C est excellent ce que tu fais. Autant on trouve beaucoup de secrets de tournage de films sur youtube, autant des secrets de développement de jeux video y en a pas voir très peu. C est trop sous-exploité. Donc là tu tiens un très bon concept. Et ça aide même les développeurs comme moi quand on se pose des questions sur certaines techniques de développement. On trouve tellement peu de choses que des fois pour continuer de nous former c'est compliqué. Pour UE5 par exemple y a très peu de tuto français, et il n'existe aucun livres de formation en français et vu que les studios dévoile peu leurs techniques bah on est souvent livré à nous-même. J apprend pas mal avec tes videos, donc merci et continue comme ça tu fais du très bon taf ^^
9:24 Ce genre de livres étaient surtout faits il y as environ 100ans. J'ai encore les vieux livres de mon arrière-grand-père. Et on as 40 fois la même reliure comme ça, mais c'est des livres qui racontent différentes petites histoires, c'était un abonnement à l'époque pour recevoir des livres comme ça
J suis fait la même réflexion sur les LOD et sur certaines textures qui sont jolies et d'autres moches. Les LOD passent directement du lod0 au lod4 et là pour corriger ça à l avenir ça va être compliqué. C est faisable mais ça va être long et à mon avis quand on sent comment les dev sont désordonnés ils ne le feront pas si facilement. Faudrait reprendre chaque mesh, chaque landscape, tout re régler, ça fait beaucoup de taf. Je pense qu'ils ont dû commencer à faire leur jeu sans trop se soucier au début des lod puis à un moment ils ont vu les fps chuter sur UE5, il manquait des bout de decors du coup c est là qu'ils ont dû decider de mettre certaines textures en lowpoly limite sans lod. Pour ça que des fois t as une texture en haute qualité et juste à côté une autre texture qui bave, y a aucun lod qui charge. J dis ça car je développe sous UE5 et y a quelques mois j ai eu le même soucis sur mon jeu de survie en monde ouvert. J ai pas voulu trop penser au lod dès le début et c'était mon erreur. Quand tu fais un jeu linéaire avec des map changeantes tu peux te permettre de tricher avec le clipping mais quand tu fais un monde ouvert t as intérêt d y penser dès le début et de bien tout régler sinon après tu te niques tout seul. Mon jeu était passé de high 120 fps constant à environs 15 fps, ça bugué de fou. Du coup j me suis mieux formé au lod, j ai fait des corrections et là j ai récupéré mes 120 fps, sans bug, mais par contre j ai du tricher et faire des choix, ce qui a donné le même genre de résultat qu avec Palworld. Du coup j ai recommencé mon jeu a zéro en prenant cette fois-ci mieux en compte les lod et le clipping et là ça se passe mieux. Comme tu dis dans ta video, une autre erreur des développeur c est d'avoir laisser des décors inutiles. Ça bouffe tellement de puissance. Genre la table que tu as montré qu'ils ont mis en dessous, c'était pourtant si simple de la supprimer plutôt que de la mettre en dessous. Sous UE5 même une simple table bouffe un max de ressources. Faut être objectif, unreal est un logiciel très beau mais très gourmand en ressources, pour l' utiliser faut être très très bien formé, et la plupart des dev apprennent encore sur le 5. Surtout que la version 5.3 est sortie y a pas longtemps, avec toujours encore plus de nouveaux réglages, faut du temps pour apprendre tout ça. C est pas surprenant que depuis 3 ans la plupart des jeux qui sortent sous ue5 sont certes magnifiques mais souvent très bugué et mal optimiser. Compliqué a dompter UE5 🙃
Y’a aussi des problèmes graphiques dans le genre de cette église justement 8:18 en regardant en haut dans le clocher depuis le hall d’entrée, on voit qu’ils ont utilisé des assets censé être utilisé que pour les extérieurs, car depuis l’intérieur on voit des gros trous dans la texture mdr(vu qu’on est pas censé voir ça depuis l’intérieur des bâtiments tu n’as de base aucune raison de le modéliser sauf que la ils en ont fait un bâtiment avec un intérieur)
Wah ! Trop contente ! J'ai toujours aimé ton contenu mais j'avoue que les caméras libre ça m'a fait un peu décroché... En revanche celle-ci m'a grave plu, c'était super intéressant ! Continue comme ça. Force à toi.
