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ダイマックスのゴリ押し感がめっちゃ好き諸々の細かい要素は無効化してくれるし、剣盾から対戦を始めた初心者的には結構とっつきやすかった
3:50 根強いファンを持つポケモンの代表例で、サーナイトとミミロップに並んで出てくるカイロスさんで草
どこのレイモソだよwww
マカセロス
態々さん付けまでしてるの草
流石のカイロスさんだな
キラリンチョ☆
メガシンカくん。強いメガシンカと弱いメガシンカが明確だったり格差はあったけども「軸」を立てやすかったので、長く続く環境に相応しいシステムでしたね。レギュラーだったのも、ガブリアスやらXYファイアローやらミミッキュやらだったのも興味深い。
テラスタルは見た目の割にタイプが変わるだけっていう戦力的な派手さは他と比べて少ないけど、パーティ構築や戦略では一番奥深さがあるシステムと思います。
バンギラスって、メガ進化貰えて、Z技で命中不安、威力不足解消して、ダイマックスで保険詐欺して、テラスタルで4倍弱点消して全部程良く強化されてるな
バンギラスってひこうテラスしたら砂ダメ入るわDの実質種族値下がるわであんま噛み合ってると思えないレギュHダブルはちょっと強いけど
クソ強いかと思いきやそうでもないちょい強ぐらいの位置をずっとキープしてる
保険詐欺してってさらっと犯罪で草
@@ととら-ピンクのやつ 実はテラスは弱点消そうとすると特防の1.五倍なくなるからバンギはテラス環境だと弱いって言われてるけども、この4つ全部合わせたバンギなら岩テラスでももうバケモン。ついでにダブルウィングでも入れてダイジェットも増やしますか。(ただのぶっ壊れ。)
ダイマとの相性良すぎたんよ
メガガルーラが最も苦手なバトルはトリプルバトルだが、トリプルバトルで最も強いメガポケモンはメガガルーラであるこんな言葉が罷り通ったメガシンカ
XYではまともになったから…
子供が大きくならなければ…
トリプル界隈の謎言語好きだったなドドドードドードドーとかしっくり来なかったのでレベルを下げてみたとかレベル23めざ炎カポエラーとか
3:51「サーナイトやカイロス "さん" 、ミミロップのような」
キラリンチョ⭐️
カイロスさんに尊敬の目を向けるレジえもんさん。
過激派いるからねしょうがないね。
さんを付けろよデコスケ野郎系の存在を仄めかしてくスタイル
メガガルーラの反応集的なやつで、「これが本当のモンスターペアレントか…」ってコメントへの返しで、「やべぇのはチルドレンの方だろ」って返しがあったのは面白かったw
メガシンカはサンムーンで絆以前の黒めな図鑑説明が確かに驚くなぁ…サンムーンから「生物」としての図鑑説明が多くなったからだと思うけど。でもそんなメガシンカで苦しんでるヤツらが多い中唯一空飛べるのを嬉しがってるカイロスくん可愛い。
結局のところ「全てのポケモンが平等に扱えるパワーアップ」って、伝説のポケモンとかの元々強いポケモンがさらに強くなるだけだと個人的には思ってるから、そういう意味だとメガシンカはどんどん一般ポケモンたちに配ってほしいね
メガミミロップとかメガサーナイトとかメガクチートなんかマジで良かったもんな。メガガブリアス?知らない子ですね。
メガレックウザ...あいつ禁伝枠とメガ枠両方使うのに竜王戦ルールで活躍してたの意味わからんw
でも伝説にもメガシンカは配られてるし君の言う全ポケモンが平等に使えるギミックの禁伝ポジションがメガシンカだと強いメガシンカポケになるだけだから何も変わらないと思う。メガが貰えない不遇ポケは死体蹴りされるし、実装はするべきじゃないと思うな。不遇ポケ全員に配られるなら良いけどそんなことしたらゲーフリ社員が過労死しちゃうし
@@トム-f3v 理由:「ガリョウテンセイ」を使用することでメガストーンなしで=持ち物自由でメガシンカできる最強だったんだよなぁ
メガシンカは一部の脚光の浴びてないポケモンも脚光を浴びることが出来る良システム
正直ターン制限のこと考えるとダイマ結構嫌いなイメージあった追記 5:18 メガへの露悪的説明は、サンムーン全体の問題とも言える(メガ以外も図鑑説明がグロい)
サンムーンはメガシンカを捨てたいが踏み切りがつけれないから悪口を言うイメージがある。
ネット繋がる機能があるのにかたくなにアップデートせず終わりまでダイジェットゲーにしたゲーフリの横暴は許せんな
ダイジェットあるなしゲー面白くない
見てる分にはダイマックスが一番迫力があって好き…たぶんこれ一般ガラル地方民の感想だな
メガ 問答無用でカッコいいZ技 技名はカッコいいダイマ 大怪獣バトル感テラス 奇麗
メガシンカは公式が実はポケモン達は苦しんでました!って設定唐突につけてポイ捨てしたのいただけないわ
公式「人気だったのでLegendsでは復活させます!!!」
orasからの悪趣味な設定つけてニチャアする感じがすけて見えて嫌い
黒いゲーフリ(笑)を真に受けてネットのノリ全開で悪ノリしまくった痛々しい中高生感
アニメでは一切そういう描写無いしな
@@tonbotokiki コルニのルカリオは暴走してなかったか 関係あるのかは知らん
一番面白いのはメガシンカただメガシンカの図鑑説明はマジで要らなかった カッコよくてワクワクできるシステムなのにになんで罪悪感を抱かせるようなマネをしたのかが本当に謎 個人的に図鑑の方は過去最悪の代物
代償払ってる系の説明のポケモンってアニメとかゲームで悪人が使ってたり暴走する描写あったりしたからそっちに寄せた説明なんじゃない?アニメのロケット団に無理矢理メガ進化させられたメガガブリアスとか最初暴走してたけど本来のトレーナーに制御されて最後ニコニコだったし、絆があれば危険なメガ進化もポケモンとトレーナーの絆で本物の力になるって設定にするつもりで図鑑に書いたけどその設定を登場させるの忘れたみたいな感じだと思ってる。実際どうであっても図鑑に書かれた以上しょうがないからこう考えた方がちゃんと絆育んでる感じしてテンション上がらない?
