Coole Sache wie du das Video hier souverän gemacht hast. Ich hoffe bald neu Videos von dir zu sehen. Hast übrigens eine sehr angenehme Vorleserstimme. Und wegen dem Gespräch können wir auch gerne mal machen falls du Lust hast.
@@Deimald hey vielen Dank für dein Kommentar und ich freue mich sehr das dir das Video gefallen hat. Danke auch für das Lob, weitere Videos waren geplant und sind es auch immer noch jedoch ist momentan leider etwas schwierig in SC Videos aufzunehmen bzw. überhaupt mal einen guten durchlauf zu erwischen. Sobald der Patch raus ist und dann hoffentlich besser läuft als auf dem PTU geht es auch ganz normal weiter mit den Videos. Das erste Gespräch ist quasi schon in den Startlöchern und sehr gerne würde ich dann auch ein weiteres mit dir führen. Vielleicht kommst du auf mein discord oder lässt mir irgendwie dein Namen zukommen damit wir da was ausmachen können. RUclips hat ja leider keine privatnachrichten mehr.
@@Deimald das ist ein Vergleich der wirklich sehr passend ist 😂 ich bin gespannt wann es wieder etwas sommerlicher wird in Star Citizen und freue mich schon wenn man wieder mal etwas voran kommt.
Danke für das tolle Video! Bzgl. Beladen der Vulture: Spätestens bei den letzten beiden Reihen belade ich die Kisten immer von links nach rechts - bei der letzten Reihe hat man ja eh keine andere Wahl ^^ aber dadurch wird der ganze Prozess dann doch etwas entspannter und manchmal, mit sehr viel Glück, schaffe ich es sogar eine zweite Kiste vor die Refiller Station zu packen 😅 Auf jeden Fall freue ich mich schon darauf auch in der 4.x endlich salvagen zu können. Mir fehlen nur noch ca. 1 Millionen aUEC für die Vulture und ein zweites Abrade Modul.
@@manollobango hey danke auch dir für dein Kommentar und vielen vielen Dank das dir das Video gefällt. Danke auch für den Tipp mit den Kisten das werde ich dann auch gleich mal ausprobieren. Die 1 mio ist ja eigentlich relativ schnell verdient allerdings müssen dafür auch die Server mitspielen 🙈 da hoffe ich für dich das du das dann auch bald erledigt hast. Was ist für dich das nächste Schiff auf das du dann hinarbeitest? Das Abrade Modul kostet ja fast nichts, glaube das kam so um die 31.000 aUEC wenn mich das nicht täuscht.
@@HawkSter-Gaming Ja, die Server sind aktuell viel zu launig und, als ob das nicht schon schlimm genug wäre, kommen mir dann auch noch diverse Bugs in Quere 😂 Meinst du nach der Vulture? Soweit habe ich noch voraus gedacht 😅
@@manollobango ja genau, nach der Vulture. Ich hatte mir dann vorgenommen die prospector zu kaufen und dann evtl. Ne Caterpillar aber das steht noch nicht fest. Möchte halt auch einfach für alles was haben und am Ende noch ne Reclaimer zu holen.
@@HawkSter-Gaming Ja okay, die Prospector für Mining könnte ich mir auch noch vorstellen, auch wenn ich davor etwas Schiss habe. Meine damalige Erfahrung mit Mining war nicht so erfreulich, weswegen ich dann letztendlich auf Salvaging umgestiegen bin.
sehr schönes Video, Danke dafür. Also ich Liebe auch Salvagen oder Minern auch weil man auf keine Missionen angewiesen ist und natürlich wegen der Landschaft und der Schönheit von SC. Aber mit Hauling verdient man wirklich gutes Geld vor allem wenn man in der Repu auf Member ist ( was relativ schnell geht ) da bekommt man Aufträge um die 100K ( auch bis 125K) mit relativ wenig Cargo , ich leihe mir immer eine HullA ( 35K) aus weil dies zum Be und Entladen schnell geht und bringe 4-5 Aufträge weg wofür ich im Schnitt ohne Stress 1,0 std brauche und mache damit zw. 450K - 550K aber wie gesagt das mache ich nur wenn ich "nur GELD" machen will. Letztendlich kommt es immer darauf an was man gerade für ein Spielstil Spielen möchte und einfach nur Spaß hat und alles genießt.
Hey, danke das du dir Zeit genommen hast für das Video und vor allem für das Kommentar. Ich freue mich sehr das es dir gefallen hat. Wie du sagst kann man bei Hauling sehr viel Geld in kurzer Zeit machen und das würde ich auch bevorzugen wenn es rein darum geht schnell Kohle zu verdienen. Ich stehe da zu 100% hinter deiner Meinung das es in SC einfach die Mischung macht jedenfalls auch für mich. Ich kann nicht stundenlang ein und das selbe machen da brauche ich schonmal Abwechslung. Dennoch ist Salvagen auch entgegen dem Minern eine ganz entspannte Art Geld zu verdienen. Ich schalte dabei wirklich gerne mal ab und bin froh einfach durch das Verse zu gleiten und dabei noch was zu verdienen.
