Link zum Tobii Eye Tracker 5: tobii.gg/Knebel (Rabattcode "Knebel" für 5% Ersparnis) Hier geht's zum Twitch Channel: www.twitch.tv/knebeltv Star Citizen spielen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7 Schließ dich der Community auf Discord an: discord.gg/xtx95W2z49 Unterstütze den Aufbau einer deutschen Star Citizen Internet Datenbank für Mining, Trading, Items & Mehr auf Patreon: www.patreon.com/KnebelDE Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden LG :)
Ich habe mir während des Spring Sales den Tracker mit 15% Rabatt geholt, nachdem ich mich jahrelang nach HeadTracking-Möglichkeiten umgeschaut habe. Ich habe ein kabelloses Headset und wollte mich nicht mit TrackIR wieder an ein Kabel binden (oder ein Cap vor dem Rechner aufsetzen müssen). Der Tobii Eye Tracker 5 ist eine sehr gute Alternative. Ich habe mittlerweile auch das Eye Tracking schätzen gelernt. Was du im Video jedoch weder erwähnt noch gezeigt hast: man kann sich nach vorne beugen! Gerade bei Landungen ist das sehr praktisch, weil man sich nach vorne lehnen und runter schauen kann. Man kann auch den Kopf neigen. Es ist sogar möglich, am Sitz, auf dem man sitzt, nach hinten vorbei zu schauen. Der TrackIR hat übrigens auch eine Bewegungseinschränkung. Soweit ich weiß, nehmen sich die beiden da nichts. Die Nachteile, die du aufzählst, sind eigentlich keine Nachteile. Denn keine andere Tracking-Lösung bietet das, was du als Nachteil benennst. Ich habe den Tobii an einer schaltbaren USB-Leiste. Damit kann ich ihn ein- und ausschalten. Aber mir fällt der Tracker gar nicht mehr auf. Hier mal "echte" Nachteile: wird die Sicht vom Tracker zum Kopf versperrt, zentriert sich der Tracker einfach. Wenn man also was trinkt oder irgendwas kurz vor dem Tracker vorbei bewegt, zentriert er sich. Das Problem besteht darin, dass man in diesen Momenten meist selbst nicht zentriert ist und dann neu zentrieren muss (in Star Citizen). Daher unbedingt eine Taste für das Zentrieren belegen. Ein weiterer Nachteil, der aber seitens CIG behoben werden müsste, ist: man kann eine Taste zum Ein- und Ausschalten des Trackers einrichten, die man halten muss. Ich habe einen Throttle mit Kippschaltern, die ich dafür verwende. Sprich: in einer Position ist das Tracking an, in der anderen aus. Das funktioniert zum Einen nur, wenn ich das Tracking grundsätzlich deaktiviere. Zum Anderen "vergisst" SC die AN-Position, wenn man die Sicht oder Spielposition (sitzen im Cockpit vs. laufen im Verse) wechselt. Dann muss ich immer wieder kurz aus- und wieder einschalten. Deshalb habe ich mittlerweile das Tracking immer an. Dann funktioniert dieser Schalter leider auch nicht mehr. Ich würde mir zwei Dinge wünschen: 1. SC merkt sich die Schalterposition beim Wechsel der Sicht/Position. 2. Wenn das Tracking dauerhaft an ist, sollte diese Einstellung für den Schalter automatisch invertieren. Sprich: das Halten der Taste sollte das Tracking dann ausschalten. Beides werde ich mal im Issue Council melden. Ansonsten bin ich sehr begeistert vom Tracker. Auch in der 3rd-Person-View erweitert es das Sichtfeld ungemein. Denn entgegen der Maussteuerung, bei der ich in 3rd-Person den Blick um das Schiff drehe, verändert der Tracker den Blickwinkel vom Schiff weg. Ich kann also sehr gut sehen, was um mich herum ist. Auch die Grundeinstellung ist schon sehr gut, so dass man sich langsam an seine persönliche Einstellung herantasten kann.
Ich hab das Teil auch seit einigen Wochen und bin begeistert. Lohnt sich absolut. Kleine Zusatzinfo, ich nutze den Eye-Tracker in Verbindung mit nem Ultrawidemonitor Samsung Odysee G9. Die Auflösung 5120x1440 wird von Tobii nicht offiziell unterstützt, funktioniert aber ohne Probleme. Links und rechts werden ca. 10% des Bildschirms nicht mit den Augen erfasst, was aber überhaupt nicht stört. Headtracking. funzt einwandfrei.
@@christoph8130 ich habs einfach an den vorderen Teil geklebt bevor der Rahmen schräg wird. Die Klebestreifen haben jetzt zwar nur etwa 50 % Auflagefläche bis jetzt klebt es aber sehr gut
Ich liebe meinen Tobii! Einziger Wehrmutstropfen: Die Klebepads des Adapters bei 3:00 halten bei mir leider überhaupt nicht. Habe die Unterseite des Monitors vorher mit Alkohol gereinigt und dann den Adapter geklebt. Nach so 2 Wochen haben die Klebepads sich aber leider vom Monitor abgelöst. Seitdem "stütze" ich meinen Tobii mit nem TAN Generator, der passt glücklicherweise genau drunter :D Edit 1: Der Tobii Eye Tracker 5 ist übrigens mit Windows Hello kompatibel ;) Ich bin faul und mags, dass mein PC sich automatisch entsperrt, wenn ich auf den Bildschirm gucke. "Fototest" hat er auch bestanden, damit kann ichs nicht entsperren, da der Tracker weit mehr als nur die Augen beim biometrischen entsperren vergleicht! Edit 2: Ich hab mit noch nen Key (bzw. da ich VoiceAttack nutze nen Sprachcommand) auf recalibrate gelegt. Manchmal spielt bei mir die auto-recalibration verrückt, daher hab ich die irgendwann ganz deaktiviert. Wenn ich dann doch mal rekalibrieren will, weil sich z.B. meine Sitzposition etwas verändert hat, reicht ein Tastendruck/Sprachbefehl und der Tobii verhält sich wieder wie gewünscht. Edit 3 xD: Der Vorteil von so nem Headtracker wie Tobii ist ja auch, dass aufgrund der völlig anderen Kameratechnik das Tracking auch bei nahezu völliger Dunkelheit funktioniert. Bei mir reicht die Helligkeit des Bildschirms absolut aus, ich kann das Zimmer vollständig abdunkeln - und trotzdem funzt der Tobii wunderbar. Das wäre mit ner Webcam undenkbar! Auch die Genauigkeit ist wegen der anderen Kameratechnik sehr viel besser.
