@@eriiii667 3ans pour monter le studio et 7ans pour le développement. Mais je defend pas du tout les devs, ca fais un moment que j'ai laché l'avancement du projet, ce qu'ils ont accomplis est incroyable techniquement parlant, mais qu'est ce que ca traine ne serait ce que pour avoir la 4.0...
@@WestCoastChomeur c’est sûr après comme tu dit c’est une épreuve technique, 7 ans au final c’est pas énorme quand tu vois des jeux comme GTA ou Cyberpunk qui prennent tout autant de temps a être dev voir +
@@WestCoastChomeur Le truc c’est qu’on a l’impression que c’est ultra long pcq le jeu a été dévoilé avant même son lancement, là où les studios en général font l’annonce 1-2 ans avant la sortie max
J'ai fait mes études a Gre (André Argouges ;) ), nous on faisait du VTT Downhill de St Nizier a Seyssin, c'est vrai que ca descend pas mal, donc dans l'autre sens, CA GRIMPE
Pour Loïc : si jam google maps itineraire velo, les dénivelés positif et negatif sont indiqués sous la durée du trajet, flèche en haut = montée, flèche en bas = descente.
C'est ouf de se dire qu'ils essaie de faire un metavers et c'est tout claqué alors que VrTchat ne fait que s'améliorer et surtout bah le jeu est sorti y'a des années
Horizon c'est exactement une pale copie de VR chat en moin bien, le probléme avec VRchat c'est que c'est une usine a gaz, ce qui nous faudrait ce serait un "RecRoom sans bug".
Je connais un MMO qui vient d'atteindre le demi milliard et on se pose déjà la question du pourquoi autant d'argent dedans alors qu'on pourrait faire bien mieux avec bien moins :P
Imagine s'ils mettaient 70 milliards pour que les foyers américains boivent pas des métaux lourds dans leur eau du robinet Ou je sais pas, un truc utile
Les jambes demandent beaucoup de développement. On les as depuis longtemps mais avec des équipements assez cher et qui prennent de la place a la maison (camera) et capteur sur les hanche et les pieds. Les jambe présenté par meta sont tracké uniquement par les capteurs du casque lui même. C'est assez dur a faire donc oui c'est un vrai pas en avant. (haha)
Minecraft est un énorme succès car il offre une grande liberté et laisse créer du contenu dans le jeu et sur le jeu ! C'est pareil avec la VR, le problème c'est de vouloir et communiquer une alternative de vie. Méta à un retard de dingue malgré les fonds, VR chat à bloqué touts les mods, il y a chillout VR qui donne encore cette possibilité qui est crucial. Je ne connais pas ni utilise la VR mais les possibilités sont énormes.
Faut pas oublier qu'on est au début de la VR, on est encore au stade de la recherche de "la bonne manette" pour le gameplay, y a pas encore beaucoup de jeux dynamique comme Vertical Shift (le point négatif d'après les critique c'est le manque de joueur qui est relatif à l'accessibilité de la VR)
Attention, les 70 milliards $ sont une projection d'investissement pour 2026, c'est indiqué sur le graph à 3:18 ! Il y a eu beaucoup d'argent investi mais pas tant :)
mais Loic ! Tu savais pas que Saint Hilaire c'est tout en haut? y a les départs en parapentes quand même 😅 En tous cas moi aussi j'espère que tes potes vont organiser une autre soirée pour toi! Tu mérites!
Juste un petit commentaire à propos du Metavers. Je ne suis pas fan et je ne l’attends pas. Mais Meta communique super mal ça c’est sûr ! Les 70 milliards sont investis sur la technologie de tracking et du casque. Ce qu’ils n’ont pas dit c’est que juste avec le casque ils arrivent à traquer ce que tu fais irl avec tes jambes, sans matériel supplémentaire. Là où avant tu avais besoin de t’accrocher des trucs aux jambes. Regardez sur la vidéo il saute et l’autre personne lève la jambe super haut. De même j’ai cru voir qu’ils arrivaient aussi à traquer les expressions du visage avec le casque collé au visage. Les 70 milliards vont dans l’amélioration de la tech et sa miniaturisation pour que ça soit accessible au plus grand nombre. J’ai peut-être dit des conneries mais voilà ce que j’ai compris jusqu’ici 😅
D'un coup, c'est beaucoup plus hypant, le metavers j'en ai un peu rien à battre mais si dans le futur, on arrive à joue à des jeux en vr (comme minecraft, Cs go...)sans joystick, c'est le feu
Par contre la partie sur les jambes était truqué malheureusement. Ils n'ont pas finit de développer la technologie nécessaire et ont préféré tricher avec de la motion capture.
video tres devevante, vraiment a côté de la plaque Meta Horizon n'est pas le metaverse, il n'y a pas plusieurs metaverse mais un seul metaverse de la meme maniere qu'il n'y a qu'un seul world wide web le metaverse va prendre des années avant de voir le jour, car c'est un ensemble de technologie qui a pour but de remplacer les site web par des monde 3d, et les navigateur web par des client permettent de se connecter au metaverse, l'interoperabilité nécéssaire rend la tache absolument titanesque de plus les 70 milliard sont repartis dans enormement de R&D a la pointe de la technologie qui sont materialisé au travers de divers prototype de casque le Quest Pro avec ces pancake lens est un des résultat de ces 70 Milliards d'investissement.
13:17 je suis né et j'ai grandi à côté du funiculaire à st hilaire ça me fume mdr et pour précision il est fermé définitivement ce funiculaire en théorie.. Il faudrait lâcher 5 millions pour faire une expertise et personne va être prêt à le faire c'est triste ;( PS : Loïc si t'es du coin j'veux te capter t'es trop fou xD
Tu sais s'ils ont tenté un crowdfunding ? J'avais jamais entendu parler de ça et pour moi c'est une partie de notre patrimoine, c'est triste de perdre ce genre de choses
@@MednexGaming pas de crownfunding, avant tout ça il fallait déjà qu'il soit surveille et expertisé mais manifestement ça n'a pas vraiment été fait, ils ont juste été bons à couper des arbres qui auraient pu éventuellement protéger le funi de ce genre de choses pour éviter que les coulées de boues de rochers ne partent dans la pente mais non 🤡
Vous connaissez Summer Wars? Si le MetaVers est destiné à devenir le monde d'Oz, je pourrais voir et surtout comprendre l'intérêt de la chose (Infrastructures, Commerces, Services gérés par le Vers). Mais en l'état actuel, de ce que j'en ai compris... j'ai surtout de la pitié pour le Vers.
Le fait est que Meta développe aussi tout l'aspect AR (réalité augmentée). C'est ça la vrai innovation, c'est dans ce domaine qu'ils veulent prendre le monopole. Le monde Horizon n'est finalement qu'anecdotique a mon avis.
C'est dommage de préciser que la moitié des astérisques du graphique des investissements quand même. PA précise bien que dans les 27 milliards dépensés dans la recherche pour les véhicules autonomes c'est sans compter Tesla (2nd astérisque), sauf qu'il n'est jamais précisé le 1er astérisque, vachement important il me semble pourtant : somme projeté jusqu'en 2026 ! Ce n'est donc pas 70 milliards dépensé là maintenant ayé c'est fini et Meta est ce qu'il est, non, non, c'est qu'en 2026, Meta devrait avoir couté 70 milliards ! Mais donc, ça sous-entend quoi ? Que le projet est sensé se terminé en 2026 environ. Du coup, si aujourd'hui c'est encore moyen et en beta voire en alpha, ça parait logique. On peut quand même se dire que c'est Zuckerberg qui en a parlé trop vite trop tôt, c'est évident, mais on est encore qu'en 2022 au final, donc attendons de voir, ça se trouve en 2026 ça sera comme dans Ready Player One, et là on va tous la fermer. ^^ J'y crois 0 hein haha, mais malgré tout, c'est une donnée importante à prendre en compte afin de mettre les choses en perspective avant de descendre le projet, et qui n'a pas été faite, ce qui est dommage.
C’est dommage de voir le même genre de moqueries sur le principe du metaverse qu’on a eu un temps sur « les type qui se filment entrain de jouer à des jeux vidéos ». C’est un concept en évolution, on peut pas passer de rien à quelque chose de parfait, mais au moins y a un début et c’est encourageant de voir une société qui pèse autant investir dans cet avenir. Surtout que c’est un modèle économique qui consistent en le fait de faire peu à peu pour progressivement lever les fond pour en faire plus. Je passe du temps sur Discord à parler à des amis à l’autre bout du monde. L’idée d’avoir un espace virtuel où l’interaction serait encore plus « réaliste » me plaît. Au-delà de ça j’imagine qu’il y a d’autres utilités qu’on n’imagine pas encore ; comme on n’aurait jamais imaginé l’intérêt que pouvait susciter « des types qui se filment entrain de jouer à des jeux vidéos ». Malgré que ce soit humoristique, certaines interventions sur Popcorn m’ont vraiment rappelé des épisodes comme Squeezie chez Ardisson. Je préfère tranquillement attendre de voir ce que ça donnera, plutôt que bête me moquer et participer à tirer vers le bas et ralentir des projets qui seront certainement le « wow » de demain. Un peu déçu des réactions « réactionnaires » (des opinions sans réflexion), mais la chronique est toujours très intéressante
Google Maps a aussi failli me tuer... je devais me rendre chez un pote qui habitait loin de chez moi. Je prends le train pour faire le gros du trajet et pour ne pas devoir payer de bus, je décide de faire le reste du trajet avec ma trottinette électrique que j avais pris avec moi dans le train. Je fais bien attention à mettre Google Maps en mode "vélo" histoire de ne pas me retrouver dans des routes pour automobiles. Les premiers kilomètres se sont bien passé mais arrive un moment où la petite route a doublé sens se grandit et devient à sens unique. Jusque là, je fais confiance à mon appli car rien n a l'air anormal. Jusqu'au moment où je vois l entree d un tunnel (genre avec les lumières oranges dedans). À ce moment, je comprends que je suis sur une autoroute / grande route. Mais rappelez vous, je suis en sens unique ! Donc si je fais demi-tour avant le tunnel, j ai toutes les chances de faire un frontal avec des voitures allant maintenant à genre 90km/h. ( je précise que c etait une route où il n y avait pas de bas-côté donc je ne peux que rester sur cette route) je suis donc contraint de m engager dans le tunnel long de 200m où la visibilité est réduite avec ma trottinette allant à max 25km/h et où les voitures commencés à accélérer entre 90 et 120 km/h. À ce moment je savais que si je paniquais j allais me faire choper donc je garde mon calme et essaye d avancer sur la bande où le moins de voitures passent. Je réussis finalement à sortir du tunnel et je vois à à peu près 100m devant moi un bas-côté sur cette autoroute. Je tape ma meilleure course avec ma trottinette pour y arriver. Je réussi finalement à me mettre en sécurité et à appeler de l'aide. Mon père a su venir me chercher et tout s est bien fini (il m a même déposé chez mon pote :p). En bref, merci Google maps de faire passer les "vélos" sur des autoroutes !
