Bejkova cesta tam a zase zpátky! | Elden Ring | First Feel VLOG #0 ((nultá epizoda/prologue)
HTML-код
- Опубликовано: 28 авг 2024
- Souls sub-žánr mne nikdy neoslovil, ale Elden Ring je přeci jen mistrovské dílo a nově vydané DLC Shadow of the Erdtree společně se zápalem kamaráda Zypomana mne nahlodalo... vypadá to, že si dáme hezké příběhové zpracování Bejkovy cesty skrz Lands Between.
:::::::::::::::::::::::::::::: 🔖🖥️ ::::::::::::::::::::::::::::::
Business email: arcadebulls@gmail.com
Twitch : / arcadebulls
Discord: / discord
Facebook: / arcadebejk
Instagram: / arcadebulls
Twitter: / arcadebulls
Web: www.arcadebull...
:::::::::::::::::::::::::::::: 🎥 ::::::::::::::::::::::::::::::
Edited by Cyrill aka Nechrist
:::::::::::::::::::::::::::::: 🐂 ::::::::::::::::::::::::::::::
#Bejk #eldenring
Dávám mu den... maximálně dva!
Bude co-op?
"Chci hrát postavu s obrovským mečem", a borec mu poradí Warriora který je zaměřený na dex 😂, řekl jsem si hned, začíná to zajímavě
To je sice pravda ale na druhou stranu zrovna v tom Eldenu fakt pramálo záleží co si na začatku vyberes, stejne si to pak formujes ten build v prubehu hrání tak jak potřebuješ a tech par bodu na dex stejne potrebujes i na ten pure strenght build.
Parada, mam rad prvni pruchody ... budu rad koukat na pripadny dalsi dily ;)
jsem mega rád že ses rozhodl protože téhle hry nebudeš litovat (možná se staneš zavislým na souls hrách) ale to ti nikdo neřekne xD,
btw je to příjmenější a lepší hrát na gamepadu kvůli movementu díky kterým lehčeji uhýbáš před nepřátely,klidně se neboj používat spirit ashes jsi v tom novej :)
mejlepší hra dekády za mě
Těšíme se na vzrušující dobrodružství!!
A ještě k samotnému záznamu z hraní - škoda že v 7:25 nepadla rada/tip, že si klávesou F můžeš zobrazit staty jednotlivých archetypů. Každý totiž začíná s trochu jiným levelem a s jinak rozpoloženými staty. Navíc když jsi měl představu hrát spíš s nějakým velkým mečem, tedy spíše strength build a ten warrior, kterého sis nakonec vzal, začíná s více (možná i nejvíce) body v dexterity. Pro dex build je to velmi dobrý archetyp a i ty defaultní dual-wield scimitary dokáží obstát až do konce hry.
29:59 guard counter je mechanika, kolem které taky jde postavit celý build. Je to skvělé pro "posture breaking" nepřátel (stejně jako charged attacks a jump attacks). Výsledek je podobný jako parry - nepřítel spadne nebo nějak poklekne, doprovází to výrazné audio cue (takový gong) a často i vizuální cue (zlatá záře u weak spotu nepřítele - oko, hlava, atp.). V tomhle stavu pak jde nepřítele backstabnout, nebo mu dát stejný critical hit i zepředu (případně do toho weak spotu). Je ale třeba být správně napozicovaný, použít input obyčejného lehkého útoku primární zbraní (tou v pravé ruce) a ideálně i bez movement direction inputu (často je to těžké správně trefit za pohybu).
Parry jako takové nefunguje jako v jiných hrách přes správné načasování běžného blocku, ale je to samostatný weapon skill. Pokud jsem v 1:13:00 pochopil, že máš na mysli právě parry. Tak s tím mečem to ani možné není. Musel bys mít buď přímo parry skill na tom meči, namísto toho spin skillu, nebo mít v druhé ruce třeba štít, které mají jako svůj skill často právě parry. Block a parry jsou tedy na dvou rozdílných klávesách a pokud se pokoušíš o parry, tak zrovna neblokuješ. Je to tedy větší risk (když ho nenačasuješ správně, dostaneš ten hit), ale taky větší reward, protože správně načasované parry ti dá rovnou možnost dát nepříteli critical hit.
Použití weapon skillu má jen jeden key bind. Pokud tedy máš v obou rukou nějakou zbraň, tak má prioritu weapon skill tvého off-handu (levé ruky). Jen pokud ta off-hand zbraň nemá skill žádný, nebo v levé ruce žádnou zbraň nemáš, tak se použije skill zbraně v main-hand (pravé ruce). Pokud jednu zbraň držíš oběma rukama, tak je to samozřejmě jedno a použije se její skill.
Ten nelogický key-bind s šipkama (např. na summon koně) by snad mělo být možné přebindovat na něco rozumnějšího.
