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ダイマックスのゴリ押し感がめっちゃ好き諸々の細かい要素は無効化してくれるし、剣盾から対戦を始めた初心者的には結構とっつきやすかった
3:50 根強いファンを持つポケモンの代表例で、サーナイトとミミロップに並んで出てくるカイロスさんで草
どこのレイモソだよwww
マカセロス
態々さん付けまでしてるの草
流石のカイロスさんだな
キラリンチョ☆
メガシンカくん。強いメガシンカと弱いメガシンカが明確だったり格差はあったけども「軸」を立てやすかったので、長く続く環境に相応しいシステムでしたね。レギュラーだったのも、ガブリアスやらXYファイアローやらミミッキュやらだったのも興味深い。
テラスタルは見た目の割にタイプが変わるだけっていう戦力的な派手さは他と比べて少ないけど、パーティ構築や戦略では一番奥深さがあるシステムと思います。
バンギラスって、メガ進化貰えて、Z技で命中不安、威力不足解消して、ダイマックスで保険詐欺して、テラスタルで4倍弱点消して全部程良く強化されてるな
バンギラスってひこうテラスしたら砂ダメ入るわDの実質種族値下がるわであんま噛み合ってると思えないレギュHダブルはちょっと強いけど
クソ強いかと思いきやそうでもないちょい強ぐらいの位置をずっとキープしてる
保険詐欺してってさらっと犯罪で草
@@ととら-ピンクのやつ 実はテラスは弱点消そうとすると特防の1.五倍なくなるからバンギはテラス環境だと弱いって言われてるけども、この4つ全部合わせたバンギなら岩テラスでももうバケモン。ついでにダブルウィングでも入れてダイジェットも増やしますか。(ただのぶっ壊れ。)
ダイマとの相性良すぎたんよ
3:51「サーナイトやカイロス "さん" 、ミミロップのような」
キラリンチョ⭐️
カイロスさんに尊敬の目を向けるレジえもんさん。
過激派いるからねしょうがないね。
さんを付けろよデコスケ野郎系の存在を仄めかしてくスタイル
メガガルーラが最も苦手なバトルはトリプルバトルだが、トリプルバトルで最も強いメガポケモンはメガガルーラであるこんな言葉が罷り通ったメガシンカ
XYではまともになったから…
子供が大きくならなければ…
トリプル界隈の謎言語好きだったなドドドードドードドーとかしっくり来なかったのでレベルを下げてみたとかレベル23めざ炎カポエラーとか
メガガルーラの反応集的なやつで、「これが本当のモンスターペアレントか…」ってコメントへの返しで、「やべぇのはチルドレンの方だろ」って返しがあったのは面白かったw
テラスタルがこの中で一番戦略の幅増やせたから大好き逆に一部ポケモンしか優遇されないメガシンカは微妙6世代は対戦環境が1番カオスでつまらなかった
結局のところ「全てのポケモンが平等に扱えるパワーアップ」って、伝説のポケモンとかの元々強いポケモンがさらに強くなるだけだと個人的には思ってるから、そういう意味だとメガシンカはどんどん一般ポケモンたちに配ってほしいね
メガミミロップとかメガサーナイトとかメガクチートなんかマジで良かったもんな。メガガブリアス?知らない子ですね。
メガレックウザ...あいつ禁伝枠とメガ枠両方使うのに竜王戦ルールで活躍してたの意味わからんw
でも伝説にもメガシンカは配られてるし君の言う全ポケモンが平等に使えるギミックの禁伝ポジションがメガシンカだと強いメガシンカポケになるだけだから何も変わらないと思う。メガが貰えない不遇ポケは死体蹴りされるし、実装はするべきじゃないと思うな。不遇ポケ全員に配られるなら良いけどそんなことしたらゲーフリ社員が過労死しちゃうし
@@トム-f3v 理由:「ガリョウテンセイ」を使用することでメガストーンなしで=持ち物自由でメガシンカできる最強だったんだよなぁ
メガシンカは一部の脚光の浴びてないポケモンも脚光を浴びることが出来る良システム
メガ 問答無用でカッコいいZ技 技名はカッコいいダイマ 大怪獣バトル感テラス 奇麗
メガシンカはサンムーンで絆以前の黒めな図鑑説明が確かに驚くなぁ…サンムーンから「生物」としての図鑑説明が多くなったからだと思うけど。でもそんなメガシンカで苦しんでるヤツらが多い中唯一空飛べるのを嬉しがってるカイロスくん可愛い。
正直ターン制限のこと考えるとダイマ結構嫌いなイメージあった追記 5:18 メガへの露悪的説明は、サンムーン全体の問題とも言える(メガ以外も図鑑説明がグロい)
サンムーンはメガシンカを捨てたいが踏み切りがつけれないから悪口を言うイメージがある。
ネット繋がる機能があるのにかたくなにアップデートせず終わりまでダイジェットゲーにしたゲーフリの横暴は許せんな
ダイジェットあるなしゲー面白くない
見てる分にはダイマックスが一番迫力があって好き…たぶんこれ一般ガラル地方民の感想だな
メガシンカは公式が実はポケモン達は苦しんでました!って設定唐突につけてポイ捨てしたのいただけないわ
公式「人気だったのでLegendsでは復活させます!!!」
orasからの悪趣味な設定つけてニチャアする感じがすけて見えて嫌い
黒いゲーフリ(笑)を真に受けてネットのノリ全開で悪ノリしまくった痛々しい中高生感
アニメでは一切そういう描写無いしな
@@tonbotokiki コルニのルカリオは暴走してなかったか 関係あるのかは知らん
一番面白いのはメガシンカただメガシンカの図鑑説明はマジで要らなかった カッコよくてワクワクできるシステムなのにになんで罪悪感を抱かせるようなマネをしたのかが本当に謎 個人的に図鑑の方は過去最悪の代物
代償払ってる系の説明のポケモンってアニメとかゲームで悪人が使ってたり暴走する描写あったりしたからそっちに寄せた説明なんじゃない?アニメのロケット団に無理矢理メガ進化させられたメガガブリアスとか最初暴走してたけど本来のトレーナーに制御されて最後ニコニコだったし、絆があれば危険なメガ進化もポケモンとトレーナーの絆で本物の力になるって設定にするつもりで図鑑に書いたけどその設定を登場させるの忘れたみたいな感じだと思ってる。実際どうであっても図鑑に書かれた以上しょうがないからこう考えた方がちゃんと絆育んでる感じしてテンション上がらない?
尚カイロス
メガは5世代までの厳選難易度激重の準伝説との格差を縮めてくれた印象があるから好きだった
ダイマはストーリーで見ると最高だったな。剣盾のジム戦が1番好き
それまで買うつもりなかったのにツイッターに流れてきたジム戦のダイマックス演出の短い動画で20年ぶりにポケモン買ったくらいには訴求力高かった。ダイマックスだけじゃなく、ジム戦のBGMとか込みで素晴らしいと思う。とはいえPvPの調整ってのは本当に難しいんだなあ。
テラスタル、じゃんけんみたいな面はそんなに嫌いじゃないけど、定番テラスタルの知識とか経験とかが多く求められて、ちゃんとやろうとするととんでもなく敷居が高くなった感じがするのがね
メガ進化は割と真面目に持続してほしかった
私の主観でもZ技、ダイマックス、テラスタルはあれば使う感覚です。メガシンカの場合・メガシンカがあるなしでそのゲームの評価変わる。・メガシンカは廃止してはならなかった。 それだけ最高すぎる!・メガシンカしか勝たん!とまあメガシンカが正直大好きなのでメガシンカはZ -A以降は新要素の有無関係なく続かせて欲しい。
ただゲームバランスがですね7世代のゲームバランスは特にクソ過ぎと酷評の嵐だったみたいですし
テラスタルは実質「リザードン検定」「ウーラオス検定」を毎試合6体×18タイプやるようなもんだから1試合あたりの心労がひたすらエグい
ボケをかましながらもしっかり理論的に評価してるのさすがここのチャンネルって感じで良い私もメガがやっぱり1番好きでもガブリアスナイトさんは許さない
ストーリーのみ勢ですが、2世代までしかやってなかった自分が 映像を見てプレイしたいって衝動に駆られたのは剣盾のダイマックスでした。画面の進化も相まって 迫力に心打たれた記憶
考えるまでもなく圧倒的メガシンカ
わかる
メガシンカバンザイ!!
