【ポケモン初代金銀】怖くて不気味なのに名曲!全てのダンジョンBGMを紹介!懐古厨には最強ナンバー【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- ポケモン初代~金銀に出てくるダンジョンのBGMを一挙に紹介!
あの時代、誰もが聴いていた名曲は今聴くと懐かしくてたまらないですね!
それぞれのダンジョンに苦労した記憶があると思うので是非思い出に浸ってください!
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シルフカンパニーはロケット団を退治した後もあの不気味なBGMが変わらないのはブラック企業だからっていう説を聞いて妙に納得してしまった
途中のバカみたいにテンポの速いところとかいかにも納期と上司のプレッシャーに追われてる感じが、、、
某キー○ンスを彷彿とさせるというかなんというか
なるほどー!!!
当時疑問に思ってた!!スッキリ!
そもそも第一世代は倒す倒さない関係なくBGM変わりませんよね。
@@mr.traveler510そういうことじゃないんよな、冷めること言うなよ
個人的にマジレス程度で大して冷めると感じないけど、わざわざ冷めるアピールして拡散させるのも悪循環だと思う。
霊夢だけやけにずっと輝いてんなって思ったら
金のOP画面と気付いて1人で笑ってた
今回は無かったけど、サントアンヌ号のBGMが大好きでした。
一度しか聞けない特別感も相まって、自分にとって忘れられない曲でした。
分かる!
サントアンヌ号含めるか迷いましたけど外しちゃいましたすみません💦
自分もサントアンヌ号のBGMは初代で最強だと思ってます!!
カイナの海の科学博物館がサントアンヌ号アレンジなのいいよね……博物館の展示物もなかなか良い。リップルマークなんて単語初めて知ったし塩分濃度で海流ができるのなんてワンピース魚人島編はじめに見たとき「あっ、これかぁ」てなったもん
ゲームボーイ時代の音源って唯一無二だよね
ですね。😊
子供にとっての未知の世界を表現したような怖さがすごい好きだったなあ
それを表現できる製作陣がほんと素晴らしいですね!!!
いいね
金銀がなんか怖かった
トキワの森のBGMは怖さもあるけれどリズムは行進曲のようでもあって大自然の中へ勇気を出して踏み込んでいくイメージを感じます
これをゲームボーイの少ない音で表現できるのは凄い
アルフの遺跡内部BGM(9:21~)も「何かの気配を感じる…」のテキストと相まって不気味でしたが今思うと未知との遭遇感があって癖になりそうです
アンノーンを出やすくするために流すラジオがいっちゃん怖い…
これ
今になって初代と2世代取り上げてくれるのありがたい。
自分に刺さるので投稿頑張って下さい!
ありがとうございます!!地道にコツコツがんばります!!!
マダツボミのとう、やけたとう、すずのとう
どれも和風の塔なのに曲違うのいいよね…
GB時代のポケモンの怖い曲ってやたら不気味なんだけど癖強いから同時に中毒性があるんだよね・・・
ちょっと暗くて不気味な曲を作ろうと思ったら妙にはまってしまうGBの音源って凄いね。
どれも大好きだけど一番はやけたとうかな…
火事で廃墟になったっていう恐ろしい出来事をイメージしながら聴くとほんとに怖い
昔、トキワの森のBGMとロケット団アジトのBGMを重ねるとある部分でピタッとハマる箇所があるって動画を見た時めちゃくちゃ鳥肌たった
やっぱりポケモンタワーが1番怖かったな
周りに墓が並んでるから相まって夜遊んでる時はより怖さが増したな
後、アルフの遺跡も怖かったな
シルフカンパニーや焼けた塔は怖いってよりかっこいいから好きだったw
怖いってよりワクワクしてた
焼けた塔って当時で言う盲人用信号機(現在の音響式信号機)で流れそうな曲調だなって思ってましたね。
とおりゃんせかな
言われてみると確かにそれっぽい
初代で怖いBGMとしてシオンタウンがよく挙がるけど、子供だった頃の自分はシルフカンパニーが一番怖かったな。ロケット団がいなくなってからもあのBGMだし。
カンナ→ジムの曲
シバ→ロケット団アジト
キクコ→ポケモンタワー
ワタル→ポケモンリーグ
で全部違うのが凝ってる
四天王の部屋毎にBGMが違うのって何気に初代だけだった気がする
あと金銀の3つの塔のBGMが全部違ってそれぞれらしさが出てるのも好き
特に焼けた塔は怖さが出てて良い
補足ありがとうございます!!
