20년째 항해 중인 와우, 어디를 보고 있을까? BBC 인터뷰로 읽어보는 와우팀의 방향성과 짧은 감상

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 23

  • @qrock_wasd
    @qrock_wasd  5 месяцев назад +3

    그러고보니 위쳐는 소설이 원작이죠! 😂

  • @추즈니
    @추즈니 5 месяцев назад +3

    이게 참 어려운게 장르적으로 사실상 다른 세상이 구현된 곳이 RPG장르 특징이라 복잡할 수 밖에 없는거 같아요.
    게다가 시스템이 너무 단순하면 금방 질려하고 그렇다고 복잡하면 접근조차 못하니 이 밸런스가 중요한거 같습니다.
    그래도 요즘은 이 중도를 찾아가려는 모습이 많이 보여서 좋은거 같습니다.
    솔로 플레이 지원이라던가 쐐기 레벨 앞축같이 유저간 지나친 격차 좁히는 시도가 다양하게 이루어져서 정말 기대가 되고 있습니다.
    딜사이클 부분은 저도 단순한게 좋을거 같다고 생각은 들지만 지나치게 단순하면 레이드 난이도가 더 어려워 질 가능성이 있어서
    현재의 도적 수준의 딜사이클보다는 조드나 사냥꾼 수준으로 평준화 되었으면 좋겠네요.
    좋은 영상 감사합니다.

  • @sulunity
    @sulunity 5 месяцев назад +1

    현기증날거같으니까 2틀에 1개씩
    직업 가이드 빨리 올려주세요 헿

  • @_..-o00o-.._..-o00o-.._
    @_..-o00o-.._..-o00o-.._ 2 месяца назад

    3개월 전과 비교하면 인터뷰에서 말한 것과 같이 체감될 정도로 많은 개선이 이루어지고 있는 것 같네요
    랩업 과정이라던지, 난이도나 유저들 피로도 등

  • @KawKill-g3f
    @KawKill-g3f 5 месяцев назад +1

    와....늘 느끼지만 영상 도입부 오프닝 부터 구성까지 타방송 와우져랑 수준차이가 엄청나네
    진짜 영상 좋습니다
    구성이 최고예요

    • @qrock_wasd
      @qrock_wasd  5 месяцев назад

      항상 감사드립니다 😄

  • @BumKingKr
    @BumKingKr 5 месяцев назад

    정말 정리 잘하셨네요, 고생 많으셨습니다. 잘 봤습니다!😁👍 와우의 변화와 성공을 기대합니다.

  • @말이야라떼
    @말이야라떼 5 месяцев назад

    잘보고갑니다!!! 고급영상감사드려요!!^-^

  • @metalkeeper80
    @metalkeeper80 5 месяцев назад

    항상 느끼는 거지만 정말 조리있게 잘 정리하시네요. 사운드가 좀 웅웅 거리는게 살짝 아쉽습니다.

    • @qrock_wasd
      @qrock_wasd  5 месяцев назад

      피드백 감사합니다😄 개선해보겠습니다!

  • @꿈꿈-m6i
    @꿈꿈-m6i 5 месяцев назад +1

    크 역시 깔끔한 정리.. 큐락사마 잠수탈때 매일 들어와서 새영상 있나 확인했는데 새삼 돌아오셔서 다행이라는 생각이😢

    • @qrock_wasd
      @qrock_wasd  5 месяцев назад

      잠수 맞았죠 😂😂 다음엔 날짜 정해서 적어놓고 가겠습니다 ㅋㅋㅋㅋ 감사해요!

  • @jaekyulee3757
    @jaekyulee3757 5 месяцев назад +1

    30대 중반에 시작해서 어느덧 50대 중반이 되어버렸네요... 하...