Die kleine wunderbare Vulture ist schon ein sehr schönes Drake Schiffchen. Du hast eigentlich alles an Bord was du brauchst und das Schiff zu entladen ist dank niedriger Frachtrampe sehr einfach. Besitze sie seit sie im Concept war und war vom ersten Tag von der gelben Mähdrescher Cutter sehr angetan. Es ist zwar alles sehr begrenzt im Platz aber recht bugfrei. Wenn ich dagegen meine Ausflüge mit meiner NightRambler (Reclaimer) betrachte, wenn die Vulture kreativ bis ins Habitat zustapelt und den Fabrikator Space einrechnet, dann hab ichs schon auf 56SCU geschafft (gelegentlich glitcht mal eine durch den Boden raus). Mit der Reclaimer waren es mal über 1000SCU gestapelt in allen Gängen. Waren in 3.23 fast 58 Millione aUEC. Die Vulture zu entladen ist einfach und angenehm, die Reclaimer dagegen mit ihrem blödem winzigen Frachtaufzug völlig outdatet, Luke auf Kisten rauswerfen ist da die Devise. Daher macht die Vulture derzeit irgendwie mehr Sinn....und man wird nicht von dem Personenfahrstuhl gekillt, was der der Reclaimer bis heute gern macht. Einzig der Qfuel Tank der Vulture sollte etwas größer sein, man kommt leider nicht sonderlich weit damit, was dann im Endeffekt doch nicht so schlimm ist weil der Frachthangar auch sehr endlich ist. Die Vulture ist als Industrieschiff ja recht anfällig für Piraten. Gute Erfahrung habe ich mir einem kompletten Satz Stealth Komponenten gemacht und der Dying Star bzw. Ghlouish Paint sowie baliistische Waffen, Deadbolts 1 oder Tarantulas GT870. Damit kann man für S1 Waffen doch ganz gut austeilen, dann man eh keine langen Kämpfe überlebt und besser meidet ist die knappe Munition mehr als ausreichend. Braucht man selten.
Servus und was für eine Liebeserklärung an die Vulture das doch ist. 56 SCU in die Vulture?! Da fliegt man dann aber auch auf Messers Schneide zur Station, bist du da schonmal explodiert durch die Kisten? Ich bin ja momentan noch dabei die richtigen Komponenten zu finden und teste mich da mal ein wenig rum doch dafür braucht man auch erstmal aUEC also kommt das nach und nach. Von der Atmosphäre ist die Reclaimer allerdings mein absolutes Lieblingsschiff, das Schiff ist vom Design und von den Sounds einfach der Wahnsinn. Nur wie du schon gesagt hast ist dieser kleine Aufzug, Entladerampe oder was das auch sein soll extrem schlecht konzipiert. Ansonsten ist die Reclaimer ein Traum. Ich denke es ist okay das die Vulture als Singleseater eine kleinere Reichweite hat und wie du ja auch schon geschrieben hast passt der QFuel zur Lagerkapizität.
@@HawkSter-Gaming Du kannst Hellsehen was, ja genau das ist passiert. War noch 3.23. Als ich die Landefreigabe hatte und gerade im Hangar landen wollte ist die 56er Kiste explodiert. War ein Versuch wert, ist mir auch schon mit einer überladenen Freelancer MAX passiert (209SCU). Sicher reinpassen ohne Risiko sind 32SCU, die passen gut gestapelt in den Frachtraum. Die überladene Reclaimer hats überstanden. Die war nicht mal überladen schwerfälliger als sonst. Ja der Sound dieses Schiff, hat was von einem Sternenzerstörer! Die gute alte Reclaimer, der ganz große Bruder musste da Erwähnung finden. Trotz seiner Bugs, dass ich bis heute gern drin verlaufe und seinem schäbig-schick Charme (hätte von Drake stammen können) ist dieses fliegende Monster einer meiner Lieblingsschiffe. Nur sollten sie beim Rework einen ähnlichen rampenartigen Frachthangar einführen wie bei der Vulture, sonst dauert das entladen derart ewig. Dass du die Vulture immer vorziehen wirst, eben weil der Umsatz zwar kleiner aber erheblich schneller ist. Die Reichweite kann man mit dem passenden Qdrive noch erheblich verbessern.
