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みんなのパッチ内容の予想はどうですか?
GGGは最上位プレイヤーのことを見すぎてる。ナーフしたって最上位プレイヤーには正直ほとんど意味ないし、このナーフの煽りを受けるのは中間層あたりの装備更新で四苦八苦してる層なんだよな。全てのプレイヤーが配信者みたいに一日中POEできると思わないで欲しい
ボス強くするなら何回か再挑戦できるようにしてほしいな瞬殺するのは挑戦権無駄にしたくないって思いもあるだろうし
わかります。ソウルライクと評されていて実際ボスではかなり意識しているように感じるのにそのボスが一回しか挑戦できないのは噛み合ってないですよねぇ
グリムが強すぎるより、アーマーとライフ受けが弱すぎるのがなぁ。タイタン苦行で一旦別クラスで遊んだらエナシが簡単に盛れるから組みたいように組めた。アーマーとライフをバフしてくれるなら、グリムは微ナーフくらいでいいんじゃないかなぁ。ナーフしすぎても面白くないし。
個人的にはギャンブル要素もっとほしいPoe1と比べると少なすぎるし、一攫千金ギャンブルしたい
ツリーにライフ%増加くれないかなぁ。新ジェム追加&新武器種&新ユニーク追加はありそう。
ミニオンが細い道が続いてるマップで致命的に機能しなくなるのどうにかしろと言いたい進む先にレアのモンスターが待ち構えてるのに後ろで詰まってるからそこに本体が飛び込んで4秒くらい耐えないとミニオン復活しないからほぼ詰むそれ用に装備切り替えとかするのは事故るからやりたくない
アクロバティックスをナーフするとレンジャーは即死しかないように思えるが・・・体が弱いのに強制的に近距離を強いられる場面を超えられる気がしない・・・
縦長とかのマップでレアを倒しそびれてると、最初に戻らないといけないのが本当に嫌ですね。レアの視認性悪いし、地中に潜ってるのとかいるしwそれが嫌で細かくクリアリングしていくと、ゲームとして楽しくなくなってしまうので改善して欲しいですね。
マップはディアブロ4の奈落みたいに回りやすい動線にしてほしいんだよねえ行き止まり、レアの撃ち漏らしでただ移動してるだけの時間が本当に嫌
アクロバティックスはつけていても敵の攻撃が当たる時は当たるので、雑魚敵の攻撃で一発死ってこともよくあります・・・。
新キャラ新アセンダンシー来て欲しいです。それに伴う未実装武器、ユニーク、新ジェムも。全部だした後に調整したほうがいいと勝手に思ってるので早めにだして全修正と予想。
そういえばライブストリームで紹介されてたブリンク内蔵アーマーも未実装のままですね…🤔
なんかこれみてたらpoe1やりたくなってきたな
エナシもMOMも今のままでいいからアーマーライフを同じレベルまで強化してくれよなんでスキルも武器も出そろってない状態で遊べるスキル減らす方向に開発リソース吐いてんだ
map難易度平坦すぎて虚無だけどこっち弱くしてもどっちにしろ虚無だし小手先のバランス弄る前にもうちょっとクラスやコンテンツ充実させた方が良い気がしますなぁ後アセンダンシーが一部除いて面白くない…
アクロバティックはAoEに対するEVの仕様を変えればいいと思います通常でもAoEはフレーム回避でき、EVが増えるほど無敵時間が少しづつ増えるようにすれば、アクロバティックは相対的にナーフされると言えますアクションゲームをさせたいというならなおさらフレーム回避は実装するべきだと思います
現存する強いビルドナーフして新クラスとか新武器追加が一番丸いかな
ピナクルボス1shotできるDDナーフされるとブラッドメイジはもうあんまり強くない混沌ビルドか物理スキルビルドしかなくなるのまじでキツイぞ
毒瓶パスファインダーのワイ、震えて待つ。強めビルドでアセンダンシーポイントまだ取り切れてない人は今のうちにとって、大きめのトレードは控えた方がよさげですね🤔
ES10kあろうとも簡単に殺される死因がそのへんに散らばってるのに耐久面ナーフが考えられてるの信じられないそれでもやれてるのはやられる前にやるっていう殲滅速度や瞬間火力ありきだと思うけどそこまでどうにかしようとしてるのもちょっと…自分は2からの新規ですけど1からやってきたユーザーからしてみれば納得できるもんなんですかね?まぁ良い方向に動くよう願ってパッチノート待つしかないか