  • @풀파워배치기
    @풀파워배치기 5 месяцев назад

    와우 리치왕 때 부터 해서 중간에 안 하다가 잠깐 복귀했다 10년을 넘게 반복 중인데... 사실 새로운 유저에 친화적인 게임이 되려면
    "일단 만렙부터 찍고 봐라"가 아니라 레벨 업을 하는 그 과정에서도 쉽게 재미를 느낄 수 있어야 한다고 생각해요.
    만렙을 달성하기 쉬워졌다고 이야기하면, 신규 유저들은 기존의 방식이나 어려움을 겪은 적이 없기 때문에 공감이 힘들다 하더라구요.
    영상 내용 정리가 워낙 좋아서 제 의견도 살짝 덧붙여봅니다.
    항상 좋은 영상 감사합니다~

    • @뭐-p5u1b
      @뭐-p5u1b 5 месяцев назад

      이번에 그런 시도도 합니다 판다리아의 안개 확팩을 배경으로 렙업구간동안 레이드도 가고 여러가지 보상도 주고 장비를 다양한 방식으로 강화시켜서 캐릭터가 강해지는 것들을 직감적으로 채감할 수 있도록요
      고인물들은 룩변 탈것 보상 탈 겸 부캐렙업 하러 가고 뉴비들은 렙업때부터 레이드도 가보고 하나의 확팩스토리를 따라갈 수 있도록 하는거죠

  • @realeyes7139
    @realeyes7139 5 месяцев назад

    올려주신
    악사 리뷰 보고 다시 악사를 꺼냈습니다🎉

  • @혀니케이
    @혀니케이 5 месяцев назад

    9:04 시동조차 안 걸리는 빈티지 머스탱... 옆집에 한대 있네요? 관리 한답시고 왁스칠만 열심히 해서 겉은 나름 삐까뻔쩍 한데 정작 시동조차 안 걸리는 고급 람보르기니 디아블로 가...

  • @kmal2340
    @kmal2340 5 месяцев назад

    개인적으로 제일 이해가 안되는건 쐐기 던전을 왜 무작위 매칭으로 하지 않을까임
    이렇게 말하면 "트롤러가 얼마나 많은데 그럼 고단 못깬다" 이러던데 최근 가장 유행했던 롤에 비유하면
    무작위 매칭하면 챌린저 못 간다는 소리와 똑같다고 봄 결국 자기 실력에 맞는 수준의 매칭을 구현하면
    실력 따라 가는건데 와우 유저들은 쐐기는 무작하면 안된다는 인식이 너무 깊게 박혀 있는 것 같음
    그리고 무작이 싫으면 5인팟 짜서 큐 돌리 듯이 무작 돌리면 되고 무작위 할 사람은 하면 됨

  • @pangtaek26
    @pangtaek26 5 месяцев назад

    근로자의 날 아침에 듣는 큐락 라디오!

    • @qrock_wasd
      @qrock_wasd  5 месяцев назад +1

      어린이날 아침에도 올리지요! 😁

  • @가을-f9u
    @가을-f9u 4 месяца назад +1

    08:00
    와우를 말아먹은 시발점인 드군 평행세계가 아니라
    다양성 이야기 하는가보니 여전히 복귀안해도 되겠네요😊

  • @해빙수
    @해빙수 5 месяцев назад +1

    와우도 스팀에 출시좀 했으면 . .

  • @IlIIIIlllIII
    @IlIIIIlllIII 5 месяцев назад

    단순히 높은 레벨의 아이템을 퍼준다고 진입 장벽이 낮아지는게 아닌데.
    단순히 숙제 줄여주고 쉽게 만들어준다고 뉴비 친화 게임이 되는게 아닌데.
    뉴비들이 게임에서 재미를 느껴서 스스로 높은 레벨의 아이템을 구하게 만들고
    스스로 어렵고 복잡한 컨텐츠에 뛰어들게 만들어야하는데
    "아무튼 나중에 개쩌는 레이드가 있으니 노잼 구간 참고 견뎌라"라는 기조부터 바뀌어야한다고 봅니다.
    초반 도입부가 드럽게 재미없으니 고렙 장비 퍼주든, 숙제가 쉽고 편해졌든, 나중에 개쩌는 레이드가 있던 상관 안하고 그냥 다 도망가더라구요.