vi varios analisis y debo decir que Kuro games le tenia tanto miedo al fracaso que la historia final copiaron la linea de desarrollo de genshin, osea, no es una copia directa sino que tomaron el esqueleto y lo adaptaron a wuwa. si no me crees compara ambas y te daras cuenta. Para darte un ejemplo el final de la historia de liyue de genshin se pelea contra un dragon de agua de multiples cabezas, mientra que la historia de Jinhsi (que hay un poco de semejanza a ninguang) al final pelea contra el dragon guardian que protege la ciudad.
Yo pensaba lo mismo al ver el video, me encanta como el sabor de la historia era real y cruda en base al entorno que rodea al personaje, si te podría hacer sentir como un verdadero errante, que no pertenecía al mundo, ahora si lo comparo con la versión actual se siente como si el personaje fuera errante a causa del tiempo... que existió de alguna manera (rencarno tal vez?). En la historia de Changli o la de la guardiana de mis costas, me hace sentir como si el personaje convivía en el mundo hace tiempo pero por circunstancias perdió en una batalla o algo, se le fueron todas sus habilidades, desapareció por años y regreso para empezar de nuevo después de algún giro en la trama que nos lleva al inicio de como empieza el roberto o la roberta (rover) al inicio del juego, tipo link en zelda botw. que alguien mueva una silla en el pasado y me enseñe como seria wuwa si los chinos no le tuvieran miedo al cine de la historia que traía la beta :"
El inicio de cada juego y sobre todo los juegos gacha o como servicio siempre deben apelar al publico consumidor o ballenas, ya sea con fanservice, paisaje, colores bonitos, waifus, etc. pero el hecho de que desde el inicio kuro buscara representar un mundo mas ocuro y de realismo da esperanza de que el el futuro wuwa desarrolle su identidad y agreguen tramas mas complejas y oscuras, justo como ellos querian desde un inicio
Buen video bro, primero que nada aclarar que respeto tu opinión pero me gustaría discutir algunos puntos. Lo primero es que si bien la cinematica inicial cambió bastante no es muy diferente del curso que lleva actualmente el fondo de la historia, me explico. En esas cinematicas lo que ves no es como tal una civilización fuera de este mundo, sino más bien este mismo mundo muchos años después de los eventos actuales, un mundo ya corrompido completamente, ahí se pueden ver los últimos días de la humanidad, la chica de las cinemáticas es la Rover, osea su versión femenina, pues como notarás el gameplay es con la chica, de esa forma el fondo de la historia es el mismo que el de la versión final, pues en esta ultima actu ya se nos comentó o se dieron guiños de que el/la Rover viene del futuro a cambiar el pasado y así salvar el destino de la humanidad. (en la misión de la costa negra se habla de eso) Ahora respecto a si la pelea con el crownless es más "ruda" supongo que es una forma de verlo, pero hablando narrativamente no hace ninguna lógica que alguien que acabamos de conocer se casi sacrifique por nosotros, es muy pronto para haber desarrollado un cariño por el personaje y se siente apresurado, por eso el peligro con Yang Yang lo pasaron hasta que Scar la secuestra, mucho tiempo despues de que la conocimos por primera vez, pues a esas alturas ya es más natural que nos interesemos por ella, al menos en mi opinion. La desconfianza de todos los personajes en la versión pasada no se ve apropiada sino exagerada y forzada en mi opinión, Jiunzhou es la frontera de Huanlong, casi todo el tiempo llegan nuevos viajeros a refugiarse del mundo en ruinas, no se supone que sea una ciudad hostil con los nuevos visitantes, además de que en la versión final hace logica su bienvenida por lo que sabemos de los dones de clarividencia de la Centinela Jue, quien ya habia avisado a Jinhsi de nuestra llegada, La presentación de los personajes en la nueva versión se siente mucho más orgánica, y tiene que ver con el desarrollo de la historia, como Verina para descubrir el significado de la Flor negra o Taoqi como encargada de las defensas de la ciudad, claro que hay personajes cuya historia no se ha contado apesar de ya ser jugables, pero recordemos que apenas sacaron la misión de Encore en esta actu, es probable que de la misma forma integren al resto, así dandole su justa aparición a todos pero no amontonarlos obligadamente en la historia como antes, la antigua versión se parecia a como genshin mete a la fuerza a todos los personajes, en su lugar optaron mejor por las "historias de acompañantes" como la de LingYang, Jiyan, Yinlin, Changli etc. donde se aborda su pasado y son protagonistas de la historia, no un simple complemento para derrotar a un boss, sinceramente no habría tomado enserio el Lore de Wuwa si su narrativa se hubiera mantenido tan pobre como en la beta, pero esta claro que es un tema de gustos, de cualquier forma esperemos que con el tiempo la historia se vuelva más seria en ciertos aspectos porque es algo en lo que estamos deacuerdo, le vendría bien algo de tragedia para terminar de retratar este mundo al borde de la destrucción que se supone que es.
En cuanto a la historia actual la comprendo, pero como dices es cuestion de gustos, yo comprendo que HORN/JUE le avisara con anterioridad la llegada de rover a Jinhsi, y todo lo demas que han desarrollado con mayor sentido en apartados narrativos estan bien. Ahora segun tu tomando los flashbacks de la primera beta "son teorias", nada confirmado con respecto a la historia actual del juego, de todas maneras la historia de la primera beta estaba en desarrollo, recuerda que al año siguiente lanzaron la ultima beta en la cual si no hubise sucedido el descontento con china la historia anterior estaria mas trabajada, simplemente te basas en algo innacabado. Por otra parte la historia actual me gusta pero me gustaria algo acorde a lo que es el mundo de wuthering, fuera flores y lindos momentos, el mundo deberia ser tragico y lugubre, con muertes y destruccion, porque ESO es lo que nos muestra Kuro Games en Solaris-3.
@@phulterz4797 claro que todo son teorías, más porque la primera beta está en chino y solo tenemos nuestra interpretación para hacernos la idea, pero como quienes salen en esas cinematicas tienen caracteristicas de humanos, sería poco provable pensar que fuera una civilización distinta a la de los humanos, si fuera otra especie en otro mundo no se verían exactamente igual a nosotros, no tiene lógica pues sería como decir que su mundo tiene exactamente las mismas caráctiristicas de nuestro mundo, algo practicamente imposible en el universo. Sobre el ambiente "lugubre" creo seguramente no has leido o jugado todas las misiones o buscado por todo el mapa los misterios, hay muchas historias secundarias donde se ve la tragedia de Solaris, La historia del maestro pianista, el terrible final de la corte de jiting, la mascare de la aldea Qichi, la devastación en la ciudad portuaria de Guixu, La muerte de los padres de Changli, Jinhsi, Yao, Yinlin entre otros, hay mucha muerte en este mundo sin duda, pero hay que estar dispuesto a leer más de lo que se resume en las misiones principales, o si lo que pides es una kill de los personajes jugables creo que 3 actualizaciones no son el tiempo adecuado para algo de esa magnitud...
@@AndyWaves_ Solo juego misiones principales y misiones de personajes que me gusten (la mision nueva de encore no la jugare porque no me gusta, tampoco jugue la mision de zhezhi), si el juego me intrigara mas acerca de su historia haria misiones secundarias y buscaria info al respecto si surgen dudas. Yo estoy a favor de la historia actual pero ese tono serio no lo encuentro, tampoco quiero que sea mato a este y luego a este, solo digo que ese tono de seriedad y tension el juego no lo tiene y espero con ansias que lo retomen de alguna manera. Por otra parte en genshin las secundarias son iguales a las de wuthering que has jugado, en donde te explican el transfondo sobre temas anteriores pero la crema del asunto AHORA no hay nada, de eso sufre genshin, no creo que kuro siga esos pasos, pero de momento es eso.
Oshtia No me esperaba ver al Andy por aquí que loco jaja, pero agradable, iba a intentar poner algo así de no ser porque me di cuenta que alguien ya lo había hecho justamente pero si, básicamente la Beta o la CBT2 (Creó era la CBT2) tenía ese problema y la seriedad llegaba a un punto en el que se volvía exagerado, si bien es verdad que Solaris es un Mundo Postapocaliptico y que sufre constantemente de cambios y sus supervivientes intentan sobrevivir, no quita el hecho de que se demuestra que aún con eso la humanidad se empieza a volver a adaptar e incluso han dado todos sus esfuerzos para mantener una sonrisa, los esfuerzos que han estado dando aunque pueda parecer poco, siempre dará frutos eventualmente, es la Ley universal "Causa y efecto", no tiene sentido que con todos esos esfuerzos y el hecho de que el mundo no se a acabado realmente, si no simplemente está sufriendo de cambios constantes debido a un Fenómeno el cual desconocen completamente (y que explica porque la Extraña locura de Scar pero también su visión del Lamento) cambios impactantes sorprendentes pero que no todos son totalmente Caóticos y Trágicos, la vida aún se mantiene, si hay un rastro de vida, siempre habrá un rastro de belleza y color y que para eso se está luchando por sobrevivir, así que poner muertes y tragedias a lo loco quitaría coherencia y sería el ya clásico que muchos juegos (Y películas de hecho) suelen hacer, además mantenerse con una actitud y mentalidad pesimista a Futuroooo no es muy bueno, más que nada, es que realmente no ayuda en absolutamente nada y termina socabando más a una perdición completamente asegurada, es normal que haya Color y momentos tranquilos y más aún, que bueno que lo haya porque pues... Jeje, no sabrán cuándo pueda ser la última vez que puedan disfrutarlos, le versión actual de la historia lo a demostrado, tanto en la historia principal cómo en datos que se encuentran ya fuera como menciona el buen Andy, misiones secundarias o solo nada más explorando el mundo, pero también dislumbrar los paisajes que vaya, no están ahí por no más, pero para eso se sigue luchando. Desde luego no negare que la versión actual tiene sus cosas (Lo repito el meme de "Todas se enamoran") no esta mal que haya cosas que estén enlazadas con Rovert, pero si llega a ser algo tedioso pues no es el Único que está haciendo cosas para cambiar y salvar al mundo, es una pieza más irónicamente el mismo se puso en esa situación justamente, pieza angular pero que a fin de cuentas no debería de ser la única, eso y la confianza a veces algo desmedida que hay al Prota sin protestar o dar un pero, pero que son detalles que aún pueden trabajarse, la historia de la CBT2 también podía, de hecho se puede decir que la versión actual fuera de los cambios que tuvieron que hacer por culpa de las reseñas y opiniones de la Comunidad China, es de hecho esos Cambios o retoques que dicha historia recibiría una vez saliera a todo el Mundo, después de todo debían de extender la historia para poder sacar algo de remoderacion. Cómo cosa Final personal que me gustaría dar emmm, no sean como los Fans más extraños de PGR, por respeto, pero intentar quedarse siempre con esa percepción de que todo tiene que ser Obscuro y serio y sin una pizca de color aparté de que no hace avanzar la historia simplemente pues es absurdo, la lucha y la perceverancia siempre da frutos por más desesperante que sea la situación, "Causa y efecto", esto lo digo porque PGR está sufriendo de algo similar, literalmente hay más momentos tranquilos y agradables, cosas más coloridas pero que justamente por algo los personajes en la historia han luchado para conseguir justamente eso y sin embargo está gente por alguna extraña razón en vez de aplaudirlo lo denigran y tachan completamente como "Incorrecto, debe de ser más Dark" y si algo aprendi en la versión más actual (Versión de china) de PGR, es que tengan mucho cuidado con lo que pidan, unas están pidiendo "seriedad" y a la otra se quejaran cuándo pase, más aún, será Incoherente.
Esa idea de que el prota poco a poco escale en poder y respeto es re god, ver cómo hasta los bosses lo pvtean te dan ganas de seguir ahi xd , ojalá la historia valla un poquito mejor de lo que está ahora
Finamente un youtuber que habla de la cbt1, y no solo era la historia, tambien se quejaron del mapa por ser muy "apagado" y con colores oscuros, yo cuando conoci el juego quedé encantando la vision de mundo post apocalíptico y lo que mas me atrajo fue la pelea con el crownless y y Scar, para luego jugar y darme cuenta de que quitaron todo lo que me atraia del juego, por eso lo dejé despues de la mision de la guardacostas, no es lo mismo y lo sentia como otro gacha generico con las waifus babeando por nosotros, que tristeza y decepción, siempre odiaré a la comunidad china por esto.
