Есть 2 типа настольщиков: 1) те, у кого в Ярости Дракулы постоянно выигрывает Дракула 2) те, у кого постоянно выигрывают охотники И вот теперь то же самое и со Зверем. Мы сыграли 4 партии и в 3х победил Зверь уверенно. И вот лично мне кажется, что Зверем намного проще выиграть. У Зверя больше карт, возможность добора, много перемещений сразу на 2, и проще комбить синие и красные карты. Первый день важно выполнить зверем свою цель раунда и набить жетонов ярости для прокачки. А уже со 2го дня начинать жрать поселенцев. Можно под конец раунда подготавливать ситуацию на поле под следующий день, чтобы первым же ходом сожрать и убежать. Кароче фишки есть, их больше, чем у охотников. P.S. А зачем у вас Зверь бегает мимо активной вышки, а потом еще и возвращается под неё?😂
Оооо спасибо за развёрнутый комментарий , скину в нашу беседу, пусть почитают ваши советы) Тут скорее, охотник неожиданно ставит вышку, и просвечивается путь. Где видно, что в 1 из локаций 2 следа, и мы начинаем считать путь.точки, и следовательно прокладывать маршрут.
Я вот тоже с той стороны, где "Зверь побеждает уверенно", и смотря видео и найдя тайм-код "Что не так с балансом" был на 100% уверен, что сейчас будет говориться про перевес в сторону Зверя)) Видимо в этой игре всё дааалеко не так однозначно
Спасибо за видос, интересно было послушать. Приятно, что говоришь как есть, без преукрашивания. Несколько мыслей по затронутым тобой вещам по результатам сыгранных нашей ячейкой партий. Баланс. У нас пока 50/50. Зверь в начале партии как может прячется, раскидывает помощников, кушает сам и ими животных, набирает на этом (за достижение цели +, собственно, за каждую съеденную овцу или кабана) гнев, ночью качается и прекрасно себя чувствует. Волчица, например, прокачивает всяческое ускорение на овцах и потом носится по всей карте как мышь в ботинке, оставляя охотникам только облачка пыли. Может, вы какую-то важную для Зверя плюшку в правилах упустили? Драфт. «Отбирая» карты у Зверя, охотник потенциально набивает свою руку бесполезным хламом (например, нафига тебе карта атаки, если Зверь в другом конце поля?). И наоборот. Имхо, эта страта переоценена. Сначала бери, что тебе надо, а о том, чтобы поднагадить оппоненту, думай во 2 очередь. К тому же, всех карт у зверя не отберешь: забрал перемещение, я буду плодить и действовать миньонами, забрали атаку, я возьму терраформинг и нужный мне для атаки тип местности будет там, где я захочу. Время партии. Когда все знают правила, Зверь на 4х комфортно играется за 1,5 часа. За 2 - со всеми «пописать, покурить, обновить чаёк, бахнуть добавку салатика». То, что ваши охотники много обсуждают, это прям круто, но следите, чтобы какие-то решения принимались и действия делались, а не просто поговорить ради поговорить. Может, вам ставить особо заобсуждавшихся охотников на таймер? Песочные часы маленькие, например, купить или просто телефон использовать? Кто не успел определиться, тот сбрасывает 2 случайные карты и пропускает ход. У нас же охота, а не ленивые посиделки. Обман ожиданий. У меня тоже есть такое чувство, но причина немного другая. Я ждал новую красивую и современную игру, в центре которой будет механика скрытого перемещения. Такая механика обычно подразумевает, что того, кто прячется, игра вознаграждает за успешные прятки. В Звере игра наоборот почти наказывает тебя, если ты прячешься, заставляя раскрываться, чтобы приближать победу. Любая активность Зверя сразу видна и охотники почти всегда знают примерный район, в котором он находится. Зверь - это игра про погоню, в которой скрытое перемещение - просто способ оторваться на пару шагов и не быть моментально загнанным и забитым палками. Салки, короче, а не прятки))
Вау крутой комментарий, конструктивный. Спасибо 🙏💕 Блин про охоту и ленивые посиделки прям смешно, но это действительно вариант. По поводу обмана же согласен кстати, атака в открытую очень разоружает, нужно готовить свой ход так, чтобы ты стоял уже на точке (А если это город с поселенцем, то там обязательно выложится след) , и заготовил атаку и сразу же перемещение. Т. Е. Прийти, спалится по жетону следа, отстоять 3 хода НЕГЛУПЫХ охотников, и только потом провести атаку. Кароче это тяжело. То что у вас 50 на 50 , меня удивляет. Но это оч круто, что игра у всех по разному раскрывается.
Скорее всего вы уже знаете про эту игру, но "ярость Дракулы" вознаграждает вас за то, что вы крыска, да и в целом там вы почти всегда будете невидимы для охотников)
@@angelaziegler3555 ага) ЯД - это игра, которая положила начало нашей игровой ячейке и способствовала превращению знакомых из "настольные игры? карты знаю, домино и монополию" в людей, которые сами иногда покупают большие коробени и зовут в них сыграть. Кстати, кроме ЯД, вполне себе вознаграждают за успешные пряки Скотнад Ярд, Коронация, Управление "Разум", La Bete и прочие (Letter from White Chapel, по-моему, тоже).
Ахахах очень неоднозначная. Блин я хотел добавить счётчик сколько раз я сказал "Неодназначно" в видео. Но уже было слишком поздно) Спасибо что подметили)
Спасибо. Было интересно послушать альтернативное мнение. Если позволите так же немного критики: - звук, фоновая музыка действительно очень отвлекает, так как громкая. если делать тише, то не слышно голоса. - могу ошибаться, но вероятно 5 партий возможно маловато для выводов. Но это ИМХО. Предлагаю попробовать разные тактики и снять еще видео, но после скажем 10 или больше партий.
Добрый вечер спасибо за Ваш просмотр и комментарий ❤ Да это видео было второе в моём портфолио, гляньте новые. Качество вас удивит, а темы там очень интересные (По крайней мере такие комментарии мне пишут). Ну а также в закреплённом комментарии я написал что наконец то зверь победил. Счет: 9-1 в пользу охотников)
@@Vasya_BGT это как война кольца с допом войны) в пользу света баланс, однако с некоторых компаниях по другому. Может и у вас более охотнистая компания
Играли 5 партий на двоих и троих, из них охотники победили всего один раз. Среднее время игры у нас было 1,5- 2 часа. Сложилось ощущение, что зверю сильно проще, чем охотникам.
Пажжи, ок, я мог "обмануть" и "наврать", что игра быстрая, но ты же показываешь кадры со СТРИМА Тимура, где весь стрим с правилами, партией и мнением в конце - 93 минуты) Плюс, опять таки, на стриме победил Зверь. Возможно тогда проблема не в игре?) Вообще, судя по претензиям под моими комментариями - есть 2 гендера "У нас побеждает только Зверь" и "У нас Зверь никогда не побеждает") Про даунтайм - все игры "1 vs Всех" - этот самый "1" всегда ждёт своего хода на порядок дольше, но он же получает отдельный кайф наблюдения за тем, как его пытаются раскрыть/поймать/просчитать. Единственное с чем я безоговорочно согласен - продакшн конечное херня местами - потёртости, грубая склейка, стенди разваливающиеся, но в своём обзоре я говорил, что у меня прототип с косяками и что я надеюсь, что в финальной версии будет всё круто. Жаль, но круто не получилось и это обидно.
Привет Паша! Про стрим Тимура я уже писал тут людям. Я смотрел этот стрим, это стрим не на поиграть, это стрим на "Показать игру, поле", поболтать с чатиком. О каких потных и умных ходах можно говорить, если тебя всё время отвлекает чат? Плюс он сам там пару дней только одного цвета карты набирал. Кароче это не геймплей какой он есть, а так чуть чуть механик потрогали , показали на камеру. Если мы просто по очереди будет шлёпать карточки втроём, то мы тоже уложимся в 90 минут. Но игра не располагает к быстрым ходам, ты не можешь продумать свой ход заранее, так как на поле всё меняется, тем более если ходишь сразу после зверя. Кароче быстрой игрой никак не назвать . Я незнаю играл ли ты вчетвером, но у нас вчетвером это 4 4.5 часов. Даже уже когда всё на опыте. Если вы играли только вдвоём, то мой обзор практически не касается вашего случая)
@@Vasya_BGT Конечно играл, мы стартовали с 4ой и в часа 2 мы укладывались - тут конечно момент в том, что у вас, вероятно, минмаксерская потная группа, мы просто далеко не такие и тогда я думаю у вас все игры могут *1,5 от заявленного времени играться) Мы вот на 4х в Древнего катали 5 часов, что ж там у вас твориться)
Ну древний ужас мы играем обычно в 6ом , и спокойно укладываемся в 5-6 часов, причём победой сыщиков (Правда мы играем на среднем уровне без красных карт) . В звере же не так, в звере нельзя продумать свой ход ни зверю, ни охотникам. Вот в чем суть , вот из за чего такой даунтайм+ драфт, на драфте мы активно обсуждаем что отдавать, а что оставить. Кароче охотники прям погружаются и стараются, действуя командой. Недавно сыграли в очередной раз в Непостижимое и я заметил, что и там такая же проблема, ты не можешь спланировать ход так как карты навыков на руку ты получаешь в начале хода и начинается даунтайм, сиди изучай их и т.д.
@@Vasya_BGT Ну вот стоит всё же драфтить каждый из своих соображений, мне кажется, а не превращать эту фазу в совместный аттракцион) В Непостижимом да, там всё жестче, но вот он точно играется в 2-3 раза дольше Зверя, но там даунтайм не из-за карт, они то все довольно простые и повторяются, там скорее анализ того, как стоит проходить ту или иную проверку)
@@NastolnyySurr блин как же мы по разному играем в одни и те же игры) У нас непостижимое на 6ых спокойно укладывается стабильно за 3 часа постоянно. 3 - 3.5 часа. Это с 2 гибридами и культистом. Победой людей) Ну в любом случае я своё мнение высказал и оно очень уместно. Читая комментарии я только убеждаюсь в этом. Есть и те у кого ситуация как у меня, есть те у кого ситуация как у тебя. Альтернативное , честное мнение всё равно нужно, тем более когда вот вот будет тираж. Людям надо знать что покупают)
Спасибо за обзор! Играли пока один раз и выводы делать рано, но я был очень доволен игрой. Играл за зверя и в первые ходы были очень нервные для меня) Классные эмоции! Партия заняла 2 с половиной часа это с объяснением правил и одного игрока который любит даунтаймить. И момент ожидания хода охотников мне показался наоборот интересным. Сидишь такой (потерая ладошки) и наблюдаешь за мыслями охотников, таки забавно. И да еще один плюс это плотное взаимодействия между охотниками т.е. драфт и обсуждение где зверь. Победил зверем падшая охотница с 2мя жизнями. В итоге игра подарила положительные эмоции👍
вставки из других роликов очень тихие и с рассинхроном. по теме. говорят, что игры до издания серьёзно тестят, что среди локализаций плохих игр нет вообще, что продажных блогеров не существует. И вот мы видим, что в игре, которую не только издали на родном языке но ещё и локализовали - ляпы, которые выявляются даже при поверхностном тестировании. Причём не только в механике но и реализации игровых элементов. А блогеры словно в глаза долбятся несут как под копирку одну и туже лажу.
Зверь - первая большая настолка, которую я купил по предзаказу... Влюбился в визуал, и понравилась ассиметрия, и что игры могут складываться по разному... Как в космике (который, кстати, зашёл на нашу компанию). Но когда в первый раз играл один, сам с собой, чтобы понять правила и нюансы механики - у меня ушло 2.5 часа, играя, как бы, за троих, при этом я особо не задумывался на тактикой, а просто отыгрывал карты и скилы... Потом мы в компании решили поиграть.... И партия длилась точно больше 3 часов. Пока правила объяснишь, пока все поймут как эффективнее нужно ходы делать. Очень острое влияние на каждый ход.. Если сделаешь 1 шаг не туда, или потратишь нужную карту не в тот момент, все. Или тебе ударов не хватит, или шагов. Нельзя за зверя взять, и нарезать большой круг, чтоб запутать... Если ты пошел налево, то на право уже не перебежать, чтобы не пересечься с охотником, и тогда вся игра будет дуэлью, а не скрытым перемещением.. Кажется - ну все бысто же! Драфт быстрый карт не много, действий на день мало. Карты посмотрел, походил и считай очки... Но дни и ночи идут просто ооочень долго. Особенно первые партии, пока все изучают механики героев, их сильные и слабые стороны, а так же правила самой игры... Возможно игру на третью-четвертую, механики будут всем понятны, и скорость возрастет, до озвученных 2-3 часов... Но пока.... Мы не смогли больше дать этой игре столько времени. Она просто весь вечер на себя забирает. Мы лучше в блокус пару партий рубанем, да еще и поговорить можно без обсуждений ходов игры. И со стола не нужно убирать все вкусняшки, чтобы расчистить место)) Игру не продаю, красивая. И она интересная по как по эмоциям, так и по сеттингу. Есть ощущение погружения в этот фэнтезийный мир и лор. но пока микробаланс хромает. (Еще вопросики к скилам, не все работают как надо, или слишком поздно они добываются) надеюсь что будет дополнение, которое как-то улучшит внутреннее взаимодействие.
Слушай отличный коммент. Ну вот да у нас к 13 партий, когда всё уже игравшие, баланс также хромает но время партии сократилось до 2 2.5 на четверых. В этой игре реально важен наигрыш
@@Vasya_BGTСпасибо, написал, как почувствовал. После 14 игр - раскрылась ли игра? Когда уже не думаешь про правила, а именно тактикой занимаешься. Вдруг открылись какие то фишки за зверя или охотников? Если по началу я воспринимал героев на мощных и безпонтовых - то после пары партий начинаешь думать про взаимодействие. Когда один охотник может бть чисто киллером, а второй чисто супорт. Типо один быстро ходит, находит, догоняет, потом телепортирует к себе киллера, и тот уже мочит. Ну вот какие то такие комбо всплывают. И карты соответственно надо драфтить уже под тактику. Т.е. перед началом драфта первого дня как будто лучше уже понять тактику на все 3 дня, и драфтить карты исходя из этого. А по ходу игры, уже лучше тактику и направления не менять, если только чтото идет совсем не по плану.
У нас на троих игроков 1,5-2ч было. На четверых -да часа 4, из-за драфта в основном , т.к. это ключевой момент. Из наших партий я бы не сказал что зверя можно прям задушить. Мы пытались не давать карты Атаки , в другой раз пытались не давать карты передвижений. Но не сказать что это прям задушило, т.к. есть способности и свойства зверя которые можно взять. По поводу баланс, у нас есть игроки которые за зверя всегда выигрывали , а есть те кто постоянно проигрывают за него. Я думаю тут от игрока зависит и от того что он надрафтил.
Сильнее всего душишь зверя, если не давать ему активацию помощников. Тогда ему часто нужно всё делать самому, следовательно чаще подставляться под удары и ловушки.
@@Vasya_BGT Прям не давать помощников мы не пробовали, но в любом случае у него есть базовая карта по-моему у всех с помощником. И придется все таки что-то отдать передвижение или атаку. В наших играх на четверых всегда был проигрыш за охотников, когда мы просто не могли догнать зверя и он пробегал по пол карты. Самый простой пример что вспомнился, прокаченный Волк с убитыми овечками(2 способности у него есть)
Срасибо большое за видео! Думал о том чтобы приобрести себе зверя, но в итоге передумал и долго думал не пожалею ли.. в итоге не пожалел что не купил) отдельное спасибо за хорошую подачу, есть и правила и разбор механик и сравнение и личное мнение. Буду ждать мнение ещё через пару десятков партий) уделите пожалуйста больше внимания монтажу, выше уже писали , повторяться не буду) жду вашего развития ! Вы с каждым видео становитесь все лучше)
Спасибо большое за просмотр и такой душевный комментарий ❤ Да я очень стараюсь, благо мне многие подсказывают недостатки и недоработки, будем делать всё чтобы их убрать. Спасибо за веру в нас ❤
Я сейчас наверное буду повторять мысли других комментаторов, но все таки тоже хочу поделиться своими впечатлениями по игре. Сыграли пока только один раз, потому что есть много других новых настолок, а первая партия в Зверя напугала даунтаймом в 5 часов. Я сама вызвалась играть за зверя, т.к. и коробка моя, и правила заранее почитала, и летсплеи смотрела. Но мне это не помогло) скорее всего потому что выбрала неверную стратегию: пыталась прятаться от охотников и убегать подальше, но это бесполезно. Каждый раз охотники на изи вычисляли мое местоположение, а Ассар (ненавижу) быстро добегал до меня по следам. В итоге, ни разу они меня не ударили, как и я их, но проиграла из-за одного неубитого поселенца. Под конец охотники просто забрали все карты на атаку, а которая была в стартовой колоде волчицы вытащили суперспособностью. За волчат уже карт не хватило проатаковать поселенца(( По итогу сделала такой вывод, что нужно меньше прятаться и больше агрессивно играть. В первый день фармить ярость за счёт овечек, а на второй активно начинать выполнять цели - те, что на планшете миссии и гасить поселенцев. Особенно будет круто, если после первого дня прокачать атаку зверя на два куся за 5 жетонов ярости. Тут уже пусть охотники утопчутся. По итогу обида после первой партии осталась, но появилась жажда крови) теперь хочу взять реванш и размотать этих выскочек) Что ещё выбесило, так это необходимость оставлять двойные следы. То есть сразу отметаем вариант запутать охотников и пойти в обратном направлении. Хотя с точки зрения истори звучит убедительно: зверь сначала один раз пробежал мимо тебя - ты его услышал, потом второй раз. Но все равно бесит. Ещё было было забавно читать ориджины Фингрир и Варьи. Сначала кажется, что охотники за добро, а звери хотят устроить геноцид, но оказывается все действительно неоднозначно)) Через неделю после партии в зверя сыграли в Mind mgmt тоже с механикой тайных перемещений. Вот она мне понравилась больше. Вербовщик всю партию перемещается скрыто, и если ты его вычислишь, то сразу выигрываешь - это и есть прятки. Ну и игра более математичная и быстрая, мне как технарю зашло. По поводу подачи, девушка уже писала, что мат и пошлости уши режут, тут согласна. Обратите внимание на блогера канала OMGames, парень тоже ходит по тонкому льду, но его шутки более тонкие и забавные. А мат в лоб слишком вульгарно, думаю многих будет отталкивать. Найдите свой стиль и баланс) По поводу склейки и звуковой дорожки писали. Сама хочу посоветовать заранее писать сценарий к видео, разбивать его на блоки и снимать этими блоками. Так меньше сбиваться будете и склеек будет поменьше. Удачи в творчестве!
Спасибо большое за такой развёрнутый комментарий, будем стараться, будем работать ❤ Кстати да лор Варьи и Фенрир, на нас прям вау эффект произвёл. Там вообще у каждого монстра, как я понял, есть ненавистный охотник. Мы оборот планшетов перед партией зачитываем для большей атмсоферы. И прям кайф. В обзорах то мата и нет (Только в сцене после титров) А в "Грязных летсплеях " есть, и будет, (Такая уж у нас ячейка) ,но я специально перед видео плашку вставляю.
В целом согласен про количество времени, я играл трижды в данную игру, и по сути все три раза на троих, в первый раз только вчетвером, но там я быстро понял что троих охотников одновременно победить нереально, потому кое-как дотерпел до второго раунда, а после первым же ходом вывел из игры раненого Крима (тут надо сказать чо охотники вели себя настолько свободно, что к концу первого раунда оборзели до такой степени что оставили раненого Крима со мной на одной клетке. Разумеется более опытные игроки такой глупости бы не допустили) По балансу я пришёл к тому что в формате 1 Зверь против троих охотников я играть больше не стану, у Зверя там действительно практически нет шансов, его просто душат количеством действий. ("Пас" в игре работает только у охотников ни разу за все три игры у меня не получалось спасовать за Зверя, ему всегда надо двигаться иначе охотники быстро зажмут его в кольцо, в то время как им не составляет обычно никаких проблем подождать хода Зверя, позволяя ему лишний раз раскрыться и потерять карты, в то время как союзники будут продолжать давить вынуждая его и дальше разыгрывать карты) Однако в игре на троих балланс прекрасно работает, все три партии были предельно напряжёнными без явного перевеса в одну из сторон, в итоге я один лишь раз проиграл за Зверя, и то я можно сказать сдал победу, ведь под конец охотники начали мне доказывать что в этой игре Зверь поломанный и его не победить и по итогу я уже больше им советовал что можно сделать, чем следил за своими картами и проиграл лишь потому что почти перестал считать свои действия и остался без жетона ярости, потому в нужный момент не смог разыграть нужную мне карту, но объективно если бы я не торопился (уже был почти час ночи) и не отвлекался на помощь охотникам, то победить было бы не трудно. И ещё мы пришли к небольшому хоумрулу что на этапе драфта все обсуждения карт запрещены, можно максимум попросить оставить какой-то тип карт если такой имеется, но говорить что именно тебе пришло запрещено, так выходит гораздо честнее🤔 Про Крима могу сказать что охотник очень завязан на удаче и плавает от бесполезности (если ловушек в магазине не выпало), до лютой имбы (если их выпало хотябы несколько) в конце концов Зверь всегда почти будет раскрываться на своём типе локации, либо на городе, и ставить там ловушку почти беспроигрышный вариант.
