У Меня идея для обновления 1.25 : Расширить широту строительства от -256 до +383 блоков по Y - при таком раскладе по большому счету будет доступно 640 блоков строительства в высоту! Глубинный Сланец и Туф в этом случае будут граничить с новыми глубинными пародами в виде особого перехода в диапазоне от -97 до -128 блоков Y, спускаясь всё ниже и ниже в этом диапазоне, будут чаще встречаться новые глубинные породы камней. Новые глубинные породы камней это Диптонит, Диптерак, Темный Глубинный Сланец и Кремневые Блоки. Диптонит, Диптерак, Темный Глубинный Сланец и Кремневые Блоки распространены в диапазоне -254 до -97 по Y. Распространение основополагающих пород - Диптонита и Диптерака вариативное и хаотичное, образуются в виде чередующихся слоев, которые могут быть и вертикальными, и горизонтальными, могут косить или плавно подниматься и опускаться. Также в этом диапазоне образуются шарообразные или сферообразные скопления Темного Глубинного Сланца, также с меньшей вероятностью образовываются шары, состоящие из Темного Глубинного Сланца, внутри которых лежат Кремниевые Блоки. В основном Темный Глубинный Сланец всегда будет распространяться в огромных просторных пещерах, он будет лежать толстыми слоями на стенках, а также будут маленькие дыры, в которых можно увидеть Диптонит или Диптерак. Диптонит - новая каменная порода, которая распространяется по совместительству вместе с Диптераком в диапазоне от -254 до -97 блоков по Y. Диптонит это более глубокий камень, чем глубинный сланец, он обладает более высокой прочностью и взрывоустойчивостью. Он имеет более темную серую окраску, чем глубинный сланец, а также он имеет очень много строительных версий. Сломав Диптонит киркой, не зачарованной на Шёлковое Касание, вы получите Колотый Диптонит. Из него можно сделать Полированный Диптонит, а из Полированного Диптонита можно сделать Полированный Диптонитовый Пилон, а самое главное Полированные Диптонитовые Кирпичи, из которых в свою очередь можно сделать Полированный Диптонитовый Плитняк. Если Колотый Диптонит пережарить, можно получить обычный Диптонит, а также можно получить чисто Диптонит, если добыть его киркой на Шёлковое Касание, из обычного Диптонита можно сделать Большие Диптонитовые Кирпичи, а из них можно сделать Маленькие Диптонитовые Кирпичи, 2 Полублока Больших Диптонитовых Кирпичей даёт Резной Диптонит. Также Диптонит можно ещё раз пережарить и получить Гладкий Диптонит, из него можно сделать Гладкие Диптонитовые Кирпичи. Диптерак - вторая новая каменная порода, которая распространяется по совместительству вместе с Диптонитом в том же диапазоне. Диптерак также является более глубоким камнем, чем Глубинный Сланец. Диптерак является аналогом Незерака, он имеет более низкую, чем у Диптонита, прочность, а также он имеет более низкую взрывоустойчивость, чем у Глубинного Сланца. У него окраска более светлая, чем у Чернита, также имеет немало строительных версий. Диптерак можно добыть любой киркой в чистом виде, даже если кирка не зачарована на Шёлковое Касание. Из Диптерака можно сделать Полированный Диптерак, а также Диптерак можно пережарить и получить Гладкий Диптерак. Из Полированного Диптерака можно сделать Большие Диптераковые Кирпичи, а из Гладкого Диптерака можно сделать Маленькие Диптераковые Кирпичи, а Резной Диптерак можно сделать из двух Полублоков Больших Диптераковых Кирпичей. Темный Глубинный Сланец - один из новых каменных пород, наравне с Диптонитом и Диптераком, он распространяется в диапазоне от -254 до -65 блоков по Y. Темный Глубинный Сланец является темным аналогом Глубинного Сланца, а ещё Темный Глубинный Сланец имеет немного бо́льшую прочность и взрывоустойчивость. Наравне с Диптонитом и Диптераком Темный Глубинный Сланец тоже является очень глубоким камнем. Текстура Темного Глубинного Сланца является неким подобием текстуры обычного Глубинного Сланца, но она гораздо темнее, но с особыми вариациями. Темный Глубинный Сланец содержит такие же строительные версии и крафты, какие имеет обычный Глубинный Сланец. Чтобы его добыть в чистом виде, нужна любая кирка, зачарованная на Шёлковое Касание, а если добыть обычной киркой, то можно получить Колотый Темный Глубинный Сланец. К сожалению, из обычного Темного Глубинного Сланца ничего нельзя скрафтить или сделать, собственно как и с обычным Глубинным Сланцом. Из Колотого Темного Глубинного Сланца можно скрафтить Полированный Темный Глубинный Сланец, а из него можно скрафтить Темные Глубинно-Сланцевые Кирпичи, а из них а свою очередь можно создать Темный Глубинно-Сланцевый Плитняк. Из всех видов кирпичей можно сделать Потрескавшиеся с помощью дополнительной пережарки в печи. Кремневые блоки - ещё один тип камней, разумеется он в том же диапазоне, где и остальные глубинистые породы. Он образуется внутри сфер из Темного Глубинного Сланца, но не в полных шарах, состоящих из него. Кремневый блок не является строительным блоком. По прочности он достаточно высок, взрывоусточивость велика. Его можно добыть на глубине от -254 до -97 блоков по Y, и не часто на высоте от -96 до -65 блоков по Y. Но можно и не добывать именно блоки, а скрафтить из 9 кусков кремня (кремня).
@@bodstor я один использую арбалет с мульти-выстрелом и фейерверками, чтобы пробить чела? Кстати, в отличие от лука, если перезарядишь арбалет, то автоматом он не выстрелит пока сам не нажмешь на курок, это его одно из преимуществ перед луком.
Мне нравиться майнкон к 1.20. Они действительно показали то что уже было готово и ничего большего. Но в этом и есть ПЛЮС этой системы. Потому что в дальнейших снапшотах мы получали контент как СЮРПРИЗ. А это очень хорошо. Не зря большинство игроков считают 1.16 лучшим обновлением, и вот почему, мы так-же получали много контента сюрпризами. Например: Лавомерка, Брутальный пиглин, Бастионы и биом Базальтовых дельт. Так же и в 1.20 мы получали контент сюрпризом, та же самая археология переработанная или же биом из деревьев Вишен. Если сравнивать майнкон версий с 1.16-1.20 То можно заметить что 1.17,1.18 и 1.19 являются плохими версиями для игроков, потому что где-то что-то перенесли, а где-то и вовсе удалили или же не добавили. Поэтому я жду майнкон либо как для 1.16 либо как для 1.20
@@qwadrisbesty ну выпустили то они выпустили, но комьюнити в тот момент было очень злым, поэтому я думаю если делать все как в 1.20 то обновление будет успешное. В 1.20 игроки остались недовольным только из-за нюхача и его цветов. Но это можно сказать не относиться к версии 1.20 это больше относится к голосованию, вот оно действительно плохое. И с ним надо что-то делать.
Майнкон 1.20 куйня полная. Про археологию уже давно было известно и переработка не спасает этого. Вишневые деревья, ну спасибо хоть какая-то хорошая часть обновления. Остальное просто параша. 1.17-1.19 реально вышли дерьмом потому что просто кучу вырезали, переносили и мало чего в принципе добавили, но это еще не плохо по сравнению с 1.20. Вау верблюд, ещё один бесполезный моб, вау горшки которые ничего о себе не представляют. Просто декоративное обновление, да и из декораций мало что добавили. Сниффер сейчас действительно самый бесполезный моб. Опять моды сторонних разработчиков вышли лучше чем официальные обновления от моджанг.
Каждый год комьюнити говорит " Следующая обнова 100% енд" Вам разрабы ясно сказали что перед тем как обновлять енд они должны все биомы обновить в обычном мире.
@@gustavus_ii Тейк на счёт вечно устаревающих биомов-бред. Некоторым из них НУЖНО обновление. Например, ты сам насколько часто ходишь в ту же саванну не ради лишь дерева? Болота теперь не только душная лужа с небольшими островами деревьев, но и красивый заросший биом с интересными мобами и блоками, которыми комьюнити сейчас активно пользуется.
@@gustavus_iiСмысл первым делом обновлять энд, если куча игроков после убийства дракона не пойдёт на острова, разработчики будут обновлять всё по порядку, сначала основные аспекты игры, а затем уже второстепенные
Первое что надо обновить это леса (все). После чего надо обновить генерации биомов так чтобы возле джунглей с большей вероятностью появилось либо болото/мангровые либо пустыня а не обычный лес. Потом обновить смешивание биомов а то резко после заснеженной тайги идёт лес нужно создать промежуточный биом где будет смешивается лес обоих биомов или что то вроде этого. Обновить генерацию биомов на данный момент по моему мнению самая проработанная генерация у мега тайги (сами походите и поймёте как сильно отличается от обычных лесов) надо сделать так во всех биомах. Обновить данжи/добавить новые. Думаю все.
