Как же жизненно! Смотрю гайд, затем играю в тренировке чтобы изучить персонажа (мой мейн - скорпиончик), после чего захожу в онлайн и получаю сочных люлей от Кун Лао со скоростью пули! :) P.s Да я отвечаю на комментарии двухлетней давности когда мк11 была ещё очень свежей :3
Купил недавно мк 11 (месяца 2 играю уже), столкнулся с проблемой в как раз таки правильных контратаках и панишах(т.к. оппоненты часто перебивают) теперь понял насколько все это важно, я не знаю увидишь ли этот коммент , но я очень благодарен тебе за вполне доходчивое объяснение, нежели чем в тренировках от НРЛ
Спасибо. Все гайды глянул. Вроде бы обучающих видео по МК никто и не делает. По крайней мере, для новичков, а не "вот тут мы ударяем с броней, линкуем в джагглинг комбу и после вейк апа ловим в мити. Пользуйтесь". Можешь поподробнее рассказать про канселы (отмены). Что такое "преимущество при отмене"? Как использовать канселы и когда их лучше использовать?
Понятно-то все, вот только я, судя по всему, уже слишком старый, чтобы играть на таком уровне, используя все эти преимущества) Как была МК, начиная с первой части, для меня игрой для посиделок с друзьями, пусть так и остается)))
Смотрю видео , в видео ты сказал , что "если вы не знаете, что такое наказание , по посмотрите видео , оно есть на канале". Открываю видео про наказание , в итоге попал сюда. Потрясающий ход...
Ждал этого видео, думая, что хоть кто-то мне объяснит, что такое преимущество при отмене, но даже ты меня предал. Сдается мне, что не существует людей, которые сами это знают.
Ps! Я хз как тебя найти в стиме! Так что не буду надеадть, у тебя видос на носу, добавимся в приватной обстановке в следующий раз! С МУЖИЦКИМ уважением! АЛЕКС
Большое Спасибо. Все понятно, но есть вопрос. Например, в MKX, у некоторых персонажей удар ноги сидя (D4) в хит имеет +18 кадров. Вопрос. Почему после него не проходит в хит любой быстрый удар? Даже поке идет в блок? не понятно. Буду рад обьяснению.
Эту механику я объяснил в видео по ударам сидя. Если бы атаки сидя комбились между собой или любыми другими быстрыми ударами, то можно было бы не выводить противника из состояния оглушения (делать бесконечное комбо). Разумеется, во избежание этого, после попадания атакой сидя по врагу, ему всегда позволительно заблокировать последующий удар.
@@MikailStream Спасибо за ответ и объяснение. Видео посмотрю. Но не было бы проще в этом случае указать в фреймдате «0» на хите. И вопросов бы не возникало.
@@MikailStream Большое Спасибо за ответ. Посмотрел видео по ударам сидя. Отличный Гайд. Сразу все прояснилось. Не нашёл информации по объяснению преимущества при отмене. Большинство обзоров почему-то пропускают данный момент. Можете хотя бы вкратце объяснить, пожалуйста.
Не совсем понял один момент, приведу на примере с условными цифрами: Рекавери от удара 15 Преимущество на блоке +5 Удар попал в блок и противник попадает в блокстан. По итогу, у него блок стан на 5 кадров, в это время у меня идёт рекавери в которое включены 5 кадров его блокстана и еще 10 кадров остаётся, в которые он может попытаться сделать тычку со стартом в 6 кадров? Или как это считать?)
если у вас преимущество +5, значит вы можете продолжить атаку а противник вынужден будет сидеть в блоке еще 5 кадров, восстановление в этом случае не учитывается
Если преимущество на блоке -8 а восстановление допустим 20 и ты попадаешь в блок то общее восстановление будет 28 до того момента когда ты сможешь начать следующий удар? Если преимущество при попадании 12 а восстановление 25 то при попадании по тушке врага восстановление уменьшится до 13?
@@MikailStream Если я правильно понял то при ударе с 40 фреймами восстановлениея и +1 на блоке при попадании в блок я восстановлюсь на один кадр быстрее соперника? Любой + сжирает все кд? Спасибо тебе за ответ.
Вот я не все понял. Если у меня удар(1, например) cтарт:8, активно:2, востановление:20, преимущество при ударе: 9. Эти 8 включают в себя 2, а эти 20 включают в себя эти 8? А если я ударил, то эти 20 учитываются? Если я ударил и преимущество при ударе: 9, то почему я не могу бить этим ударом вечно если у меня старт: 8?