Mucho odio... Xd Hablando enserio, entiendo tus puntos y a mí me gusta el juego, solo pienso que... Después de haber visto está versión ya ver la actual como un potencial desperdiciado, no sabía nada de esto, en fin, creo que para ver algo así, debi haber descargado el ZZZ
Yo lo sigo jugando pero menos seguido q antes, la historia no me atrapa para nada ni los personajes, tienen buen diseño pero la mayoría son aburridos, Scar ha sido el único interesante
Al final lo única moraleja que me queda es que no es culpa de Kurogames sino de nosotros por ser unos seres sin un peso ni para pagar el ataúd donde nos van a enterrar por esa razón no tenemos peso en nada. Aunque aparezca alguien a contradecirme recargar un pase y una suscripción no es ni remotamente similar a lo que gasta esa gente y jugar el juego y dar nuestro "tiempo" no es suficiente. O gastamos y contribuimos más para hacernos notar o nos tenemos que comer con patatas lo que los chinos decidan hacer con los juegos XD
@@angelemiliosantana6335es que Kuro no le tiene miedo a hacer sus historias oscuras o a matar personajes, en punishing varios personajes mueren y varios son tratados muy cruelmente por el mundo que hay, a demás de ser un mundo post apocalíptico, es uno muy fuerte, al punto en el que hasta la misma prota que empieza con nosotros no pudo más. A demás, Kuro no va a tirar esa historia a la basura, la va a usar igualmente, lo más probable es que lo hagan poco a poco mediante pasen los capítulos
igualmente asi seamos primer mundista seguiriamos sin tener peso, ya que una cosa es tener buena economia y otra la ludopatia, que mejor ejemplo que USA, el poder adquisitivo es muchisimo mas grande que china y tampoco tienen peso en nada, porque aunque pueden gastar grandes cantidades, ( te digo porque juego con gringos y mas de 20 mil dolares han metido en menos de 6 meses ) la gran mayoria no gasta si no es solo pase, y tal vez maxear uno que otro personaje que nos guste, en cambio los chinos gastan seguro hasta lo que no tienen, pero en fin en resumen es que la historia si estaba super god antes, la verdad el inicio de la version final no te atrapa
@@charlir4985 Pienso igual aunque este nuevo inicio sea muy distinto y mas family friendly que el anterior (que hasta hoy luego de ver este video, me parece increíble en algunos aspectos y me atrajo mucho) por otro lado si de lo que vi es que en ese el errante fue salvado o protegido varias veces o la palmaba y en las historias o mangas detesto eso, no puedo con ese tipo de protas porque con el tiempo los hacen ver cada vez peor como el Aether que es la burla en GI o en animes donde el MC siempre lo están salvando o protegiendo por otros y termina quedando como alguien que no puede salvarse ni a si mismo. En fin el caso es que de lo que dices pienso lo mismo puede que ahorita kuro tuvo que dejar a un lado ese increíble inicio y hacerlo mas tranqui, ya que el otro se quiera aceptar o no si fue algo mas impactante y bueno en eso los chinos son algo nenas, en todo caso algunas cosas se conservan por muy pequeñas que sean como lo de que hayan muerto unos cuantos o varios en lo que llevamos de historia y aunque sean NPCS random siguen siendo muertes, cosa que en otros gachas eso directamente no ocurre porque les da miedo o lo hacen muchos años después y aun así lo suavizan mucho que ni se siente como algo trágico, también lo de la 1.3 dejo ver un poco lo de lamento y que es un suceso bastante caótico y cruel, asi que teorizo que kuro tuvo que bajar un poco la cabeza y dejar atrás el antiguo inicio con tal de atraer una cantidad considerable de jugadores y conseguir estabilidad, ya luego de eso y de recuperar la inversión en el proyecto supongo yo que podrán implementar lo que ellos también quieren o les gustaría hacer ver en su juego y puede que parte de esa trama inicial impactante y cruda se recupere o se retome, la veamos mucho mas a futuro llevada con mas calma y puede que hasta con mas impacto, tengo fe en ello y siento que kuro no es una empresa como la de Qloverso en no escuchar a su comunidad, pero tampoco ser como otras que son demasiado sumisas a cambiar absolutamente hasta lo mas mínimo por unos cuantos llorones, han mostrado ser una compañía mas accesible y tratable, además de demostrar que en cierta manera si hacen las cosas con amor y cariño al menos a su juego y eso se ve en el apartado grafico y los diseños de los personajes que simplemente me parecen hermosos y no un Copy Paste como el GI donde solo reciclan y cambian de peluca atuendo y listo, en Wuwa cada personaje se siente distinto y que tienen varias diferencias entre pjs si uno se toma el tiempo de detallar.
no es odio, es desconfianza, tiene sentido ya que en la beta el Errante es un extraño que apareció de la nada en una ciudad fronteriza que recibe ataques constantes de monstruos, ladrones e infectados. Recordar que odio y desconfianza no son lo mismo.
@@angelemiliosantana6335 Yo? Cuando jugaba Genshin una de las cosas que más detestaba era que el protagonista es un palurdo, que quieres que le haga? Que culpa tengo que en los gachas de aventura es el único juego donde lo hacen así. Acá en Wuwa en la beta el protagonista era un inútil, tanto que Encore(antes se llamaba Anke) lo tenía que salvar de Scar. Lo más patético que ví en mi vida. Flaco, si no sabes que contestar guardate tu opinión en vez de obviar lo que dije y saltar con lo de que la gente está traumada con Genshin. Tengo razón y nadie puede decir lo contrario, que el protagonista de Genshin es una mrd y todos lo saben, acá en Wuwa iba a ser lo mismo. Si fuera como el de guardian tales no diría nada porque ese es genial.
Al menos, fuera de lo que cada waifu que pasa se interesa por el prota, el lore tiene indicios de que tomara de nuevo ese camino oscuro, ya que con todo lo que nos explico shorekeeper y lo que cuenta su historia, el lamento para ser estudiado se debia dejar pasar, dejar que las civilizaciones estudiadas murieran y recoger todos los datos posibles, pero el rover siempre intentaba intervenir cuando el tetys le decia que no lo hiciera ya que no habria cambio alguno, entonces ya que varios lamentos han pasado, y en todos ellos el rover ha fallado en salvar esa civilización, siempre volvia al inicio, hasta que por cada fallo su mente menos encontraba la solución, alli es shorekeeper dice que el decidio salir y ver alternativas (puede que sea referencia a que borro su mente para que su yo post amnesia tuviera nuevas ideas). Entonces mediante pase la historia, puede que todo se vaya tornando mas fuerte y empiecen las catastrofes o el lore tome mas oscuridad mediante se sepa todo sobre el lamento y el pasado del Rover.
Que mal que nos hayamos perdido una historia mas seria y coherente que tenia el Wuwa en un inicio, no es secreto para nadie que al publico asiatico masculino le gustan mucho los protagonistas perfectos; mas si el protagonista es uno quien lo usa porque se autoinsertan en la historia, quieren que el prota sea el todas mias, el todo lo puede, que todo mundo lo ame y respete aunque no haya hecho nada para merecer dicho estatus y que solo por exister todos esten enamorados de el y quieran dar su vida por el, el tipico cosa que intento cosa que logro y que nunca se equivoca, algo muy tipico en la cultura gacha asiatica y pues son el mercado mas grande asi que no es de extrañar que su opinion es la unica que cuenta (es que los asiaticos se gastan un dineral en este tipo de juegos que practicamente son los unicos que importan) lastima se miraba muy buena la 1er historia del Wuwa, me hubiera gustado que siguieran con ese concepto, pero bueno es lo hay, buen video amigo, gracias por mostrarnos lo que pudo ser y no fue XD.
Creo que es una cosa más de los chinos que de los asiáticos en sí, al menos en las historias japonesas hay más variedad en los protagonistas y son bastante bien recibidas en muchos casos.
De lo que se pudo ver almenos, el problema más grande de la beta es que no tenias muchas razones por las cuales querer ayudar a Jinzhou con lo que sea que fuera a pasar a futuro Esta muy interesante que todos desconfíen del prota, y que el tenga que ganarse el "respeto" de la ciudad, pero si en la beta no hubo tiempo para desarollar eso, cuales eran las razones para no querer irse al lado de Scar, aun si el estaba loquito? Tampoco es como que la ciudad ofreciera algo muy distinto Estaria bueno que a futuro ocurriera algo que hiciera que la ciudad perdiera la confianza con el Rover. Ahora que ya pudimos conocer mejor a los personajes y encariñarnos con el, funcionaria mucho mejor para darle una razon al jugador de querer ayudarlos y reivindicar todo Extraño la escena de Chixia apuntando al prota, la hizo ver super brigida durante la beta sjjs
Está tan interesante la historia antigua que la historia actual ni siquiera me lo se. No me llama para nada la atención la historia actual, no me despierta emoción o al menos lo suficiente para querer saber de mas. En fin, me gustan las monas chinas y el estilo de combate.
@@Huibiz la historia actual no me llama mucho, me gusto como comenzo y sentaron algo de bases y la mision de la anomalia donde el cielo es agua fue en mi opinion la mejor mision de wuthering hasta el momento, que en la historia de shore te quieren presentar una matrix que si hacen algo es el efecto mariposa no me llamo y le agarre algo de desapego, ahora mismo solo espero que retomen la historia de solaris-3.
11:53 Lo que pasa es que en la nueva versión, en vez de hacer bien las cosas, pecaron de sobreexposición en todo scar beta, demuestra de lo que es capaz, en la nueva, solo llega dice que es el malo maloso y cuenta lo del cordero.
No culpo a los chinos, culpo a Kuro games por no saber encontrar un punto medio que se sienta natural en sus historias y personajes....o todos te tratan MUY mal a pesar de ayudarlos o todos te chupan demasiado las medias por no hacer nada....ninguno se siente natural, todo se siente forzado para que gire entorno al protagonista, ninguno de los otros personajes tienen interacciones interesantes entre si, la unica vez en la historia que genuinamente se sintio interesante fue la charla entre el general y el tipo de pelo blanco....luego vino el prota y otra vez lo mismo....
Osea, transformaron el WuWa en My Little Pony jaja. Me gusta mucho usar a MLP G4 para medir el nivel de crudeza de una historia Chixia pasó de un personaje realista a una Pinkie Pie, a Scar lo volvieron un Discord de Hacendado, y en general, toda la trama de la 1.0 se siente muy genérica, infantil e incluso acelerada... menos mal que han ido ajustando ese camino y parece que van a tomar un rumbo similar a como era antes. Supongo que los chinos no querían ver sus vidas tristes y sin respeto representadas en el Rover. Una pena.
Padre wuwa agradezco todas las recompensas y el tremendo juego, pero tenias una historia de ptm, no enserio me quede enganchado con la historia de la beta.
todo se censura por allá, incluso muchas películas que son +16 los censuran para que a las salas de cine puedan asistir con sus hijos, había visto un youtuber español que vive allá, dijo que vió la última película de Alien y le sorprendió que por primera vez las escenas fuertes no estaban censuradas, las anteriores de la saga si que sufrieron recortes para ser menos fuerte, lo que le quita la gracia a la película, son ridículos en ese aspecto.
Mano, el concepto de la beta a lo Naruto me gusto bastante, es mas realista obvio que la gente desconfía de los desconocidos. Seria genial así lo visto en la beta y la version final, alguna mezcla de las historias. Un prota ganándose la confianza, cerrando bocas con hechos, creciendo en ranking de poder, que bueno se vale soñar
En resumen, culpa de los chinos, la historia era entretenido y ahora que le cambiaron el 90% de la historia y sabes que es lo peor que como algunos nos les gusta la historia le tiran hate imagínate sobrevalorar un gacha solo por la historia
La historia es muy importante para un gacha ya que el objetivo es venderte los personajes, mira a zzz o honkai impact 3 gran parte de lo que hace vender al personaje es su historia y diseño
@@angelemiliosantana6335Si es solo eso entonces no importa, acá el personaje no solo te lo venden por historia, incluso diría que influye más el gameplay
@@_relznirr_6726 los gacha son juegos casuales y lo que más vende es el diseño y segundo la historia, solo los jugadores hardcore se le vende por el gameplay, de nuevo mira a zzz
@@angelemiliosantana6335 Te diré que he aprendido a ver a cada juego por lo suyo, entiendo que haya juegos que deban usar la historia para poder vender, usar bailesitos, usar videos picantes, etc, y esas cosas se respetan pero no puedes afirmar como lo estás basándote en esos otros juegos. En el wuwa influye más el gameplay que la historia, no digo que no sea importante pero un pilar de apoyo tan fuerte como en otros juegos para vender no lo es, aquí la posibilidad que te ofrece de poder JUGAR y se ha visto claramente por ejemplo Changli.
@@angelemiliosantana6335 siento decirte que eso es mentira, los gachas da igual la historia menos en los juegos de hoyoverse, juega Epic Seven o más juegos gachas y lo verás
MALDITA SEA. el CBT1 se veia BUENISIMO que carajos. ojala OJALA que hagan algo como esto para diferentes regiones dios mio... que desperdicio, y tan interesante que se veia.
Antes la historia era más visceral y emocional. Ahora se siente mas psicodélica y "sofisticada", lo cuestionable es que sí, tiene mucho poder del guión. Por ejemplo; Chixia si menciona que la única razón por la que confían en la prota es por la misma confianza que le tienen a YangYang, ya que ella nunca se equivoca en ver la pureza en la frecuencia de los demás, igual que Sanhua que, lo único que ve son frecuencias y se da cuenta también que la prota es tan limpia como Jinshi, no deja de ser un guionazo pero lo manejaron correctamente. Además Jinhsi tenía conocimiento de la llegada del árbitro (la prota) quizás porque ya estaba planeado y/o por las profecías de Jue. En cuánto al crowless... No creo que haya sido nerfedo, mas bien le dieron un power up masivo al prota, personalmente me da flojera el clásico prota blandengue lvl 1 que requiere tres temporadas para sobresalir, aquí te dejan en claro que sus poderes son semejantes a los de una deidad, y te dan una idea de los niveles de poder, tanto de enemigos como de resonadores; sí, lo pudieron balancear mejor porque no es lo mismo derrotar a un elite que a un boss, pero sigo pensando que está bien que te presenten a un prota bien roto desde el inicio. Me gusta como se está llevando la historia, lo único que me molesta es el clásico harén, pero meh, eso ya es cultura nippon, por eso elegí a la prota hembra.
Está bien la historia actual, pero se distancian y se centran en otras cosas ajena a la misma, como la versión 1.3, otra es que si el prota es lisan al gaib que lo siga demostrando, en ves de demostrar eso te demuestran historias que no complementan (shore, changli, etc). Otra es que si es fuerte desde el inicio puede caer en el cliche que les gusta a todos que no son capaces de apreciar algo que quiere ser diferente. Por eso los shonen son genéricos y algunos destacan y sorprendente solo el 5% es diferente, la tendencia se continuará si es lo que el público consume. Sigo esperando la historia de wuthering y ya van 3 meses dónde no a avanzado nada y han lanzado segundas mitades y una versión completa en dónde la historia no la continúan.
