Судя по тому что я вижу, цивилизации намеренно сделанны одинаковыми. Всё то, что в цивилизации прописано как уникальные бонусы разных цивилизаций на старте, здесь игрок может и должен заслужить для своей страны своими действиями. И это логично, если подумать. Англия хороша в мореплавании, Македония - в войне, а Египет - в строительстве монументов не потому что некая высшая сила даровала этим цивилизациям такие свойства в момент их зарождения, а потому что исторические обстоятельства, климат, география и многие другие факторы подтолкнули их развиваться в том или ином направлении. Возможность создать свою цивилизацию тоже отражает такой взгляд. Если все цивилизации изначально одинаковы, то почему бы не дать игроку создать вымышленную - разницы же не будет?
В циве у наций есть еще и такой бонус как стартовое расположение. Англия начинает на побережье, Россия в тундре, Мали в пустыне. Вот таким подходом и можно было бы ввести отличие наций друг от друга. Не бонусами и стартовым расположением. Ну и указать в подсказках само собой
@@osterreich1289 не всё в играх должно иметь геймплейный смысл. Иначе в играх была бы самая примитивная графика и не было бы сюжета и саундтрека. Некоторые вещи добавляются для того, чтобы игрок чувствовал себя "в контексте", и благодаря этому сильнее погружался в игру. Это то, что часто называют расплывчатым словом "атмосфера". Плюс существует ролевой отыгрыш
Так написал, как будто в виду под "глубокая" имеется глубина одного отверстия сзади. Ну, я к тому, что люди испорченные только это и увидят, и не поймут, что речь о её глубине как личности. Лучше как-то иначе выражаться
@@pampam6739 ) знаком с концепцией - юмор?) ирония, сарказм и прочее?) шутки подобного рода в инете гуляют десятки лет в различных вариациях. здесь шутка строится именно на игре двусмысленности термина - "глубокая", а принадлежность "правильного" выбора между терминами идет через сравнение с живым человеком к которому был доступ на измерение "той" самой глубины) плюс обычно в подобного рода шутках идет отсылка на стеб над бывшими, их внутренним миром) посмотрите сериал ТБВ - шелдон купер явно ваш персонаж.
@@ЯасРилби в моем комменте выше как раз и присутствует очень тонкий юмор. Я не думал точно так же, как написал. Но видимо юмор такой тонкий получился, что уже не понятно другим, что это юмор. Впрочем, тебе ведь забавно было это прочитать, значит всё-таки функцию выполнил.
Мне не нравится идея "все цивы переходят в ту эпоху, которая открыта первой". Мне кажется дать каждой циве свои эпохи более правильно. Все таки когда в Европе бушевала чума, в Америке строили пирамиды.
будь я геймдизайнером, поделил бы всю карту на регионы и сделал бы так, чтобы страны соревновались за гегемонию в одном конкретном регионе до лейтгейма (20 века). и если брать эту конкретную фичу с переходом в эпохи, то сделал бы так, чтобы у каждого региона была своя эпоха, определяемая гегемоном.
Есть еще и такая проблема: сейчас считается, что некие "эпохи" не глобальны. Т.е. никакого "рабовладельческого строя" не было например в славянских землях, в Китае и т.п., это отличительная особенность Римской империи. Поэтому в идеале для каждой цивилизации эпохи должны быть свои.
По мне нормальная графика. Глаза кровью не истекают. Главное чтобы геймплей был интересен. А насчет выбора бонусов самому мне лично наоборот нравится эта фишка. Вот бы еще можно было циву прямо оригинальную сделать
Разработчики пошли по пути геймплея, а не визуала, и это сейчас очень необычно и может даже подкупит! Но согласен что войсками лучше самому управлять! А так выглядит весьма насыщенно! На визуал пофигу, его и потом могут доработать! Я думаю что отсутствие визуала это для того что бы снизить системные требования к игре! Поэтому как раз большой респект!
Было бы прикольнее если бы они дали возможность но свою цивилизацию и на возможность создавать своих "Особых юнитов" по средствам перехода эпох. Но да, я не уверен что это будет работать.
Графику на глобальной карте можно ещё сильнее упростить, уже в 1995 году в Колонизации плиточкам нашли нормальный переход. Не должно получится так, что не видно ни краёв ни типа клетки, как в современных 4х, где смотришь в карту и не понимаешь, почему у каких-то клеток есть бонус к производству, а у каких то нет. Чем проще, тем лучше.
Качество и стиль графики на уровне между Цива 4 и Цива 5. Реально, в Циве 5 поприятнее картинка, а она вышла 15 лет назад. Да даже в инди-играх на Unity графика лучше. Битвы это нечто. Если битва неуправляема, зачем мне смотреть на этот цирк-шапито, как кучки клоунов бегают туда-сюда из-за ворот? Просто покажите сразу итог битвы и всё.
Ну не знаю, мне наоборот заинтересовал тот факт, что я могу самостоятельно создать свою нацию с мною выбранным стартовым бонусом. А то в той же Цивилизации, в качестве примера, возьмём Великобританию, у которой бонус к кораблям, я не хочу играть за Великобританию, а скажем за условную Грецию, но к сожалению нету бонуса к кораблям, вместо него бонус к армии, а я не хочу играть от армии, я хочу играть от флота. Таким образом, я считаю это вполне удачным решением... Хотя почему-то в голове всё вертится Humankind.
Тут взят путь Хуманкайнда, но с попыткой избежать его "ошибок", вместо разных культур, у нас эпохи, которые на стандартные болванчики-страны будут одевать разную одежду. Вот только хорошо бы ИИ еще разное выбирал, да в зависимости от окружения и обстоятельств. А то будет одно и тоже делать преимущественно и станет предсказуем.
А какой смысл иметь исторический фокус в игре, в которой будет восстание машин и всякие прочие альтернативные варианты развития истории?@@АндрейАлексеев-ъ4ъ
Учитывая, что ты всю партию будешь играть смотря на одну и ту же картинку, которая меняется лишь немного, то приятная графика должна быть. Я не говорю про технологичность графона. А именно про дизайн, рисовку и стиль. Ну конечно, если там геймплей прям так захватит, что на картинку почти внимания не будешь обращать, как в Стелларис, где всё твоё внимание занимают цифры и буквы, то тогда сойдёт, хоть это не по мне.