@ naja hellsehen nicht unbedingt aber SC und Kisten in einem Schiff die nicht fest auf dem Grid stehen haben so ihre Eigenschaft irgendwann zu explodieren :). Also du scheinst ja wirklich immer zu versuchen was du maximal in deine Schiffe bekommst. Ich denke die Reclaimer lohnt sich erst ab 3 Crewmitglieder um dann auch effizient zu sein. Es geht auch alleine und zu zweit aber dann dauert vieles einfach ewig lang. Dadurch das man dann aber den Gewinn teilen muss hat die Vulture definitiv die Nase vorne. Mal ganz abgesehen vom Entladen der Reclaimer. Meines Wissens nach hat ja ein Designer von Alien an der Reclaimer mitgewirkt und das macht sich schon stark bemerkbar.
@@HawkSter-Gaming Ich mache nur dass was wir Citizen im Grunde jeder auf seine Weise tut : Grenzen überschreiten. Im Spektrum war es eine Zeit ein richtiges Wettrennen wer mehr stapeln konnte. Bei mir war es schnöde Profitgier. Das gute Zeug konnte man doch nicht einfach da lassen. Es gab Runs wo das wunderbar geklappt hat. Die Götter des Hangars sind einem halt nicht immer hold! Das wusste ich gar nicht das da ein Designer von den Alien filmen mitgewirkt hat, Ähnlichkeiten zur Alien 1 Nostromo sind mir auch aufgefallen. Zum Beispiel die Kantine, der Sichtbereich, das weisse, sterile Interior. Passt. Äußerlich hat sie was von einem geparkten (knieenden) AT-AT Walker des Imperiums. Die Mercury SR ist auch an Han Solos Millenium Falcon angelehnt, allein schon wegen der Schmuggelverstecke, die Türmen usw. Und das Interior der Corsair erinnert an Alien 2 an Bord der Sulaco. Ja die Vulture passt auch besser zu deinem Outlaw hier. Käme nicht so dolle ein Size 6 Schiff als Starter zu verkaufen. Polaris ist auch ein super Vulture Träger, man muss nur sehr viele Runs machen damit man die Spritkosten dieses Monstrums im Griff hat.
Ist es für einen Anfänger im Spiel besser in Stanton das Salvaging zu testen? Wenn ja , gibt es dann dort die gleichen Ressourcen und welcher Ort wäre da der "beste" Platz. Eine Vulture habe ich. Danke
Ich würde dir auf jeden Fall als Anfänger raten in Stanton zu Salvagen. Im Grunde ist das Prinzip 1:1 das gleiche. ruclips.net/video/Q7s3uVILvZw/видео.htmlsi=XxxoMJZP5-Oh5C6w in diesem Video mach ich das in Stanton, der beste Ort in Stanton soll Aaron Halo sein. Wie du dahin kommst müsstest du mal gucken ansonsten nimmst du die Cluster die ich auch im Video genommen habe.
Ja, cooles Viedeo für Anfänger und endlich mal einer der fehlerfrei ganze Sätze sprechen kann. Die Angaben zu den Köpfen stimmen nicht ganz. Hier der Vergleich: ruclips.net/video/tykXgfNIo2Q/видео.html&ab_channel=Calian
@@ahzzia1178 das ist tatsächlich eine sehr gute Frage, dadurch das ich kaum einloggen kann in die 4.0 konnte ich mir das noch nicht wirklich angucken. Da man sonst im netzt aber auch nicht allzu viel dazu findet würde ich fast behaupten das es das nicht gibt aber genau kann ich das nicht sagen.
Leider meiner Meinung nach nicht rentabel. In der gleichen Zeit macht man mit anderen Missionen deutlich mehr Kohle. Zumal ich beim Salvaging dauernd von NPC´s(Pyro) angegriffen werden oder an der Station in Pyro von den Griefern weggeknallt. Und nein es ist kein Gameplay. Weil gelootet wird mein Schiff auch nicht.