@@phulterz4797 creo que apenas están cimentando el lore, como en otros juegos, la historia se empieza a poner buena mas adelante, como en Punishing Gray Raven; estaba normalita y varios episodios después se transformó en cine.
Cuando vi el primer tráiler se veía que la historia tendría ese toque oscuro, but al sañir el juego. Se siente como que algo no cuadra, el mundo es muy colorido y familiar, no se nota o al menos no tanto, el peligro y decadencia que los personajes dicen presenciar. De verdad que hace falta una historia asi de oscura como lo presentaron al inicio.
Creo que en la única cosa que comparto esta opinión es en la presentación de Crownless. Esa escena está muy epica realmente y el hecho de que hable me parece acertado. Pero de ahí en más, supongo que es cuestión de gustos. Entiendo eso de la desconfianza, pero de ahí a directamente antagonizar al prota me parece un poco exagerado. Pero como digo, creo que eso es mas de opinión de cada uno
Siento yo que la mayoría de esas personas eran jugadores de genshin donde todo es miel sobre ojuelas, ojala y poco a poco se vuelva a esa temática cruda y lúgubre, como KuroGames lo suele hacer tan bien con PGR
Exacto, en PGR no tienen miedo ni de desvivir embarazadas, niños, desmembramientos, etc...... y tomarse en serio; una pena q Wuthering no pueda ir para ese lado ahora q los niños de 3cm d nepe están viendo.
No es que fueran jugadores de genshin si no que el publico chino es asi ellos tienen sus propios gustos y pues kuro si queria ganar dinero pues... tenia que cumplir sus caprichos
@@yed5875 si no hubiera sido rentable el juego en china tuvieron que irse por ese camino por una parte lo entiendo pero vaya contraste que deja la beta y versión final bueno ojalá y la campaña actual lo mejoren solo eso espero
Si no me acuerdo mal en realidad a la historia a la que te refieres es la de la CBT2 (hubo mas de una beta, dos antes de la beta oficial y posteriormente el juego global). En la CBT2 es donde se realizaron muchisimos cambios tanto en rediseñó de Personajes como algunas partes de la historia, Irónicamente, fue ma mejor recibida a nivel mundial pero no al parecer en China que cosas. También a destacar, la CBT2 tampoco se salvaba en tener detalles algo extraños poco creíbles, el nivel de "seriedad" o adversion al protagonista en algunas partes incluso llegaba a sentirse si bien no totalmente forzada, si que rayaba el limite de lo creíble u orgánico, aunque sabiendo que en la historia actual literalmente TODO gira alrededor del Personaje principal al punto de que parece mas como si todo lo que sucede es por la existencia del Prota, pues se siente aun mas extraño, la verdad no se negara éso (El meme de "Todas las waufus se interesante en el Prota de la nada" toma más fuerza Incluso si ese interes wsta "Justificado") es una pena que hayan cambiado cosas, aunque hay cambios que quedaron mejor que en su versión CBT2 (Como lo de Aix y algunos mensajes o moralejas más positivas), aunque lo que no se perdonará al menos de mi parte, ws Excluir completamente de ka Historia tanto a Danjin como a Calcharo/Kakarot, eso y.... El cambio de diseño de Camellya ¿¡POR QUÉ!? ¿¡POR QUE CAMBIAR ALGO QUE YA ERA PERFECTO!?
Honestamente me parecen interesantes las dos historias que contaron tanto la beta como en el oficial, cada una en su propia narración. Aunque me gusta mucho la temática oscura que tenia antes, me recuerda mucho a Arknights y eso me fascina. Pero la historia oficial aún la considero bastante buena por si misma. Quizás veamos mas de ese aspecto oscuro que Kuro tenia planeado al principio de la historia en una nueva región, quizás un lugar donde en lugar de que reciban al Errante como un Héroe de una profecía o Leyenda que reencarno o regresó (en Jinzhou al menos piensan eso) en la otra región lo vean como un enemigo, adversario o un presagio del mal. Podrían usar mucho de lo que tenían en la beta para contar algo así en el futuro, luego de ya tener cimentado el poder y el pasado del Errante en Jinzhou, me parece que el contraste sería bastante interesante de ver.
Hermano yo literalmente recuerdo una versión mucho más antes que la primera beta, recuerdo que el primer boss era de color rojo y su batalla contra el Rover era muy cine la verdad y no solo eso también el gameplay era muy diferente y un ambiente su era bastante oscuro era solo nubes oscuras, también los chinos no saben lo que es bueno y malo solo quieren mucho fan service la verdad creo que kuro games queria hacer un juego como ellos pensaban algo de muy buen impacto en la historia una nueva historia no como el típico protagonista que esta en un mundo y se hace amigos yo espero que kuro games en un futuro le de un desarrollo de personaje literalmente a nuestro Rover, la verdad te faltaron unos puntos claves como por ejemplo los flashback en realidad somos nosotros si buscas un video sobre Rover masculino en la versión beta sabras lo que digo, y espero que hagas mas videos sobre esto la verdad espero ver mas sobre Wutering wuves sobre estas historias asi oscuras si tienes tiempo puedes investigar sobre antes de la versión beta habia una como yo te dije, gracias por todo
Yo diría que seria mejor que aunque no hubieran tratado como miercoles a la/el prota sino que poco a poco vaya ganando el respeto y confianza de la versión final
Apoyo lo que mencionas. Creo que ese inicio hubiera sido un giro de 180° para la historia, porque teniendo el contexto del mundo en el que viven, en dónde están en constante amenaza es más lógico que tenga esa actitud con un ser extraño a la actitud que tuvieron en la versión final. Eso le da más peso al desarrollo del personaje y nos hace sentir mas inmersos en la historia al sentir que la confianza de los demás en nosotros crece mediante demostramos que somos diferente a lo que ellos piensan. Y le hubiera dado más peso a la confianza que nos da Jiyam cuando nos pide nuestra opinión al luchar contra dreamless, porque ya habríamos demostrado nuestra capacidad y tal vez así no se habría sentido que fue un poco de la nada eso, sabes. Sin embargo, la historia aún es joven y sé que vendrán cosas muy interesantes por parte de Wuwa. PD: lo que más me dolió fue Scar jajaja esa introducción realmente te intimidaba mucho más que la final, pero sigue siendo un personaje que amo y que espero ver pronto. 👀
Buah buen video me gusto, soy nuevo pero suscrito y like porque saber como fue la beta me dejo otra impresión y como bien mencionas la actual no es mala, pero la anterior tenia su encanto, ejemplo lo del Scar se ve increíble y si parece un verdadero villano, también lo del Primer Trenodiano ni se diga sin lugar a dudas hubiera estado encantado de haber jugado esa historia un poco mas oscura y seria, solo puedo decir maldit*s pit* corto llorones arruinaron una increíble historia que podía haber ido escalando a ser de las mas top, pero ni modos de momento con lo actual aunque si hay algunas cosas un poco molestas como lo de que el errante de una vez llega a un sitio y ya lo andan endiosando, que no digo que este mal pero primero que fueran mas neutros y luego de recibir la ayuda de parte de el, entonces ahí si demostrar que los otros van a dar su plena confianza a el por sus hazañas y ayuda.
Habia escuchado de el cambio pero no pensé que fuera mucho, pero a medida que veia el video y conociendo el mundo de los juegos chinos, era de esperar que censuraran, eso ya se ha visto en muchos juegos (pubg un ejemplo), es triste la verdad pero en fin de cuentas wuwa es un juego y el objetivo es conseguir dinero, sabiendo que china es la mayor remuneración hasta yo me lo pienso dos veces, es algo logico que cualquier empresa haria, mira el ejemplo de neuvillet, cuando lo nerfearon y se enojaron los chinos no dudaron en revertir el nerfeo, hay notas la magnitud de importancia y peso que tienen ante el mundo gacha. Puede que hubiera Sido interesante dos versiones una para occidente como esta contada en la beta y otra para china más amigable. Como hacen muchos juegos, call of duty mobile con sus tres versiones, pero no creo ya que sería una inversión muy grande teniendo en cuenta otra vez que wuwa es como una prueba de la empresa para estos lados, visto que PGR esta global pero no en todos los países, se tiene que descargar con VPN. Bueno eso sería mi opinión, ojalá algún día el occidente llegue a ser tan importante como es china y que nos tengan en cuenta ante sus cambios. También aunque cambio su historia eso no la hace mal empresa, a mi parecer sigue siendo mejor de como nos trata hoyo verse. kuro y kong studios(kakao games) son empresas amigables que manejan mejor sus clientes.
Entiendo que al prota no se le tengan mucha confianza pero creo que exagerado en cuanto a intecidad, en el ejemplo que diste de naruto avía una razón y es que este era una amenaza por kurama y al gente lo sabia, en cambio el prota no hizo nada pero parece que los odian por que si, además el que sea de menor escala me parece bien ya que hacerlo un star war daría como resultado muchos más errores por no saber manejar las escala de la situación, es mucho mejor una pequeña historia bien contada y que sea atapante a una historias que terminé es un quiero y no puedo .
ahora entiendo porque la cambiaron, es casi un calco de lo que se sabe del lore de GI, de la creacion de teyvat con todo y fanes, si esa historia de que llega a un mundo del espacio(o otro realidad) y ahora tiene que luchar contra una amenaza externar que es desconocida en la actualidad dado que no se sabe que paso con ella.
@phulterz4797 la historia de la beta, es muy parecida a casi igual que la de GI o lo que se sabe actualmente en GI sobre la creación de teyvat como tal, sumado a su protagonista que llega de otro mundo, hay demasiadas similitudes .
------------'''''''''''''''''''']]??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ahora mencionas a genshit pvra mrd ahi los personajes parecen muñecos ojones muy tetricos sera que el prota esta en una simulacion xd
Me gusta la idea de que tengas que ganarte la confianza de otros, después de todo eres alguien desconocido, capaz de hacer cosas fuera de lo común. Sin embargo, comienzo a entender porque algunos comentaban que te trataban como basura y eso no les gustó. Al escuchar y ver lo de Sanhua entendería que te ataque para medir tus capacidades, no por desconfianza o el verte como amenaza, después de todo en la cinemática estas acompañado de resonadores capaces de enfrentarte en caso de que tuvieses malas intenciones. Ademas de que tu presencia es solicitada por la persona de la que está a cargo, se me hace raro ese proceder aún despues de desviar el ataque y no tomar acciones de represalia.
@@phulterz4797 Entiendo el temor a lo desconocido, sentir desconfianza al desconocer las intenciones de alguien, no es necesario que aparezca un ovni para sentirme de esa forma. Sin embargo en este caso Rover está siendo escoltado por personas con poderes especiales, siendo uno de ellos el General Jiyan. Entiendo tu punto del ovni, pero sigo sintiéndome igual ante el accionar de Sanhua
yo no juge las betas de echo lo jugue mucho despues y me gusta la final que salio digo si no te quieren y te despresian pero te piden ayuda para que los salves para que los vas a salvar ya se que es un juego pero si fuera yo me daria la buelta y me tomo unas vacaciones me gustaron un par de esenas de la veta que vi aca pero que no seaa tan oscuro aunque te digo que si abiera quedado la beta como vercion final no lo abria jugado la verdad es para que vas a salvar a alguien que te desprecia
💙La historia de antes a mi parecer era buena y a la vez no en mi caso me daba vergüenza ajena al igual que por lo que ví los personajes se presentaban a todos de una así de la nada pero por otro lado el tono la historia espacial el futurismo se sentía mejor la verdad y que las disonancias tácticas los bosses creo que se llaman así hablaban re interesante la verdad pero por lo demás no me gusto mucho pero ahora con lo que tenemos hoy en día tampoco me gusto al principio porque luego con la shorkeper la explicación del mundo etc le tome más cariño pero la verdad se siente mucha fantasia medieval y esas cosas se deja mucho de lado al futurismo tecnología y el tono pos apocalipsis que tiene el juego por otra parte parece que el juego está tomando de nuevo estás riendas de historia oscura post apocalipsis poco a poco claro este pensamiento surge gracias a la versión 1.3 que me gusto tiene la ausencia que se dejo en esta cbt 1 pero bueno "parece" y con lo que la historia comenta de la siguiente "ciudad" que tendremos los ecos son mas desarrollados lo que me da a pensar que las disonancias tacticas los aliens dle juego estaran también mas desarrollados podrán hablar conocer mas de fondo el lamento pero en mi opinión estoy un poco decepcionada ya que al parecer está zona estará basada en Grecia Roma entre otros campos de Florcitas y toda esa cosa fantasiosa lo cual no me gusto siguen con ese tema colorido la verdad yo quiero mas futurismo ciudades destruidas apocalipsis tecnología como También en punishing gray raven el juego nose como no cambio de acuerdo a lo que mencionas de china porque al inicio del juego literalmente una chica en mal estado con sangre agredida en pantalla y al historia es un poco parecida a wuthering y la historia es muy espacial futurista sangrienta y ai tenemos el virus castigador los observadores del universo fuaaaa y como este virus evolucióna hasta poder hablar sentir es por eso que digo que las disonancias tácticas con el lamento pueden evolucionar a lo largo de la historia en wuthering waves para finalizar creo que wuthering esta evolucionando la historia a su tono antiguo wue tenía cambiando y presentadonos poco a poco estas cosas pero bueno "creo" ya que ni vanguar la música de punishing esta este juego asi que no prometo nada pero a partir de la1.3 fue la que me lleno de iluciones y pensamientos del futuro de esta historia
Ninguna de la dos betas pude jugar, solo en server privados agenos a las betas, y aún no encuentro una build de la primera beta para sacar más vídeos al respecto.