@@Pwassoncru mec juste va te faire cuire un œuf non ? Je précise bien qu'il n y avait aucun moyen de savoir que ça deviendrait une autoroute et de toute façon je sais même pas pourquoi je prends le temps de te répondre car ça n a aucun rapport avec le fait que l appli fait passer des vélos par l autoroute
Comme dit, le problème du metaverse, et c'était assez prévisible, c'est que ça n'apporte strictement rien. Ca ne répond pas à un besoin, ni à des usages nouveaux qui soient pertinents. Faire des activités entre ami(e)s? Des tas de jeux le permettent déjà, qu'ils soient en VR ou non. En regrouper plein sous un seul logiciel ne change pas grand chose. Pour les séminaires d'entreprise, pas sûr que ce soit intéressant aussi, puisqu'outre le fait de discuter entre collègues, on ne vit pas du tout la même chose. Et si le virtuel permet des choses que le réel ne permet pas, il n'en demeure pas moins virtuel, donc nécessairement moins impressionnant, moins impactant. Vivre un concert en virtuel, et vivre un concert en vrai, on ne ressent pas du tous les mêmes choses, ça nous marque beaucoup moins, c'est moins intense. Au mieux, le virtuel peut être une solution pour proposer des choses qu'on ne peut pas faire dans le réel, mais si c'est pour ne proposer qu'une transposition du réel, ça n'a aucun intérêt. Et les metaverses ne sont finalement que des simili-MMO qui compilent en leur sein différents jeux/logiciels déjà existants (Second Life, VR Chat, etc), mais qui ne répondent à aucun besoin, pas plus qu'ils n'arrivent à en créer.
Ce qui est dommage pour les jambes c’est que tu n’as pas parlé du fait qu’ils savent reproduire le mouvement des jambes sans aucun capteur en fait c’était la vrai news des « jambes »
Les jambes dans la réalité virtuelle est l’une des plus grosses problématiques depuis 50ans ! C’est une vrai évolution d’enfin pouvoir tracker le mouvement de ses jambes, et donc améliorer l’immersion. Vous ne vous rendez pas compte des possibilités que pourrait offrir le Metaverse. Imaginez former des chirurgiens virtuellement sans que cela coûte X€ de formation ? Pouvoir revivre certaine scène de l’histoire pour l’éducation à l’école ? Y’a vraiment une possibilité énorme avec ça, mais il faut pas s’enfermer dans le divertissement et les jeux vidéo. Le secteur professionnelle est réellement demandeur du metaverse.
Il me semble que Horizon world n'est pas exactement LE metaverse de Meta, mais genre une application "test" de ce que ça serait. Après, faut pas oublier que dans les 70 Milliards, il y a le développement du hardware : Quest 2/3/Pro, des nouvelles technologies liés à la réalité virtuelle/Réalité augmentée du type, eye tracking, casque VR autonome performant avec contrôleurs à la pointe etc. , mais aussi de nombreux rachats de studios de jeu vidéo et tout l'argent injecté dans différents projets lié à la VR, ses jeux et application. En gros Meta c'est pas seulement "on veut faire une app qui sera le futur d'internet qui ressemble à rien" c'est aussi un énorme éditeur de jeu en VR et de casque qui pour l'instant pèse. Après, je dis ça, on s'en tamponne de Meta et du metaverse et surtout de leur application Horizon world tout claqué, il y a déjà Rec Room et VRchat pour ça, mais à côté. M'enfin, ça reste quand même une somme énorme.
La grande différence entre META et les autres grandes compagnies, c'est META s'est beaucoup reposer sur le software, ils ont aucun hardware, si ils peuvent avoir le monopole sure tout ce qui est VR/AR, bin la META pourra finalement réellement compéter avec les autres.
@@googleusers exactement, c'est pour ca qu'ils ont acheter oculus et qu'ils investissent enormement d'argent dedans dans l'espoir d'avoir le monopole sur ce hardware...
MERA a énormément d'argent en poche, c'est un énorme parie d'être pionier dans le secteur VR/AR. Google a essayé en 2012-2013 est a échoué. Dix ans plus tard META a changer sa direction et raffiné sa mission. Beaucoup de gens sont très mal informé sur le sujet, sa a été même mal élaboré dans cette discussion...
je sais pas ce que tous les marketeux ont fumé mais vous pensez sérieusement que ça a une quelconque chance avec les casques actuels extremement contraignants pour les non enthousiastes ? cest une niche la VR et pour longtemps voire toujours à moins d'arriver à un niveau digne de la science fiction. Et j'ai bien un Rift S mais j'imaginerais jamais l'utiliser pour les reunions de boulot ou quoi que ce soit ça serait horrible
@@vashe9 honnetement, je pense que la technologie peut-etre enormement tres petite. On parle meme de faire de la VR "connecter" c-a-d que toute le hardware sera dans le cloud et que le casque sera p-e tres portatif pour "streamer" la VR avec la 5G, mais cela n'est que prototype et il y a plein de chemine qui a prendre. Ce sont des casques aujourd'hui mais la plupart pensent plutot a quelque chose de plus portable...
vrchat est large au dessus que ce metaverse de 2002 je comprend pas meta les 70M on servi a acheter un yatch a tous les dev + la maison de luxe et encore il reste la moitié on dirait que ça a étais fait par un studio indé en manque de thunes et d'effectif ...
Le métaverse a semblé une solution au pire moment de la covid. Incroyable que certains dirigeants aient cru que ce moment très bref était une tendance de long terme. Oui le métaverse une utilité mais une utilité limitée et danns ces conditions il ne fallait pas investir autant. d'automne que techniquement parlant c'est encore un peu trop tôtcar les puces électroniques n'ont pas réellement la puissance pour faire tourner ce type de système avec une qualité optimale. L'investissement a eu lieu cinq ans trop tôt au moins. Dans cinq à 10 ans peut-être que les impératifs environnementaux alliés à une technologie mature rendront la chose plus utile.
j’ai regarder la grosse conf de presse de zuky sur le metaverse, et la plupart des 70 milliards vont dans la miniaturisation du casque et du logiciel en surement une simple paire de lunette comme il dit. Bougez les jambes, les bras, faire des expressions faciales, tout ça avec seulement une paire de lunette. Alors oui pour l’instant « le monde » ressemble à rien, mais je vous assure que dans 10 ans quand on devra juste mettre une paire de lunette pour allez jouer à minecraft dans le metaverse, ou regarder un film dans une salle de ciné sera une énorme avancée technologique.
@@vashe9 rien avoir, mais alors vraiment rien. débranche ton micro ondes, ta télé, toutes les prises que tu n’utilises pas, ta consoles, ta cafetière ton frigo, ton congel, ta machine à laver etc … quand tu ne les utilises pas déjà. Et après tu viendra nous parler de ton électricité qui augmente. Si chacun faisait les choses bien on en serait pas là.
VRChat existe depuis 2014 , MetaVerse à rien créer du tout. Et la qualité/techno derrière VrC est insane comparé à ce projet de Meta, je sais pas pourquoi personne ne fais le parallèle dans les grands médias :/
Second Life wants to know your location. Plus exactement, 2nd life proposait (et propose encore mais à un public plus niche) tout plein d'outils de modélisation avec un peu un de script derriere.
parce que vrchat c'est malheureusement "un peu trop de niche", la ou meta c'est grand public et sa fais parler. Mais je suis d'accord vrchat est a des millier de kilometre du "metaverse" de mark. Seul avantage de horizon world c'est le coté tout en un comme Neos VR ou tu peut tout faire in game.
@@Zekium Ouai mais faut pas comparer a SL . La VR a rien a voir avec du full desktop, pas les meme contrainte technique etc, et pas mal de gens le comprennent pas.
@@Niko88540 Après, en terme de fonctionnalité et tout, 2nd life était quand même bien avancé et tout à fait transférable presque tel quel dans n'importe quel metaverse. La partie contrainte technique (en particulier le fait de rendre une frame 2 fois sur un appareil VR stand alone) est un tout autre problème.
PlayStation en 2010 faisait déjà bien mieux avec le jeu gratos là dans lequel on pouvait se créer un avatars, rencontré des gens et voyager dans divers monde.. 😅
St-Hilaire du Touvet, sur le plateau des petites roches, en Chartreuse, env 1000 d'altitude, 9% de pente moyenne par la route... S'il a pas remarqué à 10km de l'arrivée que ça allait SACRÉMENT MONTER, c'est qu'il est SACRÉMENT Débile le. gars... 🙄
Ca manque un peu de recherche sur le sujet, c'est 70 milliards en comptant le rachat d'Oculus, la recherche hardware (ou ils sont assez avancés), plus les 250 millions d'investissement pour les devs, etc... Il y a des nouveaux capteurs de mouvement pour les expressions faciale. Sachant que le marché aujourd'hui est pour les pro, pas le public...
ça reste 70 milliards, c'est monstrueux comparé aux énormes jeux vidéos qui coutent seulement 100-300millions et qui sont à des années lumières mieux que Horizon worlds. Ça ne justifie en rien le résultat. Et comme tu le dis, c'est destiné aux pros. C'est pour cela que ça ne marche pas et ne marchera pas s'ils restent dans cette optique, même en ajoutant des capteurs et si ou ça. Les pros ont besoin du public dans cet univers, et pas l'inverse. Les gens ont soif de liberté et de créativité, comme l'a fait second life ou VR chat. Les gens ne veulent plus être bombardés de pubs, ce méta ne sert qu'à enrichir les ultras riches. Si ils restent dans cette optique, leur méta va continuer de bider.
@@hushhush7137 Les nouvelles technologies sont très souvent développé par le milieu pro ou le militaire avant d'arriver dans le public. C'est le cas avec la VR, le potentiel d'immersion ne semble pas encore suffisamment séduisant pour attirer le public quand la technologie est déjà utilisé dans le milieu professionnel sans soucis. Concernant les 70 Mrd, n'oublions pas la dizaines d'entreprises technologiques acheté par Meta pour la conception/fabrication de hardware. Le software ne représente qu'une partie des 70 milliard, la est l'erreur, ce ne sert par à Horizon World seulement!
faut bien comprendre que Horizon tourne sur un Casque VR autonome à 300 dollars et techniquement c'est déjà bluffant, mais faut voir le "metaverse" actuel comme internet au tout début
A 2:19 Saudi Aramco est bien devant Apple le graphique n'est plus d'actualité, Le pétrole (Saudi Aramco) à le double de la capitalisation boursière de Apple
Bah c'est pas la seule raison la plus grande perte de Meta c'est a cause de iOS14.5 et le App tracking transparency qui emepche d'utiliser le remarketing et qui a diminuer le revenu des pubs
Bonne vidéo ! Même si la technologie devient aboutie, l'usage reste très limité et le but même de remplacer la réalité, ça ne va pas, il faut proposer autre chose que la réalité.
mais c'est déjà incroyable on peut désormais bouger sons corps en entier sans traquer c'est une avancée énorme je sais pas si vous vous rendez compte du travaille que sa représente
dans la technique oui c'est incroyable (et encore, je suis pret a parier que c'est pas ultra compliqué et que ca se résume a un modele de machine learning entrainé sur des trilliards de données avec l'argent infini de Meta.....), mais a part ca on s'en fout si l'application de base est pas interessante.
Le Metaverse c'est déjà un truc de niche et comme c'est pour le moment dédié aux gens qui ont un casque VR ça fait double public de niche, évidemment que c'est vide, c'est comme si demain je sortais un truc qui vise le monde entier mais uniquement accessible via Steam Deck c'est se tirer une balle dans le pieds. C'est arrivé beaucoup trop tôt le Metaverse ils auraient du attendre que la VR soit très accessible et dans la plupart des foyers. Même la alors que les prix ont commencer a baisser, un casque VR correct je précise bien correct c'est minimum 600€ juste le casque et dans les 800€ avec les accessoires.
