним интервью. Мало того, что по его манере общения и тому, что он говорит создаётся уверенное впечатление, что он редкостная мразь. Он ищет обиженок и манипулируя фактами выдаёт "хайповую" картину. Скандал это прибыльно. То как с ним на том интервью общается Рафаэль Калантонио показывает все его отношение к этому "журналисту". Шраер грязный и опасный для индустрии человек. Но люди любят скандалы и разоблачения.
Благодарю за информацию о проекте, толкового материала на русском о нём просто не найти
Как всегда детально и по существу, а не типичное журналистское "скандалы, интриги, расследования"
Спасибо за качественный контент!
Спасибо! :)
Боюсь представить что выйдет, но выглядит интересно и свежо. Надеюсь труд товариша Левина будет оценён и игры будут становится лучше не из-за графики, а из-за наполненности механиками, квестами и прочими важными вещами
Вспоминаю подкаст the house of the dev с Левином в гостях, где он рассказывал про нарративное лего и Колантонио ему чуть ли не под каждое слово кивал) видно тоже в эту сторону движется)
И спасибо за, как всегда, отличное видео!)
Смешно смонтировано на 12:40, где Элька складывает руки, и следом Кен такой же
Я всё ждал, когда кто-нибудь заметит :)
При упоминании STARS где-то плачет Немезис😅
Ох, что я на финальной речи Ивана слезу пустил😢. Умеешь же ты красиво играть на струнах души)
Иван, как обычно, каленым железом выжигает - это мы смотрим. Вообще, вот от кого, кого, но от Левина очень интересно посмотреть, что получится, особенно, если он отдохнул и набрался сил - визионер, как ни как. Очередное спасибо нашему предводителю логики и глубинных смыслов - Готтену :D
Ну ты уж не перегибай))
@@GothenXxX да кто кроме тебя отсмотрит выступления GDC, интервью, разложит все это и растолкует. Уникальный контент делаешь, надеюсь дорастешь до пару сотен тысяч аудитории))
Дай Боб через пару лет доползти до тридцати тысяч :)
А ютуб смешной - в рекомендациях под видео выдал Lady GaGa - Judas. Вот это я понимаю контекстная реклама)
Блин, успехов и удачи Левину на само деле. Он так давно хочет сделать ту самую игру у которой "суть такова", что уже хочется чтобы у него все получилось.
Спасибо за ролик, как всегда - мое увожение
Ахахахах)
Совсем забыл, кстати, про этот проект, спасибо каналу за напоминании. И, как всегда, самая глубокая и подробная аналитика, который раз удивляюсь "раскопкам" GotenX-a, информация очень интересная и полезная. Надеюсь, дождемся пришествия Иуды и заценим в очередной раз гений Левина)
"дождемся пришествия Иуды" - звучит пугающе :D
Недавно пересматривал видео про Кена, и что тогда, что сейчас концепция нарративного лего будоражит. Это же, по сути, чуть ли не идеальный конструктор не только для иммерсимов, да и для РПГ тоже. Будет проработанная настолка без столов, и пошаговых боёв с изометрией не понадобятся. Благодарю за ролик, всё таки про Judas действительно мало информации.
Спасибо за видео, было весьма информативно! Да, проект занимательный. Надеюсь, что доживём до его релиза.
Звучит уже как полноценная РПГ, будет крайне интересно посмотреть если выйдет
Всем приятного просмотра.
Спасибо!
благодарю за собранный материал: я как фанат серии Биошок и уважения к таланту Кена Левина с трепетным спокойствием жду выхода игры Джудас - вполне возможно, что он с командой сможет "переизобрести" концепцию Биошока и это будет круто
Всем, кто считает, что Левин вот уже 10 лет страдает фигней, а до этого все было быстро и бодро, надо посмотреть, как делали оригинальный Биошок и посчитать, сколько времени РЕАЛЬНО ушло от первых задумок, до выпуска игры и сколько раз переделали концепт. А потом взглянуть еще и на Инфинит. Плюс иллюзию "быстрой выпечки" игр создала Биошок 2, которая так-то создавалась стороней командой. А так считаем: с 2007 до
2014(полное завершение работы) А тут такая концепция...Надеюсь у него выгорит.