Hermano te puedo decir algo, este es el contenido que necesito la verdad es lo mejor que eh visto, me gustaria que también hagas un video sobre lo oscuro que oculta wuwa, te lo agradezco
No sé que onda con los chinos si son pocos humanos o no sé. Me gustó la trama que tenía antes y esa paliza que recibe el pokemon de Baixi o como se llame ella. Wuwa es cine pero porque kuro no tiene libertad creativa.
Ahora que lo pienso, eso de que todos sean hostiles hace que el prota se sienta como un rogon Desde la primera hostilidad lo normal es mandarlos a la V... Sin razones para ayudar a su ciudad, es como forzar al prota a ser un héroe Ósea, sin un balance, no termina mejor o lo hace mejor
Que buen video.. comparto los mismos gustos . ami tambien me hubiera gustado esa historia cruda y cruel con el prota al inicio para que despues al final tod@s terminen arrodillandose y ganandose el respeto del mismo. Esperare con ansias tus prox. videos (Y)
Con lo que mostraste de la beta ya no se que esperar de wuwa que lastima la verdad me sorprendió la beta no yo sabía que era mas oscura que decepción de la comunidad china
Yo tengo la teoria de que la historia del juego se va a ponee mas pesada en Rinascita porque todo eso que mostraron en el CBT1 se mostraba en Jinzhou y todos sabemos que Jinzhou = China El cuento de los resonadores artificiales, que Phrolova sera la villana y vio lo del acto 7, etc
Las interacciones en la beta eran mejores. Pero igual considero que la historia de ahora es interesante también, porque el transfondo del protagonista ahora está directamente conectado con el como era la humanidad antes, su desarrollo utópico y demás. En todo caso, tengo fe de que retomen esa oscuridad que tenía la beta. Al menos en la historia de Jinshi hablan de una bebé muerta, entonces la muerte no será un problema en futuras historias
Es bastante llamativo como se emociona con algo que jamas será así, lamentablemente los bobitos de china querían un genshin 2 asi que pasó a ser leyenda de solo lo que pudieron jugarlo.
Aver, tambien, entiendo la desconfianza, pero si el prota esta ayudando a cada rato y salvandoles la vida, digamos que el hecho de que lo sigan odiando es demasiado molesto
Realmente la historia la siento antinatural, porque incluso si sospechan de el prota, no se mantinen juntas ante un ataque enemigo, vigilandolo o porque siquiera el Rover se enoja cuando lastiman a Yangyang, osea aca le tenian desconfianza y actuaban distante como para que sienta enojo, como si lastimaran a un amigo
Este juego era el juego, pero cuando salió esta bueno el juego respecto ala historia pero me esperaba mínimo como la versión cbt1 .... Si sale un juego como la versión cbt1 del wuwa (crudo y oscuro como el ambiente que esta basado) , esque me voy a ese juego de una. Me dejo con un mal sabor a boca con la versión final.(Hablando de la historia)
Sabías que no quisieron el furro, y por eso lo cambiaron, si te das cuenta la historia en la que jugamos la versión de ahora el te dice que tuvo que arrancar el pelo de su cuerpo para que no lo confundan con un mounstro y sea aceptado por los humanos, osea rompió 4 pared
Veo mucha gente quejarse de la historia y cuando dices que hay que dejar que ellos hagan la historia como ellos saben hacerla, te llaman conformista. No se trata de ser conformista o no, se trata que el 99% de todos los que jugamos no somos escritores y por tanto no sabemos como se debe construir una buena historia. Si cambias la historia de la cb1 por lloros, obtienes algo que otra gente va a llorar porque no les gusta lo nuevo y preferían lo viejo. Hay que dejar que los escritores que son los que saben hacer historia, escriban. De todas formas, independiente del rumbo que tome la historia de este juego, tengo plena confianza en las habilidades de kuro para hacer una gran historia. PGR lo demuestra.
Considerando que el gobierno Chino te censura por todo, incluso por poner un poquito de sangre, no me sorprende que hayan quitado lo agresivo que se veía WuWa pero ojala Kurogames pueda agregarlo para darle un toque oscuro a la historia porque se ve que el lore promete mucho
Habría preferido algo más en medio. Creo que Scar es más interesante en su versión actual pues no es solo un villano, sino que sin perder la crueldad del todo, es alguien que podría tener razón. Genera empatía y eso es marca de un villano interesante, pues cuando uno es malo “porque sí”, ya no hay nada qué pensar. En cambio, sí me habría gustado ver a Crownless como una figura amenazante desde el principio, pues el juego no me transmitió ningún sentido de urgencia o peligrosidad sino hasta que aparece Scar, lo cual es ya algunas horas después de comenzar. También creo que me habría gustado ver a Chixia más en medio, quizá no tan agresiva después del primer jefe (pues a fin de cuentas vences a Crownless, no?), pero también tendría todo el sentido del mundo que no confíe en ti y que le tome tiempo aceptarte, a diferencia de hoy que te adora desde el principio. Y es que una cosa es ser amable, otra es casi dar la vida por alguien que no conoces.
Bueno, a quien le gusta estar rodeado de Ten shin hans siendo Vegeta? xd Una tonteria la verdad, si tanta desconfianza lo normal seria ahuyentarlo de su territorio, matarlo o escoltarlo como lo harías con un preso para determinar si es peligroso o no, en cambio te escoltan pero haciendo miraditas de desaprobación como para recalcarte cada 2 minutos que te detestan, tratándote como un delincuente que cometió lo peor, esto alcanza su peak de exageración con Sanhua. Ademas no olvidar que despues de luchar contra Crownless junto a ellas, viene Chixia y apunta a Rover en la cabeza, amenazar al que dio la cara para que Crownless no termine de matar a Yang Yang claroooooooooooooo xd Si la mayoria hubiera actuado como Jiyan hubiera estado bien, con escepticismo pero aun asi callado y haciendo su trabajo ya que Jinhsi dio la orden de llevar a Rover hasta ella.
Al final la intención era hacer un juego mas digerible para el publico lo mismo que con el genshin los predecesores de estos 2 juegos el el punishing gray raven de kurogames y honkai impact 3 de hoyoverse tienen un ambiente post apocaliptico que siempre se mantiene la tension, historias mas profundas pero siempre con una tension que los que ven jujutsu kaisen pueden entender a que me refiero 😂 Al final al hacer los juegos mas casuales atraen a mas publico y tambien puedo entender un poco a los chinos 😂 porque hace 4 años estaba de moda el tema posapocaliptico imaginarte un mundo en puro caos, pero creo que la pandemia le hizo cambiar de parecer a la gente porque hoy quieren que los juegos se enfoquen mas en ser divertidos que en tener historias mas profundas.
Pinche historia toda hermosa que nos perdimos pero confio en que kuro sepa manejar la actual pues es mas intrigante que el protagonista sea el mismo villano del mundo
Le tivieron miedo al exito xq era innecesario cambiarlo xq estaba bien hecho y el primer boss tiene un diseño brutal que me decepciono la pelea xq se sintio muy suave y me parece bien que tengan desconfianza pero algo excesivo despues de salvar a su amiga pero que lo reciban como si fuera familia no me gusta y de alli se pudo ganar la confianza al enterarse que es un salvador
personalmente pienso que fue la mejor decisión, no me malentiendas me gusta más lo oscuro que era antes, pero viéndolo como empresa era mejor seguir los lloros de los chinos, esperemos que la historia retome ese nivel de seriedad
@@yed5875 lo mejor sería que fueran metiendo poco a poco esos matices, el juego ya está consolidado, a día de hoy ni los chinos pueden con genshin, eso es un punto a tener en cuenta.
@@yed5875 jajajaja entiendo lo que dices pero al inicio era mejor dejarlo como estaba y después de que conozca a la guarda espaldas (se me olvidan los nombres) de allí en adelante que confíen en el y dejarlo como ha ido el juego hasta ahora y los personajes que eran serios o sádicos dejarlos así xq no iban a ser todos y que de 10 haya 2 raros no cae mal
Me gusta la historia actual de wuwa pero definitivamente la historia de cbt1 es infinitamente mejor, porque plasma a la perfeccion la oscuridad y profundidad de ese mundo lo cual lo hace una experiencia excepcional. Yo tengo esperanza en que kuro games en un futuro muestre la verdadera profundidad de la historia, ya que siento que ahora estan en una etapa inicial presentando los personajes y posteriormente el mundo de wuwa, pero si sigue siendo por mucho tiempo un harem de waifus siento que la historia perderia valor. Considero que la historia pudo haber sido oscura y alegre, un equilibrio el cual por el momento esta un tanto alegre por decirlo asi, igualmente espero con ansias la 1.4 y confio en kuro games :)
Si el publico de China no le gusto esta historia se nota que los que fueron sus tester no saben para nada lo que es un historia entretenida o un desarrollo de personaje y la cagaron de forma magistral porque ya teniamos un juego con mecánicas entretenidas un ambiente lugubre, personajes que podrían a ver tenido un trasfondo interesante que si bien no seria nada nuevo seria mejor que lo que nos dieron al final, en su lugar tenemos un prota que peca de ser el mesías absoluto que todo le sale bien y no ha habido consecuencias por ninguno de sus actos en la actualidad y que ademas tiene un jodido harem donde todas se lo quieren comer y nadie lo trata como lo que es un desconocido absurdamente poderoso que mas que verlo como un salvador seria una amenaza que requiere vigilancia hasta que cambien eso wuthering seguira teniendo esa piedra tan grande que es una historia mal construida con personajes que solo recordaremos por su pura estética hasta que saquen otros.
Bueno, la esperanza de una trama más obscura sigue existiendo, pero muchos no han leído ese reporte que dice lo delicado que es el equilibrio Y como sí el Rover se equivoca, todo podría perderse ante otro lamento
Es una lástima no poder disfrutar de esa historia que nos querían contar en un principio gracias a los chinos, pero que le vamos a hacer, al final ellos deciden que gacha vive y cuál muere.
Es cierto tiene un aspecto más post apocaliptico pero hubiera tenido mucho menos impacto y menos jugadores ,el mercado manda,Wuwa va bastante bien siendo el hermano menor de PGR
Pues si, al inicio del video no creí que fuera mejor pero solo al ver la presentación del destronado es mucho mejor que el original 😮 pero tuvieron que ser los chinos 😒
En resumen depsues de ver todo el video la versión 1 hubiera estado God y todo un éxito 😔 pero los chinos le tienen miedo al exito cómo si el mundo real fuera family friendly de toda la vida
Video en donde comparo Genshin vs Wuthering: ruclips.net/video/-u4ittnUMzg/видео.htmlsi=Qv50XA4hsVYtVoQt
vi varios analisis y debo decir que Kuro games le tenia tanto miedo al fracaso que la historia final copiaron la linea de desarrollo de genshin, osea, no es una copia directa sino que tomaron el esqueleto y lo adaptaron a wuwa. si no me crees compara ambas y te daras cuenta. Para darte un ejemplo el final de la historia de liyue de genshin se pelea contra un dragon de agua de multiples cabezas, mientra que la historia de Jinhsi (que hay un poco de semejanza a ninguang) al final pelea contra el dragon guardian que protege la ciudad.
Moraleja del Wuwa: Duerman a la civilización asiatica
Chinos P3ndej0s
Si la percepción de los chinos es mas family friendly no pues con razón los gachas son asi
Yo pensaba lo mismo al ver el video, me encanta como el sabor de la historia era real y cruda en base al entorno que rodea al personaje, si te podría hacer sentir como un verdadero errante, que no pertenecía al mundo, ahora si lo comparo con la versión actual se siente como si el personaje fuera errante a causa del tiempo... que existió de alguna manera (rencarno tal vez?). En la historia de Changli o la de la guardiana de mis costas, me hace sentir como si el personaje convivía en el mundo hace tiempo pero por circunstancias perdió en una batalla o algo, se le fueron todas sus habilidades, desapareció por años y regreso para empezar de nuevo después de algún giro en la trama que nos lleva al inicio de como empieza el roberto o la roberta (rover) al inicio del juego, tipo link en zelda botw.
que alguien mueva una silla en el pasado y me enseñe como seria wuwa si los chinos no le tuvieran miedo al cine de la historia que traía la beta :"
Con suerte algunos detalles del lore anterior los habrán guardado para el futuro 😢
Aún están de hecho, mantienen algunos y otros fueron más bien editados, al igual que hay otros que fueron totalmente cambiados
Esto si era Cine, wuwa hubiera conservado el concepto del errante desconocido y poco confiable, asi como el infierno que representa ese mundo.
El inicio de cada juego y sobre todo los juegos gacha o como servicio siempre deben apelar al publico consumidor o ballenas, ya sea con fanservice, paisaje, colores bonitos, waifus, etc. pero el hecho de que desde el inicio kuro buscara representar un mundo mas ocuro y de realismo da esperanza de que el el futuro wuwa desarrolle su identidad y agreguen tramas mas complejas y oscuras, justo como ellos querian desde un inicio
Buen video bro, primero que nada aclarar que respeto tu opinión pero me gustaría discutir algunos puntos.
Lo primero es que si bien la cinematica inicial cambió bastante no es muy diferente del curso que lleva actualmente el fondo de la historia, me explico.
En esas cinematicas lo que ves no es como tal una civilización fuera de este mundo, sino más bien este mismo mundo muchos años después de los eventos actuales, un mundo ya corrompido completamente, ahí se pueden ver los últimos días de la humanidad, la chica de las cinemáticas es la Rover, osea su versión femenina, pues como notarás el gameplay es con la chica, de esa forma el fondo de la historia es el mismo que el de la versión final, pues en esta ultima actu ya se nos comentó o se dieron guiños de que el/la Rover viene del futuro a cambiar el pasado y así salvar el destino de la humanidad. (en la misión de la costa negra se habla de eso)
Ahora respecto a si la pelea con el crownless es más "ruda" supongo que es una forma de verlo, pero hablando narrativamente no hace ninguna lógica que alguien que acabamos de conocer se casi sacrifique por nosotros, es muy pronto para haber desarrollado un cariño por el personaje y se siente apresurado, por eso el peligro con Yang Yang lo pasaron hasta que Scar la secuestra, mucho tiempo despues de que la conocimos por primera vez, pues a esas alturas ya es más natural que nos interesemos por ella, al menos en mi opinion.