設定的にギガス君にはゲンシカイキしてほしいかな
ゲンシギガス追加効果:特性がスロースタートじゃなくなる。(別の特性は各で考えてもろて)
なんかラピュタやもののけ姫に出てきそうな見た目になりそう…
残念ながら昔からこの姿なんだよなぁ
特性:こだいのきょじん自分の攻撃と防御が上がり、相手の防御が下がる
対戦相手にマンムーがいると勝利。
ダイマックスはアンコールやかなしばりみたいな小技を無視してごり押せる反面技が全部ダイ○○になる小回りの効かなさがビジュアルと噛み合ってて好きだったなぁ何より分かりやすいし役割分担が組みやすい
個人的にusumの対戦環境が一番楽しかったからZ技もメガ進化も好きや
ダイマックスは弱いポケモンにもワンチャン生まれてたし、そのワンチャンも理不尽じゃないから好き
飛行弱点ポケモンに人権無いし飛行技無いと舞台に立てないポケモン多すぎ問題
今まで起点にしかならんかった2ターンかけて殴る技(飛び跳ねる、ゴーストダイブとか)がダイマ枯らすために普通に採用されてたのが面白い
@@tonbotokiki 君メガシンカ好きそうだね
@@1ritamago505とびはねるはその用途もあるけど、やはりメインは飛行技であることだよね
キョダイマックスは明らかに弱体化してるのが多すぎるし、ガラル御三家みたいに威力160で"キョダイセンリツ以外"は固定化して欲しかったよなぁ。
全部演出としてカッコよくてポケモンたちの良さを引き出せていていいシステムでしたね切り札って感じがたまらなく好き
見た目はメガシンカが一番好き!でも運営もメガシンカだと一部のポケモンしか対象にならないから、以降のZ技はダイマ、テラスタルは基本的には全てのポケモン対象になるように方針変えましたよね
テラスタル最下位マ?!!ポケモン本来のステータスを変えないままタイプだけ変えることで、戦略の幅が広がる一番まともで奥深いシステムだと思うんだけど…
メガシンカとZ技とダイマは大好きだけど、テラスは型の組み合わせが多すぎて読むのがめんどくさい
何でコイツがそのタイプなん、みたいなテラスタルに負けた時めちゃくちゃ理不尽に感じるから嫌い
だがそれが面白い
未だにステラタイプがよくわからん
@@ms-ss4mo分かる
@@Raaaaku-b2iまあ、それも面白さの1つでもあるよね
個人的にはテラスタル Sメガシンカ Aダイマ CZ技 C搦め手や駆け引き、読み合いで如何に自分に有利な盤上を整えるかを楽しむものだと思ってるのでテラスは最高の環境ダイマは論外、Z技はダサすぎて不快
18:00 この辺りからのやりとりまじで面白いw
テラスタルは統一パーティがやりやすくなったので結構好きです☃️
メガシンカ SSZワザ Aダイマックス Cテラスタル -
圧倒的にメガシンカビジュアルと性能が変わるから実質新ポケ増えるのと同じだから1番盛り上がるし楽しい
製作陣の気持ちも考えてあげて欲しいかな大変やでおまけに格差えげつないし
なんかメガシンカが個人的に一番受け入れられなかった
自分はやらないけど実況は7世代が好きだったなぁ
1:08〜メガシンカ!ポケモンの持つメガストーンをトレーナーの持つキーストーンと共鳴させることでポケモンの持つ潜在能力を解放! 能力値が上がりつつ、姿と特性が代わり、さらに一部はタイプも変わる、今現在に至るまで能力値・タイプ・特性の3つが同時に変化することのできる唯一の強化にして最強の現象! まさに“進化を超えたシンカ”!!
メガシンカは本当に最高だったな正直メガ復活してくれたらそれだけでモチベになるリザY、メガクチ本当に最高だった
ダイマテラスと2世代続けて対面の相性を覆すシステムが続いてるから10世代の新システムではそういう要素少なめだと嬉しい
合体か同時攻撃かな界王拳か元気玉かも
カイロスさんが根強いファンを持ってるポケモン扱いなのなんか草
一部界隈でカルト的人気を誇ってるから強ち間違いではない
メガミミロップは見た目も性能も好きだっただけに8世代に消滅したのは凄く悲しい……
ダイジェットはなぁなんで威力をナックルアシッドと同じにしなかったのか未だに謎
ダイマックスはジムリーダー戦でしか使えなくてストーリー勢としては思い入れがあまりない
シングルはダイマがおもろくてダブルはテラスがおもろいメガはシングルダブルどっちもおもろしかったZは……知らない子ですねぇ……
メガシンカなどのバトル中に変身してパワーアップするのは全トレーナーのロマンがギッチギチに詰まっている!
メガシンカは言ってしまえば弱いポケモンのための救済措置だと思ってるのでのでレックウザやボーマンダなどのポケモンに与えてしまったのはコンセプト崩壊なのではと思ってしまった弱いポケモンをメガシンカさせるよりも強いポケモンがメガシンカ使う方が強いに決まってる
メガシンカ>テラスタル>ダイマックス>>>Z技Z技はシステム的には悪くないんだけどクソダサポーズやら直立不動突進やらビジュアル面が悪すぎるわだつみのシンフォニアとか極一部は悪くないんだけどね
ぽかぼかフレンドタイム技演出:約25秒う~ん、長い!
個人的に寧ろテラスタルは格差ないと思うんよな。タイプ変える事でポケモンの汎用性って寧ろ広がった感あるし、テラスタルの悪い点って結局インフレで生み出されたポケモン達によるものだから。
うんほとんどないし過去一番で多様性があると思う
ダイマックスとかテラスタル前提のポケモンもいるよね次の世代で没収されると悲惨というかなんというか
テラパゴスとかオーガポンとかどうするつもりなんだろうな
ダイマックス前提のポケモンって誰ですか?
ジャラランガさんはZ没収されて泣いてたよ
メガもそうね。1進化や未進化は進化先を潰されてるようなものだし強化しにくくされてる。下手な意地はらずにメガシンカ先を進化先に入れてくれりゃいいのに...
