Нещодавно зіграв в неї на Гікосфері. До того не грав БСГ і не знав правил Незбагненного. Правила не складні. Гра неймовірно цікава і тримає в напрузі весь час. Буду пробувати «продати» її своїй компанії 😀
@@beavergames9163 згоден що не складна по правилах. Але мені напевне вистачить декількох годин участі в локалізації )) та і з лафкрафтівщини мені зайшов напевне тільки "Знак древніх"
Грали тричі компанією з чотирьох людей (2 людини, гібрид і культист), зіштовхнулись з наступним мінусом: першу половину гри (у трьох партіях!) за столом не було гібрида, це дуже швидко ставало очевидно і гралося доволі одноманітно і легко (і нудно). враховуючи, що це тривало близько півтори години, не було зрозуміло навіщо так довго. Чи зустрічався хтось з таким і як розв*язує цю проблему? поки є ідея хоумрула при роздачі карт лояльності ділити їх навпіл і завжди роздавати гібрида з початку гри, і зробити довжину плавання 10 замість 12.
Все діло в том, що так такий мінус можливий, але якщо звісно у вас прямо очевидно що ніхто не гібрид, тоді можно спробувати. Але на мою думку це працює коли гібрида 2. А не один, бо якщо ви розкриєте його на початку партії, то вам буде не дуже цікаво грати вже наступну половину, тому що навіть розкритий гібрид слабкіший ніж 3 людини!
І ще одне спостереження. Всі гравці що грали в наших партіях за гібрида одноголосно сказали, що відкритим зрадником за гібридів грати ефективніше, ніж таємним. Карти зради мають досить сильні ефекти, а обмеження в одну карту під час розв*язання кризи не дуже сильне, оскільки навіть таємний гібрид зазвичай кидає не більше 1-2 карт завади в голосування щоб не бути розкритим. тому який сенс грати за прихованого зрадника, особливо якщо в гравця немає ролей капітана чи хранителя гримуара?
@@СергійРакоїд-ш6о у вас якась компанія дуже прямолінійна може, хз. Це ж майже соціал дедакшн гейм. Відкритий зрадник вже не може морочити голову іншим гравцям і нашіптувати якісь одному йому корисні рішення. Відкритого зрадника дуже легко знешкодити. А якщо у вас ніколи не було такого, що всі вважали що гібрида немає, а потім виявлялося що він таки був і шкодив потрохи, то треба гравцям за гібридів якось прокачатися, дуже вже прямолінійно і передбачувано грають )
я на трьох грав. Скажемо так, що дуже важко 2 добрим проти 1 зрадника, особливо якщо зрадник у першій частині гри виявиться. Ми пройшли взагалі на волоску, якби на перевірці витягнув не пустий жетон пасажира, а з будь яким ресурсом то програли би.
@@Kytseniuk у бсг я колись грав на 4 але то було дуже давно.. але тут була зрада прям зрада.. коли домовлялися на 5, а дійшло у підсумку тільки 3(( Але гра мені сподобалась!
Играли на троих, гибрид открылся почти сразу и почти не вредил (была наша первая игра, больше с правилами разбирались), люди до финиша не доплыли))) вдвоем тяжело затащить даже если гибрид не мешает, а чилит в карцере)) вполне играбельно вышло, 3-4 норм в нее, на 5-6 достаточно большой даунтайм, имхо
Ось так ось) купили галактику ще тоді давно, а тепер вона ексклюзив) доречі, гра гарна. За ці роки згуляли аж 2 партії. Багально не було з ким)
Дякую.
Дякую вам!)
Нещодавно зіграв в неї на Гікосфері. До того не грав БСГ і не знав правил Незбагненного.
Правила не складні. Гра неймовірно цікава і тримає в напрузі весь час.
Буду пробувати «продати» її своїй компанії 😀
дуже дякую. тепер завдяки цьому відео воно стає не таким вже й незбагненним )))
Я дуже радий це чути. Гра дійсно не складна по правилах. Так що , якщо ви готові витратити 3-4 години можна пробувати)
@@beavergames9163 згоден що не складна по правилах. Але мені напевне вистачить декількох годин участі в локалізації )) та і з лафкрафтівщини мені зайшов напевне тільки "Знак древніх"
Грали тричі компанією з чотирьох людей (2 людини, гібрид і культист), зіштовхнулись з наступним мінусом: першу половину гри (у трьох партіях!) за столом не було гібрида, це дуже швидко ставало очевидно і гралося доволі одноманітно і легко (і нудно). враховуючи, що це тривало близько півтори години, не було зрозуміло навіщо так довго. Чи зустрічався хтось з таким і як розв*язує цю проблему? поки є ідея хоумрула при роздачі карт лояльності ділити їх навпіл і завжди роздавати гібрида з початку гри, і зробити довжину плавання 10 замість 12.
Все діло в том, що так такий мінус можливий, але якщо звісно у вас прямо очевидно що ніхто не гібрид, тоді можно спробувати. Але на мою думку це працює коли гібрида 2. А не один, бо якщо ви розкриєте його на початку партії, то вам буде не дуже цікаво грати вже наступну половину, тому що навіть розкритий гібрид слабкіший ніж 3 людини!
І ще одне спостереження. Всі гравці що грали в наших партіях за гібрида одноголосно сказали, що відкритим зрадником за гібридів грати ефективніше, ніж таємним. Карти зради мають досить сильні ефекти, а обмеження в одну карту під час розв*язання кризи не дуже сильне, оскільки навіть таємний гібрид зазвичай кидає не більше 1-2 карт завади в голосування щоб не бути розкритим. тому який сенс грати за прихованого зрадника, особливо якщо в гравця немає ролей капітана чи хранителя гримуара?
@@СергійРакоїд-ш6о у вас якась компанія дуже прямолінійна може, хз. Це ж майже соціал дедакшн гейм. Відкритий зрадник вже не може морочити голову іншим гравцям і нашіптувати якісь одному йому корисні рішення. Відкритого зрадника дуже легко знешкодити. А якщо у вас ніколи не було такого, що всі вважали що гібрида немає, а потім виявлялося що він таки був і шкодив потрохи, то треба гравцям за гібридів якось прокачатися, дуже вже прямолінійно і передбачувано грають )
Ти зміг пограти у трьох?
я на трьох грав. Скажемо так, що дуже важко 2 добрим проти 1 зрадника, особливо якщо зрадник у першій частині гри виявиться. Ми пройшли взагалі на волоску, якби на перевірці витягнув не пустий жетон пасажира, а з будь яким ресурсом то програли би.
Ніт. Не зміг у трьох зіграти(
@@veletar9138 ну звучить норм. Бо просто досвідчені бсг-ешники кажуть що у неї (бсг) лише у 5-6 можна грати.
тому цікаво як тут.
@@Kytseniuk у бсг я колись грав на 4 але то було дуже давно.. але тут була зрада прям зрада.. коли домовлялися на 5, а дійшло у підсумку тільки 3((
Але гра мені сподобалась!
Играли на троих, гибрид открылся почти сразу и почти не вредил (была наша первая игра, больше с правилами разбирались), люди до финиша не доплыли))) вдвоем тяжело затащить даже если гибрид не мешает, а чилит в карцере)) вполне играбельно вышло, 3-4 норм в нее, на 5-6 достаточно большой даунтайм, имхо