@@Wakaneckкак раз таки всё наоборот, большая часть игроков идёт за элитрами и шалкерами, а уже потом энд бесполезный(острова) и люди не идут на острова т.к. смысла 0, а на главном острове игроки делают ферму опыта и часто делают торговую зону
Люди ВСЕГДА будут не довольны чем либо, одним не нравится что стак такой маленький, другие будут кричать что энд пустой, третий что система сражения не такая( я не говорю что надо все так и оставить) но как только что-то из этого обновят, люди начнут срать на можданг, мол:"мы не этого просили' " это уже не вантла" или что-то в этом роде.
Согласен, не удивлюсь если ЛГБТ и Фем ущемленцы будут вставлять свою лепту, которая перевернёт майнкрафт. Хотя уже начинается, половина сотрудников транс-гендеры и геи, если туда внесут все для всех и в то же время никому не угодив и всё испортив. Будет аналогия с овервотчем, комьюнити своими жалобами сами топят проэкты, надеюсь что майнкрафт не слетит из за давления конченного комьюнити из твиттера и реддита
На счёт инвентаря, вообще не согласен, наоборот это добавляет челлендж. Например ты копаешься в шахтах и ты должен думать и выбирать между предметами, что выбросить, где остановиться и поставить сундук, стоит ли брать с собой столько еды и т.д.
Я не согласен, в основном майнкрафт представляет из себя песочницу где можно строить (творческий режим) и хотелось что бы изменили инвентарь. Выживание это уже второстепенная вещь, которая только дополняет игру, делает еë более разнообразной
Я энд не ощущаю как какое-то чистилище, так что для меня деревья в энде выглядят вполне нормально, особенно это пригодится любителям повыживать, ведь если добавить туда дерево и камень энд будет приспособлен к тому, чтобы там выживать независимо от верхнего мира, как в незере.
Энд перспективный очень. Есть моды, да, но они не подходят, не передают ту особенность. Ему больше подходят каменистые местности, то есть упор больше в камень, твердые породы, кристаллы. Растения? Да, можно, но огромное внимания не им. Конечно, разрабы могут сделать это все классно, хоть все в растениях. Но мне кажется, брать тоже дерево, то лучше его достаточно ограниченное количество, например, где растет Хорус, под ним трава, а в центре дерево - древний Хорус, без листвы, толстый стовбур, ветви как Хорус расходятся. Второй вариант: тоже без листвы, но растет уже горизонтально, соединяясь между соседними островами, как мост, по принципу корневой системы.
Меня бесят люди которые говорят что "Обнова энда не нужна потому что его идея быть пустым" Ребзя, у нас 80% биомов в игре своего рода "пустые" в плане контента, если в энд добавить флору это не означает что пропадет та самая неизвестность и пропасть, главное это грамотно сделать. В пример можно дать другую игру от майков "Майнкрафт Данженс" с его вполне красивым ДЛС Энда. Я не говорю все от туда добавлять в обычный майн, но как минимум я уверен что если и будет когда нибудь обнова данного измерения, туда добавят уже имеющиеся дерево, траву и жидкость. Энд все равно останется бесконечной бездной. Я лично не знаю за что можно любить нынешний край, это буквально бета-измерение без атмосферы и всего лишь с одним приевшимся треком. Единственное что пугает в нем, это боязнь упасть. Если кому-то и нравится Энд тем что это по сути плоский мир, то с такими темпами вам по серьезке нравятся луна из 1-апрельского снапшота и все пустые биомы Озерворлда (Пустыни, Зимние биомы и тп) Что-бы я лично хотел в энд? - Атмосферу, музыку там новую, звуки, мейби фон поменять но тут спорно так как нынешний приелся уже. - Флору и Фауну, ни для кого не секрет что Дерево и Трава для Энда уже в официальных представлениях давно есть, будет глупо если в майне они будут такими, а в другой игре другими. Возможно жидкость из этой же игры что я выше описывал, в игре она имеет свои свойства, думаю в майне это было б оч интересно видеть вместо привычных Воды и Лавы, особенно и взаимодействие с другими жижками. А насчет Фауны то это точно не из этой игры брать, нужно придумать что-то более оригинальное чем улучшенные зомби, скелет, паук и т.д. тут уже у меня мозг отключается, ведь мобы сложная тема. А ну, еще хочу небольшой рофл вкинуть: Люди до 1.16 также и про ад говорили, мол: ад выполняет функции, смысл его обновлять нету.
чтобы 1.21 был хорошим, разрабам надо либо обновить энд, либо сделать что-то поистине новое в плане геймплея. Не думаю, что комьюнити переживёт ещё одно quality of life обновление, в котором ничего кардинально нового не будет
приятно удивлена, что вы упомянули видео Экзумы (xisumavoid) он правда предлагал много дельных идей по поводу грядущих обновлений. Если так посмотреть, то не только Экс борется с вечной проблемой нехватки места в инвентаре, большинство членов хермиткрафта также подсечали, что хотели бы изменить инвентарь
Мне кажется что лучше всего совместить обновление боёвки и обновление Инвентаря, то бишь как в с пещерами и скалами. Да ко всему этому ещё мешки ( которые будут частью обновления инвентаря) и броненосцев (которые будут частью боевого обновления) будет просто офигенно!
моя идея что добавить в энд: новые плоды с уникальными свойствами: светящиеся белые ягоды,свободно летающие по краю,которые добываются с помощью удара по ним. Они бы заставляли глаза игрока светится и дадут ему эффект левитации (лайкните коммент,если идея понравилась)или что-то типа того. А также новых мобов (например культистов эндерменов и жителей). Свои идеи плодов и мобов пишите в ответах. . Можно добавить руины,что будут встречатся изредко на островах. (Идеи о структурах в ответах.)
Да просто биом без хорусов и биом с сыпучей версией эндерника на верху вот уже два новых биома. Также не сколько идей для данжей разрушенный город края и дрейфующий корабль края с его разрушенной версией где можно было найти карту к городу края где 100% не было корабля края.
Если и делать обновление энда то оно не должно выгледить как мод бетер энд, а наоборот должна быть атмосфера мистики о одиночества. Я предлагаю дабавить туда пару структур, 2-3 мобов похожих на эндерменов, 2 биома а также новую руду, и в отличие от незерита где ты можешь сгореть в лаве то там будет сложнее копать так как можно провалиться.
Мне кажется, что энду вообще не подходит обновление в стиле незер апдейта. Никакой фиолетовой травы, это только атмосферу портит. Мне кажется что энд должен быть в первую очередь странным и ни на что не похожим местом. Рандомные бессмысленные постройки, биом коллекции блоков из верхнего мира и незера, где просто блоки рандомно расставлены по эндерняку. Геометрические объекты, биом серых столбов. Это должен быть странный мир, возможно с отсылками на условности при разработке старых версий майнкрафта. Кирпичные пирамиды и стеклянные столбы с обсидиановыми стенами могут получить вторую жизнь. Короче что-то в духе хоррора своего рода, что подчёркивало бы, что эндермены - это скучные эльфы, которые похищают блоки из всех миров и реконструируют постройки например. Как говорится вечность на их стороне. Мне просто не нравится идея превращать все миры в аналог верхнего, где есть своя трава или вроде того. Эндермен может быть переведён, как окончательный человек. То, во что превращается человек в вечности. Как наблюдатели или люди в чёрном, они уже до такой степени перестали быть нами, что мы просто неспособны понять их. Распад личности и распад мира. Это можно сравнить со спавном сервера 2б2т. Мало того что он состоит из безумных булыжных строений, игроки научились пробивать коренную породу и добывать её. Энд - это 2б2т в вечности.