@@岡本真樹-j5m オーガポンはジャラランガと同じ要領で面影宿しが専用技として残される感じになると予想してる。テラパゴスは知らん
個人的評価です!テラスタル:Sメガシンカ:Aダイマックス:BZ技:C
メガシンカはポケモンの格差問題とかあった(それ以降は全ポケモンにチャンスあるシステムになったから)とはいえ、既存ポケモンへのテコ入れとしては理想で妄想も捗るのが完璧なんだよね。その格差問題も剣盾、SVのリストラに比べたらバトルで使えるだけ優しい方だし、ポケモンへのテコ入れとしても後に亜種な上に進化して別物になったせいでカモネギ、サニーゴみたいな原種が死体蹴りされたり、ウミディグダみたいにソックリさんで終わらされたり、テツノツツミ、ハバタクカミみたいに対戦性能が魔改造された別物になったりで、原種は報われないポケモンが出てきたからこそ、メガシンカの原型残して強くなるってところが良かったなあって気持ちの補正かかるんよね。
主さん、スカバイのダブルをエンジョイしてそうだったのに、テラスの評価低いのは意外ですね〜。私はこのチャンネルのダブルを見てスカバイ始めました♪テラス楽しいです♪
メガ、Z、ダイマは、そのバトルでエントリーしたポケモンが使わない理由が無いが、テラスタルは使う事によって必ずしもプラスになるとは限らない局面が多い。本来対処できるはずのポケモンが対処できなくなるパターンが、先述のシステムから比べるとかなり多く起こります。またメガ、Z、ダイマは、バトルにおいて最も重要と言える【すばやさ】の変化が起こりえるのが相当にやばい。ZはZだけの環境であればともかくメガも混在していたのでインフレの頂点だったなーと思います。よってテラスタルが一番5世代以前に近いバランスになっていてマシと感じています。
18:08ギガスに叱られて珍しくちゃんと謝ってる邪神で草
ガチ対戦は見る専ではあるけれど、ポケモンのファンとしてはやっぱりメガ進化が1番好き。単純に好きなポケモンが進化するとか興奮する。
演出もクドくなくて、ビックリ要素もないメガシンカが一番好きだった。使われなかったポケモンもメガのお陰でパーティのエースになれたし本当にいい要素だった…
毎度見るポケモン大人気ばかりで個人的にはあんまりやったなぁ
個人的にメガシンカは格差よりできるできないポケモンでの差がある、逆にテラスタルは絶対に勝てないという差もやりようで縮められるという所で逆転もしくはZ技以外Aで並ぶという所かなと思います。 結局どんな要素があっても不遇なのは不遇のままというのがいるし・・・。
メガシンカは特定一部が強すぎるとか、強い人気なポケモンが更に強化されるっていうのが環境固定化される部分はあれど、ごく一部選ばれた超マイナーやサポートポケがエースになり得たのが面白いところだったなぁとは思う。思うんだけどな...ガルーラは流石にやりすぎだし、大半がやっぱりマイナーはどこまでいってもマイナーだなという感想に落ち着いてしまう性能だったのはやっぱり面白くはないかなとZワザ本当にダサい。可愛い~なんて言えんくらい演出が冗長な上にだっさいそしてメガシンカより酷い人気ポケ優遇Zが用意されてたのも含めて本当に嫌いZワザ耐え調整とかも考えるのめんどくさかったし、結局Z採用されてないなんてのも多かったから面白い要素では絶対にない。-メガシンカに露悪的な図鑑説明を追加しまくったりしたSMは一番嫌いです。-ダイマはゴミシステムです。ダイジェットゲーになったのは流石に擁護できん。実質技3枠で戦うみたいなことが平気で起こりまくってたし育成歪みまくりだった。しかも一部ポケモンや技を出禁にしたからこのポケモンが対策になる!が出来なかったりするし普通に萎え要素だった剣盾新規ポケをメインにキョダイ配ったのは良かったけどキョダイ個体を使うとむしろ弱体化してるのは涙が止まらない。キョダイは舐めプ。見てるかジュラルドンテラスタルはあんなこと出来たらいいな~をやっちゃった結果という感じ。出来ちゃダメでした。一部優遇はないけど基本スペックの殴り合いになってるしテラスピース集めのめんどくささも相まって育成めんどくさい上にそれが直に戦績に直結するのが面白い、楽しいの要素どっちもないなって感想
対戦は8世代からだけどダイマックスはダイジェット強すぎ問題あったけど怯みや一撃必殺やアンコ無効など偉い要素があったのは好きだったなテラスタルはポケモン対戦のタイプ相性を歪めているのが肌に合わなかったな。あとテラピース集めがクソめんどい(笑)
メガシンカは見た目含めて全部好き
メガシンカだな圧倒的に。メガシンカするシーンが良き❤図鑑説明文は闇部分を入れたのは何でなん?って思ってしまうくらい要らない要素だと思います。
ダイマはマイナーポケモンが活躍しやすかったから良システムだったとは思う
次回作メガ進化とテラスタル両立してくれないかな、ダイマックス勢はメガ進化与えてくれ
メガジュラルドンは進化先いるから無理だけど、メガブリジュラスにするとどうしようもなくなりそうなジレンマ起きそう。
搦め手を雑に無効化してくるダイマックスがいちばんうんちアンコール等の不快技を無効にできるのでプラスだと動画で取り上げられてるけど本来そういう技で戦うのもアリなはずのバトルを開発側に拒否されてるように感じる
昨今一撃必殺とかアンコールに不満ぶーぶー言ってる人が目立ちますけどΖワザもダイマックスもそういう要素に強かったせいでプレイヤー側が忘れただけだと思うんですよね
メガシンカの問題点は、一部が強いことではなく一部以外弱いことだよ全員ぶっ壊れならそれはそれで成り立っただろうにメガシンカ後全員に力持ちを配るわけにはいかないし、火力特性を貰えなかった奴らはほとんど悲惨なことになってる通常のアイテム持った方がマシなくらいに
メガシンカポケモンの圧倒的エース感が凄く好きだった
メガシンカは強い弱いはどうでもいいあと40体くらい増やして欲しいそしてダイパリメイクで数を増やさなかったのは永久に許さない
やっぱりメガシンカが最高 ゲーム的にも種族値そのものをいじれるのでどうしようもないポケモンを救済できる可能性があるのがいい(スピアーとか)グラードンやカイオーガやレックウザとかは専用として特別にゲンシカイキ表記になるのもGood
レックウザはメガレックウザだぞ
メガシンカは7世代以降も追加されて、尚且つ定期的(世代毎)に調整されてれば不遇もなくまぎれもなく良システムになったと思う
思い出補正&個人の好みが大きいけど、メガシンカ≧Z技=ダイマックス>テラスタルだなあ。メガシンカは言わずもがな、Z技もここぞと言う時に使える"切り札"感が男心をくすぐったよね。
個人的には有無の格差があるメガはあんまり…この辺でメガ派ダイマ派で分かれてそうな印象
ダイマは平等ではあるけど公平ではまったくない
メガはやっぱり一部のポケモンだけの特権になってるのがもったいない もっと多くのメガシンカください!ナーフ込みで今のメガならまだ健全な対戦になるのですきZは火力でタイプ相性をご存じなかったり、専用Z格差以外にもあったら負けだなーという可能性を切ってやることもあるので悩ましい でもまだ見える方なので普通テラスは見えない択ばっかりで切るまでお互い目の前を見ずに対戦を続けることになりがちのためシステムは好きだけど対戦としては嫌いダイマはダイジェット格差があること以外は負け筋勝ち筋が見えやすく健全で、めざパ不在含め過去システム中で珍しく見えない択に怯える必要がないので至高とさせていただきたい(?)
メガ進化は性能も良くなるけど何より見た目がカッコいい!