Pourquoi pas essayer de faire Craftopia, vu qu'il a été fait par les mêmes développeurs ? Je me demande si la map est construite de la même manière, avec les mêmes tests d'assets, etc... et comme peu de monde croient en une version finale pour Craftopia, je me demande si Palworld, ça sera la même rengaine. Peut être on peut voir comment les devs ont fonctionné avec Craftopia par rapport a Palworld et inversement ! Sinon vidéo superbe comme d'habitude, les caméras libre sont surement mon format favori sur ta chaine et même si je ne peux pas venir voir les lives, ca fait toujours plaisir de voir ton montage drôle et dynamique, j'adore, et perso j'ai apprécié le jeu mais je l'ai vite mis de côté, peut être car j'ai pas eu assez d'engouement, faudrait que je le relance !
Une vidéo très intéressante, bien réussi dans l'ensemble, exceptée la qualité légèrement en dessous de d'habitude (preuve : les seules vraies transitions entre les découvertes sont le fait que la vidéos soit chapitrée)
Je suis un peu curieux sur ce Palworld vu qu'on en parle beaucoup, à voir un jour peut être je testerais ça. MErci pour ce Caméra Libre, c'est toujours aussi cool ^^.
genial les cameralibre :D ce serais genial davoir un rendu visuel des grotte :D car moi je me perd presque tjr dedans xD les grottes lvl 13/19 cest les meme dc go direct dans le passage du centre et a droite mais savoir aquoi ressemble les autre ameliorerais nettement le rush xD
le truc avec les models chargé ou non c que unreal regarde si la cam voit l'objet et si non il le calcul pas donc ca pose pas de probleme d'opti les objets sous la carte. ^^
très bonne vidéo par contre perso j'en ai marre des jeux qui sortent en early access là graphiquement ça a 0 direction artistique 0 charme envrai ça fait très plastique c'est dommage
sur Poketpair, ils ont fait que 5 jeux ( un en dévelopement, et que 2 en 3d) en plus d'être un studio récent d'où la cause potentiel de ces problèmes d’optimisation (équipe probablement jeune et inexpérimenté ) perso si j'étais le patron, j'aurais pas fait ce projet avant plusieurs année où en cas d'arrivé d'un où plusieurs membres expérimenté dans ce domaine
En vrai le jeu a un potentiel de fou ! Et j'ose espérer que le "pari" de copier la licence Pokémon va les forcer à ce bouger le cul pour éviter de nous sortir des jeux de moins en moins finis ... Super taff encore une fois sur la vidéo puis je te souhaite bonne chance en tant que futur développeur du coup avec ce recrutement secret !
@@EdwLayton RDR2 l'open world est sûrement le plus vivant que j'ai croisé dans un jeu, je suis curieux d'en voir les " dessous des cartes " ! (Ça aurait fait un chouette nom référencée pour tes vidéos aussi haha)
Dans le futur il annonce d'autres map avec de nouvelles Pal rien a était annoncé mais ils ce peux qu'ils corrige pour le côté optimisation beaux travail sinon ✌🏼💪🏻
Quand tu dis que tu ne crois pas que le jeux sera mieux plutard côté graphique je t informe que xbox travaille avec eux pour optimiser le jeux et aider la production jte rappelle ce jeux ( exclu xbox ) crois tu vraiment que xbox va laisser un jeux si vendu et qui fais mousser le gamepass à ne rien faire non xbox la annoncer nous seront pour pour aider au reste du développement
Vidéo très intéressante, je comprends mieux pourquoi je tape moins de 20 IPS sur ma rog ally (sans le fluid motion). Bonjour le bordel (j'ai l'impression de me revoir quand je modélisais des scenes 3D ). XD Comme quoi on peut être pas très talentueux et manquer de méthodologie en tant que developpeur et faire un jeu qui reste tout de même sympatoche à jouer et qui se vend par palettes.
Ca explique beaucoup de chose sur le pourquoi le jeu est mal opti. Je comprends absolument pas pourquoi il planqué les modèles sous la map. C'est si compliqué que ça de supprimer un modèle ?