Très pertinent ce que disais Riv, quelle demande y-avait-il autour de la VR pour investir AUTANT ? Encore, j'peux comprendre la volonté de se positionner en avant-garde mais c'est ridicule de voir ou ils vont avec le budget qu'ils avaient.
Franchement le coût de développement pour détecter des jambes était un mauvais choix, tout ça pour fuir la problématique du câble / de la batterie On rentre dans l'ère du rechargement hertzien et un accéléromètre ca consomme peu, je préfère payer un casque beaucoup moins cher avec 2 petit badge accéléromètre à clipser aux chausettes ou à mettre dans la poche d'une bande élastique, j'aurais plus de précision pour moins cher et la gène occasionné reste du même niveau qu'utiliser du filaire vs sans fil en compétition (sans oublier que certains utilisaient du sans fil à l'époque où tu pouvais rarement recharger pendant l'usage)
exactement, la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle sont le futur de l'humanité les gens ne réalisaient pas par exemple que internet allait aujourd'hui être présent dans tous les aspects de nos vies 30 ans en arrière. Il faut juste comprendre qu'on vit dans une société ou la technologie avance vite mais comme tu l a dit il est juste encore trop tôt pour tout ça
Le problème c'est que les gens veulent une expérience parfaite tout de suite et pour pas cher. Meta a tout fait pour démocratiser les casques vr pour le moins cher possible, alors oui l'expérience n'est pas incroyable et on le voit bien, il y a du flou, c'est pas hyper précis mais ça a le mérite d'exister et de donner une expèrience utilisateur simple et rapide, pas de capteurs chelou à mettre dans la pèce, et c'est parti. le casque " haut de gamme " de méta est 6 fois plus cher que le quest 2, dans 10 ans ça sera vraiment incroyable.
ça a le mérite d exister... pour 70 milliards. Cest de la connerie faut arrêter d'être un fanboy. Moi aussi jai un casque mais la VR pour le grand public ça arrivera jamais
@@vashe9 dire jamais, c’est plutôt culotté sachant l’évolution technologique des dernières décennies c’est sûr à 100% que ça va venir pour le grand public alors peut-être dans 30 ans, mais ça va venir ça c’est sûr
Si on était au niveau de l'Oasis de ready Player One je dis pas, mais c'est sur que ne serait-ce 5 millions pour ca? J'ai vraiment beaucoup de mal a comprendre les 70B (projeté 2026)?? Foutu actionnaire :p
Etant un joueur VR quasi régulier, il faut admettre qu'incorporer des jambes qui donnent pas l'impression de marcher dans le corps d'un hobbit bourré, c'est incroyable... A 70 milliards, c'est tout de même déroutant.... Ceci dit, il faut voir la plupart des jeux, dans Orbus et Cards and Tankards, il n'y a tout simplement pas de jambes, mais dans les autres jeux, les jambes présentent devraient sérieusement être suppr
C'est fou comment personne ne comprend ou vas l'argent.. Un Metavers ne se construira pas en 1 an. Ça prendra du temps. Et pour le faire correctement il faut être méthodique dans la manière d'approcher ce problème. Le plus important ne tourne pas autour de l'aspect graphique. Le plus important c'est de se concentrer sur le développement des interactions entre les gens, de la gestion de création de mondes ,etc.. de manière à avoir quelque chose qui sois "scalable" dans le temps. La partie graphique ULTRA réaliste on s'est déjà le faire, mais en 2022 avoir tout ça dans un casque en Temps réel, pas encore, mais ça ne saurait tarder. Quand vous rigolez parce que "Ha ça y est ont va enfin avoir des jambes dans le META", on sent bien qu'il y a un manque de compréhension du milieu Tech car sans quoi vous auriez compris que recréer des jambes dans un monde virtuel avec comme unique data, le mouvement de votre tête et de vos bras représente un sacré challenge car il implique sans doute l'utilisation d'IA afin d'anticiper les prochains mouvements de la personne etc.. Bien évidemment c'est un sujet compliqué mais malheureusement aujourd'hui quand on ne comprend pas un sujet, c'est bien plus facile de dire que c'est nul que d'essayer de comprendre.
70 milliard de $ quand on pense que ça ressemble à un mixte entre un mmo et les personnages de la wii.... c'est grave ^^ Pour Loïc t'habites vers Grenoble, même si t'es pas du coin tu te renseigne un minimum sur le trajet tu vois bien que t'es entouré de montagne mdr puis surtout google map qui fait pas de différence entre un le plat et les dénivelés (à l'époque il m'affichait mon parcours travail/maison à 20min en vélo peu importe dans quel sens, alors qu'à l'aller je m'étais 10min full descente et le retour 45min mdr)
On a l'impression que Mark Z commet les mêmes erreurs que Bill G a savoir imaginer les comportements et les attentes des utilisateurs au lieu de créer des fonctionnalités. Je ne voit pas ce que des "jambes" amènent comme fonctionnalité (ni le reste d'ailleurs). MicroSoft a été coutumier des "lubies" d’ingénieurs basées sur un futur "idéalisé" et ne répondant à aucune demande ni besoin. Souhaitons pour Meta de ne pas tomber dans le même travers. Si les fonctionnalités sont intéressantes les gens viendrons et Meta n'aura plus qu'à s'adapter aux usages pour les rendre plus ergonomiques encore.
Les gens n’aiment jamais la nouveauté mais il y aura un grand futur par rapport aux mondes virtuels. Actuellement, il y a de plus en plus de jeux incroyables qui sont en train de sortir, certes ces dernières années le metaverse était clairement à chier mais maintenant c’est en train de glow up par tous ses développeurs bien que Meta soit en retard par rapport à ses devs. Si vous voulez jouer c’est avec l’oculus quest 2 (400€), Meta pour l’application avec les jeux et ensuite pour avoir plus de jeu (gratuit la plus part) créé par les développeurs c’est Sidequest. Il est vrai qu’on est mal guidé depuis le début dans le metaverse, il faut savoir aller chercher plus loin malheureusement
Du VRchat.. en moins bien quoi bref D'ailleurs pour les jambes, la vidéo où ils font la démo est "fake"; ils utilisent du tracking pro (Comme pour le cinéma).
Le metavers fonctionnera mais pour sortir des produits ils faut la bonne conjoncture et créé la demande en adéquation avec l'offre. Le produit est à retravailler mais ils fonctionnera sous un autre angle de développement. Le moment présent n'est juste pas bon actuellement
Perso se que je comprend pas, c'est comment avec autant d'argent ils ont fait un truc aussi nul... Pour moi le méta verse c'est cool, mais sa existe depuis longtemp : Vrchat, qui est BIEN mieux que Meta pour faire exactement la même chose et avec beaucoup moins d'argent. Parce que oui en sois on peut utilisé Vrchat pour faire des réunions d'entreprise, tout comme tu peux faire cour via discord, sa sert pas a se genre de truc a la base, mais sa peut servir comme ça.
Meta n'investi pas QUE dans le métaverse malgré ce que les journaux font croire, les différents documentaires que j'ai vu montrent que Meta se concentre aussi et surtout sur les casques sur lesquels tourneront ces métaverses, ils ont décidé de pousser les curseurs aux maximum sur différents prototypes de casque, et pour être très honnête, ça a l'air dingue. Les piliers qu'ils cherchaient à pousser sont (si ma mémoire est bonne) : La qualité des écrans (à la fois fréquence, résolution et qualité des lentilles), la luminosité (une des critiques régulières des casques de VR c'est qu'ils n'imitent pas assez bien les jeux de lumière et que tout a parfois l'air un peu pâle sur les rendus lumineux), le confort (le problème actuel étant que les casques ne se portent pas bien sur des durées plus longues) et la taille, les casques actuels étant tous assez gros mine de rien. et tous les prototypes ont été montrés et on peut en voir des vidéos assez facilement sur YT. En bref ils travaillent pas juste sur le métaverse, et toutes les personnes qui ne comprennent que ça n'ont en fait rien compris... La bataille pour devenir le leader du métaverse ne concerne pas que le métaverse, c'est une évolution d'internet dont on parle. Des technologies, en particulier VR et AR qui changerait la manière dont fonctionne notre rapport au numérique. Leur bataille pour le métaverse, ce n'est pas juste pour obtenir le monopole du métaverse, mais également de toutes les nouvelles technologies qui arrivent avec ça. Loin de moi l'idée d'être alarmiste mais des ambitions pareilles sont inquiétantes, la VR et AR ont déjà prouvées leur utilité aux gouvernements, certains pays s'en servent même déjà pour leurs formations militaires. Qu'une compagnie comme Meta en deviennent le leader, vu le peu de scrupules qu'ils ont avec Facebook et Instagram, ne laisse présager rien de bon. Il n'est pas vraiment l'heure de s'inquiéter de si oui ou non le métaverse est une bonne idée, il arrive, que vous le vouliez ou non, peut-être dans 5 ans, mais il arrive, et il changera nos vies et nos manières de communiquer. Et tourner le sujet en dérision parce qu'on a pas de jambes dans le métaverse, n'aide pas. A vrai dire cela conduit surtout à une désinformation sur le sujet, Meta est loin d'être stupide, ils travaillent pour faire d'une tech dont ils ont déjà le monopole (la VR) un élément de la vie de tous les jours dont seuls eux auraient le contrôle, personne ne voit ça, et tout le monde en rigole, en dépit du fait, qu'au final, ils pourraient bien réussir.
@@ningamer7172 merci beaucoup de se complément d'infos, perso j'ai jamais vu meta (ou Facebook, parce que changer le nom change rien a la marque) d'un bonne œil. J'aime beaucoup l'idée du méta verse et je pense que la Vr a un avenir énorme. Si meta bouge un peu l'industrie en faisant des meilleurs casque ect pourquoi pas. Après c'est sur que comme pour tout les domaines avoir le monopole n'amène rien de bon. Mais merci beaucoup pour toute tes info pour une fois que j'ai une réponse constructive...
@@requinorex3250 Un plaisir de tenir les gens informés :) C'est le fait que tout le monde semble passer à côté de leur projet long terme de monopole, au profit d'une dérision plus court terme, qui n'ouvre les yeux a personne, et contribue à la normalisation du problème. Ils se proposent de révolutionner tout le numérique, et tout le monde rigole du fait qu'il n'y ait pas de jambes... ok... Leur projet arrivera à terme, mais j'espère surtout que ce sera régulé rapidement, ou ce sera une catastrophe sociale, du même ordre que les réseaux sociaux aujourd'hui, voire pire (parce que y a l'immersion en VR en plus).
@@ningamer7172 merci pour tes explications mais le problème reste leur monde virtuel, qui va vouloir jouer ou passer du temps là dedans. Que les graphismes soient beaux ou moche ca ne change pas le fait que c'est nul. Je pense que s'ils avaient créé un jeu video à la place, ç'aurait été bcp mieux. Tout ce qui technologique, ça aurait suivi le meme principe ils auraient quand-même le monopole dans tous les cas. Les technlogies sont ouf mais le principe du monde metavers Franchement je pense que personne ne perdra de temps là dedans. En fait je vois pas où ils veulent en venir puisque je vois mal les gens acheter un casque juste pour le metavers. On vera par la suite mais je pense que un jeu serait beaucoup plus prometteur
@@ningamer7172 je pense pas du tout, la technologie va coûter cher et les gens auront pas envie de perdre leur temps dans un monde virtuel. Je me trompe peut être mais franchement, de là à ce quon arrive à la catastrophe sociale..