ナーフするのもいい、難易度上げるのもいい、ボスワンパンビルドとかが消えるのもわかる、結局アーリーだし。でも、せっかくアーリーの段階ですごい期待されて半年一年で無料になるゲームがとんでもなく売れたのに、そればっかりやってるとユーザーは減るし萎えるぞ多分。アーリーから期待してるユーザーはそんなことに期待してるんじゃなくて、今後出る新しいコンテンツだったり、復刻するコンテンツがあって現状だとかなり薄味のエンドゲームの部分がどう面白くなっていくかを期待してると思う。最悪ナーフしたぐらいじゃ初心者は減るのかもしれないけど、どんなビルドくめば攻略できるんだって張り合いは出るからプレイヤーの数は大きく減ることはないと思う。アプデの方向性が調整ばっかりならそっちのほうが愛想つかされるぞ。個人的な願望としてはまぁ、だるいのと難しいのを一緒にしないでほしくはあるけどね。
キャストオンエイルメント系をもっと楽しいものにしてほしいなぁ
スパークへのお仕置きがワイが遊んでるボールライトニングからのライトニングワープ弱体化にも繋がるんだろ(´・ω・`)アーチメイジ弱体化とかかなヘラルドも弱体化でメインのモンクも弱体化なんやろ解ってんだ(´・ω・`)
2週間前から始めてやっとエンドゲームに入ってティア2、3でヒィヒィ言ってるのにまだ難しくなるの?装備揃えようにも値段もインフレしていってるし。トレードに貼り付けば安いのも出品されてるのかもしれないけどこちとらゲームをプレイしたいんだよなあ
ワイプなしで今更全体的に難しくしても通貨価値壊れ始めてるしどうなんだろう…
もしナーフがきついならこれからの人が苦労する感じですね🥲
敵強くするのは良いし、色々ナーフするのは良いんだけど、とりあえずエンドゲームを楽しくして欲しい…無限に広がるマップでボス探すの飽きたよ…昔みたいに20マップ1ボスの天井欲しい
今のPOE2は簡単すぎるって、作ったの誰だよ!なんか他人事感あって嫌だな
直接発言きいたのかな??紹介動画だから、まとめるとこんな感じで言ってたって感じで紹介してくれてるんじゃないの?
スパークお仕置きされるかな〜嫌だな〜
スパークのボス用のショックフラッシュとライトニングコンジットの組み合わせは流石に殴られそうです😂
自分の周りはトレードが面倒だからってみん引退しちゃった今時、手渡しオンリーはねえよ
ラビリンス復活、マップタブ実装、新ジョブ追加でお願いします
ラビリンスがたとえ復活してもPoE2の極悪仕様になりそう😂
少なくとも死ぬほどギミック搭載したエンドゲームの最終目標がワンパンじゃ話にならんわね一部のビルドだけ明らかにインフレし過ぎてる
Actの進捗を早める調整はないのだろうか・・・
act4以降マウントがどうとか言ってたのは小耳にはさんだことがあるのでまだ先な気がしますマウントがきてもアクト走るの怠そうですけど🥲
ACTは一部ボス以外はこんなもんでいいんじゃないかなというのがPOE初心者の意見です。ヒィヒィ言いながら2周目2章の遅漏だけど、覚えるべき事が多すぎて進捗がこれ以上早まると…🥲1キャラACT終えたら2キャラ目以降は時短は大いにありだと思います
100div以上使ったわいのジェムオジおしおきしないで〜
えー、このゲームも結局ナーフ祭りか……。いいゲームなのに残念だ
難しいゲームが作りたい、フロムソフトウェアに憧れてるインディーゲーム開発者みたいな感じ・・・実際そうなんですけども・・・爽快感が無いと楽しくないので火力ナーフ、耐久ナーフでイライラさせられるなら折角増えたユーザー離れそう。所詮はモンハン等AAAまでの前座ゲームか。
毒瓶の矢筒の弓スキル増が適用されているバグは今回修正されると思います。
グリフィ エナジナーフはやめてくれ...
流石にアクロバティックスナーフすると純EVA型は即死するんでないんではないでしょうかESとEVA両立してるビルドが取ってるから死ぬことがないのでノードとしてESを0にMoMとCIを殺すためにmanaで受けれなくしてEVAを50~70%lessが丸いと思います
確かにアクロバティックスを誰も取らないレベルにするとそれはそれでって感じですねやっぱりメインはCIでしょうねえ
マップで禅の刹那って場所を発見したんですが、何か分かりますか?
