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テレポートとオーラ可視系のパークめっちゃ相性よくて楽しい
しかも幻覚も発生させたくなければUVXを構えると一旦中断できるの強すぎw
小屋角で待機してても内側から撃って爆風当たるの強すぎだろw
動画内でいっていた隠れ場で発電機蹴ってワープってのも強いけどバベチリも相性良いよねバベチリで見えた方にワープするだけでも普通に強いけどタイミングがよければ幻覚解除中をワープでキャンセルで即殴り&弱体化でチェイス開始ってなるからかなりアドとれる後は能力を一瞬構えで好きな位置に幻覚置く癖がつけれればかなり上位に入りそうなキラー
UVXで弱体化しても負傷加速しないのに、何故ネメシスの感染は負傷加速してしまうのか・・・
制限時間付きだから?
見るだけで解除できちゃうから...。
ネメシスはムチ打ちだから?
遠距離攻撃より近接攻撃でよくね?って状態で実装されたトリスタとは大きく違っていい調整で実装されたなと感じました
実装されたばかりのキラーなのに、うますぎる…
まぁPTBあったから
ワープ位置がなかなか予想つかない上、デモちゃんと違って飛んだのが分かりにくいのも強そうですよね。…DBD運営に2度殺されたデモちゃん先輩にrip地獄耳と意外と相性いいのかな?
1吊1這いずり出来た時に、ワープで吊り位置に戻る立ち回りが強かった。後、うまくサバの至近距離背後取れた時はゼロ距離UVXすると距離稼がせずにダウン取れる
結局ベース徒歩の域は出ないのでワープはフックに戻るのに使うのが強いな~と思いますね!
跳ね返りが面白そうと思ったけど、実際使ってみると、跳ね返らずに壁貫通狙いたい場面のほうが多かった。意図的にってうまく使えてない。
跳ね返りはないほうが強いですよね
UVXはアーティストのカラスの3分の1くらいの強さ幻覚テレポートは貞子やフレディより断然使いやすい、ドレッジの通常時と日没時の中間くらい
今井みたいに徒歩キラーが欲しいアタッチメントを取り揃えたみたいなキラー
UVX当てられるかどうかが肝ですね慣れたらポテンシャルはまあまあありそう!
地獄耳 追跡者 共鳴 イタチの構成が安定してて強いと思った
単純なキラーって鯖から対策されればすぐ試合おわるから運営は能力を単純に強くするか、複雑にするかの二択しかなくなるんよなそういう意味だとナーフされないと思うけど、、
アンノウンでホーキンス行くと死角、障害物が多くてUVXが産廃になってテレポートする徒歩キラーになって辛い
アンノウンはすぐ弱体化されそうな気がします。ワープできる上にチェイスが激強ですし、選択は君次第だやずっと親友を使えば負けないです。
対策されてどうなるか?がまだ未知数なので称賛されるほど強いかで言うと多分強化入ったクラウンのほうが強い気はします
クラウンめっちゃ強くなったよねワンパン瓶産廃にされたのも全然許せるというか歓迎できるレベルで強い
小屋やジャングルチェイスで壁裏にUVX置くとかなり強いですね
使ってみたけどワープがスゲー便利だねこれ何か漫画の強キャラになって「遅いこっちだ」ってやってるみたいで面白い
壁貫通が強すんぎ
UVXうっま……。
死人不吉、ワープすると一瞬で使えるの楽しい
不吉な包囲まじでつおい
さばか最短通れなくなるも地味に強い
ルート変えれるのはそれはそれで普通に殴れていいですよね
TPSで聞いてた話と大分ちがうなぁと、、つよいやん
ノータイムワープめちゃくちゃ強く見えますね
UVXが障害物貫通しなくなるアプデが爆速で来そうだなあ………
壁貫通はそんなに機会無いけどね
強いけど時々喋るのがうるさい音聞こえんて
ゼノモーフと同じぐらいの強さ
ゼノモ君より火炎放射器みたいな対抗策ない分サバ依存度が低い気がしますね
普通に強いと思う。ハッキリ言って、ナーフされる予感しかない。少なくともこれ以上の強化はまずない。UVXの壁貫通効果削除・UVXのCT増加・テレポートのCT増加、フックされた生存者の直系12m範囲には発射できない…この辺りは現時点で既に想定できる。最悪、まさかの4.4族化とかもワンチャン有り得そうで怖い。