尚カイロス
メガは5世代までの厳選難易度激重の準伝説との格差を縮めてくれた印象があるから好きだった
それまで買うつもりなかったのにツイッターに流れてきたジム戦のダイマックス演出の短い動画で20年ぶりにポケモン買ったくらいには訴求力高かった。ダイマックスだけじゃなく、ジム戦のBGMとか込みで素晴らしいと思う。とはいえPvPの調整ってのは本当に難しいんだなあ。
ダイマはストーリーで見ると最高だったな。剣盾のジム戦が1番好き
テラスタル、じゃんけんみたいな面はそんなに嫌いじゃないけど、定番テラスタルの知識とか経験とかが多く求められて、ちゃんとやろうとするととんでもなく敷居が高くなった感じがするのがね
テラスタルは実質「リザードン検定」「ウーラオス検定」を毎試合6体×18タイプやるようなもんだから1試合あたりの心労がひたすらエグい
メガ進化は割と真面目に持続してほしかった
私の主観でもZ技、ダイマックス、テラスタルはあれば使う感覚です。メガシンカの場合・メガシンカがあるなしでそのゲームの評価変わる。・メガシンカは廃止してはならなかった。 それだけ最高すぎる!・メガシンカしか勝たん!とまあメガシンカが正直大好きなのでメガシンカはZ -A以降は新要素の有無関係なく続かせて欲しい。
ただゲームバランスがですね7世代のゲームバランスは特にクソ過ぎと酷評の嵐だったみたいですし
考えるまでもなく圧倒的メガシンカ
わかる
メガシンカバンザイ!!
ボケをかましながらもしっかり理論的に評価してるのさすがここのチャンネルって感じで良い私もメガがやっぱり1番好きでもガブリアスナイトさんは許さない
ストーリーのみ勢ですが、2世代までしかやってなかった自分が 映像を見てプレイしたいって衝動に駆られたのは剣盾のダイマックスでした。画面の進化も相まって 迫力に心打たれた記憶
設定的にギガス君にはゲンシカイキしてほしいかな
ゲンシギガス追加効果:特性がスロースタートじゃなくなる。(別の特性は各で考えてもろて)
なんかラピュタやもののけ姫に出てきそうな見た目になりそう…
残念ながら昔からこの姿なんだよなぁ
特性:こだいのきょじん自分の攻撃と防御が上がり、相手の防御が下がる
対戦相手にマンムーがいると勝利。
ダイマックスは弱いポケモンにもワンチャン生まれてたし、そのワンチャンも理不尽じゃないから好き
飛行弱点ポケモンに人権無いし飛行技無いと舞台に立てないポケモン多すぎ問題
今まで起点にしかならんかった2ターンかけて殴る技(飛び跳ねる、ゴーストダイブとか)がダイマ枯らすために普通に採用されてたのが面白い
@@tonbotokiki 君メガシンカ好きそうだね
@@1ritamago505とびはねるはその用途もあるけど、やはりメインは飛行技であることだよね
キョダイマックスは明らかに弱体化してるのが多すぎるし、ガラル御三家みたいに威力160で"キョダイセンリツ以外"は固定化して欲しかったよなぁ。
全部演出としてカッコよくてポケモンたちの良さを引き出せていていいシステムでしたね切り札って感じがたまらなく好き
メガシンカ→めっちゃかっこいいダイマックス→シンプル。好きでも嫌いでもないテラスタル→構築を考えるときに奥深くて面白いZワザ→ *ダサい*
テラスタルがこの中で一番戦略の幅増やせたから大好き逆に一部ポケモンしか優遇されないメガシンカは微妙6世代は対戦環境が1番カオスでつまらなかった
見た目はメガシンカが一番好き!でも運営もメガシンカだと一部のポケモンしか対象にならないから、以降のZ技はダイマ、テラスタルは基本的には全てのポケモン対象になるように方針変えましたよね
ダイマックスはアンコールやかなしばりみたいな小技を無視してごり押せる反面技が全部ダイ○○になる小回りの効かなさがビジュアルと噛み合ってて好きだったなぁ何より分かりやすいし役割分担が組みやすい
個人的にusumの対戦環境が一番楽しかったからZ技もメガ進化も好きや
テラスタルは統一パーティがやりやすくなったので結構好きです☃️
テラスタルはタイプさえ変えれば強いってポケモン達を含めて無限の読みあいをさせてくれるのが歴代で一番戦ってて面白いかな 後だしじゃんけんって言う意見は多いけど、テラスタイプ自体はあらかじめ決めるものですし、ある意味先出しじゃんけんとも言えるからお相手の構成の良さを褒めるべきポイントって捉えてる 使えば強くなるって訳ではないのも含めて、テンプレPTだけでは勝てないシステムなのも、選手のポケモンだけでなく、トレーナーも一緒に戦っている実感があって好き