Лично я бы хотел, чтобы в Minecraft в следующих обновлениях добавили вот это: 1. Новые жители: Житель пасечник и его дом (в Minecraft уже есть блок пасеки, так почему бы к этому блоку не добавить жителя?). Игрокам житель пасечник будет продавать мёд и пчёл. Житель лесоруб будет рубить деревья и сажать саженцы, он будет давать другим жителям дерево и материалы из него, он игроку он не будет продавать их. Житель шахтёр будет добывать железо, золото и алмазы для бронников и оружейников, но игрокам это он не будет продавать. 2. Ржавение железа, руда и слитки олова, и слитки бронзы: Вот добавили Mojang в Minecraft разные стадии окисления меди, но почему они не добавили разные стадии ржавления железа, железной брони и железного оружия и инструментов - остаётся загадкой. И было бы прикольно, если бы Mojang добавили оловянную руду. Из сплава меди и олова нужно было бы делать бронзу, бронзовую броню и бронзовое оружие и инструменты. 3. Блоки и предметы из разных пород дерева: В Minecraft есть кровати, сундуки, лестницы, деревянные инструменты, верстаки, книжные полки, резные книжные полки и бочки из разных пород дерева и из бамбука - остаётся загадкой. Но вот в Minecraft, почему-то, есть кнопки, плиты, двери, люки, таблички и вывески из разных пород дерева. 4. Новые биомы в обычном мире: Вулканический остров с действующим и потухшим вулканом, подводный вулканический биом с действующим и потухшим вулканом. В этих биомах могли бы появиться новые и особенные мобы. 5. Разделение мирных мобов по половому признаку: Корове добавить самца - быка, свинье - самца хряка, овце - самца барана, козе - самца козла, лошади - самца жеребца. Также разделить волков и кошек по разным полам. 6. Добавление в игру собак и изменение текстур мирных мобов: В Minecraft есть кошки разных пород, но почему бы не добавить собак разных пород и не изменить текстуры кур. 7. Добавить в Minecraft летающих птиц: Их можно добавить во множество биомов. Джунгли - Попугай Саванна - Страус(функционал ему думаю придумают у же разрабы) Меза - Стервятник/Грифон (его функционал уже продуман разрабами) Тайга - Рябчик (он мог бы зарываться в снег как в реальной жизни, сломав/наступив на блок снега в который они залезали они из него вылетят). Тундра - Белая сова (она бы охотилась на кроликов как в реальной жизни и создавала гнёзда на ветках дерева ели как в реальной жизни). Пустыня - Кактусовый крапивник ( он мог бы иногда мог бы сидеть на кактусах, не получая урона) Болото - Журавль (ел бы жаб. изначально подкидывая их вверх с помощью клюва, а потом когда они приземлялись на его клюв, умирали б. Если во время подкидывания Журавля откинут/убьют то жаба просто приземлиться и не умрёт). Мангровое болото - Утка (плавала бы в воде и ловила рыбу, а свои гнёзда она бы создавала неподалёку водоёмов). 8. Новые нелетающие птицы: В биоме саванна можно добавить птицу страуса, или птицу эму, или птицу моа (птицы Моа раньше жили на территории Новой Зеландии, но жившие там местные племена истребили их всех, и птицы Моа вымерли как вид животных). В холодные биомы можно добавить пингвинов. 9. Новые деревни: Можно было бы, наконец, добавить деревни в бим болото и в биом джунгли. Было бы интересно, если бы добавили деревни в биом месса, где у жителей мессы был бы свой особый скин. 10. Добавить в Minecraft новых насекомых: Это могут быть муравьи, скорпионы, многоножки, бабочки, стрекозы, осы и жуки. 11. Наконец-то добавить функционал уже существующим блокам: В котле можно будет варить мясо и овощи, варить супы и борщи, и, наконец-то, добавить функционал столу лучника. 12. Убрать ненужные функции в Minecraft: В Minecraft добавили камнерез, в котором можно делать различные вариации блоков, но почему бы не убрать эти крафты из верстака. 13. Новые деревья: Дерево яблони, на которой будут расти яблоки, и наконец-то дереву вишни добавить, чтобы на ней росли ягоды вишни.
энд вроде бы пустота ,и чуть добавить пустоту можно примерно так:1.кислород-когда ты будешь заходить в энд ,у тебя около инвенторя появится капли ,которые к примеру каждые 10 секунд будут уменьшаться ,и когда они закончатся ,ты будешь получать эффект иссушение или урон каждые 5 секунд .[и чтоб защититься от этого ,тебе надо будет скравтить или найти с 50%шансом в крепости скафандр,но как и у всей брони у него есть прочность] 2. останки драконов(скелеты)-они будут появляться на разных отровах, но с очень маленьким шансом,к примеру 10% или ниже, они будут не как блоки ,а как мобы которые не атакуют и не двигаются ,и здоровье где-то 10хп, в этих скелетах можно получить от пол стака до двух стаков костей ,и ещё редкие предметы , примеру голова или лапы . 3.звуки-добавить разные галлюцинации ,к примеру звуки мобов с левой или правой стороны(если в наушниках),музыкальная пластинка(незнаю как они объяснят её появление). 4.артефакты-к примеру посох который можно использовать как защита или оружие, или мадальон который даёт любой эффект ,в зависимости от его цвета ,НАВСЕГДА .[для того чтоб надеть его, около слота второй руки появится ещё два или три слота]. А тут всё,идеи мои закончились😅
@@HenryThomasino1911 если у тебя ,не получится скравтить ,или найти в сундуках крепости то , ... попытаться убить его быстро ,пока кислород не закончился .
@@Nightfox2055 Я не думаю, что новичок успеет убить дракона, перед тем как задохнуться в мире края. Тем более, как ему самостоятельно узнать крафт скафандра из каких блоков? (или о его существовании перед походом в город края)
По обновлению энда, моя идея что биомы должны быть инверсией облачного мира. Например биом где деревья из кристаллов или камня должны рости под островом, или внутри островов будет полость с какой-то мелкой растительностью похожэй на плесень. Но самая главная моя идея, что биомы должны как-бы прятаться от игрока. Тогда эти биомы можно делать очень опасными ведь они не станут для игрока случайностью.
Что добавят в 1.21 Trade and Trips Update Мешки Лианы Нюхача Новое измерение: Биомы Данжи Мобы Босс Переработка деревень: Функционал лучника стола Переработка торговли (щас в экспериментах есть) Новый моб иллюзионер Возможно новые профессии Кленовый лес Новый сундук Каменный сундук мб И контент из сливов 1.21 P.S Енд как@шк@
Вцелом я был бы не против получить что-то вроде смеси первой и второй идеи. Инвентарь, боевка, еще изменения еды можно туда засунуть и получится неплохое обновление всего по немногу как в 1.20, при этом анонс обновы потенциально можно сделать нескучным и даже наооборт нагнать хайпа показав изменения боевки
"самый отработанный план всегда всем нравился" - да да да, понаобщеать в 3 короба и сделать треть от обещанного , а оставшееся кусками ещё два года - очень всем понравилось
Извините, пожалуйста, но в каком смысле ЭНД - чистилище? 😅 Для меня чистилище это место очищение от греха для перехода в рай, но где люди терпят за грехи ЭНД не выглядит как место переполненное грешниками, молящими Бога для избавления их от мук перед блаженством вечным
🤔 но круто пофантазировать Представить что будет , Если это приносит радость,то почему и не придумать Потом когда выйдет Майнкравт лайф , по сравнить что угадал , Отличия и различия от своей идеи и от Разрабов🙂 И от этого игрокам ( не всем ) приноситься удовольствие
Я на 100% уверен что версия 1.21 не будет обновлением Энда так как верхний мир ещё не полностью обновился.Разработчики хотят обновить существующие вещи чем взяться за новое.Об этом говорил сам Кингбидогз (забыл как правильно пишется его имя).Если честно я думаю что inventory update не будет, такое обновление подходит быть дополнением для какой-то большой версии.Хотя разрабы могут такое обновление для того чтобы больше оптимизировать игру как было 1.15.Я сам жду обновление старых биомов и анимации старых мобов так в сравнении с новоми биомами и мобами старые выглядят мягко менее качественно.Combat update хорошая обновление чтобы сделать механику боя более разнообразной и ещё сделать механику боя одинаковой на бедроке и на джаве.
Мешки уже добавлены, но я слышал что в bedrock edition мешки есть в креативе а в java edition нужно написать какую либо команду чтобы его получить как командный блок
Проблема не в системе майнкона - kr1zer_official правильно подметил, что в 1.16 большая часть контента подалась сюрпризом, и это было хорошо Проблема кроется в другом - в масштабе сего обновления. 1.16 было масштабным обновлением в силу того, что оно переработало древний ад, который не менялся с 1.4 Да, мы получили до этого мизерную 1.15 - но в том-то и дело, что на Майнконе анонсировали и 1.15(маленькую передышку между 1.14 и 1.16), и 1.16. Что же мы получили в 1.20? Ламу 2.0, классные трафореты для брони, и дерево другого цвета. Из масштабного - всё. Возможно, что Моджанг просто решили сделать 1.20 таким-же обновлением-перерывом(что глупо, ведь аж 1.20 - юбилейная цифра) как 1.15, и что следующее обновление будет чем-то масштабным.
@@emperorgalaxy4495 не понял что ты имеешь ввиду. 1.13, 1.14, 1.16-1.19 были масштабными обновлениями, которые затрагивали множество аспектов игры, их ну никак не назвать лишь "техническими". Кого можно назвать - так это 1.15 и 1.20, которые идут в промежутках между большими версиями(1.20 пока под вопросом насчёт этого) и как раз затрагивают скорее техническую часть игры(багфиксы, оптимизация и т.д.), но добавляя минимум нового контента.
Скорей всего будут обновлять пустыня т. к. это последний биом из голосований, а обновление боёвки с условием того, что разрабы улучшают бедрок вполне вероятно
Все хотят рай, а именно: "Райское Обновление" Покрайней мере так хотели давно, я ещё заметил что с каждым обновлением, разработчикам тяжело придумывать гредущие обновления.
Ненужно крупных обновлений, пусть делают что нужно, например баг фиксы, доработки того, что есть в игре но не используется Например кинематограничная камера из beta 1.8 Зелье удачи в выживании Снапшоты Джеба с боевой системой Кривая генерация мира где равнины стали хуже чем в старых (раньше равнины были реально большие и плоские), но увы с 1.7.10 это уже не так
Кстати ,насчёт систему мы покажем вам то что уже готово, насамом деле ... это круто , но можно добавить к примеру ,показыли всё что готово,но и расскажем вам о идеях на следующее обновление ,... это и интерес подымит,и куча фанатских вариаций будут, это и моджанг поможет ,и многое другое ...😅
Ну это хорошая теория... Но я всегда думаю думаю о 1.21. Что если добавит новые биомы из голосовании. И мобы тоже самые как из голосовании. К сожалению это не может вернуть только биомы. Очень жаль.... Но я хотел вернуть Негодник. Он был лучший моб.