Вау крутой комментарий. Спасибо! Я уже после видео сыграв втроём, понял примерно тоже самое. Что на троих у зверя реально есть шанс, и всё претензии в видео это всё таки про игру в четвером. В четвером зверю просто невозможно.
Для меня Зверь! Прям точно) Но я в яд не играл. Но играли мои друзья, и для них зверь лучше. Ещё есть mind mgmt , братство волка новинка (Надеюсь я на неё сделаю обзор)
Во первых играя за зверя нужно бить готовым трансформировать местность во вторых не боятся рисковать и получать ранения, во третьих как по мне зверем проще получать жетоны опыта это также нужно иметь ввиду, + особые карты возможностей зверя, они не плохие плюшки дают. Ну и по возможности стараться выполнять мини контракт каждой ночи.
Играли пока 2 партии, один раз победили охотники другой раз зверь. Время партии было в среднем 1.5 часа. Игроку за зверя, мне кажется, надо больше в агрессию играть, быстрее жрать овец для получения усилений и спавнить подсосов. В моменты ожидания хода охотников зверь может блефовать и вкидывать фразы способные сбить дополнительно со следа 😊 Обязательно выполнять цели первого дня. Так же хорошая тактика у нас была у игрока за зверя, это получить меч на доп. урон и потом одним укусом убивается жёлтый житель. Всё от везения на карты ещё зависит, в свойствах зверя может придти халявный меч. Про качество картона согласен, хоть и таких косяков у нашей коробки не было как у вас, но вырубка грубая и возможны расслоения. Выдавливаются компоненты с трудом, особенно мечи. В целом игра пока даёт только положительные эмоции😊
Как было сказано в одном из комментариев раньше: есть те у кого побеждает Дракула, а есть те у кого охотник... Отыграл 5 партий 2 из которых на 4-ых, а остальные вдвоём. Есть те, что игрались по 3-4 часа, но так было из-за того, что были новички либо вообще ну знавшие, что такое настолки, либо игравшие первый раз. А вот с понимаем игровых потребностей динамика резко возростает: моя вторая партия на двоих сыгралась за 40 минут. Я абсолютно согласен с костылями про двоих. Считаю, что нужно поле меньших размеров и другая система драфта. Я абсолютно согласен с тем, что ключевые способности охотников не равнозначные. Например, для мастера ловушек нужны соответствующие карты на рынке, что могут попросту не появляться. Но я не могу согласиться с тем, что теже самые ловушки бесполезны. Моя первая партия за охотников окончилась в мою пользу как раз из-за того, что поставил одну на получение урона. Это добило зверя не дав ему убить последнего жителя. Как не могу согласиться и с тем, что охотники побеждают. Моя последняя партия за волчицу окончилась фактически моей разгромной победой. Будучи обнаруженным в первые два хода (сложилось так, что место куда начал пробираться и высадка охотников совпали), выполнил задание дня убив попутно медведя. На начало второго утра были прокачены +1 шаг за овцу, двойной урон и возврат карты "натиск". С этой комбинацией прошёл половину карты выполнив задания и второго дня и третьего. Более того, это позволило мне убавить охотников! Начав второй день я вывел из строя предсказательницу не дав ей разыграть карты. К началу третьего дня на планшете лежало около двадцати жетонов ярости при полной раскачке свойств. В игре точно есть проблемы. Например, мне не нравится как обстоят дела с экономикой. Охотникам сильно не хватает ресурса в то время как зверь может в них купаться практически. Однако, эта игра позволяет ощутить именно то, что и предлагает своей обложкой: выслеживание и охоту.
Хммм очень интересно, а вы точно по правилам играете? Жетоны следа выкладываете если проходите мимо охотников и посланцев? Ярость тратите вечером на раскачку? Выкладываете два следа если два раза были в локации? Потому что всё что вы написали звучит как то слишком идеально и невероятно. Что вообще охотники делали в ваших партиях? И всё это было в партии на четверых? С тем что Фенрир один из самых сильных, я согласен.
Все комменты мне тут уже не прочесть)на канал подписался и буду следить за отзывами/обзорами) но 5 часов?!я не могу понять, что так много занимает время)
Было интересно послушать, но местами складывалось ощущение, что автор говорит совсем о другой игре, а не о Звере)) Играл четыре партии втроём, все в компании - настольщики с опытом. Победы пока были 50/50, так что баланс показался нормальным. Чтобы выиграть за зверя нужно уделять внимание целям дня, без причины не палиться, уделять большое внимание тому, что прокачать в фазе ночи, ну и разумеется грамотно драфтовать карты. Да, у охотников есть преимущество во время драфта, но у зверя также всегда есть выбор - если у меня заберут атаку, я возьму миньонов, заберут передвижение - я буду набирать карты способностей (кстати тоже очень важно на них внимание обращать). Так что стратегия у зверя есть всегда, плюс он же слышит, о чём охотники перешёптываются, и может спокойненько противоречить их планам с выгодой для себя. Про время тоже не понимаю - кааааак эта игра может играться 4-5 часов? У нас чисто физически не получалось в неё играть дольше двух, и то, мы играли две партии подряд и никто не устал даже. Ну и отдельно отмечу - назвать Крима "бесполезным персонажем" было как плевок в душу :,) Как мне показалось, он один из самых полезных охотников в игре, который при грамотном использовании карт может накидать ловушек по всей карте так, что зверь при каждом обнаружении будет огребать и не хило так тормозиться. Мне и моей игровой ячейке игра зашла. Оформление классное, процесс динамичный, фана - много. Как я уже убедился, игра явно не для всех, но лично мои ожидания оправдались в полной мере.
Спасибо за такой развёрнутый коммент. Всё отлично, НО 90 процентов видео, это про партии на 4ых игроков, (очень советую вам сыграть вчетвером ) . Вдвоём (тоже самое втроём) мы тоже укладывались за 2 часа. На карте на двоих всего 2 зоны, возможно поэтому Крим там решает. На большой карте 4 зоны, и Криму там вообще нечего делать. Куда полезнее Гримгир с вышками (Общепризнанная имба) , Иона которая бьёт с соседней клетке и Хельга которая подсматривает точки. Так что на четверых Ассар и Крим вообще бесполезны, но возможно вы правы что когда зоны всего две, Крим может накидать ловушек в эти 2 зоны и Зверь постоянно будет на них подрываться. А так, как то юлить и обманывать зрителя у меня нет умысла, поэтому сказал всё как есть. Победы : Зверь 0, Охотники 5 . По времени на 4ых 4-5 часов. Первая 5 часов , последующие 4 часа , и была одна партия 2 часа, где на первой же ночи Зверь подставился и его запинали. Как то так. Спасибо за просмотр ❤
Спасибо! Сам не играл, но понравилось отношение с каким обращается автор, говорит как есть, по своим ощущениям, а не как прочие каналы которым дали игру прорекламировать и они все хвалят и не понятно действительно ли всё так хорошо, не возможно так выбирать себе игру... Спасибо, за проделанную работу!
Спасибо большое за тёплые слова ❤ Ну вот я сам заметил такую проблему, поэтому и решил завести канал в котором честно, открыто, от себя смогу говорить своё мнение)
Сыграл 3 партии на 3 2 за Зверя. Во всех партиях выйграл зверь, в одной из партий так разгромная победа. По времени первую 2 часа играли, остальные в 1,5 часа вкладывались. Компоненты дерьмо.
@@Vasya_BGT зверя старались лишать движения и атак - он клепал помощников. Лишали помощников - носился и атаковал) нам охотники показались слишком медлительными. Зверю зачастую выгоднее вскрывать свое местоположение, чтобы пропали следы по которым за ним могут гнаться охотники.
Насчёт времени скажу, поиграйте в "суммерки империй". Первая партия в 6 ром шла 12 часов и мы не закончили сессию. Порог вхождения очень долгий, уйма правил и нюансов, но эмоций игра дарит массу. После суиерек поиграть в игру на 4-5 часов это классические посиделки). Сегодня будет десцент часов на 6-7 в 4ром). Да и честно сколько игр уже играл , то что на коробке по времени написанно у нашей компании никогда не сходилось. Может конечно дело в нас😂.
Пока сыграли только одну партию. С объяснением правил вышло около 2-х часов. Зверь победил) А на счет слетающих подставок - я их просто приклеил, снимать их все равно нет смысла, т.к. в коробку всё и так спокойно влезает. Прямо откровенных минусов не обнаружили. Можно впринципе притянуть такой момент: сильный даунтайм за зверя, игроки могут очень долго думать над своими ходами, обсуждая план действий.
Дада, зверь не победил ни разу из пяти, значит есть вопросы по балансу. Выборка конечно огромная, да. Только большинство критиков игры наоборот плачет, что звери слишком сильные. По факту всё зависит и от сценария и сетапа зверя и охотников, и от скилла. У нас победы 50 на 50, причем некоторые из ячейки даже не доиграли 1ю свою игру, сказав, что зверя поймать нельзя. А по факту игра просто офигенно отбалансирована, за охотников сть крутые умения, за зверя есть возможности, при этом за одних ты реально гадаешь, где может быть зверь и ощущаешь, что борешься против неуловимого монстра, а за второго есть ощущение, что тебе реально сложно и тебя загоняют в ловушку, как псину. И почтив се партии были на тоненького. Даже когда у зверя в начале не шло, ему не хватало буквально одной карты удара или одного жетона гнева, чтобы выиграть. Всегда на тоненького, атмосферно, для игры с таким количеством переплетенных механик в виде драфта карт, покупки карт и артефактов, прокачки абилок и тд баланс просто великолепный. При этом игра может быть сложнее для зверя или охотников, если взять удачный для одной или другой стороны сетап для определенного сценария, но играть всегда круто. Я пока могу сказать разве что, что волчица посильнее например кабана или жабы, чисто по опыту игры за этих зверей, но последние 2 могут сыграть своими сильными сторонами, просто это сложнее сделать
Да я согласен. Игра крутая, атмосферная, в вашем комментарии все ощущения переданы верно) Ну не знаю наиграем ещё партий может начнёт баланс смещаться. Пока 6 0 в пользу охотников)
@@Vasya_BGT играл и в Мор и в Планету. В Мор за чуму есть ощущение что ты безжалостная, кровожадная сущность. В планете порой ощущение что это не ты крут и всех поймал а просто они тупят, особенно когда людей много. Честности ради игры не совсем правильно сравнивать, ибо в планете, планета не перемещается
Я сыграл ~20 партий 1/3 за зверя и 2/3 за охотников. Не сыграл только за 1 охотника и за 2-х зверей(тк они слишком сильные). Игры были как на большой, так и на маленькой карте. Стоит сказать, что я играл с тем что мы могли брать рандомные свойства и предметы, потому что ограничение в 3 карты-бред. И суть в том, что я уже ~20 игр выигрываю подряд. Баланс приемлемый, хоть и есть как более сильные охотники, так и более сильные звери. И вопрос у меня только к "эсмерии" (зверь), тк она скажем прямо довольно слабая, если сравнивать с другими. А вообще вот мой тир-лист: Звери: 1) жаба - болрин 2)волк - фенгрин 3)гидра- Раага 4,5) общее для кабана - хогбада и гарпии - Мары 6)проклятая охотница - эсмерия. Охотники: 1) ясновидящая -хельга(имба лютая, тк полезна в 100% случаев и легко может помочь выйграть игру) 2,3,4,5) общее для разведчика- ассара, предводительницы- варьи, дозорного- гримгира и мастера ловушек- крима 6)иона(хороша в начале партии, но под конец уже сложно так отыгрывать). Скажу ещё вот что все охотники женского пола, сильные в начале партии(кроме Хельги(она всегда сильна)), а прокачка их только приятно дополняет(кроме Хельги, она только ещё больше имбой становится). А охотники мужского пола, слабее вначале, но с прокачкой делают резкий скачёк в силе, некоторые становятся даже более сильными чем охотницы. Так что выигрывают не охотники и не звери. А игроки, что просто слишком хорошо играют в эту конкретную игру.
@@Vasya_BGT В основном втроём, 1 партия вчетвером. Из зверей наиболее сильным и простым показалась Фенгрир. Может быть так происходило потому что мы не так жестоко душим зверя) Да и побеждал зверь в основном на последних ходах и с 1 хп)
@@Vasya_BGT И это мы только первый сценарий играли. Недавно сыграли 2 партии в кораблекрушение. Вот там зверь ни разу не победил. Очень уж быстро крестьяне идут в город. За зверя не успеваешь прокачать навыки.
Меня как-то очень смутили слова "Зверь может двигаться или атаковать только в определённых типах местности". Но ведь так работают только его личные карты, их всего ничего в сравнении с картами действий. Я вот в последней партии именно картами действий рванул на 6 шагов, после чего добил последнего поселенца.
Достойное замечание, но мы у себя это контрим жёстко. Не отдаем ему эти карты. Охотникам они тоже очень и очень полезны. И если у зверя в первой руке не было карт на атаку, то он считай не будет атаковать. (Ну ок, он может ещё свойства если хорошие будут на рынке, взять, но там атака заставляет ярость тратить)
@@Vasya_BGT но вы же всё равно не сможете все карты не дать зверю) Не дадите на атаку и движение? Ну получит в итоге на другое, через другие действия сыграет. Очень много возможностей в игре как у одной, так и у другой стороны. Была такая дуэль, раптор, так после выхода многие кричали "За раптора победить нельзя!". Ничего, опытные на рапторе учёных под орех разделать могли)
О слышал об этой легендарной игре. Ну блин придумывать мне нет смысла. Но проблему я эту заметил. Пока винрейт 6 0 в пользу охотников. Причём 2 партии из 6 , сидели уже опытные звери. Но как то пока без побед. Охотники у нас очень хорошие) Я пытался даже сбалансировать, дать бесполезных охотников Ассар Крим и Хельга (Она хороша), против мощного зверя Раага.Результат тот же
@@Vasya_BGT Ну, что могу сказать. Недостаточно опытные звери, видимо) Ну или у нас было недостаточно опытные охотники) Ну мы точно ещё будем играть. И, кстати, тоже не очень понял, как вы 5 часов играли. У нас первая партия с правилами 2,5 заняла
Добрый день :) Подскажите какие самые интересные сценарии на 2-3 человека(штуки 2-3) и на 4(2-3), в учет желательно что бы были стандартные сценарии и дополнительные с сайта, если играли)) Заранее спасибо ❤️
С сайта я так и не добрался, на троих крутой сценарий как я и сказал в видео, где нужно довести поселенца. На четверых мы всегда играем в один и тот же где надо убить 3их а не 4ых
Хотел купить зверя, не успел пока думал все распродали. Потом увидел, что зверь тут же завалил барахолку (настараживает), похожая ситуация была с "великой стеной". Посмотрел коментарии и понял, что ничего не потерял. Сам являюсь счастливым обладателем ярости дракулы. Стильный готический стиль, побед дракулы и охотников у нас примерно поровну. Да охотники не делают экипировку ночью, никто не хочет давать карты дракуле. В остольном крутая игра. У меня получалось полторы недели (игровых) не попадаться охотника, а бывало на дракулу выходили на 3 день. И даже в этом случае дракула может скоыться и оторваться от охотников.
Добрый день! Для меня «Зверь» тоже оказался противоречивой игрой. Ожидали условный «подпивас» со скрытным перемещением, в который можно будет посадить ненастольщиков, получили скорее мозголомную игру, где, начиная с первого же драфта карт, который хлеще Иниша, сразу идет жесткая работа головой и попытки не дать Зверю преимущества с самого старта. И у нас тоже партии длились очень долго - последний раз сидели 5 часов, не выходя из напряженной концентрации 😅 Может, это мы такие душнилы, конечно. Вообще все это не плохо, но это явно не соответствует ожиданиям, который зародились у большинства игроков после изучения контента от блогеров (имхо). Будто бы совсем противоположные у игры требования к целевой аудитории, чем были заявлены. Ну и с картоном да, вышло действительно грустно 😢
Вот отлично ! Спасибо это именно то что я и хотел сказать) Описали моё видео одним комментом. Игра отличная, но ЦА была определена неверно. Поэтому продали её много кому. Поэтому после второго тиража, когда игра уже будет в доступе у всех, игра у многих пойдёт на барахолки. Но это моё мнение.
Привет. Играем с Женой вдвоем. (меняясь ролями) Сыграно 5 партий, охотники выиграли 2 раза из 5. в двух партиях зверь просто нещадно разгромил. Основная сложность при игре вдвоем - думать за двух охотников) Тогда как у зверя больше простор для маневра. Очень прикольный зверь кабан - рекомендую попробовать. Способность "топот" у зверя и "натиск" у кабанчиков может творить просто лютую вакханалию на поле. Зверем в первую ночь надо выполнять квесты и не пытаться убить селюков. (хотя в 1 партии, жена играя за Мару, тупо добежала вперед до ближайшей деревушке и в на второй же ход вальнула оранжевого получив 1 дамаг, и благополучно скрылась.) Я играя за Кабана побежал по краю карты прямиком до медведя. Неожиданно. вальнув медведя и забив на квесты получил дофига ярости - прокачал дамаг на 2 и топот с атакой. и началася ад для охотников и селюкво. Предстваь бежит эта свинота на две ячейки и всех (животных, людей, охотников) за собой забирает, преображая все в лес (в котором он же и атакует) и сразу же атакует на 2. Такое себе удовольствие для охотников) Обращай внимание на скилы помощников. Время партий у нас часа полтора - два. но это с учетом того что мы долго думаем, т.к. игра новая, не всегда знаешь какие карты взять. За зверя даунтайм получается побольше, действительно. Но за это время можно продумать на перед свои ходы и попить чай с плюшкой) В общем, что хочу сказать. За видео, спасибо. Но в корне не согласен, мне кажется вы не распробовали)
Добрый день! Спасибо за просмотр и советы ❤ Я вам прям рекомендую найти ещё двух людей и сыграть в игру в четвером. Я уверен вы прочувствуете всю "Мощь Зверя" Вдвоём мы тоже уложились в 2 часа. (Но опять же это не 30 минут на игрока)
Ну вы ребята интересные) если вы играете больше в болтавню... То конечно 5 часов. Мы за это время 2 партии играем. При этом зверь выигрывает чаще охотников. В минусы - дерьмово расписанные правила.
По минусам согласен, пару моментов писал в Гагу спрашивал. Ну а 5 часов... Игра подразумевает активное обсуждение и планирование. Это важно учитывать. Играть в неё "сухо" Просто шлепая карты не имеет смысла, есть много других игр для этого. А свой ход заранее нельзя спланировать, так как тебе обязательно надо следить что делают другие игроки, из за чего ситуация на поле сильно меняется
1) Склейка аудиодорожек слишком "близкая". Не успела одна фраза закончиться, как начинается вторая. Итого концовка первой "съедается", таких моментов много по видео. 2) Лично в моих партиях Зверь почти всегда побеждал, с балансом в игре всё вполне хорошо. 3) Компоненты и органайзер, да, с этим есть проблемы. Но насчет компонентов Гага уже ответила, что будут исправлять ситуацию. 4) Игра быстрая относительно того же Ярость Дракулы или Город Великой машины. У нас в ТТС игра длилась не более 3 часов (это первая партия, где мы постоянно что-то уточняли или т.п.). Далее партии были быстрее. Не знаю, как тут можно 4-5 часов играть. 5) Игра не поломана в балансе. Сломанная игра - это Нечто (по фильму), вот там баланс страдает очень сильно. Самый главный, на мой взгляд минус, это неудобство отслеживания своего перемещения за зверя на мини-карте. Сделали бы ламинированную поверхность карты + маркер, удобнее было. Или добавили цифры на локации, как это Гага самостоятельно уже сделала и выложила на сайт. Ну и странное решение было с картонными подставками. P.S. личное мнение, все-таки маты и пошлости прям совсем неуместны в видео. Да, я помню, говорилось, мол, у нас тут вольности допустимы в видео, НО. Это словно езда на велосипеде: ты едешь и крутишь педали (смотришь видео), а тут тебе палки в колеса (маты, пошлости), впечатления от просмотра портятся.