Как обычно по классике на старте будет не играбельно, это база от парадокс) Потом они будут выпускать патчи и куча ДЛС. И по итогу .... Ой ну нахер эту игру слишком сложно :D
Я кстати знаете почему в 6-ку Циву не смог играть? Просто я увидел этот кринж с персонажами, которых нарисовали как из детского мультика. Как будто издевательство над игрой.
@@azaraba9716 свидетели четверки проснулись, пятая с лекмодом и шестая с граф модами + моды на режимы игры, переплюнут четвертую запросто. Проблема только в ИИ, но я бы не сказал что и в четвертой он гений, просто агрессивный с увеличением сложности
Большинство людей посмотрят на графику и запутанный интерфейс, да пройдут мимо. А те кого это не смутит - добьёт боёвка игры. Увы и жаль. В хьюманкайнде по сути была фишка, крутой пошаговый бой, он хотя бы был уникальный. разрабы правда за 2 года ничего кроме 2 длс на 5 памятников не завезли но у них реально был шанс, увы - сложные игры на юнити обречены на провал. Те кто хочет бросить вызов циве, должны создать 1 в 1 но уйти от мультяшности +превнести в жанр хотябы что то новое, тогда игра будет обречена на успех и забвение детской цивки VI.
Я бы сделал не мгновенное принятие эпох всем миром, а их распространение по торговым путям навроде распространения инноваций в Европе Универсалис. Ведь одно дело, когда ты не успел настроить монументов буквально на 1 ход, чтобы перейти в нужную эпоху заместо эпохи чумы, которая началась за полмира, а другое, когда у соседа начинается чума, и она в течение нескольких ходов накрывает твою державу из-за тесных связей с соседом.
Было бы умно сделать не страны в каменном веке, которые в то время не существовали(типо США), как в циве. А все и игроки и боты начинали с кучки людей -> делали бы племя -> а после увеличивались создавали бы государство с культурой в зависимости от ресурсов рядом. Был бы рис, появлялся бы Китай. Если были бы кони, появлялись какие-нибудь тюркские народы и тд
Явная проблема графики в резкости, добавить сглаживание и хотя бы не будешь глаза резать об острые границы. Интерфейс мда... Кнопки по всему экрану раскиданы, где-то на треть экрана, где-то маленькая кнопочка как ты показал "Улучшения", так и шею можно свернуть за экраном
я даже представить не могу сколько человеко-часов нужно на разработку подобной игры..... Но если придераться к твоему коменту то эти "цивилизации" и есть то что ты написал....
Это привет из нулевых? Серьёзно? Я вот в циву IV каждую неделю играю - вот это настоящий привет из нулевых, 2006-й год. И ничего, графика не раздражает. А тут она на 2 уровня выше, чем там.
Что-то это очень напоминает европу юниверсалис - уникальные механики в эпохе, очки доменов которые тратятся на постоянные бонусы или временные преимущества... Как будто решили просто этот концепт натянуть на цивилизацию
Ну так в цивке по сути тоже автобой: подвел войска, и стукнулись они друг об друга Не вижу проблем в этом, все просто уберут в настройках окошко это и будут смотреть сразу результат
Некоторые механики сильно напоминают те, что были в серии Civilization: Call to power, которая выходила пока Firaxis не вернула себе права. Особенно боевка и строительство на клетках вокруг города.
Мне кажется они убрали нации, чтобы игрок сам мог выбрать как играть, опираясь на ситуацию. По графону не сказал бы, что прям ужас ужас, только битвы полнейший кринж, в остальном я бы сказал неплохо.
Боевка - боль. Хотелось бы конечно что-то в стиле Endless Legend или хотя бы Age of Wonders, но, боюсь, для такого нужно изрядно перелопатить игру. Может в следующей части если эта стрельнет... "Ой фу почему нации одинаковы!!!" Не баг, а фича. Не думаю что для DLC. Мне наоборот нравится что это сделали косметическим выбором - долой старт за одни и те же страны! Визуал пофиг, даже ностальгию вызывает - гаммой на 4 циву похоже. В крайнем случае мб улучшат. Эпохи... Я воодушевлен, но ждал немного другого. Я думал что для каждой цивилизации будет своя эпоха, что это будет как книги из Age of Wonders, но... Одна эпоха на планету. Посмотрим, может тоже хорошее решение 🤔 В остальном пока не ясно. Демку надо пощупать. Очень жду. В своё время Humankind с широкой рекламной компанией и кучей средств метила в убийцу цивы, но усевшись перед дверью Firaxis забыла снять штаны. Возможно эта тихая "типа инди" игрулька безшумно воткнет кинжал в дряхлого короля 4х, тогда параходы станут Сауроном от мира стратегий "Один издатель что б править всеми"
Не могу понять, что им мешало взять визуал Рима или крузиков ну или аоw4 в разы же приятнее смотрится, а тут прям браузерка, даже европа смотрится приятне.
Звучит вкусно, но надо самому пощупать что да как. Эх, ещё время найти. Графика не пугает, а вот автобой... ну, будем надеятся что на практике не так кринжово как звучит
Насколько я понимаю, это очередная игра про кучу микроменеджмента. От Пароходов ожидаемо, в принципе. Большое спасибо за обзор. P.S. Эх, когда уже кто-нибудь сделает аналог Цивы, но не про кучу микроменеджмента, а про стратегию и дипломатию
Похоже на мод Caveman2Cosmos к Civilization 4 в миниатюре и с более плохой графикой ). Просто к примеру, в моде тысячи разных видов юнитов, чуть ли не к каждой культуре свои виды войск. Что-то около 990 технологий (!!!), каждая из которых даёт какие-то постройки, войска или улучшения для рабочих, а также, разные навыки для войск, вроде, иммунитета к жаре и холоду. Около 20-30 разных религий. 13 эпох, начиная с каменного века, когда приходится играть за один город и охотиться на животных в лесах и заканчивая космическими эпохами и колонизацией других планет. Сотни различных построек, от производственных и ресурсных, до медицинских, полицейских, пожарных и санитарных служб. Забили на санитарию? Привет экологическая катастрофа и кислотные дожди, привет засранные реки и нехватка пищи из-за отравленных полей. Забыли про медицину? Привет чума и смерть граждан. Забыли про полицию?.. Привет бандитизм и коррупция в городах, бандиты будут вылезать прям из ваших городов и убивать ваших рабочих поблизости или нападать на войска, а при особо запущенных случаях, даже убивать полицию, что превращает борьбу с преступностью в настоящую войну с бандитизмом. Построили много производств и повысилась пожароопасность? Привет пожары в городах и уничтожение построек, а то и пожары в окружении городов, которые будут уничтожать леса. Вулканы, которые могут уничтожать улучшения, шторма, которые будут повреждать суда в море, а также система температур, когда в тундре холодно и войска мёрзнут и получают урон, а в пустынях жарко, не даёт соскучиться. Честно говоря, я из 13 эпох дальше современности ни разу не проходил =D. А это только 6 или 7 эпоха ). Множество героев, которые в одиночку могут победить целые армии. В общем, вот такой вот должна быть Цива )). P.S. Но я всё равно с интересом посмотрю на новую игру парадоксов, у них игры довольно увлекательные )
Смотрим дальше. "И именно такого разнообразия мне не хватало кажется с 3-й части" Civ IV Caveman2Cosmos - от 100 до 200 зданий на каждую эпоху, а их там 13. Всё новое - это хорошо забытое старое.
