【Unity】データベースでアイテムを一括管理

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @lilica6656
    @lilica6656 Год назад +1

    4:00
    各クラスの役割と関係性の説明がとても分かり易かったです

  • @yuggami
    @yuggami 6 месяцев назад +1

    たくさんのアイテムをどうしようかと困っていたところだったので、とてもありがたい動画でした。
    応援してます!

  • @山田太郎-d7r5b
    @山田太郎-d7r5b 2 года назад +4

    うぽつです!
    トズクニキの技術がどんどん上がってるのが伝わってきます!

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  2 года назад +2

      まだまだ勉強中ですが、そう言っていただけると嬉しいです!

  • @ラグから始める戦犯生活
    @ラグから始める戦犯生活 10 месяцев назад +6

    2:42
    ここの [Serializable] (using System)をつけないとinspectorで動画のように表示されないので注意ですよ
    (自分の環境だけでしたらすみません)

    • @e-keii
      @e-keii 6 месяцев назад +1

      うわぁ。めっちゃ助かりました

  • @chostrings
    @chostrings 2 года назад +1

    死ぬほどわかりやすい解説をありがとうございます!!!!

  • @来世に期待
    @来世に期待 10 месяцев назад

    わ~~~これちょうどどうしようか悩んでたとこだ~~~
    めちゃめちゃ参考になります!!!チャンネル登録させていただきます🥺💗

  • @silybi5800
    @silybi5800 2 года назад

    すっごく役立つ情報ですね。後で使ってみます。

  • @HinekuLemon
    @HinekuLemon Год назад

    勉強になります!

  • @JuhaKurisu
    @JuhaKurisu 2 года назад +1

    データベースを作るのであれば、シングルトンにするといいかもしれないです。いちいちインスペクタから参照せずに全てスクリプト上で参照できます。
    同じ内容のデータベースを複数作ってしまうことも防げるのでおすすめです。

  • @inouekaito722
    @inouekaito722 2 года назад +2

    とても面白くいつも参考にしています。
    同じようにアイテムデータベースからアイテム取得できるようにしているんですが、ポケットにプレハブオブジェクトが生成されず・・・
    もしよろしければ5:10からポケットマネージャーに付いてるスクリプトの詳細がを教えていただけますでしょうか・・・。

    • @TozukuGames
      @TozukuGames  2 года назад

      プレハブオブジェクトの生成は、動画内でチラ見えしている「AddPocketItem」という関数内で行っております!
      生成は以下の行です。
      // 3Dアイテムの追加
      var itemPrefab = Instantiate(itemDataBase_.itemList[itemId].item, this.gameObject.transform);
      これにより、Instantiateの第1引数で指定したプレハブが、第2引数で指定したオブジェクトの子オブジェクトとして生成されるハズです(たぶん…!)

  • @古井しほ
    @古井しほ 2 года назад

    Incredible!!!

  • @ralecty1481
    @ralecty1481 Год назад






    いつかゲーム…完成させたい…
    ありがたや…