Боевое обновление... Хотелось бы, но полноценно его не обновят из-за того, что это "детская" игра. Инвентарь, если идеи будут от сюда, то хотелось бы. В случае энда, тут всё просто, по больше биомов или ещё что, а то зачем в энд идти? Элитры? Для многих, после победы над драконом, майн кончается. Может сделали бы хоть что-то после энда? Или в энде. Может добавили бы намек на то, кто построил эти города или продолжение.
@@user-mb2mz3ef122s хотя перенести всё это из данжонса в обычный майн всё равно не самая простая задача , но облегчается то что не надо будет придумывать всё с нуля
@@rattehat7-777 но я бы хотел чтобы дБ весь контент из данжинса нада выкупить Майкрософт и всять разрабов по больше и объединить данженс и легенды и Майнкрафт
Я думаю сейчас выпустят глобальное обновление по системе старых майнкойнов, а дальше будут пару мелких апдейтов разных биомов и остальной фигни, а потом опять что-то глобальное и так по кругу
Смысл сейчас обновлять энд, если куча игроков после убийства дракона не пойдёт на острова, разработчики будут обновлять всё по порядку, сначала основные аспекты игры, а затем уже второстепенные
Я бы в энд добавил новые структуры, не заменил, а добавил более густые леса из хорусов, возможность использовать хорус как щерево, а эндерняк как камень, но всë же я хочу чтобы энд оставался полупустым и не очень понямаю, зачем большей части сообщества обновление энда
Предположу, что Моджанг будет продолжать обновлять и добавлять новое. Предположу, что будет 30-40% и 60-70% обновление старого контента. Тема будет, как и в 1.20, т.е обновление старых вещей и это может продолжиться до 1.22. Энд обновлять будут приблизительно в 1.24 - 1.26.
Я думаю, что следующее обновление будет музыкальное обновление, согласитесь, ведь Варден слепой, но хорошо слышит. Будет прикольно, если можно будет укратить Вардена
Тот что с рыбками если не ошибаюсь - это Better End. Тот что в конце с жабой которую можно оседлать - Endergetic Expansion. Вообще можно глянуть на ютубе видео с названием Best 1.16.5 End Update Mods [Forge] - Minecraft Cinematic Showcase. Там целый список модов с тематикой Энда.
Странная у вас логика ребятки вы злитесь на Mojang из-за того что в предидуших майнкойнах они обещали много всего но из представленной они добавили меньше половины А теперь вы злитесь на них из-за того что они выдали лишь то что у них было и постепенно добавляли ещё что-то. И У МЕНЯ ВОПРОС ТОЕСТЬ ПО ВАШЕМУ ЛУЧШЕ ОБЕЩЯТЬ ХРЕНОВУ ГОРУ КОНТЕНТА ЧЕМ ПОКАЗАТЬ РЕАЛЬНО ГОТОВЫЙ ПРОДУКТ И ПОСТЕПЕННО К НЕМУ ЧТО-ТО ДОБАВЛЯТЬ?
Мне кажется, что у разработчиков кризис идей... Делать обновление, посвященное по большей части биому, не вводя новых механик на уровне поршней хотябы.
Зачем 99 и 999 стаки лучше 256 иили 512 И об обновлении энда мне кажется должна быть руда которая будет имбовой но будет на большом острове 12 штук руда, она выпадала самородка и из 6 самородкой можно было сделать эндериумовую пластину котору нужно соединить с нещеритовым слитком и с маленьким шансом улучшение до такой брони можно было выбить с дракона и накладывать её только на незеритовую броню с чаром(и я про дэбафф забыл упомянуть который работает как дэбафф в террарии при большом использовании жезла рахдора только с жемчугом) эндер путешественник и дэбафф должен игнорировать броню и этот чар нельзя было комбинировать с защитой и эту броню можно было объединить с элитра на столе кузника с помощью блока эндерумовых слитков (который сдерживает взрывы визера) и уже то и то должно быть с тем чаром и обложенно эндериумом(элитрам просто давал бесконечный полёт без фейерверков но прочность была 100 и нкльзя другие чары наложить кроме новой)
Ну я точно не знаю но мне кажется что разработчики как то забили на новое оружие или руду броню я не говорю что в майнкрафте должно все бить как в терарии или разных модов на маинкрафт просто можно добавить не обычный меч или там ифрилавую руду и броню из супер сплава можно же вить добавить
моянги полюбас опять обосрутся и сделают мелкое обновление,либо они сделают обнову с новым измерением дип дарка тк портал в древнем городе по моему мнению очень на это намекает
У Меня идея для обновления 1.25 :
Расширить широту строительства от -256 до +383 блоков по Y - при таком раскладе по большому счету будет доступно 640 блоков строительства в высоту!
Глубинный Сланец и Туф в этом случае будут граничить с новыми глубинными пародами в виде особого перехода в диапазоне от -97 до -128 блоков Y, спускаясь всё ниже и ниже в этом диапазоне, будут чаще встречаться новые глубинные породы камней. Новые глубинные породы камней это Диптонит, Диптерак, Темный Глубинный Сланец и Кремневые Блоки.
Диптонит, Диптерак, Темный Глубинный Сланец и Кремневые Блоки распространены в диапазоне -254 до -97 по Y. Распространение основополагающих пород - Диптонита и Диптерака вариативное и хаотичное, образуются в виде чередующихся слоев, которые могут быть и вертикальными, и горизонтальными, могут косить или плавно подниматься и опускаться. Также в этом диапазоне образуются шарообразные или сферообразные скопления Темного Глубинного Сланца, также с меньшей вероятностью образовываются шары, состоящие из Темного Глубинного Сланца, внутри которых лежат Кремниевые Блоки. В основном Темный Глубинный Сланец всегда будет распространяться в огромных просторных пещерах, он будет лежать толстыми слоями на стенках, а также будут маленькие дыры, в которых можно увидеть Диптонит или Диптерак.
Диптонит - новая каменная порода, которая распространяется по совместительству вместе с Диптераком в диапазоне от -254 до -97 блоков по Y.
Диптонит это более глубокий камень, чем глубинный сланец, он обладает более высокой прочностью и взрывоустойчивостью. Он имеет более темную серую окраску, чем глубинный сланец, а также он имеет очень много строительных версий.
Сломав Диптонит киркой, не зачарованной на Шёлковое Касание, вы получите Колотый Диптонит. Из него можно сделать Полированный Диптонит, а из Полированного Диптонита можно сделать Полированный Диптонитовый Пилон, а самое главное Полированные Диптонитовые Кирпичи, из которых в свою очередь можно сделать Полированный Диптонитовый Плитняк.
Если Колотый Диптонит пережарить, можно получить обычный Диптонит, а также можно получить чисто Диптонит, если добыть его киркой на Шёлковое Касание, из обычного Диптонита можно сделать Большие Диптонитовые Кирпичи, а из них можно сделать Маленькие Диптонитовые Кирпичи, 2 Полублока Больших Диптонитовых Кирпичей даёт Резной Диптонит.
Также Диптонит можно ещё раз пережарить и получить Гладкий Диптонит, из него можно сделать Гладкие Диптонитовые Кирпичи.
Диптерак - вторая новая каменная порода, которая распространяется по совместительству вместе с Диптонитом в том же диапазоне. Диптерак также является более глубоким камнем, чем Глубинный Сланец. Диптерак является аналогом Незерака, он имеет более низкую, чем у Диптонита, прочность, а также он имеет более низкую взрывоустойчивость, чем у Глубинного Сланца. У него окраска более светлая, чем у Чернита, также имеет немало строительных версий.
Диптерак можно добыть любой киркой в чистом виде, даже если кирка не зачарована на Шёлковое Касание.
Из Диптерака можно сделать Полированный Диптерак, а также Диптерак можно пережарить и получить Гладкий Диптерак. Из Полированного Диптерака можно сделать Большие Диптераковые Кирпичи, а из Гладкого Диптерака можно сделать Маленькие Диптераковые Кирпичи, а Резной Диптерак можно сделать из двух Полублоков Больших Диптераковых Кирпичей.
Темный Глубинный Сланец - один из новых каменных пород, наравне с Диптонитом и Диптераком, он распространяется в диапазоне от -254 до -65 блоков по Y. Темный Глубинный Сланец является темным аналогом Глубинного Сланца, а ещё Темный Глубинный Сланец имеет немного бо́льшую прочность и взрывоустойчивость. Наравне с Диптонитом и Диптераком Темный Глубинный Сланец тоже является очень глубоким камнем. Текстура Темного Глубинного Сланца является неким подобием текстуры обычного Глубинного Сланца, но она гораздо темнее, но с особыми вариациями.
Темный Глубинный Сланец содержит такие же строительные версии и крафты, какие имеет обычный Глубинный Сланец. Чтобы его добыть в чистом виде, нужна любая кирка, зачарованная на Шёлковое Касание, а если добыть обычной киркой, то можно получить Колотый Темный Глубинный Сланец. К сожалению, из обычного Темного Глубинного Сланца ничего нельзя скрафтить или сделать, собственно как и с обычным Глубинным Сланцом. Из Колотого Темного Глубинного Сланца можно скрафтить Полированный Темный Глубинный Сланец, а из него можно скрафтить Темные Глубинно-Сланцевые Кирпичи, а из них а свою очередь можно создать Темный Глубинно-Сланцевый Плитняк.