Screengrösse spielt nur für eyetracking eine rolle - Tobii headtracking geht auch mit 100zoll oder beamer. Nutze Tobii mit einem 65zoll OLED inkl eyetracking, da muss man dann den tracker etwas vor dem OLED platzieren, geschätzt 1.5m vom tracker zu den augen sind möglich.
Super Guide. Danke für deine ehrliche Meinung. Ich habe selbst den Tobii 5 und kann soweit alles bestätigen. Kleiner Tipp, wenn die roten Lampen stören. Ich habe den Tracker zusammen mit meinem HOTAS und einer Webcam an einem USB-Hub von TP-Link, da ist ein physischer Knopf dran. So kann ich die Komponenten zusammen fürs Zocken einschalten und danach wieder deaktivieren. Das HOTAS hat mit seiner RGB-Beleuchtung nämlich ein ähnliches Problem und die Kamera ist halt ne Kamera.
Danke für das Video. Hat mir auch geholfen. Vor allem in der Zeitersparnis. Ergänzend aus persönlicher Erfahrung. Ich nutze 34" 21:9 und es funktioniert einwandfrei.
Ich hab schon überlegt mir das Ding zu holen und sag danke fürs Video :) TOP finde ich deine Transparenz!...Kooperationen finde ich super so lange du deine eigene Meinung sagen kannst :D
Danke KnebelDE.....das war ein sehr aufschlussreiches video für mich werde mir einen TOBii zu legen finde das sehr geil und macht das spiel erlebnis meiner meinung echt besser: Danke noch mal
Super Video. Hatte mir den Tobii zum Jahresanfang geholt und bin begeistert. Das rote Licht ist etwas nervig außerhalb von Spielen aber da schalte ich den immer ab. Eine automatische Spieleerkennung wäre hier super. Vielleicht wird es noch nachgereicht. Werde die Einstellungstipps bei mir mal testen! Habe dein Video mal bei meinem mal mit verlinkt.
@knebelDe Wie händelst du das mit dem Scanning-Mode? Wenn ich im Scanning-Mode bin, muss ich den Kopf drehen damit die Mitte z.B. auf einen Asteroiden zeigt. Irgendwie nervig, würde das gerne auf der Maus lassen. Bei 23:38 oder so zeigst du das ja mit dem Zielen. Scanning scheint aber nicht von deiner Einstellung zu profitieren
@KnebelDE Für dein "Problem" mit dem Tracking im 3.Person-/External-View: Schau bei 7:35 den oberen den 3 Tastenbelegungen an, den du in dem Moment in deinem grünen Kreis hast: Damit könntest du zumindest das Tracking in der externen Sicht getrennt an- und abschalten (da der Egosicht-Schalter ja eben nur die der Ego togglet). Vielleicht bringt es dir ja etwas. Denn es stimmt, es gibt keine getrennten Einstellungen zur Tracking für die Aussenansicht (wieso nur?). Vielleicht hilft dir das ja doch, in manchen Situationen hilft das Tracking im der Externen eben doch, manchmal - sogar eher oft, stört es dann aber doch. Dann kann man es einfach abschalten. Ich habe es bei mir auf ne Key gelegt und die externe Ansicht angeschaltet gelassen und schalte es einfach per key dann ein, wenn ich es brauche. So als Tip. :)
Ich fand ihn von der Funktion her sehr gut, habe ihn dennoch zurück geschickt. Ich hasse die Farbe rot und wurde bekloppt dabei, das die ganze zeit mich die 4 Infrarotleuchten angeleuchtet haben.
kann man mit den Augen auch ingame buttons drücken, wenn ich den Fahrstuhlknopf z.b 3 sek. anstarre oder 2x anblinzel das er dann gedrückt wird? Ich weiß is irgendwie unnötig da man die Griffel eh auf der Maus/Tastatur ö.ä. hat...aber wäre trotzdem cool😅
Ich habe mit den Eye-Tracker 5 heute bei Amazon bestellt und vorab eine Frage dazu: Wenn man den Tracker benutzt, ist das das "umhersehen" per Maus, wenn man zu Fuß unterwegs ist, deaktiviert? Deine Guides zu SC sind wirklich erstklassig und haben mich nach über drei Jahren Pause wieder zurück ins Spiel gebracht. Bin zu dem Zeitpunkt ausgestiegen als nur noch Stress und sinnloses getöte im GrimHex auf der Tagesordnung standen und als Egoshooter wollte ich SC einfach nicht spielen müssen. Jetzt mit 3.17 ist das Spiel einfach nur geil und hat somit meine bisherige Nummer 1, Elite Dangerous, von der Spitzenposition verdrängt. Also, weiter so Knebel, man trifft sich im Verse. 🙂
Super erklärt! Ich könnte mir auch vorstellen, dass die Bildschirmgröße einen wichtigen Einfluss auf die Einstellungen hat. Bei einem größeren Bildschirm bewegt man immerhin auch die Augen und den Kopf mehr, oder wird das durch die anfängliche Einrichtung bereits abgefangen? Wie dem auch sei, einfach selbst feinjustieren. Knebel wird noch zum Tech-RUclipsr ;)
Moin - super informatives video mal wieder P. - hab auch lange geliebäugelt mit diesem Teil, hab mich dann aber für die kostenlose Variante mit AITrack und OpenTracker entschieden. Funktioniert exzellent. Ich hab zwar keinen Vergleich zu Tobii, aber ich denke es ist tatsächlich eine würdige Alternative.
