日本科樂美公司領先30年的商業套路|純愛手札(上)|KONAMI|社會教練世嘉

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 9

  • @saltandpepperporksmallseal
    @saltandpepperporksmallseal 3 месяца назад

    好懷念的戀愛遊戲,詩織超難攻略的,當年又都是日文也看不懂,到處查攻略,不過真的這款真的很耐玩。哪像現在,四不像遊戲一大堆又不耐玩……。

    • @iesw.trainer
      @iesw.trainer  3 месяца назад

      小時候有種超能力,可以克服語言障礙玩遊戲,希望這份熱情與動力可以持續影響著你我。

  • @MIkuMIkuHippo
    @MIkuMIkuHippo 3 месяца назад

    領先30年,可是30年都不求進步,跑去做賭博行業,被別家廠商追過去了,這是一個墮落的故事嗎XD

    • @iesw.trainer
      @iesw.trainer  3 месяца назад

      你這麼一說,下集有靈感了呢!XD

  • @iesw.trainer
    @iesw.trainer  3 месяца назад

    電玩遊戲的文藝復興潮,有沒有你也期待復刻的遊戲?歡迎留言讓我知道,我是世嘉,謝謝你們把影片看到最後。

    • @孤鷹-u5x
      @孤鷹-u5x 5 дней назад

      大航海時代2跟4 太閣2跟5 光明與黑暗

    • @iesw.trainer
      @iesw.trainer  5 дней назад

      @@孤鷹-u5x 兄弟很資深喔!大航海時代也預計有新作了呢!

  • @吳煥文-l4n
    @吳煥文-l4n 2 месяца назад

    其實當初研發心跳回憶只是為了填補大作之間的空白時間,只是當作一款小品遊戲,所以初期並未受期待。而當時正因同級生這類藉由份演男主角與美少女相遇相處相戀的玩法,引發美少女遊戲熱潮,但畢竟是18+,遊戲對象較受限,而心跳回憶的推出剛好填補了更大的美少女(戀愛)遊戲市場,只能說是剛好踩在了時代風口上

    • @iesw.trainer
      @iesw.trainer  2 месяца назад

      很資深的留言呢!謝謝你補充了這份珍貴的細節,也希望這則留言能持續被看見。