Какой "неоднозначный" комментарий, круто что он такой развёрнутый . Про склейки тоже уже заметил. Будем делать паузы чаще. По игре всё сказал в видео , но мне искренне интересно за кого и кем у вас удаётся победить зверю?
@@Vasya_BGT Волк побеждал и Жаба. Нос в нос шли, в конце на ошибках Зверь два раза подловил. Из героев были Хельга, с железной рукой, разведчик и тот, что вышки ставит. (Если память не изменяет)
Что на счёт Крима - он играбельный и полезный, просто нужно чтобы охотники обговаривали тактику. Например если он наберёт достаточно нужных карт и прокачает навыки то со временем он сможет задушить зверя своими ловушками ставя по две в одной зоне, две в другой, и ещё одну в третью.
Эмм, 4-5 часов? Это сколько над каждым ходом думать надо в двух-трёх раундах? Вдвоём 40 минут. Компоненты да, стремные местами, но со временем партии у вас что-то категорически не так)
Спасибо за просмотр. Ну я точно не выдумываю.На 4ых , если зверь борется , то 3 из 4 партии были 4-5 часов. Опять же идёт бурное обсуждение хода, постоянно.
Ну вот тут я не согласен. Можно играть быстро согласен. Просто играть в механики игры, шлепнул карточки ,передал ход. Но разве так авторы и издатель подавали свой продукт? А если играть в атмосферу, в игры разумыа, в "великих вычисляторов " , то быстро точно не получится. Быстро -только если играть в игру как в сухарик. Или играть вдвоём.
@@Vasya_BGT допускаю настолько долгие обсуждения в первой-второй партии, но по моим ощущениям процесс ускоряется многократно, если игроки хоть чуть-чуть знакомы с картами и возможными действиями. Конкретно 4-5 часов - точно проблема ячейки, ну нечего там делать и обсуждать так долго)
Мне зверь не зашёл, хотя идей много крутых. Про время - это вы как то лихо 4 часа играли, тут на след зверя уже на 2-3 ход можно выйти, если более менее правильно действовать, это не дракула, который вас как хочет накручивает.
@@Vasya_BGT Да как то всё равно мне кажется)) Вы в Ярость Дракулы не играли?) В Звере есть цели и у охотников это прям жёсткая подсказка в какую сторону двигаться да и клетки все соединены, а у дракулы нет конкретной цели, "только путь"))) Вот там надо прям думать да ещё расчитывать какими путями двигать и то, ну более 5 минут это не занимает)) те же блогеры на стримах Зверя катали как раз что то около 40-80 минут кажется))
40 80 минут, партия на троих, без того чтобы "Играть в игру " , посидеть с чатиком поговорить. Не поиграть , а просто что то поделать на поле + зверь там как раз проиграл)
@@Vasya_BGT Ну тут согласен, возможно оно)) Хотя по идеи с чатом дольше должно быть)) Ну и с балансом тоже согласен, я ещё на стримах это заметил. Тут нет ни охоты ни боя. Я не знаю как так смогли сделать, собственно по этому я не взял... В Дракуле шикарное выслеживание и не менее напряжённые бои, хотя игра не про них. Тут просто в тупую уроном обменялись и всё... Классная идея с прокачкой с разными монстрами. Вот для Дракулы придумали бы ещё пару антагонистов, а если ещё прокачку... Зверь должен был на пенсию отправить Дракулу, но что то пошло не так...
У нас Зверь выиграл во всех 3 партиях. Партии на троих занимали не более двух часов. С ЧП и ДУ сравнивать не совсем корректно. Чужая планета - которая филлер. Да, она быстрая, но в итоге пылится уже 2 года. ДУ - другой жанр. Видео обзорщиков блоггеров надо смотреть только в части правил, без личных мнений - они же про бабло. А вот правила исказить не получится.
Спасибо за просмотр и коммент ❤️ Во первых мой обзор и претензии всё таки про партии 4 5 человек. На троих ситуация Чуть Чуть но лучше. (Но всё равно играется 3 часа +, можно посмотреть наш летсплей)) Второе.Я не сравнивал игры лоб в лоб . Я говорил про эмоции которые дают эти игры и с чем они схожи .Хочется охоты и пряток ? Вот тебе чужая планета . Большой Кооп против могучего противника ? Вот тебе Д.У. Не более . Мы в 6ом укладываемся в ДУ за 5 часов . От этого и сравнение . По показателям Время-Эмоции , Д.У. явно для нас выигрышнее . Я в общем то , в обзоре именно это и сказал )
Когда я увидел Зверя, я был уверен что игра сделана по мотивам НРИ Vaesen, с интересными сценариями и приключением, но оказалось что это самостоятельная игра и там нет истории и наратива. Ещё до предзаказа понял, что это игра посвежее Дракулы, которую я люблю, но которая явно затянута. У Зверя механики поновее и играться он должен явно быстрее 4х часов, стрим Гаги это наглядно показал. Но игра не оправдала моих надежд (ни в плане истории, ни в плане иллюстраций, ни в плане целей самих зверей). В итоге не жалею что не взял, хотя хотелось попробовать.
Я посмотрел видео о том как играть и по-моему игра сломана в пользу охотников. Что лично мне не нравится, так это то, что игру легче просчитать, чем Ярость Дракулы или Восстание, так как начинается всё в одних и тех же местах. Если сравнивать с шахматными, то Зверь ближе к традиционным, а Ярость и Восстание ближе к шахматам Фишера. К просчитываемости ещё добавляется и ещё сильнее бьёт по Зверю драфт, так как это действия зверя делает ещё менее загадочными и ко всему этому охотникам гораздо легче запомнить карты зверя, чем ему их. Играть за Зверя это как одному играть за охотников в Дракуле, только при этом ты можешь посмотреть карты, если ты их забыл только у одного персонажа - тебя. Я бы даже сказал, что драфт делает охотников сильнее и загадочнее, так как Зверь не будет знать у кого из охотников какие карты, а они точно будут знать какие у него. И опять же, карты предметов/способностей идут в открытую, что уменьшает загадку. Получается, что Зверя, если сравнивать с Дракулой относительно легко найти и если ты внимательно следил за картами, то зверь почти не может тебя удивить, а охотники могут, так что я не удивлён, что Зверь ни разу не выйграл.
@@Vasya_BGT почитал комментарии и многие удивляются говоря, что это не реально играть в Зверя 5 часов. Я наверное удивлю всех, но при желании партию почти в любую игру можно играть и год. У меня партия в шахматы длится 5 минут, а у профи может и часами длиться и лично я сомневаюсь, что я смогу обыграть профи. Если верить анимэ, то игроки в сёги могут часами над ходом думать) (или даже днями) "Даунтайм" всегда есть в сильно просчитываемых играх и в таких играх больше вероятность, что медленный игрок выйграет. Лично по мне игра не должна быть просчитываема на 100% как шахматы иначе это выльется просто в запоминание ходов и ноль креатива как говорил Фишер, но и не должна быть полным рандомом на кубах иначе навык не имеет никакого значения. Именно поэтому после увиденного на данный момент я больше склоняюсь к Дракуле и Восстанию. И даже Шёпоту за стеной наверное.
@@Vasya_BGT мне карточные бои Дракулы например нравятся тем, что хоть в каком-то смысле это и рандом (просчитать его нельзя на 100%), но при этом это и не случайность как бросок кубов. Вообще, если выбирать между шахматами и кубами, то я бы скорее выбрал кубы, потому что это хотя бы веселее.
Зверь может быть очень быстрым, в два раза быстрее Ярости Дракулы и Наркос! Чужая планета - почти филер, нафига с ним сравнивать. Древний ужас вообще про другое по механикам, да и знаю партии в ДУ больше 6 часов...
Спасибо за просмотр и коммент ❤️ Я не сравнивал игры лоб в лоб . Я говорил про эмоции которые дают эти игры и с чем они схожи .Хочется охоты и пряток ? Вот тебе чужая планета . Большой Кооп против могучего противника ? Вот тебе Д.У. Не более . Мы в 6ом укладываемся в ДУ за 5 часов . От этого и сравнение . По показателям Время-Эмоции , Д.У. явно для нас выигрышнее . Я в общем то , в обзоре именно это и сказал ).
посмотри летсплей BoardGames With Us. на 3 40 минут самой игры. Если прям вообще не хочется, то мнение после партии. Они наиграли больше 5 партий и готовы поделится своим мнением. Это как в Десенте 2 редакции - если оверлорд слабенький, то для героев кампания была лёгкой прогулкой.
Даниил скажу так. Вот только недавно удалось победить Зверю. И то на нём играл я. И это была самая потная моя партия в мире. Играл на кабане, где надо убить троих, партия на четверых. Я прихожу к выводу, что всё таки у нас очень сильные охотники. Они нагибают на драфте, почти безошибочно угадывают где ты и руинят задания ночные. Кароче круто. Игра крутая будем ещё и ещё играть. Ребята когда увидели, что я смог победить очень воодушевились тем, что значит зверь может побеждать. И захотели сами за зверя победить) 8 : 1 счёт в пользу охотников)
Василий, мужчина, снимаю шляпу 😎 Качество ролика как техническое, так и креативное на отличном уровне! Камеры, монтаж, саунд и свет 👍🏻 Отличная речь, хороший объективный рассказ без воды и все по делу. Молодчина! Я хоть и далек от мира настолок, но слушал с интересом. Так держать старичок! 🔥
Обе игры у меня строились по одинаковому сценарию. Вначале для отвлечения отвожу миньона в сторону от себя и бегу убивать медведя. Разумеется нужны карты на передвижение. Меня начинают пытаться искать. Убивая медведя, прокачиваю урон и потихоньку убиваю жителей. Не нападаю на овец и охотников. Много двигаюсь. Главное не дать загнать себя в угол. Один раз мне оставили 1хп и понаставили ловушек (в том числе в поселения с жителями) и это было довольно сложно. Главная претензия моих игроков - трудно догнать монстра). Играл за волка и жабу
Согласна, что противоречивая игра, я, честно говоря, ожидала большего. Зачастую набор действий очень скуден из-за карт: когда надо бежать, в руке остались только карты атаки, когда надо дамажить - невозможно добежать до цели. Этим игра лично для меня бесячая (или я драфчу, как лох, тут пока непонятно). И боёвка унылая (точнее, её отсутствие). До офигенного карточного боя в Ярости Дракулы последней редакции - как до Луны ползком. Но всё равно игра мне скорее нравится, чем нет, о покупке не жалею. И атмосфера на высоте) Время партии, кстати, у нас соответствует заявленному на коробке, если не отвлекаться на болтовню/чаек/забивание кальяна. Наиграли партий 6 или 7, и сбалансированность оценить пока сложно. Зверь два раза выигрывал точно (за кабана и жабу), но одно очевидно: за Зверя строить стратегию намного сложнее, чем за охотников. Возможно, это не дисбаланс, а скиллозависимость. Но это, думаю, проблема большинства игр такого жанра (кроме Чужой планеты). В Ярости Дракулы стратегия Дракулы тоже сложнее, в Городе Великой Машины (топ-игра, кстати, мой рекомендасьён) игроку за Машину и вовсе нужно брать блокнотик или иметь выдающуюся память.
Мне тоже игра зашла, стала одной из самых играемых игр. По времени стали укладываться в 2 2.5 часа на 4ых . И из 14 партий зверь победил 2 раза) Начинает раскрываться
60 минут, партия на троих, без того чтобы "Играть в игру " , посидеть с чатиком поговорить. Не поиграть , а просто что то поделать на поле + там миллион ошибок было. В общем это был не летсплей, а показать компоненты и чуть чуть механик
@@LizTabric оооо это вообще миллион игр : Максимум Апокалипсис. Грааль. Особняки безумия. Странствия в Средиземье. Коопов вообще миллион на любой вкус и цвет Тут с сеттингами вообще нет проблем
Спасибо за коммент. Ну в некоторые игры 5 партий это их предел. Поэтому считаю что это объективно. У нас ячейка человек 10 , игру я показал 6ым , то есть я с разными людьми её попробывал.
Играл в Зверя раз 6, счёт 3-3 у охотников и у зверя. При этом, волк кажется самым сильным зверем, из-за своей мобильности после прокачки. Про то, что игра длинная - подтверждаю, про плохие подставки - тоже (докупали пластиковые). Насчёт баланса - лично мне кажется, что он, всё же, есть.
Александр, во первых спасибо за подписку вы 900ый подписчик) Я прям ждал круглое число ) Во вторых - по фенриру согласен, это мощь. НО я наконец то смог победить, и победил на Кабане Хогбаде, он прям мощный. Ещё играли вчера... За Мару, было хорошо, успели убить 1 из 3 поселенцев, но охотники дважды успели пройти всю карту по следам и добили зверя ( Счёт 9:1 в пользу охотников) У нас пока так.
Есть игра, качество компонентов идеальное, возможно в именно русской версии всё плохо. Органайзер очень не удобный тут 100%. По партиям в 4 игрока зверя душат и он никуда не успевает; в 3 игрока идеальный баланс зверь и охотники из 8 игр выиграли 4/4. Мара очень сильная за счёт баньшей которые ваншотят жителей после абгрейда. Большинство слабых мест биста закрывается его талантами из доп колоды. Да играя за зверя зная свои карты карты игроков +/- ты понимаешь что твои движения очевидны и есть такое чувство что тебя загоняют в угол, но стоит один раз сходить не как максимально выгодно, а просто в сторону лица охотников прям меняются из расслабленно читающих игру, в напряжённо думающих где тебя носит. Медведи на краю карты, как оказалось, не просто так стоят) Если играть с таймером минута на обсуждение хода охотников, партии прям пролетают за полтора часа особенно когда все изучили карты. Если есть хотя бы один душнила, который будет альфаигроком и играть за второго охотника, - то да партия растягивается зверю и второму охотнику становится скучно ,- но так во всех кооперативных играх.
Да зверь шикарен У нас и на 4 ых стал зверь побеждать Просто много наиграл каждый, и игра расцвела (Гляньте мой топ 2023 года (новый ролик) ) там рассказал о звере
Партия проходит быстрее заявленных 30 минут на человека если играть для расслабления, а не рвать жопу ради победы, как будто на кону немалая сумма денег. Скорее всего у вас в игровой ячейке присутствуют игроки, которым противопоказано играть в "Ярость Дракулы" или "Зверя" - пара душнил-математиков, тщательно смотрящие, какие карты играются, чтобы высчитать, что осталось у Зверя, а также просчитывать дерево вероятных местонахождений Зверя и для каждой возможной точки несколько минут прикидывать план действий. Они, безусловно, получают от этого удовольствие, только вот ценой удовольствия других игроков.
Помогите кто знает по правилам ловушек : Можно ли их ставить на поселения и почему у Крима есть прокачка что он может поставить в другую зону ловушку, если и так можно ставить её в любую зону вкладывая по обычным правилам?
@@Vasya_BGT спасибо, значит недочитал, а вот по поводу можно ли ставить их на поселения там не написано ничего, есть вроде как в разделе локаций намёк, что поселение локация, а в разделе про ловушки написано что ловушка ставится в локацию (но нет прям прямых слов, которые бы доказывали это), и вот что делать если у зверя одно хп, ставится ловушка на урон на поселения и у него нет карт своих и скиллов у петов на перемещение селян, получается почти гарант смерть или проигрыш по времени
По поводу неиграбельности зверя: ложь. Чистая ложь. У меня есть эта игра и я прекрасно в неё играю со своей компанией, и победы идут с переменным успехом. Нужно просто играть уметь. А то тут пришёл человек, пять партий проиграл и говорит что это неиграбельно. Это бред. Нужно играть нормально, и думать как играешь чтобы не проигрывать. Игра шикарная во всех смыслах. Её единственный минус это отсутствие большего количества сценариев для игры. Хотя даже это проблему уже решили тем что есть сайт с сценариями фанатов к игре.
Сыграно нами более 10 партий, винрейт зверя 60%. Так что полностью не согласен с тезисом о балансе. По поводу Крима, вы явно его не распробовали, он очень сильный персонаж. Например был случай, когда на последнем ходу с помощью ловушки, которая дает 2 перемещения охотникам удалось вырвать победу, иначе бы победил Зверь.
@@Vasya_BGT втроем и вчетвером. Вчетвером зверю посложнее будет, но там и стратегия за него другая. Хотя это все очень ситуативно, в зависимости от драфта и персонажей.
На всякий отпишусь, что у нас обсуждение основное по балансу - не имба ли зверь) В плане может ли в принципе опытный игрок на Фенгрир проиграть партию на четверых, например. Но вообще - скорее всего баланс есть, просто надо щупать. Зависит от зверя, охотников и стороны поля А время партии лично у меня тоже большое, не настолько, но все же ближе к часу на игрока
Вау! Очень неожиданно для меня. По Фенриру да, согласен. А сколько у вас партий, и на каком Звере, Зверь нагибает охотников? Помогите 🙏 Хочется и у себя проверить.
@@Vasya_BGT Лично у меня 6 партий, из которых только 2 на большой стороне поля. На ней пока оба раза побеждал зверь, очень мобильно, может идти куда хочет и просто кушать миплов - но надо естественно наиграть больше. Более опытные игроки говорят, что норм баланс, немного в сторону зверя На стороне на 2-3 игроков уже по своему опыту могу утверждать, наверное, что с балансом все +- норм. Тут 2 победы у охотников и 2 у зверя. Когда зоны всего 2 - намного сильнее работают ловушки, а зверя гораздо проще ловить - но и цель у него легче Вот, а пока что совет на звере - просто высокая мобильность, движение зверю важнее чем все остальное) с учетом прокачки ему за всю игру не так много атак нужно по поселенцам совершить, задача просто не умирать в процессе. Но мб я фигню пишу, личный опыт 6 партий не так много чтобы в комплексной игре стратегии понять)
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 но вот видите,какие разные стратегии.А кто то ниже в комментах как раз говорит сконцентрироваться на ночных заданиях, и добивать овец. Так что будем копаться и изучать игру дальше 💪
@@Vasya_BGT не, а я этому не противоречу! Я согласен в целом, да Просто без драфта красных перемещений зверь очень уязвим оказывается по нашей практике, охотники умеют Адаптацией летать между деревнями, а потом красное перемещение + охота у одного - и например преследование и атака у другого Типа я скорее писал что если что-то совсем не получается и зверь умирает - скорее всего, это из-за недостатка мобильности на драфте, мысль такая
Неужели возник обзорщик который не вылизывает каждую первую игру! Тем более если ему дал ее издатель на обзор. Продолжай в том же духе! Если игра гавно- так и надо говорить. Есть на это запрос. А то у нас о настолках как о мертвых- хорошо или никак. Со склейками что то не так в видео. От монтажа рябит в глазах. Но это ерунда. Главное смысл. Респект- жду новых видео.
У нас зверь первые 2 раза победил как нефиг делать, не понимаю как выйграть за охотников, в итоге на 3 раз уже кооперировавшись, думая по 15-20 минут, вытягивая пасами карты из зверя мы его побороли без особых проблем, но там и зверь был не самый опытный настольщик из нас, в целом я бы сказал, что для не самых прошаренных настольщиков игра покажется в сторону зверя, для гиков в пользу игроков. Мне игра показалась слишком долгой, не слишком интересной для игроков, так как у них не такой выбор действий, как у зверя, ну и в целом местами скучной и ни капли не динамичной
Играли 3 игры на троих, все игры выиграл зверь у нас. Мне охотники вообще показались очень медленным, хотя надо поиграть за зверя, чтобы сравнить. Но игра в целом мне показалась совсем нединамичной и я тоже сразу начал вспоминать блогеров, которые утверждали обратное. Арты монстров классные, арты людей всратые. С картоном вообще беда, но ладно хоть царапин и потёртостей у меня нет. Думаю всё-таки продавать игру, пошёл посмотреть на Авито, а там уже куча людей её продаёт, хотя может просто перекупы.