テラスというある意味、一番予想しづらい強化
Zはこれらのシステムの中で一番バランスいいしいろんな技や戦術を試せるし何よりサンムーンが好きだったから一番好き(なおビジュアル)ダイマックスは天候とか特性とかの戦略性はよかったけどダイジェットはアカンテラスタルはのろいとかのタイプによって変わる技とかは光ったけどマイナーポケモンはなかなか使いこなしにくいのは辛いメガシンカはビジュアルはぶっちぎりでトップだけど不公平さが目立つのと調整が酷いのがな……
タイプが変わるテラスタルは相手の意表を突けたりで、何かと好き。
まぁジャンケン要素がもう一段階増えただけと言ってしまうとそれまでなんだけどね…
@@リップサービスD王帝それだけで良いゲーム性なったから全然ありエフェクト綺麗だし
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ 切り札要素で厨ポケ以外にもワンチャンってのはほぼ望めないからやっぱ進化やリージェン追加で救済していくしかないよね
@@リップサービスD王帝 けど意外とありじゃない?あれも原種さえ潰さないならまた違う面白さがある気がするし
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ 意外とありってのはリージョンの話かい?やっぱ救済要素としては1番自然だし王道だと思うねその戦闘っきりの強化とかじゃないから確実な強化になるし、原種で不遇の原因とされた特性やタイプも自然な流れで修正できるからね
メガシンカはフシギバナがメガシンカしてくれることによって、子供の頃のフシギダネorフシギバナが大好きだった心を思い出させてくれた素敵なシステムだから、復活してほしいです!!
動画のリクエストとして「もしもSV環境でもトリプルやローテーションバトルがあったら」を見てみたいです
メガシンカはカッコいいしエース感はあるけどポケモンが限られる。テラスタルはどのポケモンもエースになれるし戦術の幅が広がる
個人的にはメガ進化はSテラスタルはS~AZ技はA~BダイマックスはCですね。ダイマックスが一番面白くなかったです。(動画内で言ってたダイジェットゲーや交換しづらくなる点もだが、キョダイマックスがメガシンカの悪い部分を引き継いでるかのようなシステムだったのが一番のマイナス要素だと思ってます。)
特定のポケモンがぶっ壊れになりすぎたのは少し不満点があるけど、エルレイドとかのメガシンカはマジで好みだった。
革新の原点であるメガシンカ一択でしょう
今のポケモンド派手ですげー面白そう。BW以降離れてたオッサンだけどまたやりたくなる
メガシンカって、メディアミックスに不利なシステムだよなあって思った。広告塔のサトシのピカチュウは使えないし、進化前のポケモンで固めざるを得ない主人公チームもホイホイ入れられないし。最初から最終進化を手持ちに入れてたアラン編を新機軸で展開してた辺り、当時のスタッフさん達も四苦八苦したんやろなあって。
メガシンカは通常の追加進化の可能性を奪った(かもしれない)という点では好きになれないな
メガシンカは特定のポケモンしか恩恵ない時点で個人的にSランクはないなぁダイマックスも一部優遇があるとはいえ基本的に全ポケモンができるからダイマックス>メガシンカかな
メガシンカはシステム云々より設定にロマンがあったから好き
ダイマックスって個人的に大大大大大嫌いなシステムなんだがその理由の9割であるマックスレイドバトルについては誰も振れないやっぱ黒歴史過ぎて存在を抹消すべき案件なのか
マックスレイドバトルの悪い点とダイマックスに何の関連性もないからでは?
@ そっちかー…ダイマックスだけ復活させてマックスレイドバトルを永久封印なんてことも可能でしょうか?
マックスレイドバトルは死ぬほど嫌いなのはめちゃんこわかるんやけど、普通にダイマックスは両システムやと思う。あとキョダイマックスのデザイン好き。
@ 確かにリザードンとかかっこいいキョダイマックスの存在は見逃せませんね
マックスレイドバトルはガチで嫌い。やってて楽しくないし、長いし、難しいっていう。
テラスタルバトルはワクワクするんだよなー 効果なし技を敢えて当てる戦法だったりして逆転勝ちを狙う狙い方が生まれるからねー
メガシンカのパーティのエース感が好きだった。
ジョウト御三家、メガニウムのせいで一生メガ進化できない説ある
1番救わなきゃいけない御三家が救えないのワロタ
テラスタルはどうしても特性が強くて素のタイプが攻撃の通りがいいポケモンが優遇されるシステムですよね。特にマルスケカイリューは顕著だと思います。テラスでタイプ相性をひっくり返せる分、特性なくなる(デメリット特性は要検討)、タイプも元のタイプ一致を失うくらいのデメリットがあってもいい気がします。
メガシンカの功罪は多くあるけど、個人的に一番ギルティなのは非進化勢や一段進化勢の進化先実装の可能性を叩き潰してしまった点だと思う。
メガシンカではないけどキョダイマックスがあるジュラルドンに進化先が追加された例もあるし分岐進化みたいな感じで実装できなくはないと思うけどね
@信玄-c6r いや、特殊個体と言えピカチュウやイーブイがキョダイマックスしてたから、進化とキョダイマックスは特に関係ないと言える。メガシンカとは条件が違う。
@@アキ-i4r それ言ったらメガシンカだって普通の進化とは条件違うんだから可能性が潰されたわけではなくない?
@信玄-c6r すまん、進化前には配られてないメガシンカと進化前にも配られてるキョダイマックスでは条件が違うからジュラルドンの追加進化では論拠として少し不適当って話。
メガシンカとダイマって設定的にも進化への関わり具合が全然違うのになぜかジュラルドンが進化できたからメガシンカ組も進化の可能性あるって考えるやつ多いよね
結局当時新システムに感動したメガ進化を崇拝しすぎて他のコンテンツ下げする人多いよね
ここのコメ欄もそういう人多いしね
テラスタルはタイプさえ変えれば強いってポケモン達を含めて無限の読みあいをさせてくれるのが歴代で一番戦ってて面白いかな 後だしじゃんけんって言う意見は多いけど、テラスタイプ自体はあらかじめ決めるものですし、ある意味先出しじゃんけんとも言えるからお相手の構成の良さを褒めるべきポイントって捉えてる 使えば強くなるって訳ではないのも含めて、テンプレPTだけでは勝てないシステムなのも、選手のポケモンだけでなく、トレーナーも一緒に戦っている実感があって好き
ポケモンらしさを感じられて好きなのはメガ進化ゲームとして面白いのはテラスタルダイマックスは入門としてはとっつきやすいからアリZ技はイナズマイレブンみたいなノリがちょっとついていけなかったそんな印象テラスタルがポケモンの固定化を招いたとは言うが、一番固定化されてた時代はメガガルーラの時代だと思う世界大会で上位勢の手持ち6体がほとんど同じだった年もあったし
対戦ゲーとしてはメガが一番おもろかったな、他は訳わからんタイプに変えられたりとか初手ダイマ、z技パナされてぶっ壊されたりとか不快要素多かった個人的に
Z-Aはメガシンカよりキズナ現象による強化がメインになるんじゃないかと思いますねシンクロマシンってのも出たことだしその上で特定のアイテムを持っていると姿が変わる感じで復活な気がするテラスタルは確かにそのおかげで使うポケモンの種類が狭まった気がします。見るだけで対戦はしないんですけど明らか更新頻度が減ってるんだよな……
