LAS MEJORES Y PEORES TORRES DE KINGDOM RUSH
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- Опубликовано: 16 сен 2024
- Bienvenidos al canal, en esta ocasión les dare mi tier list sobre todas las torres de kingdom rush, kingdom rush frontiers y kingdom rush origins, esta es solo mi opinión, sin más que decir, disfruten 👍
Yo opino que es depende de la estrategia. En el caso de los bárbaros mas sirven como rango, obvio por su daño. Ahora, si lo dicen por su poca resistencia para eso está el hechicero con el golem que hace mucho pare. Pero como digo, es defende de la estrategia. De hecho, es un juego de esa índole :v. Una humilde opinión.
Toda la razón bro
Tienes razón pero bro, el hablaba de las más útiles en más situaciones, los bárbaros solo sirven en 3 niveles xdddddd y para usarlos hay mejores opciones hasta los reclutas con lanza son mejores
Yo personalmente pongo a los paladines en las salidas para que defiendan junto a las torres de mayor daño y corto alcance. Los mosqueteros los dejo en las partes mas alejadas para que se aproveche su alcance. Los magos arcanos junto a los paladines por su gran daño y su habilidad de teletransporte. Los hechiceros a lo largo del camino para que debiliten al enemigo y retrasen al jefe con los golems. Los barbaros me sirven con las unidades aéreas asi que los pongo a lo largo del camino. Por último la artillería pesada las pongo en las intersecciones para que dañen a la mayor cantidad de enemigos posible.
Así es, los mosqueteros se pueden aprovechar muy bien en los lugares que no están muy bien ubicados
4:54 WOW nunca imagine que originalmente en Frontiers se iba a usar los modelos de las torres del primer K.R, buen cambio ya que le da el aspecto de un ejército fronterizo
PD1: Buen video
PD2: estaría bueno un video de "Datos o cosas de la beta del los 4 juegos de K.R"
Entonces los guardabosques son mejores,hacen daño auntentico y se curan pero los cantaespada duran mucho con la parada,me gusta juntarlos para que duren mas y los otros lancen lanzas y curen al héroe
es un buen combo
Personalmente uso más a la gorda Berta más que la torre tesla
Principalmente porque la pongo junto a los paladines y con la bomba de racimo al maximo termino haciendo polvo la gran acumulacion de enemigos y el misil me salvo en más de una ocasión...
Pero en gran parte de los niveles avanzados término usando las 8 Torres
los cante espadas estan rotisimos mira usalos en el nivel del laberinto del mudno 1 ( que ya es bastante dificil ) con la danza de espadas al maximo
Lo más roto que tienen es la invulnerabilidad
Para mi los lanza hachas (tiradores, no barracas) son muy buenos
No atacan rapido pero sí pegan fuerte y las habilidades son bastante útiles... si las puedes comprar xd
Y si ases un video hablando de la historia de kingdom rush estaría bien
Si, buena idea, aunque no soy un científico en estas cosas, pero hare lo que mejor pueda :)
@@saska5188 no sos cientifico, sos un youtuber que debe investigar la historia de kingdom rush, desde el primer juego hasta el final. Tenes que vivirla mucho
@@raulchoque1050 hola vengo del futuro para decirte que va a hacer este video en 2 partes
@@bryancuellar5258 gracias mí rey
La dwaarp del frontiers es básicamente la clave del juego para mí, y no precisamente por su principal función, el daño de área, sino por el taladro. En serio esa habilidad que instakillea a casi cualquier enemigo está demasiado OP y no me habría pasado los niveles de islas sin ella (malditos monstruos que creaban tormentas XD )
Osea es como la torre de hachas pero bien hecha. A qué me refiero? Pues que como dijiste, la torre de hachas envejece muy mal en el juego ya que al salir de la zona de jungla es muy inútil ya que solo servía para silenciar magias. En cambio el dwaarp al comienzo del juego lo usas por su rango de alcance y te centras en mejorar el daño del fuego (y a mi tocar la habilidad del taladro) y al final del juego usas la torre por el taladro y ni te molestas en mejorar la otra habilidad, es como que se invierten los roles pero la torre la sigues usando no sé si me explico =_=
@@AlexNINTENFAN No solo silencia magia. Silencia cualquier habilidad especial, como el teletransporte o la invisibilidad de los lagartos, o incluso los efectos de luna llena de los niveles de Halloween.