Я большого дисбаланса не заметил, наиграл более 200 партий и с каждой партией, если играть с людьми дисбаланса не ощущаеться, все понимают кто как работает и как следует поступать . За зверя неопытному будет тяжело, особенно за сложных типо Гарпии. Единственное что меня опечалило, да это качество компонентов, я клеил подставки для башен и персонажей, органацзер внутри помятый, планшеты потизоньку рамсливаться начали и ошибки перевода и много нюансов в правилах. Поэтому я ее продал и взял предзаказ на gamefound делюкс. А что бы побеждать на звере, нужно практиковаться и на 2 шага впереди быть охотников и подбирать под каждого зверя нужные карты. И единственное что меня бесило, это карта которую когда разыгрываешь заставляет сбросить карту на выбор того на кого ее разыграли. Если охотник ее спиздил на драфте, то это печально для зверя.
Думаю, обман лишь в том, что картон за ТАКИЕ БОЛЬШИЕ деньги продают. Красная цена картонке - тыщи полторы. А то и меньше. В зависимости от количества картона.
Что-то не так у вашего Зверя) Из 5 партий 3 выиграл Зверь) За Зверя в разы проще играть, при прочих равных(конечно, если Зверь играет в 1 раз, а охотники уже опытные, ему сложнее, но если одинаковый опыт, то Зверб проще) У Зверя почти на каждой карте есть перемещение + можно брать свойства, а там так же есть перемещения. У охотников такого нет. К тому же, у зверя есть помошники, который могут атаковать и если их стянуть в кучу, то они вырежут половину карты. А это принесет либо победу, либо в конце 3 ночи кучу бонусов Зверю) Зверь в этой игре очеьн силен) А баланс в том, что охотников трое и они могут свободно обсуждать свои действия. Поэтому, если охотники хорошо кооперируются, то они доставят проблем Зверю. Время партии 4-5 часов меня повергло в шок) Я даже с 3 новичками сыграл за 2.5 часа, учитывая объяснения) Чего там так долго обсуждать, я не понимаю) Вердикт от меня такой --- никого не слушайте! Если вам захолит игра со скрытыми перемещениями, то Зверь, на дагный момент лучшая игра в этом жанре и самая быстрая) Дольше 2 часов играть невозможно)
По времени партии всё возможно) Мы любители обсуждать и продумывать стратегии. На данный момент мы наиграли 12 партий. И счёт 10-2 в пользу охотников) Я уверен да и комментарии это подтверждают, что игры у всех раскрылась по разному. + разные охотники + разные сценарии + разные звери. Из всех этих "составляющих " У всех получается разная игра "Зверь". Я лишь рассказал как оно у нас.
Воу воу. Как можно в зверя играть 5 часов? На 2-3 не больше 2х часов, так что игра не долгая. Не представляю, что вы там столько времени делаете. Игруха своеобразная, тут спорить не буду. Но понимаешь, что она будет круто играться, когда все разберутся во всех персонажах и чудовищах. У нас с качеством все ок. Все кроме 1 меча выдавилось без проблем. 1 меч чуть расслоился. Подставки только у 2х башен выпадывают, мы их просто подклеили. А и еще. У нас в первых 5 партиях в 2 победил зверь. 😂
Спасибо за просмотр и коммент ❤ Ну я всё таки говорю 90 процентов видео про партии вчетвером . И тут 4 5 часов смело. Надо мной даже всё ребята смеются, потому что я им обещал "красивую , свежую чужую планету с полем за 1,5 часа ", за 1.5 ,а не за 5 . Поэтому эти мемы, с тем что настольщик обманывает друзей про длительность партии , лишь бы поиграть,снова приобрели у нас популярность)
Да все равно, как то сильно долго. Либо слишком много обсуждения, либо долго думаете. Ну в четвером допустим плюс час еще. Это все равно не 4, тем более 5 часов. Ну и опять же, если вы играете 5 часов, много общаетесь, значит интересно) Когда всем пофиг на результат и игра не интересна, ходы делаются максимально быстро) Хоть и не могу назвать себя фанатом игры, сам еще не понимаю, насколько она нужна в коллекции, надеюсь получится у вас и за зверя выигрывать и игра раскроется с другой стороны.
Думал поменять Дракулу на Зверя как раз из-за того что Дракула уж очень затянут. По 3 -3,5 часа играем, а Зверь "прям быстрый". Спасибо за предостережение. У Дракулы амнистия.
Никакой другой истории тут нет, в 3 играется за 2-2.5 часа с оттачиванием правил, на 4х 3-3.5 часа, однако к 2-3 партии время сокращается. Либо у вас каждый раз новые люди в ячейке, либо вы вместо игры слишком много болтаете) Качество картона это прям существенный недостаток, это факт, А в остальном игра прям классная, ждем допы с миньками.
У менея такая ситуация, что коробка Зверя куплена но до меня так и не доехала. Однако видео очень напоминает мои впечатления от Немезиды. Я так ждал, и так радовался что смог купить, но сыграл 2 партии иразочаровался. И претензии схожие. Игра отличная но совсем не такая как о ней рассказывали.
А у мне как раз Немезида очень заходит) НО я от неё ничего не ждал. Просто знал, что хорошая игра) По секрету скажу, сегодня завтра будет видео где я о ней упомяну)
@@Vasya_BGT Возможно у тебя достаточно друзей, чтобы играть впятером. У меня сложилось впечатление, что на 2 и 3 человека, как играл я, игра не очень то и рассчитана. Дико сложно, даже когда нас покидает ракокубие...
Ты забыл упомянуть, что игра противоречивая :D А если серьезно, то со многим не согласен. Разве что насчет картона соглашусь, хоть у меня он и не расслаивается. Про баланс. Сыграл всего 3 партии: одну вдвоем и две вчетвером. Все 3 победил зверь. Две игры было на гидре, которая фигачит по 3 целям, ее довольно сложно запинать уже ко второй-третьей ночи. Про способности зверя на определенных территория. Уже много в комментах сказано про терраформинг. Совсем не пользуешься? У нас в одной партии почти целая зона была в болоте. А даже если не так, то как минимум через клетку вполне себе просто сделать свою территорию. Время партии. Звучит прямо очень сомнительно. Советую тебе поискать людей, которые либо меньше базарят просто так, либо лучше разбираются в настольных играх. Моя игра вчетвером, где я играл второй раз, а все остальные первый продлилась 3-3,5 часа, где я на звере выиграл в конце 4-ого дня. Никаких пяти часов нет. Предполагаю, что первая партия на четверых может столько продлиться, но хз если честно. Каждый игрок может сыграть всего 2 карты, поэтому все говорили про скорость. Понимаю, что это не всегда так работает, и хочется подумать, но тут надо как в ДнД: примерно прикидывайте свой ход, пока еще не ваш ход. Чтобы потом его просто подкорректировать. (Кст, час для чужой планеты тоже звучит многовато, хотя тут я не засекал :D)
Ну врать мне нет смысла + есть летсплей на 3 часа на 3 человека нашей игры. Можете его глянуть и сказать , что мы делаем не так) Читая комменты я убеждаюсь, что игра у всех совсем по разному раскрылась . Так что спорить тут нет смысла) Я высказал свою точку зрения, так как игра раскрылась у нас вот так, не так, как во всех других обзорах. Компания с которой я играю, играют со мной уже года 3 уже. С ними же мы укладываемся в ДУ за 4 5 часов в партии на 6ых )Так что дело не в опыте)
@@Vasya_BGT немного неправильно выразился. Не то, чтобы я подвергаю сомнению твои слова, просто это прям очень долго. Надо работать над этим просто) Сорри, нет 3 свободных часов проанализировать реплей :D Повторю то, что сказал выше: как в дед планируйте свой ход заранее, а не просто ждите. Мы тоже не фулл серьезно сидели, много общались, и игроки точно не планировали ходы заранее. Но 5 часов ну никак не получилось. В последней игре, кстати, зверь выиграл на 1 хп, так что было близко )
Ну серьёзно планировать почти нет смысла, перед тобой 3 игрока ходят) Ситуация на поле оч сильно меняется. Ты планировал одно, ход до тебя доходит, зверь двинулся на 3 , или вскрылся где то след, и ты уже перепланировываешь всё) Особенно если ты ходишь сразу после зверя)
@@Vasya_BGT я понимаю кончено, но 3 игрока всё-таки в команде. Первый после зверя офк не сможет готовится. А дальше просто подумать, что именно ты будешь делать. Идешь за зверем? Посмотри свои карты движения. Пока не понятно куда идти? Возьми ярость или предмет и тд. Все действия на картах, это немного сужает возможности, все-таки
@@Nannosh ну это простые вещи . Понятно что так оно и происходит) мы не играем если что в игру так, что ход доходит и человек такой "Ой хммм а что мне делать посмотрю ка я карты только сейчас ") Охотники у нас оч жёстко планируют и рассуждают. И как раз судя потому что зверь не выигрывает, всё верно делают)
Обзорщик настолок озвучивающий свои, пусть и первые, но честные впечатления? 👍🏻 Игра с огнем, конечно, в плане того, что издательства свои настолки присылать перестанут, но за честные обзоры прям мое почтение! 👍🏻 А то есть на Ютюбе обзорщик, который ав Палео играл, да так увлекательно, что я купил ее детям со всеми дополнениями)) А по факту весь смысл игры - то изготовь три шкуры до ночи, то капканы, то еще что то сделай, и это вся механика (крафтить/лутать шмот)😁👌🏻 Вырвал бы сердце этому обзорщику, да поздно - деньги потрачены, коробка с красивой задумкой и начинкой - в пыли. Коробка, как ты говоришь, в нашем случае выиграла))
Эх нет повести печальнее на свете , чем купленная коробка в которую не играют. (Кстати палео многие хвалят, но я не играл) Если что , Зверя я купил на свои кровные в первой десятки купивших на предзаказе. Пока что ни один издатель, коробки мне не засылает, я независимый блогер) У Зверя скоро новый тираж, пусть люди увидят другое мнение об игре . Спасибо вам за просмотр и комментарий ❤
Мы сыграли 2 партии за 4 часа. Один раз победил зверь. В третий раз играли 2,5 часа. По сравнению с Дракулой 3 редакции Зверь намного динамичнее и быстрее. У меня в Дракуле из множества партий за Дракулу было только 2 победы.
О как, интересная статистика) У нас тоже время партии сократилось стало 2 2.5 часа. Но зверь из 13 партий, победил только 2 раза) охотники всё равно сильнее)
5 часов, эт вы что там за столом делали? ) Думаю "Зверь" неплохая игра, она просто требует наигрыша. То что зверь не выигрывает, это проблема отсутствия опыта, неверно определили стратегию игры, скорее всего.
Никто, еще раз: НИКТО ни на Тесере ни наBGG, (да и здесь в комментах, почитайте) не играл партию в Зверя 4-5 часов. Может проблема не в механике игры, а в игровой ячейке?) У игры есть проблемы. Но совершенно не те, о которых говорится в видео.
Ну НИКТО не стоит говорить, на БГГ точно читал пару отзывов о том что игра ооооочень долгая , они были как раз между комментариями, что у игры нет баланса. Сыграли недавно 7ую партию, 3.5 часа прожили 2,5 дня. И опять мы охотники, убили Зверя. В любом случае у нас эта игра раскрылась именно так , как я сказал. Зачем мне выдумывать? ) Замечания по поводу ячейки уместны, но в остальные долгие игры: игра престолов, древний ужас, непостижимое, восходящие солнце, играем как раз (+- 30 минут) как заявлено. А вот зверь никаким образом не выходит у нас 2 часа (только при игре вдвоём)
@@leajourneyaway как же долго я тебя ждал! Спасибо что ты написал, а то многие тут пытались меня переубедить) Ну у нас уже лучше и зверь начал побеждать и парти стали 2 часа
@@leajourneyaway Увы, игра не для казуалов, спустя партий 20 вы прозреете от глубины геймплея, который вам откроется. Увидимся через пару лет в комментах ниже;)
Спасибо за комментарий. Редактор шалит, громкость выставлял 5 из 100 , и всё равно громко ( При этом основной звук 150 процентов...) Будем работать над этим 💪
Не знаю. Мы вот играли против Гидры вроде или как там Змеюку называют и она постоянно нас выигрывала. Есть ощущение что игрок за зверя нас наеб....л. Потому что у нас быстро карты заканчиваются, а у зверя там бесконечные какие-то ресурсы, карты, плюс своих змеёнышей призывает и мы просто не успевали даже добежать до зверя
Это теперь так.... Я сам охренел с новой цены. На предзаказе год назад было 3500 руб.... Видимо из за того что много брака было + доллар. Надо как то отбивать.
@@Vasya_BGT Я был на странице предзаказа, когда были коробки. Но решил утром заказать, на свежую голову... Дальше ты догадываешься :) А какая цена была, не помню. Я готов был эту игру за любые деньги взять.
Вот вообще, от слова вообще не зацепило, все обзоры необъективны. Глянул летсплей Фила ТИ, послушал что говорят в конце и как бы понял, что вряд ли они ещё хоть раз в неё сядут, поэтому скип проекта. Тем более когда уже есть зверь.
Вдвоем, по ходу читая каждую карту впервые и отвлекаясь - все равно сыграли за полтора часа, не больше. Надо копать варианты, предложенные игрой. 4-5 часов - это что-то пошло не так. Так и в шахматы некоторые неделями играют...
Как вы умудрялись 4-5 часов в это играть не понятно. У нас первая партия вместе с правилами и раскладками только около трёх часов. А потом сильно быстрее. А вот за баланс я полностью согласен. Игра с оверлордом. Но чёта этот оверлорд очень слабый. Одна карта атаки на день. У всех кроме овец 2 жизни. Убивать охотников вообще нет смысла, они бессмертные. Атаковать можно только из своей локации. Спрятаться и запутать всех не так и просто, как казалось. Зверь очень слаб. У меня сложилось впечатление, что один охотник равен по силе зверю. Но охотников тупо больше... Одна надежда, на дополнения. Может быть они будут, и может быть они это исправят. А то мы ждали игру где ужас ночи устрашает всех и разит всё живое. А получили убегающего щенка, у которого есть одна карта на кусь.
По времени уже стало лучше (писал на бусти) . Где то 2.5 часа на 4ых А по балансу. Счёт 10 в 2 В пользу охотников. Я начал приходить к мысли что звери у которых 3 хп они для партии 2 3 человека. А те у которых 4 хп для 4ых . Так и начали побеждать
Есть 2 типа настольщиков:
1) те, у кого в Ярости Дракулы постоянно выигрывает Дракула
2) те, у кого постоянно выигрывают охотники
И вот теперь то же самое и со Зверем.
Мы сыграли 4 партии и в 3х победил Зверь уверенно. И вот лично мне кажется, что Зверем намного проще выиграть.
У Зверя больше карт, возможность добора, много перемещений сразу на 2, и проще комбить синие и красные карты.
Первый день важно выполнить зверем свою цель раунда и набить жетонов ярости для прокачки. А уже со 2го дня начинать жрать поселенцев.
Можно под конец раунда подготавливать ситуацию на поле под следующий день, чтобы первым же ходом сожрать и убежать.
Кароче фишки есть, их больше, чем у охотников.
P.S. А зачем у вас Зверь бегает мимо активной вышки, а потом еще и возвращается под неё?😂
Оооо спасибо за развёрнутый комментарий , скину в нашу беседу, пусть почитают ваши советы)
Тут скорее, охотник неожиданно ставит вышку, и просвечивается путь. Где видно, что в 1 из локаций 2 следа, и мы начинаем считать путь.точки, и следовательно прокладывать маршрут.
Я вот тоже с той стороны, где "Зверь побеждает уверенно", и смотря видео и найдя тайм-код "Что не так с балансом" был на 100% уверен, что сейчас будет говориться про перевес в сторону Зверя)) Видимо в этой игре всё дааалеко не так однозначно
А в "Чужой Планете" у вас постоянно кто выигрывает?)
@@sion103 вообще "идеальный баланс " Как говорит Танос.
26 партий, где нибудь 14-15 победа людей. 12-13 победа хищника.
@@Vasya_BGT А у нас 90% побед у существа :(
Спасибо за видос, интересно было послушать. Приятно, что говоришь как есть, без преукрашивания.
Несколько мыслей по затронутым тобой вещам по результатам сыгранных нашей ячейкой партий.
Баланс. У нас пока 50/50. Зверь в начале партии как может прячется, раскидывает помощников, кушает сам и ими животных, набирает на этом (за достижение цели +, собственно, за каждую съеденную овцу или кабана) гнев, ночью качается и прекрасно себя чувствует. Волчица, например, прокачивает всяческое ускорение на овцах и потом носится по всей карте как мышь в ботинке, оставляя охотникам только облачка пыли.
Может, вы какую-то важную для Зверя плюшку в правилах упустили?
Драфт. «Отбирая» карты у Зверя, охотник потенциально набивает свою руку бесполезным хламом (например, нафига тебе карта атаки, если Зверь в другом конце поля?). И наоборот. Имхо, эта страта переоценена. Сначала бери, что тебе надо, а о том, чтобы поднагадить оппоненту, думай во 2 очередь. К тому же, всех карт у зверя не отберешь: забрал перемещение, я буду плодить и действовать миньонами, забрали атаку, я возьму терраформинг и нужный мне для атаки тип местности будет там, где я захочу.
Время партии. Когда все знают правила, Зверь на 4х комфортно играется за 1,5 часа. За 2 - со всеми «пописать, покурить, обновить чаёк, бахнуть добавку салатика». То, что ваши охотники много обсуждают, это прям круто, но следите, чтобы какие-то решения принимались и действия делались, а не просто поговорить ради поговорить. Может, вам ставить особо заобсуждавшихся охотников на таймер? Песочные часы маленькие, например, купить или просто телефон использовать? Кто не успел определиться, тот сбрасывает 2 случайные карты и пропускает ход. У нас же охота, а не ленивые посиделки.
Обман ожиданий. У меня тоже есть такое чувство, но причина немного другая. Я ждал новую красивую и современную игру, в центре которой будет механика скрытого перемещения. Такая механика обычно подразумевает, что того, кто прячется, игра вознаграждает за успешные прятки. В Звере игра наоборот почти наказывает тебя, если ты прячешься, заставляя раскрываться, чтобы приближать победу. Любая активность Зверя сразу видна и охотники почти всегда знают примерный район, в котором он находится. Зверь - это игра про погоню, в которой скрытое перемещение - просто способ оторваться на пару шагов и не быть моментально загнанным и забитым палками. Салки, короче, а не прятки))
Вау крутой комментарий, конструктивный. Спасибо 🙏💕
Блин про охоту и ленивые посиделки прям смешно, но это действительно вариант.
По поводу обмана же согласен кстати, атака в открытую очень разоружает, нужно готовить свой ход так, чтобы ты стоял уже на точке (А если это город с поселенцем, то там обязательно выложится след) , и заготовил атаку и сразу же перемещение.
Т. Е. Прийти, спалится по жетону следа, отстоять 3 хода НЕГЛУПЫХ охотников, и только потом провести атаку.
Кароче это тяжело.
То что у вас 50 на 50 , меня удивляет. Но это оч круто, что игра у всех по разному раскрывается.
Игра также раскрылась. Только на предзаказе была инфа, что охотники примерно всегда знают где зверь. Типо что-б было постоянно напряжение)
Скорее всего вы уже знаете про эту игру, но "ярость Дракулы" вознаграждает вас за то, что вы крыска, да и в целом там вы почти всегда будете невидимы для охотников)
@@angelaziegler3555 ага) ЯД - это игра, которая положила начало нашей игровой ячейке и способствовала превращению знакомых из "настольные игры? карты знаю, домино и монополию" в людей, которые сами иногда покупают большие коробени и зовут в них сыграть.
Кстати, кроме ЯД, вполне себе вознаграждают за успешные пряки Скотнад Ярд, Коронация, Управление "Разум", La Bete и прочие (Letter from White Chapel, по-моему, тоже).
Почитав ваши комментарии, я взял кабана Хогбада и смог наконец то победить. Общий счёт побед : Зверь 1 : Охотники 8
🔥Телеграм Канал - t.me/vasya_BGT
Хотел уточнить: игра неоднозначная получается?
Ахахах очень неоднозначная. Блин я хотел добавить счётчик сколько раз я сказал "Неодназначно" в видео. Но уже было слишком поздно)
Спасибо что подметили)
Спасибо. Было интересно послушать альтернативное мнение.
Если позволите так же немного критики:
- звук, фоновая музыка действительно очень отвлекает, так как громкая. если делать тише, то не слышно голоса.
