【ディアブロ4】継承者ver.ビルド紹介&地撃火力爆上げのコツ

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 30

  • @nakinoryu-q3z
    @nakinoryu-q3z Месяц назад +3

    下記コメント、更に解説すると、オーバーパワーになる条件(フラグ)が立った状態で1発マイティーを打つと、そのマイティーのパルスが全て消えた時にフラグを消すといったプログラムになっており、パルスが消える前に次のマイティーを打てば、フラグが消えてないのでまたオーバーパワーになり、無限ループが発生してしまうといったバグだと推測しています。

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад +1

      @@nakinoryu-q3z
      自分なりに色々と検証した感じだと、1発目にオバパから入った場合はそのパルスもオバパ判定になります。ここまでは馬場を使っていれば気付く方も多いと思いますが、その後の2発目に秒間(素早く)次のマイティを打ち込んだ際に判定がクリティカル以上として判定された場合のみに前のパルスに吸われる形で次のマイティもオバパ判定にされている可能性があるのかな?と思っていました。
      というのも、自分はクリ率100%ではなく、たまに途切れる(白数字が出たタイミング?)ことがあり、クリティカル判定じゃない場合はストップするのかと。
      もしくは次マイティの発動が遅れてしまい、パルスに乗り遅れるのかな?とも。
      そしてパルスが止んでから再度オバパマイティにするとまた繰り返しできます。
      もちろん確証も何も無いので動画内では仕様のわからない事象として表現していました!!
      更に検証が進んで欲しいです☺️

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад +1

      ごめんなさい、結局言っていることはほぼ同じことでした😂

  • @nakinoryu-q3z
    @nakinoryu-q3z Месяц назад +2

    すみません、ちょっとコメント修正です。無限ループでオーバーパワーになるのはマイティーのパルスの方だけでした。武器の当たるダメージとパルスダメージに対するオーバーパワーの扱いがプログラム内部で
    別々になっていると思われます。

  • @美蓮-z3y
    @美蓮-z3y Месяц назад +1

    仕組み解説ありがとうございました😊

  • @nakinoryu-q3z
    @nakinoryu-q3z Месяц назад +3

    さらに考えてみたんですが、バグの仕組みはおそらく次の通りです。
    発生させたオバパのパルスを終了させる条件は、普通に考えればオバパになっているパルスが消えた時となりますが、オバパでないパルスが消えた時の方になってるんだと思います。(かなり幼稚なプラグラムミス)
    だから1発目オバパでないマイティーを打ってしまうと、2発目にオバパのマイティーを出しても1発目のパルスが消えたとたんオバパが終わってしまう。
    ここまでわかってしまえばあとは簡単です。
    1発目オバパ出せたら、そのパルスが消えるまでの間に次のマイティーを適当に打てば、パルスだけは永遠にオバパになり続けるので試してみてください。
    当然、武器ヒットそのもののオバパは正規のタイミングでないと出てきませんけどね。

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад

      バグの仕組みについては私の脳みそでは付いていけないwので、バグのテクニックだけでも理解しておきます!!
      たまに途切れてしまうのは、次に打ったマイティがただ単にパルス外に飛んでしまったから!?と言う事になるんでしょうおそらくw
      色々と浮き彫りになりました!この度の考察の方、感謝いたします☺️👍

  • @nakinoryu-q3z
    @nakinoryu-q3z Месяц назад +1

    実はバッシュ+マイティーでも同様の現象があって、戦い始め1発目のマイティーがオーバーパワーになる様に繰り出すと、その後はマイティーが連続してオーバーパワーになります。
    実際にはリソース確保のため、バッシュとマイティーを交互に出しますけどね。
    ちなみに1発目クリティカルのみのマイティーを打った後は当然バッシュ4発当てないとマイティーが
    オーバーパワーになりません。
    間違いなくマイティースローに関する多分バグだと思います。

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад

      @@nakinoryu-q3z コメントありがとうございます!!
      貴重な情報、ありがとうございます😭
      全ての事象での起因としてマイティが悪さしている?っぽいですね🤔
      でも強いのでヨシとしておきたいw
      またアドバイスの程宜しくお願いします!!

  • @サマ火花
    @サマ火花 Месяц назад +2

    マイティで奈落102から進展しなくて挫折してますが
    ここまできたらオーバーパワーでしか削れてる気がしない
    最大ダメージを出したくなるけど
    化身の枠潰してでも攻撃速度を上げてオーバーパワー回転率上げた方が少し早い気がします
    マックスロールの動画みたいな速度でダメージ出す方法が思い浮かばない
    スキル云々より殴り方な気がします、、、

    • @サマ火花
      @サマ火花 Месяц назад +1

      あと質問です
      外人の奈落100超えてる人はみんなみなぎる怒りですが、燃え上がる闘志の理由はなんですか?
      疑死のアイテム貢献率でバーサクx95になるのは一見強く見えるけど
      アイテム貢献率あってもみなぎる怒りは45のまま
      それでもみなぎる怒りが多いです何か内部で見えない計算されてるんですか
      あと燃え上がる闘志使っててウォークライレベル2以上にする意味ありますか

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад

      @@サマ火花 コメントありがとうございます!!
      pitをプッシュされている方で、奈落において大事な物はキャラの強さよりもまずはプレイヤースキルとおっしゃっていました。
      その方は110を馬場でクリアされてて確実に実力者なので素直に納得できますw
      例えば鎖のスキルが自分に合わない、、、とか相性の問題や環境の問題等含めて様々な要因があると思いますので、pitプッシュを目標にするのであれば色々と試して行くしか無いですね😭
      自分の動画はあくまで参考程度にしてもらうと有り難いので(自分の事をよく知っている方はわかると思いますが、自分はマックスロールや他の動画やサイトは一切参考にしていません)最善の構成や詰め方はご自身で組んでもらうと嬉しく思います😌👍