A pokud držíš v každé ruce jednu zbraň a obě jsou stejného typu (jako třeba ty dva scimitary), tak útok levou rukou udělá combo oběma zbraněmi. Když ty zbraně nejsou stejného typu, tak je ovládáš jednotlivě a nemají takový společný "combo" útok.
A vylepšování štítů většinou zlepšuje jen jejich damage, nikoliv kapacitu blokování, jak by jeden očekával.
Ted me teprve trklo, ze vy dva jste spolu jak ZZ Top :D
Tak na tohle se jako hráč Souls her fakt těším 😄… Opravdu bych zvážil ovladač když vidim jak s tím inventářem bojuješ. 😄 je to mnohem pohodlnější … každopádně v 18:00 jsem na značkách. 👍💪
Ahoj, teším sa na Tvoje hranie ER, len si presuň webku inde, nie je vidieť Tvoje staty, hlavne životy. P.S. Len sa prosím nauč zbierať padnuté runy po svojej smrti, aby si ich zbytočne nestrácal, na začiatku zbieraj aj svietiace lebky, to sú runy v konzerve, ak budeš potrebovať pár rún na ďalší level, ešte sa Ti zídu, nech nemusíš predávať vybavenie a pozbierané kvetiny za pár rún.
Supr 👍
Lide, kteri si daji Webcameru na misto Health baru v souls hrách, mají speciální místo v pekle :-)
Ha! :D
Rád se podívám na first feel téhle gamesy , určitě zažiješ plno zábavy a radosti z hraní 🎉
Elden ring, lets gooo 😂
(Já už v tom ztratil tak 600 hodin života 😢😂)
Jsem teprve ve 4 minutě :) Ale neskutečně ti přeju aby tě to chytlo a bavilo protože to prozkoumávání světa je fakt boží urcis si místo na mapě kam chceš dojít a dojdeš tam až za několik hodin ne že by si umíral ale protože potkáš x vedlejších cest které tě zlákají :) + pocit jak teda pokoříš toho bosse je k nezaplacení🎉😂
fandim ti x)
Ne tohle prostě není pro mě, od roku 2009 kdy vyšlo Deamon Souls, tak je to furt to samé dokolečka dokola, ten samý font písmen, ty stejný nápisy YOU DIED, furt tam děláš kotouly jak tydýt a nebo chodíš kolem něj a snažíš se mu dát backstab. Na začátku boss, který tě má zabít, estus flašky jen se to tu jmenuje jinak, duše, jen se to tu jmenuje jinak, ale prostě pořád pořád pořád stejný. za 15 let furt ta samá písnička. No já ti přeju ať tě to baví a ať si tu hru užiješ ale já se na tohle dívat nebudu promiň, mě to nebaví. Měj se fajn. Masakr
1000% súhlas!!!!!!
Taky to nejsou hry pro mě, chápu lidi, co to berou asi jako nějakou chalenge pro sebe a možná trpělivost, ale kombat samotný mě nebaví, zbytek by mi asi nevadil. Ovšem mám ráda trochu víc vzrušující kombat kdy když umřu vim že je to sice moje blbost, ale mám i jiné možnosti než rollovat kolem bose a čekat na škvírku kdy zaútočit.
Ovšem nepopírám, že pro spousty lidí je to super hra, svět i lore vypadá fajn. Takže Bejkovi přeju pevné nervy, aby to nevypl.
Proč měnit něco, co funguje? Základní mechaniky jako bonefire, runy, estus flask mi nepřijdou, jako problém nebo něco, co by potřebovalo změnu. Ač i ty se v průběhu času měnily. funkce a možnosti bonfirů byly dříve dosti osekané a limitované. Nevím, jestli mělo Sekiro estus flask, ale vím jistě, že Bloodborne nic takového neměl - tam zkusily právě změnu a přešli na consumable blood vials, které ale pak hráči museli farmit a to právě bylo tedious. A možná i proto se pak vrátila estus flask. V Sekiru zas nebyl stejný systém levelu a s ním spojené měny (runes, blood echoes, souls). Samozřejmě, že ten souls žánr není pro každého. A to je v pořádku. Ale při pohledu na počty hráčů, čísla prodejů, recenze a všechny ostatní statistiky nelze upřít, že ty hry mají něco do sebe, a že právě ten Elden Ring je fakt mistrovské dílo.
Za těch 15 let tam proběhlo dost inovací v těch původních systémech.
- Například fast-travel byl v Dark Souls 1 zamčený za asi 50% progressu hry a i tak byl omezen jen na pár bonefirů a šel iniciovat pouze od bonefiru. Nyní už lze cestovat na kterýkoliv a kdykoliv.
- Mount je naprostá novinka pro sérii, která byla pro open-world nezbytná. A nejen mount pro pohyb, ale i mounted combat.
- Open-world sám o sobě je nový přídavek do Souls série.
- Mapa je též novinka vyžadovaná tím open-world aspektem.