- могу ошибаться, но вероятно 5 партий возможно маловато для выводов. Но это ИМХО. Предлагаю попробовать разные тактики и снять еще видео, но после скажем 10 или больше партий.
Добрый вечер спасибо за Ваш просмотр и комментарий ❤
Да это видео было второе в моём портфолио, гляньте новые. Качество вас удивит, а темы там очень интересные (По крайней мере такие комментарии мне пишут).
Ну а также в закреплённом комментарии я написал что наконец то зверь победил. Счет: 9-1 в пользу охотников)
@@Vasya_BGT это как война кольца с допом войны) в пользу света баланс, однако с некоторых компаниях по другому. Может и у вас более охотнистая компания
Играли 5 партий на двоих и троих, из них охотники победили всего один раз. Среднее время игры у нас было 1,5- 2 часа. Сложилось ощущение, что зверю сильно проще, чем охотникам.
Обалдеть, круто. У нас вообще не так. Сегодня сыграли партию на троих, зверь опять не выйграл (
Все просто по разным правилам играют, поскольку есть неочевидные трактовки. Кстати, если затаиться, то второй след не выкладывается
Пажжи, ок, я мог "обмануть" и "наврать", что игра быстрая, но ты же показываешь кадры со СТРИМА Тимура, где весь стрим с правилами, партией и мнением в конце - 93 минуты) Плюс, опять таки, на стриме победил Зверь. Возможно тогда проблема не в игре?) Вообще, судя по претензиям под моими комментариями - есть 2 гендера "У нас побеждает только Зверь" и "У нас Зверь никогда не побеждает") Про даунтайм - все игры "1 vs Всех" - этот самый "1" всегда ждёт своего хода на порядок дольше, но он же получает отдельный кайф наблюдения за тем, как его пытаются раскрыть/поймать/просчитать. Единственное с чем я безоговорочно согласен - продакшн конечное херня местами - потёртости, грубая склейка, стенди разваливающиеся, но в своём обзоре я говорил, что у меня прототип с косяками и что я надеюсь, что в финальной версии будет всё круто. Жаль, но круто не получилось и это обидно.
Привет Паша! Про стрим Тимура я уже писал тут людям. Я смотрел этот стрим, это стрим не на поиграть, это стрим на "Показать игру, поле", поболтать с чатиком. О каких потных и умных ходах можно говорить, если тебя всё время отвлекает чат?
Плюс он сам там пару дней только одного цвета карты набирал. Кароче это не геймплей какой он есть, а так чуть чуть механик потрогали , показали на камеру. Если мы просто по очереди будет шлёпать карточки втроём, то мы тоже уложимся в 90 минут.
Но игра не располагает к быстрым ходам, ты не можешь продумать свой ход заранее, так как на поле всё меняется, тем более если ходишь сразу после зверя.
Кароче быстрой игрой никак не назвать . Я незнаю играл ли ты вчетвером, но у нас вчетвером это 4 4.5 часов. Даже уже когда всё на опыте.
Если вы играли только вдвоём, то мой обзор практически не касается вашего случая)
@@Vasya_BGT Конечно играл, мы стартовали с 4ой и в часа 2 мы укладывались - тут конечно момент в том, что у вас, вероятно, минмаксерская потная группа, мы просто далеко не такие и тогда я думаю у вас все игры могут *1,5 от заявленного времени играться) Мы вот на 4х в Древнего катали 5 часов, что ж там у вас твориться)
Ну древний ужас мы играем обычно в 6ом , и спокойно укладываемся в 5-6 часов, причём победой сыщиков (Правда мы играем на среднем уровне без красных карт) .
В звере же не так, в звере нельзя продумать свой ход ни зверю, ни охотникам. Вот в чем суть , вот из за чего такой даунтайм+ драфт, на драфте мы активно обсуждаем что отдавать, а что оставить. Кароче охотники прям погружаются и стараются, действуя командой.
Недавно сыграли в очередной раз в Непостижимое и я заметил, что и там такая же проблема, ты не можешь спланировать ход так как карты навыков на руку ты получаешь в начале хода и начинается даунтайм, сиди изучай их и т.д.
@@Vasya_BGT Ну вот стоит всё же драфтить каждый из своих соображений, мне кажется, а не превращать эту фазу в совместный аттракцион) В Непостижимом да, там всё жестче, но вот он точно играется в 2-3 раза дольше Зверя, но там даунтайм не из-за карт, они то все довольно простые и повторяются, там скорее анализ того, как стоит проходить ту или иную проверку)
@@NastolnyySurr блин как же мы по разному играем в одни и те же игры)
У нас непостижимое на 6ых спокойно укладывается стабильно за 3 часа постоянно.
3 - 3.5 часа. Это с 2 гибридами и культистом. Победой людей)
Ну в любом случае я своё мнение высказал и оно очень уместно. Читая комментарии я только убеждаюсь в этом. Есть и те у кого ситуация как у меня, есть те у кого ситуация как у тебя.
Альтернативное , честное мнение всё равно нужно, тем более когда вот вот будет тираж. Людям надо знать что покупают)
Спасибо за обзор! Играли пока один раз и выводы делать рано, но я был очень доволен игрой. Играл за зверя и в первые ходы были очень нервные для меня) Классные эмоции! Партия заняла 2 с половиной часа это с объяснением правил и одного игрока который любит даунтаймить. И момент ожидания хода охотников мне показался наоборот интересным. Сидишь такой (потерая ладошки) и наблюдаешь за мыслями охотников, таки забавно. И да еще один плюс это плотное взаимодействия между охотниками т.е. драфт и обсуждение где зверь. Победил зверем падшая охотница с 2мя жизнями. В итоге игра подарила положительные эмоции👍
Спасибо за развёрнутый коммент ❤ Падшая охотница, это кто из зверей? Мара?
@@Vasya_BGT Эсмерия
@@erictheodor7599 Спасибо обязательно возьмём её попробывать на днях!)
вставки из других роликов очень тихие и с рассинхроном. по теме. говорят, что игры до издания серьёзно тестят, что среди локализаций плохих игр нет вообще, что продажных блогеров не существует. И вот мы видим, что в игре, которую не только издали на родном языке но ещё и локализовали - ляпы, которые выявляются даже при поверхностном тестировании. Причём не только в механике но и реализации игровых элементов. А блогеры словно в глаза долбятся несут как под копирку одну и туже лажу.
Ну просто на 4ых надо наиграть партий 10 чтобы расцвела, а я думаю на обзорах её играли всё втроём
Зверь - первая большая настолка, которую я купил по предзаказу... Влюбился в визуал, и понравилась ассиметрия, и что игры могут складываться по разному... Как в космике (который, кстати, зашёл на нашу компанию).
Но когда в первый раз играл один, сам с собой, чтобы понять правила и нюансы механики - у меня ушло 2.5 часа, играя, как бы, за троих, при этом я особо не задумывался на тактикой, а просто отыгрывал карты и скилы... Потом мы в компании решили поиграть.... И партия длилась точно больше 3 часов. Пока правила объяснишь, пока все поймут как эффективнее нужно ходы делать. Очень острое влияние на каждый ход.. Если сделаешь 1 шаг не туда, или потратишь нужную карту не в тот момент, все. Или тебе ударов не хватит, или шагов. Нельзя за зверя взять, и нарезать большой круг, чтоб запутать... Если ты пошел налево, то на право уже не перебежать, чтобы не пересечься с охотником, и тогда вся игра будет дуэлью, а не скрытым перемещением.. Кажется - ну все бысто же! Драфт быстрый карт не много, действий на день мало. Карты посмотрел, походил и считай очки... Но дни и ночи идут просто ооочень долго. Особенно первые партии, пока все изучают механики героев, их сильные и слабые стороны, а так же правила самой игры...
Возможно игру на третью-четвертую, механики будут всем понятны, и скорость возрастет, до озвученных 2-3 часов... Но пока.... Мы не смогли больше дать этой игре столько времени. Она просто весь вечер на себя забирает. Мы лучше в блокус пару партий рубанем, да еще и поговорить можно без обсуждений ходов игры. И со стола не нужно убирать все вкусняшки, чтобы расчистить место))
Игру не продаю, красивая. И она интересная по как по эмоциям, так и по сеттингу. Есть ощущение погружения в этот фэнтезийный мир и лор. но пока микробаланс хромает. (Еще вопросики к скилам, не все работают как надо, или слишком поздно они добываются) надеюсь что будет дополнение, которое как-то улучшит внутреннее взаимодействие.
Слушай отличный коммент.
Ну вот да у нас к 13 партий, когда всё уже игравшие, баланс также хромает но время партии сократилось до 2 2.5 на четверых.
В этой игре реально важен наигрыш
@@Vasya_BGTСпасибо, написал, как почувствовал. После 14 игр - раскрылась ли игра? Когда уже не думаешь про правила, а именно тактикой занимаешься. Вдруг открылись какие то фишки за зверя или охотников?
Если по началу я воспринимал героев на мощных и безпонтовых - то после пары партий начинаешь думать про взаимодействие. Когда один охотник может бть чисто киллером, а второй чисто супорт. Типо один быстро ходит, находит, догоняет, потом телепортирует к себе киллера, и тот уже мочит. Ну вот какие то такие комбо всплывают. И карты соответственно надо драфтить уже под тактику. Т.е. перед началом драфта первого дня как будто лучше уже понять тактику на все 3 дня, и драфтить карты исходя из этого. А по ходу игры, уже лучше тактику и направления не менять, если только чтото идет совсем не по плану.
@@Kir_MoFF да вот именно это и раскрылось ещё больше .
Спойлер мы скоро на канале ещё поговорим о Звере
@@Vasya_BGT класс! Буду ждать. А то как хайп спал, редко обсуждают. Хотя игра с потенциалом)
Сыграл партий 6 уже в разных компаниях. 5 раз за Зверя, 1 раз за охотника. Во всех партиях победил. Все нормально с балансом
Сыграли вчера партию на троих ( возможно выложу летсплей) , всё равно зверь проиграл.
Охотники его убили 🤔
У нас на троих игроков 1,5-2ч было. На четверых -да часа 4, из-за драфта в основном , т.к. это ключевой момент.
Из наших партий я бы не сказал что зверя можно прям задушить. Мы пытались не давать карты Атаки , в другой раз пытались не давать карты передвижений. Но не сказать что это прям задушило, т.к. есть способности и свойства зверя которые можно взять.
По поводу баланс, у нас есть игроки которые за зверя всегда выигрывали , а есть те кто постоянно проигрывают за него. Я думаю тут от игрока зависит и от того что он надрафтил.
Сильнее всего душишь зверя, если не давать ему активацию помощников. Тогда ему часто нужно всё делать самому, следовательно чаще подставляться под удары и ловушки.
@@Vasya_BGT Прям не давать помощников мы не пробовали, но в любом случае у него есть базовая карта по-моему у всех с помощником. И придется все таки что-то отдать передвижение или атаку. В наших играх на четверых всегда был проигрыш за охотников, когда мы просто не могли догнать зверя и он пробегал по пол карты. Самый простой пример что вспомнился, прокаченный Волк с убитыми овечками(2 способности у него есть)
Охотников на таймер
Картинка стала лучше
Ставлю лайк
Спасибо. Всё чётко. Быстро. Понятно. 🦾
В покорение марса вы сколько играете пару дней?
Покорение Марса ушло на разжигание дров, после того как вышла Экспедиция Арес. Скоро и об этом будет видео!)
Срасибо большое за видео! Думал о том чтобы приобрести себе зверя, но в итоге передумал и долго думал не пожалею ли.. в итоге не пожалел что не купил) отдельное спасибо за хорошую подачу, есть и правила и разбор механик и сравнение и личное мнение. Буду ждать мнение ещё через пару десятков партий) уделите пожалуйста больше внимания монтажу, выше уже писали , повторяться не буду) жду вашего развития ! Вы с каждым видео становитесь все лучше)
Спасибо большое за просмотр и такой душевный комментарий ❤
Да я очень стараюсь, благо мне многие подсказывают недостатки и недоработки, будем делать всё чтобы их убрать.
Спасибо за веру в нас ❤
А вы сыграли в Зверя хоть раз?
@@MrKamikazeChannel ну да)
Я сейчас наверное буду повторять мысли других комментаторов, но все таки тоже хочу поделиться своими впечатлениями по игре.
Сыграли пока только один раз, потому что есть много других новых настолок, а первая партия в Зверя напугала даунтаймом в 5 часов.
Я сама вызвалась играть за зверя, т.к. и коробка моя, и правила заранее почитала, и летсплеи смотрела. Но мне это не помогло) скорее всего потому что выбрала неверную стратегию: пыталась прятаться от охотников и убегать подальше, но это бесполезно. Каждый раз охотники на изи вычисляли мое местоположение, а Ассар (ненавижу) быстро добегал до меня по следам. В итоге, ни разу они меня не ударили, как и я их, но проиграла из-за одного неубитого поселенца. Под конец охотники просто забрали все карты на атаку, а которая была в стартовой колоде волчицы вытащили суперспособностью. За волчат уже карт не хватило проатаковать поселенца(( По итогу сделала такой вывод, что нужно меньше прятаться и больше агрессивно играть. В первый день фармить ярость за счёт овечек, а на второй активно начинать выполнять цели - те, что на планшете миссии и гасить поселенцев. Особенно будет круто, если после первого дня прокачать атаку зверя на два куся за 5 жетонов ярости. Тут уже пусть охотники утопчутся.
По итогу обида после первой партии осталась, но появилась жажда крови) теперь хочу взять реванш и размотать этих выскочек)
Что ещё выбесило, так это необходимость оставлять двойные следы. То есть сразу отметаем вариант запутать охотников и пойти в обратном направлении. Хотя с точки зрения истори звучит убедительно: зверь сначала один раз пробежал мимо тебя - ты его услышал, потом второй раз. Но все равно бесит.
Ещё было было забавно читать ориджины Фингрир и Варьи. Сначала кажется, что охотники за добро, а звери хотят устроить геноцид, но оказывается все действительно неоднозначно))
Через неделю после партии в зверя сыграли в Mind mgmt тоже с механикой тайных перемещений. Вот она мне понравилась больше. Вербовщик всю партию перемещается скрыто, и если ты его вычислишь, то сразу выигрываешь - это и есть прятки. Ну и игра более математичная и быстрая, мне как технарю зашло.
По поводу подачи, девушка уже писала, что мат и пошлости уши режут, тут согласна. Обратите внимание на блогера канала OMGames, парень тоже ходит по тонкому льду, но его шутки более тонкие и забавные. А мат в лоб слишком вульгарно, думаю многих будет отталкивать. Найдите свой стиль и баланс)
По поводу склейки и звуковой дорожки писали. Сама хочу посоветовать заранее писать сценарий к видео, разбивать его на блоки и снимать этими блоками. Так меньше сбиваться будете и склеек будет поменьше.
Удачи в творчестве!
Спасибо большое за такой развёрнутый комментарий, будем стараться, будем работать ❤
Кстати да лор Варьи и Фенрир, на нас прям вау эффект произвёл.
Там вообще у каждого монстра, как я понял, есть ненавистный охотник.
Мы оборот планшетов перед партией зачитываем для большей атмсоферы. И прям кайф.
В обзорах то мата и нет (Только в сцене после титров)
А в "Грязных летсплеях " есть, и будет, (Такая уж у нас ячейка) ,но я специально перед видео плашку вставляю.
В целом согласен про количество времени, я играл трижды в данную игру, и по сути все три раза на троих, в первый раз только вчетвером, но там я быстро понял что троих охотников одновременно победить нереально, потому кое-как дотерпел до второго раунда, а после первым же ходом вывел из игры раненого Крима (тут надо сказать чо охотники вели себя настолько свободно, что к концу первого раунда оборзели до такой степени что оставили раненого Крима со мной на одной клетке. Разумеется более опытные игроки такой глупости бы не допустили)
По балансу я пришёл к тому что в формате 1 Зверь против троих охотников я играть больше не стану, у Зверя там действительно практически нет шансов, его просто душат количеством действий. ("Пас" в игре работает только у охотников ни разу за все три игры у меня не получалось спасовать за Зверя, ему всегда надо двигаться иначе охотники быстро зажмут его в кольцо, в то время как им не составляет обычно никаких проблем подождать хода Зверя, позволяя ему лишний раз раскрыться и потерять карты, в то время как союзники будут продолжать давить вынуждая его и дальше разыгрывать карты)
Однако в игре на троих балланс прекрасно работает, все три партии были предельно напряжёнными без явного перевеса в одну из сторон, в итоге я один лишь раз проиграл за Зверя, и то я можно сказать сдал победу, ведь под конец охотники начали мне доказывать что в этой игре Зверь поломанный и его не победить и по итогу я уже больше им советовал что можно сделать, чем следил за своими картами и проиграл лишь потому что почти перестал считать свои действия и остался без жетона ярости, потому в нужный момент не смог разыграть нужную мне карту, но объективно если бы я не торопился (уже был почти час ночи) и не отвлекался на помощь охотникам, то победить было бы не трудно.
И ещё мы пришли к небольшому хоумрулу что на этапе драфта все обсуждения карт запрещены, можно максимум попросить оставить какой-то тип карт если такой имеется, но говорить что именно тебе пришло запрещено, так выходит гораздо честнее🤔
Про Крима могу сказать что охотник очень завязан на удаче и плавает от бесполезности (если ловушек в магазине не выпало), до лютой имбы (если их выпало хотябы несколько) в конце концов Зверь всегда почти будет раскрываться на своём типе локации, либо на городе, и ставить там ловушку почти беспроигрышный вариант.
Вау крутой комментарий. Спасибо!
Я уже после видео сыграв втроём, понял примерно тоже самое.
Что на троих у зверя реально есть шанс, и всё претензии в видео это всё таки про игру в четвером. В четвером зверю просто невозможно.
Василий здравствуйте!) Подскажите что выбрать ярость Дракулы или зверя? Или возможно есть еще что то поинтереснее в этом жанре?) Спасибо.
Для меня Зверь! Прям точно)
Но я в яд не играл. Но играли мои друзья, и для них зверь лучше.
Ещё есть mind mgmt , братство волка новинка (Надеюсь я на неё сделаю обзор)
@@Vasya_BGT благодарю))
Во первых играя за зверя нужно бить готовым трансформировать местность во вторых не боятся рисковать и получать ранения, во третьих как по мне зверем проще получать жетоны опыта это также нужно иметь ввиду, + особые карты возможностей зверя, они не плохие плюшки дают. Ну и по возможности стараться выполнять мини контракт каждой ночи.
Спасибо за советы ❤ Передам нашим)
Играли пока 2 партии, один раз победили охотники другой раз зверь. Время партии было в среднем 1.5 часа. Игроку за зверя, мне кажется, надо больше в агрессию играть, быстрее жрать овец для получения усилений и спавнить подсосов. В моменты ожидания хода охотников зверь может блефовать и вкидывать фразы способные сбить дополнительно со следа 😊 Обязательно выполнять цели первого дня. Так же хорошая тактика у нас была у игрока за зверя, это получить меч на доп. урон и потом одним укусом убивается жёлтый житель. Всё от везения на карты ещё зависит, в свойствах зверя может придти халявный меч. Про качество картона согласен, хоть и таких косяков у нашей коробки не было как у вас, но вырубка грубая и возможны расслоения. Выдавливаются компоненты с трудом, особенно мечи. В целом игра пока даёт только положительные эмоции😊
Добрый вечер. Спасибо за просмотр и комментарий. А каким составом вы играли ?
@@Vasya_BGT 3, играли подряд партии
Как было сказано в одном из комментариев раньше: есть те у кого побеждает Дракула, а есть те у кого охотник...
Отыграл 5 партий 2 из которых на 4-ых, а остальные вдвоём. Есть те, что игрались по 3-4 часа, но так было из-за того, что были новички либо вообще ну знавшие, что такое настолки, либо игравшие первый раз. А вот с понимаем игровых потребностей динамика резко возростает: моя вторая партия на двоих сыгралась за 40 минут.
Я абсолютно согласен с костылями про двоих. Считаю, что нужно поле меньших размеров и другая система драфта.
Я абсолютно согласен с тем, что ключевые способности охотников не равнозначные. Например, для мастера ловушек нужны соответствующие карты на рынке, что могут попросту не появляться.
Но я не могу согласиться с тем, что теже самые ловушки бесполезны. Моя первая партия за охотников окончилась в мою пользу как раз из-за того, что поставил одну на получение урона. Это добило зверя не дав ему убить последнего жителя.