Абсолютно верно.
Опять Левин переосмыслит Систем Шок 2, а никто и не против :)
Вот-вот
наконец то большое развернутое видео ,как всегда круто)
Смотрю уже то ли 5 лет, то ли больше... Как же обидно, что такой качественный контент не получает большей аудитории, но участие в stopgame или IGM(Я запутался:( ) - это похвально.
Не палим годноту нормисам
@@veevxx, а надо. Всё таки они - основной костяк.
(а может?) они гнилой скелет.@@ggeorg5967
Как всегда, интересный видос.
Насчёт "нарративного ЛЕГО". Надеюсь Т2 не проявят свою алчность и не запатентуят систему Кена, как это было у WB с системой "Немезида".
Ну и ещё хотел спросить, будут ли видосы по Fallen Aces и Fortune's Run (Как раз выходит 28 сентября в ранний доступ)?
Я же хейтер пикселей, это не по моей части :)
Максимально желаю чуваку удачи, надеюсь у него если не всё на 100% получится то как минимум система будет работать и блестать. Игровой индустрии очень нужны такие смелые эксперименты, среди всех этих эффективных менеджеров способных лишь клонировать уже успешные формулы
Крайне непонятная фигня эти все нарративные Лего,подразумевается что перед игроком постоянно будет представать выбор того или иного пути и от этого будут формироваться разные линии прохождения и дальше переплетаться в отдельные куски сюжета,тоесть каждый отдельный игрок будет иметь своё представление об игре? Я так понимаю Кен задумал что-то вроде рогалика только вместо генерирования отдельных уровней тут целые куски сюжета будут генерироваться случайным образом.
По-моему, в видео и так уже разжёвано всё проще некуда.
Что тут сказать. Подождём увидим. Безусловно, любопытно.
Видео огонь.
Можно тебя попросить упорядочить плейлист с обзорами серий? А то, сейчас он не только в обратном порядке, но и местами вразнобой.
Спасибо.
Да вроде бы всё нормально там. Просто первыми идут самые последние видео.
Большое спасибо за такой подробной разбор ситуации с игрой!
Звучит как Мор: Утопия 3 от Кена Левина
Может создаться впечатление, что возможно, может быть, кажется, Шрайер клепает под копирку сенсационалистский кликбейт вместо нормальной журналистской работы.
Спасибо за ролик, интересно будет посмотреть)
Понятно, "будет готово - когда будет готово".
Пасиба за видео) Пишу камент для повышения релевантности. Жду новый Деус экс(((((
мДА, это звездец
очень интересно, надеюсь, что не будут переносить и выпустят на свет
А вот проект по теме биошока от клауд чемберс видеть вообще не хочется, не потому что у меня ведро вместо пк, а потому что трилогия чувствуется законченной. А так спасибо за видеоролик
как всегда интересно!
Отличный ролик .
Про игру ничего загадывать не буду. Посмотоим, что получится.
Разработка только в 17м началась? Так бы сразу и сказали. Тогда сроки более менее пока.
Спасибо за видео.
Интересно что выйдет раньше, Чудо Женщина с Немезисом или Джудас с нарративным Лего?
Спасибо за информацию! Серия Bioshock и System Shock 2 мне очень нравятся, так что я надеюсь, что новая игра Левина выйдет, несмотря ни на что.
Сюкинсын, я в деле!
Похоже Левину тоже нужен "эффективный менеджер" кто уберет все его амбиции, чтобы игра вышла)
Спасибо за ваши видео!
Спасибо, что смотрите :)
Узнал о существовании Judas в только сейчас лет.
Думал, что Левин уже давно спёкся и был отправлен на пенсию.
Ну ты даёшь.
Ролик супер понравился. Не зря искал, получается, спасибо. Прикольный мужик Кен Левин. Ожидаю Джудас. Если первые биошоки мне не понравились стилистикой, то вот Инфинити прям с удовольствием прошел
Крайне правильное в наше время видео. Достали уже всякие "всёпропальщики" и прочие сотоварищи по разуму.
Отдельная благодарность за разъяснение - чего там Кен задумал.
Так что JUDAS жду.