La desconfianza de todos los personajes en la versión pasada no se ve apropiada sino exagerada y forzada en mi opinión, Jiunzhou es la frontera de Huanlong, casi todo el tiempo llegan nuevos viajeros a refugiarse del mundo en ruinas, no se supone que sea una ciudad hostil con los nuevos visitantes, además de que en la versión final hace logica su bienvenida por lo que sabemos de los dones de clarividencia de la Centinela Jue, quien ya habia avisado a Jinhsi de nuestra llegada, La presentación de los personajes en la nueva versión se siente mucho más orgánica, y tiene que ver con el desarrollo de la historia, como Verina para descubrir el significado de la Flor negra o Taoqi como encargada de las defensas de la ciudad, claro que hay personajes cuya historia no se ha contado apesar de ya ser jugables, pero recordemos que apenas sacaron la misión de Encore en esta actu, es probable que de la misma forma integren al resto, así dandole su justa aparición a todos pero no amontonarlos obligadamente en la historia como antes, la antigua versión se parecia a como genshin mete a la fuerza a todos los personajes, en su lugar optaron mejor por las "historias de acompañantes" como la de LingYang, Jiyan, Yinlin, Changli etc. donde se aborda su pasado y son protagonistas de la historia, no un simple complemento para derrotar a un boss, sinceramente no habría tomado enserio el Lore de Wuwa si su narrativa se hubiera mantenido tan pobre como en la beta, pero esta claro que es un tema de gustos, de cualquier forma esperemos que con el tiempo la historia se vuelva más seria en ciertos aspectos porque es algo en lo que estamos deacuerdo, le vendría bien algo de tragedia para terminar de retratar este mundo al borde de la destrucción que se supone que es.
En cuanto a la historia actual la comprendo, pero como dices es cuestion de gustos, yo comprendo que HORN/JUE le avisara con anterioridad la llegada de rover a Jinhsi, y todo lo demas que han desarrollado con mayor sentido en apartados narrativos estan bien.
Ahora segun tu tomando los flashbacks de la primera beta "son teorias", nada confirmado con respecto a la historia actual del juego, de todas maneras la historia de la primera beta estaba en desarrollo, recuerda que al año siguiente lanzaron la ultima beta en la cual si no hubise sucedido el descontento con china la historia anterior estaria mas trabajada, simplemente te basas en algo innacabado.
Por otra parte la historia actual me gusta pero me gustaria algo acorde a lo que es el mundo de wuthering, fuera flores y lindos momentos, el mundo deberia ser tragico y lugubre, con muertes y destruccion, porque ESO es lo que nos muestra Kuro Games en Solaris-3.
mas despacio cerebritos que se me parte el cerebro dx
@@phulterz4797 claro que todo son teorías, más porque la primera beta está en chino y solo tenemos nuestra interpretación para hacernos la idea, pero como quienes salen en esas cinematicas tienen caracteristicas de humanos, sería poco provable pensar que fuera una civilización distinta a la de los humanos, si fuera otra especie en otro mundo no se verían exactamente igual a nosotros, no tiene lógica pues sería como decir que su mundo tiene exactamente las mismas caráctiristicas de nuestro mundo, algo practicamente imposible en el universo.
Sobre el ambiente "lugubre" creo seguramente no has leido o jugado todas las misiones o buscado por todo el mapa los misterios, hay muchas historias secundarias donde se ve la tragedia de Solaris, La historia del maestro pianista, el terrible final de la corte de jiting, la mascare de la aldea Qichi, la devastación en la ciudad portuaria de Guixu, La muerte de los padres de Changli, Jinhsi, Yao, Yinlin entre otros, hay mucha muerte en este mundo sin duda, pero hay que estar dispuesto a leer más de lo que se resume en las misiones principales, o si lo que pides es una kill de los personajes jugables creo que 3 actualizaciones no son el tiempo adecuado para algo de esa magnitud...
@@AndyWaves_ Solo juego misiones principales y misiones de personajes que me gusten (la mision nueva de encore no la jugare porque no me gusta, tampoco jugue la mision de zhezhi), si el juego me intrigara mas acerca de su historia haria misiones secundarias y buscaria info al respecto si surgen dudas.
Yo estoy a favor de la historia actual pero ese tono serio no lo encuentro, tampoco quiero que sea mato a este y luego a este, solo digo que ese tono de seriedad y tension el juego no lo tiene y espero con ansias que lo retomen de alguna manera.
Por otra parte en genshin las secundarias son iguales a las de wuthering que has jugado, en donde te explican el transfondo sobre temas anteriores pero la crema del asunto AHORA no hay nada, de eso sufre genshin, no creo que kuro siga esos pasos, pero de momento es eso.
Oshtia No me esperaba ver al Andy por aquí que loco jaja, pero agradable, iba a intentar poner algo así de no ser porque me di cuenta que alguien ya lo había hecho justamente pero si, básicamente la Beta o la CBT2 (Creó era la CBT2) tenía ese problema y la seriedad llegaba a un punto en el que se volvía exagerado, si bien es verdad que Solaris es un Mundo Postapocaliptico y que sufre constantemente de cambios y sus supervivientes intentan sobrevivir, no quita el hecho de que se demuestra que aún con eso la humanidad se empieza a volver a adaptar e incluso han dado todos sus esfuerzos para mantener una sonrisa, los esfuerzos que han estado dando aunque pueda parecer poco, siempre dará frutos eventualmente, es la Ley universal "Causa y efecto", no tiene sentido que con todos esos esfuerzos y el hecho de que el mundo no se a acabado realmente, si no simplemente está sufriendo de cambios constantes debido a un Fenómeno el cual desconocen completamente (y que explica porque la Extraña locura de Scar pero también su visión del Lamento) cambios impactantes sorprendentes pero que no todos son totalmente Caóticos y Trágicos, la vida aún se mantiene, si hay un rastro de vida, siempre habrá un rastro de belleza y color y que para eso se está luchando por sobrevivir, así que poner muertes y tragedias a lo loco quitaría coherencia y sería el ya clásico que muchos juegos (Y películas de hecho) suelen hacer, además mantenerse con una actitud y mentalidad pesimista a Futuroooo no es muy bueno, más que nada, es que realmente no ayuda en absolutamente nada y termina socabando más a una perdición completamente asegurada, es normal que haya Color y momentos tranquilos y más aún, que bueno que lo haya porque pues... Jeje, no sabrán cuándo pueda ser la última vez que puedan disfrutarlos, le versión actual de la historia lo a demostrado, tanto en la historia principal cómo en datos que se encuentran ya fuera como menciona el buen Andy, misiones secundarias o solo nada más explorando el mundo, pero también dislumbrar los paisajes que vaya, no están ahí por no más, pero para eso se sigue luchando.
Desde luego no negare que la versión actual tiene sus cosas (Lo repito el meme de "Todas se enamoran") no esta mal que haya cosas que estén enlazadas con Rovert, pero si llega a ser algo tedioso pues no es el Único que está haciendo cosas para cambiar y salvar al mundo, es una pieza más irónicamente el mismo se puso en esa situación justamente, pieza angular pero que a fin de cuentas no debería de ser la única, eso y la confianza a veces algo desmedida que hay al Prota sin protestar o dar un pero, pero que son detalles que aún pueden trabajarse, la historia de la CBT2 también podía, de hecho se puede decir que la versión actual fuera de los cambios que tuvieron que hacer por culpa de las reseñas y opiniones de la Comunidad China, es de hecho esos Cambios o retoques que dicha historia recibiría una vez saliera a todo el Mundo, después de todo debían de extender la historia para poder sacar algo de remoderacion.
Cómo cosa Final personal que me gustaría dar emmm, no sean como los Fans más extraños de PGR, por respeto, pero intentar quedarse siempre con esa percepción de que todo tiene que ser Obscuro y serio y sin una pizca de color aparté de que no hace avanzar la historia simplemente pues es absurdo, la lucha y la perceverancia siempre da frutos por más desesperante que sea la situación, "Causa y efecto", esto lo digo porque PGR está sufriendo de algo similar, literalmente hay más momentos tranquilos y agradables, cosas más coloridas pero que justamente por algo los personajes en la historia han luchado para conseguir justamente eso y sin embargo está gente por alguna extraña razón en vez de aplaudirlo lo denigran y tachan completamente como "Incorrecto, debe de ser más Dark" y si algo aprendi en la versión más actual (Versión de china) de PGR, es que tengan mucho cuidado con lo que pidan, unas están pidiendo "seriedad" y a la otra se quejaran cuándo pase, más aún, será Incoherente.
Esa idea de que el prota poco a poco escale en poder y respeto es re god, ver cómo hasta los bosses lo pvtean te dan ganas de seguir ahi xd , ojalá la historia valla un poquito mejor de lo que está ahora
Ojalá
Real, habría sido muy genial, quizá de esa forma el protagonista hubiese desarrollado una pizca de personalidad.
Finamente un youtuber que habla de la cbt1, y no solo era la historia, tambien se quejaron del mapa por ser muy "apagado" y con colores oscuros, yo cuando conoci el juego quedé encantando la vision de mundo post apocalíptico y lo que mas me atrajo fue la pelea con el crownless y y Scar, para luego jugar y darme cuenta de que quitaron todo lo que me atraia del juego, por eso lo dejé despues de la mision de la guardacostas, no es lo mismo y lo sentia como otro gacha generico con las waifus babeando por nosotros, que tristeza y decepción, siempre odiaré a la comunidad china por esto.
Mucho odio... Xd
Hablando enserio, entiendo tus puntos y a mí me gusta el juego, solo pienso que... Después de haber visto está versión ya ver la actual como un potencial desperdiciado, no sabía nada de esto, en fin, creo que para ver algo así, debi haber descargado el ZZZ
@@jeronimobetancourth2876 zzz le hace honor a su nombre cuando se habla de historia.
@@relaxingmusicforsleep5539 Cap 1 con su momento TTGL 🗿
Yo lo sigo jugando pero menos seguido q antes, la historia no me atrapa para nada ni los personajes, tienen buen diseño pero la mayoría son aburridos, Scar ha sido el único interesante
Al final lo única moraleja que me queda es que no es culpa de Kurogames sino de nosotros por ser unos seres sin un peso ni para pagar el ataúd donde nos van a enterrar por esa razón no tenemos peso en nada. Aunque aparezca alguien a contradecirme recargar un pase y una suscripción no es ni remotamente similar a lo que gasta esa gente y jugar el juego y dar nuestro "tiempo" no es suficiente. O gastamos y contribuimos más para hacernos notar o nos tenemos que comer con patatas lo que los chinos decidan hacer con los juegos XD
Lo bueno es que están mejorando y creo que parte del lore viejo del errante lo están rescatando.
@@angelemiliosantana6335es que Kuro no le tiene miedo a hacer sus historias oscuras o a matar personajes, en punishing varios personajes mueren y varios son tratados muy cruelmente por el mundo que hay, a demás de ser un mundo post apocalíptico, es uno muy fuerte, al punto en el que hasta la misma prota que empieza con nosotros no pudo más. A demás, Kuro no va a tirar esa historia a la basura, la va a usar igualmente, lo más probable es que lo hagan poco a poco mediante pasen los capítulos
@@charlir4985 eso espero
igualmente asi seamos primer mundista seguiriamos sin tener peso, ya que una cosa es tener buena economia y otra la ludopatia, que mejor ejemplo que USA, el poder adquisitivo es muchisimo mas grande que china y tampoco tienen peso en nada, porque aunque pueden gastar grandes cantidades, ( te digo porque juego con gringos y mas de 20 mil dolares han metido en menos de 6 meses ) la gran mayoria no gasta si no es solo pase, y tal vez maxear uno que otro personaje que nos guste, en cambio los chinos gastan seguro hasta lo que no tienen, pero en fin en resumen es que la historia si estaba super god antes, la verdad el inicio de la version final no te atrapa
@@charlir4985 Pienso igual aunque este nuevo inicio sea muy distinto y mas family friendly que el anterior (que hasta hoy luego de ver este video, me parece increíble en algunos aspectos y me atrajo mucho) por otro lado si de lo que vi es que en ese el errante fue salvado o protegido varias veces o la palmaba y en las historias o mangas detesto eso, no puedo con ese tipo de protas porque con el tiempo los hacen ver cada vez peor como el Aether que es la burla en GI o en animes donde el MC siempre lo están salvando o protegiendo por otros y termina quedando como alguien que no puede salvarse ni a si mismo.
En fin el caso es que de lo que dices pienso lo mismo puede que ahorita kuro tuvo que dejar a un lado ese increíble inicio y hacerlo mas tranqui, ya que el otro se quiera aceptar o no si fue algo mas impactante y bueno en eso los chinos son algo nenas, en todo caso algunas cosas se conservan por muy pequeñas que sean como lo de que hayan muerto unos cuantos o varios en lo que llevamos de historia y aunque sean NPCS random siguen siendo muertes, cosa que en otros gachas eso directamente no ocurre porque les da miedo o lo hacen muchos años después y aun así lo suavizan mucho que ni se siente como algo trágico, también lo de la 1.3 dejo ver un poco lo de lamento y que es un suceso bastante caótico y cruel, asi que teorizo que kuro tuvo que bajar un poco la cabeza y dejar atrás el antiguo inicio con tal de atraer una cantidad considerable de jugadores y conseguir estabilidad, ya luego de eso y de recuperar la inversión en el proyecto supongo yo que podrán implementar lo que ellos también quieren o les gustaría hacer ver en su juego y puede que parte de esa trama inicial impactante y cruda se recupere o se retome, la veamos mucho mas a futuro llevada con mas calma y puede que hasta con mas impacto, tengo fe en ello y siento que kuro no es una empresa como la de Qloverso en no escuchar a su comunidad, pero tampoco ser como otras que son demasiado sumisas a cambiar absolutamente hasta lo mas mínimo por unos cuantos llorones, han mostrado ser una compañía mas accesible y tratable, además de demostrar que en cierta manera si hacen las cosas con amor y cariño al menos a su juego y eso se ve en el apartado grafico y los diseños de los personajes que simplemente me parecen hermosos y no un Copy Paste como el GI donde solo reciclan y cambian de peluca atuendo y listo, en Wuwa cada personaje se siente distinto y que tienen varias diferencias entre pjs si uno se toma el tiempo de detallar.