Après pour prendre la défense de zucki (ou Marco) Méta a investi énormément d'argent mais sur une vision long terme (ça parlait de 30 ans), donc qui sait ce qu'il y aura dans quelques années
Métavers selon moi c’est le futur mais vraiment Hardcore je crois en se projet à 100%. C’est une dinguerie comment Mark Zuckerberg à énormément de bonne idées 💡
Avec la fibre et un bon PC, Second Life est mille fois plus beau. J'ai l'impression que le Métavers c'est le retour aux consoles 16 bits, mais avec un casque. Un peu comme Nintendo qui te sort une Wii "GoGo Gadgeto" pour concurrencer une PS3...
Un peu dommage d'avoir une vision si restreinte, nous sommes qu'aux prémices du metaverse, ils en ont parlés beaucoup trop tôt et la population n'est pas encore prête à cette avancée. Le soucis de Meta c'est qu'ils veulent diriger le metaverse, avoir un monde et le contrôler, les enjeux publicitaires sont extravagants!! A contrario NVIDIA est selon moi la compagnie qui aura le monopole du metaverse au vu des avancées en cours ( cf : NVIDIA Omniverse ). Concernant les enjeux pour le public leur personas est ciblé pour les moins de 40 ans, les jeunes sont de plus en plus en dépression et se renferme sur eux-même, l'avantage d'avoir un monde ce serait une manière pour eux de "s'évader" et de vivre pleinement donc oui c'est pas joyeux dans un sens mais dans l'autre cela aiderait pas mal de monde à "vivre". Notamment concernant les personnes handicapés... Dans le metaverse tout le monde peut vivre sans handicape... Donc c'est un énorme enjeux. Actuellement ils cherchent à rendre accessible cet univers en allégeant les composants ( ex: utiliser des lunettes ou lentilles et plus les gros casques VR... ) ; Il y a donc également un business énorme qui se forme pour créer des équipements qui permettront une immersion totale, exemple : ressentir la douleur ; ressentir des odeurs... C'est un énorme business et c'est réellement le futur car le futur c'est les futurs générations, ce n'est pas vous ce que vous pensez actuellement mais c'est le monde dans des dizaines d'années. En espérant avoir apporté certaines précisions
C'est pas si simple de rajouter des jambes sur Meta Horizons vu qu'il n'y a aucun capteur sur les jambes. Ils ont dû faire une IA qui prédit la position des jambes en fonction de la position des mains et de la tête. Après ils auraient pu juste appliquer des animations pré faites mais c'est pas leur objectif dans le métavers
Les gars corrigez-moi si j'ai tort mais il me semble que le metaverse n'allait être abouti et fini que dans 10 ou 15 ans, mais on n'm'a jamais dit que c'était l'année prochaine ou cette année.
C'est exactement ça mais les gens sont trop bête pour se dire que c'est peut-être une technologie en cours de développement et que pr l'instant normal que ce soit de la merde
De plus, d'après les commentaires des personnes informés, il investissent surtout dans la technologie des casques vr, et la, c'est vraiment dingue ce qu'ils compte faire.
@@eliottck5927 Des casques VR et le reste Ils ont des dixaines/centaines de brevets autour du métaverse depuis une dixaine d'année, combinaisons sensorielles etc d'après ce que j'ai vu
Ouais j'espère que leur metavers actuel est un monde beta juste poir tester les technos parce que je pense qu'un jeu marcherait 10 fois plus qu'un potentiel monde vr
La stat des 9% ou y'a plus de 50 personnes, ça ressemble pas mal à la stat que y'a 1% des streamers Twitch qui ont plus de tant de spectateurs, ce genre de stat autant ne pas regarder parceque Twitch à ce niveau là est pire xD.
Meta, ou comment le business du désir prends de plus en plus le pas sur la nécessité du besoin... Je suis le seul a qui ça fait un peu flipper, ce genre "d'innovation" ? Parce qu'en vrai, OSEF de la qualité du bordel (qui visiblement, n'a pas encore l'air au point), juste l'idée même de produire ça, pourquoi ? Ca répond à quel besoin ce truc ? (vraie question, sans jugement de ma part, j'essaye juste de comprendre...)
Le mec a créé son métaverse avec 70 milliards et sa seul maj qui l'a faite c'est des jambes alors qu'il y a vrchat qui a coûté 4 millions et on pouvais faire des perso irréaliste et des monde incroyable des le départ, GG Mark.
J’ADORE. quand t’écoute certains streamers, ta autant d’argent qu’eux « pire idée d’aller dans un comédie club dans le metaverse » on touche pas tous 20k par mois, 20€ la place pour rigoler 20 mins je suis désolée c’est beaucoup trop chère, je préfère me payer à manger, à boire, l’essence et un toit, « oui mais tu dépenses pas tout argent ou alors t’es juste un zgeg » bah désolé les reufs mais mon but c’est pas d’être surendettés a 30 ans. Encore une fois un streamers il peux lâcher 2k par mois il s’en fou il va lui rester 1-2k a mettre de côté chaque mois pendant que nous bah... soit tu te prive soit économise. Personnellement aller dans le metaverse écoutée un mec faire des blagues 10 mins ça peux redorée ma journée. Mais ils sont tellement déconnectées de la réalité certaines personnalités, je critique pas pa car j’adore ce type depuis tant d’année mais certains c’est de l’abus, ils nous crachent a la gueule.
t as besoin daller dans le metavers pour écouter un mec faire des blagues ? Je vois vraiment pas l'intérêt, cest pas comme un vrai spectacle et cest pas vraiment mieux qu'une simple video. Faut arrêter d'être aigri car tu as des fins de mois difficiles, beaucoup de gens en ont
Il n'y a rien de plus triste que cette erreur. Déjà que la société est bousillée par les applications et réseaux, où tout le monde fait tout par téléphone, et moins d'échanges humains. C'est CHOQUANT que ce n'est pas le centre du sujet.
C'est incroyable, incompréhensible, qu'ils aient "all in" sur le metaverse. Si ça échoue, Meta est finit. Comment tu peux tout miser sur un truc qui existe pas encore et à aucun succès, et pire que ça, l'annoncer à tout le monde.
Loïc est un peu un boulard, parce qu'à Grenoble tout le monde sait que Saint-Hilaire c'est perché sur un plateau, et qu'il faut toujours checker le dénivelé quand tu fais un itinéraire parce que ça grimpe vite par ici !! 😅
J'ai le casque Meta Quest 2 et déjà le réseau Meta Horizon n'est pas du tout mis en avant. Donc déjà ça joue sur le fait qu'il n'y ai pas beaucoup d'utilisateurs. Ensuite il n'y a que des anglais et des américains. Et pour finir, devoir payer 500€ (le casque) pour pouvoir profiter de ce réseau... Voilà. Etrange qu'une entreprise comme celle-ci puisse se tromper à ce point.
En fait le metaverse hideux de Meta c'est vraiment incompréhensible. GTA 5 est sorti en 2013 et c'est infiniment plus réaliste que leur metaverse chelou type dessin animé. Ils auraient mieux fait de licencier un moteur graphique et travailler dessus, ou alors directement faire un partenariat avec un gros studio de jeux pour faire une plateforme pour développer leur métaverse. Parce que dans ce domaine, Microsoft peut être à des années lumières de Meta. Ils développent leur casque depuis très longtemps, et pour développer un metaverse, leur division Xbox Studios a des dizaines de très bons studios pouvant être mis a disposition pour créer une vraie plateforme crédible. Sony a aussi une plateforme VR via la PS5 et possède de nombreux studios, mais c'est pas dit qu'ils entrent dans la compétition sur ce sujet. A voir ce que le futur reserve..
Honnêtement ! Zukki aurait dû investir ses 70 milliards dans Star Citizen.
Je pensais a la meme, avec 500 millions SC est plus révolutionnaire pour le JV que le metaverse pour la VR.
@@WestCoastChomeur Star Citizen c'est 10 ans de développement aussi
@@eriiii667 3ans pour monter le studio et 7ans pour le développement. Mais je defend pas du tout les devs, ca fais un moment que j'ai laché l'avancement du projet, ce qu'ils ont accomplis est incroyable techniquement parlant, mais qu'est ce que ca traine ne serait ce que pour avoir la 4.0...
@@WestCoastChomeur c’est sûr après comme tu dit c’est une épreuve technique, 7 ans au final c’est pas énorme quand tu vois des jeux comme GTA ou Cyberpunk qui prennent tout autant de temps a être dev voir +
@@WestCoastChomeur Le truc c’est qu’on a l’impression que c’est ultra long pcq le jeu a été dévoilé avant même son lancement, là où les studios en général font l’annonce 1-2 ans avant la sortie max
Pour le coup Loïc aurait bien apprécié une fête d'anniversaire dans le métaverse, ça lui aurait évité tous ces désagréments 😆🤣
Le meilleur com 🤣🤣🤣
🤣
Alors je suis de Grenoble donc j'ai hurlé de rire au "il allait de Fontaine à St-Hilaire en vélo" ! Grand moment
ptdrrr la même, il a fait fort Loic là
Je suis persuadé que c'est pas une soirée mais sa copine qui a dit "mes parents sont pas a la maison"
J'ai fait mes études a Gre (André Argouges ;) ), nous on faisait du VTT Downhill de St Nizier a Seyssin, c'est vrai que ca descend pas mal, donc dans l'autre sens, CA GRIMPE
PTDR la même j'habite à Crolles j'ai bien rigolé
Des barres de rire, un vrai champion il a pas vu la montagne ? Et c'est un chemin compliqué même par beau temps
Pour Loïc :
si jam google maps itineraire velo, les dénivelés positif et negatif sont indiqués sous la durée du trajet, flèche en haut = montée, flèche en bas = descente.
C'est ouf de se dire qu'ils essaie de faire un metavers et c'est tout claqué alors que VrTchat ne fait que s'améliorer et surtout bah le jeu est sorti y'a des années
Horizon c'est exactement une pale copie de VR chat en moin bien, le probléme avec VRchat c'est que c'est une usine a gaz, ce qui nous faudrait ce serait un "RecRoom sans bug".
Non mais VR Chat c’est même pas 1M de budget, ne les sous estimez pas.
@@Loick_ bah c'est clair qu'ils ont fait un truc de ouf qui cartonne encore actuellement sans pour avoir plusieurs milliards de budgets
J'avou que franchement quand je vois les images du metaverse, je comprend l'intéret vis à vis d'un VRchat qui est deja bien place.
@@jean-pierrepollenaref5021 en vrai facebook aurais du acheté vrchat avec les 70 milliards plutot que d'investir dans leur propre systeme xD
70 Milliard ça aurait permis de créer le meilleur mmo de tout les temps xD
Je connais un MMO qui vient d'atteindre le demi milliard et on se pose déjà la question du pourquoi autant d'argent dedans alors qu'on pourrait faire bien mieux avec bien moins :P
@@stevenssahso4013 tu peux tellement faire mieux avec moins que ça a jamais été fait. Mais tkt continue de croire au père Noël.
Bah donne un jeu qui a fait meilleur avec bien moins mdrrrr
Riot est sur le coup ?
il y a quelques centaines de personnes qui sont à l'aise pour des générations vu l'argent distribué entre amis
Imagine s'ils mettaient 70 milliards pour que les foyers américains boivent pas des métaux lourds dans leur eau du robinet
Ou je sais pas, un truc utile
Ils les a pas brûlé les 70 milliards hein ça va autre part
@@ZelioZeFrench Ils sont quand même disséminés cela dit, y a pas une personne qui a reçu 70 milliards sur son compte en banque.