Мы уж испугались, что ты пропал :)
Держу за Кена кулачки. Пофиг какой там у него характер
хотел бы подобное по вампирам маскарад ,судя по разгаворам во время стрима понимание по вселенной есть и дельные мысли об анонсе блудлайнс 2 тоже. Будет полезно для игроков оценить трезвый взгляд
Имеется в виду вторая часть? Слишком мало какой-то конкретной информации, если честно. Можно, конечно, собрать ролик-ретроспективу про первоначальную разработку, вздохи и ахи вокруг Авеллона и старичков, смену студии и т.д., поразмышлять о пятой редакции, о том, как её изменения будут восприниматься игроками, которые никогда не читали правил, про два зачина игры (старый и новый) со слабокровкой и старейшиной, но... Оно кому-то надо?
@@GothenXxXМне) ну а так думаю тут есть аудитория что знакома с первой частью, так как в ней были элементы имерсив сима. Однако соглашусь что информации крайне мало о новой игре чтобы вышло информативное видео:(
Про первую часть хотелось бы как-нибудь сделать большое видео в формате "поговорим" :)
@@GothenXxX о , это мы чертовский ждем :)
а по второй части примерно есть что (из озвученного тобой) глянуть/почитать?@@GothenXxX
Крутой ролик. Странно, что раньше про игру совсем ничего не слышал.
К сожалению, пока что маркетинг у "Иуды" просто никакущий. Надеюсь, что ближе к релизу T2 начнут раскручивать рекламную кампанию на полную.
Спасибо за ролик
Я не перестаю задаваться этим вопросом
спасибо, вообще забыл, что он ее делает)))
На российском ютубе совершенно нет видео о этой игре, как и внимания к этой игре к сожалению. Одно видео с разбором трейлера и упоминанием выступления Левина на очень маленьком канале.
На зарубежном ютубе внимания побольше, но не очень много.
Не хватало действительно структурного серьёзного видео.
Очень надеюсь что будущая игра будет более качественной, проработаной, масштабной, с развитием идей которые Левин не смог реализовать ранее.
Спасибо за видео.
Да и хорошо что внимания мало. А то получится у Левина маленький камерный проектик долгострой, а аудитория заклюёт проект за то что вышло не то что ожидали. Как сейчас происходит со Starfield/Cyberpunk и другими ААА.
@@RicoChicoMan с starfield отдельный разговор, критикуют игру заслуженно, потому что игра по итогу не такая грандиозная, как её рекламировали, но она получила не мало внимание. Это прям стандартная игра bethesda - это кстати плохо, песочница с теми же проблемами которые были в играх bethesda ранее. Это если в кратце о игре.
Если игры от такой крупной студии, с большим бюджетом и напыщеной рекламной компании, то игра должна оцениваться как дорогой продукт, это не игры от маленькой инди студии. В данном случае проблема не в ожиданиях, проблема в разработке, менеджменте, рекламе, в итоге не было даже того что было в рекламе.
Для игр Кен Левина не хватает именно внимания, чтобы получить больше финансов и продаж. Bioshock изначально так же не была очень прибыльной игрой, но стала культовой, продолжение мы могли не увидеть.
Стар вышел не то, что типичной игрой беседки, он вышел хуже. Будь он хотя бы на уровне прошлых игр..
2077 навалили кучу ожиданий, а всё обрезали, сами виноваты. И они это понимают, потому игру и пере/доделывают пару лет.
И, как бы я не любил, когда игру делают для нормисов, игре нужен пиар. Потому что в ней могут (хотя мне кажется, от БОООЛЬШЕЙ части идей они откажутся. Да и как-то жанр не вяжется по первому трейлеру) революционные идеи, продолжение (Для индустрии в целом) которые найдут в большей степени, если она будет КОММЕРЧЕСКИ успешна. А оценки подправят, людей приучат) работу над ошибками проведут. Хотя, это вряд ли, зачем учить людей "сложному", ведь так и самому будет сложнее.
@@endrgar
Буду играть в любую игру от Кена.
Чем-то похоже на диалоговую систему диско элизиум, только гораздо масштабнее
Ох, там всё будет намного более наворочено, чем предполагалось. Прямо сейчас готовлю большое подробное превью Judas.
