【PoE 2】開発者の発言から次のパッチ0.1.1の内容を予想してみよう!

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 60

  • @yaman1660
    @yaman1660  8 часов назад +4

    みんなのパッチ内容の予想はどうですか?

  • @yanadas8760
    @yanadas8760 5 часов назад +20

    GGGは最上位プレイヤーのことを見すぎてる。ナーフしたって最上位プレイヤーには正直ほとんど意味ないし、このナーフの煽りを受けるのは中間層あたりの装備更新で四苦八苦してる層なんだよな。
    全てのプレイヤーが配信者みたいに一日中POEできると思わないで欲しい

  • @オールド031
    @オールド031 8 часов назад +21

    ボス強くするなら何回か再挑戦できるようにしてほしいな
    瞬殺するのは挑戦権無駄にしたくないって思いもあるだろうし

    • @pur-rh6qk
      @pur-rh6qk 7 часов назад

      わかります。
      ソウルライクと評されていて実際ボスではかなり意識しているように感じるのに
      そのボスが一回しか挑戦できないのは噛み合ってないですよねぇ

  • @user-kh9me3sv1h
    @user-kh9me3sv1h 7 часов назад +13

    グリムが強すぎるより、アーマーとライフ受けが弱すぎるのがなぁ。
    タイタン苦行で一旦別クラスで遊んだらエナシが簡単に盛れるから組みたいように組めた。
    アーマーとライフをバフしてくれるなら、グリムは微ナーフくらいでいいんじゃないかなぁ。
    ナーフしすぎても面白くないし。

  • @かまぼこ-p9n
    @かまぼこ-p9n 8 часов назад +8

    個人的にはギャンブル要素もっとほしい
    Poe1と比べると少なすぎるし、一攫千金ギャンブルしたい

  • @カエルぴょこぴょこ-v7x
    @カエルぴょこぴょこ-v7x 8 часов назад +8

    ツリーにライフ%増加くれないかなぁ。
    新ジェム追加&新武器種&新ユニーク追加はありそう。

  • @めりこみさん
    @めりこみさん 5 часов назад +4

    ミニオンが細い道が続いてるマップで致命的に機能しなくなるのどうにかしろと言いたい
    進む先にレアのモンスターが待ち構えてるのに後ろで詰まってるからそこに本体が飛び込んで4秒くらい耐えないとミニオン復活しないからほぼ詰む
    それ用に装備切り替えとかするのは事故るからやりたくない

  • @いぶりん-u2n
    @いぶりん-u2n 7 часов назад +6

    アクロバティックスをナーフするとレンジャーは即死しかないように思えるが・・・
    体が弱いのに強制的に近距離を強いられる場面を超えられる気がしない・・・

  • @user-cm1ev5iu8b
    @user-cm1ev5iu8b 2 часа назад +2

    縦長とかのマップでレアを倒しそびれてると、最初に戻らないといけないのが本当に嫌ですね。
    レアの視認性悪いし、地中に潜ってるのとかいるしw
    それが嫌で細かくクリアリングしていくと、ゲームとして楽しくなくなってしまうので改善して欲しいですね。

  • @ティナの思い出保存用
    @ティナの思い出保存用 4 часа назад +1

    マップはディアブロ4の奈落みたいに回りやすい動線にしてほしいんだよねえ
    行き止まり、レアの撃ち漏らしでただ移動してるだけの時間が本当に嫌

  • @sideblue765
    @sideblue765 7 часов назад +2

    アクロバティックスはつけていても敵の攻撃が当たる時は当たるので、雑魚敵の攻撃で一発死ってこともよくあります・・・。

  • @LandvarryGames
    @LandvarryGames 8 часов назад +6

    新キャラ新アセンダンシー来て欲しいです。それに伴う未実装武器、ユニーク、新ジェムも。全部だした後に調整したほうがいいと勝手に思ってるので早めにだして全修正と予想。