Ich finde den tracker super interresant, da ich aber bereits ein Headtracking System habe weiß ich wirklich nicht ob sich der umstieg wirklich lohnen würde. Echt schwierig. Mein Headtracking System hat gerade mal 60€ Gekostet :) gibt gut alternativen zu TrackIR Dein Video ist wiedereinmah super gut :) mein Lieblings Star Citizen Creator :)
Was ich mich dabei frage...... Wie funktioniert dass in einer Situation wo man den Kopf stärker dreht? So als Beispiel. Du willst als Pilot, zum Kopiloten rüber schauen. Das ist ein Winkel von 90 Grad..... Wenn du aber bei einer Einstellung von 1.00 soweit schauen willst, musst du deinen Kopf effektiv um 90 Grad drehen.... Da hast du dann aber keine Sicht auf den Bildschirm mehr. Wie funktioniert das da? Also das ist jetzt natürlich eine Frage die dieses Eye/Headtracking allgemein angeht
Ein schoener Guide zum Tracker.Ich ueberlege schon ne Weile ob ich mir den holen sollte.Wobei ich nen 34 Zoll Bildschirm habe.Mal schauen ob er nen Geburtstagsgeschenk wird. :-)
Ich auch, im Moment ist SC aber noch unspielbar in Sachen Performance. Selbst mit einem Ryzen 9 5950X, 64 GB RAM und einer RTX 3090 komme ich mit meiner HP Reverb G2 auf maximal 15 FPS 🤣
@@finnm.2582 das ganze hatt ja noch zeit und kann warten. VR werd ich sicher mindestens noch 2-5 Jahre warten bzw. bis das richtig ausgereift ist. Vorher macht es eh keinen sinn.
@@Knebel_DE In meinem System hat er eigentlich nur eine Macke - meistens erkennt er den Eyetracker nach dem Systemstart nicht und ich muss den einmal ab- und anstecken. Aber dem bin ich noch nicht nachgegangen...
hey knebel, super guide, vielen dank dafür. meinst du funktioniert das auch mit einem breiten curved-monitor 5120 x 1440 ? und auch das befestigen der leiste am unteren rand? der rand ist ja schließlich auch "curved" \o/
Im Lieferumfang ist ein Halter für Curved-Monitore enthalten. Das ist also kein Problem. Oben hat auch schon jemand geschrieben, dass diese Auflistung kein Problem sei. Grundsätzlich gilt, dass diese Beschränkung nur für die Tobii Experience Software (also die Bedienung von Windows mit den Augen) gilt. Die Kopfbewegung ist unabhängig von der Bildschirmgröße. Die Augenbewegung wird dann evtl. am Rand ungenau oder gar nicht mehr erfasst. Aber am Rang benötigt man das Eye Tracking gar nicht.
@KnebelDE Könntest du mal ein neues Video über Tobii machen bzw mal schauen was es für neue Einstellungen kam um es gut einzustellen ?? Mfg und mache weiter so
Man sollte sich den Zentrier Widerstand wirklich gut einstellen, sonst kann es passieren, das man selber unbewusst sehr starr vor dem Geraet sitzt und dann gibt es Nackenschmerzen. Beim FPS fehlt mir ein Indikator der mir Anzeigt wo mein Koerper hin ausgerichtet ist, im Raumschiff ist das kein Problem obviously. Der Eyetracker selber ist auch etwas zickig was USB Controller und Hubs angeht, bei mir ging er nach dem booten am Mainboard Asmedia und AMD Controllern oftmals nicht, hab einen weiteren mit anderen Chip nachgeruestet, funktioniert fein. Liegt wohl daran, dass manche Chips am Anfang einfach nicht schnell genug genug Saft freigeben. Was das Ausschalten betrifft, ich hab Ihn an einem HUB mit Knoepfchen angeschlossen, hilft auch, wenn er mal doch nicht erkannt wird. Der Tracker selber hat ja auch einen Windows Helo Sensor, den man theoretisch auch als Webcam verwenden kann, aber das Ding ist auf IR ausgelegt und die normale Bildqualitaet ist gruselig, daher glaub ich nicht, dass man diesen fuer FoIP zweckentfremden kann. Mein Monitor ist 49" im 32:9 Format, im Zenter funktioniert das Eyetracking sehr gut, je weiter man zum Rand blickt, desto ungenauer wird es, ich habe aber festgestellt, beim Spielen von spielen mit Gaze Support richtet man sich dann doch eh meist auf die Ziele aus, daher nicht so das Problem.
ich hab den Tobii an meinem 32er dran und es geht ohne Probleme da es da mehr auf den abstand zum monitor ankommt FOIP geht nicht da im Tracking Modus im Infrarot bereich gearbeitet wird , da die Wellenlänge vom Licht vom Menschen nicht gesehen werden kann Leider kann die Kamera dann nicht durch Brillengläser durch schauen weil Brillen als "Schwarze " Flecken erkannt werden. Infrarot erkennt nur die direkte Oberflächentemperatur.... Brillengläser z.b. haben umgebungstemperatur und werden beim "übersetzen " der wärmewerte als "kalt" dargestellt.