8 это замах, подготовка удара, 2 это другие 2 кадра, которые наносят урон, 20 это тоже другие кадры, они отвечают за восстановление, т.е. возвращение в исходное состояние. Ты не можешь бить вечно, потому что так устроена игра. Эти одиночные удары не могут быть связаны в комбо по причине того, что в таком случае, игра потеряла бы всякий смысл. Тогда побеждал бы тупо тот, кто первый ударит и будет бить джебами до бесконечности. Логично?
@@MikailStream У меня были разные теории, многие не оправдались. И я че-то уже даже и не знаю. Взял в тренировке сложного бота и долблю его одной 1, и до тех пор пока я точно попадаю в тайминг своего восстановления он мне ничего сделать не может, стоит и терпит. Если я немного косячу, то он максимум успевает сделать чистый блок. Но я долгие серии так делаю. Получается, что я могу задолбить одним ударом если буду попадать точно в тайминг и не будет лагов нигде. Склонен думать, что ты говоришь все правильно о фреймдате, но одним ударом задолбить можно, никак иначе не могу объяснить, что бот терпит.
@@iotone7525 поиграй против живого человека, он просто заблокирует твой следующий удар и знаешь что? Ты уже будешь в минусе по кадрам и угадай кто ударит первым, если вы одновременно нажмете на удар с одинаковым стартом.
@@MikailStream Так вот как на это математически выйти!? Формула-то не сходится. Если я попал ударом и у меня, как везде говорят, 9 феймов преимущество после моего восстановления и 8 на старт этой же атаки, то я в плюсе на 1 фейм для нанесения удара, у противника просто нет фреймов на блок, при условии, что я попал в тот самый 1-2 фрейма для момента старта новой атаки.
Пистец, это надо так заморачиваться и жить игрулей.....Игра вроде создана для отдыха, тут же напряг и взрыв пуканов больше чем на работе и в реальных проблемах! Люди-мазохисты))
просто 0 желания играть в файтинги,учитывая,что всё комунити в любом файтинге топит за фреймдату,учи фреймдату и т.д. поэтому файтинги и непопулярны,как раз из - за фреймдаты,которую нужно учить и вообще думать о ней.
@@Cherk-pp4nv до полубога без знания фреймдаты можно добраться разве что на шиве, джейд или сабе, хорошо играть в файтинг без знания фреймдаты не получится, это обязательная вещь
посмотрел видос, офигеваю 6 кадров
Грамотно объясняешь, ничего лишнего, все по делу. Лайк
Хороший гайд, все понятно. 👍 Но вот как это все запомнить - это уже другой вопрос. 😄 Только если со временем.
Каждый раз когда я это смотрю, я хочу играть и думаю, что час всем покажу, кто тут папочка, получаю люлей, смотрю снова.
Как же жизненно! Смотрю гайд, затем играю в тренировке чтобы изучить персонажа (мой мейн - скорпиончик), после чего захожу в онлайн и получаю сочных люлей от Кун Лао со скоростью пули! :)
P.s Да я отвечаю на комментарии двухлетней давности когда мк11 была ещё очень свежей :3
@@Глеб-ъ2ч сам играю почти на всех персонажей и скажу Кун Лао резкий как ponos XD
Третий раз Китана пущена по кругу)
Купил недавно мк 11 (месяца 2 играю уже), столкнулся с проблемой в как раз таки правильных контратаках и панишах(т.к. оппоненты часто перебивают) теперь понял насколько все это важно, я не знаю увидишь ли этот коммент , но я очень благодарен тебе за вполне доходчивое объяснение, нежели чем в тренировках от НРЛ
Спасибо тебе дружище, ты лучший! По больше тебе комментов в ленту да бы твои видосы лучше ранжировались по поиску ютюба!
Спасибо. Все гайды глянул. Вроде бы обучающих видео по МК никто и не делает. По крайней мере, для новичков, а не "вот тут мы ударяем с броней, линкуем в джагглинг комбу и после вейк апа ловим в мити. Пользуйтесь".
Можешь поподробнее рассказать про канселы (отмены). Что такое "преимущество при отмене"? Как использовать канселы и когда их лучше использовать?
Понятно-то все, вот только я, судя по всему, уже слишком старый, чтобы играть на таком уровне, используя все эти преимущества) Как была МК, начиная с первой части, для меня игрой для посиделок с друзьями, пусть так и остается)))
Спасибо тебе, очень доходчиво и разжевано :)
Наверное придирка на пустом месте , но день знаний был вчера :) А видео годное
ооо опять Китаночка. 👍👍👍
Блин. А я уже всю тренировку прошёл. Всё уже знаю. Но для незнающих, эта информация оч полезная. А мне она была ещё и интересной.
Два раза посмотрел, все понял. Офигеваю
3:06 Отметил для себя термин Stagger.
Смотрю видео , в видео ты сказал , что "если вы не знаете, что такое наказание , по посмотрите видео , оно есть на канале". Открываю видео про наказание , в итоге попал сюда. Потрясающий ход...