メガシンカとZ技とダイマは大好きだけど、テラスは型の組み合わせが多すぎて読むのがめんどくさい
何でコイツがそのタイプなん、みたいなテラスタルに負けた時めちゃくちゃ理不尽に感じるから嫌い
だがそれが面白い
未だにステラタイプがよくわからん
@@ms-ss4mo分かる
@@Raaaaku-b2iまあ、それも面白さの1つでもあるよね
18:00 この辺りからのやりとりまじで面白いw
個人的には一番好きなのがメガシンカで、一番便利だったのがダイマックスって印象テラスタルはSVそんなやってないから判断できないけどダイマすら超える自由度だったが故に逆にPT構築に制限が産まれてるって話は面白い、オープンワールドで逆に何をすればいいのか分からなくなるみたいな話だな
ダイマテラスと2世代続けて対面の相性を覆すシステムが続いてるから10世代の新システムではそういう要素少なめだと嬉しい
合体か同時攻撃かな界王拳か元気玉かも
簡単に言うと技とかタイプとかが変わってきたから特性が変わるとかありそう
メガシンカ SSZワザ Aダイマックス Cテラスタル -
圧倒的にメガシンカビジュアルと性能が変わるから実質新ポケ増えるのと同じだから1番盛り上がるし楽しい
製作陣の気持ちも考えてあげて欲しいかな大変やでおまけに格差えげつないし
なんかメガシンカが個人的に一番受け入れられなかった
やっぱメガシンカってダイマックスやテラスタルみたいに共通の規格で変わるんじゃなくてそれぞれで見た目が大きく変わるのずるいよ
メガシンカは言ってしまえば弱いポケモンのための救済措置だと思ってるのでのでレックウザやボーマンダなどのポケモンに与えてしまったのはコンセプト崩壊なのではと思ってしまった弱いポケモンをメガシンカさせるよりも強いポケモンがメガシンカ使う方が強いに決まってる
自分はやらないけど実況は7世代が好きだったなぁ
メガシンカは本当に最高だったな正直メガ復活してくれたらそれだけでモチベになるリザY、メガクチ本当に最高だった
シングルはダイマがおもろくてダブルはテラスがおもろいメガはシングルダブルどっちもおもろしかったZは……知らない子ですねぇ……
カイロスさんが根強いファンを持ってるポケモン扱いなのなんか草
一部界隈でカルト的人気を誇ってるから強ち間違いではない
1:08〜メガシンカ!ポケモンの持つメガストーンをトレーナーの持つキーストーンと共鳴させることでポケモンの持つ潜在能力を解放! 能力値が上がりつつ、姿と特性が代わり、さらに一部はタイプも変わる、今現在に至るまで能力値・タイプ・特性の3つが同時に変化することのできる唯一の強化にして最強の現象! まさに“進化を超えたシンカ”!!
ダイマックスはジムリーダー戦でしか使えなくてストーリー勢としては思い入れがあまりない
対戦は8世代からだけどダイマックスはダイジェット強すぎ問題あったけど怯みや一撃必殺やアンコ無効など偉い要素があったのは好きだったなテラスタルはポケモン対戦のタイプ相性を歪めているのが肌に合わなかったな。あとテラピース集めがクソめんどい(笑)
メガシンカの問題点は、一部が強いことではなく一部以外弱いことだよ全員ぶっ壊れならそれはそれで成り立っただろうにメガシンカ後全員に力持ちを配るわけにはいかないし、火力特性を貰えなかった奴らはほとんど悲惨なことになってる通常のアイテム持った方がマシなくらいに
テラスの読み合いだけは受け入れられなくてSVだけは対戦続けられなかったそれ以外は好き
メガミミロップは見た目も性能も好きだっただけに8世代に消滅したのは凄く悲しい……
ダイマックスは復帰した自分としてはわかりやすすぎるくらいで良かった。可愛がっている自分の好きなポケモンが大きく頼もしくなる、トレーナーがポケモンの前に立ちはだかる構図も相まってシンプルに楽しかった。
ダイジェットはなぁなんで威力をナックルアシッドと同じにしなかったのか未だに謎
メガシンカは強い弱いはどうでもいいあと40体くらい増やして欲しいそしてダイパリメイクで数を増やさなかったのは永久に許さない
メガシンカ>テラスタル>ダイマックス>>>Z技Z技はシステム的には悪くないんだけどクソダサポーズやら直立不動突進やらビジュアル面が悪すぎるわだつみのシンフォニアとか極一部は悪くないんだけどね
ぽかぼかフレンドタイム技演出:約25秒う~ん、長い!