Если бы я два часа строил монументы, а потом увидел что из-за кого-то наступила не та эпоха, то рука потянулась бы к альтФ4) От того что чудеса не успевал строить и то подгорало, что уж говорить про более важные механики
Не знаю, по-моему та же цива только в профиль, пусть даже ключевые механики отличаются - но ощущение от игры ровно то же. Бтв, у меня и с другими клонами также было - вроде и играешь не в циву а все равно ощущение что в циву. ЗЫ: бой, конечно, кринж. Как будто из какой-то мобильной гачи 15летней давности выдрали.
я еще сам удивился мол это демка, но для 2024 года, такая графика это фиаско даже для парадоксов) насолько вылизана цива 6я. я вобще считаю ее лучшей из серии, а тут на подходе уже 7я. так что миления пролетает даже без вопросов...
Демо шла без просадок. Более того, загрузки были в разы быстрее чем у Вики. Если с Викой мне надо ждать хотя бы минуту, до Милления загрузилась моментально
@@metjeler5634 да, я уже сам поиграл. Только демка не зашла, слишком копирует цивку. Зачем нам вторая такая хз. Олд ворлд мне больше зашел, там механики реально интересные
Задумка не плохая, а вот реализация не очень, особенно в плане визуала. А вообще хочется уже увидеть Crusader King 3, уже давно как-то не было. Сам не играл 3-4месяца, забыл уже всякие тактики, теперь очень интересно играть. Уже сити Скайлайн 2 надоел, игра прикольная конечно, но еще не хватает дополнений как в 1 части. И кстати что по поводу Hearts of iron 4, а то я начал учиться и.. закончил, гайдов новых нет( Вообщем ждём новые видео!
>>выглядит как привет из нулевых Ммм, а в чем минусы?)) В играх подобного жанра визуал это вообще дело десятое; в циву 5 помню в 2D карте играл вообще)) а в 6й всякие графические финтефлюшки скорее сбивали с толку. Впринципе, эта игра мне скорее визуал 5й в 3D карте и напоминает
Взуал... терпимый. А вот то, что нации отличаются названием и флагом, говорит о том, что это просто такие шахматы, где помино белых и черных добавили синие, зеленые и серые. Тобишь связи с реальными нациями вообще нет. А могло бы быть глубже чем в Циве простым добавлением не только уникальных для цивилизации юнитов, а еще и зданий. Типа все строят обычный суд, а греки строят форум. Или все строят обычный монтмент, а египтяне - пирамиды. Бои - ерунда какая-то, и визуал в них хуже, чем на карте. И странно - ведь столько Цив6-клонов последнее время и с такитическими боями в том числе и все смотрятся лучше. А единый для всех переход в новую эпоху - это вообще предельно спорное. Не один я любитель научной гонки думаю и ситуации вроде фаланга против танка вроде наоборот была интересной особенностью и как ни странно она еще и реаистична, когда сталкивались изолированные тысячелетиями или веками цивилизации.
Про переходы в новую эпоху - это не так работает. Каждый переходит по мере своих исследований. То есть ситуация "танки на фалангу" остается. Но выбор эпохи осуществляется самым первым игроком, кто перешел в новую эпоху
Привет . Я видел новое обновление планирующееся для СК3 на эльфов , эльфов планируют добавить . Можешь сделать обзор ? Буду очень благодарен , и надеюсь ты читаешь коменты .
Скучища редкостная. Вся это возня с циферками ничто, если нет унакальных наций. Да и пора бы уже уходить от идеи простого изучения технологий. Технологии пораждаются потребностью людей в чем-либо на кокретном куске земли. Либо, технологии покупаются. Кстати, на счет боёвки. Попытка реалзовать сражения из Героев Меча и Магии, например из третьей части. Корооче, получится тухлый проходняк.
Мне кажеться они сделали такой бой потому что в данной игре мы играем за государство в целом а не за армию. Ты же не модешь подойти к сражению и сказатт эй ты воин не того бьешь. Мне кажеться это типа хаос боя. Кстати кавалерия атакует умнее это как раз это подчеркивает
помнится игру сильно хейтили когда только вышла новость о том что её клепают - ну и? плохая что ли? или что то прям намного лучше вышло будет выходить в ближайшие годы или уже существует??? не говоря уже о том что претензии к графике надуманные - просто чтоб было к чему придраться - в Циве 5-6 графика вообще мультяшно-всратая, а во всяких скайлайнах 2 графон и вовсе существует не для того чтобы приятно было играть а чтобы оправдать просадки фпс и длительную разработку.
Графон в скае 2? Звучит как анекдот, особенно если этим графеном оптимизацию оправдывать. Они до сих пор не пофиксили тени и сглаживание, а из-за этого в глазах рябь и неприятно играть. Но зато тяжелые модельки и зубы каждому жителю, это именно то, чего все ждут от градостроительской симуляции.
@@Chaos-Rebels об этом я и говорю! в таких играх графон не так уж и важен - главное чтоб процесс самой игры шел гладко и без проблем - чего про скай 2 сказать опять же нельзя. вообще странно судить такие игры в первую очередь по графону - если играть в это сложно неудобно и банально скучно настолько что тебе приходится самому себе придумывать развлечение то с игрой что то точно не так и никакой графон этого не исправит.