@@crykiller09 Servus und danke für dein Kommentar. Es gibt bestimmt ein paar Missionen oder gerade auch trading mit dem man definitiv mehr Kohle machen kann aber da hängt dann auch immer ein größeres Risiko dran. Beim Traden setzt man viel ein und kann viel verlieren dazu läuft man Gefahr ctd zu bekommen oder die Frachtaufzüge funktionieren nicht. Vielleicht liege ich falsch aber bei Missionen sind die, die wirklich viel aUEC bringen meist die illegalen und die bringen viele Risiken mit sich. Wie im Video auch gesagt Salvagen kann ich fast „immer“ machen. Spawnen die Panels nicht kann ich die Schiffe Salvagen und das gerade in Pyro weil das eh niemanden interessiert außer dem dem das Schiff gehört. Baust du dir stealth Komponenten ein und springst vor Ankunft aus dem QT hast du das Problem mit den NPC‘s auch eher weniger. Ich persönlich finde das es ein ganz guter Loop ist aber so hat halt jeder seins, manche traden, manche machen Hauling, manche mindern und manche Salvagen oder machen eben fps oder Dockfights. Es gibt ja zum Glück viele viele Möglichkeiten in SC was zu machen. Die Griefer Thematik ist leider so eine Sache für sich, schön ist es definitiv nicht doch ich erlebe das bei weitem nicht so schlimm wie manch anderer was aber evtl. Auch daran liegt das ich kaum in die 4.0 komme oder durch bugs auch nicht lange drin bleibe aber das ist ein anderes Thema in dem es in dem Video ja auch gar nicht geht. Ich hoffe jedenfalls das sie bald mal wenigstens ein paar kleinere Systeme implementieren oder zumindest das Rus System fixen um dem gegriffen ein we of entgegen zu wirken.
@@HawkSter-Gaming Ja stimmt schon. Selbst mit den Beginner Missionen mache ich in der gleichen Zeit mehr Geld. Vielleicht habe ich beim Salvaging auch so viele NPC´s weil ich die Salvage Missionen mache, ka. Zocke gerne den Mix aus allem^^ FInde nur das die Verkaufspreise stark gefallen sind und dadurch leider der Reward nicht mehr so hoch ist wie früher.
@ ja das kann schon sein aber früher waren die Preise wohl auch schon sehr hoch, habe ich mir zumindest sagen lassen ob das wirklich stimmt kann ich leider nicht beurteilen. Ich mache auch gerne alles und bin froh das es viele Möglichkeiten gibt die ich auch mal alleine machen kann. Mit dem Hauling mache ich auch mehr als mit der Vulture aber das kann man ja im Wechsel machen während zusätzlich noch ein Aufträge in der Raffenerie verfeinert werden. Zum Salvagen in der Gruppe sieht es dann ja auch wieder ganz anders aus. Da fliegen 2 Leute die höheren bountys und einer mit der Reclaimer hinterher und dann wird das gesalvaged was man erledigt hat.
Da du mit der Vulture herumschipperst würde ich das Fitting komplett auf Stealth umstellen. Mit deinen jetzigen Komponenten Leuchtest halt wie ein Weihnachtsbaum was natürlich nicht unentdeckt bleibt. 3x Targa 2x DeltaMax 2x VaporBlock 1x Zephyr Damit solltest deine Signatur so weit wie möglich runtergeschraubt haben was es deinen "Mitspielern" wesentlich erschwert dich zu entdecken.
Hey danke für dein Kommentar und vor allem danke für den Tipp. Bisher hatten mich die Komponenten nie so wirklich interessiert aber ich denke in Pyro wird sowas vermehrt wichtig sein. Ich werde dein Vorschläge mal einbauen, vielen Dank o7
@@HawkSter-Gaming Desto weiter SC fortschreitet desto wichtiger wird es, speziell da Stealth eine Zentrale Schlüsselrolle in Pyro innehat. Du kannst auch noch die Cooler und Lebenserhaltung abstellen, da diese zum jetzigen Standpunkt keinen Nutzen hat, sofern du einen Anzug mit Helm trägst. Dann kannst du die hinzugewonnenen Energiebalken in die Schilde investieren, was dir bisschen mehr Überlebensfähigkeit spendiert, wenn es mal hart auf hart kommt und doch entdeckt worden bist.
Ja das sind wahre Worte, das war auch meine Intentiont direkt alles gegen Stealth Komponenten zu ersetzen und die Waffen gegen Tarantulas bzw. Deadbolts. Und falls möglich noch den Dying Star Paint, da sieht die Vulture so misshandelt aus wie alles in Pyro, kurzum Tarnung.
@Nussbertja das mit der Lebenserhaltung mache ich meist in den Fightern, bin gespannt wann das mal relevanter wird vor allem das mit den coolern. Wenn man entdeckt wird hat man schon ein ziemliches Problem, erfahrene Piloten schießen einen da schnell aus dem Verse.
Coole Sache wie du das Video hier souverän gemacht hast.
Ich hoffe bald neu Videos von dir zu sehen.
Hast übrigens eine sehr angenehme Vorleserstimme.
Und wegen dem Gespräch können wir auch gerne mal machen falls du Lust hast.
@@Deimald hey vielen Dank für dein Kommentar und ich freue mich sehr das dir das Video gefallen hat. Danke auch für das Lob, weitere Videos waren geplant und sind es auch immer noch jedoch ist momentan leider etwas schwierig in SC Videos aufzunehmen bzw. überhaupt mal einen guten durchlauf zu erwischen. Sobald der Patch raus ist und dann hoffentlich besser läuft als auf dem PTU geht es auch ganz normal weiter mit den Videos.