los templarios tambien tienen una habilidad que seria la de aumentar aun mas su salud con cada mejora son 50 de salud que le aumenta aun que yo principalmente lo coloco en el final del camino ya que me gusta mas utilizar a los asesinos
Los mosqueteros me dan ansiedad :(
:c
Son muy buenos, a mi me gustan las torres de gran alcance
A mí me gustan los mosqueteros xd
Mi team perfecto de torres sería defensores del bosque, los nigromantes, la Tesla y los ballesteros
Para mi la dwaarp iba en el segundo puesto, acompañada con la habilidad de aumentar el rango de la torre de flechas tienes a una torre de alto rango que hace daño a todos los enemigos, es muy fuerte sin olvidar su habilidad de prender fuego al suelo
Datos curiosos: la torre de gremio de los asesinos y la torre de los templarios está inspirado en la saga Assassin's creed de asesinos vs templarios. Ironhide tiene muchas referencias
en resumen
Salon bárbaro ( Daño en area especialmente para derrotar esqueletos y arañas )
Orden sagrada ( resistencia grande y distraccion buena sirve para derrotar enemigos con mucha vida y ataque )
los barbaros te sirven mas en las ultimas fases del primer kingdom rush:
1.- los paladines tienen armadura pero no proteccion magica, por lo que los engendros demoniacos igual se los bajaran rapido, aunque en este aspecto tambien pierden los barbaros, pero los barbaros son generados mas rapidamente.
2.- los barbaros lanzan hachas asi que te seran utiles para matar enemigos voladoes con mucha vida como el diablillo infernal o monta cohete seran mas faciles de matar, incluso te ayudan a acabar con los arqueros sombrios y dañar jefes sin tener que morir.
3.- en la version para PC ellos lanzaban redes que aturdian a los enemigos voladores.
Jaja buen edit bro, sigue así, buen humor también
Me quedo con la última versión de frontier en pc mi juego favorito en ese género
Broder el gran mago elfo no divide su daño, la esfera más grande es la que hace todo el daño y los pequeños son apollo de daño bajo XD
Pues si y no, la esfera grande inflige un daño de 31 a 54, sin mejorarla con estrellas, y los orbes secundarios de 5 a 10 de daño, aunque considero que la torre no es mala como tal, igual gracias por tu comentario.
@@saska5188 es siernto, te apollo
De hecho la habilidad de metralla es la que mayor daño inflige
Siempre cuando pongas el salon barbaro pon a los paladines alfrente asi los barbaros lanzan sus achas para los que buelan y los demas enemigos
Yo pienso que los bárbaros son muy útiles, pues aunque tengan problemas con las altas armaduras, su mejoras de lanzar y daño(hachas dobles) los vuelven aterradores, primero los debilitan en la distancia para rematarlos en cuerpo a cuerpo(si es que llegan XD), y con paladines con la mejora de la armadura. es como si los enemigo intentén derribar un muro mientras les caen una lluvia de hachas, simplemente perfectos -u-
Mi juego de Kingdom Rush favorito 🤩 es Kingdom Rush Origins porque los magos 🧙♂️ en lugar de ser hombres son mujeres y en lugar de ser azules son moradas y entre los héroes tenemos al poderoso Vez’Nan de nuestro lado un hechicero sumamente fuerte que aunque tiene muy pocos puntos de vida tiene la habilidad máxima del Pacto oscuro la cual le permite invocar a un Demonio como aliado y su daño desde el inicio sigue siendo alto porque es un atake con un daño mínimo de 17 y un daño máximo de 50 en pocas palabras (17-50) lo cual lo hace letal y junto al demonio son un dúo muy difícil de vencer!! 👍👍👍👍😈💪
Los cantaespadas tuvieron que ser nerfeados de esa manera porque ya de por si son muy poderosos la danza de las espadas y el hecho de que se vuelvan inbencibles por un tiempo mientras hace daño es sinplememte magnifico ellos 3 en su maximo esplendor acanan facilmente con ettin y otros monstruos fuertes ellos deberian tener bien merecido el rango A
Tienes razón con las calificaciones pero para mi ojo para mi el mago indomable es el mejor y mi torre favorita pero con las demas torres tienes razón... Eres el mejor saludos