@@Ded_Mordovian Так-то оно да, я сам не фанат графона, меня он не сильно возмущает, однако когда графика прям рябит и нагружает глаз + плохая оптимизация, это уже свинство. А в милении судя по кадрам графон нормальный, привыкли ко всяким рюшечкам и пластилиновой графике, а теперь уже не то видите ли. По крайне мере я могу быть спокойным, что мои глаза не уплывут и оптимизация надеюсь будет норм. Описание геймплея меня заинтересовало, по крайне мере это не так заезженная примитивщина, что в циве.
@@Chaos-Rebels а в циве то что? они уже сколько раз свои механики перелопачивали почем зря за прошедшие 10 лет? и каждый раз все одно и то же просто окон больше и графон мультяшнее. а вот чтоб прям взять и просто сделать банальную нелинейность развития как в споре - для этого надо быть Гением из Парадоксов! графон в милении судя по кадрам примерно как в последних 2 частях AoW обтекаемый и не переусложненный - простенько и со вкусом так сказать. видно кто есть кто и где и чем живет. вот если они реально сделают в финалке отличия у наций в том числе и графические - гербы там на мундирах или броню нескольких моделей - будет вообще улет. хотя игромеханические отличия всетаки важнее и лучше бы в первую очередь ими занялись - после того как остальные механики дополируют.
@@Ded_Mordovian Ну думаю механики и другие приколюхи они через DLC добавлять будут. Конечно параходы только издатели, но их условия скорее всего подразумевают наличия 200+ дополнений. Конечно если игра выстрелит.
Покупайте недоступные игры на Kupikod - bit.ly/3tR84LG
Промокод KWAZI - даст скидку в 10%
Группа купикода с розыгрышами в вк - vk.com/kupikod_com
Новостной паблик в телеграмме - t.me/steamkupikod
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqwyKxNK
О нет, они ведь сделали все страны одинаковыми только для того, чтоб выпустить 200 длс
они не могут сделать в DLC нации не уникальными, да и добавление еще сотни наций ничего не даст, так как отличаются флагом и названием
DLC будут с новыми альтернативными эпохами
@@lukovenkoasпароходы всё могут
Игры от Paradox Interactive и последние Цивилизаций: в первый раз да?
Зачем? Сама идея что особенности цивилизаций в самой истории через культуры. Максимум, могуд добавить особые юниты, но и тут я не уверен.
Судя по тому что я вижу, цивилизации намеренно сделанны одинаковыми. Всё то, что в цивилизации прописано как уникальные бонусы разных цивилизаций на старте, здесь игрок может и должен заслужить для своей страны своими действиями. И это логично, если подумать. Англия хороша в мореплавании, Македония - в войне, а Египет - в строительстве монументов не потому что некая высшая сила даровала этим цивилизациям такие свойства в момент их зарождения, а потому что исторические обстоятельства, климат, география и многие другие факторы подтолкнули их развиваться в том или ином направлении. Возможность создать свою цивилизацию тоже отражает такой взгляд. Если все цивилизации изначально одинаковы, то почему бы не дать игроку создать вымышленную - разницы же не будет?
В циве у наций есть еще и такой бонус как стартовое расположение. Англия начинает на побережье, Россия в тундре, Мали в пустыне. Вот таким подходом и можно было бы ввести отличие наций друг от друга. Не бонусами и стартовым расположением. Ну и указать в подсказках само собой
Просто тогда геймплейного смысла в добавлении наций нет. Чисто ради галочки
@@osterreich1289 не всё в играх должно иметь геймплейный смысл. Иначе в играх была бы самая примитивная графика и не было бы сюжета и саундтрека. Некоторые вещи добавляются для того, чтобы игрок чувствовал себя "в контексте", и благодаря этому сильнее погружался в игру. Это то, что часто называют расплывчатым словом "атмосфера". Плюс существует ролевой отыгрыш
@@SolidPlay когда нация меняет лишь цвет границ и флаг - это не сильно влияет на погружение
Тоже давно об этом думал, хотя минусы у такого решения тоже есть
"Не красивая, но глубокая". Это как бывшая моя
Так написал, как будто в виду под "глубокая" имеется глубина одного отверстия сзади.
Ну, я к тому, что люди испорченные только это и увидят, и не поймут, что речь о её глубине как личности. Лучше как-то иначе выражаться
@@pampam6739 чееел 🤦
@@pampam6739 а может он это и имел ввиду)))
@@pampam6739 ) знаком с концепцией - юмор?) ирония, сарказм и прочее?) шутки подобного рода в инете гуляют десятки лет в различных вариациях. здесь шутка строится именно на игре двусмысленности термина - "глубокая", а принадлежность "правильного" выбора между терминами идет через сравнение с живым человеком к которому был доступ на измерение "той" самой глубины) плюс обычно в подобного рода шутках идет отсылка на стеб над бывшими, их внутренним миром) посмотрите сериал ТБВ - шелдон купер явно ваш персонаж.
@@ЯасРилби в моем комменте выше как раз и присутствует очень тонкий юмор. Я не думал точно так же, как написал. Но видимо юмор такой тонкий получился, что уже не понятно другим, что это юмор. Впрочем, тебе ведь забавно было это прочитать, значит всё-таки функцию выполнил.
Мне не нравится идея "все цивы переходят в ту эпоху, которая открыта первой". Мне кажется дать каждой циве свои эпохи более правильно. Все таки когда в Европе бушевала чума, в Америке строили пирамиды.
В длс добавят
игра не про изучение истории, а про геймплей.
будь я геймдизайнером, поделил бы всю карту на регионы и сделал бы так, чтобы страны соревновались за гегемонию в одном конкретном регионе до лейтгейма (20 века). и если брать эту конкретную фичу с переходом в эпохи, то сделал бы так, чтобы у каждого региона была своя эпоха, определяемая гегемоном.
Есть еще и такая проблема: сейчас считается, что некие "эпохи" не глобальны. Т.е. никакого "рабовладельческого строя" не было например в славянских землях, в Китае и т.п., это отличительная особенность Римской империи. Поэтому в идеале для каждой цивилизации эпохи должны быть свои.
@@alexperemey6046 конечно не было.крепостные крестьяне не в счёт - это другое.
По мне нормальная графика. Глаза кровью не истекают. Главное чтобы геймплей был интересен. А насчет выбора бонусов самому мне лично наоборот нравится эта фишка. Вот бы еще можно было циву прямо оригинальную сделать
Скорее всего это стиль. В любом случае не в одном из стратегий нету норм карты.
