Kann ich absolut nachvollziehen wie du ja weißt. RNG is ne B.tch! Und die 9er sind meiner Ansicht nach eh die stärkste Stufe bei den Meds. "GDR , wir machen das schon" ;-)
Moin Bobby, es könnte sein, das Du das Problem mit dem RNG schon selber angesprochen, aber noch nicht erkannt hast. Ich denke, es liegt an der Wahl der Muni. Du fährst den Leo mit APCR only. Und schießt sehr oft über die Distanz von 300 Metern. Es ist nun aber so, das der Durchschlag der APCR mit der Entfernung abnimmt. Ein wichtiger Besatzungsskill beim Ladeschützen ist der Intuitionsskill, das schnelle Wechseln der Granaten. Auf größere Entfernung die normalen Granaten verschießen und die APCR bei nahen oder bei mittlerer Entfernung gegen dicke Heavys benutzen. Versuch es mal, es könnte das Problem lösen. Lg und schönen Sonntag gewünscht.
Das Problem beim Leo ist, dass er auf der Standartmun auch apcr hat. Somit hätte ich mit der gar keinen Vorteil. In anderen Fällen hast du recht, das ist es oft sinnvoller auf die normale AP zu wechseln.
Es sind viel Faktoren die da rein zählen. RNG macht einen großen Teil aus. Ist wie beim Würfel. Die Wahrscheinlichkeit ne 6 zu würfeln liegt bei 1:6. Spielt man mit nem anderen ein Brettspiel hat dein Gegenüber gefühlt viel mehr 6er als man selbst. Und vielleicht haben sie beim programmieren auch irgendeine Zahl oder kommastelle falsch gesetzt.
@@ramjetsr7158 es könnte auf alle Fälle vom mm oft besser gematcht werden. Die Spielerwerte und sämtliche Parameter können ja erfasst werden, siehe xvm und Co. Dementsprechend sind einige Runden im voraus entschieden, wenn du in einem Team 3/4 pros hast mit ner 9er+ Wertung und im anderen Team nichts Vergleichbares. Beim RNG hat man auch in manchen Runden das Gefühl, dass es auf maximale Abweichung gestellt ist.
@@berlinbobby472 WG verfügt auf jeden Fall über alle Informationen für eine Art Skill based MM. Manchmal würde schon ein funktionierendes Tank based MM reichen. Ganz krass gestern auf T3: eine Seite hat fast alle Meds und die andere fast nur Lights. Das ist garantiert kein Zufall.
Da ich die beiden schon lange nicht gefahren bin, kann ich das gar nicht so genau sagen. Es ist aber bei vielen Bäumen so, dass der 9er besser geht. Ich sage nur E75😅
Das stimmt leider. Einige meiner Clankameraden haben xvm, womit man die Spielerstatistiken einsehen kann. Da fällt sehr oft auf, dass die teams sehr unausgewogen sind
Folgt mir auch auf Twitch:
www.twitch.tv/berlinbobby
Kann ich absolut nachvollziehen wie du ja weißt. RNG is ne B.tch!
Und die 9er sind meiner Ansicht nach eh die stärkste Stufe bei den Meds.
"GDR , wir machen das schon" ;-)
Moin Bobby, es könnte sein, das Du das Problem mit dem RNG schon selber angesprochen, aber noch nicht erkannt hast. Ich denke, es liegt an der Wahl der Muni. Du fährst den Leo mit APCR only. Und schießt sehr oft über die Distanz von 300 Metern. Es ist nun aber so, das der Durchschlag der APCR mit der Entfernung abnimmt. Ein wichtiger Besatzungsskill beim Ladeschützen ist der Intuitionsskill, das schnelle Wechseln der Granaten. Auf größere Entfernung die normalen Granaten verschießen und die APCR bei nahen oder bei mittlerer Entfernung gegen dicke Heavys benutzen. Versuch es mal, es könnte das Problem lösen. Lg und schönen Sonntag gewünscht.
Das Problem beim Leo ist, dass er auf der Standartmun auch apcr hat. Somit hätte ich mit der gar keinen Vorteil. In anderen Fällen hast du recht, das ist es oft sinnvoller auf die normale AP zu wechseln.
Ich habe genau dasselbe Problem mit dem LEO1. Es ist wie verhext.oftmal sogar in die Seite vom Light - nix. Schon sehr oft gehört. Was kann das sein?
Es sind viel Faktoren die da rein zählen. RNG macht einen großen Teil aus. Ist wie beim Würfel. Die Wahrscheinlichkeit ne 6 zu würfeln liegt bei 1:6. Spielt man mit nem anderen ein Brettspiel hat dein Gegenüber gefühlt viel mehr 6er als man selbst. Und vielleicht haben sie beim programmieren auch irgendeine Zahl oder kommastelle falsch gesetzt.
manchmal ist dass sehr komisch mit RNG, dass stimmt. Grüße und schönes WE 👍
Grüße zurück. Dir auch nen schönen Wochenende
Jupp. Es wirkt so, als ob es pro Gefecht einen RNG Grundwert gibt. Kann natürlich auch ein reines Aluhut Problem sein.
@@ramjetsr7158 es könnte auf alle Fälle vom mm oft besser gematcht werden. Die Spielerwerte und sämtliche Parameter können ja erfasst werden, siehe xvm und Co. Dementsprechend sind einige Runden im voraus entschieden, wenn du in einem Team 3/4 pros hast mit ner 9er+ Wertung und im anderen Team nichts Vergleichbares. Beim RNG hat man auch in manchen Runden das Gefühl, dass es auf maximale Abweichung gestellt ist.
@@berlinbobby472 WG verfügt auf jeden Fall über alle Informationen für eine Art Skill based MM.
Manchmal würde schon ein funktionierendes Tank based MM reichen.
Ganz krass gestern auf T3: eine Seite hat fast alle Meds und die andere fast nur Lights. Das ist garantiert kein Zufall.
Das mit dem RNG kenn ich. Ich hoffe das ist im Vergleich vom 430 und 430U nicht genauso 🐒
Da ich die beiden schon lange nicht gefahren bin, kann ich das gar nicht so genau sagen. Es ist aber bei vielen Bäumen so, dass der 9er besser geht. Ich sage nur E75😅
IS-3 gute Verteidigerposition, unentdeckt, auf die Seite von nem Carro, voll eingezielt = 3 mal daneben
IS-3 von 2 Seiten beflankt, konstant bewegung Wanne & Turm, selber Carro frontal =3 Schnappschüsse = 3x getroffen
&§$%# RNG
Ich glaube das das Spiel einfach schlecht programmiert ist. Beim MM stelle ich immer öfter fest, dass die Teams in keinster Weise ausgewogen sind.
Das stimmt leider. Einige meiner Clankameraden haben xvm, womit man die Spielerstatistiken einsehen kann. Da fällt sehr oft auf, dass die teams sehr unausgewogen sind