Спасибо, очень талантливо. Вы настоящий художник. Мало знать как, надо еще представлять как. Вы могли бы создать фильм не хуже Диснея. По-моему, вы закапываете свой талант на играх.
Круто! 01:55 Пожалуйста, подскажи своё мнение о следующем. С точки зрения оптимизации анимации для игр (экспорт джсона с анимациями, в т.ч. в данном случае рта и губ) анимация рта деформом [ключами] вершин меша в данном примере со ртом Дракулы - это ок? Эзотерики в своём блоге пишут о мешах, что всегда надо думать наперёд о размере экспортируемого джсона и там, где анимируется много точек на меше - на выходе будет много данных анимации вершин [в джсоне]. И, мол, если кодеры вернут анимацию на оптимизацию из-за размера данных - надо будет отдавать предпочтение анимации костями+весами. Что думаешь?
Алексей, спасибо за видео! они одни из самых полезных, которые сейчас можно найти по спайну. подскажи пожалуйста, насколько часто ты используешь уже сохранённые анимации для создания новых. например если тебе нужна анимация светящейся обводки как на 19й минуте, ты анимируешь с нуля или просто поменяешь текстуры? есть ли у тебя заготовки анимаций, которые ты периодически используешь в работе?
Подскажите пожалуйста, вы сказали, что мимику лица полностью делаете с помощью меш. Зрачки также остаются в одной текстуре или они отделены? Например в случае с человеком с фонариком. Также вопрос. Вы когда делаете ригинг персонажа всегда используете две кости фронт и бек?
Спасибо за отзывы :) Белки и зрачки я делаю отдельными текстурами, они всегда на уровень ниже слоя с лицом. Каждый зрачек привязываю к отдельной косточке. Само лицо, как правило выглядит так как на фрагменте 4:26. По ригу персонажа, да, в последнее время только 2 кости. Фронт - отвечает за перемещение, персонаж как бы следит за ней. И бек - в роли якоря. Длительность наших анимаций составляет 3-5 секунд, по времени мы тоже ограничены, в итоге это самый оптимальный вариант по соотношению время/качество. Этого рига хватает чтобы передать несколько эмоций и перспективных трансформаций в течении 3х секунд. Если речь идет о полноценном мультфильме, или множеству анимаций для 1 персонажа, тогда имеет смысл делать более подробный риг с кучей костей - для бровей, век, носа, губ и т.д.
@@SCIIIA Спасибо. У вас замечательные работы. Я вообще таких качественных нигде не видел. Я занялся Спайном три месяца назад. До этого использовал только AE. Вот мои наработки. Может что то посоветуете) ruclips.net/p/PL5Xr5xAJ4HTW_tK0zKfMgkUCdM1sUOk-J У меня куча вопросов, которые некому задать. Может хоть на несколько вы ответите
Спасибо огромное за видео, очень интересно) Расскажи по времени, сколько уходит на подготовку персонажа (нарезку, подрисовку элементов) и на саму анимацию. Я понимаю что все индивидуально, возьмём к примеру Дракулу. И ещё, зачем ты графику в спайн кидаешь с Фотошопа через плагин в формате JSON? Спасибо)
Если рассматривать Дракулу как пример, то: 1. Подготовка файла в фотошоп около 2ч. 2. Привязка к скелету и риг в Spine примерно 2ч. 3. Придумать идею к анимации - тут бывает по разному, от 10 сек. до суток :) 4. Сама анимация около 8 часов. По поводу графики из photoshop, это стандартный скрипт, который создает json, для импорта в Spine. Очень удобно, каждый слой нарезается и сохраняется в отдельный файл, плюс сохраняется вся иерархия, координаты и режими наложения. Не нужно самому в Spine расставлять картинки. Его можно легко найти в гугл-поиске.
Amazing.. your very talented! Any chance you could release a spine example file for the glow, specifically around 18 minutes in? like you did with the match, nut and ticket. I'm trying to recreate it but im not having any luck.. possible something lost in the CC translation. Either way, thanks for your content!