Крутой контент! Рад, что нашел такой канал. Саппортим, саппортим
"страсти при каждом новом запуске выбираются случайным образом" - вот тут прям неприятно пахнуло "персонажами" и "квестами" из рогаликов. Это ж будет чувствоваться как сгенерированные болванчики, а не как живые персонажи и на корню губит чувство "возвращения к старым знакомым" при новой игре. Очень надеюсь, что на деле всё будет как-то иначе в этом плане.
А тебе спасибо за работу.
А разве мы не может открывать для себя новые интересы и черты уже знакомых нам людей? :)
@@GothenXxX не при условии, что эти новые черты выбираются ВМЕСТО старых черт, не говоря ещё о всяких нюансах вроде того, что будут иногда выпадать черты, явно противоречащие чертам из прошлых прохождений. В общем так, как оно звучало, это подходит только для проходных персонажей массовки, и то с иммерсивным скрипом.
Всё это можно совмещать с проработанными персонажами, нужно смотреть на реализацию.
@@GothenXxX Поэтому и написал, что надеюсь, сделают как-то иначе, чем прозвучало. Ну, поживём-увидим.
задать изначально 2-3 варианта их "старта", ну типа, персонажи те же, но жизнь у них (родились в другой семье/были другие друзья/другие знакомые моменты (выборы) жизни - ведь мы то, что нас окружает) другая, потому их, допустим психотип/темперамент тот же, но судьба совсем другая, от того и они другие. Но такое мало возможно (пока что), слишком много "хаоса", с внедрением нейросетей (ИИ) уже можно будет думать. Вроде, усилить одни особенности персонажа, ослабить другие.
Накинуть жёсткости (тяжелая жизнь, УЖЕСТОЧЕНИЕ персонажа. Кстати, такое мельком было в DAO, но мало кто заметил, видимо. Точно можно было "ужесточить" Лелиану (и она не столь набожной и (по хорошему) инфантильной становится) и Алистера; они оставались "теми же", но уже другими. человек
Допустим, ранее, один из персонажей был, этаким "Робин Гудом", но тут он более ожесточенный, и уже не такой добряк, и грабит всех подряд.
Кто-то был этаким тонким романтиком, а при перепрохождение будет квест, где надо будет найти убийцу/маньяка, и им окажется, тот самый романтик из первого прохождения, потому что в этом "старте", ему отказывали его объекты любви и он озлобился на них/мир.
Кого-то (глава бандитов) сделать добрее, и это вроде должно привести к хорошему - меньше грабят людей, но в действительности, в один из моментов его эта "доброта" приведёт к перевороту, его свергнут и убьют, а на его место придёт еще более жестокий Главарь. Тот (новый Главарь) может пойти (грабить) на город, а там уже будет зависеть от того, какой в этот момент Король, в первом прохождение это был твердый собственник, который держал всё в узде, а в новом "Старте", - это гуляка, который всё прсрл, и в городе мало стражи.
Хороший материал, спасибо) Что-то известно о ремастере system shock 2?
Пока молчок. Вроде как консольные версии ремейка должны в этом году ещё выйти. Может, расскажут чего и про ремастер двойки заодно.
Озвученные в ролике выдержки из презентации звучат как концепт Baldur's gate 3.
Особенно, если тебе лет 16, или у тебя не большой опыт (хотя бы игровой) в индустрии.
Ты спрашиваешь почему? Потому что надо было, брат.
Моя личная проблема с этим новым проектом, который Джудас, на момент написания коммента заключается не в сложности понимания принципа работы. Механики плюс минус ясны. Проект просто не запоминается, в отличии от тех же Биошоков, Систем Шока. Для меня это "А, это проект того умного чела", а не "А, это та игра про *сеттинг нейм* и с интересным *персонаж нейм* " Если бы интернет не стимулировал меня новостями в стиле "А вы слышали, там кое-что готовится", я бы забыл об этом проекте. Поглядим что получится по итогу.
я не умею аргументировать свою точку зрения и развернуто писать комментарии, но теперь это мой любимый канал. спасибо ❤ счастья здоровья каналу и автору
Спасибо большое :) Здоровье точно не помешает.
Левин просто косплеит GSC и разработку ТЧ.