Из всех видов кирпичей можно сделать Потрескавшиеся с помощью дополнительной пережарки в печи.
Кремневые блоки - ещё один тип камней, разумеется он в том же диапазоне, где и остальные глубинистые породы. Он образуется внутри сфер из Темного Глубинного Сланца, но не в полных шарах, состоящих из него.
Кремневый блок не является строительным блоком. По прочности он достаточно высок, взрывоусточивость велика. Его можно добыть на глубине от -254 до -97 блоков по Y, и не часто на высоте от -96 до -65 блоков по Y.
Но можно и не добывать именно блоки, а скрафтить из 9 кусков кремня (кремня).
ну ты и гений
Идея для обновления стола лучника:улучшение луков, создание новых и создани новых стрел.(на столе лучника)
думаю рано или поздно займутся этим, ещё хочу чтоб что-то с арбалетом сделали а то сейчас он бесполезный по сравнению с луком(
@@bodstor я один использую арбалет с мульти-выстрелом и фейерверками, чтобы пробить чела? Кстати, в отличие от лука, если перезарядишь арбалет, то автоматом он не выстрелит пока сам не нажмешь на курок, это его одно из преимуществ перед луком.
Мне нравиться майнкон к 1.20. Они действительно показали то что уже было готово и ничего большего. Но в этом и есть ПЛЮС этой системы. Потому что в дальнейших снапшотах мы получали контент как СЮРПРИЗ. А это очень хорошо. Не зря большинство игроков считают 1.16 лучшим обновлением, и вот почему, мы так-же получали много контента сюрпризами. Например: Лавомерка, Брутальный пиглин, Бастионы и биом Базальтовых дельт.
Так же и в 1.20 мы получали контент сюрпризом, та же самая археология переработанная или же биом из деревьев Вишен.
Если сравнивать майнкон версий с 1.16-1.20
То можно заметить что 1.17,1.18 и 1.19 являются плохими версиями для игроков, потому что где-то что-то перенесли, а где-то и вовсе удалили или же не добавили.
Поэтому я жду майнкон либо как для 1.16 либо как для 1.20
самое главное, что 1.17-1.19 выпустило почти всё, что хотели, и пещеры реально хорошо выглядят, как и древний город
@@qwadrisbesty ну выпустили то они выпустили, но комьюнити в тот момент было очень злым, поэтому я думаю если делать все как в 1.20 то обновление будет успешное. В 1.20 игроки остались недовольным только из-за нюхача и его цветов. Но это можно сказать не относиться к версии 1.20 это больше относится к голосованию, вот оно действительно плохое. И с ним надо что-то делать.
Майнкон 1.20 куйня полная. Про археологию уже давно было известно и переработка не спасает этого. Вишневые деревья, ну спасибо хоть какая-то хорошая часть обновления. Остальное просто параша. 1.17-1.19 реально вышли дерьмом потому что просто кучу вырезали, переносили и мало чего в принципе добавили, но это еще не плохо по сравнению с 1.20. Вау верблюд, ещё один бесполезный моб, вау горшки которые ничего о себе не представляют. Просто декоративное обновление, да и из декораций мало что добавили. Сниффер сейчас действительно самый бесполезный моб. Опять моды сторонних разработчиков вышли лучше чем официальные обновления от моджанг.
@@pablo17391так ты рассказал про обнову, а не майнкон
@@SweetieBeecorn я в целом про всë о 1.20 рассказал
Каждый год комьюнити говорит " Следующая обнова 100% енд"
Вам разрабы ясно сказали что перед тем как обновлять енд они должны все биомы обновить в обычном мире.
@@gustavus_ii Тейк на счёт вечно устаревающих биомов-бред. Некоторым из них НУЖНО обновление. Например, ты сам насколько часто ходишь в ту же саванну не ради лишь дерева? Болота теперь не только душная лужа с небольшими островами деревьев, но и красивый заросший биом с интересными мобами и блоками, которыми комьюнити сейчас активно пользуется.
@@gustavus_iiСмысл первым делом обновлять энд, если куча игроков после убийства дракона не пойдёт на острова, разработчики будут обновлять всё по порядку, сначала основные аспекты игры, а затем уже второстепенные
@@titnal3151 но ведь болота и мангровые отдельный биом. Даже ряску или рогоза не добавили в обычные болота, иву вместо обычного дуба
Первое что надо обновить это леса (все).
После чего надо обновить генерации биомов так чтобы возле джунглей с большей вероятностью появилось либо болото/мангровые либо пустыня а не обычный лес.
Потом обновить смешивание биомов а то резко после заснеженной тайги идёт лес нужно создать промежуточный биом где будет смешивается лес обоих биомов или что то вроде этого.
Обновить генерацию биомов на данный момент по моему мнению самая проработанная генерация у мега тайги (сами походите и поймёте как сильно отличается от обычных лесов) надо сделать так во всех биомах.
Обновить данжи/добавить новые.
Думаю все.
@@Wakaneckкак раз таки всё наоборот, большая часть игроков идёт за элитрами и шалкерами, а уже потом энд бесполезный(острова) и люди не идут на острова т.к. смысла 0, а на главном острове игроки делают ферму опыта и часто делают торговую зону
Люди ВСЕГДА будут не довольны чем либо, одним не нравится что стак такой маленький, другие будут кричать что энд пустой, третий что система сражения не такая( я не говорю что надо все так и оставить) но как только что-то из этого обновят, люди начнут срать на можданг, мол:"мы не этого просили' " это уже не вантла" или что-то в этом роде.
Согласен, не удивлюсь если ЛГБТ и Фем ущемленцы будут вставлять свою лепту, которая перевернёт майнкрафт. Хотя уже начинается, половина сотрудников транс-гендеры и геи, если туда внесут все для всех и в то же время никому не угодив и всё испортив. Будет аналогия с овервотчем, комьюнити своими жалобами сами топят проэкты, надеюсь что майнкрафт не слетит из за давления конченного комьюнити из твиттера и реддита
На счёт инвентаря, вообще не согласен, наоборот это добавляет челлендж. Например ты копаешься в шахтах и ты должен думать и выбирать между предметами, что выбросить, где остановиться и поставить сундук, стоит ли брать с собой столько еды и т.д.
Согласен. Обновление инвентаря, которое было предложено в видел, полный кринж
Да согласен. Но можно разнообразить игру и сделать всякие прокачки персонажа и там будет добавление предметов в стак
Но факт остаётся фактом, требуем нормальный креатив)
В начале игры это еще может работать, но блять не в конце когда у тебя уже есть элитры, шалкеры, прокаченная база и кучу ценных предметов
Я не согласен, в основном майнкрафт представляет из себя песочницу где можно строить (творческий режим) и хотелось что бы изменили инвентарь. Выживание это уже второстепенная вещь, которая только дополняет игру, делает еë более разнообразной
самое логичное для стола лучника - сделать возможность создавать в нём стрелы с эффектом
Так их можно в верстаке создавать и у жителей закупать.
Я энд не ощущаю как какое-то чистилище, так что для меня деревья в энде выглядят вполне нормально, особенно это пригодится любителям повыживать, ведь если добавить туда дерево и камень энд будет приспособлен к тому, чтобы там выживать независимо от верхнего мира, как в незере.
Я так-же думаю
Энд перспективный очень. Есть моды, да, но они не подходят, не передают ту особенность. Ему больше подходят каменистые местности, то есть упор больше в камень, твердые породы, кристаллы. Растения? Да, можно, но огромное внимания не им. Конечно, разрабы могут сделать это все классно, хоть все в растениях. Но мне кажется, брать тоже дерево, то лучше его достаточно ограниченное количество, например, где растет Хорус, под ним трава, а в центре дерево - древний Хорус, без листвы, толстый стовбур, ветви как Хорус расходятся. Второй вариант: тоже без листвы, но растет уже горизонтально, соединяясь между соседними островами, как мост, по принципу корневой системы.
Меня бесят люди которые говорят что "Обнова энда не нужна потому что его идея быть пустым" Ребзя, у нас 80% биомов в игре своего рода "пустые" в плане контента, если в энд добавить флору это не означает что пропадет та самая неизвестность и пропасть, главное это грамотно сделать. В пример можно дать другую игру от майков "Майнкрафт Данженс" с его вполне красивым ДЛС Энда. Я не говорю все от туда добавлять в обычный майн, но как минимум я уверен что если и будет когда нибудь обнова данного измерения, туда добавят уже имеющиеся дерево, траву и жидкость. Энд все равно останется бесконечной бездной. Я лично не знаю за что можно любить нынешний край, это буквально бета-измерение без атмосферы и всего лишь с одним приевшимся треком. Единственное что пугает в нем, это боязнь упасть. Если кому-то и нравится Энд тем что это по сути плоский мир, то с такими темпами вам по серьезке нравятся луна из 1-апрельского снапшота и все пустые биомы Озерворлда (Пустыни, Зимние биомы и тп)
Что-бы я лично хотел в энд?
- Атмосферу, музыку там новую, звуки, мейби фон поменять но тут спорно так как нынешний приелся уже.