ダイマックスのゴリ押し感がめっちゃ好き
諸々の細かい要素は無効化してくれるし、剣盾から対戦を始めた初心者的には結構とっつきやすかった
3:50 根強いファンを持つポケモンの代表例で、サーナイトとミミロップに並んで出てくるカイロスさんで草
どこのレイモソだよwww
マカセロス
態々さん付けまでしてるの草
流石のカイロスさんだな
キラリンチョ☆
メガシンカくん。
強いメガシンカと弱いメガシンカが明確だったり格差はあったけども「軸」を立てやすかったので、長く続く環境に相応しいシステムでしたね。
レギュラーだったのも、ガブリアスやらXYファイアローやらミミッキュやらだったのも興味深い。
テラスタルは見た目の割にタイプが変わるだけっていう戦力的な派手さは他と比べて少ないけど、パーティ構築や戦略では一番奥深さがあるシステムと思います。
バンギラスって、メガ進化貰えて、
Z技で命中不安、威力不足解消して、
ダイマックスで保険詐欺して、
テラスタルで4倍弱点消して
全部程良く強化されてるな
バンギラスってひこうテラスしたら砂ダメ入るわDの実質種族値下がるわであんま噛み合ってると思えない
レギュHダブルはちょっと強いけど
クソ強いかと思いきやそうでもないちょい強ぐらいの位置をずっとキープしてる
保険詐欺してってさらっと犯罪で草
@@ととら-ピンクのやつ 実はテラスは弱点消そうとすると特防の1.五倍なくなるからバンギはテラス環境だと弱いって言われてるけども、この4つ全部合わせたバンギなら岩テラスでももうバケモン。ついでにダブルウィングでも入れてダイジェットも増やしますか。(ただのぶっ壊れ。)
ダイマとの相性良すぎたんよ
3:51
「サーナイトやカイロス "さん" 、ミミロップのような」
キラリンチョ⭐️
カイロスさんに尊敬の目を向けるレジえもんさん。
過激派いるからねしょうがないね。
さんを付けろよデコスケ野郎系の存在を仄めかしてくスタイル
メガガルーラが最も苦手なバトルはトリプルバトルだが、トリプルバトルで最も強いメガポケモンはメガガルーラである
こんな言葉が罷り通ったメガシンカ
XYではまともになったから…
子供が大きくならなければ…
トリプル界隈の謎言語好きだったな
ドドドードドードドーとかしっくり来なかったのでレベルを下げてみたとかレベル23めざ炎カポエラーとか
メガガルーラの反応集的なやつで、「これが本当のモンスターペアレントか…」ってコメントへの返しで、「やべぇのはチルドレンの方だろ」って返しがあったのは面白かったw
テラスタルがこの中で一番戦略の幅増やせたから大好き
逆に一部ポケモンしか優遇されないメガシンカは微妙
6世代は対戦環境が1番カオスでつまらなかった
結局のところ「全てのポケモンが平等に扱えるパワーアップ」って、
伝説のポケモンとかの元々強いポケモンがさらに強くなるだけだと個人的には思ってるから、そういう意味だとメガシンカはどんどん一般ポケモンたちに配ってほしいね
メガミミロップとかメガサーナイトとかメガクチートなんかマジで良かったもんな。
メガガブリアス?知らない子ですね。
メガレックウザ...あいつ禁伝枠とメガ枠両方使うのに竜王戦ルールで活躍してたの意味わからんw
でも伝説にもメガシンカは配られてるし君の言う全ポケモンが平等に使えるギミックの禁伝ポジションがメガシンカだと強いメガシンカポケになるだけだから何も変わらないと思う。メガが貰えない不遇ポケは死体蹴りされるし、実装はするべきじゃないと思うな。不遇ポケ全員に配られるなら良いけどそんなことしたらゲーフリ社員が過労死しちゃうし
@@トム-f3v 理由:「ガリョウテンセイ」を使用することでメガストーンなしで=持ち物自由でメガシンカできる最強だったんだよなぁ
メガシンカは一部の脚光の浴びてないポケモンも脚光を浴びることが出来る良システム
メガ 問答無用でカッコいい
Z技 技名はカッコいい
ダイマ 大怪獣バトル感
テラス 奇麗
メガシンカはサンムーンで絆以前の黒めな図鑑説明が確かに驚くなぁ…サンムーンから「生物」としての図鑑説明が多くなったからだと思うけど。でもそんなメガシンカで苦しんでるヤツらが多い中唯一空飛べるのを嬉しがってるカイロスくん可愛い。
正直ターン制限のこと考えるとダイマ結構嫌いなイメージあった
追記 5:18 メガへの露悪的説明は、サンムーン全体の問題とも言える(メガ以外も図鑑説明がグロい)
サンムーンはメガシンカを捨てたいが踏み切りがつけれないから悪口を言うイメージがある。
ネット繋がる機能があるのにかたくなにアップデートせず終わりまでダイジェットゲーにしたゲーフリの横暴は許せんな
ダイジェットあるなしゲー
面白くない
見てる分にはダイマックスが一番迫力があって好き
…たぶんこれ一般ガラル地方民の感想だな
メガシンカは公式が
実はポケモン達は苦しんでました!
って設定唐突につけてポイ捨てしたのいただけないわ
公式「人気だったのでLegendsでは復活させます!!!」
orasからの悪趣味な設定つけてニチャアする感じがすけて見えて嫌い
黒いゲーフリ(笑)を真に受けてネットのノリ全開で悪ノリしまくった痛々しい中高生感
アニメでは一切そういう描写無いしな
@@tonbotokiki コルニのルカリオは暴走してなかったか 関係あるのかは知らん
一番面白いのはメガシンカ
ただメガシンカの図鑑説明はマジで要らなかった
カッコよくてワクワクできるシステムなのにになんで罪悪感を抱かせるようなマネをしたのかが本当に謎
個人的に図鑑の方は過去最悪の代物
代償払ってる系の説明のポケモンってアニメとかゲームで悪人が使ってたり暴走する描写あったりしたからそっちに寄せた説明なんじゃない?アニメのロケット団に無理矢理メガ進化させられたメガガブリアスとか最初暴走してたけど本来のトレーナーに制御されて最後ニコニコだったし、絆があれば危険なメガ進化もポケモンとトレーナーの絆で本物の力になるって設定にするつもりで図鑑に書いたけどその設定を登場させるの忘れたみたいな感じだと思ってる。実際どうであっても図鑑に書かれた以上しょうがないからこう考えた方がちゃんと絆育んでる感じしてテンション上がらない?
尚カイロス
メガは5世代までの厳選難易度激重の準伝説との格差を縮めてくれた印象があるから好きだった
ダイマはストーリーで見ると最高だったな。剣盾のジム戦が1番好き
それまで買うつもりなかったのにツイッターに流れてきたジム戦のダイマックス演出の短い動画で20年ぶりにポケモン買ったくらいには訴求力高かった。
ダイマックスだけじゃなく、ジム戦のBGMとか込みで素晴らしいと思う。
とはいえPvPの調整ってのは本当に難しいんだなあ。
テラスタル、じゃんけんみたいな面はそんなに嫌いじゃないけど、定番テラスタルの知識とか経験とかが多く求められて、ちゃんとやろうとするととんでもなく敷居が高くなった感じがするのがね
メガ進化は割と真面目に持続してほしかった
私の主観でもZ技、ダイマックス、テラスタルはあれば使う感覚です。
メガシンカの場合
・メガシンカがあるなしでそのゲームの評価変わる。
・メガシンカは廃止してはならなかった。 それだけ最高すぎる!
・メガシンカしか勝たん!