Левин не хотел делать новый Биошок, но визуально и по духу трейлера у него выйдет очень биошоковая игра :)
Спасибо за столь скурпулезный материал. Единственное что, боюсь, что игроки все равно будут негодовать, если лего система будет работать не так, как они представляли)
В этом нет никаких сомнений. Сейчас рыдают от всего, что ни попадя.
Ничччего не понял, что там Левин напридумывал
Идея нарративного лего интересна (сам нечто подобное придумываю, когда вожу D&D), трудолюбие и перфекционизм Кена заслуживает похвалы, но вот игры, где он принимал участие мне не особо нравятся, из них только Infinite прошёл до конца, и то не впечатлило как Деус, Фоллаут или Дивинити. Причём, римейк первого систем шока мне кажется одной из самых идеальных игр в плане гейм-дизаина.
Крайне качественный выпуск. Печально, что мало просмотров.
Это ещё сойдёт :)
@@GothenXxX разве что с учётом того, что Judas не на хайпе ;)
Это с учётом того, что Ютуб меня никогда не любил.
@@GothenXxX ладно. Но всё равно желаю как можно больше просмотров и подписоты! ;))
Спасибо :)
Теперь переживаю за Фрэнка и Ромео.
А ведь Дыбовский придумал похожую замудрёную систему ещё в начале нулевых. Думайте.
Кен очень грамотный автор, я слежу за ним уже лет 12 наверно. Автор классно передел концепцию Левина. Но при первом взгляде Judas показался тёмной лошадкой, но и Infinite в 2010 году немного отличался от финала. К тому же трейлер слишком мало информации в себе несёт. Но на счёт Кена я не сомневаюсь, и обязательно буду ждать Judas.
А нам вот на трансляции сейчас рассказали, что мы неадекватные говноеды, а Кен просто бездарь :(
Ого
Перепройдя бишоки уже не так хорош кажется Левин и все же один из немногих за кем стоит следить😊
Поставил Иуду на карандаш
Да за шо? :)
Чувак, ты прекрасен! Не останавливайся, ты для меня immersive sim authority в русском ютьюбе, а скорее даже ты лучший и если взять англоязычную часть портала!
Спасибо на добром слове :) Вот, как раз, после этого ролика я взялся за давно запланированную полнометражку про само явление иммерсив симов. История возникновения, контекст, стоявшие за ним люди и их наследие.
Давай, жду. Я сейчас in-between jobs, как только устроюсь, подпишусь на бусти. Слов на ветер не бросаю. @@GothenXxX
0:40 Я среднестатистический игрок, мне плевать, что там за ад.
Как прокомментируешь распад Пиранья Байтс?
Если честно, не понимаю, причём здесь видео про новый проект Кена Левина. Никак не прокомментирую. Для меня эта студия умерла ещё после выхода первого Risen, перестановок в коллективе и смены курса... в ад.
@@GothenXxX Не причём. Просто полюбопытствовал, что ты думаешь о давке лысого уборщика, о новом директорстве Рюве, и о клубничной выживалке от Хоге. Ты вроде был неравнодушен к ремейку Готики, а тут столько новостей разом.
Да ничего не думаю. У меня сейчас такие проблемы со здоровьем, что в общем-то особо не до игрушечек.
@@GothenXxX Оу, жаль слышать. Ну выздоравливай, поправляйся. Контент можно и подождать, здоровье важнее.
Постараюсь, спасибо :)
Левин изобрел рпг
Если до него не смогли её изобрести, то да. Ветвистость нынешних РПГ основывается на вручную прописанных миллионов строчек кода. А то, что люди в массе своём называют "Настоящими РПГ", являются изометрическими играми с пошаговой боёвкой, а-ля Divinity Original Sin-ы, где упор как раз на написание текстов и квестов делается. В то же время, у полноценных 3D игр из-за тех. требований, большая часть сил уходит на тех. реализацию проекта. Поэтому пусть изобретает.
в DAO попытались, но уже со второй части пошли не в ту сторону. @@ggeorg5967
В озвучке Blood west принимал участие Стивен Рассел
И к чему это? джекичан.jpg
@@GothenXxX Помнишь, кто это? Попробуй игру
Помню лучше многих. Какое всё это имеет отношение к ролику про Judas?