    • @yaman1660
      @yaman1660  8 часов назад

      そういえばライブストリームで紹介されてたブリンク内蔵アーマーも未実装のままですね…🤔

  • @YH-df3ge
    @YH-df3ge 2 часа назад

    なんかこれみてたらpoe1やりたくなってきたな

  • @ファイレク戦隊シェオルドレッド

    エナシもMOMも今のままでいいからアーマーライフを同じレベルまで強化してくれよなんでスキルも武器も出そろってない状態で遊べるスキル減らす方向に開発リソース吐いてんだ

  • @robubandesu
    @robubandesu 7 часов назад +3

    map難易度平坦すぎて虚無だけどこっち弱くしてもどっちにしろ虚無だし小手先のバランス弄る前にもうちょっとクラスやコンテンツ充実させた方が良い気がしますなぁ
    後アセンダンシーが一部除いて面白くない…

  • @user-kkmrtube
    @user-kkmrtube Час назад

    アクロバティックはAoEに対するEVの仕様を変えればいいと思います
    通常でもAoEはフレーム回避でき、EVが増えるほど無敵時間が少しづつ増えるようにすれば、
    アクロバティックは相対的にナーフされると言えます
    アクションゲームをさせたいというならなおさらフレーム回避は実装するべきだと思います

  • @usersuika
    @usersuika 4 часа назад

    現存する強いビルドナーフして新クラスとか新武器追加が一番丸いかな

  • @aok700
    @aok700 4 часа назад

    ピナクルボス1shotできるDDナーフされるとブラッドメイジはもうあんまり強くない混沌ビルドか物理スキルビルドしかなくなるのまじでキツイぞ

  • @UG-sz4oc
    @UG-sz4oc 8 часов назад

    毒瓶パスファインダーのワイ、震えて待つ。
    強めビルドでアセンダンシーポイントまだ取り切れてない人は今のうちにとって、大きめのトレードは控えた方がよさげですね🤔

  • @なま-v6q
    @なま-v6q 5 часов назад +1

    ES10kあろうとも簡単に殺される死因がそのへんに散らばってるのに耐久面ナーフが考えられてるの信じられない
    それでもやれてるのはやられる前にやるっていう殲滅速度や瞬間火力ありきだと思うけどそこまでどうにかしようとしてるのもちょっと…
    自分は2からの新規ですけど1からやってきたユーザーからしてみれば納得できるもんなんですかね?
    まぁ良い方向に動くよう願ってパッチノート待つしかないか

  • @yama7981
    @yama7981 6 часов назад +4

    ナーフするのもいい、難易度上げるのもいい、ボスワンパンビルドとかが消えるのもわかる、結局アーリーだし。でも、せっかくアーリーの段階ですごい期待されて半年一年で無料になるゲームがとんでもなく売れたのに、そればっかりやってるとユーザーは減るし萎えるぞ多分。アーリーから期待してるユーザーはそんなことに期待してるんじゃなくて、今後出る新しいコンテンツだったり、復刻するコンテンツがあって現状だとかなり薄味のエンドゲームの部分がどう面白くなっていくかを期待してると思う。最悪ナーフしたぐらいじゃ初心者は減るのかもしれないけど、どんなビルドくめば攻略できるんだって張り合いは出るからプレイヤーの数は大きく減ることはないと思う。アプデの方向性が調整ばっかりならそっちのほうが愛想つかされるぞ。
    個人的な願望としてはまぁ、だるいのと難しいのを一緒にしないでほしくはあるけどね。

  • @sanko4198
    @sanko4198 7 часов назад

    キャストオンエイルメント系をもっと楽しいものにしてほしいなぁ

  • @まっちゃん-m2p
    @まっちゃん-m2p Час назад

    スパークへのお仕置きがワイが遊んでるボールライトニングからのライトニングワープ弱体化にも繋がるんだろ(´・ω・`)
    アーチメイジ弱体化とかかな
    ヘラルドも弱体化でメインのモンクも弱体化なんやろ解ってんだ(´・ω・`)