Определенно лайк видосу, все на пальцах разъяснил)
Отличный ролик, лучший на ютубе по фреймдате!)
У арнкратоса не хуже ролик
Круто, наконец есть полезная инфа
Отмены теперь как делать
а о каких именно отменах идет речь? Отменах определенных спецприемов или отменах серий ударов в спецприем?
Ну как обычно,Китану на превью пускают по кругу))
Мне кажется именно знание фреймов дает 80-90% победы
В какой раз я это смотрю(где-то 4), хотя сразу всё понял.
Мика лайк, все по полочкам разложил красава
Почему часто на превью китана
Спасибо, стал играть как боженька
топ контент ) где ты раньше был ))+ лайк
Привет, в мк1 есть обучение по фреймам , в 11 такого не видел
Мне понравилось. Кратко и понятно.
Ждал этого видео, думая, что хоть кто-то мне объяснит, что такое преимущество при отмене, но даже ты меня предал. Сдается мне, что не существует людей, которые сами это знают.
Нормально же объяснил, если отменить атаку, то она закончится быстрее на указанное количество фреймов
Классные гайды, спасибо!!!
Спасибо большое за информацию)
Замечательное объяснение
ТОП КОНТЕНТ!
Офигевание 😂😂😂
От души! Скоро начнём разговаривать на одном языке! Игроки всех файтингов подписываемся и объединяемся! ЧИСТО МУЖСКОЙ СОВЕТ!
Ps! Я хз как тебя найти в стиме! Так что не буду надеадть, у тебя видос на носу, добавимся в приватной обстановке в следующий раз!
С МУЖИЦКИМ уважением! АЛЕКС
@@alexdrg3147 steamcommunity.com/profiles/76561198083799718
От души! МУЖИК СКАЗАЛ! МУЖИК СДЕЛАЛ!
Почему на превью обучающих видео ты используешь фотки хентая китаны и лю кенга?
Коммент ради коммента)))
всё понял, но очень интересно
Все супер )
и понятно и интересно и полезно.
Стрим когда будет?? И как тебя найти в пс 4 как добавить в друзья тебя? Какой ник???🙂
Хм информативненько однако
Самое забавное, что это видео я смотрю как раз-таки в сентябре. 2024 года.😂
Мик, а можно название фонового трека? Очень уж зашел
Domitori Taranofu - The Flow
@@MikailStream большое спасибо
Единственное чего чуток не хватает, это мемов по ходу видеоряда, да бы доп-удерживать аудиторию на видосике (это работает в + любому каналу).
Большое Спасибо. Все понятно, но есть вопрос. Например, в MKX, у некоторых персонажей удар ноги сидя (D4) в хит имеет +18 кадров. Вопрос. Почему после него не проходит в хит любой быстрый удар? Даже поке идет в блок? не понятно. Буду рад обьяснению.
Эту механику я объяснил в видео по ударам сидя. Если бы атаки сидя комбились между собой или любыми другими быстрыми ударами, то можно было бы не выводить противника из состояния оглушения (делать бесконечное комбо). Разумеется, во избежание этого, после попадания атакой сидя по врагу, ему всегда позволительно заблокировать последующий удар.
@@MikailStream Спасибо за ответ и объяснение. Видео посмотрю. Но не было бы проще в этом случае указать в фреймдате «0» на хите. И вопросов бы не возникало.
@@dis7012 так если там не 0, зачем указывать 0?
@@MikailStream Большое Спасибо за ответ. Посмотрел видео по ударам сидя. Отличный Гайд. Сразу все прояснилось. Не нашёл информации по объяснению преимущества при отмене. Большинство обзоров почему-то пропускают данный момент. Можете хотя бы вкратце объяснить, пожалуйста.
Спасибо!
Ах, ты ж расист, где Джейд?
Чувак, круто объясняешь
Но вот получается у каждого перса надо запомнить всю фреймдату? Это ж ахуй
от количества информации ушел в минус на блок
Бедная китана (((
Не совсем понял один момент, приведу на примере с условными цифрами:
Рекавери от удара 15
Преимущество на блоке +5
Удар попал в блок и противник попадает в блокстан. По итогу, у него блок стан на 5 кадров, в это время у меня идёт рекавери в которое включены 5 кадров его блокстана и еще 10 кадров остаётся, в которые он может попытаться сделать тычку со стартом в 6 кадров? Или как это считать?)
если у вас преимущество +5, значит вы можете продолжить атаку а противник вынужден будет сидеть в блоке еще 5 кадров, восстановление в этом случае не учитывается
@@Gastarbaiter понял, спасибо)
Если преимущество на блоке -8 а восстановление допустим 20 и ты попадаешь в блок то общее восстановление будет 28 до того момента когда ты сможешь начать следующий удар? Если преимущество при попадании 12 а восстановление 25 то при попадании по тушке врага восстановление уменьшится до 13?
