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とても勉強になりました。このゲーム薄い解説はあるけど深堀りはあんまり見当たらないので助かります。小さい疑問がいくつも解消できた。
もっといっぱい伝えたいことはあるんですけど上手くまとまらず、、、言語化がんばります
最近リリンク購入してナルメア使ってます。目指すべき形として参考になりました。源氏と神楽の詳細な違いがよくわかりません。泡沫夢幻とかも挙動が違いますが具体的に何が違うんですか?動画の通り神楽ver.の方が単純DPSは高そうですが源氏ver.の強みはなんなんでしょうか?
300時間目にしてようやくナルメア触り始めたので助かります!
最近始めて、ナルメアデビューしたのでとても勉強になりました!😊ありがとうございました!
武芸はあってないようなものだしなぁ 個人的に回避距離入りのナルメアがめちゃくちゃ快適でおすすめ
回避距離はグリフォン周回の時にラカムでおせわになりました。確かにあのジーンに慣れちゃうと戻れなくなりそうです
無二無三もえーで蝶々増やせるしモーションはやいし
己無使うと麻痺役とかの邪魔になっちゃうときがあるから、斬姫の覚醒ではなく夢幻+アビダメにして胡蝶0チャージ無しで気軽に撃てる刹那を運用した方が求められてるDPSになれるかなーとは思ったり。ソロなら己無一択なんだけども。
限界突破のステって何がいいんでしょうか? 教えて頂きたいです
理想はクリティカル率、通常上限、アビ上限、アビ与ダメです。中でもクリ率、通常上限は20%必須です。アビの枠は最悪妥協しても大丈夫です。候補としては奥義上限、チェンバ与ダメ、スタンあたりですかね。それ以外はリセマラ対象になります
ナルメア姉ちゃんのスロウはカウンターだからバースト時の風圧でも反応してくれるのが強いなーって思う!
それでOver Drive飛ばせるのがとてもよいです
自分はクイックチャージ2枚積んでます 動きが快適になるし地味に攻撃アップついてるのが使いやすくて 武芸のとこにクリアップつけてますが正直迷ってます
あえて武芸は抜いてクイックチャージV+回避性能にしてます!
マルチで複数ナルメアが居たりするとコンボが分からなくなりますw
右下の表示に慣れるのも悪くないかも!マルチで複数ナルメアになったら目視も音もわけわからなくなるけど、右下の表示は切り替えコンボのタイミングも表示されるし!複数ナルメアになるとナルメア同士みんなわけわからなくなると思うからオススメ!
それかコントローラーの振動を感じ取るか…
ゲーム音がデカくて聞き取りにくいところがある
追撃付けるメリットってなんだろう🤔
追撃は上限とは別でダメージが出ます例えば通常攻撃が50000上限だとして追撃つけると50000+2000出るので、実質的なダメージ上限アップです
暴君が必須でクリダメが自由枠なの?逆じゃない?上昇量同じなんだし。暴君は守護と合わせてhpを45000より低く保ったまま高い値を取れることしかないと思うけど。てかナルメア使ってて思うけど、今の構えの状態をui で表示して欲しいし、蝶の付与数もバフで出して欲しい。イオとか魔力渦のバフ表示されるのにぃ!
トッテンくん殴るとわかるんですけどクリダメはダメ上昇一番低いんですよ 渾身→暴君→クリダメの順に上昇率が違います なのでナルメアに関わらずクリダメは調整用に入れることのほうが多いと思いますよ
@@otohanodoka9955 確かにやってみたらクリダメより暴君のが火力伸びてた!基礎値が伸びる分かな。だから火力だけ構築にするなら暴君のがいいんだね。
渾身 暴君ってつけるといいとこまで火力伸びるからいい感じですよ 渾身もほぼデメリットなしみたいなもんだし1万くらいダメくらっても(hp4万くらいの場合 暴君より火力出るのでおすすめですよ!
@@otohanodoka9955 私は渾身をつけたあとにクリダメをつけています。暴君も試しまして、確かに差はありましたが、ほとんどの攻撃手段で上限にいっていて、通常攻撃の中でもほんの一部だけが上限よりわずかに下のくらいだったのでHPとの兼ね合いでクリダメ採用にしています。完全に上限まで盛ってしまうとバフの分も無駄になってしまうので、と考えています。アドバイス参考になりました。ありがとうございます。
@@liz3711 バフを活用するならいい考えですね!素晴らしいと思います お互い良いリリンクライフを送りましょー♪
おい、誰か良いね押してやれよ、時間使って長文打ってるんだからよ
源氏はDPSは神楽に劣る代わりに高いスタン値とリーチを持ってるのでこれらを活かせるのが大事。源氏はサポート役と思って良いだろ。ダメージアビリティが全部クールタイム中なら構え変換フィニッシュ後すぐ神楽に戻して殴った方が良い。神楽の方が火力出せるのもあるが、源氏の溜め攻撃は奥義溜まりが悪いのに対し神楽奥義溜まりが良いので。源氏も基本技は神楽よりも奥義溜まりやすいけどあんま使う場面がないかな(^_^;)
1500回しか使ってないのか、5000回は使おう、せめて5000回
とても勉強になりました。このゲーム薄い解説はあるけど深堀りはあんまり見当たらないので助かります。小さい疑問がいくつも解消できた。
もっといっぱい伝えたいことはあるんですけど上手くまとまらず、、、
言語化がんばります
最近リリンク購入してナルメア使ってます。目指すべき形として参考になりました。
源氏と神楽の詳細な違いがよくわかりません。泡沫夢幻とかも挙動が違いますが具体的に何が違うんですか?