メガシンカなどのバトル中に変身してパワーアップするのは全トレーナーのロマンがギッチギチに詰まっている!
メガシンカはポケモンの格差問題とかあった(それ以降は全ポケモンにチャンスあるシステムになったから)とはいえ、既存ポケモンへのテコ入れとしては理想で妄想も捗るのが完璧なんだよね。その格差問題も剣盾、SVのリストラに比べたらバトルで使えるだけ優しい方だし、ポケモンへのテコ入れとしても後に亜種な上に進化して別物になったせいでカモネギ、サニーゴみたいな原種が死体蹴りされたり、ウミディグダみたいにソックリさんで終わらされたり、テツノツツミ、ハバタクカミみたいに対戦性能が魔改造された別物になったりで、原種は報われないポケモンが出てきたからこそ、メガシンカの原型残して強くなるってところが良かったなあって気持ちの補正かかるんよね。
主さん、スカバイのダブルをエンジョイしてそうだったのに、テラスの評価低いのは意外ですね〜。私はこのチャンネルのダブルを見てスカバイ始めました♪テラス楽しいです♪
個人的評価です!テラスタル:Sメガシンカ:Aダイマックス:BZ技:C
メガシンカはポケモンを苦しめるから嫌い😢ダイマックスはバチュルが喜んでくれるから好き😊
ダイマックスとかテラスタル前提のポケモンもいるよね次の世代で没収されると悲惨というかなんというか
テラパゴスとかオーガポンとかどうするつもりなんだろうな
ダイマックス前提のポケモンって誰ですか?
ジャラランガさんはZ没収されて泣いてたよ
メガもそうね。1進化や未進化は進化先を潰されてるようなものだし強化しにくくされてる。下手な意地はらずにメガシンカ先を進化先に入れてくれりゃいいのに...
@@岡本真樹-j5m オーガポンはジャラランガと同じ要領で面影宿しが専用技として残される感じになると予想してる。テラパゴスは知らん
好きなポケモンがメガシンカすりゃ、そりゃSだろうね。そうじゃなきゃCどころかZすら生ぬるいんだけどさ。全ポケモンにメガシンカくれよ本当。6世代からは萎えて引退したわ。9世代から復帰したけど、テラスタルもつらいなぁ・・・なんかつらい
ガチ対戦は見る専ではあるけれど、ポケモンのファンとしてはやっぱりメガ進化が1番好き。単純に好きなポケモンが進化するとか興奮する。
18:08ギガスに叱られて珍しくちゃんと謝ってる邪神で草
個人的に寧ろテラスタルは格差ないと思うんよな。タイプ変える事でポケモンの汎用性って寧ろ広がった感あるし、テラスタルの悪い点って結局インフレで生み出されたポケモン達によるものだから。
うんほとんどないし過去一番で多様性があると思う
Z-Aはメガシンカよりキズナ現象による強化がメインになるんじゃないかと思いますねシンクロマシンってのも出たことだしその上で特定のアイテムを持っていると姿が変わる感じで復活な気がするテラスタルは確かにそのおかげで使うポケモンの種類が狭まった気がします。見るだけで対戦はしないんですけど明らか更新頻度が減ってるんだよな……
ダイマはマイナーポケモンが活躍しやすかったから良システムだったとは思う
演出もクドくなくて、ビックリ要素もないメガシンカが一番好きだった。使われなかったポケモンもメガのお陰でパーティのエースになれたし本当にいい要素だった…
毎度見るポケモン大人気ばかりで個人的にはあんまりやったなぁ
メガはやっぱり一部のポケモンだけの特権になってるのがもったいない もっと多くのメガシンカください!ナーフ込みで今のメガならまだ健全な対戦になるのですきZは火力でタイプ相性をご存じなかったり、専用Z格差以外にもあったら負けだなーという可能性を切ってやることもあるので悩ましい でもまだ見える方なので普通テラスは見えない択ばっかりで切るまでお互い目の前を見ずに対戦を続けることになりがちのためシステムは好きだけど対戦としては嫌いダイマはダイジェット格差があること以外は負け筋勝ち筋が見えやすく健全で、めざパ不在含め過去システム中で珍しく見えない択に怯える必要がないので至高とさせていただきたい(?)
