Pochi giorni fa ho comprato le carte per chiudere la tua prima lista, quella con i Mulldrifter...Troppo bella, non ho mai approcciato al pauper ma mi hai fatto venire voglia di giocarci
super felice!! Prenditi tutto il tempo del mondo per imparare bene il mazzo perché ha tantissime linee e specialmente all'inizio richiede tanta pazienza :D
Contro affo è davvero dura! Ha rimozioni giuste (anche di massa e molto efficienti), un piano pescaggio ottimo, riparte con una facilità impressionante anche se gli scarti la mano (sono molto bravi a pescare le dispute a mano vuota con un paio di icore a terra) o se gli distruggi le creature perché ha la possibilità di riciclarle. È una partita molto giocata ma si può vincere!
come ha detto Dani... affo è uno dei MU più tosti. Da dire che iniziano a giocare pochi counter e questo onestamente ci da una grossa mano. Sono curioso di approfondire il MU con il nuovo approccio più vandalico, masked potrebbe aiutarci. Una delle chiavi è comunque non star troppo a pensare alla board, quanto più al cimitero. Però in ogni caso rimane una partita molto aperta dove conta tanto la skill.
Ciao!! Innanzitutto grazie mille perché questo mazzo mi ha fatto tornare la voglia di giocare pauper, ed infatti l’ho già montato quasi tutto foil ahahah. Avrei un quesito un po’ folle e mi piacerebbe avere la tua opinione, ma tornare a giocare i mulldrifter di main con 1 o 2 copie di dread return come lo vedi? In generale rimango molto indeciso tra i fiend e i mulldrifter, perché a volte ho la sensazione d’impiantarmi e vorrei tutto il card draw possibile, a te cosa ha fatto propendere per uno piuttosto che l’altro? Grazie mille in anticipo per l’eventuale risposta!!
@@Zannathezello ma che bello!!! Grazie! Allora allora, a mullo in zubera voglio tanto bene, ma è davvero lento nel meta di ora... però partiamo dall'idea che un mazzo a base zubera è sempre molto personale. Di base, ognuno con cui parlo di zubera ha le sue idee e le sue tecnologie. Tipo, attualmente mesmerico mi fa impazzire perché è forte con glee, ramp, madness, anche affo dai. Ha la cosa di farmi vedere la mano dell'oppo e così riesco a programmare meglio il gioco. I mazzi di ora sono enormi e fortissimi, l'idea è puntare più sulla qualità: controllo un po' meglio oppo con mesmerico, e punto a fare uno o due turni fatti molto bene, più che puntare al vantaggio in mid/late: affo, glee, garden tendenzialmente lo fanno meglio. Mono red, madness, ramp sono molto veloci. Così ho preso la decisione del fiend, che tanto presto o tardi sarà aggiornata e trasformata! Proprio per questo, alla fine delle cose, potresti trovare comunque meglio con mullo perché lo giochi bene, ecc. E quindi magari la testassi dread return!!! Cioè sono sempre goloso di idee e test: dread è un motore di sacrificio in fondo e potrebbe tirare giù un troll, un mullo, un feeder, ecc. Scusa per il papiro zi!! Non me so regolato ahahah tvb
Ho notato, giocando il mazzo da tanto (anche se in passato giocavo full combo con riti e zubi rosso a chiudere) che Carrion Feeder è troppo fondamentale. Sia in full combo, ma anche nella tua versione. Le partite in cui non si vede in fretta non si vincono. Quindi volevo arrivare almeno a 6 copie. Viscera Seer non mi piace perché già mi faceva storcere il naso nella versione full combo, figuriamoci in quella aggro-midrange. Al momento sto provando 2 Legion Vanguard. Sono piuttosto lenti ma posso appoggiare gli zubera prima di mettere il sac outlet e poi fa contemporaneamente body e selezione carte. Al momento non ho testato abbastanza. Forse la provo domenica in lega. Credo anche che la monocopia di Reaping (che avevo tolto dalla tua versione) invece sia molto importante in alcuni matchup. Su sneaky snackers non ci starei a perdere tempo. È una carta forte ma non fa parte dell'archetipo. Unearth per me è quasi intoccabile. Anche con Crypt Rats e Accursed Marauder è molto forte. Peró concordo che Not Dead abbia un reach superiore. Se hai slot da guadagnare ci sta di sacrificare Unearth, ma bisogna davvero esserne convinti