Los chinos le tuvieron miedo a la ESENCIA
Me ecantaba que en la beta 1 todos odiaban al errante..ya luego ennla version final todos son sus lamebotas
no es odio, es desconfianza, tiene sentido ya que en la beta el Errante es un extraño que apareció de la nada en una ciudad fronteriza que recibe ataques constantes de monstruos, ladrones e infectados. Recordar que odio y desconfianza no son lo mismo.
@@pierobarrientos1312exacto, eso tiene más sentido
Si pero era un inútil como el protagonista de Genshin, dónde en gameplay e historia era un chiste.
Prefiero cualquier cosa a eso.
@Durge86 están traumados con genshin
@@angelemiliosantana6335
Yo? Cuando jugaba Genshin una de las cosas que más detestaba era que el protagonista es un palurdo, que quieres que le haga? Que culpa tengo que en los gachas de aventura es el único juego donde lo hacen así.
Acá en Wuwa en la beta el protagonista era un inútil, tanto que Encore(antes se llamaba Anke) lo tenía que salvar de Scar. Lo más patético que ví en mi vida.
Flaco, si no sabes que contestar guardate tu opinión en vez de obviar lo que dije y saltar con lo de que la gente está traumada con Genshin.
Tengo razón y nadie puede decir lo contrario, que el protagonista de Genshin es una mrd y todos lo saben, acá en Wuwa iba a ser lo mismo. Si fuera como el de guardian tales no diría nada porque ese es genial.
Al menos, fuera de lo que cada waifu que pasa se interesa por el prota, el lore tiene indicios de que tomara de nuevo ese camino oscuro, ya que con todo lo que nos explico shorekeeper y lo que cuenta su historia, el lamento para ser estudiado se debia dejar pasar, dejar que las civilizaciones estudiadas murieran y recoger todos los datos posibles, pero el rover siempre intentaba intervenir cuando el tetys le decia que no lo hiciera ya que no habria cambio alguno, entonces ya que varios lamentos han pasado, y en todos ellos el rover ha fallado en salvar esa civilización, siempre volvia al inicio, hasta que por cada fallo su mente menos encontraba la solución, alli es shorekeeper dice que el decidio salir y ver alternativas (puede que sea referencia a que borro su mente para que su yo post amnesia tuviera nuevas ideas). Entonces mediante pase la historia, puede que todo se vaya tornando mas fuerte y empiecen las catastrofes o el lore tome mas oscuridad mediante se sepa todo sobre el lamento y el pasado del Rover.
Yo eligi la versión femenina de Rover
Que mal que nos hayamos perdido una historia mas seria y coherente que tenia el Wuwa en un inicio, no es secreto para nadie que al publico asiatico masculino le gustan mucho los protagonistas perfectos; mas si el protagonista es uno quien lo usa porque se autoinsertan en la historia, quieren que el prota sea el todas mias, el todo lo puede, que todo mundo lo ame y respete aunque no haya hecho nada para merecer dicho estatus y que solo por exister todos esten enamorados de el y quieran dar su vida por el, el tipico cosa que intento cosa que logro y que nunca se equivoca, algo muy tipico en la cultura gacha asiatica y pues son el mercado mas grande asi que no es de extrañar que su opinion es la unica que cuenta (es que los asiaticos se gastan un dineral en este tipo de juegos que practicamente son los unicos que importan) lastima se miraba muy buena la 1er historia del Wuwa, me hubiera gustado que siguieran con ese concepto, pero bueno es lo hay, buen video amigo, gracias por mostrarnos lo que pudo ser y no fue XD.
Creo que es una cosa más de los chinos que de los asiáticos en sí, al menos en las historias japonesas hay más variedad en los protagonistas y son bastante bien recibidas en muchos casos.
De lo que se pudo ver almenos, el problema más grande de la beta es que no tenias muchas razones por las cuales querer ayudar a Jinzhou con lo que sea que fuera a pasar a futuro
Esta muy interesante que todos desconfíen del prota, y que el tenga que ganarse el "respeto" de la ciudad, pero si en la beta no hubo tiempo para desarollar eso, cuales eran las razones para no querer irse al lado de Scar, aun si el estaba loquito? Tampoco es como que la ciudad ofreciera algo muy distinto
Estaria bueno que a futuro ocurriera algo que hiciera que la ciudad perdiera la confianza con el Rover. Ahora que ya pudimos conocer mejor a los personajes y encariñarnos con el, funcionaria mucho mejor para darle una razon al jugador de querer ayudarlos y reivindicar todo
Extraño la escena de Chixia apuntando al prota, la hizo ver super brigida durante la beta sjjs
Creo que eso sería imposible actualmente, chixia no hace más que contar chistes xD
Está tan interesante la historia antigua que la historia actual ni siquiera me lo se. No me llama para nada la atención la historia actual, no me despierta emoción o al menos lo suficiente para querer saber de mas.
En fin, me gustan las monas chinas y el estilo de combate.
Yo me aprendí las dos historias completas y la verdad solo espero que vuelva la historia antigua de alguna forma
La actual peca de sobre exposición
la actual va por lo mismo pero mas lento supongo recien estan sentando las bases para la proxima version se podria retomar el mismo ambiente oscuro
@@Huibiz la historia actual no me llama mucho, me gusto como comenzo y sentaron algo de bases y la mision de la anomalia donde el cielo es agua fue en mi opinion la mejor mision de wuthering hasta el momento, que en la historia de shore te quieren presentar una matrix que si hacen algo es el efecto mariposa no me llamo y le agarre algo de desapego, ahora mismo solo espero que retomen la historia de solaris-3.
@phulterz4797 tienes razón
También estaba lo que elegías que decir por que si decías algo malo ellas te miravan mal
11:53 Lo que pasa es que en la nueva versión, en vez de hacer bien las cosas, pecaron de sobreexposición en todo scar beta, demuestra de lo que es capaz, en la nueva, solo llega dice que es el malo maloso y cuenta lo del cordero.
No culpo a los chinos, culpo a Kuro games por no saber encontrar un punto medio que se sienta natural en sus historias y personajes....o todos te tratan MUY mal a pesar de ayudarlos o todos te chupan demasiado las medias por no hacer nada....ninguno se siente natural, todo se siente forzado para que gire entorno al protagonista, ninguno de los otros personajes tienen interacciones interesantes entre si, la unica vez en la historia que genuinamente se sintio interesante fue la charla entre el general y el tipo de pelo blanco....luego vino el prota y otra vez lo mismo....
Osea, transformaron el WuWa en My Little Pony jaja. Me gusta mucho usar a MLP G4 para medir el nivel de crudeza de una historia
Chixia pasó de un personaje realista a una Pinkie Pie, a Scar lo volvieron un Discord de Hacendado, y en general, toda la trama de la 1.0 se siente muy genérica, infantil e incluso acelerada... menos mal que han ido ajustando ese camino y parece que van a tomar un rumbo similar a como era antes.
Supongo que los chinos no querían ver sus vidas tristes y sin respeto representadas en el Rover. Una pena.
Padre wuwa agradezco todas las recompensas y el tremendo juego, pero tenias una historia de ptm, no enserio me quede enganchado con la historia de la beta.
todo se censura por allá, incluso muchas películas que son +16 los censuran para que a las salas de cine puedan asistir con sus hijos, había visto un youtuber español que vive allá, dijo que vió la última película de Alien y le sorprendió que por primera vez las escenas fuertes no estaban censuradas, las anteriores de la saga si que sufrieron recortes para ser menos fuerte, lo que le quita la gracia a la película, son ridículos en ese aspecto.
Mano, el concepto de la beta a lo Naruto me gusto bastante, es mas realista obvio que la gente desconfía de los desconocidos.
Seria genial así lo visto en la beta y la version final, alguna mezcla de las historias.
Un prota ganándose la confianza, cerrando bocas con hechos, creciendo en ranking de poder, que bueno se vale soñar
En resumen, culpa de los chinos, la historia era entretenido y ahora que le cambiaron el 90% de la historia y sabes que es lo peor que como algunos nos les gusta la historia le tiran hate imagínate sobrevalorar un gacha solo por la historia
La historia es muy importante para un gacha ya que el objetivo es venderte los personajes, mira a zzz o honkai impact 3 gran parte de lo que hace vender al personaje es su historia y diseño
@@angelemiliosantana6335Si es solo eso entonces no importa, acá el personaje no solo te lo venden por historia, incluso diría que influye más el gameplay
@@_relznirr_6726 los gacha son juegos casuales y lo que más vende es el diseño y segundo la historia, solo los jugadores hardcore se le vende por el gameplay, de nuevo mira a zzz
@@angelemiliosantana6335 Te diré que he aprendido a ver a cada juego por lo suyo, entiendo que haya juegos que deban usar la historia para poder vender, usar bailesitos, usar videos picantes, etc, y esas cosas se respetan pero no puedes afirmar como lo estás basándote en esos otros juegos. En el wuwa influye más el gameplay que la historia, no digo que no sea importante pero un pilar de apoyo tan fuerte como en otros juegos para vender no lo es, aquí la posibilidad que te ofrece de poder JUGAR y se ha visto claramente por ejemplo Changli.
@@angelemiliosantana6335 siento decirte que eso es mentira, los gachas da igual la historia menos en los juegos de hoyoverse, juega Epic Seven o más juegos gachas y lo verás
MALDITA SEA. el CBT1 se veia BUENISIMO que carajos. ojala OJALA que hagan algo como esto para diferentes regiones dios mio... que desperdicio, y tan interesante que se veia.
Antes la historia era más visceral y emocional. Ahora se siente mas psicodélica y "sofisticada", lo cuestionable es que sí, tiene mucho poder del guión. Por ejemplo; Chixia si menciona que la única razón por la que confían en la prota es por la misma confianza que le tienen a YangYang, ya que ella nunca se equivoca en ver la pureza en la frecuencia de los demás, igual que Sanhua que, lo único que ve son frecuencias y se da cuenta también que la prota es tan limpia como Jinshi, no deja de ser un guionazo pero lo manejaron correctamente. Además Jinhsi tenía conocimiento de la llegada del árbitro (la prota) quizás porque ya estaba planeado y/o por las profecías de Jue. En cuánto al crowless... No creo que haya sido nerfedo, mas bien le dieron un power up masivo al prota, personalmente me da flojera el clásico prota blandengue lvl 1 que requiere tres temporadas para sobresalir, aquí te dejan en claro que sus poderes son semejantes a los de una deidad, y te dan una idea de los niveles de poder, tanto de enemigos como de resonadores; sí, lo pudieron balancear mejor porque no es lo mismo derrotar a un elite que a un boss, pero sigo pensando que está bien que te presenten a un prota bien roto desde el inicio. Me gusta como se está llevando la historia, lo único que me molesta es el clásico harén, pero meh, eso ya es cultura nippon, por eso elegí a la prota hembra.
Está bien la historia actual, pero se distancian y se centran en otras cosas ajena a la misma, como la versión 1.3, otra es que si el prota es lisan al gaib que lo siga demostrando, en ves de demostrar eso te demuestran historias que no complementan (shore, changli, etc).
Otra es que si es fuerte desde el inicio puede caer en el cliche que les gusta a todos que no son capaces de apreciar algo que quiere ser diferente.
Por eso los shonen son genéricos y algunos destacan y sorprendente solo el 5% es diferente, la tendencia se continuará si es lo que el público consume.
Sigo esperando la historia de wuthering y ya van 3 meses dónde no a avanzado nada y han lanzado segundas mitades y una versión completa en dónde la historia no la continúan.
@@phulterz4797 creo que apenas están cimentando el lore, como en otros juegos, la historia se empieza a poner buena mas adelante, como en Punishing Gray Raven; estaba normalita y varios episodios después se transformó en cine.
Cuando vi el primer tráiler se veía que la historia tendría ese toque oscuro, but al sañir el juego. Se siente como que algo no cuadra, el mundo es muy colorido y familiar, no se nota o al menos no tanto, el peligro y decadencia que los personajes dicen presenciar.
De verdad que hace falta una historia asi de oscura como lo presentaron al inicio.
Es cine lo que pasa es que kuro le tembló el pulso
a kuro no si a los de arriba osea gente con poder xd
Creo que en la única cosa que comparto esta opinión es en la presentación de Crownless. Esa escena está muy epica realmente y el hecho de que hable me parece acertado. Pero de ahí en más, supongo que es cuestión de gustos. Entiendo eso de la desconfianza, pero de ahí a directamente antagonizar al prota me parece un poco exagerado.
Pero como digo, creo que eso es mas de opinión de cada uno
en los flashback si parecía una secuela del pgr a mi parecer
Siento yo que la mayoría de esas personas eran jugadores de genshin donde todo es miel sobre ojuelas, ojala y poco a poco se vuelva a esa temática cruda y lúgubre, como KuroGames lo suele hacer tan bien con PGR
Exacto, en PGR no tienen miedo ni de desvivir embarazadas, niños, desmembramientos, etc...... y tomarse en serio; una pena q Wuthering no pueda ir para ese lado ahora q los niños de 3cm d nepe están viendo.
