Технические приемы Анимации в Spine 2D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 147

  • @Telbinator
    @Telbinator 2 года назад +11

    Даже не думал, что Spine на такое способен. Крутой уровень, учитывая, что по нему очень мало уроков.

  • @khazretmakoev5433
    @khazretmakoev5433 5 лет назад +128

    оч круто, блин, сделай структурированный курс, от 0 до эдванст, я бы с удовольствием прошел бы его и любые практически деньги не жалко

  • @ДмитрийМашаргин-ъ7и
    @ДмитрийМашаргин-ъ7и 5 лет назад +16

    это просто невероятно, как простая картинка может так ожить

  • @АнтонКалеменев
    @АнтонКалеменев 5 лет назад +14

    великолепно проделанная работа!!! очень плавные анимации, очень профессионально!!! крутейший уровень!!!

  • @alexanderchimaev6306
    @alexanderchimaev6306 5 лет назад +14

    Музыканты просто шикарные !!!, как впрочем и всё остальное. Ты волшебник !

  • @nonambient
    @nonambient 4 года назад +3

    У Вас классная анимация! Я работаю 9лет в слотах в нашей фирме всё время используется только After Effects. И вот сейчас нас начали обучать Spine

  • @dmitrytravin4845
    @dmitrytravin4845 3 года назад +2

    Насколько же круто выглядит анимация, пойду изучать спайн! Автору респект.

  • @Enifer777
    @Enifer777 3 года назад +3

    Ой,как круто! Теперь мне тоже захотелось заняться анимацией

  • @MyASDrMax
    @MyASDrMax 5 лет назад +4

    Очень крутые и эффективные приемы - четко и без воды! Спасибо!

  • @Pitonyshka
    @Pitonyshka 5 лет назад +9

    БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!

  • @vitaliyprocenko9331
    @vitaliyprocenko9331 5 лет назад +10

    это здорово! Таких информативных видео очень мало. Спасибо

  • @tejinder868
    @tejinder868 2 года назад +1

    your all animations are awesome and super smooth transitions

  • @newpalm54
    @newpalm54 4 года назад +4

    Спасибо, очень талантливо. Вы настоящий художник. Мало знать как, надо еще представлять как.
    Вы могли бы создать фильм не хуже Диснея. По-моему, вы закапываете свой талант на играх.

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 6 месяцев назад

    Я под огромным впечатлением! Я всего пару дней в Спайне, но то что я сейчас увидел очень мощно мотивировало меня. Благодарю за видео!

  • @TheSfreeze
    @TheSfreeze 5 лет назад +3

    Спасибо за такую информацию. Очень динамичные и эффектные работы.

  • @ameday7399
    @ameday7399 3 года назад +1

    OMG! Это просто божественно.

  • @grifon4eggl
    @grifon4eggl 5 лет назад +1

    офигенно. сам допер, пожалуй только до половины того, что здесь можно увидеть. респектос.

  • @fpzstudio2925
    @fpzstudio2925 5 лет назад +3

    красавчик,спасибо тебе, это то чего не хватало

  • @KURCHUMOFFICALNEWS
    @KURCHUMOFFICALNEWS 4 года назад +1

    супер анимация спасибо)

  • @frosencats
    @frosencats 3 года назад +1

    Это очень крутой урок! Теперь я знаю про soft selection. Спасибо оогромное!

  • @colt3d608
    @colt3d608 3 года назад +1

    очень круто!!! спасибо!!

  • @Tarasun07
    @Tarasun07 2 года назад

    Дякую, за шикарні відоси)

  • @helenamashurenko2230
    @helenamashurenko2230 4 года назад +1

    Круто, спасибо большое! Именно благодаря этому видео заинтересовалась Spine. И смотрю уже не первый раз!

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад

      Спасибо за отзыв. Очень приятно, что смог помочь.

    • @MaFF1Oz
      @MaFF1Oz 4 года назад

      И мне загорелся спайн, пытаюсь сам разобраться, очень понравилось

  • @SlateBlueC4t
    @SlateBlueC4t 4 года назад +1

    Спасибо что показал нам нюансы! Очень круто!

  • @deniszabrodin3366
    @deniszabrodin3366 4 года назад +1

    Спасибо огромное за видео!