そんなに凶悪な程強く無いし、強化されたクラウンとかの方がエグいぞ。
ナーフは薄いと思うけどね。コラボキラーはナーフされがちだけど、オリジナルキャラはそこまでナーフされてないからな。運営からおすみつきを貰ってると思うよ。
@@bukiningen まず大前提として、UVXのガスはクラウンと違ってダメージを与えられるからね?このCTと爆発範囲でしかも壁貫通もあるって相当ヤバい性能だよ。今は実装されたばかりで使いこなす人が少ないだけで、ポテンシャルの高さはエグイよこのキラー。因みに強化クラウンは確かに強いけど、「板先倒しと距離チェ」を全員が徹底っていう昔からあるほぼ唯一と言って良いシンプルな対策はなんも変わってないでしょ。シンプルイコール弱い訳では無いけど、クラウン程対策が明確かつ単純なキラーは実はいないよ。
@@ra4cal143 あの…まさかナースって過去何回ナーフされたかご存知ない?ヒルビリーがほんのちょっと前までどんなキラーだったかご存じない?ハグなんて目も当てられない謎仕様変更喰らったのさえご存知ない?お墨付きをもらってるキラーなんて霧の森には存在しないっす。因みにIPキラーを無暗に強化しないのは、相手方の事情でいつ使用不可能になるか分からないからだと思います。ゲームの環境を大きく左右する強キラーのポジションに、他社が権利持ってるキラーは置きにくいかと。
頼むからコイツは弱体化しないでくれ・・・キラーの希望や
普通に弱くない?
まあ、強い!って感じは別にせんけどキラーの半数よりは上やろ。テレポートは試合を事故らせるポテンシャルあるしいいキラーやと思うけどなぁ。
どの辺が弱く感じますかね?やってることは強いなーと思いますけど
@@zawashi 大前提として僕の練度が普通に足りんのはあると思うけどUVXがなかなか曲者で跳ねる方向が読みずらいのと、UVX1発外してしまったらちゃんと後ろ向く鯖相手だと大抵弱体化解除されるのがキツイかなと。テレポートも鯖が比較的簡単に対策できてしまうのもちょっと微妙...強い!!ってほどではない気はしてます。弱いのラインにいるというより並って感じかもしんないですね
テレポートとオーラ可視系のパークめっちゃ相性よくて楽しい
しかも幻覚も発生させたくなければUVXを構えると一旦中断できるの強すぎw
小屋角で待機してても内側から撃って爆風当たるの強すぎだろw
動画内でいっていた隠れ場で発電機蹴ってワープってのも強いけどバベチリも相性良いよね
バベチリで見えた方にワープするだけでも普通に強いけどタイミングがよければ幻覚解除中をワープでキャンセルで即殴り&弱体化でチェイス開始ってなるからかなりアドとれる
後は能力を一瞬構えで好きな位置に幻覚置く癖がつけれればかなり上位に入りそうなキラー
UVXで弱体化しても負傷加速しないのに、何故ネメシスの感染は負傷加速してしまうのか・・・
制限時間付きだから?
見るだけで解除できちゃうから...。
ネメシスはムチ打ちだから?
遠距離攻撃より近接攻撃でよくね?って状態で実装されたトリスタとは大きく違っていい調整で実装されたなと感じました
実装されたばかりのキラーなのに、うますぎる…
まぁPTBあったから
ワープ位置がなかなか予想つかない上、デモちゃんと違って飛んだのが分かりにくいのも強そうですよね。
…DBD運営に2度殺されたデモちゃん先輩にrip
地獄耳と意外と相性いいのかな?
1吊1這いずり出来た時に、ワープで吊り位置に戻る立ち回りが強かった。後、うまくサバの至近距離背後取れた時はゼロ距離UVXすると距離稼がせずにダウン取れる
結局ベース徒歩の域は出ないのでワープはフックに戻るのに使うのが強いな~と思いますね!
跳ね返りが面白そうと思ったけど、実際使ってみると、跳ね返らずに壁貫通狙いたい場面のほうが多かった。意図的にってうまく使えてない。
跳ね返りはないほうが強いですよね
UVXはアーティストのカラスの3分の1くらいの強さ
幻覚テレポートは貞子やフレディより断然使いやすい、ドレッジの通常時と日没時の中間くらい
今井みたいに徒歩キラーが欲しいアタッチメントを取り揃えたみたいなキラー
UVX当てられるかどうかが肝ですね
慣れたらポテンシャルはまあまあありそう!