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад

      @@サマ火花 追記です。
      ちなみに、後半のオーバーパワーをだすコツについては、おそらく支配やボーンブレイカー等のバグ?が起因しているのかもしれないですが、かなりの高火力となっております。
      その場合、地撃は重要ではありませんので他化身やアフィックスと組み合わせて試されてみてもいいかもですね☺️

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад

      @@サマ火花 燃え上がる闘志には、ギシの衣の全パッシブ+1の部分が乗ると言う謎のバグがあります!みなぎる怒りには乗りません😭
      デメリットよりも燃え上がる闘志の燃費の良さ+火力において今の所、こちらの方を優先で選ぶんでいます!
      実際、火力に関しても申し分なく、みなぎる怒りにしていても怒気維持が自分の装備ではすこし難しいです。
      ウォークライに関しては単純にウォークライ発動時にダメージupの%とクールダウン短縮が目的なだけで、他に使えるところがあるならばそちらに設定されていても大丈夫です🙇‍♂️

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад

      @@サマ火花 追記です。
      申し訳ない、しっかりとギシの衣で95%と明記されてますね🙇‍♂️
      外国の方の動画は見た事ありませんが、その方達の環境(装備等)ではみなぎる怒りの方が強いのかも?ちょっとわからないですが、少なくても自分の環境では燃え上がる闘志の方が強かったです👍
      ちなみに、他馬場プレイヤーの方が燃え上がる闘志とみなぎる怒りを検証比較しても、結果としてはギシ+燃え上がるの方が火力としてみなぎるより優秀でした、との事です!
      これからまた色々と変わるかもですね☺️

  • @225-rh3cc
    @225-rh3cc Месяц назад +1

    違うような気がします。
    マイティスローって投げた時にオバパ・クリが出るとその後のパルスもオバパ・クリになります。
    これのヒットでオレンジが一杯出るので「オバパが一杯出てる」と誤認してる可能性。(パルスが止むころには地撃や他のオバパが回ってる)
    結局、地撃そのものにはオバパをたくさん出すような要素はないように思いますがどうでしょうか。

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад

      @@225-rh3cc コメントありがとうございます!
      自分もその可能性は考えていますが、それならば途中で発生した、またはどこかのタイミングでクリからオバパに変わったタイミングで結局オバパだらけになるはず?でもならないのは何故?と、いうような状況です。
      動画でも話していますが、自分もこの原理や原因はわかっていませんし、実際にクリティカルから入るか、オバパから入るかで火力としての結果は圧倒的に違いますので、仕様はわからないがこういうテクニックがあります、という事を伝えたかったのです😭
      わかりづらくてすいませんでした!!

    • @225-rh3cc
      @225-rh3cc Месяц назад +1

      ちょっと検証してみました。
      結論から言うと、これはボーンブレイカー+マイティスローのバグであろうと思います。
      マイティスローと基本スキルを交互に撃つとボーンブレイカーのカウントが止まったままなります。
      ・カウント12後にコアスキルから始動するとカウント停止後もマイティスローからオバパが出続ける。
      ・カウント12以前に始動するとボーンブレイカーのカウントは停止したままになる。
      つまり、オバパがたくさん出るのはバグで、出なくなるのもバグです。
      支配のグリフの15秒効果もボーンブレイカーと同じでした。ボーンブレイカーと同時にカウントが停止します。
      また地撃の化身で発生するオバパは上記に影響せず割り込んでオバパを発生させます。
      このバグ?前提であれば地撃を別の火力スキルに変えられそうです。

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад +1

      @@225-rh3cc検証の方、ありがとうございます!!
      現在pitをプッシュしている馬場の方はバッシュ大槌構成が鉄板(自分も前に組んでいました)だと思うので、気付かれずにいたのかも?ですね。
      おっしゃてるバグの種類としては、おそらくスナップショット系のバグなのかな?といった感じですかね🤔
      現在の馬場にとっては有益なバグ(?)ですので有り難く使わせてもらいましょうw
      本当にありがとうございました!!

    • @ふぁんきーげーむ
      @ふぁんきーげーむ  Месяц назад

      @@225-rh3cc追記です。
      おっしゃる通り、上記の仕様が録画をしていたpit動画にて簡単に確認できました!
      地撃強いじゃん!なかなかお薦めだね!!って発信した自分が恥ずかしいですw(地撃じゃなくても良かった)
      ですが、地撃を取り入れる事を前提としたスキル構成で組みましたので心境としては少し複雑ですね🤣
      もちろん、地撃そのものだげが強い!と言っているわけではなく、この構成にした場合、(地撃も含めて)何かしらが起因となって高火力がでますよ!!といった発信でございます🙇‍♂️
      これですと、ミドルパッチやシーズンが変わって修正されてしまうと使えなくなるかもしれないですね、、、
      あなた様が検証された結果、自分のX内にて共有させてもらってもよろしいでしょうか?
      これからも何かありましたらアドバイスの程、よろしくお願い🙇‍♂️

    • @225-rh3cc
      @225-rh3cc Месяц назад +1

      @@ふぁんきーげーむ ご自身で現象を確認いただいた後であれば、どう発信して頂いてもOKです。
      地撃自体は優秀な化身なので研究の価値はあると思います。特にボーナスのOPダメ。
      バッシュはボスに向いてないし、雑魚を集める過程での遅い振りはリスクですので進化させたいところ。