@Axel K Ich selbst bin ja auch Brillenträger, der Tobii Eye Tracker funktioniert bei mir bei den verschiedenen Fahr-Simulatoren einwandfrei, z.B. Euro Truck Simulator und The Bus. Augentracking funktioniert normaler Weise also auch bei Brillenträgern. Bei Star Citizen waren die für mich die zu komplizierten englischen und umfangreichen Einstellmöglichkeiten schlecht nachvollziehbar, daher waren erste Versuche in Star Citizen eher ernüchternd und ich hab's hier bisher dann aufgegeben. Vielleicht klappt's ja jetzt nach dem Erklärvideo von Knebel besser, mal gucken. Die Fahrsimulatoren hingegen bieten für den Eye-Tacker in der Regel zwar weniger Einstellmöglichkeiten, diese sind dafür aber überschaubarer und man kommt tatsächlich auch deutlich besser zu einem vernünftigen Ergebnis.
Super, macht Lust auf mehr. Inspiriert davon habe ich meine Uralt 30fps Webcam rausgekramt zum Testen. Ist natürlich kein Vergleich aber macht auch schon ziemlich Spaß. Würde zukünftig aber auch eher zu so einem Tracker tendieren.
Wenn ich meinen Kopf nach rechts drehe ist der Bildschirm zu Ende...🤨 Ich verstehe das Prinzip nicht von dem Produkt. 🥺 müßte der Bildschirm mich dann nicht wie eine Kugel umgeben?
Wenn dich der Bildschirm umgeben würde, dann bräuchte man kein Head-Tracking. Was der Tracker macht, ist die effektive Bildschirmgröße zu vergrößern. Man bewegt den Kopf ein wenig und das Bild wird verschoben, so dass man mehr vom Bild sieht. Natürlich gleicht man seine Kopfbewegung mit den Augen wieder aus, damit man noch auf den Bildschirm guckt. Ich weiß, das kann man sich teilweise schwer vorstellen, aber die Kopfbewegungen sind in der Regel nicht so stark, wie man sich das vielleicht denkt.
Hatte den mir im letzten Sale geholt..bin aber nicht warm geworden damit. Die Immersion ist ok, technisch gesehen eine tolle Sache, aber mich hat z.b. die Bedienung des Cockpits genervt. Ausserdem noch das IR Licht. Warte lieber auf VR Unterstützung.
Kann mir jemand die Frage beantworten ob die Default Maussteuerung deaktiviert ist sobald ich einen Tracker benutze. Würde ungern zu einem Joystick wechseln :)
Soweit ich weiß kann man mit einer Webcam Headtracking nicht im Dunkeln spielen, mit Tobii schon. Das ist schonmal ein Grund dafür. Hast du das mal getestet?
Ich hab für mein trackhat (nicht TrackIR!) nicht mal 100 Euro ausgegeben ^^ was bringt es, die Augen zu tracken wenn man eh doch fast nur den Kopf die ganze Zeit trackt.. Bleib ich lieber bei dem ^^ Der ist Günstiger, macht das gleiche und hat weniger Input Lag
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LG :)
Ich habe mir während des Spring Sales den Tracker mit 15% Rabatt geholt, nachdem ich mich jahrelang nach HeadTracking-Möglichkeiten umgeschaut habe. Ich habe ein kabelloses Headset und wollte mich nicht mit TrackIR wieder an ein Kabel binden (oder ein Cap vor dem Rechner aufsetzen müssen). Der Tobii Eye Tracker 5 ist eine sehr gute Alternative. Ich habe mittlerweile auch das Eye Tracking schätzen gelernt. Was du im Video jedoch weder erwähnt noch gezeigt hast: man kann sich nach vorne beugen! Gerade bei Landungen ist das sehr praktisch, weil man sich nach vorne lehnen und runter schauen kann. Man kann auch den Kopf neigen. Es ist sogar möglich, am Sitz, auf dem man sitzt, nach hinten vorbei zu schauen.
Der TrackIR hat übrigens auch eine Bewegungseinschränkung. Soweit ich weiß, nehmen sich die beiden da nichts. Die Nachteile, die du aufzählst, sind eigentlich keine Nachteile. Denn keine andere Tracking-Lösung bietet das, was du als Nachteil benennst. Ich habe den Tobii an einer schaltbaren USB-Leiste. Damit kann ich ihn ein- und ausschalten. Aber mir fällt der Tracker gar nicht mehr auf.