@@ZelioZeFrench Ouais, ça a été mis dans un projet inutile pour caprice de riche alors que ça pourrait aider des gens
@@marouflard1521 non l'argent font travailler d'autre personnes
@@ZelioZeFrench pour des projets inutiles, alors que ça pourrait être mieux utilisé
Les jambes demandent beaucoup de développement. On les as depuis longtemps mais avec des équipements assez cher et qui prennent de la place a la maison (camera) et capteur sur les hanche et les pieds.
Les jambe présenté par meta sont tracké uniquement par les capteurs du casque lui même. C'est assez dur a faire donc oui c'est un vrai pas en avant. (haha)
Ouais mais Bagera résonne de façon basique : "Ouais ils auraient pu mettre des jambes, ils sont co*s" Comme s'ils n'y avait jamais réfléchi avant.
Minecraft est un énorme succès car il offre une grande liberté et laisse créer du contenu dans le jeu et sur le jeu !
C'est pareil avec la VR, le problème c'est de vouloir et communiquer une alternative de vie.
Méta à un retard de dingue malgré les fonds, VR chat à bloqué touts les mods, il y a chillout VR qui donne encore cette possibilité qui est crucial.
Je ne connais pas ni utilise la VR mais les possibilités sont énormes.
Faut pas oublier qu'on est au début de la VR, on est encore au stade de la recherche de "la bonne manette" pour le gameplay, y a pas encore beaucoup de jeux dynamique comme Vertical Shift (le point négatif d'après les critique c'est le manque de joueur qui est relatif à l'accessibilité de la VR)
Attention, les 70 milliards $ sont une projection d'investissement pour 2026, c'est indiqué sur le graph à 3:18 ! Il y a eu beaucoup d'argent investi mais pas tant :)
Baghera qui rigole à chaque fois que PA dit " Zuki " elle me tue 😂
mais Loic ! Tu savais pas que Saint Hilaire c'est tout en haut? y a les départs en parapentes quand même 😅 En tous cas moi aussi j'espère que tes potes vont organiser une autre soirée pour toi! Tu mérites!
Depuis, Loïc a appris à vérifier le dénivelé sur Google Maps 😂
Juste un petit commentaire à propos du Metavers. Je ne suis pas fan et je ne l’attends pas. Mais Meta communique super mal ça c’est sûr !
Les 70 milliards sont investis sur la technologie de tracking et du casque.
Ce qu’ils n’ont pas dit c’est que juste avec le casque ils arrivent à traquer ce que tu fais irl avec tes jambes, sans matériel supplémentaire. Là où avant tu avais besoin de t’accrocher des trucs aux jambes. Regardez sur la vidéo il saute et l’autre personne lève la jambe super haut.
De même j’ai cru voir qu’ils arrivaient aussi à traquer les expressions du visage avec le casque collé au visage.
Les 70 milliards vont dans l’amélioration de la tech et sa miniaturisation pour que ça soit accessible au plus grand nombre.
J’ai peut-être dit des conneries mais voilà ce que j’ai compris jusqu’ici 😅
Franchement c'est ça
Ha ok, sa explique déjà un peu mieux les sommes dépensées. Popcorn a baclé un peu le truc, il devrait s'informer mieux, là , sa fait un peut TPMP.
D'un coup, c'est beaucoup plus hypant, le metavers j'en ai un peu rien à battre mais si dans le futur, on arrive à joue à des jeux en vr (comme minecraft, Cs go...)sans joystick, c'est le feu
Exactement ! Faire des gros coup de pieds ou sauter dans des jeux la folie ! Puis miniaturiser dans des lunettes a réalité augmenté
Par contre la partie sur les jambes était truqué malheureusement. Ils n'ont pas finit de développer la technologie nécessaire et ont préféré tricher avec de la motion capture.
video tres devevante, vraiment a côté de la plaque
Meta Horizon n'est pas le metaverse, il n'y a pas plusieurs metaverse mais un seul metaverse de la meme maniere qu'il n'y a qu'un seul world wide web
le metaverse va prendre des années avant de voir le jour, car c'est un ensemble de technologie qui a pour but de remplacer les site web par des monde 3d,
et les navigateur web par des client permettent de se connecter au metaverse, l'interoperabilité nécéssaire rend la tache absolument titanesque
de plus les 70 milliard sont repartis dans enormement de R&D a la pointe de la technologie qui sont materialisé au travers de divers prototype de casque
le Quest Pro avec ces pancake lens est un des résultat de ces 70 Milliards d'investissement.
13:17 je suis né et j'ai grandi à côté du funiculaire à st hilaire ça me fume mdr et pour précision il est fermé définitivement ce funiculaire en théorie.. Il faudrait lâcher 5 millions pour faire une expertise et personne va être prêt à le faire c'est triste ;(
PS : Loïc si t'es du coin j'veux te capter t'es trop fou xD
Tu sais s'ils ont tenté un crowdfunding ? J'avais jamais entendu parler de ça et pour moi c'est une partie de notre patrimoine, c'est triste de perdre ce genre de choses
@@MednexGaming pas de crownfunding, avant tout ça il fallait déjà qu'il soit surveille et expertisé mais manifestement ça n'a pas vraiment été fait, ils ont juste été bons à couper des arbres qui auraient pu éventuellement protéger le funi de ce genre de choses pour éviter que les coulées de boues de rochers ne partent dans la pente mais non 🤡
Faut demander à Mark Zuckerberg s'il peut débloquer 5 millions quitte à ce que les persos de Meta aient un doigt de pied en moins
Vous connaissez Summer Wars?
Si le MetaVers est destiné à devenir le monde d'Oz, je pourrais voir et surtout comprendre l'intérêt de la chose (Infrastructures, Commerces, Services gérés par le Vers).
Mais en l'état actuel, de ce que j'en ai compris... j'ai surtout de la pitié pour le Vers.
Koi koi!!!!
Faudrait déjà que le MetaVers claque autant visuellement que je sais pas moi par exemple ReadyPlayerOne, en espérant que ça vienne avec le temps xD
Le fait est que Meta développe aussi tout l'aspect AR (réalité augmentée). C'est ça la vrai innovation, c'est dans ce domaine qu'ils veulent prendre le monopole. Le monde Horizon n'est finalement qu'anecdotique a mon avis.
14:10 C'est là que l'expression Hardcore des montagnes prend tout son sens🥵
C'est dommage de préciser que la moitié des astérisques du graphique des investissements quand même. PA précise bien que dans les 27 milliards dépensés dans la recherche pour les véhicules autonomes c'est sans compter Tesla (2nd astérisque), sauf qu'il n'est jamais précisé le 1er astérisque, vachement important il me semble pourtant : somme projeté jusqu'en 2026 !
Ce n'est donc pas 70 milliards dépensé là maintenant ayé c'est fini et Meta est ce qu'il est, non, non, c'est qu'en 2026, Meta devrait avoir couté 70 milliards ! Mais donc, ça sous-entend quoi ? Que le projet est sensé se terminé en 2026 environ. Du coup, si aujourd'hui c'est encore moyen et en beta voire en alpha, ça parait logique. On peut quand même se dire que c'est Zuckerberg qui en a parlé trop vite trop tôt, c'est évident, mais on est encore qu'en 2022 au final, donc attendons de voir, ça se trouve en 2026 ça sera comme dans Ready Player One, et là on va tous la fermer. ^^ J'y crois 0 hein haha, mais malgré tout, c'est une donnée importante à prendre en compte afin de mettre les choses en perspective avant de descendre le projet, et qui n'a pas été faite, ce qui est dommage.
Ça me terrifie que des gens pensent que c’est le futur, la vidéo de Carrefour me donne encore des frissons.
La décennie qui se présente me terrifie !!
@@JockHaze Qu'est-ce qui vous terrifie exactement?
Je vous conseille la série-documentaire "Year million" de National Geographic
@@max7979 Très bon documentaire.
Plus De budget que des créations indees, vrchat... et pourtant moins bien
"70 milliards ils ont investis.... et on peut, enfin, avoir des jambes modélisées en 3d ! waouh ! " :'D
C’est dommage de voir le même genre de moqueries sur le principe du metaverse qu’on a eu un temps sur « les type qui se filment entrain de jouer à des jeux vidéos ».
C’est un concept en évolution, on peut pas passer de rien à quelque chose de parfait, mais au moins y a un début et c’est encourageant de voir une société qui pèse autant investir dans cet avenir. Surtout que c’est un modèle économique qui consistent en le fait de faire peu à peu pour progressivement lever les fond pour en faire plus.
Je passe du temps sur Discord à parler à des amis à l’autre bout du monde. L’idée d’avoir un espace virtuel où l’interaction serait encore plus « réaliste » me plaît.
Au-delà de ça j’imagine qu’il y a d’autres utilités qu’on n’imagine pas encore ; comme on n’aurait jamais imaginé l’intérêt que pouvait susciter « des types qui se filment entrain de jouer à des jeux vidéos ».
Malgré que ce soit humoristique, certaines interventions sur Popcorn m’ont vraiment rappelé des épisodes comme Squeezie chez Ardisson. Je préfère tranquillement attendre de voir ce que ça donnera, plutôt que bête me moquer et participer à tirer vers le bas et ralentir des projets qui seront certainement le « wow » de demain.
Un peu déçu des réactions « réactionnaires » (des opinions sans réflexion), mais la chronique est toujours très intéressante
Google Maps a aussi failli me tuer... je devais me rendre chez un pote qui habitait loin de chez moi. Je prends le train pour faire le gros du trajet et pour ne pas devoir payer de bus, je décide de faire le reste du trajet avec ma trottinette électrique que j avais pris avec moi dans le train. Je fais bien attention à mettre Google Maps en mode "vélo" histoire de ne pas me retrouver dans des routes pour automobiles. Les premiers kilomètres se sont bien passé mais arrive un moment où la petite route a doublé sens se grandit et devient à sens unique. Jusque là, je fais confiance à mon appli car rien n a l'air anormal. Jusqu'au moment où je vois l entree d un tunnel (genre avec les lumières oranges dedans). À ce moment, je comprends que je suis sur une autoroute / grande route. Mais rappelez vous, je suis en sens unique ! Donc si je fais demi-tour avant le tunnel, j ai toutes les chances de faire un frontal avec des voitures allant maintenant à genre 90km/h. ( je précise que c etait une route où il n y avait pas de bas-côté donc je ne peux que rester sur cette route) je suis donc contraint de m engager dans le tunnel long de 200m où la visibilité est réduite avec ma trottinette allant à max 25km/h et où les voitures commencés à accélérer entre 90 et 120 km/h. À ce moment je savais que si je paniquais j allais me faire choper donc je garde mon calme et essaye d avancer sur la bande où le moins de voitures passent. Je réussis finalement à sortir du tunnel et je vois à à peu près 100m devant moi un bas-côté sur cette autoroute. Je tape ma meilleure course avec ma trottinette pour y arriver. Je réussi finalement à me mettre en sécurité et à appeler de l'aide. Mon père a su venir me chercher et tout s est bien fini (il m a même déposé chez mon pote :p). En bref, merci Google maps de faire passer les "vélos" sur des autoroutes !