Das erste Gespräch ist quasi schon in den Startlöchern und sehr gerne würde ich dann auch ein weiteres mit dir führen. Vielleicht kommst du auf mein discord oder lässt mir irgendwie dein Namen zukommen damit wir da was ausmachen können. RUclips hat ja leider keine privatnachrichten mehr.
@HawkSter-Gaming ich bin jetzt seid 2018 dabei. Star Citizen ist wie das Aprilwetter. Man weiß nie wirklich wie der Tag wird😅
@@Deimald das ist ein Vergleich der wirklich sehr passend ist 😂 ich bin gespannt wann es wieder etwas sommerlicher wird in Star Citizen und freue mich schon wenn man wieder mal etwas voran kommt.
Danke für das tolle Video!
Bzgl. Beladen der Vulture: Spätestens bei den letzten beiden Reihen belade ich die Kisten immer von links nach rechts - bei der letzten Reihe hat man ja eh keine andere Wahl ^^ aber dadurch wird der ganze Prozess dann doch etwas entspannter und manchmal, mit sehr viel Glück, schaffe ich es sogar eine zweite Kiste vor die Refiller Station zu packen 😅
Auf jeden Fall freue ich mich schon darauf auch in der 4.x endlich salvagen zu können. Mir fehlen nur noch ca. 1 Millionen aUEC für die Vulture und ein zweites Abrade Modul.
@@manollobango hey danke auch dir für dein Kommentar und vielen vielen Dank das dir das Video gefällt.
Danke auch für den Tipp mit den Kisten das werde ich dann auch gleich mal ausprobieren. Die 1 mio ist ja eigentlich relativ schnell verdient allerdings müssen dafür auch die Server mitspielen 🙈 da hoffe ich für dich das du das dann auch bald erledigt hast. Was ist für dich das nächste Schiff auf das du dann hinarbeitest?
Das Abrade Modul kostet ja fast nichts, glaube das kam so um die 31.000 aUEC wenn mich das nicht täuscht.
@@HawkSter-Gaming
Ja, die Server sind aktuell viel zu launig und, als ob das nicht schon schlimm genug wäre, kommen mir dann auch noch diverse Bugs in Quere 😂
Meinst du nach der Vulture? Soweit habe ich noch voraus gedacht 😅
@@manollobango ja genau, nach der Vulture. Ich hatte mir dann vorgenommen die prospector zu kaufen und dann evtl. Ne Caterpillar aber das steht noch nicht fest. Möchte halt auch einfach für alles was haben und am Ende noch ne Reclaimer zu holen.
@@HawkSter-Gaming
Ja okay, die Prospector für Mining könnte ich mir auch noch vorstellen, auch wenn ich davor etwas Schiss habe. Meine damalige Erfahrung mit Mining war nicht so erfreulich, weswegen ich dann letztendlich auf Salvaging umgestiegen bin.
@ lass mich raten, der Stein ist etwas zu heiß geworden? Das ist zumindest mir schon passiert und dann ist der explodiert und ich gleich mit 😅
sehr schönes Video, Danke dafür. Also ich Liebe auch Salvagen oder Minern auch weil man auf keine Missionen angewiesen ist und natürlich wegen der Landschaft und der Schönheit von SC. Aber mit Hauling verdient man wirklich gutes Geld vor allem wenn man in der Repu auf Member ist ( was relativ schnell geht ) da bekommt man Aufträge um die 100K ( auch bis 125K) mit relativ wenig Cargo , ich leihe mir immer eine HullA ( 35K) aus weil dies zum Be und Entladen schnell geht und bringe 4-5 Aufträge weg wofür ich im Schnitt ohne Stress 1,0 std brauche und mache damit zw. 450K - 550K aber wie gesagt das mache ich nur wenn ich "nur GELD" machen will. Letztendlich kommt es immer darauf an was man gerade für ein Spielstil Spielen möchte und einfach nur Spaß hat und alles genießt.
Hey, danke das du dir Zeit genommen hast für das Video und vor allem für das Kommentar. Ich freue mich sehr das es dir gefallen hat.
Wie du sagst kann man bei Hauling sehr viel Geld in kurzer Zeit machen und das würde ich auch bevorzugen wenn es rein darum geht schnell Kohle zu verdienen.
Ich stehe da zu 100% hinter deiner Meinung das es in SC einfach die Mischung macht jedenfalls auch für mich. Ich kann nicht stundenlang ein und das selbe machen da brauche ich schonmal Abwechslung. Dennoch ist Salvagen auch entgegen dem Minern eine ganz entspannte Art Geld zu verdienen.