@@GothenXxX К нему никакого
0:22
Жёстко набазировал
Зная Левина, он может делать еще лет пять а потом уйти в депрессию и закрыть проект, ему нужен хороший управленец как на Инфините, в том что оне суперкреативный человек сомнений нет, но былть в одном лице ещ еи менеджером крайне тяжело, нужен взгляд со стороны, а то опять же получим еще один Калисто протокол, при том что Скофилд опять же крайне креативный разработчик
Как жеж люди уверовали в эти охеренные рассказы про разработку Infinite, "вечно депрессирующего" Кена и спасителя Фергюссона. Такое чувство, что до этого Левин не выпустил целую пачку успешных проектов. Поразительно.
@@GothenXxX но проектов такого масштаба он и правда не делал, да и то что он выгорел и ушел в затвор тоже о многом гвоорит, хотя могу быть и не прав, я не говорю что Фергюнсон спас проект, но определенно точно помог грамотно довести до финала
Это говорит только о том, что конкретно в этом случае человек просто не был готов к тому, насколько всё разрастётся и какая ответственность на него ляжет (и прошу заметить, что не, смотря на все проблемы, игра получилось гипер-успешной). Теперь на нём навсегда надо ставить крест, игнорируя продажи этого проекта и все предыдущие работы Кена, я правильно понимаю? Если бы все руководствовались такой логикой, то бедный Харви Смит сразу после откровенно провального Invisible War был бы предан анафеме, и никаких Dishonored мы бы никогда не увидели. Класс!
top 4el
А откуда 10 лет?
Как известно, за каждым великим Кеном, стоит своя Барби.
Иными словами - Левин это real human being, and a real hero.
Народ любит хейтить все, что выбивается из общего стройного ряда однотипных студийных штамповок. И это же прекрасно понимают различные блогеры и сми, подкармливая аудиторию хейтом. Это самый легкий траффик.
И? Нужно закрывать на всё это глаза и делать вид, что это нормально?
@@GothenXxX не, наоборот. Рад, что есть те, кто сеет в своей аудитории зерно здравомыслия.
Тем и живём.
На протяжении видео постоянно вспоминал об отменённой The Black Glove. Левин к ней отношения не имел?
Нет, конечно. Он в то время уже занимался тем, что превратится в Judas :)
@@GothenXxX тогда как насчёт ролика о проектах "от создателей Биошок". Вроде уже упомянутой Чёрной перчатки и The Magic Circle
Если куча моих болячек меня, наконец, отпустит, то всякое будет.
Спасибо за ролик и за подробный разбор столь непростой темы.
А Шрайер очень не по-человечески поступил. Некрасиво это - чужое бельё на всеобщее обозрение вытаскивать. Типичный журналюга без принципов, делающий говно тем людям, в деятельности которых он даже не разбирается.
Он разбирается, но очень уж любит накинуть драмы, поэтому все его слова всегда лучше делить на два, а то и на три.
@@GothenXxX есть такое - у него часто случается "ученый изнасиловал журналиста"-момент в его расследованиях
Именно. Достаточно почитать пару его книг. Особенно главы, посвящённые проектам, в разработке которых ты сам очень глубоко копался и разбирался. К сожалению, всё это предназначено для совсем уж среднестатистических игроков и людей, почти незнакомых с индустрией. Слишком однобоко, просто и эмоционально.
Ни на кого он не работает. Кевин Элевин работает в своей авто-мастерской и тусит с Беном и Гвен
Канал вообще живой? Новых роликов нет, и что-то даже никто словом не обмолвится
На трансляции надо заходить, хоть иногда. Тогда и вопросов таких не будет.
@@GothenXxX я не смотр трансляции, без обид, но ведь не сложно же написать пару строк в ленте сообщетсва
Ну ведь не сложно же зайти раз в месяц на трансляцию? Без обид.
@@GothenXxX если дадите тайм код где в трансляции будет ответ на мои вопрос, то да, абсолютно не сложно
Сами поищите.
На мой взгляд, Кен Левин уже стоптался. Мужик сам не знает, что хочет. 10 лет обсасывает и так всем понятную и ни разу не оригинальную концепцию. Работа ради процесса, а не на результат.