Hier mal "echte" Nachteile: wird die Sicht vom Tracker zum Kopf versperrt, zentriert sich der Tracker einfach. Wenn man also was trinkt oder irgendwas kurz vor dem Tracker vorbei bewegt, zentriert er sich. Das Problem besteht darin, dass man in diesen Momenten meist selbst nicht zentriert ist und dann neu zentrieren muss (in Star Citizen). Daher unbedingt eine Taste für das Zentrieren belegen. Ein weiterer Nachteil, der aber seitens CIG behoben werden müsste, ist: man kann eine Taste zum Ein- und Ausschalten des Trackers einrichten, die man halten muss. Ich habe einen Throttle mit Kippschaltern, die ich dafür verwende. Sprich: in einer Position ist das Tracking an, in der anderen aus. Das funktioniert zum Einen nur, wenn ich das Tracking grundsätzlich deaktiviere. Zum Anderen "vergisst" SC die AN-Position, wenn man die Sicht oder Spielposition (sitzen im Cockpit vs. laufen im Verse) wechselt. Dann muss ich immer wieder kurz aus- und wieder einschalten. Deshalb habe ich mittlerweile das Tracking immer an. Dann funktioniert dieser Schalter leider auch nicht mehr. Ich würde mir zwei Dinge wünschen: 1. SC merkt sich die Schalterposition beim Wechsel der Sicht/Position. 2. Wenn das Tracking dauerhaft an ist, sollte diese Einstellung für den Schalter automatisch invertieren. Sprich: das Halten der Taste sollte das Tracking dann ausschalten. Beides werde ich mal im Issue Council melden.
Ansonsten bin ich sehr begeistert vom Tracker. Auch in der 3rd-Person-View erweitert es das Sichtfeld ungemein. Denn entgegen der Maussteuerung, bei der ich in 3rd-Person den Blick um das Schiff drehe, verändert der Tracker den Blickwinkel vom Schiff weg. Ich kann also sehr gut sehen, was um mich herum ist. Auch die Grundeinstellung ist schon sehr gut, so dass man sich langsam an seine persönliche Einstellung herantasten kann.
Ich hab das Teil auch seit einigen Wochen und bin begeistert. Lohnt sich absolut.
Kleine Zusatzinfo, ich nutze den Eye-Tracker in Verbindung mit nem Ultrawidemonitor Samsung Odysee G9. Die Auflösung 5120x1440 wird von Tobii nicht offiziell unterstützt, funktioniert aber ohne Probleme. Links und rechts werden ca. 10% des Bildschirms nicht mit den Augen erfasst, was aber überhaupt nicht stört. Headtracking. funzt einwandfrei.
Das kann ich genau so bestätigen. Der Monitor + Tobii ist in Star Citizen einfach eine Wucht!
wie hast du das Ding am G9 befestigt? Original oder mit dem zusätzlichen Flexteil? Der G9 hat unten zwar Platz aber keine glatte Montagefläche.
@@christoph8130 ich habs einfach an den vorderen Teil geklebt bevor der Rahmen schräg wird. Die Klebestreifen haben jetzt zwar nur etwa 50 % Auflagefläche bis jetzt klebt es aber sehr gut
Ich liebe meinen Tobii! Einziger Wehrmutstropfen: Die Klebepads des Adapters bei 3:00 halten bei mir leider überhaupt nicht. Habe die Unterseite des Monitors vorher mit Alkohol gereinigt und dann den Adapter geklebt. Nach so 2 Wochen haben die Klebepads sich aber leider vom Monitor abgelöst. Seitdem "stütze" ich meinen Tobii mit nem TAN Generator, der passt glücklicherweise genau drunter :D
Edit 1: Der Tobii Eye Tracker 5 ist übrigens mit Windows Hello kompatibel ;) Ich bin faul und mags, dass mein PC sich automatisch entsperrt, wenn ich auf den Bildschirm gucke. "Fototest" hat er auch bestanden, damit kann ichs nicht entsperren, da der Tracker weit mehr als nur die Augen beim biometrischen entsperren vergleicht!
Edit 2: Ich hab mit noch nen Key (bzw. da ich VoiceAttack nutze nen Sprachcommand) auf recalibrate gelegt. Manchmal spielt bei mir die auto-recalibration verrückt, daher hab ich die irgendwann ganz deaktiviert. Wenn ich dann doch mal rekalibrieren will, weil sich z.B. meine Sitzposition etwas verändert hat, reicht ein Tastendruck/Sprachbefehl und der Tobii verhält sich wieder wie gewünscht.
Edit 3 xD: Der Vorteil von so nem Headtracker wie Tobii ist ja auch, dass aufgrund der völlig anderen Kameratechnik das Tracking auch bei nahezu völliger Dunkelheit funktioniert. Bei mir reicht die Helligkeit des Bildschirms absolut aus, ich kann das Zimmer vollständig abdunkeln - und trotzdem funzt der Tobii wunderbar. Das wäre mit ner Webcam undenkbar! Auch die Genauigkeit ist wegen der anderen Kameratechnik sehr viel besser.
Screengrösse spielt nur für eyetracking eine rolle - Tobii headtracking geht auch mit 100zoll oder beamer. Nutze Tobii mit einem 65zoll OLED inkl eyetracking, da muss man dann den tracker etwas vor dem OLED platzieren, geschätzt 1.5m vom tracker zu den augen sind möglich.
Super Guide. Danke für deine ehrliche Meinung. Ich habe selbst den Tobii 5 und kann soweit alles bestätigen. Kleiner Tipp, wenn die roten Lampen stören. Ich habe den Tracker zusammen mit meinem HOTAS und einer Webcam an einem USB-Hub von TP-Link, da ist ein physischer Knopf dran. So kann ich die Komponenten zusammen fürs Zocken einschalten und danach wieder deaktivieren. Das HOTAS hat mit seiner RGB-Beleuchtung nämlich ein ähnliches Problem und die Kamera ist halt ne Kamera.
Ist ja super. Mein Tobii ist gestern angekommen und heute kommt der Guide dazu? Super Timing, danke Dir.
Danke für das Video. Hat mir auch geholfen. Vor allem in der Zeitersparnis. Ergänzend aus persönlicher Erfahrung. Ich nutze 34" 21:9 und es funktioniert einwandfrei.