Разработчики пошли по пути геймплея, а не визуала, и это сейчас очень необычно и может даже подкупит! Но согласен что войсками лучше самому управлять! А так выглядит весьма насыщенно! На визуал пофигу, его и потом могут доработать! Я думаю что отсутствие визуала это для того что бы снизить системные требования к игре! Поэтому как раз большой респект!
Было бы прикольнее если бы они дали возможность но свою цивилизацию и на возможность создавать своих "Особых юнитов" по средствам перехода эпох. Но да, я не уверен что это будет работать.
я думаю вопросы не к уровню графики, а то что сам по себе интерфейс страшненький
Графика игры будто они сделали браузерную игру 2010-х, имхо
Графику на глобальной карте можно ещё сильнее упростить, уже в 1995 году в Колонизации плиточкам нашли нормальный переход. Не должно получится так, что не видно ни краёв ни типа клетки, как в современных 4х, где смотришь в карту и не понимаешь, почему у каких-то клеток есть бонус к производству, а у каких то нет. Чем проще, тем лучше.
Качество и стиль графики на уровне между Цива 4 и Цива 5. Реально, в Циве 5 поприятнее картинка, а она вышла 15 лет назад. Да даже в инди-играх на Unity графика лучше. Битвы это нечто. Если битва неуправляема, зачем мне смотреть на этот цирк-шапито, как кучки клоунов бегают туда-сюда из-за ворот? Просто покажите сразу итог битвы и всё.
А ещё после многоуровневых рельефных карт Humankind не могу всерьёз воспринимать классические плоские карты Цивы. Скучный мир получается.
ток в хуманкаинде кроме этих карт, боёвки и старта игры вообще больше ничего интересного нету @@OlegMaisak
Ну не знаю, мне наоборот заинтересовал тот факт, что я могу самостоятельно создать свою нацию с мною выбранным стартовым бонусом. А то в той же Цивилизации, в качестве примера, возьмём Великобританию, у которой бонус к кораблям, я не хочу играть за Великобританию, а скажем за условную Грецию, но к сожалению нету бонуса к кораблям, вместо него бонус к армии, а я не хочу играть от армии, я хочу играть от флота. Таким образом, я считаю это вполне удачным решением... Хотя почему-то в голове всё вертится Humankind.
Тут взят путь Хуманкайнда, но с попыткой избежать его "ошибок", вместо разных культур, у нас эпохи, которые на стандартные болванчики-страны будут одевать разную одежду. Вот только хорошо бы ИИ еще разное выбирал, да в зависимости от окружения и обстоятельств. А то будет одно и тоже делать преимущественно и станет предсказуем.
Тогда какой вообще смысл выбирать нацию,если исторического фокуса нет.
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ Просто ради кастомизации? Не думаю, что кто-то играл в циву, ради "исторической достоверности"
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ Ничего, через 50 DLC будут тебе фокусы.
А какой смысл иметь исторический фокус в игре, в которой будет восстание машин и всякие прочие альтернативные варианты развития истории?@@АндрейАлексеев-ъ4ъ
Учитывая, что ты всю партию будешь играть смотря на одну и ту же картинку, которая меняется лишь немного, то приятная графика должна быть. Я не говорю про технологичность графона. А именно про дизайн, рисовку и стиль. Ну конечно, если там геймплей прям так захватит, что на картинку почти внимания не будешь обращать, как в Стелларис, где всё твоё внимание занимают цифры и буквы, то тогда сойдёт, хоть это не по мне.
К графике привыкаешь. Нужен какой то минимум, который ты сможешь воспринимать положительно и все.
я пару лет назад играл альфу центавру, если понимаете о чём я @@alexperemey6046
Как обычно по классике на старте будет не играбельно, это база от парадокс)
Потом они будут выпускать патчи и куча ДЛС. И по итогу .... Ой ну нахер эту игру слишком сложно :D
Это не от парадоксов игра, школьник
слишком дорого
@@Дряннаямальчонкаиздатель - Paradox и как издатель они могут заставить разрабов следовать по их маркетинговой стратегии. Зачем так грубо то? 🫤
Парадоксы лишь издают эту игру, разрабы другие
норм графон, главное в таких играх чтобы карта читалась без проблем
Я кстати знаете почему в 6-ку Циву не смог играть? Просто я увидел этот кринж с персонажами, которых нарисовали как из детского мультика. Как будто издевательство над игрой.
тоже самое, цива 3 ван лав ))
Это ты ещё фразы когда изучаешь технологии не слышал, дегенераты писали.
Эм, ну как бы персонажи вписываются в стилистику игры. И нарисованы с душой и любовью к историческим прототипам.
@@evan_iz_navarry рисовка кал
@@evan_iz_navarry Я не могу серьёзно воспринимать эти мультяшные формы.
Разрабы делали ftp игру на мобилки, но параходы впихнули им механику идей из европки(домены) и выпнули в большой мир😂
Мне жаль людей что судят по графике. Они не смогут понять насколько же прикольная Civ4.
Да, цива 4 была хорошая и последняя в серии цив
@@azaraba9716 свидетели четверки проснулись, пятая с лекмодом и шестая с граф модами + моды на режимы игры, переплюнут четвертую запросто. Проблема только в ИИ, но я бы не сказал что и в четвертой он гений, просто агрессивный с увеличением сложности
@@avangard1446да-да.
Большинство людей посмотрят на графику и запутанный интерфейс, да пройдут мимо. А те кого это не смутит - добьёт боёвка игры. Увы и жаль.
В хьюманкайнде по сути была фишка, крутой пошаговый бой, он хотя бы был уникальный. разрабы правда за 2 года ничего кроме 2 длс на 5 памятников не завезли но у них реально был шанс, увы - сложные игры на юнити обречены на провал. Те кто хочет бросить вызов циве, должны создать 1 в 1 но уйти от мультяшности +превнести в жанр хотябы что то новое, тогда игра будет обречена на успех и забвение детской цивки VI.
Битвы - это не привет из нулевых, а привет из мобильного и ВК гейминга
Я бы сделал не мгновенное принятие эпох всем миром, а их распространение по торговым путям навроде распространения инноваций в Европе Универсалис. Ведь одно дело, когда ты не успел настроить монументов буквально на 1 ход, чтобы перейти в нужную эпоху заместо эпохи чумы, которая началась за полмира, а другое, когда у соседа начинается чума, и она в течение нескольких ходов накрывает твою державу из-за тесных связей с соседом.