メガ、Z、ダイマは、そのバトルでエントリーしたポケモンが使わない理由が無いが、テラスタルは使う事によって必ずしもプラスになるとは限らない局面が多い。本来対処できるはずのポケモンが対処できなくなるパターンが、先述のシステムから比べるとかなり多く起こります。またメガ、Z、ダイマは、バトルにおいて最も重要と言える【すばやさ】の変化が起こりえるのが相当にやばい。ZはZだけの環境であればともかくメガも混在していたのでインフレの頂点だったなーと思います。よってテラスタルが一番5世代以前に近いバランスになっていてマシと感じています。
Zやテラスタルは友人と遊ぶ分には驚き要素がいい感じだけど、ランクマではめんどくささが勝つ感じあと、テラスタルのキラキラは綺麗だけど頭にデカいの乗ってるのがダサ…ゲフンゲフンビジュアル的にも一番好きなのはメガシンカかな将来的に好きなポケモンに実装されたらって期待感もあったなのでZ-Aは非常に楽しみです今度は図鑑説明で余計な水をささないで欲しい
個人的には有無の格差があるメガはあんまり…この辺でメガ派ダイマ派で分かれてそうな印象
ダイマは平等ではあるけど公平ではまったくない
メガシンカは見た目含めて全部好き
個人的にメガシンカは格差よりできるできないポケモンでの差がある、逆にテラスタルは絶対に勝てないという差もやりようで縮められるという所で逆転もしくはZ技以外Aで並ぶという所かなと思います。 結局どんな要素があっても不遇なのは不遇のままというのがいるし・・・。
今のポケモンド派手ですげー面白そう。BW以降離れてたオッサンだけどまたやりたくなる
次回作メガ進化とテラスタル両立してくれないかな、ダイマックス勢はメガ進化与えてくれ
メガジュラルドンは進化先いるから無理だけど、メガブリジュラスにするとどうしようもなくなりそうなジレンマ起きそう。
搦め手を雑に無効化してくるダイマックスがいちばんうんちアンコール等の不快技を無効にできるのでプラスだと動画で取り上げられてるけど本来そういう技で戦うのもアリなはずのバトルを開発側に拒否されてるように感じる
昨今一撃必殺とかアンコールに不満ぶーぶー言ってる人が目立ちますけどΖワザもダイマックスもそういう要素に強かったせいでプレイヤー側が忘れただけだと思うんですよね
やっぱりメガシンカが最高 ゲーム的にも種族値そのものをいじれるのでどうしようもないポケモンを救済できる可能性があるのがいい(スピアーとか)グラードンやカイオーガやレックウザとかは専用として特別にゲンシカイキ表記になるのもGood
レックウザはメガレックウザだぞ
僕は何よりもダイマックスが好きだった
今回の内容ほとんど頷けるものばかりでしたZAにも期待したいですね
メガシンカかっこいいし好きなんだけど、一部のポケモンにしか与えられないのはやっぱり残念な点だよねZAに期待
メガシンカは7世代以降も追加されて、尚且つ定期的(世代毎)に調整されてれば不遇もなくまぎれもなく良システムになったと思う
メガシンカポケモンの圧倒的エース感が凄く好きだった
メガシンカの1番の欠点はHPが上がらないせいで耐久寄りのメガシンカがほぼ産廃な点。実質火力方面にしか恩恵がないメガシンカに比べるとテラスタルやダイマックスは耐久方面の恩恵も考えた良システムだと思うけどな。
テラスタルバトルはワクワクするんだよなー 効果なし技を敢えて当てる戦法だったりして逆転勝ちを狙う狙い方が生まれるからねー
動画のリクエストとして「もしもSV環境でもトリプルやローテーションバトルがあったら」を見てみたいです
ダイマとメガシンカは実際よく対戦してたな、ポケセンでのイベントにもいった。でもZ技とテラスタルは肌が合わなかった、カイリューが理不尽すぎる…
初代からずっと居て新たなポッと出に立場を奪われ続けてきたポケモンようやく理不尽な強さを発揮出来たとも言える
メガシンカだな圧倒的に。メガシンカするシーンが良き❤図鑑説明文は闇部分を入れたのは何でなん?って思ってしまうくらい要らない要素だと思います。
タイプが変わるテラスタルは相手の意表を突けたりで、何かと好き。
まぁジャンケン要素がもう一段階増えただけと言ってしまうとそれまでなんだけどね…
@@リップサービスD王帝それだけで良いゲーム性なったから全然ありエフェクト綺麗だし
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ 切り札要素で厨ポケ以外にもワンチャンってのはほぼ望めないからやっぱ進化やリージェン追加で救済していくしかないよね
@@リップサービスD王帝 けど意外とありじゃない?あれも原種さえ潰さないならまた違う面白さがある気がするし
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ 意外とありってのはリージョンの話かい?やっぱ救済要素としては1番自然だし王道だと思うねその戦闘っきりの強化とかじゃないから確実な強化になるし、原種で不遇の原因とされた特性やタイプも自然な流れで修正できるからね
Zはこれらのシステムの中で一番バランスいいしいろんな技や戦術を試せるし何よりサンムーンが好きだったから一番好き(なおビジュアル)ダイマックスは天候とか特性とかの戦略性はよかったけどダイジェットはアカンテラスタルはのろいとかのタイプによって変わる技とかは光ったけどマイナーポケモンはなかなか使いこなしにくいのは辛いメガシンカはビジュアルはぶっちぎりでトップだけど不公平さが目立つのと調整が酷いのがな……
思い出補正&個人の好みが大きいけど、メガシンカ≧Z技=ダイマックス>テラスタルだなあ。メガシンカは言わずもがな、Z技もここぞと言う時に使える"切り札"感が男心をくすぐったよね。
テラスというある意味、一番予想しづらい強化
1番公平だったのはZワザだったけどなぁ。テラクリスタル、キョダイマックスと違って強いは強いが誰しもが使えば良いってもんじゃないためキョダイマックスやテラクリスタルと違ってそれありきのゲームじゃなくあくまで戦術の幅を広げる程度に収まってくれていた。何よりテラやマックスと違い結局強いやつに使っとけばええやんじゃなく、弱ポケモンの悩みの今一つ火力が足りないを補い弱ポケと舐めた相手に意表をつけたりした
ダイマックスはDLC抜きピカブイニャース抜きだとキョダイマックスがストーリーを優先して進めていると使いづらいのが難点。メガシンカみたいにストーリー中に貰えるポケモン(エレズン進化後キョダイマックスストリンダーとか)が欲しかった。
メガシンカはフシギバナがメガシンカしてくれることによって、子供の頃のフシギダネorフシギバナが大好きだった心を思い出させてくれた素敵なシステムだから、復活してほしいです!!