- Флору и Фауну, ни для кого не секрет что Дерево и Трава для Энда уже в официальных представлениях давно есть, будет глупо если в майне они будут такими, а в другой игре другими. Возможно жидкость из этой же игры что я выше описывал, в игре она имеет свои свойства, думаю в майне это было б оч интересно видеть вместо привычных Воды и Лавы, особенно и взаимодействие с другими жижками. А насчет Фауны то это точно не из этой игры брать, нужно придумать что-то более оригинальное чем улучшенные зомби, скелет, паук и т.д. тут уже у меня мозг отключается, ведь мобы сложная тема.
А ну, еще хочу небольшой рофл вкинуть: Люди до 1.16 также и про ад говорили, мол: ад выполняет функции, смысл его обновлять нету.
Раньше я таким же был.
Щас я понял что энду нужно обновление.
Можно сделать как в аду, типо грибы - большие грибы(типо деревья), хорусы - большие хорусы(тоже самое).
Жду Ефони на бермуде
Все возможно
Я уверен, что обновление 1.21 будет "Desert Update" на 90%
полностью согласен
Я думаю зимнее ,
+ Добавили в пустыню новые вещи ,
Так что надо сделать про тундру и т.д
@@NovaPrime13 Ну так по идеи в Тундре тоже добавили новые вещи)
Горный козёл и снег в котором тонешь. Обе эти биомы получили 50 на 50 мини обновление
Да-а-а, ведь 1.19 же назывался Swamp Update
@@montantaron Обновление 1.19 назывался "The wild Update". Просто один из нововведений была новая болота
чтобы 1.21 был хорошим, разрабам надо либо обновить энд, либо сделать что-то поистине новое в плане геймплея. Не думаю, что комьюнити переживёт ещё одно quality of life обновление, в котором ничего кардинально нового не будет
Minecraft 1.21 Trade&Sculk Update ну или как там говорится по Майнкрафтофски Trade&Trips
9:28 Биомов пару штук, структур столько же добавить, мобов штук 5, и вообще нормально)
приятно удивлена, что вы упомянули видео Экзумы (xisumavoid) он правда предлагал много дельных идей по поводу грядущих обновлений. Если так посмотреть, то не только Экс борется с вечной проблемой нехватки места в инвентаре, большинство членов хермиткрафта также подсечали, что хотели бы изменить инвентарь
Мне кажется что лучше всего совместить обновление боёвки и обновление Инвентаря, то бишь как в с пещерами и скалами. Да ко всему этому ещё мешки ( которые будут частью обновления инвентаря) и броненосцев (которые будут частью боевого обновления) будет просто офигенно!
Пока что самым наиболее удачным было бы обновление инвентаря. Там действительно множество недочётов, которые можно бы исправить.
Ефони? Здесь?
Сдесь*
Сорри, всегда мечтал такое написать, если что я сам часто опечатываюсь, так что ещё раз сорри)
@@МгСттифПошёл на xyi, не обижайся, нуу очень хотелось послать, кого нибудь под мою горячую руку, ещё раз сорри
@@МгСттиф спасибо за замечание, но всё же правильно *здесь* )))
@@ApceHNN3046 я знаю)
Здесь
моя идея что добавить в энд: новые плоды с уникальными свойствами:
светящиеся белые ягоды,свободно летающие по краю,которые добываются с помощью удара по ним. Они бы заставляли глаза игрока светится и дадут ему эффект
левитации (лайкните коммент,если идея понравилась)или что-то типа того. А также новых мобов (например культистов эндерменов и жителей).
Свои идеи плодов и мобов пишите в ответах.
. Можно добавить руины,что будут встречатся изредко на островах. (Идеи о структурах в ответах.)
Я желаю чтобы энд стал таким же загадочным как ужасы Лавкрафта.
Да просто биом без хорусов и биом с сыпучей версией эндерника на верху вот уже два новых биома. Также не сколько идей для данжей разрушенный город края и дрейфующий корабль края с его разрушенной версией где можно было найти карту к городу края где 100% не было корабля края.
Если и делать обновление энда то оно не должно выгледить как мод бетер энд, а наоборот должна быть атмосфера мистики о одиночества. Я предлагаю дабавить туда пару структур, 2-3 мобов похожих на эндерменов, 2 биома а также новую руду, и в отличие от незерита где ты можешь сгореть в лаве то там будет сложнее копать так как можно провалиться.
и какого нибудь очень страшного босса с 1000хп
@@niggov Моджанги проктически не добовляют боссов,но могут сделать реворк эндер дракона что-бы был интереснее файт(это касается и визера.)
Откуда игроки придумали, что у Края есть какая-то атмосфера одиночества и пустоты? Пустошами называется не Край, а Бесплодные земли в Верхнем мире
@@montantaron Ну хз они не такие уж и пустые учитовая что там все цвета радуги.
Мне кажется, что энду вообще не подходит обновление в стиле незер апдейта. Никакой фиолетовой травы, это только атмосферу портит. Мне кажется что энд должен быть в первую очередь странным и ни на что не похожим местом. Рандомные бессмысленные постройки, биом коллекции блоков из верхнего мира и незера, где просто блоки рандомно расставлены по эндерняку. Геометрические объекты, биом серых столбов. Это должен быть странный мир, возможно с отсылками на условности при разработке старых версий майнкрафта. Кирпичные пирамиды и стеклянные столбы с обсидиановыми стенами могут получить вторую жизнь.
Короче что-то в духе хоррора своего рода, что подчёркивало бы, что эндермены - это скучные эльфы, которые похищают блоки из всех миров и реконструируют постройки например. Как говорится вечность на их стороне. Мне просто не нравится идея превращать все миры в аналог верхнего, где есть своя трава или вроде того.
Эндермен может быть переведён, как окончательный человек. То, во что превращается человек в вечности. Как наблюдатели или люди в чёрном, они уже до такой степени перестали быть нами, что мы просто неспособны понять их. Распад личности и распад мира. Это можно сравнить со спавном сервера 2б2т. Мало того что он состоит из безумных булыжных строений, игроки научились пробивать коренную породу и добывать её. Энд - это 2б2т в вечности.
Лично я бы хотел, чтобы в Minecraft в следующих обновлениях добавили вот это:
1. Новые жители: Житель пасечник и его дом (в Minecraft уже есть блок пасеки, так почему бы к этому блоку не добавить жителя?). Игрокам житель пасечник будет продавать мёд и пчёл. Житель лесоруб будет рубить деревья и сажать саженцы, он будет давать другим жителям дерево и материалы из него, он игроку он не будет продавать их. Житель шахтёр будет добывать железо, золото и алмазы для бронников и оружейников, но игрокам это он не будет продавать.
2. Ржавение железа, руда и слитки олова, и слитки бронзы: Вот добавили Mojang в Minecraft разные стадии окисления меди, но почему они не добавили разные стадии ржавления железа, железной брони и железного оружия и инструментов - остаётся загадкой. И было бы прикольно, если бы Mojang добавили оловянную руду. Из сплава меди и олова нужно было бы делать бронзу, бронзовую броню и бронзовое оружие и инструменты.
3. Блоки и предметы из разных пород дерева: В Minecraft есть кровати, сундуки, лестницы, деревянные инструменты, верстаки, книжные полки, резные книжные полки и бочки из разных пород дерева и из бамбука - остаётся загадкой. Но вот в Minecraft, почему-то, есть кнопки, плиты, двери, люки, таблички и вывески из разных пород дерева.
4. Новые биомы в обычном мире: Вулканический остров с действующим и потухшим вулканом, подводный вулканический биом с действующим и потухшим вулканом. В этих биомах могли бы появиться новые и особенные мобы.
5. Разделение мирных мобов по половому признаку: Корове добавить самца - быка, свинье - самца хряка, овце - самца барана, козе - самца козла, лошади - самца жеребца. Также разделить волков и кошек по разным полам.
6. Добавление в игру собак и изменение текстур мирных мобов: В Minecraft есть кошки разных пород, но почему бы не добавить собак разных пород и не изменить текстуры кур.
7. Добавить в Minecraft летающих птиц: Их можно добавить во множество биомов. Джунгли - Попугай
Саванна - Страус(функционал ему думаю придумают у же разрабы)
Меза - Стервятник/Грифон (его функционал уже продуман разрабами)
Тайга - Рябчик (он мог бы зарываться в снег как в реальной жизни, сломав/наступив на блок снега в который они залезали они из него вылетят).
Тундра - Белая сова (она бы охотилась на кроликов как в реальной жизни и создавала гнёзда на ветках дерева ели как в реальной жизни).
Пустыня - Кактусовый крапивник ( он мог бы иногда мог бы сидеть на кактусах, не получая урона)
Болото - Журавль (ел бы жаб. изначально подкидывая их вверх с помощью клюва, а потом когда они приземлялись на его клюв, умирали б. Если во время подкидывания Журавля откинут/убьют то жаба просто приземлиться и не умрёт).
Мангровое болото - Утка (плавала бы в воде и ловила рыбу, а свои гнёзда она бы создавала неподалёку водоёмов).
8. Новые нелетающие птицы: В биоме саванна можно добавить птицу страуса, или птицу эму, или птицу моа (птицы Моа раньше жили на территории Новой Зеландии, но жившие там местные племена истребили их всех, и птицы Моа вымерли как вид животных). В холодные биомы можно добавить пингвинов.