  • @たけし-t9j
    @たけし-t9j 6 часов назад +1

    2週間前から始めてやっとエンドゲームに入ってティア2、3でヒィヒィ言ってるのにまだ難しくなるの?装備揃えようにも値段もインフレしていってるし。トレードに貼り付けば安いのも出品されてるのかもしれないけどこちとらゲームをプレイしたいんだよなあ

  • @ppooppyy4341
    @ppooppyy4341 8 часов назад

    ワイプなしで今更全体的に難しくしても通貨価値壊れ始めてるしどうなんだろう…

    • @yaman1660
      @yaman1660  2 часа назад

      もしナーフがきついならこれからの人が苦労する感じですね🥲

  • @scp1692
    @scp1692 6 часов назад

    敵強くするのは良いし、色々ナーフするのは良いんだけど、とりあえずエンドゲームを楽しくして欲しい…無限に広がるマップでボス探すの飽きたよ…昔みたいに20マップ1ボスの天井欲しい

  • @misato470
    @misato470 7 часов назад +8

    今のPOE2は簡単すぎるって、作ったの誰だよ!なんか他人事感あって嫌だな

    • @のんちゃる
      @のんちゃる 4 часа назад

      直接発言きいたのかな??
      紹介動画だから、まとめるとこんな感じで言ってたって感じで紹介してくれてるんじゃないの?

  • @je1win2c
    @je1win2c 8 часов назад +2

    スパークお仕置きされるかな〜嫌だな〜

    • @yaman1660
      @yaman1660  8 часов назад

      スパークのボス用のショックフラッシュとライトニングコンジットの組み合わせは流石に殴られそうです😂

  • @gucho1234
    @gucho1234 19 минут назад

    自分の周りはトレードが面倒だからってみん引退しちゃった
    今時、手渡しオンリーはねえよ

  • @たなね-t9m
    @たなね-t9m 8 часов назад +2

    ラビリンス復活、マップタブ実装、新ジョブ追加でお願いします

    • @yaman1660
      @yaman1660  8 часов назад +1

      ラビリンスがたとえ復活してもPoE2の極悪仕様になりそう😂

  • @モッティー-i6r
    @モッティー-i6r 6 часов назад +1

    少なくとも死ぬほどギミック搭載したエンドゲームの最終目標がワンパンじゃ話にならんわね
    一部のビルドだけ明らかにインフレし過ぎてる

  • @astuomu1
    @astuomu1 8 часов назад +3

    Actの進捗を早める調整はないのだろうか・・・

    • @yaman1660
      @yaman1660  8 часов назад +1

      act4以降マウントがどうとか言ってたのは小耳にはさんだことがあるのでまだ先な気がします
      マウントがきてもアクト走るの怠そうですけど🥲

    • @リビルデバース
      @リビルデバース Час назад

      ACTは一部ボス以外はこんなもんでいいんじゃないかなというのがPOE初心者の意見です。ヒィヒィ言いながら2周目2章の遅漏だけど、覚えるべき事が多すぎて進捗がこれ以上早まると…🥲1キャラACT終えたら2キャラ目以降は時短は大いにありだと思います

  • @rvcN1COL
    @rvcN1COL 7 часов назад

    100div以上使ったわいのジェムオジおしおきしないで〜

  • @大神司朗-h9z
    @大神司朗-h9z Час назад

    えー、このゲームも結局ナーフ祭りか……。いいゲームなのに残念だ

  • @Maochin0215
    @Maochin0215 43 минуты назад

    難しいゲームが作りたい、フロムソフトウェアに憧れてるインディーゲーム開発者みたいな感じ・・・
    実際そうなんですけども・・・
    爽快感が無いと楽しくないので火力ナーフ、耐久ナーフでイライラさせられるなら折角増えたユーザー離れそう。
    所詮はモンハン等AAAまでの前座ゲームか。

  • @後藤崇-q5p
    @後藤崇-q5p 6 часов назад +1

    毒瓶の矢筒の弓スキル増が適用されているバグは今回修正されると思います。

  • @澪-g2v
    @澪-g2v 6 часов назад +1

    グリフィ エナジナーフはやめてくれ...

