각인이 좀 문제죠. 딜러는 고점에 맞춰 각인이 고착화되는건 rpg에 있어서 어쩌면 당연한 부분인데, 로스트아크는 서폿이 갈 수 있는 각인이 너무 부족한 게 문제라고 생각해요. 물론 각인과 세트 장비라는게 로스트아크 내에서 너무 큰 비중을 차지하고 있기에 건들기 매우 조심스러운 부분이지만 그럼에도 서폿에게 플레이 다양성을 주는 게 시급하죠. '나는 파티 케어로 딜러들이 맞딜하기 좋은 환경을 만들어주겠다.' '나는 파티원이 극한의 공증을 받아 딜뽕에 취하게 만들어 죽여버리겠다.' '나는 파티원에게 적당한 케어를 제공하면서 파티 dps에 직접적으로 관여하겠다.' 등등 서폿이 갈 수 있는 방향성을 다양하게 만들어주는게 어떨까 싶어요. 물론 장단이 있겠죠. 특정 레이드에서 특정 세팅만이 선호되는 현상이 생기는 등? 그렇다 하더라도 현재 서폿이 가지는 '전문의', '급소타격', '중갑착용', '구슬동자', '각성'+직각 을 모든 서폿이 거의 고정으로 가는 서폿 전체의 세팅의 단일화 현상은 타개해야 하는 과제 중 하나라고 생각해요. 이건 신규 직업 출시가 아니라 현재 있는 서폿에서부터 개선되어야 하는 문제라고 생각합니다.
문제점1 각인이던 장비던 추가 공격력을 챙기기 시작하면 필연적으로 서폿의 생존능력은 떨어지고 플레이 난이도는 올라갈텐데, 과연 서폿의 성장체감이 올랐다고 새로 유입되는 서폿 유저가 많을지, 이제는 서폿 힘들다고 떠나는 유저가 많을지. 문제점2 서폿의 딜파이가 더 늘어나게 되는건 서폿의 영향력이 '비정삭적'으로 커질 우려가 있음 레이드가 어느정도 진행된 상태여도 서폿 한 명 죽은걸로 '무조건' 리트해야 하는 기형적인 구조가 생길 가능성. 그렇다고 현재 딜파이를 의도적으로 떨어뜨린 뒤에 개선한다? 조삼모사 오히려 줫다 뺏는 느낌의 불쾌한 경험만 시킬 수도 있음
3:40:20 로아온 시작
7:08:00 능력자 여울좌 비하인드
캬 알찼다 이러고 끝났다고 생각했는데 2부 있다는 소리에 다들 ??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이구 왜 이렇게 말랐어. 이것만 더 먹자? 아이구 잘 먹네. 이것 까지만 먹자. 진짜 요것만 먹고. 그만 먹자? 응? 그래 그래. 자 이제 간식 먹어야지?
@@김사덕-c4u약간 할머니 보는 느낌ㅋㅋ
@@shoru777 이거 까지만 먹고 나가 놀거라. 아이고 뼈가 앙상하네....
@@김사덕-c4u 진짜 할머니였구나..!
5:31:35
"나노" 란 대체 뭘까...?
매우 큰..?
사실 로아온이 아닌 시간이 '나노'라는 거임~
나노단위분석
(안끝)나노
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나노가 '나 노동한다'의 줄임말이라도 되는걸까
나논대 4시간은 도대체....ㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 보법이 다르다
각인이 좀 문제죠. 딜러는 고점에 맞춰 각인이 고착화되는건 rpg에 있어서 어쩌면 당연한 부분인데, 로스트아크는 서폿이 갈 수 있는 각인이 너무 부족한 게 문제라고 생각해요. 물론 각인과 세트 장비라는게 로스트아크 내에서 너무 큰 비중을 차지하고 있기에 건들기 매우 조심스러운 부분이지만 그럼에도 서폿에게 플레이 다양성을 주는 게 시급하죠.
'나는 파티 케어로 딜러들이 맞딜하기 좋은 환경을 만들어주겠다.'
'나는 파티원이 극한의 공증을 받아 딜뽕에 취하게 만들어 죽여버리겠다.'
'나는 파티원에게 적당한 케어를 제공하면서 파티 dps에 직접적으로 관여하겠다.'
등등
서폿이 갈 수 있는 방향성을 다양하게 만들어주는게 어떨까 싶어요. 물론 장단이 있겠죠. 특정 레이드에서 특정 세팅만이 선호되는 현상이 생기는 등?
그렇다 하더라도 현재 서폿이 가지는 '전문의', '급소타격', '중갑착용', '구슬동자', '각성'+직각 을 모든 서폿이 거의 고정으로 가는 서폿 전체의 세팅의 단일화 현상은 타개해야 하는 과제 중 하나라고 생각해요. 이건 신규 직업 출시가 아니라 현재 있는 서폿에서부터 개선되어야 하는 문제라고 생각합니다.