商人がユニークを一つだけ売ってくれるユニークマップですねマップのTierがアイテムレベルとして反映されるのかはわかりませんが、高ティアのやつで入ると良いかもです。
5回しか禅は出てませんが、体感ティア関係ないと思います。最初の低ティアの時は、94レベまで一度も敵から出てきた事ないユニーク二つ並びましたが、それ以降のティア13以上では、通常ドロップで見かけたものしか出ませんでした。
俺のチャユラはいつ強くなりますか?
ああいうアセンダンシーの調整とかも来るんでしょうかね現状1アセンダンシーに1ビルドしかないようなレベルのものは幅が欲しいですね
GGGはPoEをユーザの集合知や経済などを生かして、困難に打ち勝つゲームにしたいように思ってそうなので、そうなると全体的にゲームが難しくなるのはやむ無しかなと思ってます。しかし、アーリーアクセスという短期間でそれを実現しようとすると、難易度上昇よりもナーフの方が調整が簡単でしょうし、多くのユーザの反感を買いそうで、どうなのかなとも思います。個人的にはせっかくなので第2弾アーリーアクセスのためにワイプして、またいろいろ実験してもいいのではと思いますねー。今回のアーリーアクセス中は、ユーザを良い気分にさせておく感じで(笑)
難しいのと面倒くさいのは違うセケマの試練はいらん
HCでやってるけどエンドゲームまでは慣れて簡単だとは思うのでいじってもいいかもなあ
すまん、それでもアクロバティックは許してくれないか?
このゲーム、ドロップ品がしょぼすぎて集会苦痛でしかないんだよなあ・・・。クラフトやトレードで装備集めろって作りなんだろうけど
マジックの段階で有望なのが付いてるやつ磨いてレア厳選するガチャ生活してる2周目勢です…辛いです笑
どいつもこいつもアークメイジでビリビリさせるかヘラルドで吹きとばすことしか考えてねえ。HOWAも壊れ過ぎナーフしてくれはよ
アクロナーフされるといまでも普通にしぬんだけど、先にES虐めてからにしてよw
みんなのパッチ内容の予想はどうですか?
GGGは最上位プレイヤーのことを見すぎてる。ナーフしたって最上位プレイヤーには正直ほとんど意味ないし、このナーフの煽りを受けるのは中間層あたりの装備更新で四苦八苦してる層なんだよな。
全てのプレイヤーが配信者みたいに一日中POEできると思わないで欲しい
ボス強くするなら何回か再挑戦できるようにしてほしいな
瞬殺するのは挑戦権無駄にしたくないって思いもあるだろうし
わかります。
ソウルライクと評されていて実際ボスではかなり意識しているように感じるのに
そのボスが一回しか挑戦できないのは噛み合ってないですよねぇ
グリムが強すぎるより、アーマーとライフ受けが弱すぎるのがなぁ。
タイタン苦行で一旦別クラスで遊んだらエナシが簡単に盛れるから組みたいように組めた。
アーマーとライフをバフしてくれるなら、グリムは微ナーフくらいでいいんじゃないかなぁ。
ナーフしすぎても面白くないし。
個人的にはギャンブル要素もっとほしい
Poe1と比べると少なすぎるし、一攫千金ギャンブルしたい
ツリーにライフ%増加くれないかなぁ。
新ジェム追加&新武器種&新ユニーク追加はありそう。
ミニオンが細い道が続いてるマップで致命的に機能しなくなるのどうにかしろと言いたい
進む先にレアのモンスターが待ち構えてるのに後ろで詰まってるからそこに本体が飛び込んで4秒くらい耐えないとミニオン復活しないからほぼ詰む
それ用に装備切り替えとかするのは事故るからやりたくない
アクロバティックスをナーフするとレンジャーは即死しかないように思えるが・・・
体が弱いのに強制的に近距離を強いられる場面を超えられる気がしない・・・
縦長とかのマップでレアを倒しそびれてると、最初に戻らないといけないのが本当に嫌ですね。
レアの視認性悪いし、地中に潜ってるのとかいるしw
それが嫌で細かくクリアリングしていくと、ゲームとして楽しくなくなってしまうので改善して欲しいですね。
マップはディアブロ4の奈落みたいに回りやすい動線にしてほしいんだよねえ
行き止まり、レアの撃ち漏らしでただ移動してるだけの時間が本当に嫌