Ich schalte dabei wirklich gerne mal ab und bin froh einfach durch das Verse zu gleiten und dabei noch was zu verdienen.
Die kleine wunderbare Vulture ist schon ein sehr schönes Drake Schiffchen. Du hast eigentlich alles an Bord was du brauchst und das Schiff zu entladen ist dank niedriger Frachtrampe sehr einfach. Besitze sie seit sie im Concept war und war vom ersten Tag von der gelben Mähdrescher Cutter sehr angetan.
Es ist zwar alles sehr begrenzt im Platz aber recht bugfrei. Wenn ich dagegen meine Ausflüge mit meiner NightRambler (Reclaimer) betrachte, wenn die Vulture kreativ bis ins Habitat zustapelt und den Fabrikator Space einrechnet, dann hab ichs schon auf 56SCU geschafft (gelegentlich glitcht mal eine durch den Boden raus).
Mit der Reclaimer waren es mal über 1000SCU gestapelt in allen Gängen. Waren in 3.23 fast 58 Millione aUEC.
Die Vulture zu entladen ist einfach und angenehm, die Reclaimer dagegen mit ihrem blödem winzigen Frachtaufzug völlig outdatet, Luke auf Kisten rauswerfen ist da die Devise. Daher macht die Vulture derzeit irgendwie mehr Sinn....und man wird nicht von dem Personenfahrstuhl gekillt, was der der Reclaimer bis heute gern macht.
Einzig der Qfuel Tank der Vulture sollte etwas größer sein, man kommt leider nicht sonderlich weit damit, was dann im Endeffekt doch nicht so schlimm ist weil der Frachthangar auch sehr endlich ist.
Die Vulture ist als Industrieschiff ja recht anfällig für Piraten. Gute Erfahrung habe ich mir einem kompletten Satz Stealth Komponenten gemacht und der Dying Star bzw. Ghlouish Paint sowie baliistische Waffen, Deadbolts 1 oder Tarantulas GT870. Damit kann man für S1 Waffen doch ganz gut austeilen, dann man eh keine langen Kämpfe überlebt und besser meidet ist die knappe Munition mehr als ausreichend. Braucht man selten.
Servus und was für eine Liebeserklärung an die Vulture das doch ist.
56 SCU in die Vulture?! Da fliegt man dann aber auch auf Messers Schneide zur Station, bist du da schonmal explodiert durch die Kisten?
Ich bin ja momentan noch dabei die richtigen Komponenten zu finden und teste mich da mal ein wenig rum doch dafür braucht man auch erstmal aUEC also kommt das nach und nach.
Von der Atmosphäre ist die Reclaimer allerdings mein absolutes Lieblingsschiff, das Schiff ist vom Design und von den Sounds einfach der Wahnsinn. Nur wie du schon gesagt hast ist dieser kleine Aufzug, Entladerampe oder was das auch sein soll extrem schlecht konzipiert. Ansonsten ist die Reclaimer ein Traum.
Ich denke es ist okay das die Vulture als Singleseater eine kleinere Reichweite hat und wie du ja auch schon geschrieben hast passt der QFuel zur Lagerkapizität.
@@HawkSter-Gaming Du kannst Hellsehen was, ja genau das ist passiert. War noch 3.23. Als ich die Landefreigabe hatte und gerade im Hangar landen wollte ist die 56er Kiste explodiert. War ein Versuch wert, ist mir auch schon mit einer überladenen Freelancer MAX passiert (209SCU). Sicher reinpassen ohne Risiko sind 32SCU, die passen gut gestapelt in den Frachtraum. Die überladene Reclaimer hats überstanden. Die war nicht mal überladen schwerfälliger als sonst.
Ja der Sound dieses Schiff, hat was von einem Sternenzerstörer!
Die gute alte Reclaimer, der ganz große Bruder musste da Erwähnung finden. Trotz seiner Bugs, dass ich bis heute gern drin verlaufe und seinem schäbig-schick Charme (hätte von Drake stammen können) ist dieses fliegende Monster einer meiner Lieblingsschiffe. Nur sollten sie beim Rework einen ähnlichen rampenartigen Frachthangar einführen wie bei der Vulture, sonst dauert das entladen derart ewig. Dass du die Vulture immer vorziehen wirst, eben weil der Umsatz zwar kleiner aber erheblich schneller ist.
Die Reichweite kann man mit dem passenden Qdrive noch erheblich verbessern.
@ naja hellsehen nicht unbedingt aber SC und Kisten in einem Schiff die nicht fest auf dem Grid stehen haben so ihre Eigenschaft irgendwann zu explodieren :).
Also du scheinst ja wirklich immer zu versuchen was du maximal in deine Schiffe bekommst.