Le problème est-il le logiciel qui donne un mauvais chemin, ou l’utilisateur qui le suit comme un mouton? Sûrement les deux, vous ne pensez pas? :)
@@Pwassoncru mec juste va te faire cuire un œuf non ? Je précise bien qu'il n y avait aucun moyen de savoir que ça deviendrait une autoroute et de toute façon je sais même pas pourquoi je prends le temps de te répondre car ça n a aucun rapport avec le fait que l appli fait passer des vélos par l autoroute
J’imagine le message que Loïc a envoyé à ses potes quand ils lui ont demandé pourquoi il était pas à la soirée
Comme dit, le problème du metaverse, et c'était assez prévisible, c'est que ça n'apporte strictement rien. Ca ne répond pas à un besoin, ni à des usages nouveaux qui soient pertinents.
Faire des activités entre ami(e)s? Des tas de jeux le permettent déjà, qu'ils soient en VR ou non. En regrouper plein sous un seul logiciel ne change pas grand chose.
Pour les séminaires d'entreprise, pas sûr que ce soit intéressant aussi, puisqu'outre le fait de discuter entre collègues, on ne vit pas du tout la même chose.
Et si le virtuel permet des choses que le réel ne permet pas, il n'en demeure pas moins virtuel, donc nécessairement moins impressionnant, moins impactant. Vivre un concert en virtuel, et vivre un concert en vrai, on ne ressent pas du tous les mêmes choses, ça nous marque beaucoup moins, c'est moins intense.
Au mieux, le virtuel peut être une solution pour proposer des choses qu'on ne peut pas faire dans le réel, mais si c'est pour ne proposer qu'une transposition du réel, ça n'a aucun intérêt.
Et les metaverses ne sont finalement que des simili-MMO qui compilent en leur sein différents jeux/logiciels déjà existants (Second Life, VR Chat, etc), mais qui ne répondent à aucun besoin, pas plus qu'ils n'arrivent à en créer.
Infos et Explications très intéressantes, merci
Ce qui est dommage pour les jambes c’est que tu n’as pas parlé du fait qu’ils savent reproduire le mouvement des jambes sans aucun capteur en fait c’était la vrai news des « jambes »
C'est malheureusement pas totalement réussi pour l'instant ils ont truqué pour l'exemple mais c'est en dev !
Les jambes dans la réalité virtuelle est l’une des plus grosses problématiques depuis 50ans ! C’est une vrai évolution d’enfin pouvoir tracker le mouvement de ses jambes, et donc améliorer l’immersion.
Vous ne vous rendez pas compte des possibilités que pourrait offrir le Metaverse.
Imaginez former des chirurgiens virtuellement sans que cela coûte X€ de formation ?
Pouvoir revivre certaine scène de l’histoire pour l’éducation à l’école ?
Y’a vraiment une possibilité énorme avec ça, mais il faut pas s’enfermer dans le divertissement et les jeux vidéo. Le secteur professionnelle est réellement demandeur du metaverse.
super actu merci pa
j'ai eu la même sur google map, je suis rentré sur une propriété privé super flippante qui n'était pas marquer, un plaisir
Il me semble que Horizon world n'est pas exactement LE metaverse de Meta, mais genre une application "test" de ce que ça serait. Après, faut pas oublier que dans les 70 Milliards, il y a le développement du hardware : Quest 2/3/Pro, des nouvelles technologies liés à la réalité virtuelle/Réalité augmentée du type, eye tracking, casque VR autonome performant avec contrôleurs à la pointe etc. , mais aussi de nombreux rachats de studios de jeu vidéo et tout l'argent injecté dans différents projets lié à la VR, ses jeux et application.
En gros Meta c'est pas seulement "on veut faire une app qui sera le futur d'internet qui ressemble à rien" c'est aussi un énorme éditeur de jeu en VR et de casque qui pour l'instant pèse.
Après, je dis ça, on s'en tamponne de Meta et du metaverse et surtout de leur application Horizon world tout claqué, il y a déjà Rec Room et VRchat pour ça, mais à côté.
M'enfin, ça reste quand même une somme énorme.
Big up à Loïc
La grande différence entre META et les autres grandes compagnies, c'est META s'est beaucoup reposer sur le software, ils ont aucun hardware, si ils peuvent avoir le monopole sure tout ce qui est VR/AR, bin la META pourra finalement réellement compéter avec les autres.
oculus rift , c'est quoi si c'est pas hardware ? 😂😂
@@googleusers exactement, c'est pour ca qu'ils ont acheter oculus et qu'ils investissent enormement d'argent dedans dans l'espoir d'avoir le monopole sur ce hardware...
Vendez nous un Metaverse à la Ready Player One et là on va venir ! ;)
Ça serait incroyable ! :)
MERA a énormément d'argent en poche, c'est un énorme parie d'être pionier dans le secteur VR/AR.
Google a essayé en 2012-2013 est a échoué.
Dix ans plus tard META a changer sa direction et raffiné sa mission.
Beaucoup de gens sont très mal informé sur le sujet, sa a été même mal élaboré dans cette discussion...
je sais pas ce que tous les marketeux ont fumé mais vous pensez sérieusement que ça a une quelconque chance avec les casques actuels extremement contraignants pour les non enthousiastes ? cest une niche la VR et pour longtemps voire toujours à moins d'arriver à un niveau digne de la science fiction.
Et j'ai bien un Rift S mais j'imaginerais jamais l'utiliser pour les reunions de boulot ou quoi que ce soit ça serait horrible
@@vashe9 honnetement, je pense que la technologie peut-etre enormement tres petite.
On parle meme de faire de la VR "connecter" c-a-d que toute le hardware sera dans le cloud et que le casque sera p-e tres portatif pour "streamer" la VR avec la 5G, mais cela n'est que prototype et il y a plein de chemine qui a prendre. Ce sont des casques aujourd'hui mais la plupart pensent plutot a quelque chose de plus portable...
Google Map est énormément bien implémenter aux USA mais la France où leurope en général est beaucoup moins bien optimiser
vrchat est large au dessus que ce metaverse de 2002 je comprend pas meta les 70M on servi a acheter un yatch a tous les dev + la maison de luxe et encore il reste la moitié on dirait que ça a étais fait par un studio indé en manque de thunes et d'effectif ...
Le métaverse a semblé une solution au pire moment de la covid. Incroyable que certains dirigeants aient cru que ce moment très bref était une tendance de long terme. Oui le métaverse une utilité mais une utilité limitée et danns ces conditions il ne fallait pas investir autant. d'automne que techniquement parlant c'est encore un peu trop tôtcar les puces électroniques n'ont pas réellement la puissance pour faire tourner ce type de système avec une qualité optimale. L'investissement a eu lieu cinq ans trop tôt au moins. Dans cinq à 10 ans peut-être que les impératifs environnementaux alliés à une technologie mature rendront la chose plus utile.
j’ai regarder la grosse conf de presse de zuky sur le metaverse, et la plupart des 70 milliards vont dans la miniaturisation du casque et du logiciel en surement une simple paire de lunette comme il dit. Bougez les jambes, les bras, faire des expressions faciales, tout ça avec seulement une paire de lunette. Alors oui pour l’instant « le monde » ressemble à rien, mais je vous assure que dans 10 ans quand on devra juste mettre une paire de lunette pour allez jouer à minecraft dans le metaverse, ou regarder un film dans une salle de ciné sera une énorme avancée technologique.
dans 10 ans quand l'electricité coutera 10x le prix actuel ?...
@@vashe9 rien avoir, mais alors vraiment rien. débranche ton micro ondes, ta télé, toutes les prises que tu n’utilises pas, ta consoles, ta cafetière ton frigo, ton congel, ta machine à laver etc … quand tu ne les utilises pas déjà. Et après tu viendra nous parler de ton électricité qui augmente. Si chacun faisait les choses bien on en serait pas là.
VRChat existe depuis 2014 , MetaVerse à rien créer du tout.
Et la qualité/techno derrière VrC est insane comparé à ce projet de Meta, je sais pas pourquoi personne ne fais le parallèle dans les grands médias :/
Second Life wants to know your location.
Plus exactement, 2nd life proposait (et propose encore mais à un public plus niche) tout plein d'outils de modélisation avec un peu un de script derriere.
parce que vrchat c'est malheureusement "un peu trop de niche", la ou meta c'est grand public et sa fais parler. Mais je suis d'accord vrchat est a des millier de kilometre du "metaverse" de mark. Seul avantage de horizon world c'est le coté tout en un comme Neos VR ou tu peut tout faire in game.
@@Niko88540 Et si tu devais comparer avec second life pourtant sorti près de 20 ans avant ?
@@Zekium Ouai mais faut pas comparer a SL . La VR a rien a voir avec du full desktop, pas les meme contrainte technique etc, et pas mal de gens le comprennent pas.
@@Niko88540 Après, en terme de fonctionnalité et tout, 2nd life était quand même bien avancé et tout à fait transférable presque tel quel dans n'importe quel metaverse. La partie contrainte technique (en particulier le fait de rendre une frame 2 fois sur un appareil VR stand alone) est un tout autre problème.
Google maps tu peux choisir un itinéraire vélo , c'est un forceur votre pote
1:17 Ca m'a amusé la remarque : "Quand tu vois ce genre de truc, tu te dis que tu en a pas forcément besoin"
PlayStation en 2010 faisait déjà bien mieux avec le jeu gratos là dans lequel on pouvait se créer un avatars, rencontré des gens et voyager dans divers monde.. 😅
Le petit Loic il a pas remarqué que c'était montagneux ? 🤣
Comme quoi le GPS ça rend sacrément con
St-Hilaire du Touvet, sur le plateau des petites roches, en Chartreuse, env 1000 d'altitude, 9% de pente moyenne par la route... S'il a pas remarqué à 10km de l'arrivée que ça allait SACRÉMENT MONTER, c'est qu'il est SACRÉMENT Débile le. gars... 🙄
Ca manque un peu de recherche sur le sujet, c'est 70 milliards en comptant le rachat d'Oculus, la recherche hardware (ou ils sont assez avancés), plus les 250 millions d'investissement pour les devs, etc...
Il y a des nouveaux capteurs de mouvement pour les expressions faciale.
Sachant que le marché aujourd'hui est pour les pro, pas le public...
ça reste 70 milliards, c'est monstrueux comparé aux énormes jeux vidéos qui coutent seulement 100-300millions et qui sont à des années lumières mieux que Horizon worlds. Ça ne justifie en rien le résultat.
Et comme tu le dis, c'est destiné aux pros. C'est pour cela que ça ne marche pas et ne marchera pas s'ils restent dans cette optique, même en ajoutant des capteurs et si ou ça. Les pros ont besoin du public dans cet univers, et pas l'inverse. Les gens ont soif de liberté et de créativité, comme l'a fait second life ou VR chat.
Les gens ne veulent plus être bombardés de pubs, ce méta ne sert qu'à enrichir les ultras riches. Si ils restent dans cette optique, leur méta va continuer de bider.
@@hushhush7137 Les nouvelles technologies sont très souvent développé par le milieu pro ou le militaire avant d'arriver dans le public.
C'est le cas avec la VR, le potentiel d'immersion ne semble pas encore suffisamment séduisant pour attirer le public quand la technologie est déjà utilisé dans le milieu professionnel sans soucis.
Concernant les 70 Mrd, n'oublions pas la dizaines d'entreprises technologiques acheté par Meta pour la conception/fabrication de hardware.