BGMが違うと、四天王メンバーがそれぞれ固有の世界観を演出しているようで良いですよね!!
都市伝説でシバはロケット団員というのを聞いたことがある。
@user-yu-suke74nakayama93
逆に考えるとサカキがシバ団員の可能性も微レ存・・・
初代と金銀ってのが嬉しい🎵😍🎵
あっ!さては同世代ですね!?😄
プレイしてる時は全然意識してなかったけど、久しぶりに聞いたらめちゃくちゃ覚えてるのが凄い
シオンタウンやポケモンタワーのBGMの怖さはまさしくズバリって感じだから、個人的にはロケット団追い払ってもBGM変わらないシルフカンパニーのほうが怖かった
あとポケモン屋敷のBGMが怖いって言ってた友達がいてワイ含めて周囲が「どんなんやっけ?」ってなったから友達が口で再現しようと「ピポポポポッピッポピポポッ」って言い始めたのはクッソ笑ったわ
増田順一の作曲センスはやっぱ天才なんだなぁ
シルフカンパニーのBGMは単発だったとは思えない程、印象に残ってます👍
脳内でフル再生可能できますよね🤣
私もダンジョンだと氷の抜け道のBGMが一番好き!力の入った紹介文にも一言一句同意ですわ
ピカブイのポケモンタワーのBGMは恐怖より荘厳さを感じる
氷の抜け道のベース音と、
BW10番道路のイントロがすごくマッチしてる気がする
当時初めてイワヤマトンネルに入った時めちゃくちゃ怖かったなぁ
真っ暗かつこのbgmが怖くて何日も入り口付近で出たり入ったりしてためらってた💦
bgm消してテレビの音で不安かき消して涙目でクリアした記憶があります笑
たしかに!真っ暗なのがそもそもトラウマなのを思い出しました!😨
ああ金銀、ガチ世代ど直撃だ…ゲームボーイカラーのスケスケパープルで金やってたな…銀やってる弟とふしぎなおくりものするのが楽しかった記憶…
自分も当時は銀で兄とふしぎなおくりものしてました!懐かしい思い出!!
短調なゾクゾクするBGMがクセになるよね〜、SVももちろんいい作品だけど毎作恒例のホラーイベント欲しかったなあ
SVにもさり気なくですけどプチホラー要素ありますよ!
マリナードタウンの外から競り市場の中に向かって歩いていくと、ロトムのカタログを出品していたテントに居なくなったはずの店員さんがいて近づくにつれてスーッと消えていくという隠れホラーなんですけど、見つけるのがなかなか困難な要素でした💦
初代ポケモンは思い出補正が強過ぎて全部神曲。
トキワの森のbgmはグレーバッジ確認ゲートでも流れるって一番忘れられがちだよな…
1:25 〜
トキワの森のここのパートがロケット団アジトのテーマになってるのって、なんかロケット団関係してるのかな?トキワジムリーダーもサカキだし。
不気味さより懐かしさが勝って涙出てきた。
びっくりするほど鮮明に思い出せた。
トキワの森は金銀でマイナー→メジャーにアレンジされて、鬱蒼とした密林のイメージから晴天のピクニックのような雰囲気に一転していたのが印象的
一転していたのはフィールドもだけど・・・
わずかな音数でその場所の雰囲気や世界観を表現する曲を作る
並大抵のセンスでは出来ない
やっぱポケモン屋敷の無機質さは耳に残るなわな
金銀の時はこおりのぬけみちがクリア出来なくて、攻略本買ってもらうまではずっと最初からやり直してました
子供には難しすぎです!