  • @vitaliiashchurko6920
    @vitaliiashchurko6920 5 лет назад +2

    Респект!

  • @okolopupok
    @okolopupok 3 года назад

    ВАУ! восторг! вы волшебник!

  • @aswd1978
    @aswd1978 5 лет назад +1

    ждем новых видосов, лайк

  • @Hazibadan
    @Hazibadan 5 лет назад +2

    Спасибо, очень полезные советы!

  • @tintin3620
    @tintin3620 4 года назад +1

    Это просто волшебство. А в какой программе вы посоветуете создавать 2d игры?

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 4 года назад +1

    Супер ваще!

  • @andreybaranov3758
    @andreybaranov3758 4 года назад +1

    Красавчик

  • @michael_davydov
    @michael_davydov 5 лет назад +1

    Отличная работа! И большое спасибо за уроки!

  • @mj_nooker
    @mj_nooker 2 года назад

    Круто!
    01:55 Пожалуйста, подскажи своё мнение о следующем. С точки зрения оптимизации анимации для игр (экспорт джсона с анимациями, в т.ч. в данном случае рта и губ) анимация рта деформом [ключами] вершин меша в данном примере со ртом Дракулы - это ок? Эзотерики в своём блоге пишут о мешах, что всегда надо думать наперёд о размере экспортируемого джсона и там, где анимируется много точек на меше - на выходе будет много данных анимации вершин [в джсоне]. И, мол, если кодеры вернут анимацию на оптимизацию из-за размера данных - надо будет отдавать предпочтение анимации костями+весами. Что думаешь?

  • @egorylllkat.q.1196
    @egorylllkat.q.1196 4 года назад

    Лесник просто огонь

  • @FallenBlackDragon
    @FallenBlackDragon 3 года назад

    большое спасибо)

  • @taichuanh4680
    @taichuanh4680 4 года назад +1

    Amazing work !!!

  • @reed2388
    @reed2388 4 года назад +1

    Оу спасибище!! Ты такой красавчик!!!!

  • @nakozin
    @nakozin Год назад

    Ты мега крут! )

  • @thetiphon
    @thetiphon 5 месяцев назад

    Афигенно

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр

    Очень интересно)

  • @Scanceva
    @Scanceva 5 лет назад +1

    круто! записывайте видео почаще) а вы может преподаёте?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад

      Спасибо за отзыв :) Когда появится время, я планирую добавить еще несколько видео. Нет, сейчас не преподаю :)

  • @artcrai
    @artcrai 2 месяца назад

    пересмотрел 100 раз, поставил 50 лайков больше не получилось, дуже добре

  • @alexv9392
    @alexv9392 5 лет назад +2

    Алексей, спасибо за видео! они одни из самых полезных, которые сейчас можно найти по спайну. подскажи пожалуйста, насколько часто ты используешь уже сохранённые анимации для создания новых. например если тебе нужна анимация светящейся обводки как на 19й минуте, ты анимируешь с нуля или просто поменяешь текстуры? есть ли у тебя заготовки анимаций, которые ты периодически используешь в работе?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +1

      Спасибо за отзыв. По поводу заготовок - использую, наверное, в 5% случаев. Очень редко. В основном, все создаю занаво.

  • @mikeistp5736
    @mikeistp5736 5 лет назад +1

    А видос топчик!

  • @souravghosh800
    @souravghosh800 5 лет назад +1

    Awesome man....my request if possible please upload some tutorials ....

  • @ЕгорСтупников-д8н
    @ЕгорСтупников-д8н 5 лет назад +1

    Круть 👍

  • @privet___kat
    @privet___kat 3 года назад +1

    Вот бы курс от тебя!

  • @michelagiammona7496
    @michelagiammona7496 4 года назад +1

    Amazing! You are an artist..Compliments! Can you explain the Franky's animation ? If you can...of course

  • @andreybaranov3758
    @andreybaranov3758 4 года назад +1

    Делай ещё!

  • @XINTSUAI
    @XINTSUAI 5 лет назад +1

    Fantastic!

  • @ndgms
    @ndgms 2 года назад

    Агонь блін 💪

  • @BVG71RU
    @BVG71RU 2 года назад

    ооочень круто!!! (начинающий)

  • @Aniking.
    @Aniking. 5 лет назад +1

    wow....Amazing!!