Ciao. A dirla tutta non ho mai sentito la necessità del sesto feeder (manco del quinto in realtà) però sono cose che vanno A SENTIMENTO per cui se hai la possibilità di testare la versione con 6 ... Perché no? Per quanto riguarda il reaping ti giuro che l'ho testato tantissimo, è molto complicato trovare lo spot in cui ottimizzarlo. Ti dico che è la prima carta che togli pos side SEMPRE! Per quanto riguarda gli unearth, è stato molto difficile toglierli perché, come hai detto tu, con ratti e marauder sono davvero forti IN G1.... Infatti in G2 oppo mette bombette e relic varie e ti castra tutto! Limitando le interazioni col cimitero metti in seria difficoltà Oppo perché hai SOLO 4 CARTE che interagiscono col cimitero. L'idea è questa
@@danilodonatucci2969 Carrion Feeder aggiuntivi non credo siano questione di sentimento ma di consistenza nel vederne uno. Chiaro che se lo vedi sempre non senti l'esigenza di aggiungerne. Le domande per me sono due: 1 ho la garanzia di vedere un effetto Feeder sempre? 2 Se la risposta è no, cosa faccio quando non vedo Feeder? Ho un piano di gioco vincente senza Feeder? Secondo me diventa difficile mandare gli zubera in esponenziale senza Feeder. Serve tanto mana e piú di un peschino in mano. Altrimenti ti limiti ad appoggiare un paio di 1/2 sperando che i tuoi tragic slip e Marauder riescano a fermare il piano dell'avversario. Certo, puoi farli scoppiare tutti in blocco, ma non è forte contro volare, travolgere o altri trick dell'avversario. Ad esempio in tappa ho parato un enforcer con 2 zubera e l'altro mi ha fatto bargain sul suo enforcer lasciandomi al palo. In ogni caso provando Legion Vanguard al momento mi pare troppo lento. E viscera Seer non è buona perché resta un 1/1. Quindi forse vale la pena sviluppare un'idea per giocare forte anche senza vedere sac outlet, anziché aggiungerne in lista. Gli Unearth ti consentono di rianimare zubera con 1 mana dopo aver fatto incetta di carte con sogno fluttuante, quando non lo vedo ne sento la mancanza, e rianimare un pelle di cenere con 1 mana dopo aver pescato tanto ti fa vincere. Contro il grave hate ci puoi danzare intorno proprio grazie al fatto di avere piú effetti. E anche il fatto di fare Unearth su Marauder o crypt rats è fondamentale se devi gestire il tavolo, contro sciame, contro crisalide, contro terror ecc. Un'arma in piú, versatile, con 1 mana, che volendo si cicla. In quanto a "rischio di carta morta", not dead è peggio, anche se ottima per il cieling di andare in esponenziale
@@Tommino-ez8ww buondì! sono tutte considerazioni giuste e validissime. Con mazzi come zubera abbiamo davvero tanto per riuscire a esprimere al meglio il gioco. Il primo pensiero che faccio è sempre quello: come posso affrontare il meta del momento in maniera migliore possibile? Le cose che vedo nel momento attuale sono: partita da impostare forte nei primi 3/4 turni. Mazzi imponenti dove serve wrattare forte a poco mana. Diminuzione generale dei counter deck. Al netto di questo stiamo cercando di far interagire al meglio il deck. Ora, sulla questione feeder, se ci fosse una carta forte come lui la giocherei... ma non riesco a individuarla. Cioè feeder fa gioco in avanti aiutando il nostro piano di attrito, è perfetto. Ma gli altri saccanti non mi convincono. Per aumentare i saccanti le carte che reputo forti davvero sono: wratta (sorrow, ratti, krark shaman), dispute varie, ashnod altar, Munizioni. Te che ne pensi? Unearth non si discute, assolutamente: dobbiamo però trovare il modo di incastrare tutto e non è semplice. Ho pensato di tagliare gli unearth per questioni di meta: giochiamo cmq tutti 3x/4x con possibilità quindi di vedere più volte lo stesso pezzo che ci serve. Questo è un primo fattore. Poi non so se sei d'accordo, ma è un meta dove se riesci a risolvere il momento cruciale di mazzi come ramp, mono red, madness, elfi, hai ottime possibilità di portare la partita dalla tua. e quindi, da questo, i primi tentativi di puntare a "scombare" con not dead il prima possibile e cercare di portare il match il più velocemente dalla nostra. A te come stanno andando i match? Una suggestione l'avrei un po' stile zombi: munizioni, krark, toxin e si risolve il discorso sacrificio, wratta, controllo. Ma è da studiare assai.