アクロバティックスはつけていても敵の攻撃が当たる時は当たるので、雑魚敵の攻撃で一発死ってこともよくあります・・・。
新キャラ新アセンダンシー来て欲しいです。それに伴う未実装武器、ユニーク、新ジェムも。全部だした後に調整したほうがいいと勝手に思ってるので早めにだして全修正と予想。
そういえばライブストリームで紹介されてたブリンク内蔵アーマーも未実装のままですね…🤔
なんかこれみてたらpoe1やりたくなってきたな
エナシもMOMも今のままでいいからアーマーライフを同じレベルまで強化してくれよなんでスキルも武器も出そろってない状態で遊べるスキル減らす方向に開発リソース吐いてんだ
map難易度平坦すぎて虚無だけどこっち弱くしてもどっちにしろ虚無だし小手先のバランス弄る前にもうちょっとクラスやコンテンツ充実させた方が良い気がしますなぁ
後アセンダンシーが一部除いて面白くない…
アクロバティックはAoEに対するEVの仕様を変えればいいと思います
通常でもAoEはフレーム回避でき、EVが増えるほど無敵時間が少しづつ増えるようにすれば、
アクロバティックは相対的にナーフされると言えます
アクションゲームをさせたいというならなおさらフレーム回避は実装するべきだと思います
現存する強いビルドナーフして新クラスとか新武器追加が一番丸いかな
ピナクルボス1shotできるDDナーフされるとブラッドメイジはもうあんまり強くない混沌ビルドか物理スキルビルドしかなくなるのまじでキツイぞ
毒瓶パスファインダーのワイ、震えて待つ。
強めビルドでアセンダンシーポイントまだ取り切れてない人は今のうちにとって、大きめのトレードは控えた方がよさげですね🤔
ES10kあろうとも簡単に殺される死因がそのへんに散らばってるのに耐久面ナーフが考えられてるの信じられない
それでもやれてるのはやられる前にやるっていう殲滅速度や瞬間火力ありきだと思うけどそこまでどうにかしようとしてるのもちょっと…
自分は2からの新規ですけど1からやってきたユーザーからしてみれば納得できるもんなんですかね?
まぁ良い方向に動くよう願ってパッチノート待つしかないか
ナーフするのもいい、難易度上げるのもいい、ボスワンパンビルドとかが消えるのもわかる、結局アーリーだし。でも、せっかくアーリーの段階ですごい期待されて半年一年で無料になるゲームがとんでもなく売れたのに、そればっかりやってるとユーザーは減るし萎えるぞ多分。アーリーから期待してるユーザーはそんなことに期待してるんじゃなくて、今後出る新しいコンテンツだったり、復刻するコンテンツがあって現状だとかなり薄味のエンドゲームの部分がどう面白くなっていくかを期待してると思う。最悪ナーフしたぐらいじゃ初心者は減るのかもしれないけど、どんなビルドくめば攻略できるんだって張り合いは出るからプレイヤーの数は大きく減ることはないと思う。アプデの方向性が調整ばっかりならそっちのほうが愛想つかされるぞ。
個人的な願望としてはまぁ、だるいのと難しいのを一緒にしないでほしくはあるけどね。
キャストオンエイルメント系をもっと楽しいものにしてほしいなぁ
スパークへのお仕置きがワイが遊んでるボールライトニングからのライトニングワープ弱体化にも繋がるんだろ(´・ω・`)
アーチメイジ弱体化とかかな
ヘラルドも弱体化でメインのモンクも弱体化なんやろ解ってんだ(´・ω・`)
2週間前から始めてやっとエンドゲームに入ってティア2、3でヒィヒィ言ってるのにまだ難しくなるの?装備揃えようにも値段もインフレしていってるし。トレードに貼り付けば安いのも出品されてるのかもしれないけどこちとらゲームをプレイしたいんだよなあ
ワイプなしで今更全体的に難しくしても通貨価値壊れ始めてるしどうなんだろう…
もしナーフがきついならこれからの人が苦労する感じですね🥲
敵強くするのは良いし、色々ナーフするのは良いんだけど、とりあえずエンドゲームを楽しくして欲しい…無限に広がるマップでボス探すの飽きたよ…昔みたいに20マップ1ボスの天井欲しい
今のPOE2は簡単すぎるって、作ったの誰だよ!なんか他人事感あって嫌だな
直接発言きいたのかな??