Le software ne représente qu'une partie des 70 milliard, la est l'erreur, ce ne sert par à Horizon World seulement!
faut bien comprendre que Horizon tourne sur un Casque VR autonome à 300 dollars et techniquement c'est déjà bluffant, mais faut voir le "metaverse" actuel comme internet au tout début
Pourquoi il n y a plus qu'une actue de PA par vod popcorn ?
il y'en à trois là
A 2:19 Saudi Aramco est bien devant Apple le graphique n'est plus d'actualité, Le pétrole (Saudi Aramco) à le double de la capitalisation boursière de Apple
Bah c'est pas la seule raison la plus grande perte de Meta c'est a cause de iOS14.5 et le App tracking transparency qui emepche d'utiliser le remarketing et qui a diminuer le revenu des pubs
Bonne vidéo !
Même si la technologie devient aboutie, l'usage reste très limité et le but même de remplacer la réalité, ça ne va pas, il faut proposer autre chose que la réalité.
C'est juste aberrant ! On est même pas foutu de nous occupé du monde réel et y'a des gens ils veulent à tous prix crée un monde virtuel
mais c'est déjà incroyable on peut désormais bouger sons corps en entier sans traquer c'est une avancée énorme je sais pas si vous vous rendez compte du travaille que sa représente
Genre la xbox Kinect
dans la technique oui c'est incroyable (et encore, je suis pret a parier que c'est pas ultra compliqué et que ca se résume a un modele de machine learning entrainé sur des trilliards de données avec l'argent infini de Meta.....), mais a part ca on s'en fout si l'application de base est pas interessante.
Le Metaverse c'est déjà un truc de niche et comme c'est pour le moment dédié aux gens qui ont un casque VR ça fait double public de niche, évidemment que c'est vide, c'est comme si demain je sortais un truc qui vise le monde entier mais uniquement accessible via Steam Deck c'est se tirer une balle dans le pieds. C'est arrivé beaucoup trop tôt le Metaverse ils auraient du attendre que la VR soit très accessible et dans la plupart des foyers.
Même la alors que les prix ont commencer a baisser, un casque VR correct je précise bien correct c'est minimum 600€ juste le casque et dans les 800€ avec les accessoires.
Très pertinent ce que disais Riv, quelle demande y-avait-il autour de la VR pour investir AUTANT ? Encore, j'peux comprendre la volonté de se positionner en avant-garde mais c'est ridicule de voir ou ils vont avec le budget qu'ils avaient.
Franchement le coût de développement pour détecter des jambes était un mauvais choix, tout ça pour fuir la problématique du câble / de la batterie
On rentre dans l'ère du rechargement hertzien et un accéléromètre ca consomme peu, je préfère payer un casque beaucoup moins cher avec 2 petit badge accéléromètre à clipser aux chausettes ou à mettre dans la poche d'une bande élastique, j'aurais plus de précision pour moins cher et la gène occasionné reste du même niveau qu'utiliser du filaire vs sans fil en compétition (sans oublier que certains utilisaient du sans fil à l'époque où tu pouvais rarement recharger pendant l'usage)
Le metaverse, oui c’est le futur. Mais c’est trop tôt. On a pas assez développés nos technologies, et pas assez encré le tout dans la culture.
exactement, la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle sont le futur de l'humanité les gens ne réalisaient pas par exemple que internet allait aujourd'hui être présent dans tous les aspects de nos vies 30 ans en arrière. Il faut juste comprendre qu'on vit dans une société ou la technologie avance vite mais comme tu l a dit il est juste encore trop tôt pour tout ça
Le problème c'est que les gens veulent une expérience parfaite tout de suite et pour pas cher. Meta a tout fait pour démocratiser les casques vr pour le moins cher possible, alors oui l'expérience n'est pas incroyable et on le voit bien, il y a du flou, c'est pas hyper précis mais ça a le mérite d'exister et de donner une expèrience utilisateur simple et rapide, pas de capteurs chelou à mettre dans la pèce, et c'est parti. le casque " haut de gamme " de méta est 6 fois plus cher que le quest 2, dans 10 ans ça sera vraiment incroyable.
ça a le mérite d exister... pour 70 milliards. Cest de la connerie faut arrêter d'être un fanboy. Moi aussi jai un casque mais la VR pour le grand public ça arrivera jamais
@@vashe9 dire jamais, c’est plutôt culotté sachant l’évolution technologique des dernières décennies c’est sûr à 100% que ça va venir pour le grand public alors peut-être dans 30 ans, mais ça va venir ça c’est sûr
En vrais je conseille la vidéo de hard disk sur méta, car c'est pas simple que ça a comprendre l'avancé
comment le metaverse ne m'intéresse pas mais de loin, aussi lointain que possible
Si on était au niveau de l'Oasis de ready Player One je dis pas, mais c'est sur que ne serait-ce 5 millions pour ca? J'ai vraiment beaucoup de mal a comprendre les 70B (projeté 2026)?? Foutu actionnaire :p
Etant un joueur VR quasi régulier, il faut admettre qu'incorporer des jambes qui donnent pas l'impression de marcher dans le corps d'un hobbit bourré, c'est incroyable... A 70 milliards, c'est tout de même déroutant.... Ceci dit, il faut voir la plupart des jeux, dans Orbus et Cards and Tankards, il n'y a tout simplement pas de jambes, mais dans les autres jeux, les jambes présentent devraient sérieusement être suppr
C'est fou comment personne ne comprend ou vas l'argent..
Un Metavers ne se construira pas en 1 an. Ça prendra du temps. Et pour le faire correctement il faut être méthodique dans la manière d'approcher ce problème.
Le plus important ne tourne pas autour de l'aspect graphique. Le plus important c'est de se concentrer sur le développement des interactions entre les gens, de la gestion de création de mondes ,etc.. de manière à avoir quelque chose qui sois "scalable" dans le temps. La partie graphique ULTRA réaliste on s'est déjà le faire, mais en 2022 avoir tout ça dans un casque en Temps réel, pas encore, mais ça ne saurait tarder.
Quand vous rigolez parce que "Ha ça y est ont va enfin avoir des jambes dans le META", on sent bien qu'il y a un manque de compréhension du milieu Tech car sans quoi vous auriez compris que recréer des jambes dans un monde virtuel avec comme unique data, le mouvement de votre tête et de vos bras représente un sacré challenge car il implique sans doute l'utilisation d'IA afin d'anticiper les prochains mouvements de la personne etc..
Bien évidemment c'est un sujet compliqué mais malheureusement aujourd'hui quand on ne comprend pas un sujet, c'est bien plus facile de dire que c'est nul que d'essayer de comprendre.
70 milliard de $ quand on pense que ça ressemble à un mixte entre un mmo et les personnages de la wii.... c'est grave ^^
Pour Loïc t'habites vers Grenoble, même si t'es pas du coin tu te renseigne un minimum sur le trajet tu vois bien que t'es entouré de montagne mdr puis surtout google map qui fait pas de différence entre un le plat et les dénivelés (à l'époque il m'affichait mon parcours travail/maison à 20min en vélo peu importe dans quel sens, alors qu'à l'aller je m'étais 10min full descente et le retour 45min mdr)
Sachant que VRchat fait déjà ça depuis des années ptdr
On a l'impression que Mark Z commet les mêmes erreurs que Bill G a savoir imaginer les comportements et les attentes des utilisateurs au lieu de créer des fonctionnalités. Je ne voit pas ce que des "jambes" amènent comme fonctionnalité (ni le reste d'ailleurs). MicroSoft a été coutumier des "lubies" d’ingénieurs basées sur un futur "idéalisé" et ne répondant à aucune demande ni besoin. Souhaitons pour Meta de ne pas tomber dans le même travers. Si les fonctionnalités sont intéressantes les gens viendrons et Meta n'aura plus qu'à s'adapter aux usages pour les rendre plus ergonomiques encore.
Il aurait dû faire un serveur minecraft avec 70 milliards
Les gens n’aiment jamais la nouveauté mais il y aura un grand futur par rapport aux mondes virtuels. Actuellement, il y a de plus en plus de jeux incroyables qui sont en train de sortir, certes ces dernières années le metaverse était clairement à chier mais maintenant c’est en train de glow up par tous ses développeurs bien que Meta soit en retard par rapport à ses devs.
Si vous voulez jouer c’est avec l’oculus quest 2 (400€), Meta pour l’application avec les jeux et ensuite pour avoir plus de jeu (gratuit la plus part) créé par les développeurs c’est Sidequest. Il est vrai qu’on est mal guidé depuis le début dans le metaverse, il faut savoir aller chercher plus loin malheureusement
Du VRchat.. en moins bien quoi bref
D'ailleurs pour les jambes, la vidéo où ils font la démo est "fake"; ils utilisent du tracking pro (Comme pour le cinéma).
sacré loic 👍😅 j'aimerais trop avoir une interview de loic 👍👍
Faut dire qu'à part l'aspect VR, Second Life est toujours vivant, et BEAUCOUP BEAUCOUP BEAUCOUP plus complet que le truc de Meta.
Le metavers fonctionnera mais pour sortir des produits ils faut la bonne conjoncture et créé la demande en adéquation avec l'offre. Le produit est à retravailler mais ils fonctionnera sous un autre angle de développement. Le moment présent n'est juste pas bon actuellement
Fréro le Meta Quest 2 c'est bien pour le vrporn c'est tout
Perso se que je comprend pas, c'est comment avec autant d'argent ils ont fait un truc aussi nul... Pour moi le méta verse c'est cool, mais sa existe depuis longtemp : Vrchat, qui est BIEN mieux que Meta pour faire exactement la même chose et avec beaucoup moins d'argent. Parce que oui en sois on peut utilisé Vrchat pour faire des réunions d'entreprise, tout comme tu peux faire cour via discord, sa sert pas a se genre de truc a la base, mais sa peut servir comme ça.
Meta n'investi pas QUE dans le métaverse malgré ce que les journaux font croire, les différents documentaires que j'ai vu montrent que Meta se concentre aussi et surtout sur les casques sur lesquels tourneront ces métaverses, ils ont décidé de pousser les curseurs aux maximum sur différents prototypes de casque, et pour être très honnête, ça a l'air dingue. Les piliers qu'ils cherchaient à pousser sont (si ma mémoire est bonne) : La qualité des écrans (à la fois fréquence, résolution et qualité des lentilles), la luminosité (une des critiques régulières des casques de VR c'est qu'ils n'imitent pas assez bien les jeux de lumière et que tout a parfois l'air un peu pâle sur les rendus lumineux), le confort (le problème actuel étant que les casques ne se portent pas bien sur des durées plus longues) et la taille, les casques actuels étant tous assez gros mine de rien. et tous les prototypes ont été montrés et on peut en voir des vidéos assez facilement sur YT.
En bref ils travaillent pas juste sur le métaverse, et toutes les personnes qui ne comprennent que ça n'ont en fait rien compris... La bataille pour devenir le leader du métaverse ne concerne pas que le métaverse, c'est une évolution d'internet dont on parle. Des technologies, en particulier VR et AR qui changerait la manière dont fonctionne notre rapport au numérique. Leur bataille pour le métaverse, ce n'est pas juste pour obtenir le monopole du métaverse, mais également de toutes les nouvelles technologies qui arrivent avec ça.
Loin de moi l'idée d'être alarmiste mais des ambitions pareilles sont inquiétantes, la VR et AR ont déjà prouvées leur utilité aux gouvernements, certains pays s'en servent même déjà pour leurs formations militaires. Qu'une compagnie comme Meta en deviennent le leader, vu le peu de scrupules qu'ils ont avec Facebook et Instagram, ne laisse présager rien de bon. Il n'est pas vraiment l'heure de s'inquiéter de si oui ou non le métaverse est une bonne idée, il arrive, que vous le vouliez ou non, peut-être dans 5 ans, mais il arrive, et il changera nos vies et nos manières de communiquer. Et tourner le sujet en dérision parce qu'on a pas de jambes dans le métaverse, n'aide pas.