Bella Zione, a malincuore proveró la versione senza unheart. Una copia di rancore al posto di un tamburo per far passare più danni con feeder cosa ne pensi?
grande, eh su tamburo tanti dibattimenti... con zubera onestamente non mi piace scendere sotto ai 3 perché impattano tantissimo. Specialmente se optiamo per una linea più veloce e rapida per fare subito cose forti nei primi 3 turni!
@@TheSx8mike d'accordo con Zio! I tamburi sono indispensabili. Non ti preoccupare di fare passare i danni di Feeder il mazzo ha degli equilibri delicati, hai numerose linee di gioco e i danni passano lo stesso, anche senza rancor...😉
@@nickwar88 eh mullo quanto lo vorrei. Ma questi spingono!! Dobbiamo cercare di interagire subito, primi 4 turni tostissimi! Tu li stai giocando? Li vedi sempre bene?
@@ziopauperonemtg il mazzo l'ho montato molto simile alla tua ultima lista e testato solo fuori da tornei. Mullo già tagliato uno per portare Fiend di main. La cosa più bella di mullo è che fa ripartire, soprattutto unito alla scammata di NDAL o Village. Però si prova zio, si prova! Grazie per aggiornare sempre Zubera!
@@nickwar88ciao. Purtroppo, testando assieme allo zio, ma anche in real, si è visto che il pescione è lento e costa molto mana! Le combo con sto mazzo sono fregnissime ma si è preferito il mesmeric.
anche qui come dice il buon Dani: pesciolone è davvero bello e nel meta passato dove c'erano parecchi control lenti dava il meglio. In questo meta dobbiamo cercare di fare benissimo subito nei primi 3/4 turni, altrimenti rischiamo di stare troppo indietro.
Pochi giorni fa ho comprato le carte per chiudere la tua prima lista, quella con i Mulldrifter...Troppo bella, non ho mai approcciato al pauper ma mi hai fatto venire voglia di giocarci
super felice!! Prenditi tutto il tempo del mondo per imparare bene il mazzo perché ha tantissime linee e specialmente all'inizio richiede tanta pazienza :D
Zubera sempre nel cuore❤
Bel match zuberoso!!! 💪 (nooooo, anche tu con l'influenza?!?!? Tanta solidarietà! 🙌)
boss!! considera non ho fatto in tempo a chiederti l'amicizia su MTGO, sentiamoci!! Sì influenza schifus!!!
@@ziopauperonemtg Spero tu stia meglio Zio! Anche perché ho un regalo per te, ma non so dove potertelo inviare ahahah ;)
@@gbdurden_ ma come!! 😍 così dal nulla! Se vuoi sentiamoci su instagram, o preferisci altro? 🫂
Zio contro affinity hai collezzionato qualche vittoria con gli Zubè?
Contro affo è davvero dura!
Ha rimozioni giuste (anche di massa e molto efficienti), un piano pescaggio ottimo, riparte con una facilità impressionante anche se gli scarti la mano (sono molto bravi a pescare le dispute a mano vuota con un paio di icore a terra) o se gli distruggi le creature perché ha la possibilità di riciclarle.
È una partita molto giocata ma si può vincere!
come ha detto Dani... affo è uno dei MU più tosti. Da dire che iniziano a giocare pochi counter e questo onestamente ci da una grossa mano. Sono curioso di approfondire il MU con il nuovo approccio più vandalico, masked potrebbe aiutarci. Una delle chiavi è comunque non star troppo a pensare alla board, quanto più al cimitero. Però in ogni caso rimane una partita molto aperta dove conta tanto la skill.
Ciao!! Innanzitutto grazie mille perché questo mazzo mi ha fatto tornare la voglia di giocare pauper, ed infatti l’ho già montato quasi tutto foil ahahah.
Avrei un quesito un po’ folle e mi piacerebbe avere la tua opinione, ma tornare a giocare i mulldrifter di main con 1 o 2 copie di dread return come lo vedi?
In generale rimango molto indeciso tra i fiend e i mulldrifter, perché a volte ho la sensazione d’impiantarmi e vorrei tutto il card draw possibile, a te cosa ha fatto propendere per uno piuttosto che l’altro?
Grazie mille in anticipo per l’eventuale risposta!!