あの時代は攻略本を隅々まで読み漁っていましたね、、
攻略本にちゃんと十字キー押す順番書かれてて良かったです。
クリスタルでこおりのぬけみちに来た時「よし!」と思って、攻略本出してきたら適当に押しても行けるように変更されてて面食らいました🥲
スズの塔の曲は荘厳さがダントツで金銀で一番覚えてる曲。あと動画中サラッと言われた金銀verのオープンワールドはやってみたい、それかレジェアルみたいな過去
ポケモンのリメイクオープンワールドほんと期待してます!!!
共感しかない
シルフカンパニーのBGMとポケモンタワーのBGMは何年経っても慣れない
スズの塔はホウオウの威厳感じて好き
HGSSで和楽器アレンジされたほうもかっこいい
赤緑はダンジョンBGM、金銀はバトルBGMが屈指の完成度を誇る
わかります!金銀のカントージムリーダー戦のBGMは神
間違いない! 他意は認めません👍
@@user-kd5rv1gx9p 初めてカントーにきてそこから戦うあの緊張感ていうんですかね
シルフカンパニー、小学生のころ熱をだして学校休んで赤をやってたとき、このBGMが
頭をぐわんぐわんよぎって辛かった。
懐かしいなぁ金銀
初めてまともにプレイしたゲームだからかなり思い入れある
自分の中ではシオンタウンのBGMがダントツトラウマだと思ってたけど改めて聞くと金銀も結構不気味な雰囲気のあるBGMが多いと思いました。
個人的にロケット団関係のBGMがカッコよくて好きです!
ですよね!懐古厨なのでロケット団は悪組織で一番カッコいいと思ってます!☺️
ポケモン屋敷 シルフカンパニー の拍が独特で
ロケット団アジトのアレンジだと気付くのに10年
以上かかった
4:02
ポケモンの歴代ダンジョンBGMで一番好きな「ロケット団アジト」、
サントラCDではなくGBの音源をしっかり使っているのがナイスですね♪
アサギの灯台も同様なんですが、どちらも大好きな曲だったので、
最終ダンジョンで流れるのを聴いた時は滅茶苦茶嬉しかったです♪
(更に延長して、ルビサファのそらのはしらでも同様の事がありました)
あとは有名な話ですが、トキワの森の曲の中にもロケット団アジトの一節が入ってたりしますね。
そしてトキワの森といえば、忘れがちですが22番道路にあるセキエイ高原へのゲートでも流れる曲だったりします。
そういえば、ファイアレッド・リーフグリーンになってから半音キーが上がる曲が多かった中で、
ダンジョンに関しては赤緑とキーは同じという曲が多かったですね。
キーが上がったのはポケモンタワーとポケモン屋敷位かな?
ポケモン屋敷は、FRLGでは無人発電所にも流用されてました。
あと初代のチャンピオンロードですが、
実はピカチュウ版のみじてんしゃに乗っていてもじてんしゃの曲が流れず、
おつきみ山の洞窟のBGMが流れ続けるという現象があります。
GB音源なのに、曲の途中でテンポの変わる曲が多い事・・・。
そこにもまた技術を感じます。
シルフカンパニーは初代の不気味さがかっこいいんだよ
リメイクのはチャラついた暴走族っぽさが出ててちょっと求めてるのとは違うんだよなあ
大人になってから聴いても、懐かしくて怖かった印象が残ってるから凄い・・・!
トキワのもりのBGMの繋ぎ部分がロケット団アジトと同じなんだよね
当初はトキワのもりにもロケット団を配置する予定だったのか、それとも「トキワ」にロケット団がいるぞって伏線だったのか
お詳しい!!補足ありがとうございます!!