saca la segunda parte con las torres de venganza
La verdad venganza me decepcionó
Para mi los bárbaros es de las mejores torres por su alto daño
Mi estrategia es usarlo como ataque y no como defensa
Ponerlos atrás de otra barracas para que ataquen con sus hachas y aser mucho daño
En caso de no tener barracas poner a los refuerzos
Jummm el de origins la milicia no me convenció pero entiendo los puntos pero no me convence aún así buen video 😎
Yo con las barracas siempre y digo siempre hago combinacion de ellas, barbaros atras paladines al frente para que se tenga balance las dos y tengan mas potencial, al menos agradece a IronHide con las barracas de los barbaros por que años atras su ataque giratorio era tirar una estupida red y solo afectaba enemigos voladores, aun que de eso tambien depende por que si te llega a tocar las pelotas un enemigo volador ahi tenias a los barbaros y a su red y lo acababas con eso pero al tener ataque a distancia lo descartaron, tal vez no tengan defensa pero si se encargan en las mejoras tenian defensa baja, se que es poco pero es algo y tambien el devolver un poco el ataque de sus enemigos con armadura de pinchos o como se llame la habilidad, se pueden hacer un chingo de cosas con las estrategias, yo dejo a las barracas defendiendo las entradas todo el tiempo, tan solo como ultimo recurso por si las demas torres las dejan pasar y tener torres magicas o de artilleria junto barracas para que tenga mas efectividad y esas cosas... wow, la verdad no me habia puesto a pensar el monton de cosas que se pueden hacer con este juego... Haaaa mi cerebro
La orden sagrada A como minimo, es la mejor barraca de los 3 juegos, alta resistencia, curacion y un daño descente en cuanto a estadisticas es la mas balanceada
Los cantaespadas son mis favoritos!!!
Los cantaespadas son de lo mejor. Si mejoran todas su habilidades al máximo se darán cuenta que no miento.
Mmmmmm me gusta que le gusta que le llame hechizero
Que buen video
La mejor torre es la de mago nivel 5
Y de la Berta jaja xd
A mi me encanta mucho el juego de Kingdom Rush Frontiers y derrotar a Umbra👍👍👍👍👍
las lanza hachas son muy buenas la segunda vez que me pase kingdom rush frontiers me pase todos los nivel del tercer mundo con ella
Los magos en origins, siempre me han dado ansiedad, nunca me gustó las divisiones en los disparos
asesinos god me salvan de unos ataques potentes
la torre del hechicero estaba super rota en el KR 1 es mas desde que te la daban te podías pasar todo el juego solo con esa torre.
Para mi q los barbaros los pondria en A ya q su torbellino tiene mucha area y buen daño y sus hachas se pueden lanzar y mejorar el daño y aunq tenga armadura baja resiste mucho y eso q tiene mas vida q los paladines
has de los mejores heroes de kimdom rush toda la franquicia desde los poderes
De la primera entrega
Pinches Don cangrejos XD
Me causa gracia lo menos preciada que esta la gorda berta, literal esa torre me permitió hacerme niveles de manera muy facil que el tesla supuestamente es superior(lo hacía con este y me costaba más), literal el misil con el cañonazo que explota en el aire, esos y los bárbaros bien posicionados, me permitían lidiar con muchos problemas.
Ah otra torre que siento muy menospreciada son los guardabosques y aquí va un hint que descubrí, las raíces que aplican eliminan la regeneración de los enemigos, por lo que en el nivel de los trolls gigantes, ud pone uno bien posicionado y les evitas esa regeneración tan asquerosa y sale más barato que esperar que un mago aplique el abadacadabra o un mosquetero el headshot
Calificación final :D
Los arqueros de la originds uff estan tan rotos que no tengo que decir nada solo usenla
Algunos creo que me odiaran pero mi torre favorita es la orden sagrada 😀👍
Me gusta Bob Esponja
Oye sortea 3 kingdom rush the forces
En mi opinion los barbaros son mejores que los paladines
Me cagan los sangrejos y las tortugas que inabilitan las torres
Xd
D cb a s