@@Paxom-w6i Live 2d вроде токльо реалтаймовую анимацию делает, применить в риалтайме данные анимации будет сложно из-за оптимизации. Также здесь всего одна анимация на одного персонажа, именно поэтому удобно не делать сложный риг, а максимально ручками править меш. Если бы это был персонаж с 10 разными анимациями, так бы аниматор не делал.
Нынче учусь по твоим видосикам, после обучения на курсах. хахаха Спасибо за познавательный материал. Возник мега вопрос: Я тут две недели ковырялась с глобусом, хотела попробывать заанимировать его в спайне. По началу мне показалось, что это легкая задачка, но потом я все осознала. Пробовала разными способами, самый что-то вменяющее получилось только при использовании разверстки глобуса. Поспрашивала у препода по спайну своего с курсов, но он сказал, что зачем париться, когда это легко в 3д реализовать. Но чертов глобус меня не отпускает :D Быть может ты сталкивался уже с глобусом и у тебя есть какие-нибудь "лайфхаки" с этим кругляшком?
Подскажи пожалуйста, если знаешь, как объеденить ключи в первом и последнем кадре анимации, проблема в том что надо настроить кривые а линии весов не объеденяются как в обычном ключе по середине анимации, то есть я допустим настроил плавное движение в первом кадре, а в последнем его надо подгонять на глаз, чтобы не было рывка, вот есть ли способ чтобы первый и последний ключ настраивались как один. Заранее большое спасибо)
Если я правильно понял вопрос, то обычно я делаю так - копирую второй ключ анимации, вставляю его на том-же расстоянии после последнего, (последний становится уже не последним) настраиваю его как мне нужно, затем удаляю тот второй ключ в конце анимации
@@SCIIIA а понятно)) спасибо :) ну это лучше чем на глаз настраивать)) но всёровно костыль конечно (( жаль что разрабы пока не додумались это исправить, а то времени много отнимает, с учетом что у меня 150 + спрайтов на каждый проект))
Подскажите, пожалуйста, как в случае анимации с рыбкой сделать ее цикл(Вы говорили про совмещение синусоиды в начальном и конечном положении, но не понимаю как это сделать) Спасибо!
Спасибо за отличное видео, скажите вы сталкивались с масками? если нужна маска в форме круга, есть ли способ сделать ее технически? потому что руками тяжело добиться идеального круга, спасибо!
@@SCIIIA Спасибо вам за ответ! Сам уже 2 года в украине работаю в спайн. Нашел в ваших видео неколько интересных вещей которых не знал. Спасибо Вам, подпишусь и буду следить за вами.
Алексей спасибо, вопрос про привязку плеча к телу, в примере где много музыкантов играют в зелёных одеждах, как вы его реализовали так чтобы плечо вверху не прокручивалось при создании IK?
Вы имеете в виду девушку на переднем плане? Отрезок от плеча до локтя это картинка, которую я превратил меш. Часть верхних точек привязаны к кости-ключице, остальные к кости-плечу.
@@SCIIIA Спасибо большое, в основном во всех туториалах все пропускают создание кости на ключице и лишь увидел такое в видео Halloween girl 2017 animation spine, вы подтвердили мои ожидания, спасибо ещё раз!)
Все верно. Если Вы планируете несколько анимаций для одного персонажа. Но когда есть ограничение по времени на работу, плюс анимация всего одна, по моему опыту анимация мешей в разы быстрее. Все зависит от ваших задач. :)
Вам нужно из фотошопа специальным скриптом создать Json файл. Затем импортировать его в Spine. Ссылка на скрипт: github.com/EsotericSoftware/spine-scripts/tree/master/photoshop
Даже не думал, что Spine на такое способен. Крутой уровень, учитывая, что по нему очень мало уроков.
оч круто, блин, сделай структурированный курс, от 0 до эдванст, я бы с удовольствием прошел бы его и любые практически деньги не жалко
отчаянно плюсую!