Ich hab schon überlegt mir das Ding zu holen und sag danke fürs Video :)
TOP finde ich deine Transparenz!...Kooperationen finde ich super so lange du deine eigene Meinung sagen kannst :D
Ich kann es nur empfehlen, ich bin voll begeistert 👍
Danke KnebelDE.....das war ein sehr aufschlussreiches video für mich werde mir einen TOBii zu legen finde das sehr geil und macht das spiel erlebnis meiner meinung echt besser: Danke noch mal
Super Video. Hatte mir den Tobii zum Jahresanfang geholt und bin begeistert. Das rote Licht ist etwas nervig außerhalb von Spielen aber da schalte ich den immer ab. Eine automatische Spieleerkennung wäre hier super. Vielleicht wird es noch nachgereicht. Werde die Einstellungstipps bei mir mal testen! Habe dein Video mal bei meinem mal mit verlinkt.
@knebelDe
Wie händelst du das mit dem Scanning-Mode? Wenn ich im Scanning-Mode bin, muss ich den Kopf drehen damit die Mitte z.B. auf einen Asteroiden zeigt. Irgendwie nervig, würde das gerne auf der Maus lassen.
Bei 23:38 oder so zeigst du das ja mit dem Zielen. Scanning scheint aber nicht von deiner Einstellung zu profitieren
@KnebelDE
Für dein "Problem" mit dem Tracking im 3.Person-/External-View: Schau bei 7:35 den oberen den 3 Tastenbelegungen an, den du in dem Moment in deinem grünen Kreis hast: Damit könntest du zumindest das Tracking in der externen Sicht getrennt an- und abschalten (da der Egosicht-Schalter ja eben nur die der Ego togglet). Vielleicht bringt es dir ja etwas. Denn es stimmt, es gibt keine getrennten Einstellungen zur Tracking für die Aussenansicht (wieso nur?). Vielleicht hilft dir das ja doch, in manchen Situationen hilft das Tracking im der Externen eben doch, manchmal - sogar eher oft, stört es dann aber doch. Dann kann man es einfach abschalten. Ich habe es bei mir auf ne Key gelegt und die externe Ansicht angeschaltet gelassen und schalte es einfach per key dann ein, wenn ich es brauche. So als Tip. :)
Ziemlich cooles feature eigentlich, bin mir aber noch unsicher. Danke für das Video, hilft bei der Entscheidung 😁
Ich fand ihn von der Funktion her sehr gut, habe ihn dennoch zurück geschickt. Ich hasse die Farbe rot und wurde bekloppt dabei, das die ganze zeit mich die 4 Infrarotleuchten angeleuchtet haben.
kann man mit den Augen auch ingame buttons drücken, wenn ich den Fahrstuhlknopf z.b 3 sek. anstarre oder 2x anblinzel das er dann gedrückt wird? Ich weiß is irgendwie unnötig da man die Griffel eh auf der Maus/Tastatur ö.ä. hat...aber wäre trotzdem cool😅
Ich habe mit den Eye-Tracker 5 heute bei Amazon bestellt und vorab eine Frage dazu: Wenn man den Tracker benutzt, ist das das "umhersehen" per Maus, wenn man zu Fuß unterwegs ist, deaktiviert?
Deine Guides zu SC sind wirklich erstklassig und haben mich nach über drei Jahren Pause wieder zurück ins Spiel gebracht. Bin zu dem Zeitpunkt ausgestiegen als nur noch Stress und sinnloses getöte im GrimHex auf der Tagesordnung standen und als Egoshooter wollte ich SC einfach nicht spielen müssen. Jetzt mit 3.17 ist das Spiel einfach nur geil und hat somit meine bisherige Nummer 1, Elite Dangerous, von der Spitzenposition verdrängt.
Also, weiter so Knebel, man trifft sich im Verse. 🙂
Ne es ist tatsächlich unabhängig von der Maus also wie VR mit dem umsehen :)
Super erklärt! Ich könnte mir auch vorstellen, dass die Bildschirmgröße einen wichtigen Einfluss auf die Einstellungen hat. Bei einem größeren Bildschirm bewegt man immerhin auch die Augen und den Kopf mehr, oder wird das durch die anfängliche Einrichtung bereits abgefangen? Wie dem auch sei, einfach selbst feinjustieren. Knebel wird noch zum Tech-RUclipsr ;)
Was ist das für ein Umriss da auf dem Bildschirm
Ist dieser immer zu sehen ?
Danke für Info 👍🏻
Moin - super informatives video mal wieder P. - hab auch lange geliebäugelt mit diesem Teil, hab mich dann aber für die kostenlose Variante mit AITrack und OpenTracker entschieden. Funktioniert exzellent. Ich hab zwar keinen Vergleich zu Tobii, aber ich denke es ist tatsächlich eine würdige Alternative.