  • @みんと-n7d
    @みんと-n7d 6 часов назад +1

    流石にアクロバティックスナーフすると純EVA型は即死するんでないんではないでしょうか
    ESとEVA両立してるビルドが取ってるから死ぬことがないのでノードとしてESを0にMoMとCIを殺すためにmanaで受けれなくしてEVAを50~70%lessが丸いと思います

    • @yaman1660
      @yaman1660  2 часа назад

      確かにアクロバティックスを誰も取らないレベルにするとそれはそれでって感じですね
      やっぱりメインはCIでしょうねえ

  • @ディオブランドー-t5p
    @ディオブランドー-t5p 5 часов назад

    マップで禅の刹那って場所を発見したんですが、何か分かりますか?

    • @kf26
      @kf26 2 часа назад +1

      商人がユニークを一つだけ売ってくれるユニークマップですね
      マップのTierがアイテムレベルとして反映されるのかはわかりませんが、高ティアのやつで入ると良いかもです。

    • @koni_pu9618
      @koni_pu9618 48 минут назад

      5回しか禅は出てませんが、体感ティア関係ないと思います。最初の低ティアの時は、94レベまで一度も敵から出てきた事ないユニーク二つ並びましたが、それ以降のティア13以上では、通常ドロップで見かけたものしか出ませんでした。

  • @ラベル-s2o
    @ラベル-s2o 4 часа назад

    俺のチャユラはいつ強くなりますか?

    • @yaman1660
      @yaman1660  Час назад

      ああいうアセンダンシーの調整とかも来るんでしょうかね
      現状1アセンダンシーに1ビルドしかないようなレベルのものは幅が欲しいですね

  • @theFlyingMugsInn
    @theFlyingMugsInn 6 часов назад

    GGGはPoEをユーザの集合知や経済などを生かして、困難に打ち勝つゲームにしたいように思ってそうなので、そうなると全体的にゲームが難しくなるのはやむ無しかなと思ってます。
    しかし、アーリーアクセスという短期間でそれを実現しようとすると、難易度上昇よりもナーフの方が調整が簡単でしょうし、多くのユーザの反感を買いそうで、どうなのかなとも思います。
    個人的にはせっかくなので第2弾アーリーアクセスのためにワイプして、またいろいろ実験してもいいのではと思いますねー。
    今回のアーリーアクセス中は、ユーザを良い気分にさせておく感じで(笑)

  • @Npapero
    @Npapero 6 часов назад +2

    難しいのと面倒くさいのは違う
    セケマの試練はいらん

  • @ヤンマス
    @ヤンマス 6 часов назад +1

    HCでやってるけどエンドゲームまでは慣れて簡単だとは思うのでいじってもいいかもなあ

  • @opgg555
    @opgg555 8 часов назад

    すまん、それでもアクロバティックは許してくれないか?

  • @666tan9
    @666tan9 7 часов назад +6

    このゲーム、ドロップ品がしょぼすぎて集会苦痛でしかないんだよなあ・・・。クラフトやトレードで装備集めろって作りなんだろうけど

    • @リビルデバース
      @リビルデバース Час назад

      マジックの段階で有望なのが付いてるやつ磨いてレア厳選するガチャ生活してる2周目勢です…辛いです笑

  • @-ratto-
    @-ratto- 6 часов назад +1

    どいつもこいつもアークメイジでビリビリさせるかヘラルドで吹きとばすことしか考えてねえ。HOWAも壊れ過ぎ
    ナーフしてくれはよ

  • @のの-q6w
    @のの-q6w 5 часов назад +1

    アクロナーフされるといまでも普通にしぬんだけど、先にES虐めてからにしてよw