Слишком мудреная система. Под такую надо объемную нейросетку писать и разрабатывать движок для её внедрения в саму игру. И не проще было бы сделать просто много разветвлений как это делают Larian уже много лет. Игрок не оценит такой перегруз, разработка сожрет много денег и времени и в итоге это все не окупится. такие неутешительные прогнозы как по мне.
Немезиз в Мордоре прям обожаю. Сама игра тот еще шлак, но геймплейно особенно во второй части прям залипательно порождать всё новые и новые ветки конфликтов между орками. Но оно работает там во-первых: из-за менее комплексного вида, чем то что хочет реализовать Левин, а во-вторых: ограниченное пространство, внеси больше связей и больший масштаб, всё посыпется.
+ это надо реализовывать для массового игрока, а массовый игрок не поймет всех хитросплетений. И если проект таки релизнется, он не окупится, может быть получит культовый статус, но Левина этот проект окончательно убьет как разработчика.
Может мы, всё же, дождёмся выхода игры, а потом уже будем посыпать голову сушёным голубиным говном? :)
на самом деле "объемная нейросетка" для такого проекта может быть написана десятью индусами за неделю времени и ведро карри)
@@GothenXxX это лишь моё ничем не подкрепленное мнение. Вообще да, проект как все движи Левина выглядит интересным в любом случае же ждем.
@@user-xq8kw7eg6m вот именно. А в итоге деньги и время уходят на обмусоливание с западными компаниями.
@@ThePetrovAI слабо верится. Ту же немезис кроме двух частей Мордора больше нигде и не вставили, а на дворе уже 23 год, почти 10 лет как.
Что то вчерашнее видео с ps не впечатлило. Обычный биошок.
Конечно, ведь игра уже вышла, и ты её полностью прошёл. Господи, как же надоела эта чушь...
Эх, надеемся что на русском языке выйдет
Не знаю, может придирки к Левину и преувеличены, но я вижу, что Левин занимается подобным еще с самого первого Биошока, если не раньше. Там, где люди давным давно выпустили уже бы игры 2-3, он годами полирует и переделывает целиком один концепт, который все равно выходит недоделанным и мы с сожалением смотрим на горы нереализованного контента (прямо Григорович какой-то).
Вообще для меня Левин это Нолан от игровой индустрии - и у одного и у второго каждое произведение сразу называется шедевром высокой культуры не для быдла. Хотя в реале с виду сложные философские сюжеты с отсылками на мировую культуру оказываются довольно простыми историями в красочной обертке.
Перепроходя первый Биошок в этом году я словил ощущение, что он сильно переоценен, даже мной лично. Это типичный шутер старой школы, где тебе дают слишком большой арсенал, который негде применять, ведь по полупустым коридорам ходят 3-4 врага. А половина способностей бесполезна или слабо помогает - после электрошока враг оглушается ровно до первого твоего удара, после этого продолжает шмалять в лицо, горящие враги вообще игнорируют факт, что они горят.
Единственное, в чем действительно преуспел Левин, так это в создании +-правдоподобного, очень атмосферного мира и его устройства, ну и дизайн необычный и запоминающийся.
Зачем вы всё это придумываете, откуда вы всё это берёте? Что недоделанного было в первом "Биошоке", где там эти горы нереализованного контента? Вы в курсе, как, в принципе, разрабатываются игры, как разрабатывалась конкретно эта и что вошло в её финальную версию? То, что с момента его первых концептов до релиза прошло почти семь лет - это абсолютно нормально. Я напомню для забывчивых, что студия Кена в период с 1999 (System Shock 2) по 2007 год (Bioshock) выпустила ещё целых четыре игры: Freedom Force (2002), Tribes: Vengeance (2004), Freedom Force vs The 3rd Reich (2005) и SWAT 4 (2005). Все как минимум успешные, а SWAT 4 так и вовсе до сих пор считается эталонным симулятором, превзойти который в своей нише почти за двадцать лет никто не смог. То есть каждые полтора года выходило по игре. Во всех этих проектах Кен был продюсером и сценаристом. Там тоже были "горы нереализованного контента", я правильно понимаю? Зачем вы всё это сочиняете, для красного словца? Или мы, как дети малые, наплевав на всю продуктивную и успешную карьеру человека, делаем вывод из одного Infinite? Левин, наконец, заслужил средства и возможности, чтобы заняться своим магнум опус и поэтому потратил на него уйму лет. Это правда так удивительно и порочно? Люди не понимают, что студии, которым приходится параллельно заниматься несколькими проектами или работать конвейером, делают это не потому, что им хочется, а потому что им жрать нечего? Arkane, до покупки Беседкой, звонили и подтверждали. Когда есть возможность основательно поработать над одной важной для коллектива и руководителя игрой, ЛЮБАЯ компанию предпочтёт заниматься только им лет пять-шесть к ряду.