  • @ushakovdanil
    @ushakovdanil 4 года назад

    еще интересно как ты сделал искры у франкинштейна))) похоже на короткую сиквенцию, но я думаю что там что-то другое.

  • @vitaliyprocenko9331
    @vitaliyprocenko9331 5 лет назад +2

    Подскажите пожалуйста, вы сказали, что мимику лица полностью делаете с помощью меш. Зрачки также остаются в одной текстуре или они отделены? Например в случае с человеком с фонариком. Также вопрос. Вы когда делаете ригинг персонажа всегда используете две кости фронт и бек?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +5

      Спасибо за отзывы :)
      Белки и зрачки я делаю отдельными текстурами, они всегда на уровень ниже слоя с лицом. Каждый зрачек привязываю к отдельной косточке. Само лицо, как правило выглядит так как на фрагменте 4:26.
      По ригу персонажа, да, в последнее время только 2 кости. Фронт - отвечает за перемещение, персонаж как бы следит за ней. И бек - в роли якоря. Длительность наших анимаций составляет 3-5 секунд, по времени мы тоже ограничены, в итоге это самый оптимальный вариант по соотношению время/качество. Этого рига хватает чтобы передать несколько эмоций и перспективных трансформаций в течении 3х секунд.
      Если речь идет о полноценном мультфильме, или множеству анимаций для 1 персонажа, тогда имеет смысл делать более подробный риг с кучей костей - для бровей, век, носа, губ и т.д.

    • @vitaliyprocenko9331
      @vitaliyprocenko9331 5 лет назад +1

      @@SCIIIA Спасибо. У вас замечательные работы. Я вообще таких качественных нигде не видел. Я занялся Спайном три месяца назад. До этого использовал только AE. Вот мои наработки. Может что то посоветуете)
      ruclips.net/p/PL5Xr5xAJ4HTW_tK0zKfMgkUCdM1sUOk-J
      У меня куча вопросов, которые некому задать. Может хоть на несколько вы ответите

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +1

      @@vitaliyprocenko9331Отличные работы! Я могу только попробовать ответить на Ваши вопросы :)

    • @igor.o.vasilyev
      @igor.o.vasilyev 5 лет назад +1

      @Vitaliy Procenko Похоже у вас все в порядке с Спайном..

  • @michelagiammona7496
    @michelagiammona7496 4 года назад +1

    Hi! Nice works! Do you use two hands images in the frankygirl project? Can you explain the movement of hand? thank you

  • @duggast
    @duggast 5 лет назад +2

    Спасибо огромное за видео, очень интересно) Расскажи по времени, сколько уходит на подготовку персонажа (нарезку, подрисовку элементов) и на саму анимацию. Я понимаю что все индивидуально, возьмём к примеру Дракулу. И ещё, зачем ты графику в спайн кидаешь с Фотошопа через плагин в формате JSON? Спасибо)

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +11

      Если рассматривать Дракулу как пример, то:
      1. Подготовка файла в фотошоп около 2ч.
      2. Привязка к скелету и риг в Spine примерно 2ч.
      3. Придумать идею к анимации - тут бывает по разному, от 10 сек. до суток :)
      4. Сама анимация около 8 часов.
      По поводу графики из photoshop, это стандартный скрипт, который создает json, для импорта в Spine. Очень удобно, каждый слой нарезается и сохраняется в отдельный файл, плюс сохраняется вся иерархия, координаты и режими наложения. Не нужно самому в Spine расставлять картинки. Его можно легко найти в гугл-поиске.

    • @duggast
      @duggast 5 лет назад

      @@SCIIIA спасибо)

    • @naprikole3162
      @naprikole3162 2 года назад

      @@SCIIIA А если не секрет, сколько примерно стоит такой заказ?

  • @adeusexmachina
    @adeusexmachina 5 лет назад +2

    Шикарнейше. Вопрос на каком факультете школы магии и волшебства вы обучались?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +5

      Самоучка :)

    • @adeusexmachina
      @adeusexmachina 5 лет назад +2

      @@SCIIIA круто) талант!