Ich denke die Reclaimer lohnt sich erst ab 3 Crewmitglieder um dann auch effizient zu sein. Es geht auch alleine und zu zweit aber dann dauert vieles einfach ewig lang. Dadurch das man dann aber den Gewinn teilen muss hat die Vulture definitiv die Nase vorne.
Mal ganz abgesehen vom Entladen der Reclaimer.
Meines Wissens nach hat ja ein Designer von Alien an der Reclaimer mitgewirkt und das macht sich schon stark bemerkbar.
@@HawkSter-Gaming
Ich mache nur dass was wir Citizen im Grunde jeder auf seine Weise tut : Grenzen überschreiten. Im Spektrum war es eine Zeit ein richtiges Wettrennen wer mehr stapeln konnte. Bei mir war es schnöde Profitgier. Das gute Zeug konnte man doch nicht einfach da lassen. Es gab Runs wo das wunderbar geklappt hat. Die Götter des Hangars sind einem halt nicht immer hold!
Das wusste ich gar nicht das da ein Designer von den Alien filmen mitgewirkt hat, Ähnlichkeiten zur Alien 1 Nostromo sind mir auch aufgefallen. Zum Beispiel die Kantine, der Sichtbereich, das weisse, sterile Interior. Passt. Äußerlich hat sie was von einem geparkten (knieenden) AT-AT Walker des Imperiums.
Die Mercury SR ist auch an Han Solos Millenium Falcon angelehnt, allein schon wegen der Schmuggelverstecke, die Türmen usw.
Und das Interior der Corsair erinnert an Alien 2 an Bord der Sulaco.
Ja die Vulture passt auch besser zu deinem Outlaw hier. Käme nicht so dolle ein Size 6 Schiff als Starter zu verkaufen. Polaris ist auch ein super Vulture Träger, man muss nur sehr viele Runs machen damit man die Spritkosten dieses Monstrums im Griff hat.
Lets go
@@rayfordfrancis Alles was du wissen musst 🤙🏻
Ist es für einen Anfänger im Spiel besser in Stanton das Salvaging zu testen? Wenn ja , gibt es dann dort die gleichen Ressourcen und welcher Ort wäre da der "beste" Platz. Eine Vulture habe ich. Danke
Ich würde dir auf jeden Fall als Anfänger raten in Stanton zu Salvagen. Im Grunde ist das Prinzip 1:1 das gleiche. ruclips.net/video/Q7s3uVILvZw/видео.htmlsi=XxxoMJZP5-Oh5C6w in diesem Video mach ich das in Stanton, der beste Ort in Stanton soll Aaron Halo sein. Wie du dahin kommst müsstest du mal gucken ansonsten nimmst du die Cluster die ich auch im Video genommen habe.
@@HawkSter-Gaming Danke dir.
@@kikilandskron4231 viel Erfolg dir!
Ja, cooles Viedeo für Anfänger und endlich mal einer der fehlerfrei ganze Sätze sprechen kann. Die Angaben zu den Köpfen stimmen nicht ganz. Hier der Vergleich: ruclips.net/video/tykXgfNIo2Q/видео.html&ab_channel=Calian
Hey danke für dein Kommentar und das Lob. Das Video gucke ich mir mal an werde es aber auch selber mal genau testen.
Mal ne blöde Frage: Gibt es in Pyro kein Asteroiden Gürtel ?
@@ahzzia1178 das ist tatsächlich eine sehr gute Frage, dadurch das ich kaum einloggen kann in die 4.0 konnte ich mir das noch nicht wirklich angucken. Da man sonst im netzt aber auch nicht allzu viel dazu findet würde ich fast behaupten das es das nicht gibt aber genau kann ich das nicht sagen.
Max mit 39kisten
@@jochennistelberger8315 du meinst wenn man den platz noch nutze vor der Tür und dann außen über die Leiter in die Vulture steigt?
@HawkSter-Gaming ja genau
39 Kisten geht auch von innen, bei 40 müsste man raus, lohnt für eine Kiste aber nicht
Leider meiner Meinung nach nicht rentabel. In der gleichen Zeit macht man mit anderen Missionen deutlich mehr Kohle. Zumal ich beim Salvaging dauernd von NPC´s(Pyro) angegriffen werden oder an der Station in Pyro von den Griefern weggeknallt. Und nein es ist kein Gameplay. Weil gelootet wird mein Schiff auch nicht.
@@crykiller09 Servus und danke für dein Kommentar. Es gibt bestimmt ein paar Missionen oder gerade auch trading mit dem man definitiv mehr Kohle machen kann aber da hängt dann auch immer ein größeres Risiko dran.
Beim Traden setzt man viel ein und kann viel verlieren dazu läuft man Gefahr ctd zu bekommen oder die Frachtaufzüge funktionieren nicht.