Как не могу согласиться и с тем, что охотники побеждают. Моя последняя партия за волчицу окончилась фактически моей разгромной победой. Будучи обнаруженным в первые два хода (сложилось так, что место куда начал пробираться и высадка охотников совпали), выполнил задание дня убив попутно медведя. На начало второго утра были прокачены +1 шаг за овцу, двойной урон и возврат карты "натиск". С этой комбинацией прошёл половину карты выполнив задания и второго дня и третьего. Более того, это позволило мне убавить охотников! Начав второй день я вывел из строя предсказательницу не дав ей разыграть карты. К началу третьего дня на планшете лежало около двадцати жетонов ярости при полной раскачке свойств.
В игре точно есть проблемы. Например, мне не нравится как обстоят дела с экономикой. Охотникам сильно не хватает ресурса в то время как зверь может в них купаться практически. Однако, эта игра позволяет ощутить именно то, что и предлагает своей обложкой: выслеживание и охоту.
Хммм очень интересно, а вы точно по правилам играете?
Жетоны следа выкладываете если проходите мимо охотников и посланцев? Ярость тратите вечером на раскачку? Выкладываете два следа если два раза были в локации?
Потому что всё что вы написали звучит как то слишком идеально и невероятно. Что вообще охотники делали в ваших партиях? И всё это было в партии на четверых?
С тем что Фенрир один из самых сильных, я согласен.
Все комменты мне тут уже не прочесть)на канал подписался и буду следить за отзывами/обзорами)
но 5 часов?!я не могу понять, что так много занимает время)
Скажу честно уже поменьше часика 3.5 на четверых, и более того я смог победить на звере на кабане.
Счёт 8 1 в пользу охотников)
@@Vasya_BGT Поздравляю))
Было интересно послушать, но местами складывалось ощущение, что автор говорит совсем о другой игре, а не о Звере))
Играл четыре партии втроём, все в компании - настольщики с опытом. Победы пока были 50/50, так что баланс показался нормальным. Чтобы выиграть за зверя нужно уделять внимание целям дня, без причины не палиться, уделять большое внимание тому, что прокачать в фазе ночи, ну и разумеется грамотно драфтовать карты. Да, у охотников есть преимущество во время драфта, но у зверя также всегда есть выбор - если у меня заберут атаку, я возьму миньонов, заберут передвижение - я буду набирать карты способностей (кстати тоже очень важно на них внимание обращать). Так что стратегия у зверя есть всегда, плюс он же слышит, о чём охотники перешёптываются, и может спокойненько противоречить их планам с выгодой для себя.
Про время тоже не понимаю - кааааак эта игра может играться 4-5 часов? У нас чисто физически не получалось в неё играть дольше двух, и то, мы играли две партии подряд и никто не устал даже.
Ну и отдельно отмечу - назвать Крима "бесполезным персонажем" было как плевок в душу :,) Как мне показалось, он один из самых полезных охотников в игре, который при грамотном использовании карт может накидать ловушек по всей карте так, что зверь при каждом обнаружении будет огребать и не хило так тормозиться.
Мне и моей игровой ячейке игра зашла. Оформление классное, процесс динамичный, фана - много. Как я уже убедился, игра явно не для всех, но лично мои ожидания оправдались в полной мере.
Спасибо за такой развёрнутый коммент.
Всё отлично, НО 90 процентов видео, это про партии на 4ых игроков, (очень советую вам сыграть вчетвером ) .
Вдвоём (тоже самое втроём) мы тоже укладывались за 2 часа.
На карте на двоих всего 2 зоны, возможно поэтому Крим там решает.
На большой карте 4 зоны, и Криму там вообще нечего делать.
Куда полезнее Гримгир с вышками (Общепризнанная имба) , Иона которая бьёт с соседней клетке и Хельга которая подсматривает точки.
Так что на четверых Ассар и Крим вообще бесполезны, но возможно вы правы что когда зоны всего две, Крим может накидать ловушек в эти 2 зоны и Зверь постоянно будет на них подрываться.
А так, как то юлить и обманывать зрителя у меня нет умысла, поэтому сказал всё как есть.
Победы : Зверь 0, Охотники 5 .
По времени на 4ых 4-5 часов. Первая 5 часов , последующие 4 часа , и была одна партия 2 часа, где на первой же ночи Зверь подставился и его запинали.
Как то так. Спасибо за просмотр ❤
Спасибо! Сам не играл, но понравилось отношение с каким обращается автор, говорит как есть, по своим ощущениям, а не как прочие каналы которым дали игру прорекламировать и они все хвалят и не понятно действительно ли всё так хорошо, не возможно так выбирать себе игру... Спасибо, за проделанную работу!
Спасибо большое за тёплые слова ❤
Ну вот я сам заметил такую проблему, поэтому и решил завести канал в котором честно, открыто, от себя смогу говорить своё мнение)
Сыграл 3 партии на 3 2 за Зверя. Во всех партиях выйграл зверь, в одной из партий так разгромная победа. По времени первую 2 часа играли, остальные в 1,5 часа вкладывались. Компоненты дерьмо.
Ну на троих согласен. Можно уложиться в 2 часа. Правда наш летсплей 3.5 часа)
Спасибо за обзор
Спасибо 🙏💕
У нас в четырех партиях победил зверь. За несколько партий оценить баланс, такой себе подход.
Каким составом вы играли? Вдвоём втроем?
@@Vasya_BGT Два раза втроём и два вчетвером.
@@Taus13 очень интересно. И что зверь делал в четвёром? Ночные задания или медведя ел? И вообще атаковал сам или суммонами
@@Vasya_BGT зверя старались лишать движения и атак - он клепал помощников. Лишали помощников - носился и атаковал) нам охотники показались слишком медлительными. Зверю зачастую выгоднее вскрывать свое местоположение, чтобы пропали следы по которым за ним могут гнаться охотники.
Насчёт времени скажу, поиграйте в "суммерки империй". Первая партия в 6 ром шла 12 часов и мы не закончили сессию. Порог вхождения очень долгий, уйма правил и нюансов, но эмоций игра дарит массу. После суиерек поиграть в игру на 4-5 часов это классические посиделки). Сегодня будет десцент часов на 6-7 в 4ром). Да и честно сколько игр уже играл , то что на коробке по времени написанно у нашей компании никогда не сходилось. Может конечно дело в нас😂.
Да очень хочу в сумерки)
Пока сыграли только одну партию. С объяснением правил вышло около 2-х часов. Зверь победил)
А на счет слетающих подставок - я их просто приклеил, снимать их все равно нет смысла, т.к. в коробку всё и так спокойно влезает.
Прямо откровенных минусов не обнаружили. Можно впринципе притянуть такой момент: сильный даунтайм за зверя, игроки могут очень долго думать над своими ходами, обсуждая план действий.
Дада, зверь не победил ни разу из пяти, значит есть вопросы по балансу. Выборка конечно огромная, да. Только большинство критиков игры наоборот плачет, что звери слишком сильные. По факту всё зависит и от сценария и сетапа зверя и охотников, и от скилла. У нас победы 50 на 50, причем некоторые из ячейки даже не доиграли 1ю свою игру, сказав, что зверя поймать нельзя. А по факту игра просто офигенно отбалансирована, за охотников сть крутые умения, за зверя есть возможности, при этом за одних ты реально гадаешь, где может быть зверь и ощущаешь, что борешься против неуловимого монстра, а за второго есть ощущение, что тебе реально сложно и тебя загоняют в ловушку, как псину. И почтив се партии были на тоненького. Даже когда у зверя в начале не шло, ему не хватало буквально одной карты удара или одного жетона гнева, чтобы выиграть. Всегда на тоненького, атмосферно, для игры с таким количеством переплетенных механик в виде драфта карт, покупки карт и артефактов, прокачки абилок и тд баланс просто великолепный. При этом игра может быть сложнее для зверя или охотников, если взять удачный для одной или другой стороны сетап для определенного сценария, но играть всегда круто. Я пока могу сказать разве что, что волчица посильнее например кабана или жабы, чисто по опыту игры за этих зверей, но последние 2 могут сыграть своими сильными сторонами, просто это сложнее сделать
Да я согласен. Игра крутая, атмосферная, в вашем комментарии все ощущения переданы верно)
Ну не знаю наиграем ещё партий может начнёт баланс смещаться. Пока 6 0 в пользу охотников)
Очень похожа на Мор. Тоже неоднозначный баланс персонажей. Половина карт почти не играется. Но некий шарм у игры все же есть
Наслышан о легенде, но сам не играл)
@@Vasya_BGT играл и в Мор и в Планету. В Мор за чуму есть ощущение что ты безжалостная, кровожадная сущность. В планете порой ощущение что это не ты крут и всех поймал а просто они тупят, особенно когда людей много.
Честности ради игры не совсем правильно сравнивать, ибо в планете, планета не перемещается
Я сыграл ~20 партий 1/3 за зверя и 2/3 за охотников. Не сыграл только за 1 охотника и за 2-х зверей(тк они слишком сильные). Игры были как на большой, так и на маленькой карте. Стоит сказать, что я играл с тем что мы могли брать рандомные свойства и предметы, потому что ограничение в 3 карты-бред. И суть в том, что я уже ~20 игр выигрываю подряд. Баланс приемлемый, хоть и есть как более сильные охотники, так и более сильные звери. И вопрос у меня только к "эсмерии" (зверь), тк она скажем прямо довольно слабая, если сравнивать с другими. А вообще вот мой тир-лист:
Звери:
1) жаба - болрин
2)волк - фенгрин
3)гидра- Раага
4,5) общее для кабана - хогбада и гарпии - Мары
6)проклятая охотница - эсмерия.
Охотники:
1) ясновидящая -хельга(имба лютая, тк полезна в 100% случаев и легко может помочь выйграть игру)
2,3,4,5) общее для разведчика- ассара, предводительницы- варьи, дозорного- гримгира и мастера ловушек- крима
6)иона(хороша в начале партии, но под конец уже сложно так отыгрывать).
Скажу ещё вот что все охотники женского пола, сильные в начале партии(кроме Хельги(она всегда сильна)), а прокачка их только приятно дополняет(кроме Хельги, она только ещё больше имбой становится). А охотники мужского пола, слабее вначале, но с прокачкой делают резкий скачёк в силе, некоторые становятся даже более сильными чем охотницы.
Так что выигрывают не охотники и не звери. А игроки, что просто слишком хорошо играют в эту конкретную игру.
Да да всё верно сказал
Я тоже это понял, тут игра чтобы в неё играли с годами и изучали разные стороны всех участников
У нас же обратный случай. Охотники победили только в 7 партии. И мы думали как же этого зверя поймать)
О как... Сейчас прям удивили. это каким составом, и какие Звери такие сильные?
@@Vasya_BGT В основном втроём, 1 партия вчетвером. Из зверей наиболее сильным и простым показалась Фенгрир. Может быть так происходило потому что мы не так жестоко душим зверя) Да и побеждал зверь в основном на последних ходах и с 1 хп)
@@Kovolox да по Фенриру согласен, у него много перемещений и атаки, очень многофункциональные помощники.
@@Vasya_BGT И это мы только первый сценарий играли. Недавно сыграли 2 партии в кораблекрушение. Вот там зверь ни разу не победил. Очень уж быстро крестьяне идут в город. За зверя не успеваешь прокачать навыки.
Меня как-то очень смутили слова "Зверь может двигаться или атаковать только в определённых типах местности". Но ведь так работают только его личные карты, их всего ничего в сравнении с картами действий. Я вот в последней партии именно картами действий рванул на 6 шагов, после чего добил последнего поселенца.
Достойное замечание, но мы у себя это контрим жёстко.
Не отдаем ему эти карты. Охотникам они тоже очень и очень полезны.
И если у зверя в первой руке не было карт на атаку, то он считай не будет атаковать.
(Ну ок, он может ещё свойства если хорошие будут на рынке, взять, но там атака заставляет ярость тратить)
@@Vasya_BGT но вы же всё равно не сможете все карты не дать зверю) Не дадите на атаку и движение? Ну получит в итоге на другое, через другие действия сыграет. Очень много возможностей в игре как у одной, так и у другой стороны.
Была такая дуэль, раптор, так после выхода многие кричали "За раптора победить нельзя!". Ничего, опытные на рапторе учёных под орех разделать могли)
О слышал об этой легендарной игре.
Ну блин придумывать мне нет смысла. Но проблему я эту заметил. Пока винрейт 6 0 в пользу охотников. Причём 2 партии из 6 , сидели уже опытные звери. Но как то пока без побед. Охотники у нас очень хорошие)
Я пытался даже сбалансировать, дать бесполезных охотников Ассар Крим и Хельга (Она хороша), против мощного зверя Раага.Результат тот же
@@Vasya_BGT Ну, что могу сказать. Недостаточно опытные звери, видимо) Ну или у нас было недостаточно опытные охотники) Ну мы точно ещё будем играть. И, кстати, тоже не очень понял, как вы 5 часов играли. У нас первая партия с правилами 2,5 заняла
Партия на троих укладывается в 3 часа(Есть летсплей) . На четверых 4 5 часов.
Много обсуждений как нам охотникам эффективней всего походить)
Короче, чтобы выигрывать за зверя, надо не давать игрокам столько болтать.
Ну может быть, может быть)
А где твой топ посмотреть?
На канале есть топ 10 лучших игр. Мое первое большое видео )
@@Vasya_BGT нашел, спасибо.
Добрый день :)
Подскажите какие самые интересные сценарии на 2-3 человека(штуки 2-3) и на 4(2-3), в учет желательно что бы были стандартные сценарии и дополнительные с сайта, если играли))
Заранее спасибо ❤️
С сайта я так и не добрался, на троих крутой сценарий как я и сказал в видео, где нужно довести поселенца.
На четверых мы всегда играем в один и тот же где надо убить 3их а не 4ых
Хотел купить зверя, не успел пока думал все распродали. Потом увидел, что зверь тут же завалил барахолку (настараживает), похожая ситуация была с "великой стеной". Посмотрел коментарии и понял, что ничего не потерял. Сам являюсь счастливым обладателем ярости дракулы. Стильный готический стиль, побед дракулы и охотников у нас примерно поровну. Да охотники не делают экипировку ночью, никто не хочет давать карты дракуле. В остольном крутая игра. У меня получалось полторы недели (игровых) не попадаться охотника, а бывало на дракулу выходили на 3 день. И даже в этом случае дракула может скоыться и оторваться от охотников.
Буду пробовать дракулу (Мне просто сказали, что она не оч).
А зверь то по итогу нам нравится. Он поломанный, но его интересно изучать.
А что не так с Великой Стеной?)
Добрый день!
Для меня «Зверь» тоже оказался противоречивой игрой. Ожидали условный «подпивас» со скрытным перемещением, в который можно будет посадить ненастольщиков, получили скорее мозголомную игру, где, начиная с первого же драфта карт, который хлеще Иниша, сразу идет жесткая работа головой и попытки не дать Зверю преимущества с самого старта. И у нас тоже партии длились очень долго - последний раз сидели 5 часов, не выходя из напряженной концентрации 😅 Может, это мы такие душнилы, конечно.
Вообще все это не плохо, но это явно не соответствует ожиданиям, который зародились у большинства игроков после изучения контента от блогеров (имхо). Будто бы совсем противоположные у игры требования к целевой аудитории, чем были заявлены.
Ну и с картоном да, вышло действительно грустно 😢
Вот отлично ! Спасибо это именно то что я и хотел сказать) Описали моё видео одним комментом.
Игра отличная, но ЦА была определена неверно.
Поэтому продали её много кому. Поэтому после второго тиража, когда игра уже будет в доступе у всех, игра у многих пойдёт на барахолки. Но это моё мнение.
Привет. Играем с Женой вдвоем. (меняясь ролями) Сыграно 5 партий, охотники выиграли 2 раза из 5. в двух партиях зверь просто нещадно разгромил.
Основная сложность при игре вдвоем - думать за двух охотников) Тогда как у зверя больше простор для маневра.
Очень прикольный зверь кабан - рекомендую попробовать. Способность "топот" у зверя и "натиск" у кабанчиков может творить просто лютую вакханалию на поле.
Зверем в первую ночь надо выполнять квесты и не пытаться убить селюков. (хотя в 1 партии, жена играя за Мару, тупо добежала вперед до ближайшей деревушке и в на второй же ход вальнула оранжевого получив 1 дамаг, и благополучно скрылась.)
Я играя за Кабана побежал по краю карты прямиком до медведя. Неожиданно. вальнув медведя и забив на квесты получил дофига ярости - прокачал дамаг на 2 и топот с атакой. и началася ад для охотников и селюкво. Предстваь бежит эта свинота на две ячейки и всех (животных, людей, охотников) за собой забирает, преображая все в лес (в котором он же и атакует) и сразу же атакует на 2. Такое себе удовольствие для охотников)
Обращай внимание на скилы помощников.
Время партий у нас часа полтора - два. но это с учетом того что мы долго думаем, т.к. игра новая, не всегда знаешь какие карты взять.
За зверя даунтайм получается побольше, действительно. Но за это время можно продумать на перед свои ходы и попить чай с плюшкой)
В общем, что хочу сказать.
За видео, спасибо. Но в корне не согласен, мне кажется вы не распробовали)
Добрый день! Спасибо за просмотр и советы ❤
Я вам прям рекомендую найти ещё двух людей и сыграть в игру в четвером. Я уверен вы прочувствуете всю "Мощь Зверя"
Вдвоём мы тоже уложились в 2 часа. (Но опять же это не 30 минут на игрока)
Ну вы ребята интересные) если вы играете больше в болтавню... То конечно 5 часов. Мы за это время 2 партии играем. При этом зверь выигрывает чаще охотников. В минусы - дерьмово расписанные правила.
По минусам согласен, пару моментов писал в Гагу спрашивал.
Ну а 5 часов... Игра подразумевает активное обсуждение и планирование.
Это важно учитывать. Играть в неё "сухо" Просто шлепая карты не имеет смысла, есть много других игр для этого.
А свой ход заранее нельзя спланировать, так как тебе обязательно надо следить что делают другие игроки, из за чего ситуация на поле сильно меняется
1) Склейка аудиодорожек слишком "близкая". Не успела одна фраза закончиться, как начинается вторая. Итого концовка первой "съедается", таких моментов много по видео.
2) Лично в моих партиях Зверь почти всегда побеждал, с балансом в игре всё вполне хорошо.
3) Компоненты и органайзер, да, с этим есть проблемы. Но насчет компонентов Гага уже ответила, что будут исправлять ситуацию.
4) Игра быстрая относительно того же Ярость Дракулы или Город Великой машины. У нас в ТТС игра длилась не более 3 часов (это первая партия, где мы постоянно что-то уточняли или т.п.). Далее партии были быстрее. Не знаю, как тут можно 4-5 часов играть.
5) Игра не поломана в балансе. Сломанная игра - это Нечто (по фильму), вот там баланс страдает очень сильно.
Самый главный, на мой взгляд минус, это неудобство отслеживания своего перемещения за зверя на мини-карте. Сделали бы ламинированную поверхность карты + маркер, удобнее было. Или добавили цифры на локации, как это Гага самостоятельно уже сделала и выложила на сайт. Ну и странное решение было с картонными подставками.
P.S. личное мнение, все-таки маты и пошлости прям совсем неуместны в видео. Да, я помню, говорилось, мол, у нас тут вольности допустимы в видео, НО. Это словно езда на велосипеде: ты едешь и крутишь педали (смотришь видео), а тут тебе палки в колеса (маты, пошлости), впечатления от просмотра портятся.
Какой "неоднозначный" комментарий, круто что он такой развёрнутый .
Про склейки тоже уже заметил. Будем делать паузы чаще.
По игре всё сказал в видео , но мне искренне интересно за кого и кем у вас удаётся победить зверю?
@@Vasya_BGT Волк побеждал и Жаба. Нос в нос шли, в конце на ошибках Зверь два раза подловил. Из героев были Хельга, с железной рукой, разведчик и тот, что вышки ставит. (Если память не изменяет)
@@oddmundfrostesson800 Гримгир с вышками и Хельга которая подсматривает точки. Очень сильные охотники!)
Блин это не волк, а волчица
Классное видео! Было интересно послушать Ваши мысли. Продолжайте в том же духе, удачи!👍❤️🔥
Спасибо за такие тёплые слова ❤ Буду стараться 🥰
Что на счёт Крима - он играбельный и полезный, просто нужно чтобы охотники обговаривали тактику. Например если он наберёт достаточно нужных карт и прокачает навыки то со временем он сможет задушить зверя своими ловушками ставя по две в одной зоне, две в другой, и ещё одну в третью.