地獄耳 追跡者 共鳴 イタチの構成が安定してて強いと思った
単純なキラーって鯖から対策されればすぐ試合おわるから
運営は能力を単純に強くするか、複雑にするかの二択しかなくなるんよな
そういう意味だとナーフされないと思うけど、、
アンノウンでホーキンス行くと死角、障害物が多くてUVXが産廃になってテレポートする徒歩キラーになって辛い
アンノウンはすぐ弱体化されそうな気がします。ワープできる上にチェイスが激強ですし、選択は君次第だやずっと親友を使えば負けないです。
対策されてどうなるか?がまだ未知数なので
称賛されるほど強いかで言うと多分強化入ったクラウンのほうが強い気はします
クラウンめっちゃ強くなったよね
ワンパン瓶産廃にされたのも全然許せるというか歓迎できるレベルで強い
小屋やジャングルチェイスで壁裏にUVX置くとかなり強いですね
使ってみたけどワープがスゲー便利だねこれ何か漫画の強キャラになって「遅いこっちだ」ってやってるみたいで面白い
壁貫通が強すんぎ
UVXうっま……。
死人不吉、ワープすると一瞬で使えるの楽しい
不吉な包囲まじでつおい
さばか最短通れなくなるも地味に強い
ルート変えれるのはそれはそれで普通に殴れていいですよね
TPSで聞いてた話と大分ちがうなぁと、、つよいやん
ノータイムワープめちゃくちゃ強く見えますね
UVXが障害物貫通しなくなるアプデが爆速で来そうだなあ………
壁貫通はそんなに機会無いけどね
強いけど
時々喋るのがうるさい
音聞こえんて
ゼノモーフと同じぐらいの強さ
ゼノモ君より火炎放射器みたいな対抗策ない分サバ依存度が低い気がしますね
普通に強いと思う。ハッキリ言って、ナーフされる予感しかない。少なくともこれ以上の強化はまずない。
UVXの壁貫通効果削除・UVXのCT増加・テレポートのCT増加、フックされた生存者の直系12m範囲には発射できない…この辺りは現時点で既に想定できる。最悪、まさかの4.4族化とかもワンチャン有り得そうで怖い。
そんなに凶悪な程強く無いし、強化されたクラウンとかの方がエグいぞ。
ナーフは薄いと思うけどね。
コラボキラーはナーフされがちだけど、オリジナルキャラはそこまでナーフされてないからな。
運営からおすみつきを貰ってると思うよ。
@@bukiningen まず大前提として、UVXのガスはクラウンと違ってダメージを与えられるからね?このCTと爆発範囲でしかも壁貫通もあるって相当ヤバい性能だよ。今は実装されたばかりで使いこなす人が少ないだけで、ポテンシャルの高さはエグイよこのキラー。
因みに強化クラウンは確かに強いけど、「板先倒しと距離チェ」を全員が徹底っていう昔からあるほぼ唯一と言って良いシンプルな対策はなんも変わってないでしょ。シンプルイコール弱い訳では無いけど、クラウン程対策が明確かつ単純なキラーは実はいないよ。
@@ra4cal143 あの…まさかナースって過去何回ナーフされたかご存知ない?ヒルビリーがほんのちょっと前までどんなキラーだったかご存じない?ハグなんて目も当てられない謎仕様変更喰らったのさえご存知ない?お墨付きをもらってるキラーなんて霧の森には存在しないっす。因みにIPキラーを無暗に強化しないのは、相手方の事情でいつ使用不可能になるか分からないからだと思います。ゲームの環境を大きく左右する強キラーのポジションに、他社が権利持ってるキラーは置きにくいかと。
頼むからコイツは弱体化しないでくれ・・・キラーの希望や
普通に弱くない?
まあ、強い!って感じは別にせんけどキラーの半数よりは上やろ。テレポートは試合を事故らせるポテンシャルあるしいいキラーやと思うけどなぁ。
どの辺が弱く感じますかね?やってることは強いなーと思いますけど
@@zawashi 大前提として僕の練度が普通に足りんのはあると思うけど
UVXがなかなか曲者で跳ねる方向が読みずらいのと、UVX1発外してしまったらちゃんと後ろ向く鯖相手だと大抵弱体化解除されるのがキツイかなと。
テレポートも鯖が比較的簡単に対策できてしまうのもちょっと微妙...
強い!!ってほどではない気はしてます。
弱いのラインにいるというより並って感じかもしんないですね