Мне очень нравится эта идея будем надеяться что в разрабов ударит молния гениальности и они додумаются до этого
Было бы умно сделать не страны в каменном веке, которые в то время не существовали(типо США), как в циве. А все и игроки и боты начинали с кучки людей -> делали бы племя -> а после увеличивались создавали бы государство с культурой в зависимости от ресурсов рядом. Был бы рис, появлялся бы Китай. Если были бы кони, появлялись какие-нибудь тюркские народы и тд
Прочитав твой комментарий я тут же вспоминаю Humankind
@@Draco_Obscuritas даже не знал об этой игре🤔, спасибо за новую игру, в котрую ещё не наиграл 500 часов
а рядом с нефтью обязательно появятся демократические бомбардировщики)
Звучит интересно, особенно эпохи. Интерфейс выглядит запутанно. А визуал конечно на троечку. Но поиграть точно надо
чем так не угодил визуал ? (ну кроме битв - тм реально кошмар. лучше бы красивое 2д чем такое кривое 3д)
не угодил тем, что цива 4 симпатичнее выглядит, а главное намного глубже
Норм визуал. Просто зумеры не играли в первобытные игры
Явная проблема графики в резкости, добавить сглаживание и хотя бы не будешь глаза резать об острые границы. Интерфейс мда... Кнопки по всему экрану раскиданы, где-то на треть экрана, где-то маленькая кнопочка как ты показал "Улучшения", так и шею можно свернуть за экраном
0:58 60 очков на барабане, буква!
Лучше бы они заморочились и сделали 4х глобальную стратегию по типу Европы и крусаков,только от первобытности до будущего
Это не Paradox разрабатывает, он только издатель
Ну я говорю за них либо они сами либо дали идею сторонней студии @@burteloff1221
я даже представить не могу сколько человеко-часов нужно на разработку подобной игры.....
Но если придераться к твоему коменту то эти "цивилизации" и есть то что ты написал....
Это привет из нулевых? Серьёзно?
Я вот в циву IV каждую неделю играю - вот это настоящий привет из нулевых, 2006-й год. И ничего, графика не раздражает.
А тут она на 2 уровня выше, чем там.
Благодарю за обзор, Квази! А по графике - а кому она нужна в стратегиях? Классическая колонизация от Сида всё еще реиграбельна =)
Что-то это очень напоминает европу юниверсалис - уникальные механики в эпохе, очки доменов которые тратятся на постоянные бонусы или временные преимущества... Как будто решили просто этот концепт натянуть на цивилизацию
было бы здорово сделать обзорный ролик на топ лучших клонов цивилизации. Прямо вот интересно стало, что еще есть в этом роде
Ну так в цивке по сути тоже автобой: подвел войска, и стукнулись они друг об друга
Не вижу проблем в этом, все просто уберут в настройках окошко это и будут смотреть сразу результат
Некоторые механики сильно напоминают те, что были в серии Civilization: Call to power, которая выходила пока Firaxis не вернула себе права. Особенно боевка и строительство на клетках вокруг города.
Мне кажется они убрали нации, чтобы игрок сам мог выбрать как играть, опираясь на ситуацию. По графону не сказал бы, что прям ужас ужас, только битвы полнейший кринж, в остальном я бы сказал неплохо.
Боевка - боль. Хотелось бы конечно что-то в стиле Endless Legend или хотя бы Age of Wonders, но, боюсь, для такого нужно изрядно перелопатить игру. Может в следующей части если эта стрельнет...
"Ой фу почему нации одинаковы!!!" Не баг, а фича. Не думаю что для DLC. Мне наоборот нравится что это сделали косметическим выбором - долой старт за одни и те же страны!
Визуал пофиг, даже ностальгию вызывает - гаммой на 4 циву похоже. В крайнем случае мб улучшат.
Эпохи... Я воодушевлен, но ждал немного другого. Я думал что для каждой цивилизации будет своя эпоха, что это будет как книги из Age of Wonders, но... Одна эпоха на планету. Посмотрим, может тоже хорошее решение 🤔
В остальном пока не ясно. Демку надо пощупать. Очень жду. В своё время Humankind с широкой рекламной компанией и кучей средств метила в убийцу цивы, но усевшись перед дверью Firaxis забыла снять штаны. Возможно эта тихая "типа инди" игрулька безшумно воткнет кинжал в дряхлого короля 4х, тогда параходы станут Сауроном от мира стратегий "Один издатель что б править всеми"
Не могу понять, что им мешало взять визуал Рима или крузиков ну или аоw4 в разы же приятнее смотрится, а тут прям браузерка, даже европа смотрится приятне.
Звучит вкусно, но надо самому пощупать что да как. Эх, ещё время найти.
Графика не пугает, а вот автобой... ну, будем надеятся что на практике не так кринжово как звучит
Я тоже поиграл, без русского вообще ниче не понял, выглядит неплохо, но страшненькая. Явно сделано для стимдек с этими огромными кнопками
Насколько я понимаю, это очередная игра про кучу микроменеджмента. От Пароходов ожидаемо, в принципе. Большое спасибо за обзор.
P.S. Эх, когда уже кто-нибудь сделает аналог Цивы, но не про кучу микроменеджмента, а про стратегию и дипломатию
Кому вообще визуал нужен? Люди целыми днями сидят в бетонных коробках, света белого не видят. Да они смотреть уже разучились.
Шикарная игра, поинтересней пресловутой цивы. Пора было добавить свежего топлива в развитие жанра, что и было сделано
Похоже на мод Caveman2Cosmos к Civilization 4 в миниатюре и с более плохой графикой ). Просто к примеру, в моде тысячи разных видов юнитов, чуть ли не к каждой культуре свои виды войск. Что-то около 990 технологий (!!!), каждая из которых даёт какие-то постройки, войска или улучшения для рабочих, а также, разные навыки для войск, вроде, иммунитета к жаре и холоду. Около 20-30 разных религий. 13 эпох, начиная с каменного века, когда приходится играть за один город и охотиться на животных в лесах и заканчивая космическими эпохами и колонизацией других планет. Сотни различных построек, от производственных и ресурсных, до медицинских, полицейских, пожарных и санитарных служб. Забили на санитарию? Привет экологическая катастрофа и кислотные дожди, привет засранные реки и нехватка пищи из-за отравленных полей. Забыли про медицину? Привет чума и смерть граждан. Забыли про полицию?.. Привет бандитизм и коррупция в городах, бандиты будут вылезать прям из ваших городов и убивать ваших рабочих поблизости или нападать на войска, а при особо запущенных случаях, даже убивать полицию, что превращает борьбу с преступностью в настоящую войну с бандитизмом. Построили много производств и повысилась пожароопасность? Привет пожары в городах и уничтожение построек, а то и пожары в окружении городов, которые будут уничтожать леса. Вулканы, которые могут уничтожать улучшения, шторма, которые будут повреждать суда в море, а также система температур, когда в тундре холодно и войска мёрзнут и получают урон, а в пустынях жарко, не даёт соскучиться. Честно говоря, я из 13 эпох дальше современности ни разу не проходил =D. А это только 6 или 7 эпоха ). Множество героев, которые в одиночку могут победить целые армии. В общем, вот такой вот должна быть Цива )).