Учитывая, сколько стоит прога, денег действительно не жалко)
+
это просто невероятно, как простая картинка может так ожить
великолепно проделанная работа!!! очень плавные анимации, очень профессионально!!! крутейший уровень!!!
Музыканты просто шикарные !!!, как впрочем и всё остальное. Ты волшебник !
У Вас классная анимация! Я работаю 9лет в слотах в нашей фирме всё время используется только After Effects. И вот сейчас нас начали обучать Spine
Насколько же круто выглядит анимация, пойду изучать спайн! Автору респект.
Как успехи?
Ой,как круто! Теперь мне тоже захотелось заняться анимацией
Очень крутые и эффективные приемы - четко и без воды! Спасибо!
БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!
это здорово! Таких информативных видео очень мало. Спасибо
your all animations are awesome and super smooth transitions
Спасибо, очень талантливо. Вы настоящий художник. Мало знать как, надо еще представлять как.
Вы могли бы создать фильм не хуже Диснея. По-моему, вы закапываете свой талант на играх.
Я под огромным впечатлением! Я всего пару дней в Спайне, но то что я сейчас увидел очень мощно мотивировало меня. Благодарю за видео!
Спасибо за такую информацию. Очень динамичные и эффектные работы.
OMG! Это просто божественно.
офигенно. сам допер, пожалуй только до половины того, что здесь можно увидеть. респектос.
красавчик,спасибо тебе, это то чего не хватало
супер анимация спасибо)
Это очень крутой урок! Теперь я знаю про soft selection. Спасибо оогромное!
очень круто!!! спасибо!!
Дякую, за шикарні відоси)
Круто, спасибо большое! Именно благодаря этому видео заинтересовалась Spine. И смотрю уже не первый раз!
Спасибо за отзыв. Очень приятно, что смог помочь.
И мне загорелся спайн, пытаюсь сам разобраться, очень понравилось
Спасибо что показал нам нюансы! Очень круто!
Спасибо огромное за видео!
Респект!
ВАУ! восторг! вы волшебник!
ждем новых видосов, лайк
Спасибо, очень полезные советы!
Это просто волшебство. А в какой программе вы посоветуете создавать 2d игры?
Супер ваще!
Красавчик
Отличная работа! И большое спасибо за уроки!
Круто!
01:55 Пожалуйста, подскажи своё мнение о следующем. С точки зрения оптимизации анимации для игр (экспорт джсона с анимациями, в т.ч. в данном случае рта и губ) анимация рта деформом [ключами] вершин меша в данном примере со ртом Дракулы - это ок? Эзотерики в своём блоге пишут о мешах, что всегда надо думать наперёд о размере экспортируемого джсона и там, где анимируется много точек на меше - на выходе будет много данных анимации вершин [в джсоне]. И, мол, если кодеры вернут анимацию на оптимизацию из-за размера данных - надо будет отдавать предпочтение анимации костями+весами. Что думаешь?
Лесник просто огонь
большое спасибо)
Amazing work !!!
Оу спасибище!! Ты такой красавчик!!!!
Ты мега крут! )
Афигенно
Очень интересно)
круто! записывайте видео почаще) а вы может преподаёте?
Спасибо за отзыв :) Когда появится время, я планирую добавить еще несколько видео. Нет, сейчас не преподаю :)
пересмотрел 100 раз, поставил 50 лайков больше не получилось, дуже добре
Алексей, спасибо за видео! они одни из самых полезных, которые сейчас можно найти по спайну. подскажи пожалуйста, насколько часто ты используешь уже сохранённые анимации для создания новых. например если тебе нужна анимация светящейся обводки как на 19й минуте, ты анимируешь с нуля или просто поменяешь текстуры? есть ли у тебя заготовки анимаций, которые ты периодически используешь в работе?
Спасибо за отзыв. По поводу заготовок - использую, наверное, в 5% случаев. Очень редко. В основном, все создаю занаво.
А видос топчик!
Awesome man....my request if possible please upload some tutorials ....