Il faudrait une gros optimisation de la map, le jeu bizarrement prends une place monstre de CPU de l'ordi inutilement, il y a tellement d'autre beaucoup plus gros et imposant à Go.
( je suis à 04:12 de la vidéo ) tu dis que le jeux est beaucoup trop applaudis dans l’état actuel. Je suis absolument pas d’accord avec toi mdr Le principe fondamental d’un jeu c’est la jouabilité, le divertissement et le plaisir qu’il procure Le visuel est effectivement très important surtout en 2024 mais il ne doit pas être la plus grosse qualité du jeu ( c’est malheureusement ce que la grande majorité des jeux actuels nous proposent et c’est pour cela qu’ils sont vides, nul et répétitifs ). Je ne pense que pas que les joueurs soient extrêmement indulgent avec les jeux vidéos, surtout dans la période dans laquelle nous sommes. Si les joueurs l’applaudissent tant c’est certainement parce qu’ils pardonnent à Palworld des erreurs, des manques très peu important et qu’ils saluent et remercient les devs d’avoir fais un jeu si simple et si agréable à jouer De manière personnelle il me rappelle des souvenirs quand je jouais à Ark tout en ayant des créatures ressemblant à des Pokémon .. Je ne pouvais que l’aimer
J'apprécie beaucoup ce jeu en tant que fan de Pokémon et ennemi acharné de la politique actuelle de TPCi. Par contre, je ne peux pas m'empêcher de voir Méganium sur la miniature...
C'est pas pour être méchant au contraire mais je trouve qu'il a dit beaucoup de trucs intéressants comparé à ton commentaire venu tout droit de Twitter.
On souffle y'en a marre d'entendre la même rengaine. Le jeu il va rester tout sa vie en alpha poto et même s'il sort crois pas qu'ils vont aller jusqu'à modifier l'exosquelette du jeu. Gros téma les flemmards ils suppriment même pas des calques de tests et toi tu penses vraiment que ça va devenir une dingz ..?
perso je suis dev et j'ai déja bossé dans le jeu vidéo et rien me choque hein , c'est pas une 1.0 le but d'une alpha c'est de montrer ce que le projet pourrais donner , pas de rendre un projet finit . On verras bien si au final y'a une 1.0 et si au final c'est un scam on pourras souffler mais bon j'ai quand même l'impression que si c'était un jeu nitento qui sortait dans cette état là a 60 euros les gens s'indigneraient moins @@myone191000
@myone191000 Je suis développeur et j'ai déjà travaillé sur des jeux vidéo. Le but d'une version alpha est de montrer ce qu'un projet pourrait devenir, et non de livrer un produit fini. Il est normal de ne pas optimiser une alpha et de laisser des imperfections, car l'objectif n'est pas de produire quelque chose de parfait, mais plutôt une ébauche. Bien sûr, nous verrons dans la version 1.0, si elle voit le jour, si cela était finalement une arnaque ou pas. Mais pour l'instant, donner un avis positif ou négatif est inutile. De plus, je trouve que le jeu reçoit trop de critiques sur sa forme plutôt que sur son fond. Il y a des milliers de jeux en accès anticipé, voire qui ne sont jamais finis, mais personne ne prend le temps de les critiquer aussi sévèrement. Bref, si le jeu ne te plaît pas, l'ignorer est bien plus judicieux que de le critiquer, surtout avec des arguments invalides.
@@theremy121 source : trust me bro C'est bon on le connais le système d'Alpha. Et tout le monde défend les alphas j'ai l'impression d'être un des rares à leur chier dessus car la pratique est souvent peu louable.
