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4:00各クラスの役割と関係性の説明がとても分かり易かったです
たくさんのアイテムをどうしようかと困っていたところだったので、とてもありがたい動画でした。応援してます!
うぽつです!トズクニキの技術がどんどん上がってるのが伝わってきます!
まだまだ勉強中ですが、そう言っていただけると嬉しいです!
2:42ここの [Serializable] (using System)をつけないとinspectorで動画のように表示されないので注意ですよ(自分の環境だけでしたらすみません)
うわぁ。めっちゃ助かりました
死ぬほどわかりやすい解説をありがとうございます!!!!
わ~~~これちょうどどうしようか悩んでたとこだ~~~めちゃめちゃ参考になります!!!チャンネル登録させていただきます🥺💗
すっごく役立つ情報ですね。後で使ってみます。
勉強になります!
データベースを作るのであれば、シングルトンにするといいかもしれないです。いちいちインスペクタから参照せずに全てスクリプト上で参照できます。同じ内容のデータベースを複数作ってしまうことも防げるのでおすすめです。
とても面白くいつも参考にしています。同じようにアイテムデータベースからアイテム取得できるようにしているんですが、ポケットにプレハブオブジェクトが生成されず・・・もしよろしければ5:10からポケットマネージャーに付いてるスクリプトの詳細がを教えていただけますでしょうか・・・。
プレハブオブジェクトの生成は、動画内でチラ見えしている「AddPocketItem」という関数内で行っております!生成は以下の行です。// 3Dアイテムの追加var itemPrefab = Instantiate(itemDataBase_.itemList[itemId].item, this.gameObject.transform);これにより、Instantiateの第1引数で指定したプレハブが、第2引数で指定したオブジェクトの子オブジェクトとして生成されるハズです(たぶん…!)
Incredible!!!
ありがとういつかゲーム…完成させたい…ありがたや…
4:00
各クラスの役割と関係性の説明がとても分かり易かったです
たくさんのアイテムをどうしようかと困っていたところだったので、とてもありがたい動画でした。
応援してます!
うぽつです!
トズクニキの技術がどんどん上がってるのが伝わってきます!
まだまだ勉強中ですが、そう言っていただけると嬉しいです!
2:42
ここの [Serializable] (using System)をつけないとinspectorで動画のように表示されないので注意ですよ
(自分の環境だけでしたらすみません)
うわぁ。めっちゃ助かりました
死ぬほどわかりやすい解説をありがとうございます!!!!
わ~~~これちょうどどうしようか悩んでたとこだ~~~
めちゃめちゃ参考になります!!!チャンネル登録させていただきます🥺💗
すっごく役立つ情報ですね。後で使ってみます。
勉強になります!
データベースを作るのであれば、シングルトンにするといいかもしれないです。いちいちインスペクタから参照せずに全てスクリプト上で参照できます。
同じ内容のデータベースを複数作ってしまうことも防げるのでおすすめです。
とても面白くいつも参考にしています。
同じようにアイテムデータベースからアイテム取得できるようにしているんですが、ポケットにプレハブオブジェクトが生成されず・・・
もしよろしければ5:10からポケットマネージャーに付いてるスクリプトの詳細がを教えていただけますでしょうか・・・。
プレハブオブジェクトの生成は、動画内でチラ見えしている「AddPocketItem」という関数内で行っております!
生成は以下の行です。
// 3Dアイテムの追加
var itemPrefab = Instantiate(itemDataBase_.itemList[itemId].item, this.gameObject.transform);
これにより、Instantiateの第1引数で指定したプレハブが、第2引数で指定したオブジェクトの子オブジェクトとして生成されるハズです(たぶん…!)
Incredible!!!
あ
り
が
と
う
いつかゲーム…完成させたい…
ありがたや…