Круть 👍
Вот бы курс от тебя!
Amazing! You are an artist..Compliments! Can you explain the Franky's animation ? If you can...of course
Делай ещё!
Fantastic!
Агонь блін 💪
ооочень круто!!! (начинающий)
wow....Amazing!!
еще интересно как ты сделал искры у франкинштейна))) похоже на короткую сиквенцию, но я думаю что там что-то другое.
Подскажите пожалуйста, вы сказали, что мимику лица полностью делаете с помощью меш. Зрачки также остаются в одной текстуре или они отделены? Например в случае с человеком с фонариком. Также вопрос. Вы когда делаете ригинг персонажа всегда используете две кости фронт и бек?
Спасибо за отзывы :)
Белки и зрачки я делаю отдельными текстурами, они всегда на уровень ниже слоя с лицом. Каждый зрачек привязываю к отдельной косточке. Само лицо, как правило выглядит так как на фрагменте 4:26.
По ригу персонажа, да, в последнее время только 2 кости. Фронт - отвечает за перемещение, персонаж как бы следит за ней. И бек - в роли якоря. Длительность наших анимаций составляет 3-5 секунд, по времени мы тоже ограничены, в итоге это самый оптимальный вариант по соотношению время/качество. Этого рига хватает чтобы передать несколько эмоций и перспективных трансформаций в течении 3х секунд.
Если речь идет о полноценном мультфильме, или множеству анимаций для 1 персонажа, тогда имеет смысл делать более подробный риг с кучей костей - для бровей, век, носа, губ и т.д.
@@SCIIIA Спасибо. У вас замечательные работы. Я вообще таких качественных нигде не видел. Я занялся Спайном три месяца назад. До этого использовал только AE. Вот мои наработки. Может что то посоветуете)
ruclips.net/p/PL5Xr5xAJ4HTW_tK0zKfMgkUCdM1sUOk-J
У меня куча вопросов, которые некому задать. Может хоть на несколько вы ответите
@@vitaliyprocenko9331Отличные работы! Я могу только попробовать ответить на Ваши вопросы :)
@Vitaliy Procenko Похоже у вас все в порядке с Спайном..
Hi! Nice works! Do you use two hands images in the frankygirl project? Can you explain the movement of hand? thank you
Спасибо огромное за видео, очень интересно) Расскажи по времени, сколько уходит на подготовку персонажа (нарезку, подрисовку элементов) и на саму анимацию. Я понимаю что все индивидуально, возьмём к примеру Дракулу. И ещё, зачем ты графику в спайн кидаешь с Фотошопа через плагин в формате JSON? Спасибо)
Если рассматривать Дракулу как пример, то:
1. Подготовка файла в фотошоп около 2ч.
2. Привязка к скелету и риг в Spine примерно 2ч.
3. Придумать идею к анимации - тут бывает по разному, от 10 сек. до суток :)
4. Сама анимация около 8 часов.
По поводу графики из photoshop, это стандартный скрипт, который создает json, для импорта в Spine. Очень удобно, каждый слой нарезается и сохраняется в отдельный файл, плюс сохраняется вся иерархия, координаты и режими наложения. Не нужно самому в Spine расставлять картинки. Его можно легко найти в гугл-поиске.
@@SCIIIA спасибо)
@@SCIIIA А если не секрет, сколько примерно стоит такой заказ?
Шикарнейше. Вопрос на каком факультете школы магии и волшебства вы обучались?
Самоучка :)
@@SCIIIA круто) талант!
Amazing.. your very talented! Any chance you could release a spine example file for the glow, specifically around 18 minutes in? like you did with the match, nut and ticket. I'm trying to recreate it but im not having any luck.. possible something lost in the CC translation. Either way, thanks for your content!
cool
Очень крутой ролик, было бы интересно еще посмотреть подобный разбор на анимацию ходьбы и бега, интересен ваш метод))
Please make a detail step by step tutorial for us :)
А графику вы сами рисуете?