- Guard counter mechanika je nová.
- Jump attack je novinka (dříve byly pouze drop attacky). V Sekiru jump attack myslím byl, ale nejsem si jistý, jestli měl takové využití a takové možnosti (v Elden Ringu na něm jde založit celý build)
- Flask of Wonderous Physick je novinka, která možnosti hráče hezky rozšiřuje.
- Zcela nové druhy magie spojené s Dragon Communion rituálem, pro které musí hráč zabíjet draky, kteří jsou jinak zcela volitelní.
- Great runes - v dřívějších dílech jen humanity/ember, které byly vždy jednotný fixní "buff" jsou tady variabilnější. Hráč si stále ten buff pomocí consumable rune arcu aktivuje, ale efekt se odvíjí od equipnuté great rune.
- Rozšířené možnosti kooperace. Už lze s dalším hráčem procházet značnou část toho světa, namísto pouhého summonu na bossfight.
- Možnost duplikování boss soulů a tedy i získání více/všech boss itemů během prvního průchodu hrou.
- Spirit summoning je též zcela nová věc, která přibyla k již zajetým summonům NPC postav a dalších hráčů.
- Svět, příběh, lore. Obrovské množství nových příběhů, které s předchozími souls hrami nemají (nejspíš) vůbec nic společného. Tedy kromě té premisy, že postava hráče je malý nikdo, který má za úkol se stát pomalu až bohem.
- Ashes of War - "skilly" zbraní. V dřívějších dílech sice měly zbraně také svoje speciální útoky/schopnosti, ale pokud si správně vzpomínám, nebyla doposud možnost na zbraň manuálně přidat nějaký skill, nebo přepsat ten současný novým. Což právě v Elden Ringu přibylo.
Tohle všechno mě napadlo jen teď takhle z hlavy a to jsem ani nezabřednul do DLC. Já vám nevím, ale přijde mi, že v souls hrách (bavíme-li se jen o Fromsoftware hrách) obecně inovace nechybí a zrovna Elden Ring jí má nejvíce. A taky v případě Elden Ringu jasně vidím, že FromSoftware vzal vše co se z předchozích souls her naučili a mistrovsky to dali dohromady.
Ten font je fakt, že by mohli aktualizovat. Takový comic sans by tam sednul jak prdel na hrnec.
@@lukasjanda43 Ano v tomhle s tebou musím souhlasit to je opravdu nové, pro soul hráče je to jistě super, jo třeba to Bejka fakt chytne, uvidíme. Mě třeba zase hrozně baví Chaos Gate Deamonhunters a to Bejka nebavilo vůbec, prostě každý preferuje něco jiného.
Dost dobrý.... :) prdel, sranda :D
Mě soulovky štvaly kvůli absenci nějakýho vysvětlení atributů a tak. První soulovku jsem zkoušel Bloodborne a nedostal se ani k bossovi, prostě můj styl hraní naučený během 25 let na stovkách her na tohle neplatil. Frustrace z neznalosti, co mám dělat, u každé smrti zabíjet vždy všechny mobky cestou, místo abych to proběhl, a podobně. Vzdal jsem Bloodborne poměrně rychle. No a pak v následujících pěti letech jsem soulovky odkoukal od streamerů. Neokoukal jsem to jako návod, ale jakým způsobem se mají soulovky hrát. Jeden den jsem měl náladu to zkusit a tak jsem zapnul Dark Souls Remastered. Byl jsem po chvíli hooked a tím jsem si našel k soulovkám cestu. Asi nejsem žádný hardcore fanda, ale umím si to užít, challenge jsem měl vždycky rád a stejně jako ty hrával všechno na nejtěžší obtížnost. A i ty adventury jsou relatable. :D
Zrovna dneska jsem psal kámošovi jestli nechce začít hrát ER,že bychom to prošly spolu.Nakonec jsem rozjel Fallout 4 ale ten ER mě láká.Jinak přeji pevné nervy a kupu trpělivosti 😅
Bejk bude trpět, to bude zábava. :d
Tak jestli tohle vydrží 🤭😀
Zdravím tě, doporučuju brát ty duše po smrti pořád. Radil bych ti jít do rytíře. Dávat Vigor, Endurence, Strength a jedeš.
Vole.. Hraj to na gamepadu 😂 hrajem to na PC A GAMEPAD..!!!!
Jdi do prdele s gamepadem Luneťáku! :)))
@@ArcadeBullsMám stejného kamaráda jako jsi ty o gamepadu nechtěl ani slyšet. Spoustu nervů jsem mu ušetřil, když jsem ho nakonec do toho gamepadu dokopal. 😄 já jen aby te to krkolomne ovládání neodradilo, to bych byl nerad. 🙂
podle nonverbalni komunikace nebude :) 100% snazis se sam sebe presvedcit tlakem okoli, ale to nefunguje
Huh? :D