@@myone191000 tu sais y'a une technique magique pour pas avoir a jouer a des jeux en alpha , ne pas jouer a des jeux en alpha .... Si tu aimes pas le principe de l'early acces c'est ton problème hein mais bon le goty 2023 est resté pas mal d'années en beta avant de sortir et d'être bien. Bref si tu aimes pas quelque chose c'est plus intelligent de l'ignorer que de "chier dessus"
Si vous appréciez mon travail, n'hésitez pas à me donner vos retours et à liker la vidéo, c'est pas grand-chose et ça aide ! 🙏
C est excellent ce que tu fais. Autant on trouve beaucoup de secrets de tournage de films sur youtube, autant des secrets de développement de jeux video y en a pas voir très peu. C est trop sous-exploité. Donc là tu tiens un très bon concept. Et ça aide même les développeurs comme moi quand on se pose des questions sur certaines techniques de développement. On trouve tellement peu de choses que des fois pour continuer de nous former c'est compliqué. Pour UE5 par exemple y a très peu de tuto français, et il n'existe aucun livres de formation en français et vu que les studios dévoile peu leurs techniques bah on est souvent livré à nous-même. J apprend pas mal avec tes videos, donc merci et continue comme ça tu fais du très bon taf ^^
mon retour : Les vidéos que tu fais qui me fascine le plus sont toutes ses explorations en caméra libre, du coup keep going. x)
Le code QR m'as tuer ! MDR. Continue ton beau travail mon ami :) !
J'adore ce format de vidéo qui est TOUJOURS de super qualité🙏 c'est principalement ce qui me fait venir sur la chaine .
Merci à toi 😊👋
Super intéressant ! Merci pour la vidéo, hâte de voir la version finale et ce que tu pourras en tirer 😉
9:24 Ce genre de livres étaient surtout faits il y as environ 100ans. J'ai encore les vieux livres de mon arrière-grand-père. Et on as 40 fois la même reliure comme ça, mais c'est des livres qui racontent différentes petites histoires, c'était un abonnement à l'époque pour recevoir des livres comme ça
J suis fait la même réflexion sur les LOD et sur certaines textures qui sont jolies et d'autres moches. Les LOD passent directement du lod0 au lod4 et là pour corriger ça à l avenir ça va être compliqué. C est faisable mais ça va être long et à mon avis quand on sent comment les dev sont désordonnés ils ne le feront pas si facilement. Faudrait reprendre chaque mesh, chaque landscape, tout re régler, ça fait beaucoup de taf. Je pense qu'ils ont dû commencer à faire leur jeu sans trop se soucier au début des lod puis à un moment ils ont vu les fps chuter sur UE5, il manquait des bout de decors du coup c est là qu'ils ont dû decider de mettre certaines textures en lowpoly limite sans lod. Pour ça que des fois t as une texture en haute qualité et juste à côté une autre texture qui bave, y a aucun lod qui charge. J dis ça car je développe sous UE5 et y a quelques mois j ai eu le même soucis sur mon jeu de survie en monde ouvert. J ai pas voulu trop penser au lod dès le début et c'était mon erreur. Quand tu fais un jeu linéaire avec des map changeantes tu peux te permettre de tricher avec le clipping mais quand tu fais un monde ouvert t as intérêt d y penser dès le début et de bien tout régler sinon après tu te niques tout seul. Mon jeu était passé de high 120 fps constant à environs 15 fps, ça bugué de fou. Du coup j me suis mieux formé au lod, j ai fait des corrections et là j ai récupéré mes 120 fps, sans bug, mais par contre j ai du tricher et faire des choix, ce qui a donné le même genre de résultat qu avec Palworld. Du coup j ai recommencé mon jeu a zéro en prenant cette fois-ci mieux en compte les lod et le clipping et là ça se passe mieux. Comme tu dis dans ta video, une autre erreur des développeur c est d'avoir laisser des décors inutiles. Ça bouffe tellement de puissance. Genre la table que tu as montré qu'ils ont mis en dessous, c'était pourtant si simple de la supprimer plutôt que de la mettre en dessous. Sous UE5 même une simple table bouffe un max de ressources. Faut être objectif, unreal est un logiciel très beau mais très gourmand en ressources, pour l' utiliser faut être très très bien formé, et la plupart des dev apprennent encore sur le 5. Surtout que la version 5.3 est sortie y a pas longtemps, avec toujours encore plus de nouveaux réglages, faut du temps pour apprendre tout ça. C est pas surprenant que depuis 3 ans la plupart des jeux qui sortent sous ue5 sont certes magnifiques mais souvent très bugué et mal optimiser. Compliqué a dompter UE5 🙃
Méga intéressant, merci pour ton retour en tant qu'utilisateur d'UE5 !
Super cool que tu aies pu faire une caméra libre sur ce jeu hyper récent !