No es que fueran jugadores de genshin si no que el publico chino es asi ellos tienen sus propios gustos y pues kuro si queria ganar dinero pues... tenia que cumplir sus caprichos
El verdadero le tengo miedo al exito
siendo sinceros fue la mejor decisión
Al contrario, si hubieran seguido en ese camino WuWa realmente ya estaria anunciando su EoS xd
@@gen7484 si lo entiendo ni modo
@@yed5875 si no hubiera sido rentable el juego en china tuvieron que irse por ese camino por una parte lo entiendo pero vaya contraste que deja la beta y versión final bueno ojalá y la campaña actual lo mejoren solo eso espero
Si no me acuerdo mal en realidad a la historia a la que te refieres es la de la CBT2 (hubo mas de una beta, dos antes de la beta oficial y posteriormente el juego global).
En la CBT2 es donde se realizaron muchisimos cambios tanto en rediseñó de Personajes como algunas partes de la historia, Irónicamente, fue ma mejor recibida a nivel mundial pero no al parecer en China que cosas.
También a destacar, la CBT2 tampoco se salvaba en tener detalles algo extraños poco creíbles, el nivel de "seriedad" o adversion al protagonista en algunas partes incluso llegaba a sentirse si bien no totalmente forzada, si que rayaba el limite de lo creíble u orgánico, aunque sabiendo que en la historia actual literalmente TODO gira alrededor del Personaje principal al punto de que parece mas como si todo lo que sucede es por la existencia del Prota, pues se siente aun mas extraño, la verdad no se negara éso (El meme de "Todas las waufus se interesante en el Prota de la nada" toma más fuerza Incluso si ese interes wsta "Justificado") es una pena que hayan cambiado cosas, aunque hay cambios que quedaron mejor que en su versión CBT2 (Como lo de Aix y algunos mensajes o moralejas más positivas), aunque lo que no se perdonará al menos de mi parte, ws Excluir completamente de ka Historia tanto a Danjin como a Calcharo/Kakarot, eso y.... El cambio de diseño de Camellya ¿¡POR QUÉ!? ¿¡POR QUE CAMBIAR ALGO QUE YA ERA PERFECTO!?
Honestamente me parecen interesantes las dos historias que contaron tanto la beta como en el oficial, cada una en su propia narración. Aunque me gusta mucho la temática oscura que tenia antes, me recuerda mucho a Arknights y eso me fascina. Pero la historia oficial aún la considero bastante buena por si misma. Quizás veamos mas de ese aspecto oscuro que Kuro tenia planeado al principio de la historia en una nueva región, quizás un lugar donde en lugar de que reciban al Errante como un Héroe de una profecía o Leyenda que reencarno o regresó (en Jinzhou al menos piensan eso) en la otra región lo vean como un enemigo, adversario o un presagio del mal. Podrían usar mucho de lo que tenían en la beta para contar algo así en el futuro, luego de ya tener cimentado el poder y el pasado del Errante en Jinzhou, me parece que el contraste sería bastante interesante de ver.
A la historia original solo necesitaba de una revisada y arreglos. No hacer un borrón entero.
correcto, muchos dicen que la historia era incoherente y exagerada, pues es normal que encuentren fallos narrativos porque estaba en desarrollo
Hermano yo literalmente recuerdo una versión mucho más antes que la primera beta, recuerdo que el primer boss era de color rojo y su batalla contra el Rover era muy cine la verdad y no solo eso también el gameplay era muy diferente y un ambiente su era bastante oscuro era solo nubes oscuras, también los chinos no saben lo que es bueno y malo solo quieren mucho fan service la verdad creo que kuro games queria hacer un juego como ellos pensaban algo de muy buen impacto en la historia una nueva historia no como el típico protagonista que esta en un mundo y se hace amigos yo espero que kuro games en un futuro le de un desarrollo de personaje literalmente a nuestro Rover, la verdad te faltaron unos puntos claves como por ejemplo los flashback en realidad somos nosotros si buscas un video sobre Rover masculino en la versión beta sabras lo que digo, y espero que hagas mas videos sobre esto la verdad espero ver mas sobre Wutering wuves sobre estas historias asi oscuras si tienes tiempo puedes investigar sobre antes de la versión beta habia una como yo te dije, gracias por todo
te refieres al "technical test" antes de la primer beta, lo se pero ya checare.
@phulterz4797 gracias
Yo diría que seria mejor que aunque no hubieran tratado como miercoles a la/el prota sino que poco a poco vaya ganando el respeto y confianza de la versión final
Con razon le agarre el gusto al botón de skip en la historia final😂😂estaba buena la versión anterior, pero más pudieron otras presiones, bueno
en la beta cbt1 chixia nos odiaba. todo era mas oscuro. TODOS SE VEIAN MAS .... DIFERENTES
Desconfiaba no odiaba, no odiaras a un desconocido porque si pero si desconfiaras
Solo desconfiaba, porque literalmente el prota absorbió al boss y pensaba que estabas poseido o algo así
Solo desconfiaba, porque literalmente el prota absorbió al boss y pensaba que estabas poseido o algo así
Solo desconfiaba, porque literalmente el prota absorbió al boss y pensaba que estabas poseido o algo así
tal vez no jugue la beta pero tablos estaria orgulloso de ese comienzo,hubiera estado bueno que lo dejaran
En resumen, la ctb 1 tenia mas ESENCIA
Apoyo lo que mencionas. Creo que ese inicio hubiera sido un giro de 180° para la historia, porque teniendo el contexto del mundo en el que viven, en dónde están en constante amenaza es más lógico que tenga esa actitud con un ser extraño a la actitud que tuvieron en la versión final. Eso le da más peso al desarrollo del personaje y nos hace sentir mas inmersos en la historia al sentir que la confianza de los demás en nosotros crece mediante demostramos que somos diferente a lo que ellos piensan. Y le hubiera dado más peso a la confianza que nos da Jiyam cuando nos pide nuestra opinión al luchar contra dreamless, porque ya habríamos demostrado nuestra capacidad y tal vez así no se habría sentido que fue un poco de la nada eso, sabes.
Sin embargo, la historia aún es joven y sé que vendrán cosas muy interesantes por parte de Wuwa. PD: lo que más me dolió fue Scar jajaja esa introducción realmente te intimidaba mucho más que la final, pero sigue siendo un personaje que amo y que espero ver pronto. 👀
Buah buen video me gusto, soy nuevo pero suscrito y like porque saber como fue la beta me dejo otra impresión y como bien mencionas la actual no es mala, pero la anterior tenia su encanto, ejemplo lo del Scar se ve increíble y si parece un verdadero villano, también lo del Primer Trenodiano ni se diga sin lugar a dudas hubiera estado encantado de haber jugado esa historia un poco mas oscura y seria, solo puedo decir maldit*s pit* corto llorones arruinaron una increíble historia que podía haber ido escalando a ser de las mas top, pero ni modos de momento con lo actual aunque si hay algunas cosas un poco molestas como lo de que el errante de una vez llega a un sitio y ya lo andan endiosando, que no digo que este mal pero primero que fueran mas neutros y luego de recibir la ayuda de parte de el, entonces ahí si demostrar que los otros van a dar su plena confianza a el por sus hazañas y ayuda.
Habia escuchado de el cambio pero no pensé que fuera mucho, pero a medida que veia el video y conociendo el mundo de los juegos chinos, era de esperar que censuraran, eso ya se ha visto en muchos juegos (pubg un ejemplo), es triste la verdad pero en fin de cuentas wuwa es un juego y el objetivo es conseguir dinero, sabiendo que china es la mayor remuneración hasta yo me lo pienso dos veces, es algo logico que cualquier empresa haria, mira el ejemplo de neuvillet, cuando lo nerfearon y se enojaron los chinos no dudaron en revertir el nerfeo, hay notas la magnitud de importancia y peso que tienen ante el mundo gacha. Puede que hubiera Sido interesante dos versiones una para occidente como esta contada en la beta y otra para china más amigable. Como hacen muchos juegos, call of duty mobile con sus tres versiones, pero no creo ya que sería una inversión muy grande teniendo en cuenta otra vez que wuwa es como una prueba de la empresa para estos lados, visto que PGR esta global pero no en todos los países, se tiene que descargar con VPN. Bueno eso sería mi opinión, ojalá algún día el occidente llegue a ser tan importante como es china y que nos tengan en cuenta ante sus cambios. También aunque cambio su historia eso no la hace mal empresa, a mi parecer sigue siendo mejor de como nos trata hoyo verse.
kuro y kong studios(kakao games) son empresas amigables que manejan mejor sus clientes.
Jinxi hubiera vendido mas con la antigua presentacion .
Hermano que tristeza lo que han hecho con la historia 😢
Literalmente aquí aplica la de German diciendo que la culpa es de los chinos...
Hubiera sido god que hubieran dejando la desconfianza de los personajes hacia nosotros, que la unica que nos tratara con cariño fuera la guarda costas
Se me arruinó la experiencia original... Ahora no puedo dejar de ver la que quedo como una basura 😢
yo estoy desapegado por la historia ultimamente
Entiendo que al prota no se le tengan mucha confianza pero creo que exagerado en cuanto a intecidad, en el ejemplo que diste de naruto avía una razón y es que este era una amenaza por kurama y al gente lo sabia, en cambio el prota no hizo nada pero parece que los odian por que si, además el que sea de menor escala me parece bien ya que hacerlo un star war daría como resultado muchos más errores por no saber manejar las escala de la situación, es mucho mejor una pequeña historia bien contada y que sea atapante a una historias que terminé es un quiero y no puedo .
Quizás usen esas ideas para el futuro 😢
ahora entiendo porque la cambiaron, es casi un calco de lo que se sabe del lore de GI, de la creacion de teyvat con todo y fanes, si esa historia de que llega a un mundo del espacio(o otro realidad) y ahora tiene que luchar contra una amenaza externar que es desconocida en la actualidad dado que no se sabe que paso con ella.
???
@phulterz4797 la historia de la beta, es muy parecida a casi igual que la de GI o lo que se sabe actualmente en GI sobre la creación de teyvat como tal, sumado a su protagonista que llega de otro mundo, hay demasiadas similitudes .
@@RozherhnNada que ver
xd en todo caso genshin se copio de cualquier juego de mitología.
------------'''''''''''''''''''']]??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ahora mencionas a genshit pvra mrd ahi los personajes parecen muñecos ojones muy tetricos sera que el prota esta en una simulacion xd
Hmm por eso el inicio de la historia se me hizo algo raro. Por suerte mejoraron mucho la historia con la 1.1 en adelante.
18:02 mis dieces pa esa outro ajslhdkasj
Me gusta la idea de que tengas que ganarte la confianza de otros, después de todo eres alguien desconocido, capaz de hacer cosas fuera de lo común. Sin embargo, comienzo a entender porque algunos comentaban que te trataban como basura y eso no les gustó.
Al escuchar y ver lo de Sanhua entendería que te ataque para medir tus capacidades, no por desconfianza o el verte como amenaza, después de todo en la cinemática estas acompañado de resonadores capaces de enfrentarte en caso de que tuvieses malas intenciones. Ademas de que tu presencia es solicitada por la persona de la que está a cargo, se me hace raro ese proceder aún despues de desviar el ataque y no tomar acciones de represalia.
Los seres humanos le tememos a lo desconocido.
Ejemplo: si ves un ovni la mayoría de la población y tú pensará que buenas noticias no seran, verdad?
@@phulterz4797 Entiendo el temor a lo desconocido, sentir desconfianza al desconocer las intenciones de alguien, no es necesario que aparezca un ovni para sentirme de esa forma.
Sin embargo en este caso Rover está siendo escoltado por personas con poderes especiales, siendo uno de ellos el General Jiyan. Entiendo tu punto del ovni, pero sigo sintiéndome igual ante el accionar de Sanhua
yo no juge las betas de echo lo jugue mucho despues y me gusta la final que salio digo si no te quieren y te despresian pero te piden ayuda para que los salves para que los vas a salvar ya se que es un juego pero si fuera yo me daria la buelta y me tomo unas vacaciones me gustaron un par de esenas de la veta que vi aca pero que no seaa tan oscuro aunque te digo que si abiera quedado la beta como vercion final no lo abria jugado la verdad es para que vas a salvar a alguien que te desprecia
Pero también la beta tenía cosas mala porque el rover no se tenía que enfurece por la muerte de yang yang porque se acaban de conocer
💙La historia de antes a mi parecer era buena y a la vez no en mi caso me daba vergüenza ajena al igual que por lo que ví los personajes se presentaban a todos de una así de la nada pero por otro lado el tono la historia espacial el futurismo se sentía mejor la verdad y que las disonancias tácticas los bosses creo que se llaman así hablaban re interesante la verdad pero por lo demás no me gusto mucho pero ahora con lo que tenemos hoy en día tampoco me gusto al principio porque luego con la shorkeper la explicación del mundo etc le tome más cariño pero la verdad se siente mucha fantasia medieval y esas cosas se deja mucho de lado al futurismo tecnología y el tono pos apocalipsis que tiene el juego por otra parte parece que el juego está tomando de nuevo estás riendas de historia oscura post apocalipsis poco a poco claro este pensamiento surge gracias a la versión 1.3 que me gusto tiene la ausencia que se dejo en esta cbt 1 pero bueno "parece" y con lo que la historia comenta de la siguiente "ciudad" que tendremos los ecos son mas desarrollados lo que me da a pensar que las disonancias tacticas los aliens dle juego estaran también mas desarrollados podrán hablar conocer mas de fondo el lamento pero en mi opinión estoy un poco decepcionada ya que al parecer está zona estará basada en Grecia Roma entre otros campos de Florcitas y toda esa cosa fantasiosa lo cual no me gusto siguen con ese tema colorido la verdad yo quiero mas futurismo ciudades destruidas apocalipsis tecnología como También en punishing gray raven el juego nose como no cambio de acuerdo a lo que mencionas de china porque al inicio del juego literalmente una chica en mal estado con sangre agredida en pantalla y al historia es un poco parecida a wuthering y la historia es muy espacial futurista sangrienta y ai tenemos el virus castigador los observadores del universo fuaaaa y como este virus evolucióna hasta poder hablar sentir es por eso que digo que las disonancias tácticas con el lamento pueden evolucionar a lo largo de la historia en wuthering waves para finalizar creo que wuthering esta evolucionando la historia a su tono antiguo wue tenía cambiando y presentadonos poco a poco estas cosas pero bueno "creo" ya que ni vanguar la música de punishing esta este juego asi que no prometo nada pero a partir de la1.3 fue la que me lleno de iluciones y pensamientos del futuro de esta historia
Ninguna de la dos betas pude jugar, solo en server privados agenos a las betas, y aún no encuentro una build de la primera beta para sacar más vídeos al respecto.
