DEATH'S DOOR : Digne des meilleurs ZELDA ? | TEST

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  • Опубликовано: 9 сен 2024

Комментарии • 10

  • @NAYSHOW
    @NAYSHOW  5 месяцев назад +7

    Êtes-vous tombé sous le charme de Death's Door? 🚪

  • @Shone31
    @Shone31 5 месяцев назад +2

    Merci pour cette analyse ultra poussé, j'ai appris plein de choses c'etait ultra intéressant! A l'occaz, je vous conseille de tester Unsighted dans le même genre que j'ai autant aimer que Death's Door personnellement :)
    Continuez vos analyses avec l'ambiance "entres potes sur le canapé", vous êtes super!

    • @Roreaver
      @Roreaver 5 месяцев назад +1

      Merci pour l’info. Je ne connaissais pas ce jeu. :)

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  4 месяца назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ça fait super plaisir !
      On ne connaissait pas du tout ce jeu non plus, merci de la recommandation :)

  • @TeddySnakes
    @TeddySnakes 5 месяцев назад +1

    Ayant testé Tunic, un peu, et ayant bien aimé même si il souffre du défaut principal qui me rebute à faire les From Soft, étant le repop des mobs :/, je testerai peut être à l'occasion. Bon test 👍

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  4 месяца назад +1

      En lisant ton commentaire, je me suis fait la réflexion qu'en fait le repop des mobs est une mécanique assez classique dans les "Zelda-like", où les mobs reviennent non pas à chaque mort mais à chaque salle haha.
      Finalement, la mécanique Dark Souls à chaque "feu de camp" est un peu plus accessible ?
      En vrai je comprends que ça dérange, mais puisque ces jeux sont faits pour être retraversé ça serait peut-être un peu vide si aucun ennemi ne revenait. J'avoue que ça ne m'a pas gêné dans Tunic ou Death's Door !
      Merci pour ton commentaire, c'était intéressant de réfléchir là dessus :)

    • @TeddySnakes
      @TeddySnakes 4 месяца назад

      @@NAYSHOW Je pense que la mécanique est surtout là pour farm 🤔 Si c'est le cas, il devraient laisser la possibilité de faire respawn ou non les mobs. Ça amplifie le sentiment de complétion d'avoir " clean " la map, ce serait moins fastidieux et stressant de reparcourir les zones, pour retry un boss par exemple, et cela permettrait à des joueurs curieux mais pas très téméraires 👋😂 de tenter l'expérience plus sereinement. De façon générale, je trouve les souls assez gris. Dans le sens ou je m'y intéresse surtout pour la D.A, le lore et la musique 😍. Au delà de ça j'apprécie pas trop cette " hardcore difficulty ", je trouve le style très injuste, avec ces petits pranks à la Uncharted ou toutes les plateformes s'écroulent dès qu'on pose le pied dessus. C'est pas comme si le jeu était assez difficile et j'aime pas non plus ces attroupements de mobs, ( je parle surtout d'Elden Ring, le peu que j'ai vu me rebute beaucoup ) sauf si le lore le justifie. Ce serait énorme un AAA à la Titan Souls ( que des boss ) avec le soin des FromSoft. Dans le genre Souls Like, j'arrive à trouver mon plaisir sur Lies of Pie en y allant à mon rythme

  • @yami6550
    @yami6550 4 месяца назад

    Est-ce que vous pourrez parlez de Fuga : Melodies of steel en vidéo ?

    • @NAYSHOW
      @NAYSHOW  4 месяца назад +1

      Coucou! Le jeu a l'air super intéressant mais non ce n'est pas prévu :)