P.S. Но я всё равно с интересом посмотрю на новую игру парадоксов, у них игры довольно увлекательные )
Для меня самое важное - чтобы был хороший сетевой код) в циве рассинхроны это обычное дело, особенно с модами
Всё прикольно, пусть только графику сделают не как на мобилке
да, боёвка убила всякое желание играть
Для этой игры отсутствие разницы между нациями нормально. Смысл в том, что в конце можно прийти куда угодно
а что там в последней эпохе самолеты? а по планетам можно летать?
Это капец как она тормозит с середины а в конце просто жесть. При том что у меня стоит 5700х+32гига+ртх4060
А что не так с визуалом? Не у всех последние поколения цп и 4090 на борту.
Смотрим дальше.
"И именно такого разнообразия мне не хватало кажется с 3-й части"
Civ IV Caveman2Cosmos - от 100 до 200 зданий на каждую эпоху, а их там 13.
Всё новое - это хорошо забытое старое.
Нормальные битвы будут в длс. Различия наций будут в длс. Ещё много чего будет в длс. Это же парадоксы блэт...
Ну, вспоминая дизайн стеллариса, то вполне возможно они ещё всё допилят. Все игры в начале по визуалу страшные
Если бы я два часа строил монументы, а потом увидел что из-за кого-то наступила не та эпоха, то рука потянулась бы к альтФ4) От того что чудеса не успевал строить и то подгорало, что уж говорить про более важные механики
Спасибо, прям всё расписал, можно демку не качать и ждать релиз.
На визуал чихать - люди всё еще в четвертую, а то и в третью циву играют, и ничего
Спасибо. Ждём проверить результат.
Я не вижу смысла брать клон цивилизации, если есть оригинал. Я-то думал, что это что-то оригинальное...
Спасибо за обзор. Очень кратко и по делу.
Графика и интерфейс это конечно мдэээ, чисто моя реакция: ну это же просто плейсхолдеры, а не окончательный вариант так ведь? так ведь...?
Не знаю, по-моему та же цива только в профиль, пусть даже ключевые механики отличаются - но ощущение от игры ровно то же.
Бтв, у меня и с другими клонами также было - вроде и играешь не в циву а все равно ощущение что в циву.
ЗЫ: бой, конечно, кринж. Как будто из какой-то мобильной гачи 15летней давности выдрали.
я еще сам удивился мол это демка, но для 2024 года, такая графика это фиаско даже для парадоксов) насолько вылизана цива 6я. я вобще считаю ее лучшей из серии, а тут на подходе уже 7я. так что миления пролетает даже без вопросов...
когда ты играешь в DF и тебе дают CIV 6 и приходится играть с минималистичной графикой, чтоб сосредоточиться на геймплее
во всех Civ HoI и так далее везде автобой
Кто играл, подскажите, что по производительности? После виктории 3 страшно
Если с графикой 15-летней давности оно ещё и тормозить будет, это жесть, конечно.
Демо шла без просадок. Более того, загрузки были в разы быстрее чем у Вики. Если с Викой мне надо ждать хотя бы минуту, до Милления загрузилась моментально
@@metjeler5634 да, я уже сам поиграл. Только демка не зашла, слишком копирует цивку. Зачем нам вторая такая хз. Олд ворлд мне больше зашел, там механики реально интересные
Действительно битвы ниже плинтуса, а визуал наоборот даже нравится!
Оторвите руки художникам это ужас, браузерка из 2008
Не знаю, мне наоборрт нравится вид
Увы провал игры ждёт чую
Логику улучшений взяли из civilization call to power) хорошая игра была
Задумка не плохая, а вот реализация не очень, особенно в плане визуала.
А вообще хочется уже увидеть Crusader King 3, уже давно как-то не было. Сам не играл 3-4месяца, забыл уже всякие тактики, теперь очень интересно играть.
Уже сити Скайлайн 2 надоел, игра прикольная конечно, но еще не хватает дополнений как в 1 части.
И кстати что по поводу Hearts of iron 4, а то я начал учиться и.. закончил, гайдов новых нет(
Вообщем ждём новые видео!
получается скорее клон humankind, а не цивы
да не
Все нации равны, потому что национализм - это плохо
визуал пока напоминает пятую циву
Надеюсь что улучшат со временем
5 цива лучшая на данный момент,и графон норм и механики,хоть и игра 12 год
Звучит глубоко, но графика...
>>выглядит как привет из нулевых
Ммм, а в чем минусы?)) В играх подобного жанра визуал это вообще дело десятое; в циву 5 помню в 2D карте играл вообще)) а в 6й всякие графические финтефлюшки скорее сбивали с толку. Впринципе, эта игра мне скорее визуал 5й в 3D карте и напоминает
Как напоминает Калл то Повер 2.
Скачал демку. А как изменить язык с английского на русский? В настройках не нашёл.
Никак, в демке он только английский. В релизной версии будет русский (локализацию еще не отполировали)
Humankind это клон Endless Legend, с цивой там мало схожего.
если и в этой игре хотсита не будет то я растроен
мне нравится дизайн из нулевых. надо поиграть
имхо визуал норм, народ он играет в какие то пиксельные квадратики и говорит бомба))) а вот битвы конечно лютая дичь
как по мне визуал норм, 6ю циву напоминает и фестиваль с 5го февраля
скорее пятую. шестая превратилось в разноцветную кашу
6ую? а может скорее 5ую.
@@shelbiuwu1725скорее на 4ую
@@BeketChanскорее 4ую
Слушал видео в фоне - показалось что речь о длс для шестой цивки.