とまあメガシンカが正直大好きなのでメガシンカはZ -A以降は新要素の有無関係なく続かせて欲しい。
ただゲームバランスがですね
7世代のゲームバランスは特にクソ過ぎと酷評の嵐だったみたいですし
テラスタルは実質「リザードン検定」「ウーラオス検定」を毎試合6体×18タイプやるようなもんだから1試合あたりの心労がひたすらエグい
ボケをかましながらもしっかり理論的に評価してるのさすがここのチャンネルって感じで良い
私もメガがやっぱり1番好き
でもガブリアスナイトさんは許さない
ストーリーのみ勢ですが、2世代までしかやってなかった自分が 映像を見てプレイしたいって衝動に駆られたのは剣盾のダイマックスでした。
画面の進化も相まって 迫力に心打たれた記憶
考えるまでもなく圧倒的メガシンカ
わかる
メガシンカバンザイ!!
設定的にギガス君にはゲンシカイキしてほしいかな
ゲンシギガス
追加効果:特性がスロースタートじゃなくなる。(別の特性は各で考えてもろて)
なんかラピュタやもののけ姫に出てきそうな見た目になりそう…
残念ながら昔からこの姿なんだよなぁ
特性:こだいのきょじん
自分の攻撃と防御が上がり、相手の防御が下がる
対戦相手にマンムーがいると勝利。
ダイマックスはアンコールやかなしばりみたいな小技を無視してごり押せる反面
技が全部ダイ○○になる小回りの効かなさがビジュアルと噛み合ってて好きだったなぁ
何より分かりやすいし役割分担が組みやすい
個人的にusumの対戦環境が一番楽しかったからZ技もメガ進化も好きや
ダイマックスは弱いポケモンにもワンチャン生まれてたし、そのワンチャンも理不尽じゃないから好き
飛行弱点ポケモンに人権無いし飛行技無いと舞台に立てないポケモン多すぎ問題
今まで起点にしかならんかった2ターンかけて殴る技(飛び跳ねる、ゴーストダイブとか)がダイマ枯らすために普通に採用されてたのが面白い
@@tonbotokiki 君メガシンカ好きそうだね
@@1ritamago505とびはねるはその用途もあるけど、やはりメインは飛行技であることだよね
キョダイマックスは明らかに弱体化してるのが多すぎるし、ガラル御三家みたいに威力160で"キョダイセンリツ以外"は固定化して欲しかったよなぁ。
全部演出としてカッコよくてポケモンたちの良さを引き出せていていいシステムでしたね
切り札って感じがたまらなく好き
見た目はメガシンカが一番好き!
でも運営もメガシンカだと一部のポケモンしか対象にならないから、以降のZ技はダイマ、テラスタルは基本的には全てのポケモン対象になるように方針変えましたよね
テラスタル最下位マ?!!
ポケモン本来のステータスを変えないままタイプだけ変えることで、戦略の幅が広がる一番まともで奥深いシステムだと思うんだけど…
メガシンカとZ技とダイマは大好きだけど、テラスは型の組み合わせが多すぎて読むのがめんどくさい
何でコイツがそのタイプなん、みたいなテラスタルに負けた時めちゃくちゃ理不尽に感じるから嫌い
だがそれが面白い
未だにステラタイプがよくわからん
@@ms-ss4mo分かる
@@Raaaaku-b2iまあ、それも面白さの1つでもあるよね
個人的には
テラスタル S
メガシンカ A
ダイマ C
Z技 C
搦め手や駆け引き、読み合いで如何に自分に有利な盤上を整えるかを楽しむものだと思ってるのでテラスは最高の環境
ダイマは論外、Z技はダサすぎて不快
18:00 この辺りからのやりとりまじで面白いw
テラスタルは統一パーティがやりやすくなったので結構好きです☃️
メガシンカ SS
Zワザ A
ダイマックス C
テラスタル -
圧倒的にメガシンカ
ビジュアルと性能が変わるから実質新ポケ増えるのと同じだから1番盛り上がるし楽しい
製作陣の気持ちも考えてあげて欲しいかな大変やでおまけに格差えげつないし
なんかメガシンカが個人的に一番受け入れられなかった
自分はやらないけど実況は7世代が好きだったなぁ
1:08〜メガシンカ!
ポケモンの持つメガストーンをトレーナーの持つキーストーンと共鳴させることでポケモンの持つ潜在能力を解放! 能力値が上がりつつ、姿と特性が代わり、さらに一部はタイプも変わる、今現在に至るまで能力値・タイプ・特性の3つが同時に変化することのできる唯一の強化にして最強の現象! まさに“進化を超えたシンカ”!!
メガシンカは本当に最高だったな
正直メガ復活してくれたらそれだけでモチベになる
リザY、メガクチ
本当に最高だった
ダイマテラスと2世代続けて対面の相性を覆すシステムが続いてるから10世代の新システムではそういう要素少なめだと嬉しい
合体か同時攻撃かな界王拳か元気玉かも
カイロスさんが根強いファンを持ってるポケモン扱いなのなんか草
一部界隈でカルト的人気を誇ってるから強ち間違いではない
メガミミロップは見た目も性能も好きだっただけに8世代に消滅したのは凄く悲しい……
ダイジェットはなぁ
なんで威力をナックルアシッドと同じにしなかったのか未だに謎
ダイマックスはジムリーダー戦でしか使えなくてストーリー勢としては思い入れがあまりない
シングルはダイマがおもろくてダブルはテラスがおもろい
メガはシングルダブルどっちもおもろしかった
Zは……知らない子ですねぇ……
メガシンカなどのバトル中に変身してパワーアップするのは全トレーナーのロマンがギッチギチに詰まっている!
メガシンカは言ってしまえば弱いポケモンのための救済措置だと思ってるのでのでレックウザやボーマンダなどのポケモンに与えてしまったのはコンセプト崩壊なのではと思ってしまった
弱いポケモンをメガシンカさせるよりも強いポケモンがメガシンカ使う方が強いに決まってる
メガシンカ>テラスタル>ダイマックス>>>Z技
Z技はシステム的には悪くないんだけどクソダサポーズやら直立不動突進やらビジュアル面が悪すぎる
わだつみのシンフォニアとか極一部は悪くないんだけどね
ぽかぼかフレンドタイム
技演出:約25秒
う~ん、長い!
個人的に寧ろテラスタルは格差ないと思うんよな。タイプ変える事でポケモンの汎用性って寧ろ広がった感あるし、テラスタルの悪い点って結局インフレで生み出されたポケモン達によるものだから。
うんほとんどないし過去一番で多様性があると思う
ダイマックスとかテラスタル前提のポケモンもいるよね
次の世代で没収されると悲惨というかなんというか
テラパゴスとかオーガポンとかどうするつもりなんだろうな
ダイマックス前提のポケモンって誰ですか?
ジャラランガさんはZ没収されて泣いてたよ
メガもそうね。1進化や未進化は進化先を潰されてるようなものだし強化しにくくされてる。
下手な意地はらずにメガシンカ先を進化先に入れてくれりゃいいのに...
@@岡本真樹-j5m オーガポンはジャラランガと同じ要領で面影宿しが専用技として残される感じになると予想してる。テラパゴスは知らん
個人的評価です!