動画の通り神楽ver.の方が単純DPSは高そうですが源氏ver.の強みはなんなんでしょうか?
300時間目にしてようやくナルメア触り始めたので助かります!
最近始めて、ナルメアデビューしたのでとても勉強になりました!😊ありがとうございました!
武芸はあってないようなものだしなぁ 個人的に回避距離入りのナルメアがめちゃくちゃ快適でおすすめ
回避距離はグリフォン周回の時にラカムでおせわになりました。
確かにあのジーンに慣れちゃうと戻れなくなりそうです
無二無三もえーで蝶々増やせるしモーションはやいし
己無使うと麻痺役とかの邪魔になっちゃうときがあるから、斬姫の覚醒ではなく夢幻+アビダメにして胡蝶0チャージ無しで気軽に撃てる刹那を運用した方が求められてるDPSになれるかなーとは思ったり。ソロなら己無一択なんだけども。
限界突破のステって何がいいんでしょうか? 教えて頂きたいです
理想は
クリティカル率、通常上限、アビ上限、アビ与ダメです。中でもクリ率、通常上限は20%必須です。
アビの枠は最悪妥協しても大丈夫です。候補としては奥義上限、チェンバ与ダメ、スタンあたりですかね。
それ以外はリセマラ対象になります
ナルメア姉ちゃんのスロウはカウンターだからバースト時の風圧でも反応してくれるのが強いなーって思う!
それでOver Drive飛ばせるのがとてもよいです
自分はクイックチャージ2枚積んでます 動きが快適になるし地味に攻撃アップついてるのが使いやすくて 武芸のとこにクリアップつけてますが正直迷ってます
あえて武芸は抜いてクイックチャージV+回避性能にしてます!
マルチで複数ナルメアが居たりするとコンボが分からなくなりますw
右下の表示に慣れるのも悪くないかも!マルチで複数ナルメアになったら目視も音もわけわからなくなるけど、右下の表示は切り替えコンボのタイミングも表示されるし!
複数ナルメアになるとナルメア同士みんなわけわからなくなると思うからオススメ!
それかコントローラーの振動を感じ取るか…
ゲーム音がデカくて聞き取りにくいところがある
追撃付けるメリットってなんだろう🤔
追撃は上限とは別でダメージが出ます
例えば通常攻撃が50000上限だとして
追撃つけると50000+2000出るので、実質的なダメージ上限アップです
暴君が必須でクリダメが自由枠なの?逆じゃない?上昇量同じなんだし。暴君は守護と合わせてhpを45000より低く保ったまま高い値を取れることしかないと思うけど。
てかナルメア使ってて思うけど、今の構えの状態をui で表示して欲しいし、蝶の付与数もバフで出して欲しい。イオとか魔力渦のバフ表示されるのにぃ!
トッテンくん殴るとわかるんですけどクリダメはダメ上昇一番低いんですよ 渾身→暴君→クリダメの順に上昇率が違います なのでナルメアに関わらずクリダメは調整用に入れることのほうが多いと思いますよ
@@otohanodoka9955 確かにやってみたらクリダメより暴君のが火力伸びてた!基礎値が伸びる分かな。だから火力だけ構築にするなら暴君のがいいんだね。
渾身 暴君ってつけるといいとこまで火力伸びるからいい感じですよ 渾身もほぼデメリットなしみたいなもんだし1万くらいダメくらっても(hp4万くらいの場合 暴君より火力出るのでおすすめですよ!
@@otohanodoka9955 私は渾身をつけたあとにクリダメをつけています。暴君も試しまして、確かに差はありましたが、ほとんどの攻撃手段で上限にいっていて、通常攻撃の中でもほんの一部だけが上限よりわずかに下のくらいだったのでHPとの兼ね合いでクリダメ採用にしています。
完全に上限まで盛ってしまうとバフの分も無駄になってしまうので、と考えています。
アドバイス参考になりました。ありがとうございます。
@@liz3711 バフを活用するならいい考えですね!素晴らしいと思います お互い良いリリンクライフを送りましょー♪
おい、誰か良いね押してやれよ、時間使って長文打ってるんだからよ
源氏はDPSは神楽に劣る代わりに高いスタン値とリーチを持ってるのでこれらを活かせるのが大事。源氏はサポート役と思って良いだろ。
ダメージアビリティが全部クールタイム中なら構え変換フィニッシュ後すぐ神楽に戻して殴った方が良い。
神楽の方が火力出せるのもあるが、源氏の溜め攻撃は奥義溜まりが悪いのに対し神楽奥義溜まりが良いので。
源氏も基本技は神楽よりも奥義溜まりやすいけどあんま使う場面がないかな(^_^;)
1500回しか使ってないのか、5000回は使おう、せめて5000回