Пока что не вижу причин, почему мне следует купить эту игру, а не играть в обычную цыву...
Как обычно, все надежды на мододелов.
Нормальная графика, хз что не так
Они решили скопировать боевку с вики 3? XD
Дрочил 5 циву 1к часов раньше, после ск3 не могу играть в нее. Настолько говном я ее теперь считаю...
Чего? Это разные игры
Нашел что сравнить. Цива игра на победу, а Кресты это песочница.
PapaKwazi, скажи честно, ты разочаровался в AoW 4? Почему нет обзора на второе дополнение? Скоро уже третье выйдет.
Ну... Выглядит она всеравно попревлекательнее EU4
Взуал... терпимый.
А вот то, что нации отличаются названием и флагом, говорит о том, что это просто такие шахматы, где помино белых и черных добавили синие, зеленые и серые. Тобишь связи с реальными нациями вообще нет. А могло бы быть глубже чем в Циве простым добавлением не только уникальных для цивилизации юнитов, а еще и зданий. Типа все строят обычный суд, а греки строят форум. Или все строят обычный монтмент, а египтяне - пирамиды.
Бои - ерунда какая-то, и визуал в них хуже, чем на карте. И странно - ведь столько Цив6-клонов последнее время и с такитическими боями в том числе и все смотрятся лучше.
А единый для всех переход в новую эпоху - это вообще предельно спорное. Не один я любитель научной гонки думаю и ситуации вроде фаланга против танка вроде наоборот была интересной особенностью и как ни странно она еще и реаистична, когда сталкивались изолированные тысячелетиями или веками цивилизации.
Про переходы в новую эпоху - это не так работает. Каждый переходит по мере своих исследований. То есть ситуация "танки на фалангу" остается. Но выбор эпохи осуществляется самым первым игроком, кто перешел в новую эпоху
Картинка реально отвращает от игры. Слишком ярко слишком без вкуса и примитив на ну это ведь игра от парадоксов Так что какаха вряд ли может быть
Графика не главное(имхо). Вое в Виктории какая графика. А за денежку её можно даже улучшить. А толку-то
Где ольхоморск!!!
Привет . Я видел новое обновление планирующееся для СК3 на эльфов , эльфов планируют добавить . Можешь сделать обзор ? Буду очень благодарен , и надеюсь ты читаешь коменты .
Какие эльфы? Не может такого быть. Это для какого-то мода видимо обновление
@@PapaKwazi Не знаю. Я потому и прошу сделать, мне вылезло в рекомендации к игре когда я игру открывал
Привет папа квази скажи, покупать эту игру или нет?
Так тебе сейчас всё рассказали и показали, а теперь сам принимай решение.
Решение принимать тебе
Скучища редкостная. Вся это возня с циферками ничто, если нет унакальных наций. Да и пора бы уже уходить от идеи простого изучения технологий. Технологии пораждаются потребностью людей в чем-либо на кокретном куске земли. Либо, технологии покупаются. Кстати, на счет боёвки. Попытка реалзовать сражения из Героев Меча и Магии, например из третьей части.
Корооче, получится тухлый проходняк.
Мне кажеться они сделали такой бой потому что в данной игре мы играем за государство в целом а не за армию. Ты же не модешь подойти к сражению и сказатт эй ты воин не того бьешь. Мне кажеться это типа хаос боя. Кстати кавалерия атакует умнее это как раз это подчеркивает
помнится игру сильно хейтили когда только вышла новость о том что её клепают - ну и? плохая что ли? или что то прям намного лучше вышло будет выходить в ближайшие годы или уже существует???
не говоря уже о том что претензии к графике надуманные - просто чтоб было к чему придраться - в Циве 5-6 графика вообще мультяшно-всратая, а во всяких скайлайнах 2 графон и вовсе существует не для того чтобы приятно было играть а чтобы оправдать просадки фпс и длительную разработку.
Графон в скае 2? Звучит как анекдот, особенно если этим графеном оптимизацию оправдывать.
Они до сих пор не пофиксили тени и сглаживание, а из-за этого в глазах рябь и неприятно играть. Но зато тяжелые модельки и зубы каждому жителю, это именно то, чего все ждут от градостроительской симуляции.
@@Chaos-Rebels об этом я и говорю! в таких играх графон не так уж и важен - главное чтоб процесс самой игры шел гладко и без проблем - чего про скай 2 сказать опять же нельзя.
вообще странно судить такие игры в первую очередь по графону - если играть в это сложно неудобно и банально скучно настолько что тебе приходится самому себе придумывать развлечение то с игрой что то точно не так и никакой графон этого не исправит.
@@Ded_Mordovian Так-то оно да, я сам не фанат графона, меня он не сильно возмущает, однако когда графика прям рябит и нагружает глаз + плохая оптимизация, это уже свинство.
А в милении судя по кадрам графон нормальный, привыкли ко всяким рюшечкам и пластилиновой графике, а теперь уже не то видите ли. По крайне мере я могу быть спокойным, что мои глаза не уплывут и оптимизация надеюсь будет норм. Описание геймплея меня заинтересовало, по крайне мере это не так заезженная примитивщина, что в циве.
@@Chaos-Rebels а в циве то что? они уже сколько раз свои механики перелопачивали почем зря за прошедшие 10 лет? и каждый раз все одно и то же просто окон больше и графон мультяшнее. а вот чтоб прям взять и просто сделать банальную нелинейность развития как в споре - для этого надо быть Гением из Парадоксов!
графон в милении судя по кадрам примерно как в последних 2 частях AoW обтекаемый и не переусложненный - простенько и со вкусом так сказать. видно кто есть кто и где и чем живет.
вот если они реально сделают в финалке отличия у наций в том числе и графические - гербы там на мундирах или броню нескольких моделей - будет вообще улет. хотя игромеханические отличия всетаки важнее и лучше бы в первую очередь ими занялись - после того как остальные механики дополируют.
@@Ded_Mordovian Ну думаю механики и другие приколюхи они через DLC добавлять будут. Конечно параходы только издатели, но их условия скорее всего подразумевают наличия 200+ дополнений. Конечно если игра выстрелит.
Игра выглядит вполне вкусной и интересной, даже не смотря на немного устаревший визуал. Очень жду релиз.
Подскажите =( Как, всё таки, поиграть в бету? =(
А! Всё нашёл! С 5-го числа =) Извинитиляюсь =)
очередной проходняк
попробовал вчера, какая-то она убогая, жуть...