テラスタル:S
メガシンカ:A
ダイマックス:B
Z技:C
メガシンカはポケモンの格差問題とかあった(それ以降は全ポケモンにチャンスあるシステムになったから)とはいえ、既存ポケモンへのテコ入れとしては理想で妄想も捗るのが完璧なんだよね。
その格差問題も剣盾、SVのリストラに比べたらバトルで使えるだけ優しい方だし、
ポケモンへのテコ入れとしても後に亜種な上に進化して別物になったせいでカモネギ、サニーゴみたいな原種が死体蹴りされたり、
ウミディグダみたいにソックリさんで終わらされたり、
テツノツツミ、ハバタクカミみたいに対戦性能が魔改造された別物になったりで、原種は報われないポケモンが出てきたからこそ、
メガシンカの原型残して強くなるってところが良かったなあって気持ちの補正かかるんよね。
主さん、スカバイのダブルをエンジョイしてそうだったのに、テラスの評価低いのは意外ですね〜。
私はこのチャンネルのダブルを見てスカバイ始めました♪テラス楽しいです♪
メガ、Z、ダイマは、そのバトルでエントリーしたポケモンが使わない理由が無いが、
テラスタルは使う事によって必ずしもプラスになるとは限らない局面が多い。
本来対処できるはずのポケモンが対処できなくなるパターンが、先述のシステムから比べるとかなり多く起こります。
またメガ、Z、ダイマは、バトルにおいて最も重要と言える【すばやさ】の変化が起こりえるのが相当にやばい。
ZはZだけの環境であればともかくメガも混在していたのでインフレの頂点だったなーと思います。
よってテラスタルが一番5世代以前に近いバランスになっていてマシと感じています。
18:08
ギガスに叱られて珍しくちゃんと謝ってる
邪神で草
ガチ対戦は見る専ではあるけれど、ポケモンのファンとしてはやっぱりメガ進化が1番好き。単純に好きなポケモンが進化するとか興奮する。
演出もクドくなくて、ビックリ要素もないメガシンカが一番好きだった。
使われなかったポケモンもメガのお陰でパーティのエースになれたし本当にいい要素だった…
毎度見るポケモン大人気ばかりで個人的にはあんまりやったなぁ
個人的にメガシンカは格差よりできるできないポケモンでの差がある、逆にテラスタルは絶対に勝てないという差もやりようで縮められるという所で逆転もしくはZ技以外Aで並ぶという所かなと思います。 結局どんな要素があっても不遇なのは不遇のままというのがいるし・・・。
メガシンカは特定一部が強すぎるとか、強い人気なポケモンが更に強化されるっていうのが環境固定化される部分はあれど、ごく一部選ばれた超マイナーやサポートポケがエースになり得たのが面白いところだったなぁとは思う。思うんだけどな...ガルーラは流石にやりすぎだし、大半がやっぱりマイナーはどこまでいってもマイナーだなという感想に落ち着いてしまう性能だったのはやっぱり面白くはないかなと
Zワザ本当にダサい。可愛い~なんて言えんくらい演出が冗長な上にだっさい
そしてメガシンカより酷い人気ポケ優遇Zが用意されてたのも含めて本当に嫌い
Zワザ耐え調整とかも考えるのめんどくさかったし、結局Z採用されてないなんてのも多かったから面白い要素では絶対にない。
-メガシンカに露悪的な図鑑説明を追加しまくったりしたSMは一番嫌いです。-
ダイマはゴミシステムです。ダイジェットゲーになったのは流石に擁護できん。実質技3枠で戦うみたいなことが平気で起こりまくってたし育成歪みまくりだった。
しかも一部ポケモンや技を出禁にしたからこのポケモンが対策になる!が出来なかったりするし普通に萎え要素だった
剣盾新規ポケをメインにキョダイ配ったのは良かったけどキョダイ個体を使うとむしろ弱体化してるのは涙が止まらない。キョダイは舐めプ。見てるかジュラルドン
テラスタルはあんなこと出来たらいいな~をやっちゃった結果という感じ。出来ちゃダメでした。
一部優遇はないけど基本スペックの殴り合いになってるしテラスピース集めのめんどくささも相まって育成めんどくさい上にそれが直に戦績に直結するのが面白い、楽しいの要素どっちもないなって感想
対戦は8世代からだけどダイマックスはダイジェット強すぎ問題あったけど
怯みや一撃必殺やアンコ無効など偉い要素があったのは好きだったな
テラスタルはポケモン対戦のタイプ相性を歪めているのが肌に合わなかったな。
あとテラピース集めがクソめんどい(笑)
メガシンカは見た目含めて全部好き
メガシンカだな圧倒的に。
メガシンカするシーンが良き❤
図鑑説明文は闇部分を入れたのは何でなん?って思ってしまうくらい要らない要素だと思います。
ダイマはマイナーポケモンが活躍しやすかったから良システムだったとは思う
次回作メガ進化とテラスタル両立してくれないかな、ダイマックス勢はメガ進化与えてくれ
メガジュラルドンは進化先いるから無理だけど、メガブリジュラスにするとどうしようもなくなりそうなジレンマ起きそう。
搦め手を雑に無効化してくるダイマックスがいちばんうんち
アンコール等の不快技を無効にできるのでプラスだと動画で取り上げられてるけど
本来そういう技で戦うのもアリなはずのバトルを開発側に拒否されてるように感じる
昨今一撃必殺とかアンコールに不満ぶーぶー言ってる人が目立ちますけど
Ζワザもダイマックスもそういう要素に強かったせいでプレイヤー側が忘れただけだと思うんですよね
メガシンカの問題点は、一部が強いことではなく一部以外弱いことだよ
全員ぶっ壊れならそれはそれで成り立っただろうに
メガシンカ後全員に力持ちを配るわけにはいかないし、火力特性を貰えなかった奴らはほとんど悲惨なことになってる
通常のアイテム持った方がマシなくらいに
メガシンカポケモンの圧倒的エース感が凄く好きだった
メガシンカは強い弱いはどうでもいい
あと40体くらい増やして欲しい
そしてダイパリメイクで数を増やさなかったのは永久に許さない
やっぱりメガシンカが最高 ゲーム的にも種族値そのものをいじれるのでどうしようもないポケモンを救済できる可能性があるのがいい(スピアーとか)
グラードンやカイオーガやレックウザとかは専用として特別にゲンシカイキ表記になるのもGood
レックウザはメガレックウザだぞ
メガシンカは7世代以降も追加されて、
尚且つ定期的(世代毎)に調整されてれば不遇もなくまぎれもなく良システムになったと思う
思い出補正&個人の好みが大きいけど、
メガシンカ≧Z技=ダイマックス>テラスタル
だなあ。
メガシンカは言わずもがな、Z技もここぞと言う時に使える"切り札"感が男心をくすぐったよね。
個人的には有無の格差があるメガはあんまり…
この辺でメガ派ダイマ派で分かれてそうな印象
ダイマは平等ではあるけど公平ではまったくない
メガはやっぱり一部のポケモンだけの特権になってるのがもったいない もっと多くのメガシンカください!ナーフ込みで今のメガならまだ健全な対戦になるのですき
Zは火力でタイプ相性をご存じなかったり、専用Z格差以外にもあったら負けだなーという可能性を切ってやることもあるので悩ましい でもまだ見える方なので普通
テラスは見えない択ばっかりで切るまでお互い目の前を見ずに対戦を続けることになりがちのためシステムは好きだけど対戦としては嫌い
ダイマはダイジェット格差があること以外は負け筋勝ち筋が見えやすく健全で、めざパ不在含め過去システム中で珍しく見えない択に怯える必要がないので至高とさせていただきたい(?)
メガ進化は性能も良くなるけど何より見た目がカッコいい!