Hermano te puedo decir algo, este es el contenido que necesito la verdad es lo mejor que eh visto, me gustaria que también hagas un video sobre lo oscuro que oculta wuwa, te lo agradezco
No sé que onda con los chinos si son pocos humanos o no sé.
Me gustó la trama que tenía antes y esa paliza que recibe el pokemon de Baixi o como se llame ella.
Wuwa es cine pero porque kuro no tiene libertad creativa.
Ahora que lo pienso, eso de que todos sean hostiles hace que el prota se sienta como un rogon
Desde la primera hostilidad lo normal es mandarlos a la V...
Sin razones para ayudar a su ciudad, es como forzar al prota a ser un héroe
Ósea, sin un balance, no termina mejor o lo hace mejor
Que buen video.. comparto los mismos gustos . ami tambien me hubiera gustado esa historia cruda y cruel con el prota al inicio para que despues al final tod@s terminen arrodillandose y ganandose el respeto del mismo. Esperare con ansias tus prox. videos (Y)
Con lo que mostraste de la beta ya no se que esperar de wuwa que lastima la verdad me sorprendió la beta no yo sabía que era mas oscura que decepción de la comunidad china
Yo tengo la teoria de que la historia del juego se va a ponee mas pesada en Rinascita porque todo eso que mostraron en el CBT1 se mostraba en Jinzhou y todos sabemos que Jinzhou = China
El cuento de los resonadores artificiales, que Phrolova sera la villana y vio lo del acto 7, etc
Las interacciones en la beta eran mejores. Pero igual considero que la historia de ahora es interesante también, porque el transfondo del protagonista ahora está directamente conectado con el como era la humanidad antes, su desarrollo utópico y demás. En todo caso, tengo fe de que retomen esa oscuridad que tenía la beta. Al menos en la historia de Jinshi hablan de una bebé muerta, entonces la muerte no será un problema en futuras historias
Es bastante llamativo como se emociona con algo que jamas será así, lamentablemente los bobitos de china querían un genshin 2 asi que pasó a ser leyenda de solo lo que pudieron jugarlo.
Aver, tambien, entiendo la desconfianza, pero si el prota esta ayudando a cada rato y salvandoles la vida, digamos que el hecho de que lo sigan odiando es demasiado molesto
Realmente la historia la siento antinatural, porque incluso si sospechan de el prota, no se mantinen juntas ante un ataque enemigo, vigilandolo o porque siquiera el Rover se enoja cuando lastiman a Yangyang, osea aca le tenian desconfianza y actuaban distante como para que sienta enojo, como si lastimaran a un amigo
Algo que me parece curioso es que crownless hable en esta beta.
Este juego era el juego, pero cuando salió esta bueno el juego respecto ala historia pero me esperaba mínimo como la versión cbt1 .... Si sale un juego como la versión cbt1 del wuwa (crudo y oscuro como el ambiente que esta basado) , esque me voy a ese juego de una. Me dejo con un mal sabor a boca con la versión final.(Hablando de la historia)
Que mal que cambiarán la historia...
(Le da skip a todas las misiones)
Gracias wuwa tu fuerte está en el combate gráficos y generosidad
Sabías que no quisieron el furro, y por eso lo cambiaron, si te das cuenta la historia en la que jugamos la versión de ahora el te dice que tuvo que arrancar el pelo de su cuerpo para que no lo confundan con un mounstro y sea aceptado por los humanos, osea rompió 4 pared
Ajaja, literal aunque las únicas que no skipeo son las misiones principales
@@HuibizLa mision de LingYang es de la que mas me ha gustado, tiene demasiada E S E N C I A
@@jeanperez9622 muy demasiado XD
KURO CON MIEGO AL EXITO, COMANLA CHINOS JSJSS 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥pasen la descarga de la beta chavales es puro cine
Completamente de acuerdo. Pero bueno...
naaaa perdimos esa tremendísima historia por culpa de los chinos??? diosss que gente mas bolu- 😭😭
Veo mucha gente quejarse de la historia y cuando dices que hay que dejar que ellos hagan la historia como ellos saben hacerla, te llaman conformista. No se trata de ser conformista o no, se trata que el 99% de todos los que jugamos no somos escritores y por tanto no sabemos como se debe construir una buena historia. Si cambias la historia de la cb1 por lloros, obtienes algo que otra gente va a llorar porque no les gusta lo nuevo y preferían lo viejo. Hay que dejar que los escritores que son los que saben hacer historia, escriban. De todas formas, independiente del rumbo que tome la historia de este juego, tengo plena confianza en las habilidades de kuro para hacer una gran historia. PGR lo demuestra.
Considerando que el gobierno Chino te censura por todo, incluso por poner un poquito de sangre, no me sorprende que hayan quitado lo agresivo que se veía WuWa pero ojala Kurogames pueda agregarlo para darle un toque oscuro a la historia porque se ve que el lore promete mucho
Habría preferido algo más en medio. Creo que Scar es más interesante en su versión actual pues no es solo un villano, sino que sin perder la crueldad del todo, es alguien que podría tener razón. Genera empatía y eso es marca de un villano interesante, pues cuando uno es malo “porque sí”, ya no hay nada qué pensar.
En cambio, sí me habría gustado ver a Crownless como una figura amenazante desde el principio, pues el juego no me transmitió ningún sentido de urgencia o peligrosidad sino hasta que aparece Scar, lo cual es ya algunas horas después de comenzar.
También creo que me habría gustado ver a Chixia más en medio, quizá no tan agresiva después del primer jefe (pues a fin de cuentas vences a Crownless, no?), pero también tendría todo el sentido del mundo que no confíe en ti y que le tome tiempo aceptarte, a diferencia de hoy que te adora desde el principio. Y es que una cosa es ser amable, otra es casi dar la vida por alguien que no conoces.
Bueno, a quien le gusta estar rodeado de Ten shin hans siendo Vegeta? xd
Una tonteria la verdad, si tanta desconfianza lo normal seria ahuyentarlo de su territorio, matarlo o escoltarlo como lo harías con un preso para determinar si es peligroso o no, en cambio te escoltan pero haciendo miraditas de desaprobación como para recalcarte cada 2 minutos que te detestan, tratándote como un delincuente que cometió lo peor, esto alcanza su peak de exageración con Sanhua. Ademas no olvidar que despues de luchar contra Crownless junto a ellas, viene Chixia y apunta a Rover en la cabeza, amenazar al que dio la cara para que Crownless no termine de matar a Yang Yang claroooooooooooooo xd
Si la mayoria hubiera actuado como Jiyan hubiera estado bien, con escepticismo pero aun asi callado y haciendo su trabajo ya que Jinhsi dio la orden de llevar a Rover hasta ella.
Cómo te digo que en realidad esto es lo que de verdad pasaría
Al final la intención era hacer un juego mas digerible para el publico lo mismo que con el genshin los predecesores de estos 2 juegos el el punishing gray raven de kurogames y honkai impact 3 de hoyoverse tienen un ambiente post apocaliptico que siempre se mantiene la tension, historias mas profundas pero siempre con una tension que los que ven jujutsu kaisen pueden entender a que me refiero 😂
Al final al hacer los juegos mas casuales atraen a mas publico y tambien puedo entender un poco a los chinos 😂 porque hace 4 años estaba de moda el tema posapocaliptico imaginarte un mundo en puro caos, pero creo que la pandemia le hizo cambiar de parecer a la gente porque hoy quieren que los juegos se enfoquen mas en ser divertidos que en tener historias mas profundas.
El único cambio bueno fue hacer sabroso a Lingyang.
Pinche historia toda hermosa que nos perdimos pero confio en que kuro sepa manejar la actual pues es mas intrigante que el protagonista sea el mismo villano del mundo
Le tivieron miedo al exito xq era innecesario cambiarlo xq estaba bien hecho y el primer boss tiene un diseño brutal que me decepciono la pelea xq se sintio muy suave y me parece bien que tengan desconfianza pero algo excesivo despues de salvar a su amiga pero que lo reciban como si fuera familia no me gusta y de alli se pudo ganar la confianza al enterarse que es un salvador
personalmente pienso que fue la mejor decisión, no me malentiendas me gusta más lo oscuro que era antes, pero viéndolo como empresa era mejor seguir los lloros de los chinos, esperemos que la historia retome ese nivel de seriedad
@@yed5875 lo mejor sería que fueran metiendo poco a poco esos matices, el juego ya está consolidado, a día de hoy ni los chinos pueden con genshin, eso es un punto a tener en cuenta.
@@yed5875 jajajaja entiendo lo que dices pero al inicio era mejor dejarlo como estaba y después de que conozca a la guarda espaldas (se me olvidan los nombres) de allí en adelante que confíen en el y dejarlo como ha ido el juego hasta ahora y los personajes que eran serios o sádicos dejarlos así xq no iban a ser todos y que de 10 haya 2 raros no cae mal
@@phulterz4797por qué siempre tienes que mencionar?
14:11 para mi sepárese mas al rover
te quiero mucho furro actual
Las bubis de las protagonistas también cambian
Me gusta la historia actual de wuwa pero definitivamente la historia de cbt1 es infinitamente mejor, porque plasma a la perfeccion la oscuridad y profundidad de ese mundo lo cual lo hace una experiencia excepcional. Yo tengo esperanza en que kuro games en un futuro muestre la verdadera profundidad de la historia, ya que siento que ahora estan en una etapa inicial presentando los personajes y posteriormente el mundo de wuwa, pero si sigue siendo por mucho tiempo un harem de waifus siento que la historia perderia valor. Considero que la historia pudo haber sido oscura y alegre, un equilibrio el cual por el momento esta un tanto alegre por decirlo asi, igualmente espero con ansias la 1.4 y confio en kuro games :)
Devs listening us lmao
@@fengxoa9961 I hope so
9:50 QUE MiERdÀ ES ESA COSA!!!🤣🤣🤣
Si el publico de China no le gusto esta historia se nota que los que fueron sus tester no saben para nada lo que es un historia entretenida o un desarrollo de personaje y la cagaron de forma magistral porque ya teniamos un juego con mecánicas entretenidas un ambiente lugubre, personajes que podrían a ver tenido un trasfondo interesante que si bien no seria nada nuevo seria mejor que lo que nos dieron al final, en su lugar tenemos un prota que peca de ser el mesías absoluto que todo le sale bien y no ha habido consecuencias por ninguno de sus actos en la actualidad y que ademas tiene un jodido harem donde todas se lo quieren comer y nadie lo trata como lo que es un desconocido absurdamente poderoso que mas que verlo como un salvador seria una amenaza que requiere vigilancia hasta que cambien eso wuthering seguira teniendo esa piedra tan grande que es una historia mal construida con personajes que solo recordaremos por su pura estética hasta que saquen otros.
Bueno pues en al versión 1.3 ya nos quisieron desvivir
Y me gustaba la historia oscura para si tener que empatísar con el prota
no habia visto esta version, pero me gusta, vaya podrian haberla mantenido pero bueno el juego es super!
Bueno, la esperanza de una trama más obscura sigue existiendo, pero muchos no han leído ese reporte que dice lo delicado que es el equilibrio
Y como sí el Rover se equivoca, todo podría perderse ante otro lamento
Si pero la idea es que lo hubiera sido desde un principio por que desde el inicio la historia se siente muy genérica horita está mejorando un poquito
@luissera483 dejalos que cocinen, con lo mucho que escuchan, seguro algo van a preparar
@@Doro-bashi el tráiler de la 1.4 última versión promete
Es una lástima no poder disfrutar de esa historia que nos querían contar en un principio gracias a los chinos, pero que le vamos a hacer, al final ellos deciden que gacha vive y cuál muere.
Por ahora puedes ver vídeos pero nada más, ojalá algún podamos volver a ver esa antigua versión
amigo que rayos esa historia esta mas interesante que la actual, eso de que todos los personajes te amen desde el principio es aburrido
Es cierto tiene un aspecto más post apocaliptico pero hubiera tenido mucho menos impacto y menos jugadores ,el mercado manda,Wuwa va bastante bien siendo el hermano menor de PGR
Ojalá hubiera quedado asi
solo resibimos migajas?
Pues si, al inicio del video no creí que fuera mejor pero solo al ver la presentación del destronado es mucho mejor que el original 😮 pero tuvieron que ser los chinos 😒
No solo crownless, también en como te presentan los demás personajes.
En resumen depsues de ver todo el video la versión 1 hubiera estado God y todo un éxito 😔 pero los chinos le tienen miedo al exito cómo si el mundo real fuera family friendly de toda la vida
La historia de WuWa es un terrible embole