Ce jeu devrait être pas mal en caméra libre dying light 2 au passage super travail j'adore tes vidéos.
Y’a aussi des problèmes graphiques dans le genre de cette église justement 8:18 en regardant en haut dans le clocher depuis le hall d’entrée, on voit qu’ils ont utilisé des assets censé être utilisé que pour les extérieurs, car depuis l’intérieur on voit des gros trous dans la texture mdr(vu qu’on est pas censé voir ça depuis l’intérieur des bâtiments tu n’as de base aucune raison de le modéliser sauf que la ils en ont fait un bâtiment avec un intérieur)
vraiment très cool comme autre regard sur le jeu que l'expérience joueur classique.
hâte de voir d'autres explorations de ce type ;)
Merci
Wah ! Trop contente ! J'ai toujours aimé ton contenu mais j'avoue que les caméras libre ça m'a fait un peu décroché... En revanche celle-ci m'a grave plu, c'était super intéressant ! Continue comme ça. Force à toi.
Super j'ai toujours aimé tes vidéos, bonne idée de faire un épisode sur Palworld, j'espère que tu te feras + connaître !🎉
J’ai vraiment l’impression de voir des brush sous Hammer quand je faisais des carte pour le jeu Garry’s mod 😅
Super intéressant ! Ça serait sympa d en faire un sur un lethal company
Vidéo vraiment cool. Pour une future vidéo, peut-être que le jeu Enshrouded t'intéresserait !
Jadore tes vidéos et te voir évoluer apres chacune d elles , je te suis depuis tes 100 abonnés ❤🎉🎉❤
Tu pourras faire une vidéo sur les censure de Dragon Quest cela serait intéressant.
Bonne vidéo, toujours intéressant !
Ca serait sympa également sur Enshrouded :p
En vrai y'a vraiment plein de trucs c'est impressionnant !
2:20 Ca me rappelle comment sont faites les montagnes dans Skyrim x')
Pourquoi pas essayer de faire Craftopia, vu qu'il a été fait par les mêmes développeurs ? Je me demande si la map est construite de la même manière, avec les mêmes tests d'assets, etc... et comme peu de monde croient en une version finale pour Craftopia, je me demande si Palworld, ça sera la même rengaine. Peut être on peut voir comment les devs ont fonctionné avec Craftopia par rapport a Palworld et inversement !
Sinon vidéo superbe comme d'habitude, les caméras libre sont surement mon format favori sur ta chaine et même si je ne peux pas venir voir les lives, ca fait toujours plaisir de voir ton montage drôle et dynamique, j'adore, et perso j'ai apprécié le jeu mais je l'ai vite mis de côté, peut être car j'ai pas eu assez d'engouement, faudrait que je le relance !
Pas bête, il faudra que je teste la caméra libre sur Craftopia !
Une vidéo très intéressante, bien réussi dans l'ensemble, exceptée la qualité légèrement en dessous de d'habitude (preuve : les seules vraies transitions entre les découvertes sont le fait que la vidéos soit chapitrée)
Je suis un peu curieux sur ce Palworld vu qu'on en parle beaucoup, à voir un jour peut être je testerais ça.
MErci pour ce Caméra Libre, c'est toujours aussi cool ^^.
Eh beh tu as été rapide pour faire une vidéo dessus Ed x)
Accès anticipé aussi
genial les cameralibre :D ce serais genial davoir un rendu visuel des grotte :D car moi je me perd presque tjr dedans xD les grottes lvl 13/19 cest les meme dc go direct dans le passage du centre et a droite mais savoir aquoi ressemble les autre ameliorerais nettement le rush xD
le truc avec les models chargé ou non c que unreal regarde si la cam voit l'objet et si non il le calcul pas donc ca pose pas de probleme d'opti les objets sous la carte. ^^
belle idée de vidéo, merci biloute =p
Moi je l'aime se jeux meme si les gens le trouve pas ouf
Il est meilleurs que pokemon écarlate et violet le jeux de flemmard ❤
très bonne vidéo
par contre perso j'en ai marre des jeux qui sortent en early access
là graphiquement ça a 0 direction artistique 0 charme envrai ça fait très plastique c'est dommage
sur Poketpair, ils ont fait que 5 jeux ( un en dévelopement, et que 2 en 3d) en plus d'être un studio récent
d'où la cause potentiel de ces problèmes d’optimisation (équipe probablement jeune et inexpérimenté ) perso si j'étais le patron, j'aurais pas fait ce projet avant plusieurs année où en cas d'arrivé d'un où plusieurs membres expérimenté dans ce domaine
La video etait super interessante comme dhabitude!^^
Le mur invisible tu peux le skip a une certaine hauteur avec un pal volant 😉
En vrai le jeu a un potentiel de fou ! Et j'ose espérer que le "pari" de copier la licence Pokémon va les forcer à ce bouger le cul pour éviter de nous sortir des jeux de moins en moins finis ... Super taff encore une fois sur la vidéo puis je te souhaite bonne chance en tant que futur développeur du coup avec ce recrutement secret !