紹介動画だから、まとめるとこんな感じで言ってたって感じで紹介してくれてるんじゃないの?
スパークお仕置きされるかな〜嫌だな〜
スパークのボス用のショックフラッシュとライトニングコンジットの組み合わせは流石に殴られそうです😂
自分の周りはトレードが面倒だからってみん引退しちゃった
今時、手渡しオンリーはねえよ
ラビリンス復活、マップタブ実装、新ジョブ追加でお願いします
ラビリンスがたとえ復活してもPoE2の極悪仕様になりそう😂
少なくとも死ぬほどギミック搭載したエンドゲームの最終目標がワンパンじゃ話にならんわね
一部のビルドだけ明らかにインフレし過ぎてる
Actの進捗を早める調整はないのだろうか・・・
act4以降マウントがどうとか言ってたのは小耳にはさんだことがあるのでまだ先な気がします
マウントがきてもアクト走るの怠そうですけど🥲
ACTは一部ボス以外はこんなもんでいいんじゃないかなというのがPOE初心者の意見です。ヒィヒィ言いながら2周目2章の遅漏だけど、覚えるべき事が多すぎて進捗がこれ以上早まると…🥲1キャラACT終えたら2キャラ目以降は時短は大いにありだと思います
100div以上使ったわいのジェムオジおしおきしないで〜
えー、このゲームも結局ナーフ祭りか……。いいゲームなのに残念だ
難しいゲームが作りたい、フロムソフトウェアに憧れてるインディーゲーム開発者みたいな感じ・・・
実際そうなんですけども・・・
爽快感が無いと楽しくないので火力ナーフ、耐久ナーフでイライラさせられるなら折角増えたユーザー離れそう。
所詮はモンハン等AAAまでの前座ゲームか。
毒瓶の矢筒の弓スキル増が適用されているバグは今回修正されると思います。
グリフィ エナジナーフはやめてくれ...
流石にアクロバティックスナーフすると純EVA型は即死するんでないんではないでしょうか
ESとEVA両立してるビルドが取ってるから死ぬことがないのでノードとしてESを0にMoMとCIを殺すためにmanaで受けれなくしてEVAを50~70%lessが丸いと思います
確かにアクロバティックスを誰も取らないレベルにするとそれはそれでって感じですね
やっぱりメインはCIでしょうねえ
マップで禅の刹那って場所を発見したんですが、何か分かりますか?
商人がユニークを一つだけ売ってくれるユニークマップですね
マップのTierがアイテムレベルとして反映されるのかはわかりませんが、高ティアのやつで入ると良いかもです。
5回しか禅は出てませんが、体感ティア関係ないと思います。最初の低ティアの時は、94レベまで一度も敵から出てきた事ないユニーク二つ並びましたが、それ以降のティア13以上では、通常ドロップで見かけたものしか出ませんでした。
俺のチャユラはいつ強くなりますか?
ああいうアセンダンシーの調整とかも来るんでしょうかね
現状1アセンダンシーに1ビルドしかないようなレベルのものは幅が欲しいですね
GGGはPoEをユーザの集合知や経済などを生かして、困難に打ち勝つゲームにしたいように思ってそうなので、そうなると全体的にゲームが難しくなるのはやむ無しかなと思ってます。
しかし、アーリーアクセスという短期間でそれを実現しようとすると、難易度上昇よりもナーフの方が調整が簡単でしょうし、多くのユーザの反感を買いそうで、どうなのかなとも思います。
個人的にはせっかくなので第2弾アーリーアクセスのためにワイプして、またいろいろ実験してもいいのではと思いますねー。
今回のアーリーアクセス中は、ユーザを良い気分にさせておく感じで(笑)
難しいのと面倒くさいのは違う
セケマの試練はいらん
HCでやってるけどエンドゲームまでは慣れて簡単だとは思うのでいじってもいいかもなあ
すまん、それでもアクロバティックは許してくれないか?
このゲーム、ドロップ品がしょぼすぎて集会苦痛でしかないんだよなあ・・・。クラフトやトレードで装備集めろって作りなんだろうけど
マジックの段階で有望なのが付いてるやつ磨いてレア厳選するガチャ生活してる2周目勢です…辛いです笑
どいつもこいつもアークメイジでビリビリさせるかヘラルドで吹きとばすことしか考えてねえ。HOWAも壊れ過ぎ
ナーフしてくれはよ
アクロナーフされるといまでも普通にしぬんだけど、先にES虐めてからにしてよw