Ich benütze die LOGITECH STREAMCAM funktioniert ebenfalls echt super bei meinem 43 Zoll 21:9
Ich finde den tracker super interresant, da ich aber bereits ein Headtracking System habe weiß ich wirklich nicht ob sich der umstieg wirklich lohnen würde. Echt schwierig. Mein Headtracking System hat gerade mal 60€ Gekostet :) gibt gut alternativen zu TrackIR
Dein Video ist wiedereinmah super gut :) mein Lieblings Star Citizen Creator :)
Was ich mich dabei frage...... Wie funktioniert dass in einer Situation wo man den Kopf stärker dreht? So als Beispiel. Du willst als Pilot, zum Kopiloten rüber schauen. Das ist ein Winkel von 90 Grad..... Wenn du aber bei einer Einstellung von 1.00 soweit schauen willst, musst du deinen Kopf effektiv um 90 Grad drehen.... Da hast du dann aber keine Sicht auf den Bildschirm mehr. Wie funktioniert das da? Also das ist jetzt natürlich eine Frage die dieses Eye/Headtracking allgemein angeht
Naja dafür ist ja der Regler der das skaliert :)
Super erklärt, vielen Dank für das Video :)
Ein schoener Guide zum Tracker.Ich ueberlege schon ne Weile ob ich mir den holen sollte.Wobei ich nen 34 Zoll Bildschirm habe.Mal schauen ob er nen Geburtstagsgeschenk wird. :-)
Nutze nen ultrawide, funzt!
@@webfreak75 Super.Ich habe auch nen UltraWide
Und wenn man Brille trägt..., funktioniert der Tracker genauso??
Ich denk ich werd später eher in richtung vr gehen .
Ich auch, im Moment ist SC aber noch unspielbar in Sachen Performance. Selbst mit einem Ryzen 9 5950X, 64 GB RAM und einer RTX 3090 komme ich mit meiner HP Reverb G2 auf maximal 15 FPS 🤣
@@finnm.2582 ich bin mit meinem setup bei ~ 50-70 fps
@@finnm.2582 das ganze hatt ja noch zeit und kann warten. VR werd ich sicher mindestens noch 2-5 Jahre warten bzw. bis das richtig ausgereift ist. Vorher macht es eh keinen sinn.
Habs mir aufgrund von deinem Test gekauft und kommt super rüber...
VR ohne Brille...
Ja beinahe VR :)
@@Knebel_DE In meinem System hat er eigentlich nur eine Macke - meistens erkennt er den Eyetracker nach dem Systemstart nicht und ich muss den einmal ab- und anstecken.
Aber dem bin ich noch nicht nachgegangen...
Das liegt glaube ich an Windows 10 und Windows Hello
was hat denn das mit vr zu tun?
@@motionbasti Ein Aspekt von VR ist, dass die Kopfbewegung ins Spiel übertragen werden und das leistet Tobii...
hallo...gibt es eine möglichkeit den tobii c4 tracker (Vorgänger von tracker5) auch zu nutzen ?
Da kenn ich mich leider nicht aus
@@Knebel_DE alles ok hab es probiert und funktioniert auch mit den C4 Tracker...trotzdem danke und mach weiter so ;)
Hallo Knebel , sehr gutes Video wie immer !
Was mich aber noch Interessieren würde , funktioniert das auch als Brillenträger ?
Jap :)
Ich habe ein LG 49zoll zum Spielen
Würde es funktionieren mit STC ?
Der ist nur hier sichtbar um das zu zeigen 😊 und ja sollte klappen ich sehe da kein Problem
hey knebel, super guide, vielen dank dafür. meinst du funktioniert das auch mit einem breiten curved-monitor 5120 x 1440 ? und auch das befestigen der leiste am unteren rand? der rand ist ja schließlich auch "curved" \o/
Hm da vielleicht nochmal vorher den Support anfragen das weiß ich leider nicht
Im Lieferumfang ist ein Halter für Curved-Monitore enthalten. Das ist also kein Problem. Oben hat auch schon jemand geschrieben, dass diese Auflistung kein Problem sei. Grundsätzlich gilt, dass diese Beschränkung nur für die Tobii Experience Software (also die Bedienung von Windows mit den Augen) gilt. Die Kopfbewegung ist unabhängig von der Bildschirmgröße. Die Augenbewegung wird dann evtl. am Rand ungenau oder gar nicht mehr erfasst. Aber am Rang benötigt man das Eye Tracking gar nicht.
@KnebelDE
Könntest du mal ein neues Video über Tobii machen bzw mal schauen was es für neue Einstellungen kam um es gut einzustellen ??
Mfg und mache weiter so
Kebel, wie ist es bei dir mit dem Problem, dass der Tobii Eye Tracker 5, Augenblinzeln als ruckartige Kopfbewegung erkennt?
Das Problem ist mit nicht bekannt bzw auch nicht aufgefallen
LG ;)
Man sollte sich den Zentrier Widerstand wirklich gut einstellen, sonst kann es passieren, das man selber unbewusst sehr starr vor dem Geraet sitzt und dann gibt es Nackenschmerzen. Beim FPS fehlt mir ein Indikator der mir Anzeigt wo mein Koerper hin ausgerichtet ist, im Raumschiff ist das kein Problem obviously. Der Eyetracker selber ist auch etwas zickig was USB Controller und Hubs angeht, bei mir ging er nach dem booten am Mainboard Asmedia und AMD Controllern oftmals nicht, hab einen weiteren mit anderen Chip nachgeruestet, funktioniert fein. Liegt wohl daran, dass manche Chips am Anfang einfach nicht schnell genug genug Saft freigeben. Was das Ausschalten betrifft, ich hab Ihn an einem HUB mit Knoepfchen angeschlossen, hilft auch, wenn er mal doch nicht erkannt wird. Der Tracker selber hat ja auch einen Windows Helo Sensor, den man theoretisch auch als Webcam verwenden kann, aber das Ding ist auf IR ausgelegt und die normale Bildqualitaet ist gruselig, daher glaub ich nicht, dass man diesen fuer FoIP zweckentfremden kann. Mein Monitor ist 49" im 32:9 Format, im Zenter funktioniert das Eyetracking sehr gut, je weiter man zum Rand blickt, desto ungenauer wird es, ich habe aber festgestellt, beim Spielen von spielen mit Gaze Support richtet man sich dann doch eh meist auf die Ziele aus, daher nicht so das Problem.