ドSな友達に唯一勝てたのがトキワの森のBGMを口ずさむことだった…
氷の抜け道は難しかったが曲がめっちゃ好きだからそこまで嫌な感じがしなかったな。ありそうでなかったような曲
トキワのもりのBGM怖くて通るとき音消してやってたな
シオンタウンは平気だったけどトキワのもりだけずっと無理で、大人になるまでまともにBGM聞いた事ほとんどなかった
つながりのどうくつは洞窟入るたびに迷子になってたのでわたしにとってはトラウマBGMです…
子供の頃ってネットもなかったからほんと寂しい中トキワの森のBGMすら怖かった
金銀の三塔の和風な感じ好きだったな。
つながりのどうくつは後半につれて不気味さ増して不安になっていったわ…
おつきみ山は子どもの頃怖かったです。
ゼルダの夢を見る島のダンジョンとかも怖かったですね。
トキワの森とふたご島の音楽がマッチしすぎてて何回聞いてもゾクゾクッとする。
そしてハナダの洞窟がロケットのアジトと同じなのはミュウツーがロケットの奴らと同じぐらいヤバい奴だという意味が込められてると勝手に思い込んでたw
シルフカンパニーは怖いしテンポも早まって怖かった思い出がある。
あとはアンノーンのラジオかな。
ロケット団アジトは動く床の進みが遅くて中々進めなくてトラウマでした
こおりのぬけみちは真っ暗な暗闇のほらあな、水だらけでじめっとしたヤドンの井戸と、なんとなくうすら寒そうなダンジョンのイメージで振り分けた説はあると思う。HGSSではふたごじまも同じBGMだったし。ヤドンの井戸は変わってたけど
お月見山のBGM
イワヤマトンネルでも流れててイワヤマトンネルで迷子になったトラウマがある
クリアできないとトラウマBGMになりますよね😭
考えたらあんな真っ暗な洞窟で迷子になるとかゲームだからいいが現実で考えると恐怖でしかないな
当時はおかんと一緒にやっててオカンがクリアしてくれてありがたかった
それによるもので久々に明るい所にいたためかシオンタウンのBGMはそんなにトラウマに感じなかった
洞窟ダンジョンBGMは途中サイレンのような音がして怖かったの覚えてるw
金銀のトキワのもりも可愛くなってて好きなんだよなぁ
初代も金銀も幼少期の怖い思い出に溢れてますが、ポケスタ金銀のかっこいいバトルアレンジは子供心に好きでした。ジムリーダーの城のロケット団BGMとかレッド戦が敢えてダンジョンアレンジなんですよね
あの頃は恐怖を煽られたBGMも全部まとめて大好きな幼少期の思い出です
思い出が蘇りますね、、
戻りたい、、
私はポケスタ金銀の敗北したときのBGMが怖くてトラウマです
ジムリーダーの城のロケット団のところでレンタルポケモンで挑戦しても勝てなかったので自分のポケモンで挑戦して勝ったのはいい思い出です
シルフカンパニーの曲はピカブイではロケット団解散後にBGMが変わりましたがこの曲は無人発電所でも使われてましたね。
シルフカンパニー
当時オウム真理教の企業乗っ取り事件とかあったからタイムリーで、怪しいBGMも相まって怖かった想い出
ダンジョン曲も名曲揃いですよね。ポケスタ金銀のジムリーダーの城の終点であるレッド戦のBGMが、戦闘曲アレンジじゃなくてダンジョン曲(おつきみやま&つながりのどうくつ)アレンジってのがほんと神がかってる
シルフカンパニー凄く印象的だったな〜、
GBから外れると森の洋館はシオンタウン超えだね。
トキワの森のピカチュウとお月見山のピッピ探しに興奮したの覚えてる
序盤のクセに最強のBGMじゃん
トキワの森
やっぱりシルフカンパニーのロケット団から解放してもBGMが変わらないのは印象強い
2回目以降のプレイは絶対にすぐにカードキーのところに行って進めてた
ポケモン屋敷のBGMはリメイク版では無人発電所に使用されていた。
むしろリメイクのほうがしっくりくる
スズの党は和の趣を感じられるから結構好きです
不穏で恐ろしげなのに何かクセになるよね😄
チャンピオンロードのBGMはずっとチャリ乗ってたから 4週目くらいに初めて聞いたな~
リメイクされる度に怖さが緩和されてるよなぁ
初代のダンジョンBGMどれも好きなんだよな☺️
ポケモンタワーは途中の入っただけで回復する結界が中盤のレベル上げに便利で結構使ってた
静かな曲調だなと思ってたけどあまり不気味には感じなかったなぁ
むしろシオンタウンの曲が不気味すぎてポケセンやポケモンタワーは入った時に安らぎすら感じてました
個人的には、やけたとう好き
なんとなくテトリスみたいなテイストで、気に入っています
ありがとうございます!
