Attention ! Des biais dans la vidéo ! Ca veut pas dire que c'est faux, mais l'analyse est un peu partiale ^^ Vocabulaire flou : quand on compare 16% pour 10+ et 8% pour 11+. L'écart n'est pas de 8%, mais de 8 points. Le biais : comparer des points de pourcentage d'écart n'est qu'une façon d'analyser ces chiffres. L'autre, c'est de comparer en divisant les chances de passer l'armure. Par exemple passer de 7+ à 8+, divise les chances que notre armure soit passée par 41.7/27.8 = 1.5 Par contre, passer de 10+ à 11+, divise les chances que l armure soit passée par 16/8=2. Un apprentissage de cela, c'est qu'un pilier, un joueur qui se fait taper tous les tours, gagne vraiment à avoir des très hautes armures. Il devient réellement improbable à sortir du terrain.
Salutations Adrien Justement, je ne suis pas partial au contraire, je ne donne pas de conseil, je donne des chiffres pour que chacun puisse prendre une décision en connaissance de cause, mais je suis d'accord avec toi, j'aurais pu pousser un peu plus la réflexion, sauf que ça n'est pas une vidéo de mathématiques, mais une vidéo permettant de vulgariser ces nombres souvent pour des joueurs que ça rebute. Là où je suis d'accord, et je ferai peut-être une vidéo dessus pour ceux que ça intéresserait, c'est de pousser la réflexion sur le long terme, cette vidéo est plus basée sur une armure "ponctuelle" : - probabilité qu'une armure 9+ tienne 10 fois => 4% - probabilité qu'une armure 10+ tienne 10 fois => 16% - probabilité qu'une armure 11+ tienne 10 fois => 42%
Du coup, j'ai fait une mise à jour de la vidéo sans rentrer trop dans les détails, j'ai exposé les chiffres sur plusieurs coups d'affilée, c'est effectivement beaucoup plus pertinent ! Merci Adrien
Super vidéo merci ! Je pense que ce serait super de voir concrètement tous les passages d'armure subis en jouant à BB3 PC et les mettre en 2 catégories - les joueurs sonnés ou au delà avec le jet d'armure de dés au minimum - ceux sonnés, mais qui l'auraient été aussi avec +1 d'armure Par exemple un danseur de guerre sorti du terrain avec un jet d'armure à 9 => compté en 2ème catégorie
Yep, perso mettre 1 point d'armure aux joueurs les plus visés, ça sauve. Je joue très souvent léger et comme tu dis Bigadin, mettre un point d'armure à quelqu'un déjà blindé, ça ne sert pas trop. Pourquoi pas en prochaine vidéo un TOP 5 des meilleurs marqueurs de Touchdowns ? Ou/et des plus brutaux ? Voir... un TOP des joueurs les plus utiles (Toutes équipes confondues)
En Ccl comme disent les anciens, si l'on ne veut pas augmenter sa VE , a un moment donné on est obligé de donner une comp a son joueur qui cumule les pts d'xp. 10 de VE pour un point d'armure ca peut valoir le coup
Attention ! Des biais dans la vidéo ! Ca veut pas dire que c'est faux, mais l'analyse est un peu partiale ^^
Vocabulaire flou : quand on compare 16% pour 10+ et 8% pour 11+. L'écart n'est pas de 8%, mais de 8 points.
Le biais : comparer des points de pourcentage d'écart n'est qu'une façon d'analyser ces chiffres. L'autre, c'est de comparer en divisant les chances de passer l'armure.
Par exemple passer de 7+ à 8+, divise les chances que notre armure soit passée par 41.7/27.8 = 1.5
Par contre, passer de 10+ à 11+, divise les chances que l armure soit passée par 16/8=2.
Un apprentissage de cela, c'est qu'un pilier, un joueur qui se fait taper tous les tours, gagne vraiment à avoir des très hautes armures. Il devient réellement improbable à sortir du terrain.
Salutations Adrien
Justement, je ne suis pas partial au contraire, je ne donne pas de conseil, je donne des chiffres pour que chacun puisse prendre une décision en connaissance de cause, mais je suis d'accord avec toi, j'aurais pu pousser un peu plus la réflexion, sauf que ça n'est pas une vidéo de mathématiques, mais une vidéo permettant de vulgariser ces nombres souvent pour des joueurs que ça rebute.
Là où je suis d'accord, et je ferai peut-être une vidéo dessus pour ceux que ça intéresserait, c'est de pousser la réflexion sur le long terme, cette vidéo est plus basée sur une armure "ponctuelle" :
- probabilité qu'une armure 9+ tienne 10 fois => 4%
- probabilité qu'une armure 10+ tienne 10 fois => 16%
- probabilité qu'une armure 11+ tienne 10 fois => 42%
Du coup, j'ai fait une mise à jour de la vidéo sans rentrer trop dans les détails, j'ai exposé les chiffres sur plusieurs coups d'affilée, c'est effectivement beaucoup plus pertinent ! Merci Adrien
Concis et clair ! Merci Bigadin !
Merci Greg !
Super vidéo merci !
Je pense que ce serait super de voir concrètement tous les passages d'armure subis en jouant à BB3 PC et les mettre en 2 catégories
- les joueurs sonnés ou au delà avec le jet d'armure de dés au minimum
- ceux sonnés, mais qui l'auraient été aussi avec +1 d'armure
Par exemple un danseur de guerre sorti du terrain avec un jet d'armure à 9 => compté en 2ème catégorie
Merci Croquepeon
Ta proposition semble quand même très compliquée à mettre en place (si j'ai bien compris).
Merci pour la vidéo ! Du concret, du chiffre, ça permet de se faire une bonne idée 👍
Merci Le Cygne
top ces probas ;) Toujours instructif et factuel
Merci Zelenthir
Yep, perso mettre 1 point d'armure aux joueurs les plus visés, ça sauve. Je joue très souvent léger et comme tu dis Bigadin, mettre un point d'armure à quelqu'un déjà blindé, ça ne sert pas trop. Pourquoi pas en prochaine vidéo un TOP 5 des meilleurs marqueurs de Touchdowns ? Ou/et des plus brutaux ? Voir... un TOP des joueurs les plus utiles (Toutes équipes confondues)
Salutations Jeff
J'en prends note.
est il possible d'ajouter plusieurs point d'armure ? imaginons un 13+ il serait impossible à tomber ?
En Ccl comme disent les anciens, si l'on ne veut pas augmenter sa VE , a un moment donné on est obligé de donner une comp a son joueur qui cumule les pts d'xp. 10 de VE pour un point d'armure ca peut valoir le coup
Les vieux !
excellente video !
Merci Ataya !