  • @xploitedclam9235
    @xploitedclam9235 4 года назад +2

    Amazing.. your very talented! Any chance you could release a spine example file for the glow, specifically around 18 minutes in? like you did with the match, nut and ticket. I'm trying to recreate it but im not having any luck.. possible something lost in the CC translation. Either way, thanks for your content!

  • @bookricehi6617
    @bookricehi6617 4 года назад

    cool

  • @Таня-р2н
    @Таня-р2н 5 лет назад +1

    Очень крутой ролик, было бы интересно еще посмотреть подобный разбор на анимацию ходьбы и бега, интересен ваш метод))

  • @MuhammadTarik
    @MuhammadTarik 2 года назад

    Please make a detail step by step tutorial for us :)

  • @MSDesign1
    @MSDesign1 4 года назад +1

    А графику вы сами рисуете?

  • @feodore
    @feodore 5 лет назад +4

    🤘 у меня только один вопрос: почему у этого видео так мало лайков?!! оО

    • @Paxom-w6i
      @Paxom-w6i 5 лет назад

      Потомучто spine муть live 2d cubism лучше в 100 раз

    • @troobix_s
      @troobix_s 5 лет назад +2

      @@Paxom-w6i Live 2d вроде токльо реалтаймовую анимацию делает, применить в риалтайме данные анимации будет сложно из-за оптимизации. Также здесь всего одна анимация на одного персонажа, именно поэтому удобно не делать сложный риг, а максимально ручками править меш. Если бы это был персонаж с 10 разными анимациями, так бы аниматор не делал.

  • @grebligrabli
    @grebligrabli 4 года назад +1

    Нынче учусь по твоим видосикам, после обучения на курсах. хахаха
    Спасибо за познавательный материал. Возник мега вопрос: Я тут две недели ковырялась с глобусом, хотела попробывать заанимировать его в спайне. По началу мне показалось, что это легкая задачка, но потом я все осознала. Пробовала разными способами, самый что-то вменяющее получилось только при использовании разверстки глобуса. Поспрашивала у препода по спайну своего с курсов, но он сказал, что зачем париться, когда это легко в 3д реализовать. Но чертов глобус меня не отпускает :D Быть может ты сталкивался уже с глобусом и у тебя есть какие-нибудь "лайфхаки" с этим кругляшком?

    • @v1tawt
      @v1tawt 4 года назад +1

      глобус наверное только если делать круглую маску и через маску прогонять просто карту земли.

    • @grebligrabli
      @grebligrabli 4 года назад +1

      @@v1tawt а объем как передать тогда?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад

      Ответил на ваш вопрос в своем новом видео. Надеюсь, вам такой вариант понравится. Сори, что так долго :)

    • @grebligrabli
      @grebligrabli 4 года назад

      @@SCIIIA спасибо!

  • @hdsasha
    @hdsasha 4 года назад +2

    Какой FPS у тебя в анимациях стоит? (сори за повтор, если что)

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад +1

      У нас, по умолчанию, в требованиях 30 фпс. Иногда, бывают задачи в которых нужно 60, но это редкость.

  • @mistafisha
    @mistafisha 4 года назад +1

    You are the fucking Spine Master!!! That shit is good!!!

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 Год назад

    Хорошо. А урок как работать с частицами есть? Я находила уроки для новой версии, а мне нужно для старой. 3.8.75

  • @senkamatic8448
    @senkamatic8448 5 лет назад +1

    Спасибо Вам огромное!!! А ещё видео будут?)))

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +3

      Спасибо за отзыв, когда появится свободное время запишу еще пару видеороликов :)

    • @senkamatic8448
      @senkamatic8448 5 лет назад

      @@SCIIIA Было бы супер, если б Вы записали видеокурс gumroad))) но свободного времени у всех в обрез

  • @trytowinunity1445
    @trytowinunity1445 2 года назад +1

    Подскажи пожалуйста, если знаешь, как объеденить ключи в первом и последнем кадре анимации, проблема в том что надо настроить кривые а линии весов не объеденяются как в обычном ключе по середине анимации, то есть я допустим настроил плавное движение в первом кадре, а в последнем его надо подгонять на глаз, чтобы не было рывка, вот есть ли способ чтобы первый и последний ключ настраивались как один.
    Заранее большое спасибо)