ありがとうございます🙇♂️
引き続き楽しんでもらえるよう頑張ります!!
初代なら、シオンタウンやポケモンタワーは言わずもがなだけど、ロケット団アジト(及びむじんはつでんしょ・ハナダのどうくつ)が何気に怖いかな(四天王シバの部屋もこれ)。金銀なら、ダンジョンでないけどラジオの怪電波(チョウジタウンとアルフのいせき)が、恐いかな(戦慄楽曲)。
実際にラジオから怪電波が流れたら怖すぎですよね!!
シオンタウンの町BGMは落ち着くけど、タワーの方は本能的にゾクゾクしてしまう…
おつきみやまとイワヤマトンネルのBGM、金銀ではテンポが遅くなっててより雰囲気出るようになったの良かったな
自分もアサギの灯台のBGMはシロガネやまの方がぴったりだと思う
入ると真っ暗闇でそこにあのBGMはクるね
ポケモンもあそこで初めてヨーギラスとかムウマとか出るから雰囲気にも良い
動画とは関係ないが、無人発電所のBGMは作品によって異なるんだよな。初代ではロケット団アジト、ファイアレッド・リーフグリーンではポケモン屋敷、レッツゴーピカチュウ・レッツゴーイーブイではシルフカンパニーのBGMが使われていてここまで安定しないのも珍しいんだよな。
ポケモン屋敷のBGM、リメイク版のFRLGでは無人発電所でも流れるのも好き…
無茶苦茶懐かしい船のチケットで100技はまってたな。グリーンのbgm 好き。
金銀世代なので、金銀が1番印象に残っています✨
お気に入りはスズのとう🏯✨
イワヤマトンネルのBGMは金銀の方が不気味で怖い
つながりの洞窟はイントロにループする最後の部分が怖かった
カラカラのお母さんはシルフスコープの代わりにピッピ人形を持ってけば解決だ👍️
こおりのぬけみちの孤独感を感じながらもどこか美しい感じ、シロガネやまの荘厳な感じ、すごくいい!
金銀の頃までは不気味さなんて感じなかったけどな。スズのとうなんて神々しいやん。
ルビーサファイアのおくりびやまの中のBGMがポケモンで初めて不気味に感じた
ポケモンリーグゲートもこのトキワの森BGMが使用されていた。
BGMよりも金銀のダンジョンでバトルに入る前の画面がウネウネする演出の方が怖くて画面見れなかったな…
個人的にはポケモン屋敷が一番怖い
最近金銀水晶
2周目やってるけど
BGMカッコいい😊
懐かしいなー!またやりたい
こおりの抜け道難しかったなー。
ルージュラ捕まえたな
よく使った😊
開発者に感謝
シオンタウン絡みを除けば、初代はシルフカンパニーが1番キツい音楽だなぁ
なんか頭痛くなりそうだし、ひたすら不気味で雰囲気が暗くて、こんなとこで働きたくねぇよってなった
あとはポケモン屋敷もなかなか…
お月見山とかは神秘的な感じでむしろ好き
FRLGでリメイクされても不気味だったシオンタウンとお月見山の洞窟。今聴いても苦手意識あるな…
金銀はカラーでやってなかったから、復活した三犬に色がついたり、ひふきやろうから色が消えるの初めて知った。スーパーゲームボーイではどうなんだろ?
氷の抜け道BGMめっちゃ好き
つながりの洞窟とヤドンの井戸で使われてるの完全に忘れてた
金銀もしくはクリスタルをswitchに移植かリメイクしてくれんかな。
結構好きだったナンバリングだったから
とある町のBGMが最恐すぎて他が霞むんじゃあ
でーんでーんむーしむーし…
か た つ む り〜…