🤘 у меня только один вопрос: почему у этого видео так мало лайков?!! оО
Потомучто spine муть live 2d cubism лучше в 100 раз
@@Paxom-w6i Live 2d вроде токльо реалтаймовую анимацию делает, применить в риалтайме данные анимации будет сложно из-за оптимизации. Также здесь всего одна анимация на одного персонажа, именно поэтому удобно не делать сложный риг, а максимально ручками править меш. Если бы это был персонаж с 10 разными анимациями, так бы аниматор не делал.
Нынче учусь по твоим видосикам, после обучения на курсах. хахаха
Спасибо за познавательный материал. Возник мега вопрос: Я тут две недели ковырялась с глобусом, хотела попробывать заанимировать его в спайне. По началу мне показалось, что это легкая задачка, но потом я все осознала. Пробовала разными способами, самый что-то вменяющее получилось только при использовании разверстки глобуса. Поспрашивала у препода по спайну своего с курсов, но он сказал, что зачем париться, когда это легко в 3д реализовать. Но чертов глобус меня не отпускает :D Быть может ты сталкивался уже с глобусом и у тебя есть какие-нибудь "лайфхаки" с этим кругляшком?
глобус наверное только если делать круглую маску и через маску прогонять просто карту земли.
@@v1tawt а объем как передать тогда?
Ответил на ваш вопрос в своем новом видео. Надеюсь, вам такой вариант понравится. Сори, что так долго :)
@@SCIIIA спасибо!
Какой FPS у тебя в анимациях стоит? (сори за повтор, если что)
У нас, по умолчанию, в требованиях 30 фпс. Иногда, бывают задачи в которых нужно 60, но это редкость.
You are the fucking Spine Master!!! That shit is good!!!
Хорошо. А урок как работать с частицами есть? Я находила уроки для новой версии, а мне нужно для старой. 3.8.75
Спасибо Вам огромное!!! А ещё видео будут?)))
Спасибо за отзыв, когда появится свободное время запишу еще пару видеороликов :)
@@SCIIIA Было бы супер, если б Вы записали видеокурс gumroad))) но свободного времени у всех в обрез
Подскажи пожалуйста, если знаешь, как объеденить ключи в первом и последнем кадре анимации, проблема в том что надо настроить кривые а линии весов не объеденяются как в обычном ключе по середине анимации, то есть я допустим настроил плавное движение в первом кадре, а в последнем его надо подгонять на глаз, чтобы не было рывка, вот есть ли способ чтобы первый и последний ключ настраивались как один.
Заранее большое спасибо)
Если я правильно понял вопрос, то обычно я делаю так - копирую второй ключ анимации, вставляю его на том-же расстоянии после последнего, (последний становится уже не последним) настраиваю его как мне нужно, затем удаляю тот второй ключ в конце анимации
@@SCIIIA а понятно)) спасибо :) ну это лучше чем на глаз настраивать)) но всёровно костыль конечно (( жаль что разрабы пока не додумались это исправить, а то времени много отнимает, с учетом что у меня 150 + спрайтов на каждый проект))
Подскажите, пожалуйста, как в случае анимации с рыбкой сделать ее цикл(Вы говорили про совмещение синусоиды в начальном и конечном положении, но не понимаю как это сделать) Спасибо!
Спасибо за отличное видео, скажите вы сталкивались с масками? если нужна маска в форме круга, есть ли способ сделать ее технически? потому что руками тяжело добиться идеального круга, спасибо!
К сожалению, в Spine маски нужно рисовать вручную при помощи точек. Единственный вариант, подложить png с кругом и аккуратно обвести его.
@@SCIIIA Спасибо вам за ответ! Сам уже 2 года в украине работаю в спайн. Нашел в ваших видео неколько интересных вещей которых не знал. Спасибо Вам, подпишусь и буду следить за вами.
Вы есть на upwork? Сколько берете за час работы?
В данный момент я не работаю удаленно.