9. Новые деревни: Можно было бы, наконец, добавить деревни в бим болото и в биом джунгли. Было бы интересно, если бы добавили деревни в биом месса, где у жителей мессы был бы свой особый скин.
10. Добавить в Minecraft новых насекомых: Это могут быть муравьи, скорпионы, многоножки, бабочки, стрекозы, осы и жуки.
11. Наконец-то добавить функционал уже существующим блокам: В котле можно будет варить мясо и овощи, варить супы и борщи, и, наконец-то, добавить функционал столу лучника.
12. Убрать ненужные функции в Minecraft: В Minecraft добавили камнерез, в котором можно делать различные вариации блоков, но почему бы не убрать эти крафты из верстака.
13. Новые деревья: Дерево яблони, на которой будут расти яблоки, и наконец-то дереву вишни добавить, чтобы на ней росли ягоды вишни.
4, 5 и 9 пункта не будет никогда
Интересные мысли. Будем надеяться, что что-то из сказанного и правда будет.
Добавили мешки при создании мира эксперементы включи
Большинство из ваших идей инбалансные
Можунги сами говорили, что хотят сначала доделать обычный мир
энд вроде бы пустота ,и чуть добавить пустоту можно примерно так:1.кислород-когда ты будешь заходить в энд ,у тебя около инвенторя появится капли ,которые к примеру каждые 10 секунд будут уменьшаться ,и когда они закончатся ,ты будешь получать эффект иссушение или урон каждые 5 секунд .[и чтоб защититься от этого ,тебе надо будет скравтить или найти с 50%шансом в крепости скафандр,но как и у всей брони у него есть прочность]
2. останки драконов(скелеты)-они будут появляться на разных отровах, но с очень маленьким шансом,к примеру 10% или ниже, они будут не как блоки ,а как мобы которые не атакуют и не двигаются ,и здоровье где-то 10хп, в этих скелетах можно получить от пол стака до двух стаков костей ,и ещё редкие предметы , примеру голова или лапы .
3.звуки-добавить разные галлюцинации ,к примеру звуки мобов с левой или правой стороны(если в наушниках),музыкальная пластинка(незнаю как они объяснят её появление).
4.артефакты-к примеру посох который можно использовать как защита или оружие, или мадальон который даёт любой эффект ,в зависимости от его цвета ,НАВСЕГДА .[для того чтоб надеть его, около слота второй руки появится ещё два или три слота].
А тут всё,идеи мои закончились😅
Как убить дракона края, если у тебя не будет этого скафандра?
@@HenryThomasino1911 если у тебя ,не получится скравтить ,или найти в сундуках крепости то , ... попытаться убить его быстро ,пока кислород не закончился .
@@Nightfox2055
Я не думаю, что новичок успеет убить дракона, перед тем как задохнуться в мире края. Тем более, как ему самостоятельно узнать крафт скафандра из каких блоков? (или о его существовании перед походом в город края)
По обновлению энда, моя идея что биомы должны быть инверсией облачного мира. Например биом где деревья из кристаллов или камня должны рости под островом, или внутри островов будет полость с какой-то мелкой растительностью похожэй на плесень. Но самая главная моя идея, что биомы должны как-бы прятаться от игрока. Тогда эти биомы можно делать очень опасными ведь они не станут для игрока случайностью.
Насчёт деревьев и кристаллов. Мне не нравится, потому что я хочу увидеть нечто более новое
Что добавят в 1.21 Trade and Trips Update
Мешки
Лианы Нюхача
Новое измерение:
Биомы
Данжи
Мобы
Босс
Переработка деревень:
Функционал лучника стола
Переработка торговли (щас в экспериментах есть)
Новый моб иллюзионер
Возможно новые профессии
Кленовый лес
Новый сундук
Каменный сундук мб
И контент из сливов 1.21
P.S Енд как@шк@
Это же моя мечта!
Новое измерение точно нет, а вот остальное вполне возможно
Все что ты перечислил невозможно, забавно
Откуда информация?
@@zetroyal почему же невозможно?
Вцелом я был бы не против получить что-то вроде смеси первой и второй идеи. Инвентарь, боевка, еще изменения еды можно туда засунуть и получится неплохое обновление всего по немногу как в 1.20, при этом анонс обновы потенциально можно сделать нескучным и даже наооборт нагнать хайпа показав изменения боевки
Насчёт боевки усилить арбалет,потому что он на фоне лука он меркнет и сделать залп арбалета более улучшенный
"самый отработанный план всегда всем нравился" - да да да, понаобщеать в 3 короба и сделать треть от обещанного , а оставшееся кусками ещё два года - очень всем понравилось
Извините, пожалуйста, но в каком смысле ЭНД - чистилище? 😅 Для меня чистилище это место очищение от греха для перехода в рай, но где люди терпят за грехи
ЭНД не выглядит как место переполненное грешниками, молящими Бога для избавления их от мук перед блаженством вечным
1:44 в светлячках они тоже были уверены на 100%...
были уверены, пока не узнали, что жабы их не едят
моё уважение за то, что популяризируют мнение хисумы. Реально крутой чел, который херни не скажет
Лучше нафиг не гадать, но следующий Майнкрафт Лайф подождать!
🤔 но круто пофантазировать
Представить что будет ,
Если это приносит радость,то почему и не придумать
Потом когда выйдет Майнкравт лайф , по сравнить что угадал ,
Отличия и различия от своей идеи и от Разрабов🙂
И от этого игрокам ( не всем ) приноситься удовольствие
Я на 100% уверен что версия 1.21 не будет обновлением Энда так как верхний мир ещё не полностью обновился.Разработчики хотят обновить существующие вещи чем взяться за новое.Об этом говорил сам Кингбидогз (забыл как правильно пишется его имя).Если честно я думаю что inventory update не будет, такое обновление подходит быть дополнением для какой-то большой версии.Хотя разрабы могут такое обновление для того чтобы больше оптимизировать игру как было 1.15.Я сам жду обновление старых биомов и анимации старых мобов так в сравнении с новоми биомами и мобами старые выглядят мягко менее качественно.Combat update хорошая обновление чтобы сделать механику боя более разнообразной и ещё сделать механику боя одинаковой на бедроке и на джаве.
А мне понравилось что они показали что уже готово это лучше
Мешки уже добавлены, но я слышал что в bedrock edition мешки есть в креативе а в java edition нужно написать какую либо команду чтобы его получить как командный блок
в джава можно просто их добавить в игру, включив во вкладке "Эксперименты"
Да, Энд не помешало бы обновить. Можно было бы хотя бы рельеф чуть разнообразить, а то один эндерняк как-то суховато выглядит, что ли.
1:47
По итогу никакой вариант не подошол
rod4:кристаллы энда
я:халф лайф!?
Проблема не в системе майнкона - kr1zer_official правильно подметил, что в 1.16 большая часть контента подалась сюрпризом, и это было хорошо
Проблема кроется в другом - в масштабе сего обновления.
1.16 было масштабным обновлением в силу того, что оно переработало древний ад, который не менялся с 1.4
Да, мы получили до этого мизерную 1.15 - но в том-то и дело, что на Майнконе анонсировали и 1.15(маленькую передышку между 1.14 и 1.16), и 1.16.
Что же мы получили в 1.20?
Ламу 2.0, классные трафореты для брони, и дерево другого цвета. Из масштабного - всё.
Возможно, что Моджанг просто решили сделать 1.20 таким-же обновлением-перерывом(что глупо, ведь аж 1.20 - юбилейная цифра) как 1.15, и что следующее обновление будет чем-то масштабным.
Я так подумал а возможно ли что 1.16-1.17-1.19-1.20 это скорее технические обновления?
@@emperorgalaxy4495 не понял что ты имеешь ввиду. 1.13, 1.14, 1.16-1.19 были масштабными обновлениями, которые затрагивали множество аспектов игры, их ну никак не назвать лишь "техническими". Кого можно назвать - так это 1.15 и 1.20, которые идут в промежутках между большими версиями(1.20 пока под вопросом насчёт этого) и как раз затрагивают скорее техническую часть игры(багфиксы, оптимизация и т.д.), но добавляя минимум нового контента.
Не могу сказать но один человек слил некоторые вещи на редите,там был компос с золотой указкой и активированный поршень,но его заблокали...
Скорей всего будут обновлять пустыня т. к. это последний биом из голосований, а обновление боёвки с условием того, что разрабы улучшают бедрок вполне вероятно
Все хотят рай, а именно: "Райское Обновление"
Покрайней мере так хотели давно, я ещё заметил что с каждым обновлением, разработчикам тяжело придумывать гредущие обновления.
Ненужно крупных обновлений, пусть делают что нужно, например баг фиксы, доработки того, что есть в игре но не используется
Например кинематограничная камера из beta 1.8
Зелье удачи в выживании
Снапшоты Джеба с боевой системой
Кривая генерация мира где равнины стали хуже чем в старых (раньше равнины были реально большие и плоские), но увы с 1.7.10 это уже не так
7:54 F кролик мун.
Я бы хотел бы обнову на новые зачарования, ну и для полноты какого нибудь моба, например птичку и мешок.