Oh gut dass du es sagst, dann komme ich mit meinem 32:9 42" Monitor nicht weit mit :(
ich hab den Tobii an meinem 32er dran und es geht ohne Probleme da es da mehr auf den abstand zum monitor ankommt
FOIP geht nicht da im Tracking Modus im Infrarot bereich gearbeitet wird , da die Wellenlänge vom Licht vom Menschen nicht gesehen werden kann
Leider kann die Kamera dann nicht durch Brillengläser durch schauen weil Brillen als "Schwarze " Flecken erkannt werden.
Infrarot erkennt nur die direkte Oberflächentemperatur....
Brillengläser z.b. haben umgebungstemperatur und werden beim "übersetzen " der wärmewerte als "kalt" dargestellt.
@Axel K Ich selbst bin ja auch Brillenträger, der Tobii Eye Tracker funktioniert bei mir bei den verschiedenen Fahr-Simulatoren einwandfrei, z.B. Euro Truck Simulator und The Bus. Augentracking funktioniert normaler Weise also auch bei Brillenträgern. Bei Star Citizen waren die für mich die zu komplizierten englischen und umfangreichen Einstellmöglichkeiten schlecht nachvollziehbar, daher waren erste Versuche in Star Citizen eher ernüchternd und ich hab's hier bisher dann aufgegeben. Vielleicht klappt's ja jetzt nach dem Erklärvideo von Knebel besser, mal gucken. Die Fahrsimulatoren hingegen bieten für den Eye-Tacker in der Regel zwar weniger Einstellmöglichkeiten, diese sind dafür aber überschaubarer und man kommt tatsächlich auch deutlich besser zu einem vernünftigen Ergebnis.
Hey Axel, Darina von Tobii hier, danke fuer Dein feedback
Tobii funktioniert sogar auf meinem Neo G9 was ein 49" 32:9 monitor ist, hab null probleme damit
Super, macht Lust auf mehr. Inspiriert davon habe ich meine Uralt 30fps Webcam rausgekramt zum Testen. Ist natürlich kein Vergleich aber macht auch schon ziemlich Spaß. Würde zukünftig aber auch eher zu so einem Tracker tendieren.
Wenn ich meinen Kopf nach rechts drehe ist der Bildschirm zu Ende...🤨 Ich verstehe das Prinzip nicht von dem Produkt. 🥺 müßte der Bildschirm mich dann nicht wie eine Kugel umgeben?
Wenn dich der Bildschirm umgeben würde, dann bräuchte man kein Head-Tracking. Was der Tracker macht, ist die effektive Bildschirmgröße zu vergrößern. Man bewegt den Kopf ein wenig und das Bild wird verschoben, so dass man mehr vom Bild sieht. Natürlich gleicht man seine Kopfbewegung mit den Augen wieder aus, damit man noch auf den Bildschirm guckt. Ich weiß, das kann man sich teilweise schwer vorstellen, aber die Kopfbewegungen sind in der Regel nicht so stark, wie man sich das vielleicht denkt.
Hatte den mir im letzten Sale geholt..bin aber nicht warm geworden damit. Die Immersion ist ok, technisch gesehen eine tolle Sache, aber mich hat z.b. die Bedienung des Cockpits genervt. Ausserdem noch das IR Licht.
Warte lieber auf VR Unterstützung.
Die vier leuchtenden Lämpchen sind für mich der Grund, warum ich ihn nicht hole. Mich stört jede kleine Lampe beim spielen.
Danke für den Guide
TrackIr 5 ist das beste ^^
Kann mir jemand die Frage beantworten ob die Default Maussteuerung deaktiviert ist sobald ich einen Tracker benutze. Würde ungern zu einem Joystick wechseln :)
Tobii eye ... nach mir benannt? 🤣
Dachte mir am Anfang des Videos auch die ganze Zeit was er da mit mir hat. Hab mich die ganze Zeit angesprochen gefühlt XD
Gib mal was von deinen 74 Millionen ab😂😉
Warum hast du soviel UECs? Bist du viel unterwegs im Spiel?
Ne das ist der PTU :)
Hi
Wenn sie eye tracking mit einbauen, wieso nicht gleich eine VR implementation? Ich würde dieses Spiel in VR so suchten
bin auch für vr. allerdings wart ich noch ein paar Jahre bis vr besser ist
Soweit ich weiß kann man mit einer Webcam Headtracking nicht im Dunkeln spielen, mit Tobii schon. Das ist schonmal ein Grund dafür. Hast du das mal getestet?
Stimmt :) ja klar das geht wunderbar allerdings sitze ich meistens sowieso im hellen ^^
yay
Da falle ich wohl raus mit meinem 31 Zoller :-(
Nö das geht schon, nur reicht es dann nicht für den ganzen Bildschirm
LG
Ich hab 49 Zoll 🙊🙈
@@Hadock36 einer übertreibt immer^^
Irgendwas is mit deinem micro immernoch wenn ich mein Handy auf ganz laut mache hat das echt so nem komisches Flimmern in deiner Stimme
Ich hab für mein trackhat (nicht TrackIR!) nicht mal 100 Euro ausgegeben ^^ was bringt es, die Augen zu tracken wenn man eh doch fast nur den Kopf die ganze Zeit trackt.. Bleib ich lieber bei dem ^^ Der ist Günstiger, macht das gleiche und hat weniger Input Lag