Как взять персонажи для Spine откуда скачивайте
Алексей спасибо, вопрос про привязку плеча к телу, в примере где много музыкантов играют в зелёных одеждах, как вы его реализовали так чтобы плечо вверху не прокручивалось при создании IK?
Вы имеете в виду девушку на переднем плане? Отрезок от плеча до локтя это картинка, которую я превратил меш. Часть верхних точек привязаны к кости-ключице, остальные к кости-плечу.
@@SCIIIA Спасибо большое, в основном во всех туториалах все пропускают создание кости на ключице и лишь увидел такое в видео Halloween girl 2017 animation spine, вы подтвердили мои ожидания, спасибо ещё раз!)
Здравствуйте, а вы на заказ делаете анимацию?или мб кого то посоветовать сможете?
Здравствуйте, в данный момент не хватает времени на дополнительные проекты.
в драгон бонсе нет функции "сплюснуть кость" , надо срочно переходить на спайн
перед этим нужно продать почку. Но это того стоит.
Поскейлите по оси Y. А так да, переходите на Спуну :)
Спасибо за видео! Очень полезно) Можно пожалуйста название музыки которая вначале играла? умоляю🙏🏻🙏🏻🙏🏻._.
А у вас нет уроков для чайников которые только что открыли спайн и вообще не знакомы с анимацией?
Я пока не думал о таких уроках. Но их много в сети
@@SCIIIA очень хотелось бы от человека с вашим скиллом курсы)
Возможно ли такое сделать с пиксельными артами ?
На сколько я знаю, пиксель-арт нужно прорисовывать покадрово
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, где можно скачать полную версию этой программы бесплатно?
how do you give 3D effect to fish at @10:02.. please make tutorials of your animations
Is there any After Effects involved with any of these Spine Animations?
Do you mean particles?
We have additional software in which we add particles.
@@SCIIIA Yes, the particles. What software add-on is it you're using or is that something you can't share?
@@rcpainter3023 I use an application that was developed for our company. Sorry, I can’t share it. This is the property of Playtika
@@SCIIIA Completely understandable. Thank you for your reply.
is there any English version master?
Глаз у рыбы при повороте должен становиться меньше, а он не меняется ( по прежнему больше левого) i.shotnes.com/u/3210/1115/screenshot_6400.png
с хвостом тоже проблемы, он не должен появляться сразу во всю длинну
@@alexanderchimaev6306 Верно подмечено. Из-за сжатых сроков торопился и мало времени уделил деталям.
@@alexanderchimaev6306 Гипербрлизация - один из принципов анимации, которые вам, к слову, не известны.
Привет бро, поделись как быстро отбивается покупка проги?
Как раз в последнем видео, я ответил на похожий вопрос :)
@@SCIIIA хорошо) доберусь до него) жажду новых уроков)
@@SCIIIA вообще. я не нашел ответа на этот вопрос, что это было? плохой маркетинг?
@@apostrow1 сори, когда отвечал вам, видео еще было доступно. На время, я скрыл его, нужно изменить кое что. Скоро оно снова станет доступно.
а какая версия спайна?
3.7.94. К сожалению, из-за технических нюансов, мы не переходим на более новые версии Spine
где ты учился ? научи нас курс создай что ли
Алексей , настоить так нужно риг , чтоб меши не анимировать , вот в чём суть спайна ))))
Все верно. Если Вы планируете несколько анимаций для одного персонажа. Но когда есть ограничение по времени на работу, плюс анимация всего одна, по моему опыту анимация мешей в разы быстрее. Все зависит от ваших задач. :)
Добрый день,
Алексей, какой у вас телеграм, хочу предложить работу 😊
как скопировать картинку на новый слой и подменить подскажите не понимаю
В каком формате сохранять в фотошопе что-бы у меня всё открылось уже в Spine
Вам нужно из фотошопа специальным скриптом создать Json файл. Затем импортировать его в Spine.
Ссылка на скрипт: github.com/EsotericSoftware/spine-scripts/tree/master/photoshop
@@SCIIIA спасибо