テラスというある意味、一番予想しづらい強化
Zはこれらのシステムの中で一番バランスいいしいろんな技や戦術を試せるし何よりサンムーンが好きだったから一番好き(なおビジュアル)
ダイマックスは天候とか特性とかの戦略性はよかったけどダイジェットはアカン
テラスタルはのろいとかのタイプによって変わる技とかは光ったけどマイナーポケモンはなかなか使いこなしにくいのは辛い
メガシンカはビジュアルはぶっちぎりでトップだけど不公平さが目立つのと調整が酷いのがな……
タイプが変わるテラスタルは相手の意表を突けたりで、何かと好き。
まぁジャンケン要素がもう一段階増えただけと言ってしまうとそれまでなんだけどね…
@@リップサービスD王帝それだけで良いゲーム性なったから全然ありエフェクト綺麗だし
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ 切り札要素で厨ポケ以外にもワンチャンってのはほぼ望めないからやっぱ進化やリージェン追加で救済していくしかないよね
@@リップサービスD王帝 けど意外とありじゃない?あれも原種さえ潰さないならまた違う面白さがある気がするし
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ 意外とありってのはリージョンの話かい?
やっぱ救済要素としては1番自然だし王道だと思うね
その戦闘っきりの強化とかじゃないから確実な強化になるし、原種で不遇の原因とされた特性やタイプも自然な流れで修正できるからね
メガシンカはフシギバナがメガシンカしてくれることによって、子供の頃のフシギダネorフシギバナが大好きだった心を思い出させてくれた素敵なシステムだから、復活してほしいです!!
動画のリクエストとして「もしもSV環境でもトリプルやローテーションバトルがあったら」を見てみたいです
メガシンカはカッコいいしエース感はあるけどポケモンが限られる。
テラスタルはどのポケモンもエースになれるし戦術の幅が広がる
個人的には
メガ進化はS
テラスタルはS~A
Z技はA~B
ダイマックスはC
ですね。
ダイマックスが一番面白くなかったです。
(動画内で言ってたダイジェットゲーや交換しづらくなる点もだが、キョダイマックスがメガシンカの悪い部分を引き継いでるかのようなシステムだったのが一番のマイナス要素だと思ってます。)
特定のポケモンがぶっ壊れになりすぎたのは少し不満点があるけど、エルレイドとかのメガシンカはマジで好みだった。
革新の原点であるメガシンカ一択でしょう
今のポケモンド派手ですげー面白そう。BW以降離れてたオッサンだけどまたやりたくなる
メガシンカって、メディアミックスに不利なシステムだよなあって思った。
広告塔のサトシのピカチュウは使えないし、進化前のポケモンで固めざるを得ない主人公チームもホイホイ入れられないし。
最初から最終進化を手持ちに入れてたアラン編を新機軸で展開してた辺り、当時のスタッフさん達も四苦八苦したんやろなあって。
メガシンカは通常の追加進化の可能性を奪った(かもしれない)という点では好きになれないな
メガシンカは特定のポケモンしか恩恵ない時点で個人的にSランクはないなぁ
ダイマックスも一部優遇があるとはいえ基本的に全ポケモンができるからダイマックス>メガシンカかな
メガシンカはシステム云々より設定にロマンがあったから好き
ダイマックスって個人的に大大大大大嫌いなシステムなんだがその理由の9割であるマックスレイドバトルについては誰も振れない
やっぱ黒歴史過ぎて存在を抹消すべき案件なのか
マックスレイドバトルの悪い点とダイマックスに何の関連性もないからでは?
@ そっちかー…ダイマックスだけ復活させてマックスレイドバトルを永久封印なんてことも可能でしょうか?
マックスレイドバトルは死ぬほど嫌いなのはめちゃんこわかるんやけど、普通にダイマックスは両システムやと思う。あとキョダイマックスのデザイン好き。
@ 確かにリザードンとかかっこいいキョダイマックスの存在は見逃せませんね
マックスレイドバトルはガチで嫌い。
やってて楽しくないし、長いし、難しいっていう。
テラスタルバトルはワクワクするんだよなー 効果なし技を敢えて当てる戦法だったりして逆転勝ちを狙う狙い方が生まれるからねー
メガシンカのパーティのエース感が好きだった。
ジョウト御三家、メガニウムのせいで一生メガ進化できない説ある
1番救わなきゃいけない御三家が救えないのワロタ
テラスタルはどうしても特性が強くて素のタイプが攻撃の通りがいいポケモンが優遇されるシステムですよね。
特にマルスケカイリューは顕著だと思います。
テラスでタイプ相性をひっくり返せる分、特性なくなる(デメリット特性は要検討)、タイプも元のタイプ一致を失うくらいのデメリットがあってもいい気がします。
メガシンカの功罪は多くあるけど、個人的に一番ギルティなのは非進化勢や一段進化勢の進化先実装の可能性を叩き潰してしまった点だと思う。
メガシンカではないけどキョダイマックスがあるジュラルドンに進化先が追加された例もあるし分岐進化みたいな感じで実装できなくはないと思うけどね
@信玄-c6r いや、特殊個体と言えピカチュウやイーブイがキョダイマックスしてたから、進化とキョダイマックスは特に関係ないと言える。メガシンカとは条件が違う。
@@アキ-i4r それ言ったらメガシンカだって普通の進化とは条件違うんだから可能性が潰されたわけではなくない?
@信玄-c6r すまん、進化前には配られてないメガシンカと進化前にも配られてるキョダイマックスでは条件が違うからジュラルドンの追加進化では論拠として少し不適当って話。
メガシンカとダイマって設定的にも進化への関わり具合が全然違うのになぜかジュラルドンが進化できたからメガシンカ組も進化の可能性あるって考えるやつ多いよね
結局当時新システムに感動したメガ進化を崇拝しすぎて他のコンテンツ下げする人多いよね
ここのコメ欄もそういう人多いしね
テラスタルはタイプさえ変えれば強いってポケモン達を含めて無限の読みあいをさせてくれるのが歴代で一番戦ってて面白いかな 後だしじゃんけんって言う意見は多いけど、テラスタイプ自体はあらかじめ決めるものですし、ある意味先出しじゃんけんとも言えるからお相手の構成の良さを褒めるべきポイントって捉えてる 使えば強くなるって訳ではないのも含めて、テンプレPTだけでは勝てないシステムなのも、選手のポケモンだけでなく、トレーナーも一緒に戦っている実感があって好き
ポケモンらしさを感じられて好きなのはメガ進化
ゲームとして面白いのはテラスタル
ダイマックスは入門としてはとっつきやすいからアリ
Z技はイナズマイレブンみたいなノリがちょっとついていけなかった
そんな印象
テラスタルがポケモンの固定化を招いたとは言うが、一番固定化されてた時代はメガガルーラの時代だと思う
世界大会で上位勢の手持ち6体がほとんど同じだった年もあったし
対戦ゲーとしてはメガが一番おもろかったな、他は訳わからんタイプに変えられたりとか初手ダイマ、z技パナされてぶっ壊されたりとか不快要素多かった個人的に
Z-Aはメガシンカよりキズナ現象による強化がメインになるんじゃないかと思いますね
シンクロマシンってのも出たことだし
その上で特定のアイテムを持っていると姿が変わる感じで復活な気がする
テラスタルは確かにそのおかげで使うポケモンの種類が狭まった気がします。
見るだけで対戦はしないんですけど明らか更新頻度が減ってるんだよな……