И нет, никто и никогда сразу же не называл любую игру Кен шедевром. Не путайте его с Кодзимой. До выхода первого Биошока он на фиг был никому не нужен среди массового игрока и обывателя. Более-менее известным они, как раз, и стал в период между первым и третьим Биошоком. Конечно, если для вас оригинальная игра это "переоценённый типичный шутер старой школы", то могут возникнуть вопросы, почему от Левина ждали и ждут чего-то значимого. Но, к счастью, в реальном мире первый Bioshock - это знаковый для индустрии проект, абсолютно заслуженно получивший свои лавры, а Infinite (каким бы ужасным и недоделанным его не пытались выставить в интернете задним числом дурачки) был гипер-успешным и одним из последних крупных сюжетных шутеров. Надорвался ли на нём Кен? Да. Ужасна ли игра? Нет. Хороша ли она? Ещё как. Идеальна? Нет, идеальных игр не бывает. Её просто слишком рано показали людям, и это было ошибкой. Массовый игрок не понимает, как разрабатываются игры, поэтому у него всегда будут истерики про "ВЫРЕЗАЛИ!!!". Нужно ли из-за одного случая очень сложного в разработке, но крайне успешного во всех смыслах проекта навсегда вешать на Кена клеймо хрен пойми кого? Нет, блин, конечно. Что за детский сад? Люди окончательно разучились думать своей головой?
@@GothenXxX мы про одну и ту же игру говорим? У первого Биошока целая гора недоделанного и вырезанного контента, об этом половина артбука. Мой поинт был в том, что широкий полет фантазии вроде бы хорошо, но на практике мы получаем игру, и еще ворох концептов и контента, которого хватило бы еще на 2 таких же игры. И на все это было потрачено время, деньги, усилия команды. Насколько вы будете довольны, сделав кучу противников локаций, задатки игровых систем, а потом узнав, что это все будет выкинуто на мороз, потому что руководитель опять передумал и переписал половину проекта? Такое действительно происходит в индустрии регулярно, но у Левина это будто в более промышленных масштабах. И дай бог, если хотя бы часть этого пригодится в гипотетическом сиквеле. С точки зрения разработчика за это как раз обиднее. С точки зрения игрока я и так и так получу завершенное произведение и по-хорошему даже не буду знать, что там что-то вырезали.
Левин прекрасный креативщик, но как руководитель он прихрамывает, имхо. Если смотреть с такой стороны, становится неудивительно, что он цапается с издательствами, что студии постоянно испытывают проблемы с деньгами и необходимость выпускать кучу сторонних проектов, лишь бы остаться на плаву.
Если для вас финальный продукт перевешивает все невзгоды, это отлично, для меня путь к финалу не менее важен, если не более.
Ясно. Не буду разрушать манямирок. Всего доброго.
@@GothenXxX левин переоценен
@@Goida1 Гойда переоценена.
Интересно релиз gpt как то повлиял на разработку? Эта языковая модель многое умеет генерировать.
Вы серьёзно думаете, что такой человек, как Кен будет использовать нейронки для генерёжки текстов и озвучки?
А есть новости по Bioshock 4?
Слишком мало и слишком размыто.
@@GothenXxX слышал про какой то Bioshock Isolation, но уже без Irrational и без Левина. Вроде как в антарктиде будет место событий игры
Угу. А вроде как не в Антарктиде, а под землёй или в космосе. Каких слухов только нет.