A vrai dire cela conduit surtout à une désinformation sur le sujet, Meta est loin d'être stupide, ils travaillent pour faire d'une tech dont ils ont déjà le monopole (la VR) un élément de la vie de tous les jours dont seuls eux auraient le contrôle, personne ne voit ça, et tout le monde en rigole, en dépit du fait, qu'au final, ils pourraient bien réussir.
@@ningamer7172 merci beaucoup de se complément d'infos, perso j'ai jamais vu meta (ou Facebook, parce que changer le nom change rien a la marque) d'un bonne œil. J'aime beaucoup l'idée du méta verse et je pense que la Vr a un avenir énorme. Si meta bouge un peu l'industrie en faisant des meilleurs casque ect pourquoi pas. Après c'est sur que comme pour tout les domaines avoir le monopole n'amène rien de bon. Mais merci beaucoup pour toute tes info pour une fois que j'ai une réponse constructive...
@@requinorex3250 Un plaisir de tenir les gens informés :)
C'est le fait que tout le monde semble passer à côté de leur projet long terme de monopole, au profit d'une dérision plus court terme, qui n'ouvre les yeux a personne, et contribue à la normalisation du problème.
Ils se proposent de révolutionner tout le numérique, et tout le monde rigole du fait qu'il n'y ait pas de jambes... ok...
Leur projet arrivera à terme, mais j'espère surtout que ce sera régulé rapidement, ou ce sera une catastrophe sociale, du même ordre que les réseaux sociaux aujourd'hui, voire pire (parce que y a l'immersion en VR en plus).
@@ningamer7172 merci pour tes explications mais le problème reste leur monde virtuel, qui va vouloir jouer ou passer du temps là dedans. Que les graphismes soient beaux ou moche ca ne change pas le fait que c'est nul. Je pense que s'ils avaient créé un jeu video à la place, ç'aurait été bcp mieux. Tout ce qui technologique, ça aurait suivi le meme principe ils auraient quand-même le monopole dans tous les cas. Les technlogies sont ouf mais le principe du monde metavers Franchement je pense que personne ne perdra de temps là dedans. En fait je vois pas où ils veulent en venir puisque je vois mal les gens acheter un casque juste pour le metavers. On vera par la suite mais je pense que un jeu serait beaucoup plus prometteur
@@ningamer7172 je pense pas du tout, la technologie va coûter cher et les gens auront pas envie de perdre leur temps dans un monde virtuel. Je me trompe peut être mais franchement, de là à ce quon arrive à la catastrophe sociale..
Mais comment ces possible que le développement d'un VRChat en low Polly a pu coûté attend de milliards ??? 😨🤯
Après pour prendre la défense de zucki (ou Marco) Méta a investi énormément d'argent mais sur une vision long terme (ça parlait de 30 ans), donc qui sait ce qu'il y aura dans quelques années
Métavers selon moi c’est le futur mais vraiment Hardcore je crois en se projet à 100%. C’est une dinguerie comment Mark Zuckerberg à énormément de bonne idées 💡
Avec la fibre et un bon PC, Second Life est mille fois plus beau. J'ai l'impression que le Métavers c'est le retour aux consoles 16 bits, mais avec un casque. Un peu comme Nintendo qui te sort une Wii "GoGo Gadgeto" pour concurrencer une PS3...
Un peu dommage d'avoir une vision si restreinte, nous sommes qu'aux prémices du metaverse, ils en ont parlés beaucoup trop tôt et la population n'est pas encore prête à cette avancée. Le soucis de Meta c'est qu'ils veulent diriger le metaverse, avoir un monde et le contrôler, les enjeux publicitaires sont extravagants!! A contrario NVIDIA est selon moi la compagnie qui aura le monopole du metaverse au vu des avancées en cours ( cf : NVIDIA Omniverse ). Concernant les enjeux pour le public leur personas est ciblé pour les moins de 40 ans, les jeunes sont de plus en plus en dépression et se renferme sur eux-même, l'avantage d'avoir un monde ce serait une manière pour eux de "s'évader" et de vivre pleinement donc oui c'est pas joyeux dans un sens mais dans l'autre cela aiderait pas mal de monde à "vivre". Notamment concernant les personnes handicapés... Dans le metaverse tout le monde peut vivre sans handicape... Donc c'est un énorme enjeux. Actuellement ils cherchent à rendre accessible cet univers en allégeant les composants ( ex: utiliser des lunettes ou lentilles et plus les gros casques VR... ) ; Il y a donc également un business énorme qui se forme pour créer des équipements qui permettront une immersion totale, exemple : ressentir la douleur ; ressentir des odeurs... C'est un énorme business et c'est réellement le futur car le futur c'est les futurs générations, ce n'est pas vous ce que vous pensez actuellement mais c'est le monde dans des dizaines d'années. En espérant avoir apporté certaines précisions
petite précision, il semblerait que la vidéo sur les jambes c'est du full precalculé, donc de la poudre aux yeux quoi
on en prle pas mais Vrchat son deja dans le marché de puis lontemps !!!
Les mecs ont réinventé le Village 3D, 25 ans après
C'est pas si simple de rajouter des jambes sur Meta Horizons vu qu'il n'y a aucun capteur sur les jambes. Ils ont dû faire une IA qui prédit la position des jambes en fonction de la position des mains et de la tête.
Après ils auraient pu juste appliquer des animations pré faites mais c'est pas leur objectif dans le métavers
Les gars corrigez-moi si j'ai tort mais il me semble que le metaverse n'allait être abouti et fini que dans 10 ou 15 ans,
mais on n'm'a jamais dit que c'était l'année prochaine ou cette année.
C'est exactement ça mais les gens sont trop bête pour se dire que c'est peut-être une technologie en cours de développement et que pr l'instant normal que ce soit de la merde
De plus, d'après les commentaires des personnes informés, il investissent surtout dans la technologie des casques vr, et la, c'est vraiment dingue ce qu'ils compte faire.
@@eliottck5927 Des casques VR et le reste
Ils ont des dixaines/centaines de brevets autour du métaverse depuis une dixaine d'année, combinaisons sensorielles etc d'après ce que j'ai vu
@@eriiii667 si ça se développe sur des jeux, ça va être une dinguerie
Ouais j'espère que leur metavers actuel est un monde beta juste poir tester les technos parce que je pense qu'un jeu marcherait 10 fois plus qu'un potentiel monde vr
La stat des 9% ou y'a plus de 50 personnes, ça ressemble pas mal à la stat que y'a 1% des streamers Twitch qui ont plus de tant de spectateurs, ce genre de stat autant ne pas regarder parceque Twitch à ce niveau là est pire xD.
Meta, ou comment le business du désir prends de plus en plus le pas sur la nécessité du besoin...
Je suis le seul a qui ça fait un peu flipper, ce genre "d'innovation" ?
Parce qu'en vrai, OSEF de la qualité du bordel (qui visiblement, n'a pas encore l'air au point), juste l'idée même de produire ça, pourquoi ? Ca répond à quel besoin ce truc ? (vraie question, sans jugement de ma part, j'essaye juste de comprendre...)
Le mec a créé son métaverse avec 70 milliards et sa seul maj qui l'a faite c'est des jambes alors qu'il y a vrchat qui a coûté 4 millions et on pouvais faire des perso irréaliste et des monde incroyable des le départ,
GG Mark.
J’ADORE.
quand t’écoute certains streamers, ta autant d’argent qu’eux « pire idée d’aller dans un comédie club dans le metaverse » on touche pas tous 20k par mois, 20€ la place pour rigoler 20 mins je suis désolée c’est beaucoup trop chère, je préfère me payer à manger, à boire, l’essence et un toit, « oui mais tu dépenses pas tout argent ou alors t’es juste un zgeg » bah désolé les reufs mais mon but c’est pas d’être surendettés a 30 ans.
Encore une fois un streamers il peux lâcher 2k par mois il s’en fou il va lui rester 1-2k a mettre de côté chaque mois pendant que nous bah... soit tu te prive soit économise.
Personnellement aller dans le metaverse écoutée un mec faire des blagues 10 mins ça peux redorée ma journée.
Mais ils sont tellement déconnectées de la réalité certaines personnalités, je critique pas pa car j’adore ce type depuis tant d’année mais certains c’est de l’abus, ils nous crachent a la gueule.
t as besoin daller dans le metavers pour écouter un mec faire des blagues ? Je vois vraiment pas l'intérêt, cest pas comme un vrai spectacle et cest pas vraiment mieux qu'une simple video. Faut arrêter d'être aigri car tu as des fins de mois difficiles, beaucoup de gens en ont
Il n'y a rien de plus triste que cette erreur. Déjà que la société est bousillée par les applications et réseaux, où tout le monde fait tout par téléphone, et moins d'échanges humains. C'est CHOQUANT que ce n'est pas le centre du sujet.
18:50 La détresse dans ses yeux xD
C'est incroyable, incompréhensible, qu'ils aient "all in" sur le metaverse.
Si ça échoue, Meta est finit. Comment tu peux tout miser sur un truc qui existe pas encore et à aucun succès, et pire que ça, l'annoncer à tout le monde.
le "Ya eu 2 morts ? Le python en plus ?!" de Baghera m'a fait explosé de rire 🤣
J'ai trouvé ça déplacé mais ok...
@@dkfool8659 c'est pas déplacé puisque le python est mort aussi c'est pas anodin
Elle est vraiment neuneu, désolé mais bon...
Pour le coup même si je crois pas au Metaverse. Le fait de pouvoir simuler les jambes est une prouesse technique de l’occulus.
Les dev de VR T'chat qui rigolent doucement
Loïc est un peu un boulard, parce qu'à Grenoble tout le monde sait que Saint-Hilaire c'est perché sur un plateau, et qu'il faut toujours checker le dénivelé quand tu fais un itinéraire parce que ça grimpe vite par ici !! 😅
J'ai le casque Meta Quest 2 et déjà le réseau Meta Horizon n'est pas du tout mis en avant. Donc déjà ça joue sur le fait qu'il n'y ai pas beaucoup d'utilisateurs.
Ensuite il n'y a que des anglais et des américains.
Et pour finir, devoir payer 500€ (le casque) pour pouvoir profiter de ce réseau... Voilà.
Etrange qu'une entreprise comme celle-ci puisse se tromper à ce point.
« Du coup il y a eu deux morts et le python en plus » 🥲 ( repose en paix python )
ils ont pas voulu attendre la digestion....
y a une époque où la dernière actu remontait le moral...
Mdrr c’est star citizen le metavers carrément
En fait le metaverse hideux de Meta c'est vraiment incompréhensible. GTA 5 est sorti en 2013 et c'est infiniment plus réaliste que leur metaverse chelou type dessin animé.
Ils auraient mieux fait de licencier un moteur graphique et travailler dessus, ou alors directement faire un partenariat avec un gros studio de jeux pour faire une plateforme pour développer leur métaverse.
Parce que dans ce domaine, Microsoft peut être à des années lumières de Meta. Ils développent leur casque depuis très longtemps, et pour développer un metaverse, leur division Xbox Studios a des dizaines de très bons studios pouvant être mis a disposition pour créer une vraie plateforme crédible. Sony a aussi une plateforme VR via la PS5 et possède de nombreux studios, mais c'est pas dit qu'ils entrent dans la compétition sur ce sujet.
A voir ce que le futur reserve..