Но всё таки он куда полезней в игре на карте для троих, на четверых он почти бесполезный
@@Vasya_BGT Это зависит от того насколько грамотно ты оставляешь ловушки и как хорошо играешь.
Эмм, 4-5 часов? Это сколько над каждым ходом думать надо в двух-трёх раундах? Вдвоём 40 минут. Компоненты да, стремные местами, но со временем партии у вас что-то категорически не так)
Спасибо за просмотр. Ну я точно не выдумываю.На 4ых , если зверь борется , то 3 из 4 партии были 4-5 часов. Опять же идёт бурное обсуждение хода, постоянно.
@@Vasya_BGT ну это же не проблема игры и ее обман, что конкретно вы обсуждает по 4- 5 часов)
Ну вот тут я не согласен.
Можно играть быстро согласен.
Просто играть в механики игры, шлепнул карточки ,передал ход.
Но разве так авторы и издатель подавали свой продукт?
А если играть в атмосферу, в игры разумыа, в "великих вычисляторов " , то быстро точно не получится. Быстро -только если играть в игру как в сухарик. Или играть вдвоём.
@@Vasya_BGT допускаю настолько долгие обсуждения в первой-второй партии, но по моим ощущениям процесс ускоряется многократно, если игроки хоть чуть-чуть знакомы с картами и возможными действиями. Конкретно 4-5 часов - точно проблема ячейки, ну нечего там делать и обсуждать так долго)
Тут можно спорить бесконечно. Ну хорошо наиграем ещё 5 партий, посмотрим поменяется ли мнение и время партии)
Мне зверь не зашёл, хотя идей много крутых. Про время - это вы как то лихо 4 часа играли, тут на след зверя уже на 2-3 ход можно выйти, если более менее правильно действовать, это не дракула, который вас как хочет накручивает.
Ну всё дело в обсуждениях. Постоянных обсуждениях и просчёта ходов зверя.
@@Vasya_BGT Да как то всё равно мне кажется)) Вы в Ярость Дракулы не играли?) В Звере есть цели и у охотников это прям жёсткая подсказка в какую сторону двигаться да и клетки все соединены, а у дракулы нет конкретной цели, "только путь"))) Вот там надо прям думать да ещё расчитывать какими путями двигать и то, ну более 5 минут это не занимает)) те же блогеры на стримах Зверя катали как раз что то около 40-80 минут кажется))
40 80 минут, партия на троих, без того чтобы "Играть в игру " , посидеть с чатиком поговорить. Не поиграть , а просто что то поделать на поле + зверь там как раз проиграл)
@@Vasya_BGT Ну тут согласен, возможно оно)) Хотя по идеи с чатом дольше должно быть)) Ну и с балансом тоже согласен, я ещё на стримах это заметил. Тут нет ни охоты ни боя. Я не знаю как так смогли сделать, собственно по этому я не взял... В Дракуле шикарное выслеживание и не менее напряжённые бои, хотя игра не про них. Тут просто в тупую уроном обменялись и всё... Классная идея с прокачкой с разными монстрами. Вот для Дракулы придумали бы ещё пару антагонистов, а если ещё прокачку... Зверь должен был на пенсию отправить Дракулу, но что то пошло не так...
У нас Зверь выиграл во всех 3 партиях. Партии на троих занимали не более двух часов. С ЧП и ДУ сравнивать не совсем корректно. Чужая планета - которая филлер. Да, она быстрая, но в итоге пылится уже 2 года. ДУ - другой жанр. Видео обзорщиков блоггеров надо смотреть только в части правил, без личных мнений - они же про бабло. А вот правила исказить не получится.
Спасибо за просмотр и коммент ❤️
Во первых мой обзор и претензии всё таки про партии 4 5 человек. На троих ситуация Чуть Чуть но лучше. (Но всё равно играется 3 часа +, можно посмотреть наш летсплей))
Второе.Я не сравнивал игры лоб в лоб . Я говорил про эмоции которые дают эти игры и с чем они схожи .Хочется охоты и пряток ? Вот тебе чужая планета . Большой Кооп против могучего противника ? Вот тебе Д.У.
Не более . Мы в 6ом укладываемся в ДУ за 5 часов . От этого и сравнение . По показателям Время-Эмоции , Д.У. явно для нас выигрышнее . Я в общем то , в обзоре именно это и сказал )
Когда я увидел Зверя, я был уверен что игра сделана по мотивам НРИ Vaesen, с интересными сценариями и приключением, но оказалось что это самостоятельная игра и там нет истории и наратива. Ещё до предзаказа понял, что это игра посвежее Дракулы, которую я люблю, но которая явно затянута. У Зверя механики поновее и играться он должен явно быстрее 4х часов, стрим Гаги это наглядно показал. Но игра не оправдала моих надежд (ни в плане истории, ни в плане иллюстраций, ни в плане целей самих зверей). В итоге не жалею что не взял, хотя хотелось попробовать.
Попробуйте обязательно если будет возможность.
В комментариях есть люди которые считают не так как я.
Да и игра то классная, но на четверых долгая
Есть акк на тесере или настолио?
Привет! Есть бгг, ссылка в описании канала.
Я все партии отмечаю через очень удобное приложение и оно синхронизируется с БГГ
Я посмотрел видео о том как играть и по-моему игра сломана в пользу охотников. Что лично мне не нравится, так это то, что игру легче просчитать, чем Ярость Дракулы или Восстание, так как начинается всё в одних и тех же местах. Если сравнивать с шахматными, то Зверь ближе к традиционным, а Ярость и Восстание ближе к шахматам Фишера. К просчитываемости ещё добавляется и ещё сильнее бьёт по Зверю драфт, так как это действия зверя делает ещё менее загадочными и ко всему этому охотникам гораздо легче запомнить карты зверя, чем ему их. Играть за Зверя это как одному играть за охотников в Дракуле, только при этом ты можешь посмотреть карты, если ты их забыл только у одного персонажа - тебя. Я бы даже сказал, что драфт делает охотников сильнее и загадочнее, так как Зверь не будет знать у кого из охотников какие карты, а они точно будут знать какие у него. И опять же, карты предметов/способностей идут в открытую, что уменьшает загадку. Получается, что Зверя, если сравнивать с Дракулой относительно легко найти и если ты внимательно следил за картами, то зверь почти не может тебя удивить, а охотники могут, так что я не удивлён, что Зверь ни разу не выйграл.
Ну да, как минимум охотники видели всё карты друг друга, и знают кто что может)
@@Vasya_BGT почитал комментарии и многие удивляются говоря, что это не реально играть в Зверя 5 часов. Я наверное удивлю всех, но при желании партию почти в любую игру можно играть и год. У меня партия в шахматы длится 5 минут, а у профи может и часами длиться и лично я сомневаюсь, что я смогу обыграть профи. Если верить анимэ, то игроки в сёги могут часами над ходом думать) (или даже днями) "Даунтайм" всегда есть в сильно просчитываемых играх и в таких играх больше вероятность, что медленный игрок выйграет. Лично по мне игра не должна быть просчитываема на 100% как шахматы иначе это выльется просто в запоминание ходов и ноль креатива как говорил Фишер, но и не должна быть полным рандомом на кубах иначе навык не имеет никакого значения. Именно поэтому после увиденного на данный момент я больше склоняюсь к Дракуле и Восстанию. И даже Шёпоту за стеной наверное.
@@Vasya_BGT мне карточные бои Дракулы например нравятся тем, что хоть в каком-то смысле это и рандом (просчитать его нельзя на 100%), но при этом это и не случайность как бросок кубов. Вообще, если выбирать между шахматами и кубами, то я бы скорее выбрал кубы, потому что это хотя бы веселее.
Зверь может быть очень быстрым, в два раза быстрее Ярости Дракулы и Наркос! Чужая планета - почти филер, нафига с ним сравнивать. Древний ужас вообще про другое по механикам, да и знаю партии в ДУ больше 6 часов...
Спасибо за просмотр и коммент ❤️ Я не сравнивал игры лоб в лоб . Я говорил про эмоции которые дают эти игры и с чем они схожи .Хочется охоты и пряток ? Вот тебе чужая планета . Большой Кооп против могучего противника ? Вот тебе Д.У.
Не более . Мы в 6ом укладываемся в ДУ за 5 часов . От этого и сравнение . По показателям Время-Эмоции , Д.У. явно для нас выигрышнее . Я в общем то , в обзоре именно это и сказал ).
посмотри летсплей BoardGames With Us. на 3 40 минут самой игры. Если прям вообще не хочется, то мнение после партии. Они наиграли больше 5 партий и готовы поделится своим мнением. Это как в Десенте 2 редакции - если оверлорд слабенький, то для героев кампания была лёгкой прогулкой.
Даниил скажу так. Вот только недавно удалось победить Зверю. И то на нём играл я. И это была самая потная моя партия в мире. Играл на кабане, где надо убить троих, партия на четверых.
Я прихожу к выводу, что всё таки у нас очень сильные охотники.
Они нагибают на драфте, почти безошибочно угадывают где ты и руинят задания ночные.
Кароче круто. Игра крутая будем ещё и ещё играть.
Ребята когда увидели, что я смог победить очень воодушевились тем, что значит зверь может побеждать. И захотели сами за зверя победить)
8 : 1 счёт в пользу охотников)
@@Vasya_BGT Дерзайте. Когда все новички, конечно в коопе легче продумать тактику, нежели одному ломать голову. Нужен просто наигрыш) удачи зверю!
Василий, мужчина, снимаю шляпу 😎 Качество ролика как техническое, так и креативное на отличном уровне! Камеры, монтаж, саунд и свет 👍🏻 Отличная речь, хороший объективный рассказ без воды и все по делу. Молодчина! Я хоть и далек от мира настолок, но слушал с интересом. Так держать старичок! 🔥
Ого ты до него так поздно добрался)
Спасибо Санек, стараюсь)
Ну тут ещё всё плохо, а дальше получше)
Ну я успел 2 раза сыграть за зверя. Ещё ниразу не проиграл. Мы решили, что за зверя играть легче)
А каким составом играли? Вдвоём и втроём?
Нет, вчетвером
Вау, а вот это уже откровение для меня)
Обе игры у меня строились по одинаковому сценарию.
Вначале для отвлечения отвожу миньона в сторону от себя и бегу убивать медведя. Разумеется нужны карты на передвижение. Меня начинают пытаться искать. Убивая медведя, прокачиваю урон и потихоньку убиваю жителей. Не нападаю на овец и охотников. Много двигаюсь. Главное не дать загнать себя в угол.
Один раз мне оставили 1хп и понаставили ловушек (в том числе в поселения с жителями) и это было довольно сложно.
Главная претензия моих игроков - трудно догнать монстра).
Играл за волка и жабу
@@ВикторМорфодский прикольно. Надо будет попробовать стратку через медведя. Забить на задания ночи. Спасибо за идею)
Согласна, что противоречивая игра, я, честно говоря, ожидала большего. Зачастую набор действий очень скуден из-за карт: когда надо бежать, в руке остались только карты атаки, когда надо дамажить - невозможно добежать до цели. Этим игра лично для меня бесячая (или я драфчу, как лох, тут пока непонятно). И боёвка унылая (точнее, её отсутствие). До офигенного карточного боя в Ярости Дракулы последней редакции - как до Луны ползком. Но всё равно игра мне скорее нравится, чем нет, о покупке не жалею. И атмосфера на высоте)
Время партии, кстати, у нас соответствует заявленному на коробке, если не отвлекаться на болтовню/чаек/забивание кальяна. Наиграли партий 6 или 7, и сбалансированность оценить пока сложно. Зверь два раза выигрывал точно (за кабана и жабу), но одно очевидно: за Зверя строить стратегию намного сложнее, чем за охотников. Возможно, это не дисбаланс, а скиллозависимость. Но это, думаю, проблема большинства игр такого жанра (кроме Чужой планеты). В Ярости Дракулы стратегия Дракулы тоже сложнее, в Городе Великой Машины (топ-игра, кстати, мой рекомендасьён) игроку за Машину и вовсе нужно брать блокнотик или иметь выдающуюся память.
Мне тоже игра зашла, стала одной из самых играемых игр.
По времени стали укладываться в 2 2.5 часа на 4ых . И из 14 партий зверь победил 2 раза)
Начинает раскрываться
можно ссылку на ваш ббг?
Приветствую! Есть в описании канала)
ну летсплей на Настолки Лайв занял 1 час на 3-их. Победил Зверь. Показания не сходятся :-)
60 минут, партия на троих, без того чтобы "Играть в игру " , посидеть с чатиком поговорить. Не поиграть , а просто что то поделать на поле + там миллион ошибок было.
В общем это был не летсплей, а показать компоненты и чуть чуть механик
Ребят, посоветуйте похожую игру по стилистике, плииз
По стилю вообще не скажу (Но мне напомнило артами Грааль)
По геймплею :(Ярость Дракулы, Mind MGMT, Город Великой машины, Чужая планета)
@@Vasya_BGT ооо, благодарю!. А что-нибудь можете подсказать похожее на Древний ужас, Робинзон Крузо? Типа тоже сценариев, приключения😅
@@LizTabric оооо это вообще миллион игр : Максимум Апокалипсис. Грааль. Особняки безумия. Странствия в Средиземье. Коопов вообще миллион на любой вкус и цвет
Тут с сеттингами вообще нет проблем
@@Vasya_BGT вааау, апах, так, пошарюсь во всем этом. Спасибо!!!
@@LizTabric ты только начинаешь?
Глянь видос у меня всё о настолках) очень полезный
5 партий, мне кажется слишком мало, что бы судить (+ если еще с одной кампанией играть)
Спасибо за коммент. Ну в некоторые игры 5 партий это их предел. Поэтому считаю что это объективно. У нас ячейка человек 10 , игру я показал 6ым , то есть я с разными людьми её попробывал.
Играл в Зверя раз 6, счёт 3-3 у охотников и у зверя. При этом, волк кажется самым сильным зверем, из-за своей мобильности после прокачки. Про то, что игра длинная - подтверждаю, про плохие подставки - тоже (докупали пластиковые). Насчёт баланса - лично мне кажется, что он, всё же, есть.
Александр, во первых спасибо за подписку вы 900ый подписчик) Я прям ждал круглое число )
Во вторых - по фенриру согласен, это мощь. НО я наконец то смог победить, и победил на Кабане Хогбаде, он прям мощный.
Ещё играли вчера... За Мару, было хорошо, успели убить 1 из 3 поселенцев, но охотники дважды успели пройти всю карту по следам и добили зверя (
Счёт 9:1 в пользу охотников)
У нас пока так.
Классный ролик, но вот если можно с превью убирать этот логотип канала, он не симпатично выглядит, либо сделать его меньше либо придумать другой))
Спасибо за коммент. Над лого работаем)
Мы в компании за 5 часов сыграли 3 партии.
Сегодня сыграли втроём партию 3.5 часа
Есть игра, качество компонентов идеальное, возможно в именно русской версии всё плохо. Органайзер очень не удобный тут 100%.
По партиям в 4 игрока зверя душат и он никуда не успевает; в 3 игрока идеальный баланс зверь и охотники из 8 игр выиграли 4/4. Мара очень сильная за счёт баньшей которые ваншотят жителей после абгрейда. Большинство слабых мест биста закрывается его талантами из доп колоды. Да играя за зверя зная свои карты карты игроков +/- ты понимаешь что твои движения очевидны и есть такое чувство что тебя загоняют в угол, но стоит один раз сходить не как максимально выгодно, а просто в сторону лица охотников прям меняются из расслабленно читающих игру, в напряжённо думающих где тебя носит. Медведи на краю карты, как оказалось, не просто так стоят)
Если играть с таймером минута на обсуждение хода охотников, партии прям пролетают за полтора часа особенно когда все изучили карты. Если есть хотя бы один душнила, который будет альфаигроком и играть за второго охотника, - то да партия растягивается зверю и второму охотнику становится скучно ,- но так во всех кооперативных играх.
Да зверь шикарен
У нас и на 4 ых стал зверь побеждать
Просто много наиграл каждый, и игра расцвела (Гляньте мой топ 2023 года (новый ролик) ) там рассказал о звере
Ну кстати качество компонентов в первом тираже, прям дерьмо. В мировом по моему также
Партия проходит быстрее заявленных 30 минут на человека если играть для расслабления, а не рвать жопу ради победы, как будто на кону немалая сумма денег. Скорее всего у вас в игровой ячейке присутствуют игроки, которым противопоказано играть в "Ярость Дракулы" или "Зверя" - пара душнил-математиков, тщательно смотрящие, какие карты играются, чтобы высчитать, что осталось у Зверя, а также просчитывать дерево вероятных местонахождений Зверя и для каждой возможной точки несколько минут прикидывать план действий. Они, безусловно, получают от этого удовольствие, только вот ценой удовольствия других игроков.
Музыка очень ГРОМКО на фоне , заглушает
Да да согласен, в дальнейших роликах исправил)
Помогите кто знает по правилам ловушек :
Можно ли их ставить на поселения и почему у Крима есть прокачка что он может поставить в другую зону ловушку, если и так можно ставить её в любую зону вкладывая по обычным правилам?
.
По карте именно Крима, чтобы не платить за розыгрыш, можно ставить только в его зоне
@@Vasya_BGT спасибо, значит недочитал, а вот по поводу можно ли ставить их на поселения там не написано ничего, есть вроде как в разделе локаций намёк, что поселение локация, а в разделе про ловушки написано что ловушка ставится в локацию (но нет прям прямых слов, которые бы доказывали это), и вот что делать если у зверя одно хп, ставится ловушка на урон на поселения и у него нет карт своих и скиллов у петов на перемещение селян, получается почти гарант смерть или проигрыш по времени
@@КрякенКракенович конечно можно, и нудно ставить их на поселения, чтобы зверь боялся и преобразовывал локации
По поводу неиграбельности зверя: ложь. Чистая ложь. У меня есть эта игра и я прекрасно в неё играю со своей компанией, и победы идут с переменным успехом. Нужно просто играть уметь.
А то тут пришёл человек, пять партий проиграл и говорит что это неиграбельно. Это бред. Нужно играть нормально, и думать как играешь чтобы не проигрывать.
Игра шикарная во всех смыслах. Её единственный минус это отсутствие большего количества сценариев для игры. Хотя даже это проблему уже решили тем что есть сайт с сценариями фанатов к игре.
Сыграно нами более 10 партий, винрейт зверя 60%. Так что полностью не согласен с тезисом о балансе. По поводу Крима, вы явно его не распробовали, он очень сильный персонаж. Например был случай, когда на последнем ходу с помощью ловушки, которая дает 2 перемещения охотникам удалось вырвать победу, иначе бы победил Зверь.
Спасибо за комментарий ❤ А скажите каким составом вы играли?
@@Vasya_BGT втроем и вчетвером. Вчетвером зверю посложнее будет, но там и стратегия за него другая. Хотя это все очень ситуативно, в зависимости от драфта и персонажей.
Ну читая комментарии , я понимаю что игра у всех раскрылась совсем по разному, как будто бы в разные игры играем)
На всякий отпишусь, что у нас обсуждение основное по балансу - не имба ли зверь) В плане может ли в принципе опытный игрок на Фенгрир проиграть партию на четверых, например. Но вообще - скорее всего баланс есть, просто надо щупать. Зависит от зверя, охотников и стороны поля
А время партии лично у меня тоже большое, не настолько, но все же ближе к часу на игрока
Вау! Очень неожиданно для меня. По Фенриру да, согласен.
А сколько у вас партий, и на каком Звере, Зверь нагибает охотников? Помогите 🙏 Хочется и у себя проверить.
@@Vasya_BGT
Лично у меня 6 партий, из которых только 2 на большой стороне поля. На ней пока оба раза побеждал зверь, очень мобильно, может идти куда хочет и просто кушать миплов - но надо естественно наиграть больше. Более опытные игроки говорят, что норм баланс, немного в сторону зверя
На стороне на 2-3 игроков уже по своему опыту могу утверждать, наверное, что с балансом все +- норм. Тут 2 победы у охотников и 2 у зверя. Когда зоны всего 2 - намного сильнее работают ловушки, а зверя гораздо проще ловить - но и цель у него легче
Вот, а пока что совет на звере - просто высокая мобильность, движение зверю важнее чем все остальное) с учетом прокачки ему за всю игру не так много атак нужно по поселенцам совершить, задача просто не умирать в процессе. Но мб я фигню пишу, личный опыт 6 партий не так много чтобы в комплексной игре стратегии понять)
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 но вот видите,какие разные стратегии.А кто то ниже в комментах как раз говорит сконцентрироваться на ночных заданиях, и добивать овец.