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  2 года назад

      Если я правильно понял вопрос, то обычно я делаю так - копирую второй ключ анимации, вставляю его на том-же расстоянии после последнего, (последний становится уже не последним) настраиваю его как мне нужно, затем удаляю тот второй ключ в конце анимации

    • @trytowinunity1445
      @trytowinunity1445 2 года назад

      @@SCIIIA а понятно)) спасибо :) ну это лучше чем на глаз настраивать)) но всёровно костыль конечно (( жаль что разрабы пока не додумались это исправить, а то времени много отнимает, с учетом что у меня 150 + спрайтов на каждый проект))

  • @annachubenko7518
    @annachubenko7518 Год назад

    Подскажите, пожалуйста, как в случае анимации с рыбкой сделать ее цикл(Вы говорили про совмещение синусоиды в начальном и конечном положении, но не понимаю как это сделать) Спасибо!

  • @kostiantyndzhurynskiy9049
    @kostiantyndzhurynskiy9049 5 лет назад +1

    Спасибо за отличное видео, скажите вы сталкивались с масками? если нужна маска в форме круга, есть ли способ сделать ее технически? потому что руками тяжело добиться идеального круга, спасибо!

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад

      К сожалению, в Spine маски нужно рисовать вручную при помощи точек. Единственный вариант, подложить png с кругом и аккуратно обвести его.

    • @kostiantyndzhurynskiy9049
      @kostiantyndzhurynskiy9049 5 лет назад +1

      @@SCIIIA Спасибо вам за ответ! Сам уже 2 года в украине работаю в спайн. Нашел в ваших видео неколько интересных вещей которых не знал. Спасибо Вам, подпишусь и буду следить за вами.

  • @mihailagapov160
    @mihailagapov160 4 года назад +1

    Вы есть на upwork? Сколько берете за час работы?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад

      В данный момент я не работаю удаленно.

  • @KanatbekTukeshov
    @KanatbekTukeshov 4 дня назад

    Как взять персонажи для Spine откуда скачивайте

  • @liCelsius
    @liCelsius 5 лет назад +1

    Алексей спасибо, вопрос про привязку плеча к телу, в примере где много музыкантов играют в зелёных одеждах, как вы его реализовали так чтобы плечо вверху не прокручивалось при создании IK?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +2

      Вы имеете в виду девушку на переднем плане? Отрезок от плеча до локтя это картинка, которую я превратил меш. Часть верхних точек привязаны к кости-ключице, остальные к кости-плечу.

    • @liCelsius
      @liCelsius 5 лет назад

      @@SCIIIA Спасибо большое, в основном во всех туториалах все пропускают создание кости на ключице и лишь увидел такое в видео Halloween girl 2017 animation spine, вы подтвердили мои ожидания, спасибо ещё раз!)

  • @ЮлианаКоптягина
    @ЮлианаКоптягина 5 лет назад +1

    Здравствуйте, а вы на заказ делаете анимацию?или мб кого то посоветовать сможете?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад

      Здравствуйте, в данный момент не хватает времени на дополнительные проекты.

  • @saryloff1475
    @saryloff1475 5 лет назад +2

    в драгон бонсе нет функции "сплюснуть кость" , надо срочно переходить на спайн

    • @arsyfoox
      @arsyfoox 4 года назад

      перед этим нужно продать почку. Но это того стоит.

    • @StanislavaKORN
      @StanislavaKORN 3 года назад

      Поскейлите по оси Y. А так да, переходите на Спуну :)

  • @madarabased1920
    @madarabased1920 4 года назад

    Спасибо за видео! Очень полезно) Можно пожалуйста название музыки которая вначале играла? умоляю🙏🏻🙏🏻🙏🏻._.

  • @turukbayev
    @turukbayev 4 года назад +4

    А у вас нет уроков для чайников которые только что открыли спайн и вообще не знакомы с анимацией?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад

      Я пока не думал о таких уроках. Но их много в сети

    • @MsDam1x
      @MsDam1x 3 года назад

      @@SCIIIA очень хотелось бы от человека с вашим скиллом курсы)

  • @denb6215
    @denb6215 5 лет назад +1

    Возможно ли такое сделать с пиксельными артами ?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +1

      На сколько я знаю, пиксель-арт нужно прорисовывать покадрово

  • @vzvtkv
    @vzvtkv 3 года назад

    Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, где можно скачать полную версию этой программы бесплатно?