@@Zannathezello ma che bello!!! Grazie! Allora allora, a mullo in zubera voglio tanto bene, ma è davvero lento nel meta di ora... però partiamo dall'idea che un mazzo a base zubera è sempre molto personale. Di base, ognuno con cui parlo di zubera ha le sue idee e le sue tecnologie. Tipo, attualmente mesmerico mi fa impazzire perché è forte con glee, ramp, madness, anche affo dai. Ha la cosa di farmi vedere la mano dell'oppo e così riesco a programmare meglio il gioco. I mazzi di ora sono enormi e fortissimi, l'idea è puntare più sulla qualità: controllo un po' meglio oppo con mesmerico, e punto a fare uno o due turni fatti molto bene, più che puntare al vantaggio in mid/late: affo, glee, garden tendenzialmente lo fanno meglio. Mono red, madness, ramp sono molto veloci. Così ho preso la decisione del fiend, che tanto presto o tardi sarà aggiornata e trasformata! Proprio per questo, alla fine delle cose, potresti trovare comunque meglio con mullo perché lo giochi bene, ecc. E quindi magari la testassi dread return!!! Cioè sono sempre goloso di idee e test: dread è un motore di sacrificio in fondo e potrebbe tirare giù un troll, un mullo, un feeder, ecc. Scusa per il papiro zi!! Non me so regolato ahahah tvb
Nono grazie mille per il papiro ahahah. Quando avrò l’occasione proverò con dread return per sfizio allora
Come gestisci la side in/out nei MU? Esempio in famigli con snuff sicuro e altro? Con cosa l'hai cambiato?
@@angaranovic8 tolti 2 slip per 2 snuff, 1 ratto dentro e anche 2 bombetta. Tolto i 2 vandali e 1 marauder
Ho notato, giocando il mazzo da tanto (anche se in passato giocavo full combo con riti e zubi rosso a chiudere) che Carrion Feeder è troppo fondamentale. Sia in full combo, ma anche nella tua versione. Le partite in cui non si vede in fretta non si vincono. Quindi volevo arrivare almeno a 6 copie. Viscera Seer non mi piace perché già mi faceva storcere il naso nella versione full combo, figuriamoci in quella aggro-midrange. Al momento sto provando 2 Legion Vanguard. Sono piuttosto lenti ma posso appoggiare gli zubera prima di mettere il sac outlet e poi fa contemporaneamente body e selezione carte. Al momento non ho testato abbastanza. Forse la provo domenica in lega. Credo anche che la monocopia di Reaping (che avevo tolto dalla tua versione) invece sia molto importante in alcuni matchup. Su sneaky snackers non ci starei a perdere tempo. È una carta forte ma non fa parte dell'archetipo.
Unearth per me è quasi intoccabile. Anche con Crypt Rats e Accursed Marauder è molto forte. Peró concordo che Not Dead abbia un reach superiore. Se hai slot da guadagnare ci sta di sacrificare Unearth, ma bisogna davvero esserne convinti
Ciao.
A dirla tutta non ho mai sentito la necessità del sesto feeder (manco del quinto in realtà) però sono cose che vanno A SENTIMENTO per cui se hai la possibilità di testare la versione con 6 ... Perché no?
Per quanto riguarda il reaping ti giuro che l'ho testato tantissimo, è molto complicato trovare lo spot in cui ottimizzarlo.
Ti dico che è la prima carta che togli pos side SEMPRE!
Per quanto riguarda gli unearth, è stato molto difficile toglierli perché, come hai detto tu, con ratti e marauder sono davvero forti IN G1....
Infatti in G2 oppo mette bombette e relic varie e ti castra tutto!
Limitando le interazioni col cimitero metti in seria difficoltà Oppo perché hai SOLO 4 CARTE che interagiscono col cimitero.
L'idea è questa
@@danilodonatucci2969 Carrion Feeder aggiuntivi non credo siano questione di sentimento ma di consistenza nel vederne uno. Chiaro che se lo vedi sempre non senti l'esigenza di aggiungerne. Le domande per me sono due: 1 ho la garanzia di vedere un effetto Feeder sempre? 2 Se la risposta è no, cosa faccio quando non vedo Feeder? Ho un piano di gioco vincente senza Feeder?
Secondo me diventa difficile mandare gli zubera in esponenziale senza Feeder. Serve tanto mana e piú di un peschino in mano. Altrimenti ti limiti ad appoggiare un paio di 1/2 sperando che i tuoi tragic slip e Marauder riescano a fermare il piano dell'avversario. Certo, puoi farli scoppiare tutti in blocco, ma non è forte contro volare, travolgere o altri trick dell'avversario. Ad esempio in tappa ho parato un enforcer con 2 zubera e l'altro mi ha fatto bargain sul suo enforcer lasciandomi al palo.
In ogni caso provando Legion Vanguard al momento mi pare troppo lento. E viscera Seer non è buona perché resta un 1/1. Quindi forse vale la pena sviluppare un'idea per giocare forte anche senza vedere sac outlet, anziché aggiungerne in lista.