Exactement ce que je pensais
Tu en penses quoi de faire une caméra libre sur RDR2 et Cyberpunk ?
Y'a moyen mais faut que j'y joue avant !
@@EdwLayton RDR2 l'open world est sûrement le plus vivant que j'ai croisé dans un jeu, je suis curieux d'en voir les " dessous des cartes " ! (Ça aurait fait un chouette nom référencée pour tes vidéos aussi haha)
Pour la passion!
Dans le futur il annonce d'autres map avec de nouvelles Pal rien a était annoncé mais ils ce peux qu'ils corrige pour le côté optimisation beaux travail sinon ✌🏼💪🏻
serait sympa dragon dogma en camera libre
Merci chef
Quand tu dis que tu ne crois pas que le jeux sera mieux plutard côté graphique je t informe que xbox travaille avec eux pour optimiser le jeux et aider la production jte rappelle ce jeux ( exclu xbox ) crois tu vraiment que xbox va laisser un jeux si vendu et qui fais mousser le gamepass à ne rien faire non xbox la annoncer nous seront pour pour aider au reste du développement
Salut, super vidéo, juste pour te prévenir que BEAUCOUP de personnes volent ton contenus sur TikTok sans te créditer, voilà bonne continuation à toi.
Salut ! Tu aurais un lien vers un TikTok ? Parce que je suis aussi dessus donc t'es peut être tombé sur moi !
Postule chez eux pour y travailler et met toi au boulot pour nous montrer ton super talent 🙂
Vidéo très intéressante, je comprends mieux pourquoi je tape moins de 20 IPS sur ma rog ally (sans le fluid motion).
Bonjour le bordel (j'ai l'impression de me revoir quand je modélisais des scenes 3D ). XD
Comme quoi on peut être pas très talentueux et manquer de méthodologie en tant que developpeur et faire un jeu qui reste tout de même sympatoche à jouer et qui se vend par palettes.
Exact
Je me dis... Ça serais cool de faire un caméra libre sûr Fallout 4
Ca explique beaucoup de chose sur le pourquoi le jeu est mal opti. Je comprends absolument pas pourquoi il planqué les modèles sous la map. C'est si compliqué que ça de supprimer un modèle ?
c'est pas mal meme si beaucoup de suppositions ;)
Il faudrait une gros optimisation de la map, le jeu bizarrement prends une place monstre de CPU de l'ordi inutilement, il y a tellement d'autre beaucoup plus gros et imposant à Go.
( je suis à 04:12 de la vidéo ) tu dis que le jeux est beaucoup trop applaudis dans l’état actuel.
Je suis absolument pas d’accord avec toi mdr
Le principe fondamental d’un jeu c’est la jouabilité, le divertissement et le plaisir qu’il procure
Le visuel est effectivement très important surtout en 2024 mais il ne doit pas être la plus grosse qualité du jeu ( c’est malheureusement ce que la grande majorité des jeux actuels nous proposent et c’est pour cela qu’ils sont vides, nul et répétitifs ).
Je ne pense que pas que les joueurs soient extrêmement indulgent avec les jeux vidéos, surtout dans la période dans laquelle nous sommes.
Si les joueurs l’applaudissent tant c’est certainement parce qu’ils pardonnent à Palworld des erreurs, des manques très peu important et qu’ils saluent et remercient les devs d’avoir fais un jeu si simple et si agréable à jouer
De manière personnelle il me rappelle des souvenirs quand je jouais à Ark tout en ayant des créatures ressemblant à des Pokémon ..