メガ進化は性能も良くなるけど何より見た目がカッコいい!
テラスタル最下位マ?!!ポケモン本来のステータスを変えないままタイプだけ変えることで、戦略の幅が広がる一番まともで奥深いシステムだと思うんだけど…
メガシンカは特定のポケモンしか恩恵ない時点で個人的にSランクはないなぁダイマックスも一部優遇があるとはいえ基本的に全ポケモンができるからダイマックス>メガシンカかな
メガシンカはカッコいいしエース感はあるけどポケモンが限られる。テラスタルはどのポケモンもエースになれるし戦術の幅が広がる
個人的にはテラスタル Sメガシンカ Aダイマ CZ技 C搦め手や駆け引き、読み合いで如何に自分に有利な盤上を整えるかを楽しむものだと思ってるのでテラスは最高の環境ダイマは論外、Z技はダサすぎて不快
ダイマックスのゴリ押し感がめっちゃ好き
諸々の細かい要素は無効化してくれるし、剣盾から対戦を始めた初心者的には結構とっつきやすかった
3:50 根強いファンを持つポケモンの代表例で、サーナイトとミミロップに並んで出てくるカイロスさんで草
どこのレイモソだよwww
マカセロス
態々さん付けまでしてるの草
流石のカイロスさんだな
キラリンチョ☆
メガシンカくん。
強いメガシンカと弱いメガシンカが明確だったり格差はあったけども「軸」を立てやすかったので、長く続く環境に相応しいシステムでしたね。
レギュラーだったのも、ガブリアスやらXYファイアローやらミミッキュやらだったのも興味深い。
テラスタルは見た目の割にタイプが変わるだけっていう戦力的な派手さは他と比べて少ないけど、パーティ構築や戦略では一番奥深さがあるシステムと思います。
バンギラスって、メガ進化貰えて、
Z技で命中不安、威力不足解消して、
ダイマックスで保険詐欺して、
テラスタルで4倍弱点消して
全部程良く強化されてるな
バンギラスってひこうテラスしたら砂ダメ入るわDの実質種族値下がるわであんま噛み合ってると思えない
レギュHダブルはちょっと強いけど
クソ強いかと思いきやそうでもないちょい強ぐらいの位置をずっとキープしてる
保険詐欺してってさらっと犯罪で草
@@ととら-ピンクのやつ 実はテラスは弱点消そうとすると特防の1.五倍なくなるからバンギはテラス環境だと弱いって言われてるけども、この4つ全部合わせたバンギなら岩テラスでももうバケモン。ついでにダブルウィングでも入れてダイジェットも増やしますか。(ただのぶっ壊れ。)
ダイマとの相性良すぎたんよ
メガガルーラが最も苦手なバトルはトリプルバトルだが、トリプルバトルで最も強いメガポケモンはメガガルーラである
こんな言葉が罷り通ったメガシンカ
XYではまともになったから…
子供が大きくならなければ…
トリプル界隈の謎言語好きだったな
ドドドードドードドーとかしっくり来なかったのでレベルを下げてみたとかレベル23めざ炎カポエラーとか
3:51
「サーナイトやカイロス "さん" 、ミミロップのような」
キラリンチョ⭐️
カイロスさんに尊敬の目を向けるレジえもんさん。
過激派いるからねしょうがないね。
さんを付けろよデコスケ野郎系の存在を仄めかしてくスタイル
メガガルーラの反応集的なやつで、「これが本当のモンスターペアレントか…」ってコメントへの返しで、「やべぇのはチルドレンの方だろ」って返しがあったのは面白かったw
メガシンカはサンムーンで絆以前の黒めな図鑑説明が確かに驚くなぁ…サンムーンから「生物」としての図鑑説明が多くなったからだと思うけど。でもそんなメガシンカで苦しんでるヤツらが多い中唯一空飛べるのを嬉しがってるカイロスくん可愛い。
結局のところ「全てのポケモンが平等に扱えるパワーアップ」って、
伝説のポケモンとかの元々強いポケモンがさらに強くなるだけだと個人的には思ってるから、そういう意味だとメガシンカはどんどん一般ポケモンたちに配ってほしいね
メガミミロップとかメガサーナイトとかメガクチートなんかマジで良かったもんな。
メガガブリアス?知らない子ですね。
メガレックウザ...あいつ禁伝枠とメガ枠両方使うのに竜王戦ルールで活躍してたの意味わからんw
でも伝説にもメガシンカは配られてるし君の言う全ポケモンが平等に使えるギミックの禁伝ポジションがメガシンカだと強いメガシンカポケになるだけだから何も変わらないと思う。メガが貰えない不遇ポケは死体蹴りされるし、実装はするべきじゃないと思うな。不遇ポケ全員に配られるなら良いけどそんなことしたらゲーフリ社員が過労死しちゃうし
@@トム-f3v 理由:「ガリョウテンセイ」を使用することでメガストーンなしで=持ち物自由でメガシンカできる最強だったんだよなぁ
メガシンカは一部の脚光の浴びてないポケモンも脚光を浴びることが出来る良システム
正直ターン制限のこと考えるとダイマ結構嫌いなイメージあった
追記 5:18 メガへの露悪的説明は、サンムーン全体の問題とも言える(メガ以外も図鑑説明がグロい)
サンムーンはメガシンカを捨てたいが踏み切りがつけれないから悪口を言うイメージがある。
ネット繋がる機能があるのにかたくなにアップデートせず終わりまでダイジェットゲーにしたゲーフリの横暴は許せんな
ダイジェットあるなしゲー
面白くない
見てる分にはダイマックスが一番迫力があって好き
…たぶんこれ一般ガラル地方民の感想だな
メガ 問答無用でカッコいい
Z技 技名はカッコいい
ダイマ 大怪獣バトル感
テラス 奇麗
メガシンカは公式が
実はポケモン達は苦しんでました!