Gli Unearth ti consentono di rianimare zubera con 1 mana dopo aver fatto incetta di carte con sogno fluttuante, quando non lo vedo ne sento la mancanza, e rianimare un pelle di cenere con 1 mana dopo aver pescato tanto ti fa vincere. Contro il grave hate ci puoi danzare intorno proprio grazie al fatto di avere piú effetti. E anche il fatto di fare Unearth su Marauder o crypt rats è fondamentale se devi gestire il tavolo, contro sciame, contro crisalide, contro terror ecc. Un'arma in piú, versatile, con 1 mana, che volendo si cicla. In quanto a "rischio di carta morta", not dead è peggio, anche se ottima per il cieling di andare in esponenziale
@@Tommino-ez8ww buondì! sono tutte considerazioni giuste e validissime. Con mazzi come zubera abbiamo davvero tanto per riuscire a esprimere al meglio il gioco.
Il primo pensiero che faccio è sempre quello: come posso affrontare il meta del momento in maniera migliore possibile?
Le cose che vedo nel momento attuale sono: partita da impostare forte nei primi 3/4 turni. Mazzi imponenti dove serve wrattare forte a poco mana. Diminuzione generale dei counter deck.
Al netto di questo stiamo cercando di far interagire al meglio il deck.
Ora, sulla questione feeder, se ci fosse una carta forte come lui la giocherei... ma non riesco a individuarla. Cioè feeder fa gioco in avanti aiutando il nostro piano di attrito, è perfetto. Ma gli altri saccanti non mi convincono.
Per aumentare i saccanti le carte che reputo forti davvero sono: wratta (sorrow, ratti, krark shaman), dispute varie, ashnod altar, Munizioni. Te che ne pensi?
Unearth non si discute, assolutamente: dobbiamo però trovare il modo di incastrare tutto e non è semplice. Ho pensato di tagliare gli unearth per questioni di meta: giochiamo cmq tutti 3x/4x con possibilità quindi di vedere più volte lo stesso pezzo che ci serve. Questo è un primo fattore. Poi non so se sei d'accordo, ma è un meta dove se riesci a risolvere il momento cruciale di mazzi come ramp, mono red, madness, elfi, hai ottime possibilità di portare la partita dalla tua.
e quindi, da questo, i primi tentativi di puntare a "scombare" con not dead il prima possibile e cercare di portare il match il più velocemente dalla nostra.
A te come stanno andando i match?
Una suggestione l'avrei un po' stile zombi: munizioni, krark, toxin e si risolve il discorso sacrificio, wratta, controllo. Ma è da studiare assai.
Io voglio vedere la partita contro il mazzo "death touch" ahahaha
ahahaha!!! Mazzo super romantico, con gli incantacreatura per sparare dannini, totale.
Grandeee! Zubera più lungo?? E lo chiedi pure? :D Un abbraccio
agli ordini!!! 😎😎😁😁
Zuberini monellini.
Bella Zione, a malincuore proveró la versione senza unheart. Una copia di rancore al posto di un tamburo per far passare più danni con feeder cosa ne pensi?
grande, eh su tamburo tanti dibattimenti... con zubera onestamente non mi piace scendere sotto ai 3 perché impattano tantissimo. Specialmente se optiamo per una linea più veloce e rapida per fare subito cose forti nei primi 3 turni!
@@TheSx8mike d'accordo con Zio!
I tamburi sono indispensabili.
Non ti preoccupare di fare passare i danni di Feeder il mazzo ha degli equilibri delicati, hai numerose linee di gioco e i danni passano lo stesso, anche senza rancor...😉
I Mulli, zio! 😢
@@nickwar88 eh mullo quanto lo vorrei. Ma questi spingono!! Dobbiamo cercare di interagire subito, primi 4 turni tostissimi! Tu li stai giocando? Li vedi sempre bene?
@@ziopauperonemtg il mazzo l'ho montato molto simile alla tua ultima lista e testato solo fuori da tornei. Mullo già tagliato uno per portare Fiend di main. La cosa più bella di mullo è che fa ripartire, soprattutto unito alla scammata di NDAL o Village. Però si prova zio, si prova! Grazie per aggiornare sempre Zubera!
@@nickwar88ciao.
Purtroppo, testando assieme allo zio, ma anche in real, si è visto che il pescione è lento e costa molto mana!
Le combo con sto mazzo sono fregnissime ma si è preferito il mesmeric.
anche qui come dice il buon Dani: pesciolone è davvero bello e nel meta passato dove c'erano parecchi control lenti dava il meglio. In questo meta dobbiamo cercare di fare benissimo subito nei primi 3/4 turni, altrimenti rischiamo di stare troppo indietro.