내가 아는 나노랑 단위가 다른가봐 저 형님은
로아온 나노
강화제를 주입했다! 돌격해!
대체 나노란 무슨 뜻인걸까
실제로 좀 짧다 3시간 45분...??
5:31:42 ㅋㅋㅋ 5시 버츄얼 표정 리얼한거봐
나이차이도 얼마 안나면서 할아버지 ㅋㅋ
어허! 갈!!!!!
학생!!!
10살 차이면... 큰가?
05:30:00 여기부터 진짜 감동 ㅠㅜ
이분 물 드실때 약수터 물만 드시나요
5:43:48 좋다~
5:31:40 ㅆㄴㅇ
이게 나노? ㄷㄷ
지금 현재 서폿의 공 버프 형식이 "기본 공격력"의 15% + 공격력6%증가인데 이때 "기본 공격력"이라 저받등 공증 각인이 버프에 적용이 안되요.
저 "기본 공격력 "을 깡 공격력으로 바꿔야 합니다. 물론 이렇게되면 서폿들은 저받 각인을 넣도록 대격변이 일어나겠지만요.
이렇게되면 엘릭서의 공격력 옵션도 서폿에게 유효옵션이되며 서폿유져들도 딜각인1개를 가져감으로서 서폿딜량도 소폭 상승하게되고 카던등 솔로잉에도 도움이 될것입니다.
물론 오버파워 되는걸 방지하기위해 %는 조금 조절해야하고 중갑을 안끼는 홀나와 밸런스를 조절하기위해 질증을 공증->피증으로 변경해야하는등 조절이 필요하긴합니다.(왜냐하면 홀나가 중갑없이 저받,질증두개를 다 채용할경우 서폿간 버프력 차이가 크게 벌어질수 있기때문)
문제점1
각인이던 장비던 추가 공격력을 챙기기 시작하면 필연적으로 서폿의 생존능력은 떨어지고 플레이 난이도는 올라갈텐데, 과연 서폿의 성장체감이 올랐다고 새로 유입되는 서폿 유저가 많을지, 이제는 서폿 힘들다고 떠나는 유저가 많을지.
문제점2
서폿의 딜파이가 더 늘어나게 되는건 서폿의 영향력이 '비정삭적'으로 커질 우려가 있음 레이드가 어느정도 진행된 상태여도 서폿 한 명 죽은걸로 '무조건' 리트해야 하는 기형적인 구조가 생길 가능성. 그렇다고 현재 딜파이를 의도적으로 떨어뜨린 뒤에 개선한다? 조삼모사 오히려 줫다 뺏는 느낌의 불쾌한 경험만 시킬 수도 있음
결국 서폿으로 인해 얼마나 추가적인 피해를 줬는지 방어했는지 회복했는지 직관적으로 맛있게 수치화해서 보여주는 방식이 가장 인게임 밸런스를 해치지 않으면서 해결할 수 있는 방법이라고 생각되는데 이게 가능할지는 모르겟네요
파티원이 딜을 넣을때 서폿 버프로 올라가 딜량을 서폿플레이어 화면에 다른색깔로 뜨게해주면 어떠려나요. 그럼 수치들이 마구뜨고 증가량도 확인 가능해서 괜찬지않을까 싶은데요. 정신 사나우면 끌수있게 세팅도 추가해서요.
정신사나워서 다 끌거같은데...
7:07:08 니나브 죽는듯? 마지막에 잠드는 듯이 끝나네
호감도 있는 캐릭터는 죽일 수가 없음
@@JeonNo 당신은 틀렸어...
🤣
얘도 전담하나보네. 스트리머 개나소나 전담하는구나 간지 목적인가? 아니면 진짜 흡연인가? 이초홍이 흡연자였었나?
미성년자도 아니고 강요하는거 아님~
전담 피던말던 니가 왜 오지랖을 처부려ㅋㅋㅋㅋ
정신병 걸림?
멀시발 애새끼도아니고 담배피는거가지고 ㅋㅋㅋㅋ
전담을 간지목적으로 피는 사람이 있나? 이초홍이란 인간은 흡연하면 안되는건가? 개나소나 주제도 모르고 훈계질이구나
급식도 아니고 간지로 담배피는 사람이 으딨노? 생각하는 꼬라지보니께 지가 급식인가보네 창의적인 사고방식 아주 위대해
파티원이 딜을 넣을때 서폿 버프로 올라가 딜량을 서폿플레이어 화면에 다른색깔로 뜨게해주면 어떠려나요. 그럼 수치들이 마구뜨고 증가량도 확인 가능해서 괜찬지않을까 싶은데요. 정신 사나우면 끌수있게 세팅도 추가해서요.