って設定唐突につけてポイ捨てしたのいただけないわ
公式「人気だったのでLegendsでは復活させます!!!」
orasからの悪趣味な設定つけてニチャアする感じがすけて見えて嫌い
黒いゲーフリ(笑)を真に受けてネットのノリ全開で悪ノリしまくった痛々しい中高生感
アニメでは一切そういう描写無いしな
@@tonbotokiki コルニのルカリオは暴走してなかったか 関係あるのかは知らん
一番面白いのはメガシンカ
ただメガシンカの図鑑説明はマジで要らなかった
カッコよくてワクワクできるシステムなのにになんで罪悪感を抱かせるようなマネをしたのかが本当に謎
個人的に図鑑の方は過去最悪の代物
代償払ってる系の説明のポケモンってアニメとかゲームで悪人が使ってたり暴走する描写あったりしたからそっちに寄せた説明なんじゃない?アニメのロケット団に無理矢理メガ進化させられたメガガブリアスとか最初暴走してたけど本来のトレーナーに制御されて最後ニコニコだったし、絆があれば危険なメガ進化もポケモンとトレーナーの絆で本物の力になるって設定にするつもりで図鑑に書いたけどその設定を登場させるの忘れたみたいな感じだと思ってる。実際どうであっても図鑑に書かれた以上しょうがないからこう考えた方がちゃんと絆育んでる感じしてテンション上がらない?
尚カイロス
メガは5世代までの厳選難易度激重の準伝説との格差を縮めてくれた印象があるから好きだった
それまで買うつもりなかったのにツイッターに流れてきたジム戦のダイマックス演出の短い動画で20年ぶりにポケモン買ったくらいには訴求力高かった。
ダイマックスだけじゃなく、ジム戦のBGMとか込みで素晴らしいと思う。
とはいえPvPの調整ってのは本当に難しいんだなあ。
ダイマはストーリーで見ると最高だったな。剣盾のジム戦が1番好き
テラスタル、じゃんけんみたいな面はそんなに嫌いじゃないけど、定番テラスタルの知識とか経験とかが多く求められて、ちゃんとやろうとするととんでもなく敷居が高くなった感じがするのがね
テラスタルは実質「リザードン検定」「ウーラオス検定」を毎試合6体×18タイプやるようなもんだから1試合あたりの心労がひたすらエグい
メガ進化は割と真面目に持続してほしかった
私の主観でもZ技、ダイマックス、テラスタルはあれば使う感覚です。
メガシンカの場合
・メガシンカがあるなしでそのゲームの評価変わる。
・メガシンカは廃止してはならなかった。 それだけ最高すぎる!
・メガシンカしか勝たん!
とまあメガシンカが正直大好きなのでメガシンカはZ -A以降は新要素の有無関係なく続かせて欲しい。
ただゲームバランスがですね
7世代のゲームバランスは特にクソ過ぎと酷評の嵐だったみたいですし
考えるまでもなく圧倒的メガシンカ
わかる
メガシンカバンザイ!!