  • @tejinder868
    @tejinder868 2 года назад

    how do you give 3D effect to fish at @10:02.. please make tutorials of your animations

  • @robertcamachojr.1304
    @robertcamachojr.1304 5 лет назад +1

    Is there any After Effects involved with any of these Spine Animations?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад

      Do you mean particles?
      We have additional software in which we add particles.

    • @rcpainter3023
      @rcpainter3023 5 лет назад

      @@SCIIIA Yes, the particles. What software add-on is it you're using or is that something you can't share?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад

      @@rcpainter3023 I use an application that was developed for our company. Sorry, I can’t share it. This is the property of Playtika

    • @rcpainter3023
      @rcpainter3023 5 лет назад

      @@SCIIIA Completely understandable. Thank you for your reply.

  • @vanvanshouse6625
    @vanvanshouse6625 3 года назад

    is there any English version master?

  • @alexanderchimaev6306
    @alexanderchimaev6306 5 лет назад +1

    Глаз у рыбы при повороте должен становиться меньше, а он не меняется ( по прежнему больше левого) i.shotnes.com/u/3210/1115/screenshot_6400.png

    • @alexanderchimaev6306
      @alexanderchimaev6306 5 лет назад +1

      с хвостом тоже проблемы, он не должен появляться сразу во всю длинну

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад

      @@alexanderchimaev6306 Верно подмечено. Из-за сжатых сроков торопился и мало времени уделил деталям.

    • @StanislavaKORN
      @StanislavaKORN 3 года назад

      @@alexanderchimaev6306 Гипербрлизация - один из принципов анимации, которые вам, к слову, не известны.

  • @apostrow1
    @apostrow1 4 года назад

    Привет бро, поделись как быстро отбивается покупка проги?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад

      Как раз в последнем видео, я ответил на похожий вопрос :)

    • @apostrow1
      @apostrow1 4 года назад

      @@SCIIIA хорошо) доберусь до него) жажду новых уроков)

    • @apostrow1
      @apostrow1 4 года назад

      @@SCIIIA вообще. я не нашел ответа на этот вопрос, что это было? плохой маркетинг?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад +1

      @@apostrow1 сори, когда отвечал вам, видео еще было доступно. На время, я скрыл его, нужно изменить кое что. Скоро оно снова станет доступно.

  • @aziktas624
    @aziktas624 4 года назад +1

    а какая версия спайна?

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад

      3.7.94. К сожалению, из-за технических нюансов, мы не переходим на более новые версии Spine

  • @KURCHUMOFFICALNEWS
    @KURCHUMOFFICALNEWS 4 года назад

    где ты учился ? научи нас курс создай что ли

  • @katyakatya954
    @katyakatya954 5 лет назад +2

    Алексей , настоить так нужно риг , чтоб меши не анимировать , вот в чём суть спайна ))))

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  5 лет назад +2

      Все верно. Если Вы планируете несколько анимаций для одного персонажа. Но когда есть ограничение по времени на работу, плюс анимация всего одна, по моему опыту анимация мешей в разы быстрее. Все зависит от ваших задач. :)

  • @k.6405
    @k.6405 2 месяца назад

    Добрый день,
    Алексей, какой у вас телеграм, хочу предложить работу 😊

  • @Dm-ww9kl
    @Dm-ww9kl 11 месяцев назад

    как скопировать картинку на новый слой и подменить подскажите не понимаю

  • @sweeti1100
    @sweeti1100 4 года назад

    В каком формате сохранять в фотошопе что-бы у меня всё открылось уже в Spine

    • @SCIIIA
      @SCIIIA  4 года назад +2

      Вам нужно из фотошопа специальным скриптом создать Json файл. Затем импортировать его в Spine.
      Ссылка на скрипт: github.com/EsotericSoftware/spine-scripts/tree/master/photoshop

    • @sweeti1100
      @sweeti1100 4 года назад

      @@SCIIIA спасибо