Так что будем копаться и изучать игру дальше 💪
@@Vasya_BGT не, а я этому не противоречу! Я согласен в целом, да
Просто без драфта красных перемещений зверь очень уязвим оказывается по нашей практике, охотники умеют Адаптацией летать между деревнями, а потом красное перемещение + охота у одного - и например преследование и атака у другого
Типа я скорее писал что если что-то совсем не получается и зверь умирает - скорее всего, это из-за недостатка мобильности на драфте, мысль такая
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 о кстати, мысль классная 🧐
Неужели возник обзорщик который не вылизывает каждую первую игру! Тем более если ему дал ее издатель на обзор. Продолжай в том же духе! Если игра гавно- так и надо говорить. Есть на это запрос. А то у нас о настолках как о мертвых- хорошо или никак.
Со склейками что то не так в видео. От монтажа рябит в глазах. Но это ерунда. Главное смысл.
Респект- жду новых видео.
Спасибо 🙏💕 Да есть такое. Вторая камера для меня в новинку, поэтому клеить это всё , то ещё занятие. Буду стараться 💪
У нас зверь первые 2 раза победил как нефиг делать, не понимаю как выйграть за охотников, в итоге на 3 раз уже кооперировавшись, думая по 15-20 минут, вытягивая пасами карты из зверя мы его побороли без особых проблем, но там и зверь был не самый опытный настольщик из нас, в целом я бы сказал, что для не самых прошаренных настольщиков игра покажется в сторону зверя, для гиков в пользу игроков. Мне игра показалась слишком долгой, не слишком интересной для игроков, так как у них не такой выбор действий, как у зверя, ну и в целом местами скучной и ни капли не динамичной
Ну мы до сих пор в неё играем, всё стало куда лучше чем тут на обзоре!
Играли 3 игры на троих, все игры выиграл зверь у нас. Мне охотники вообще показались очень медленным, хотя надо поиграть за зверя, чтобы сравнить. Но игра в целом мне показалась совсем нединамичной и я тоже сразу начал вспоминать блогеров, которые утверждали обратное. Арты монстров классные, арты людей всратые. С картоном вообще беда, но ладно хоть царапин и потёртостей у меня нет.
Думаю всё-таки продавать игру, пошёл посмотреть на Авито, а там уже куча людей её продаёт, хотя может просто перекупы.
Ну на троих я бы всё таки сказал, что игра работает.
А вот с большим составом, как у нас. У игры да, беда.
Я большого дисбаланса не заметил, наиграл более 200 партий и с каждой партией, если играть с людьми дисбаланса не ощущаеться, все понимают кто как работает и как следует поступать . За зверя неопытному будет тяжело, особенно за сложных типо Гарпии. Единственное что меня опечалило, да это качество компонентов, я клеил подставки для башен и персонажей, органацзер внутри помятый, планшеты потизоньку рамсливаться начали и ошибки перевода и много нюансов в правилах. Поэтому я ее продал и взял предзаказ на gamefound делюкс. А что бы побеждать на звере, нужно практиковаться и на 2 шага впереди быть охотников и подбирать под каждого зверя нужные карты. И единственное что меня бесило, это карта которую когда разыгрываешь заставляет сбросить карту на выбор того на кого ее разыграли. Если охотник ее спиздил на драфте, то это печально для зверя.
Ну спустя 200 партий я бы тоже наверно к таким выводам пришёл бы!
200 партий в зверя, очень мощно!
Чужая планета близка с Городом Великой машины. Зверь более близок к Ярости Дракулы.
Кстати в ЯД играл? Есть мнение?
Мне как то сказали что "ЯД , похож на ДУ , но ДУ сильно лучше" , поэтому ЯД я пропустил
@@Vasya_BGT тогда я скажу тебе, что Монополия очень похожа на Рунбаунд: тоже кубики есть, тоже по карте ходить надо и что-то делать)
Думаю, обман лишь в том, что картон за ТАКИЕ БОЛЬШИЕ деньги продают. Красная цена картонке - тыщи полторы. А то и меньше. В зависимости от количества картона.
Ну и это тоже согласен.
Качество картона на тысячи 2 )
Даунтайм реально есть, но 4-5 часов ? Тумач, 2 часа дай бог и то мы любители подумать над ходом.
Ну скажу честно уже идёт быстрее)
Что-то не так у вашего Зверя)
Из 5 партий 3 выиграл Зверь)
За Зверя в разы проще играть, при прочих равных(конечно, если Зверь играет в 1 раз, а охотники уже опытные, ему сложнее, но если одинаковый опыт, то Зверб проще) У Зверя почти на каждой карте есть перемещение + можно брать свойства, а там так же есть перемещения. У охотников такого нет.
К тому же, у зверя есть помошники, который могут атаковать и если их стянуть в кучу, то они вырежут половину карты. А это принесет либо победу, либо в конце 3 ночи кучу бонусов Зверю)
Зверь в этой игре очеьн силен)
А баланс в том, что охотников трое и они могут свободно обсуждать свои действия. Поэтому, если охотники хорошо кооперируются, то они доставят проблем Зверю.
Время партии 4-5 часов меня повергло в шок) Я даже с 3 новичками сыграл за 2.5 часа, учитывая объяснения) Чего там так долго обсуждать, я не понимаю)
Вердикт от меня такой --- никого не слушайте! Если вам захолит игра со скрытыми перемещениями, то Зверь, на дагный момент лучшая игра в этом жанре и самая быстрая) Дольше 2 часов играть невозможно)
По времени партии всё возможно)
Мы любители обсуждать и продумывать стратегии.
На данный момент мы наиграли 12 партий. И счёт 10-2 в пользу охотников)
Я уверен да и комментарии это подтверждают, что игры у всех раскрылась по разному. + разные охотники + разные сценарии + разные звери. Из всех этих "составляющих " У всех получается разная игра "Зверь".
Я лишь рассказал как оно у нас.
Воу воу. Как можно в зверя играть 5 часов? На 2-3 не больше 2х часов, так что игра не долгая. Не представляю, что вы там столько времени делаете.
Игруха своеобразная, тут спорить не буду. Но понимаешь, что она будет круто играться, когда все разберутся во всех персонажах и чудовищах.
У нас с качеством все ок. Все кроме 1 меча выдавилось без проблем. 1 меч чуть расслоился. Подставки только у 2х башен выпадывают, мы их просто подклеили.
А и еще. У нас в первых 5 партиях в 2 победил зверь. 😂
Спасибо за просмотр и коммент ❤ Ну я всё таки говорю 90 процентов видео про партии вчетвером . И тут 4 5 часов смело. Надо мной даже всё ребята смеются, потому что я им обещал "красивую , свежую чужую планету с полем за 1,5 часа ", за 1.5 ,а не за 5 .
Поэтому эти мемы, с тем что настольщик обманывает друзей про длительность партии , лишь бы поиграть,снова приобрели у нас популярность)
Да все равно, как то сильно долго. Либо слишком много обсуждения, либо долго думаете. Ну в четвером допустим плюс час еще. Это все равно не 4, тем более 5 часов. Ну и опять же, если вы играете 5 часов, много общаетесь, значит интересно) Когда всем пофиг на результат и игра не интересна, ходы делаются максимально быстро)
Хоть и не могу назвать себя фанатом игры, сам еще не понимаю, насколько она нужна в коллекции, надеюсь получится у вас и за зверя выигрывать и игра раскроется с другой стороны.
Ну так я это и сказал в видео, игры увлекает, она интересная для изучения. Так что пока, точно будем ещё и ещё играть.
Думал поменять Дракулу на Зверя как раз из-за того что Дракула уж очень затянут. По 3 -3,5 часа играем, а Зверь "прям быстрый". Спасибо за предостережение. У Дракулы амнистия.
Ну видите кто то в комментах говорит что за 3 часа изи 3 партии играет . Правда потом выясняется , что втроем , но это уже совсем другая история )
Никакой другой истории тут нет, в 3 играется за 2-2.5 часа с оттачиванием правил, на 4х 3-3.5 часа, однако к 2-3 партии время сокращается. Либо у вас каждый раз новые люди в ячейке, либо вы вместо игры слишком много болтаете) Качество картона это прям существенный недостаток, это факт, А в остальном игра прям классная, ждем допы с миньками.
У менея такая ситуация, что коробка Зверя куплена но до меня так и не доехала. Однако видео очень напоминает мои впечатления от Немезиды. Я так ждал, и так радовался что смог купить, но сыграл 2 партии иразочаровался. И претензии схожие. Игра отличная но совсем не такая как о ней рассказывали.
А у мне как раз Немезида очень заходит) НО я от неё ничего не ждал. Просто знал, что хорошая игра)
По секрету скажу, сегодня завтра будет видео где я о ней упомяну)
@@Vasya_BGT Возможно у тебя достаточно друзей, чтобы играть впятером. У меня сложилось впечатление, что на 2 и 3 человека, как играл я, игра не очень то и рассчитана. Дико сложно, даже когда нас покидает ракокубие...
@@EvgenOl ну да мой опыт это только 2 партии на 5ых
Ты забыл упомянуть, что игра противоречивая :D
А если серьезно, то со многим не согласен. Разве что насчет картона соглашусь, хоть у меня он и не расслаивается.
Про баланс. Сыграл всего 3 партии: одну вдвоем и две вчетвером. Все 3 победил зверь. Две игры было на гидре, которая фигачит по 3 целям, ее довольно сложно запинать уже ко второй-третьей ночи.
Про способности зверя на определенных территория. Уже много в комментах сказано про терраформинг. Совсем не пользуешься? У нас в одной партии почти целая зона была в болоте. А даже если не так, то как минимум через клетку вполне себе просто сделать свою территорию.
Время партии. Звучит прямо очень сомнительно. Советую тебе поискать людей, которые либо меньше базарят просто так, либо лучше разбираются в настольных играх. Моя игра вчетвером, где я играл второй раз, а все остальные первый продлилась 3-3,5 часа, где я на звере выиграл в конце 4-ого дня. Никаких пяти часов нет. Предполагаю, что первая партия на четверых может столько продлиться, но хз если честно. Каждый игрок может сыграть всего 2 карты, поэтому все говорили про скорость. Понимаю, что это не всегда так работает, и хочется подумать, но тут надо как в ДнД: примерно прикидывайте свой ход, пока еще не ваш ход. Чтобы потом его просто подкорректировать. (Кст, час для чужой планеты тоже звучит многовато, хотя тут я не засекал :D)
Ну врать мне нет смысла + есть летсплей на 3 часа на 3 человека нашей игры. Можете его глянуть и сказать , что мы делаем не так)
Читая комменты я убеждаюсь, что игра у всех совсем по разному раскрылась .
Так что спорить тут нет смысла) Я высказал свою точку зрения, так как игра раскрылась у нас вот так, не так, как во всех других обзорах.
Компания с которой я играю, играют со мной уже года 3 уже. С ними же мы укладываемся в ДУ за 4 5 часов в партии на 6ых )Так что дело не в опыте)
@@Vasya_BGT немного неправильно выразился. Не то, чтобы я подвергаю сомнению твои слова, просто это прям очень долго. Надо работать над этим просто)
Сорри, нет 3 свободных часов проанализировать реплей :D
Повторю то, что сказал выше: как в дед планируйте свой ход заранее, а не просто ждите. Мы тоже не фулл серьезно сидели, много общались, и игроки точно не планировали ходы заранее. Но 5 часов ну никак не получилось.
В последней игре, кстати, зверь выиграл на 1 хп, так что было близко )
Ну серьёзно планировать почти нет смысла, перед тобой 3 игрока ходят) Ситуация на поле оч сильно меняется. Ты планировал одно, ход до тебя доходит, зверь двинулся на 3 , или вскрылся где то след, и ты уже перепланировываешь всё)
Особенно если ты ходишь сразу после зверя)
@@Vasya_BGT я понимаю кончено, но 3 игрока всё-таки в команде. Первый после зверя офк не сможет готовится.
А дальше просто подумать, что именно ты будешь делать. Идешь за зверем? Посмотри свои карты движения. Пока не понятно куда идти? Возьми ярость или предмет и тд. Все действия на картах, это немного сужает возможности, все-таки
@@Nannosh ну это простые вещи . Понятно что так оно и происходит) мы не играем если что в игру так, что ход доходит и человек такой "Ой хммм а что мне делать посмотрю ка я карты только сейчас ")
Охотники у нас оч жёстко планируют и рассуждают. И как раз судя потому что зверь не выигрывает, всё верно делают)
Обзорщик настолок озвучивающий свои, пусть и первые, но честные впечатления? 👍🏻 Игра с огнем, конечно, в плане того, что издательства свои настолки присылать перестанут, но за честные обзоры прям мое почтение! 👍🏻
А то есть на Ютюбе обзорщик, который ав Палео играл, да так увлекательно, что я купил ее детям со всеми дополнениями)) А по факту весь смысл игры - то изготовь три шкуры до ночи, то капканы, то еще что то сделай, и это вся механика (крафтить/лутать шмот)😁👌🏻 Вырвал бы сердце этому обзорщику, да поздно - деньги потрачены, коробка с красивой задумкой и начинкой - в пыли. Коробка, как ты говоришь, в нашем случае выиграла))
Эх нет повести печальнее на свете , чем купленная коробка в которую не играют. (Кстати палео многие хвалят, но я не играл)
Если что , Зверя я купил на свои кровные в первой десятки купивших на предзаказе. Пока что ни один издатель, коробки мне не засылает, я независимый блогер)
У Зверя скоро новый тираж, пусть люди увидят другое мнение об игре .
Спасибо вам за просмотр и комментарий ❤
В чем проблема скинуть на Авито или БНИ?
Мы сыграли 2 партии за 4 часа. Один раз победил зверь. В третий раз играли 2,5 часа.
По сравнению с Дракулой 3 редакции Зверь намного динамичнее и быстрее. У меня в Дракуле из множества партий за Дракулу было только 2 победы.
О как, интересная статистика)
У нас тоже время партии сократилось стало 2 2.5 часа.
Но зверь из 13 партий, победил только 2 раза) охотники всё равно сильнее)
Не успев начать смотреть видео, я уже был уверен что правильно сделал не купив зверя, что то не поддался на хайп
А вы досмотрите видео) игра то прям хороша)
Сейчас мы укладывается разложить за 2 2.5 часа)
Сыграли ой 5 партии и обзор )))
Та более чем достаточно для этой игры)
Сейчас уже 12 .
Время партии сократилось, а сччет 10 2 в пользу охотников
Мне нравится ваш канал за честность. Нарезка без конца. Музыка громковато.
Спасибо. Будем стараться 💪
5 часов, эт вы что там за столом делали? )
Думаю "Зверь" неплохая игра, она просто требует наигрыша. То что зверь не выигрывает, это проблема отсутствия опыта, неверно определили стратегию игры, скорее всего.
Ну как я и сказал, у нас охотники бесконечно обсуждают, что там зверю делать, куда он пошёл, кому какую карту сыграть и прочее)
Никто, еще раз: НИКТО ни на Тесере ни наBGG, (да и здесь в комментах, почитайте) не играл партию в Зверя 4-5 часов. Может проблема не в механике игры, а в игровой ячейке?) У игры есть проблемы. Но совершенно не те, о которых говорится в видео.
Ну НИКТО не стоит говорить, на БГГ точно читал пару отзывов о том что игра ооооочень долгая , они были как раз между комментариями, что у игры нет баланса.
Сыграли недавно 7ую партию, 3.5 часа прожили 2,5 дня. И опять мы охотники, убили Зверя.
В любом случае у нас эта игра раскрылась именно так , как я сказал. Зачем мне выдумывать? )
Замечания по поводу ячейки уместны, но в остальные долгие игры: игра престолов, древний ужас, непостижимое, восходящие солнце, играем как раз (+- 30 минут) как заявлено. А вот зверь никаким образом не выходит у нас 2 часа (только при игре вдвоём)
Мы стабильно в Зверя играем 4-5 часов 😂 и Зверь постоянно побеждает
@@leajourneyaway как же долго я тебя ждал! Спасибо что ты написал, а то многие тут пытались меня переубедить)
Ну у нас уже лучше и зверь начал побеждать и парти стали 2 часа
@@leajourneyaway Увы, игра не для казуалов, спустя партий 20 вы прозреете от глубины геймплея, который вам откроется. Увидимся через пару лет в комментах ниже;)
Фил с компанией 4 часа играли...
Хорошее видео! Только бы музыку потише, отвлекает от рассказа.
Спасибо за комментарий. Редактор шалит, громкость выставлял 5 из 100 , и всё равно громко ( При этом основной звук 150 процентов...)
Будем работать над этим 💪
музон долбит смачно!
Долбит normalno)
Респект ! Древний ужас лучшая игра.
Полностью согласен ❤💪
Не знаю. Мы вот играли против Гидры вроде или как там Змеюку называют и она постоянно нас выигрывала. Есть ощущение что игрок за зверя нас наеб....л. Потому что у нас быстро карты заканчиваются, а у зверя там бесконечные какие-то ресурсы, карты, плюс своих змеёнышей призывает и мы просто не успевали даже добежать до зверя
Ну у нас пока кабан наказывает)
7:50 Какие три с половиной тысячи? Это где ты так дёшево взял? Она же шесть стоит на официальном сайте.
Это теперь так....
Я сам охренел с новой цены.
На предзаказе год назад было 3500 руб....
Видимо из за того что много брака было + доллар.
Надо как то отбивать.
@@Vasya_BGT Я был на странице предзаказа, когда были коробки. Но решил утром заказать, на свежую голову... Дальше ты догадываешься :) А какая цена была, не помню. Я готов был эту игру за любые деньги взять.
А можно мнение о Городе великой машины? А то наполнение крутое, цена приятная, но как то в сомнениях...
Вот вообще, от слова вообще не зацепило, все обзоры необъективны.
Глянул летсплей Фила ТИ, послушал что говорят в конце и как бы понял, что вряд ли они ещё хоть раз в неё сядут, поэтому скип проекта. Тем более когда уже есть зверь.
@@Vasya_BGT спасибо!
Вдвоем, по ходу читая каждую карту впервые и отвлекаясь - все равно сыграли за полтора часа, не больше.
Надо копать варианты, предложенные игрой. 4-5 часов - это что-то пошло не так. Так и в шахматы некоторые неделями играют...
Вдвоём втроём бесспорно быстро
Но на 4 ых. Сейчас укладываемся за 2 часа. Но это опыт уже после 15 партий)
Смотря ваши видео невольно начинаю вам соболезновать) такое чувство что у вас серьезные проблемы с командой игроков.
Да нет, всё отлично)
Меня окружают очень крутые ребята и игроки)
В этом плане всё в порядке
Весь обзор можно было свернуть в 3 слова "Игра очень противоречивая".
Всё именно так!)
Как вы умудрялись 4-5 часов в это играть не понятно. У нас первая партия вместе с правилами и раскладками только около трёх часов. А потом сильно быстрее. А вот за баланс я полностью согласен. Игра с оверлордом. Но чёта этот оверлорд очень слабый. Одна карта атаки на день. У всех кроме овец 2 жизни. Убивать охотников вообще нет смысла, они бессмертные. Атаковать можно только из своей локации. Спрятаться и запутать всех не так и просто, как казалось. Зверь очень слаб. У меня сложилось впечатление, что один охотник равен по силе зверю. Но охотников тупо больше... Одна надежда, на дополнения. Может быть они будут, и может быть они это исправят. А то мы ждали игру где ужас ночи устрашает всех и разит всё живое. А получили убегающего щенка, у которого есть одна карта на кусь.
По времени уже стало лучше (писал на бусти) . Где то 2.5 часа на 4ых
А по балансу. Счёт 10 в 2 В пользу охотников.
Я начал приходить к мысли что звери у которых 3 хп они для партии 2 3 человека. А те у которых 4 хп для 4ых .
Так и начали побеждать
@@Vasya_BGT ты чет опять путаешь, минимальное здоровье 4.
А точно. У охотников 3 и 4 хп, а у зверей 4 и 5 ты прав
@@Vasya_BGT у охотников только 3
@@OctoberSnowFox не не, тут уже ты путаешь )
Там у 3ех персов 3 хп а у других 3ех 4 хп
Жаль тебя и твоих друзей)
За что жаль ? За то что они привязаны к батареи и я заставляю их играть в настольные игры? Возможно. Но пока они не жаловались)