Je ne pouvais que l’aimer
Salut je voulais m abonne a ta chaîne twitch mais ça dit que ça fait 1 an que tu n'a pas fait de stream est ce que tu a une autre chaîne ?
Je streames sur RUclips maintenant !
comment a fait mod libre? tu peut voir paladins camera libre
J'apprécie beaucoup ce jeu en tant que fan de Pokémon et ennemi acharné de la politique actuelle de TPCi. Par contre, je ne peux pas m'empêcher de voir Méganium sur la miniature...
Dommage pour les joueurs mais je pense qu'il restera dans cet état malgré son succès. Bon jeu PS4 et Xbox one 😅
Vite vite comme ça ?
Ah le coquin
Nan mais pas enlever les textures sous terre c'est grave pour un dev XD le problème est connu depuis wow vanilla
On applaudit Pokémon pour des jeux encore moins aboutis 😂
Un grand potentiel mais encore beaucoup de travail.Pour se qui est du copyright.Combien de jeux on copie WOW???
Je propose Ark survival evolved car c'est le jeu le plus mal optimiser du monde😂😂
Après avoir chié un coup sur le jeux sur Twitter ça fait un peux gros truc putaclic pour pas dire grand chose en plus x)
C'est pas pour être méchant au contraire mais je trouve qu'il a dit beaucoup de trucs intéressants comparé à ton commentaire venu tout droit de Twitter.
j'ai l'impression tu prends pas dut tout en compte que c'est une early access , bien sur que le jeu est pas finit et pas opti ^^'
On souffle y'en a marre d'entendre la même rengaine. Le jeu il va rester tout sa vie en alpha poto et même s'il sort crois pas qu'ils vont aller jusqu'à modifier l'exosquelette du jeu. Gros téma les flemmards ils suppriment même pas des calques de tests et toi tu penses vraiment que ça va devenir une dingz ..?
perso je suis dev et j'ai déja bossé dans le jeu vidéo et rien me choque hein , c'est pas une 1.0 le but d'une alpha c'est de montrer ce que le projet pourrais donner , pas de rendre un projet finit . On verras bien si au final y'a une 1.0 et si au final c'est un scam on pourras souffler mais bon j'ai quand même l'impression que si c'était un jeu nitento qui sortait dans cette état là a 60 euros les gens s'indigneraient moins @@myone191000
@myone191000
Je suis développeur et j'ai déjà travaillé sur des jeux vidéo. Le but d'une version alpha est de montrer ce qu'un projet pourrait devenir, et non de livrer un produit fini. Il est normal de ne pas optimiser une alpha et de laisser des imperfections, car l'objectif n'est pas de produire quelque chose de parfait, mais plutôt une ébauche. Bien sûr, nous verrons dans la version 1.0, si elle voit le jour, si cela était finalement une arnaque ou pas. Mais pour l'instant, donner un avis positif ou négatif est inutile. De plus, je trouve que le jeu reçoit trop de critiques sur sa forme plutôt que sur son fond. Il y a des milliers de jeux en accès anticipé, voire qui ne sont jamais finis, mais personne ne prend le temps de les critiquer aussi sévèrement. Bref, si le jeu ne te plaît pas, l'ignorer est bien plus judicieux que de le critiquer, surtout avec des arguments invalides.
@@theremy121 source : trust me bro
C'est bon on le connais le système d'Alpha. Et tout le monde défend les alphas j'ai l'impression d'être un des rares à leur chier dessus car la pratique est souvent peu louable.
@@myone191000 tu sais y'a une technique magique pour pas avoir a jouer a des jeux en alpha , ne pas jouer a des jeux en alpha .... Si tu aimes pas le principe de l'early acces c'est ton problème hein mais bon le goty 2023 est resté pas mal d'années en beta avant de sortir et d'être bien. Bref si tu aimes pas quelque chose c'est plus intelligent de l'ignorer que de "chier dessus"
Et du coup c’est une beta.
Et encore un qui parle de jeux videos sans savoir prononcer "engine" -_-"
C'est désespérant...
First
Ok gamin
@@sydyuuki30 first