РЕБЯТА!!! расскажите как сделать «удобное распределение по инвентарю» как 5:35, пожалуйста!!
Взять нужный блок в инвентаре и зажать левой кнопкой мыши, после вести предмет по незаполненным ячейкам инвентаря
Кстати ,насчёт систему мы покажем вам то что уже готово, насамом деле ... это круто , но можно добавить к примеру ,показыли всё что готово,но и расскажем вам о идеях на следующее обновление ,... это и интерес подымит,и куча фанатских вариаций будут, это и моджанг поможет ,и многое другое ...😅
10:26 Диннербоун тоже обещал
Ну это хорошая теория... Но я всегда думаю думаю о 1.21. Что если добавит новые биомы из голосовании. И мобы тоже самые как из голосовании. К сожалению это не может вернуть только биомы. Очень жаль.... Но я хотел вернуть Негодник. Он был лучший моб.
Да, я тоже голосовал за него
Нет, лучший нюхач
@@user-ix1qw1rt9l Ага, а ты хотя бы нашёл его у себя в выживании?
Ждем обновление "Minecraft" в этом обновление обновят все.
Если это будет энд то я займусь спортом
Боевое обновление... Хотелось бы, но полноценно его не обновят из-за того, что это "детская" игра.
Инвентарь, если идеи будут от сюда, то хотелось бы.
В случае энда, тут всё просто, по больше биомов или ещё что, а то зачем в энд идти? Элитры? Для многих, после победы над драконом, майн кончается. Может сделали бы хоть что-то после энда? Или в энде. Может добавили бы намек на то, кто построил эти города или продолжение.
Ну не знаю, я бы в энд добавил хоть какую-то растительность...
Прикол небольшой скажу . Как будет выглядить обнова энда, Моджанг просто могут взять Энд из Майнкрафт Данженс и поместить его в Майнкрафт)
Да согласен могут это модженг
Они ленивые
@@user-mb2mz3ef122s хотя перенести всё это из данжонса в обычный майн всё равно не самая простая задача , но облегчается то что не надо будет придумывать всё с нуля
@@rattehat7-777 но не забывай что они разрабы ленивые но могут всять на работу мододела данженс контент
@@rattehat7-777 но я бы хотел чтобы дБ весь контент из данжинса нада выкупить Майкрософт и всять разрабов по больше и объединить данженс и легенды и Майнкрафт
Мешки уже есть
но ток в одиночке пока или в локалке (надо эксперементы включить)
Вообще-то будет дворец испытаний с новыми спавна раме даже ключ испытаний сохранились это реально будет❤
Я думаю сейчас выпустят глобальное обновление по системе старых майнкойнов, а дальше будут пару мелких апдейтов разных биомов и остальной фигни, а потом опять что-то глобальное и так по кругу
Не ожидал увидеть коллаб с главным сервера пигстеп
Все 3 обновления звучят очень круто, но большинство идей просто не добавят
*ну 1.20 это дополняющее обновление оно дополнило всякие мелочи которые нужно было доделать и это не полноценное обновление а почва для следующих*
я надеюсь в скором времени будет небесное обновление типо как в терарии летающие острова и тд
Будем умолять создателей чтобы обновление 1.21 было обновление энда😊
Поздно уже умолять. Разработка давно началась
в ближайшие пару лет не будет обновления энда
Смысл сейчас обновлять энд, если куча игроков после убийства дракона не пойдёт на острова, разработчики будут обновлять всё по порядку, сначала основные аспекты игры, а затем уже второстепенные
Я бы в энд добавил новые структуры, не заменил, а добавил более густые леса из хорусов, возможность использовать хорус как щерево, а эндерняк как камень, но всë же я хочу чтобы энд оставался полупустым и не очень понямаю, зачем большей части сообщества обновление энда
Предположу, что Моджанг будет продолжать обновлять и добавлять новое.
Предположу, что будет 30-40% и 60-70% обновление старого контента.
Тема будет, как и в 1.20, т.е обновление старых вещей и это может продолжиться до 1.22. Энд обновлять будут приблизительно в 1.24 - 1.26.
Ждём 1.100 в 2075 году
@@wvh-pups когда приблизительно выйдет обновление 2.0?
@@HenryThomasino1911 бро? только 1.X
Скоро будет броненосец в саванне реально в 21
Мне кажется то что следующим обновлением будет мини Обнова как 1.15
Я думаю, что следующее обновление будет музыкальное обновление, согласитесь, ведь Варден слепой, но хорошо слышит. Будет прикольно, если можно будет укратить Вардена
Бред полный. Он задуман как моб, который пугает игроков.
Подскажите пожалуйста название мода/модов на улучшенный энд, которые использовали в этом видео🙏
Особенно рыбки. Они прекрасны.
Тот что с рыбками если не ошибаюсь - это Better End.
Тот что в конце с жабой которую можно оседлать - Endergetic Expansion.
Вообще можно глянуть на ютубе видео с названием Best 1.16.5 End Update Mods [Forge] - Minecraft Cinematic Showcase. Там целый список модов с тематикой Энда.
ненеенеен 64 в стаке - не трогать!
Странная у вас логика ребятки вы злитесь на Mojang из-за того что в предидуших майнкойнах они обещали много всего но из представленной они добавили меньше половины
А теперь вы злитесь на них из-за того что они выдали лишь то что у них было и постепенно добавляли ещё что-то.
И У МЕНЯ ВОПРОС ТОЕСТЬ ПО ВАШЕМУ ЛУЧШЕ ОБЕЩЯТЬ ХРЕНОВУ ГОРУ КОНТЕНТА ЧЕМ ПОКАЗАТЬ РЕАЛЬНО ГОТОВЫЙ ПРОДУКТ И ПОСТЕПЕННО К НЕМУ ЧТО-ТО ДОБАВЛЯТЬ?
и смотреть 2 часа рекламы, чтобы 20 минут попялиться на пару новых блоков
А если 1.21 обнова энда: Новое достижения "Мать детя монстра".
Выростить его место его истинное матери.
Да емае помоему не будет енд апдейта
Мне кажется, что у разработчиков кризис идей... Делать обновление, посвященное по большей части биому, не вводя новых механик на уровне поршней хотябы.
Какие именно механики предполагаешь?
Зачем 99 и 999 стаки лучше 256 иили 512
И об обновлении энда мне кажется должна быть руда которая будет имбовой но будет на большом острове 12 штук руда, она выпадала самородка и из 6 самородкой можно было сделать эндериумовую пластину котору нужно соединить с нещеритовым слитком и с маленьким шансом улучшение до такой брони можно было выбить с дракона и накладывать её только на незеритовую броню с чаром(и я про дэбафф забыл упомянуть который работает как дэбафф в террарии при большом использовании жезла рахдора только с жемчугом) эндер путешественник и дэбафф должен игнорировать броню и этот чар нельзя было комбинировать с защитой и эту броню можно было объединить с элитра на столе кузника с помощью блока эндерумовых слитков (который сдерживает взрывы визера) и уже то и то должно быть с тем чаром и обложенно эндериумом(элитрам просто давал бесконечный полёт без фейерверков но прочность была 100 и нкльзя другие чары наложить кроме новой)
я буду ждать бронзу и печь для сплавов соответственно для бронзы и незерита потому что объединить золото и обломки в верстаке выглядит не очень
Я думаю, обновление 1.21
Будет в основном на исправление и улучшение игровых механик, ну и ещё эра шейдеров для бедрок вернулась🎉
Это было бы неплохо
1.21 будет обновление илладжеров, Illager update
У меня есть свои идеи
7:11 КАК УЖЕ БЫЛО В ИНФДЕВ, ВОТ ИМЕННО!
Если будет обновление энда, то почему бы не добавить то,что они показали в майнкрафт данженс?
В новом версии Майнкрафта 1.21 будет обновление енда!!!
У родфор приятнее голос, у ефони я чет завтыкал не понял слов
Стол лучника
Мож создавать луки и стрелы или создание колчяна
Обновление энда выйдет, когда у разработчиков не будет идей
Вернее будет тогда, когда достаточно по их мнению будет обновлять верхний мир
Ну я точно не знаю но мне кажется что разработчики как то забили на новое оружие или руду броню я не говорю что в майнкрафте должно все бить как в терарии или разных модов на маинкрафт просто можно добавить не обычный меч или там ифрилавую руду и броню из супер сплава можно же вить добавить
Эндиум класная руда, хоть бы было обновление энда.
по логике нужно сделать стак по 128
Кстати да. Давно уже пора расширить стак, а то всё 64 да 64
@@FroZZyChannel в видео говорилось про это. я написал что логичнее расширить стак до 128, так как это тоже степень двойки
А что если моджанг добавят такую штуку которое тогда приходите в какойто биом сразу написовется название биома было бы круто❤❤❤❤
Пусть обновят сованну пустыню и мезу и зимние биомы тогда будет круто
Пускай добавят воздушный шар .
И зачем оно?
моянги полюбас опять обосрутся и сделают мелкое обновление,либо они сделают обнову с новым измерением дип дарка тк портал в древнем городе по моему мнению очень на это намекает
Слишком много хотите тот же инвентарь какой то тупизм
Мишки добавлены уже давно😂
Топ монтаж на 1.7к подписчиков
Я который жду мод Create: Aeronautics