Преимущество на блоке уже подсчитывает разницу между твоим восстановлением и восстановлением противника, дополнительные кадры накидывать не нужно.
@@MikailStream Если я правильно понял то при ударе с 40 фреймами восстановлениея и +1 на блоке при попадании в блок я восстановлюсь на один кадр быстрее соперника? Любой + сжирает все кд? Спасибо тебе за ответ.
Роман Филимонов да, так и есть
Нечего не понял ,но очень интересно
Ниче не понял но очень интересно!11
Ни чё не понял, но было интересно))))
Как можно 6 кадров разглядеть при игре в 60фпс?
0:00 ачуца
класс сласибо
Опасно играешь с превьюшками, могут банить
Пойду в тетрис играть
Вот я не все понял. Если у меня удар(1, например) cтарт:8, активно:2, востановление:20, преимущество при ударе: 9. Эти 8 включают в себя 2, а эти 20 включают в себя эти 8? А если я ударил, то эти 20 учитываются? Если я ударил и преимущество при ударе: 9, то почему я не могу бить этим ударом вечно если у меня старт: 8?
8 это замах, подготовка удара, 2 это другие 2 кадра, которые наносят урон, 20 это тоже другие кадры, они отвечают за восстановление, т.е. возвращение в исходное состояние. Ты не можешь бить вечно, потому что так устроена игра. Эти одиночные удары не могут быть связаны в комбо по причине того, что в таком случае, игра потеряла бы всякий смысл. Тогда побеждал бы тупо тот, кто первый ударит и будет бить джебами до бесконечности. Логично?
@@MikailStream У меня были разные теории, многие не оправдались. И я че-то уже даже и не знаю. Взял в тренировке сложного бота и долблю его одной 1, и до тех пор пока я точно попадаю в тайминг своего восстановления он мне ничего сделать не может, стоит и терпит. Если я немного косячу, то он максимум успевает сделать чистый блок. Но я долгие серии так делаю. Получается, что я могу задолбить одним ударом если буду попадать точно в тайминг и не будет лагов нигде. Склонен думать, что ты говоришь все правильно о фреймдате, но одним ударом задолбить можно, никак иначе не могу объяснить, что бот терпит.
@@iotone7525 поиграй против живого человека, он просто заблокирует твой следующий удар и знаешь что? Ты уже будешь в минусе по кадрам и угадай кто ударит первым, если вы одновременно нажмете на удар с одинаковым стартом.
@@MikailStream Так вот как на это математически выйти!? Формула-то не сходится. Если я попал ударом и у меня, как везде говорят, 9 феймов преимущество после моего восстановления и 8 на старт этой же атаки, то я в плюсе на 1 фейм для нанесения удара, у противника просто нет фреймов на блок, при условии, что я попал в тот самый 1-2 фрейма для момента старта новой атаки.
@@iotone7525 потому что есть система комбо, господи)))
ниче не понял, но очень интересно
Очень интересно!
Но ничего не понятно...
Нихуя не понел но очень интересно
Нихера не понял, похоже на эльфийский не могу понять.
Честно? Я не чего не понял, я уже второй раз смотрю видео , а всё так же не понимаю. Наверное не моё
@@Mr-fx7sx посмотрите это ruclips.net/video/2JoFvf4pILg/видео.htmlsi=umKGxjDvpT7LPvyx
Пистец, это надо так заморачиваться и жить игрулей.....Игра вроде создана для отдыха, тут же напряг и взрыв пуканов больше чем на работе и в реальных проблемах! Люди-мазохисты))
просто 0 желания играть в файтинги,учитывая,что всё комунити в любом файтинге топит за фреймдату,учи фреймдату и т.д.
поэтому файтинги и непопулярны,как раз из - за фреймдаты,которую нужно учить и вообще думать о ней.
Ничего не интересно, все понятно спс.
Виктор Леонтьев спс, хули
Отписка
Какая нафиг фреймдата?мы играть хотим.задротские термины
ну в файтинги нормально играть не получится без знания фреймдаты, а если не хотите в онлайн играть так смысл смотреть гайд?
Абдулазиз Каюмов только в онлайн играю выше полубога не забирался.знаю быстрые удары и медленные.и все
@@Cherk-pp4nv до полубога без знания фреймдаты можно добраться разве что на шиве, джейд или сабе, хорошо играть в файтинг без знания фреймдаты не получится, это обязательная вещь
Абдулазиз Каюмов в основном на сабе.шива и Джейд не интересны
Снова один и тот же перс.... дизлайк чисто за это