Vielleicht liege ich falsch aber bei Missionen sind die, die wirklich viel aUEC bringen meist die illegalen und die bringen viele Risiken mit sich.
Wie im Video auch gesagt Salvagen kann ich fast „immer“ machen. Spawnen die Panels nicht kann ich die Schiffe Salvagen und das gerade in Pyro weil das eh niemanden interessiert außer dem dem das Schiff gehört.
Baust du dir stealth Komponenten ein und springst vor Ankunft aus dem QT hast du das Problem mit den NPC‘s auch eher weniger.
Ich persönlich finde das es ein ganz guter Loop ist aber so hat halt jeder seins, manche traden, manche machen Hauling, manche mindern und manche Salvagen oder machen eben fps oder Dockfights. Es gibt ja zum Glück viele viele Möglichkeiten in SC was zu machen.
Die Griefer Thematik ist leider so eine Sache für sich, schön ist es definitiv nicht doch ich erlebe das bei weitem nicht so schlimm wie manch anderer was aber evtl. Auch daran liegt das ich kaum in die 4.0 komme oder durch bugs auch nicht lange drin bleibe aber das ist ein anderes Thema in dem es in dem Video ja auch gar nicht geht.
Ich hoffe jedenfalls das sie bald mal wenigstens ein paar kleinere Systeme implementieren oder zumindest das Rus System fixen um dem gegriffen ein we of entgegen zu wirken.
@@HawkSter-Gaming Ja stimmt schon. Selbst mit den Beginner Missionen mache ich in der gleichen Zeit mehr Geld. Vielleicht habe ich beim Salvaging auch so viele NPC´s weil ich die Salvage Missionen mache, ka. Zocke gerne den Mix aus allem^^ FInde nur das die Verkaufspreise stark gefallen sind und dadurch leider der Reward nicht mehr so hoch ist wie früher.
@ ja das kann schon sein aber früher waren die Preise wohl auch schon sehr hoch, habe ich mir zumindest sagen lassen ob das wirklich stimmt kann ich leider nicht beurteilen.
Ich mache auch gerne alles und bin froh das es viele Möglichkeiten gibt die ich auch mal alleine machen kann. Mit dem Hauling mache ich auch mehr als mit der Vulture aber das kann man ja im Wechsel machen während zusätzlich noch ein Aufträge in der Raffenerie verfeinert werden. Zum Salvagen in der Gruppe sieht es dann ja auch wieder ganz anders aus. Da fliegen 2 Leute die höheren bountys und einer mit der Reclaimer hinterher und dann wird das gesalvaged was man erledigt hat.
Da du mit der Vulture herumschipperst würde ich das Fitting komplett auf Stealth umstellen. Mit deinen jetzigen Komponenten Leuchtest halt wie ein Weihnachtsbaum was natürlich nicht unentdeckt bleibt.
3x Targa
2x DeltaMax
2x VaporBlock
1x Zephyr
Damit solltest deine Signatur so weit wie möglich runtergeschraubt haben was es deinen "Mitspielern" wesentlich erschwert dich zu entdecken.
Hey danke für dein Kommentar und vor allem danke für den Tipp. Bisher hatten mich die Komponenten nie so wirklich interessiert aber ich denke in Pyro wird sowas vermehrt wichtig sein.
Ich werde dein Vorschläge mal einbauen, vielen Dank o7
@@HawkSter-Gaming Desto weiter SC fortschreitet desto wichtiger wird es, speziell da Stealth eine Zentrale Schlüsselrolle in Pyro innehat.
Du kannst auch noch die Cooler und Lebenserhaltung abstellen, da diese zum jetzigen Standpunkt keinen Nutzen hat, sofern du einen Anzug mit Helm trägst. Dann kannst du die hinzugewonnenen Energiebalken in die Schilde investieren, was dir bisschen mehr Überlebensfähigkeit spendiert, wenn es mal hart auf hart kommt und doch entdeckt worden bist.
Ja das sind wahre Worte, das war auch meine Intentiont direkt alles gegen Stealth Komponenten zu ersetzen und die Waffen gegen Tarantulas bzw. Deadbolts. Und falls möglich noch den Dying Star Paint, da sieht die Vulture so misshandelt aus wie alles in Pyro, kurzum Tarnung.
@Nussbertja das mit der Lebenserhaltung mache ich meist in den Fightern, bin gespannt wann das mal relevanter wird vor allem das mit den coolern. Wenn man entdeckt wird hat man schon ein ziemliches Problem, erfahrene Piloten schießen einen da schnell aus dem Verse.
@Mechwarrior3025die Waffen werde ich auch mal austesten danke dir.