ボケをかましながらもしっかり理論的に評価してるのさすがここのチャンネルって感じで良い
私もメガがやっぱり1番好き
でもガブリアスナイトさんは許さない
ストーリーのみ勢ですが、2世代までしかやってなかった自分が 映像を見てプレイしたいって衝動に駆られたのは剣盾のダイマックスでした。
画面の進化も相まって 迫力に心打たれた記憶
設定的にギガス君にはゲンシカイキしてほしいかな
ゲンシギガス
追加効果:特性がスロースタートじゃなくなる。(別の特性は各で考えてもろて)
なんかラピュタやもののけ姫に出てきそうな見た目になりそう…
残念ながら昔からこの姿なんだよなぁ
特性:こだいのきょじん
自分の攻撃と防御が上がり、相手の防御が下がる
対戦相手にマンムーがいると勝利。
ダイマックスは弱いポケモンにもワンチャン生まれてたし、そのワンチャンも理不尽じゃないから好き
飛行弱点ポケモンに人権無いし飛行技無いと舞台に立てないポケモン多すぎ問題
今まで起点にしかならんかった2ターンかけて殴る技(飛び跳ねる、ゴーストダイブとか)がダイマ枯らすために普通に採用されてたのが面白い
@@tonbotokiki 君メガシンカ好きそうだね
@@1ritamago505とびはねるはその用途もあるけど、やはりメインは飛行技であることだよね
キョダイマックスは明らかに弱体化してるのが多すぎるし、ガラル御三家みたいに威力160で"キョダイセンリツ以外"は固定化して欲しかったよなぁ。
全部演出としてカッコよくてポケモンたちの良さを引き出せていていいシステムでしたね
切り札って感じがたまらなく好き
メガシンカ→めっちゃかっこいい
ダイマックス→シンプル。好きでも嫌いでもない
テラスタル→構築を考えるときに奥深くて面白い
Zワザ→ *ダサい*
テラスタルがこの中で一番戦略の幅増やせたから大好き
逆に一部ポケモンしか優遇されないメガシンカは微妙
6世代は対戦環境が1番カオスでつまらなかった
見た目はメガシンカが一番好き!
でも運営もメガシンカだと一部のポケモンしか対象にならないから、以降のZ技はダイマ、テラスタルは基本的には全てのポケモン対象になるように方針変えましたよね
ダイマックスはアンコールやかなしばりみたいな小技を無視してごり押せる反面
技が全部ダイ○○になる小回りの効かなさがビジュアルと噛み合ってて好きだったなぁ
何より分かりやすいし役割分担が組みやすい
個人的にusumの対戦環境が一番楽しかったからZ技もメガ進化も好きや
テラスタルは統一パーティがやりやすくなったので結構好きです☃️
テラスタルはタイプさえ変えれば強いってポケモン達を含めて無限の読みあいをさせてくれるのが歴代で一番戦ってて面白いかな 後だしじゃんけんって言う意見は多いけど、テラスタイプ自体はあらかじめ決めるものですし、ある意味先出しじゃんけんとも言えるからお相手の構成の良さを褒めるべきポイントって捉えてる 使えば強くなるって訳ではないのも含めて、テンプレPTだけでは勝てないシステムなのも、選手のポケモンだけでなく、トレーナーも一緒に戦っている実感があって好き
メガシンカとZ技とダイマは大好きだけど、テラスは型の組み合わせが多すぎて読むのがめんどくさい
何でコイツがそのタイプなん、みたいなテラスタルに負けた時めちゃくちゃ理不尽に感じるから嫌い
だがそれが面白い
未だにステラタイプがよくわからん
@@ms-ss4mo分かる
@@Raaaaku-b2iまあ、それも面白さの1つでもあるよね
18:00 この辺りからのやりとりまじで面白いw
個人的には一番好きなのがメガシンカで、一番便利だったのがダイマックスって印象
テラスタルはSVそんなやってないから判断できないけどダイマすら超える自由度だったが故に逆にPT構築に制限が産まれてるって話は面白い、オープンワールドで逆に何をすればいいのか分からなくなるみたいな話だな
ダイマテラスと2世代続けて対面の相性を覆すシステムが続いてるから10世代の新システムではそういう要素少なめだと嬉しい
合体か同時攻撃かな界王拳か元気玉かも
簡単に言うと技とかタイプとかが変わってきたから特性が変わるとかありそう
メガシンカ SS
Zワザ A
ダイマックス C
テラスタル -
圧倒的にメガシンカ
ビジュアルと性能が変わるから実質新ポケ増えるのと同じだから1番盛り上がるし楽しい
製作陣の気持ちも考えてあげて欲しいかな大変やでおまけに格差えげつないし
なんかメガシンカが個人的に一番受け入れられなかった
やっぱメガシンカってダイマックスやテラスタルみたいに
共通の規格で変わるんじゃなくて
それぞれで見た目が大きく変わるのずるいよ
メガシンカは言ってしまえば弱いポケモンのための救済措置だと思ってるのでのでレックウザやボーマンダなどのポケモンに与えてしまったのはコンセプト崩壊なのではと思ってしまった
弱いポケモンをメガシンカさせるよりも強いポケモンがメガシンカ使う方が強いに決まってる
自分はやらないけど実況は7世代が好きだったなぁ
メガシンカは本当に最高だったな
正直メガ復活してくれたらそれだけでモチベになる
リザY、メガクチ
本当に最高だった
シングルはダイマがおもろくてダブルはテラスがおもろい
メガはシングルダブルどっちもおもろしかった
Zは……知らない子ですねぇ……
カイロスさんが根強いファンを持ってるポケモン扱いなのなんか草
一部界隈でカルト的人気を誇ってるから強ち間違いではない
1:08〜メガシンカ!
ポケモンの持つメガストーンをトレーナーの持つキーストーンと共鳴させることでポケモンの持つ潜在能力を解放! 能力値が上がりつつ、姿と特性が代わり、さらに一部はタイプも変わる、今現在に至るまで能力値・タイプ・特性の3つが同時に変化することのできる唯一の強化にして最強の現象! まさに“進化を超えたシンカ”!!
ダイマックスはジムリーダー戦でしか使えなくてストーリー勢としては思い入れがあまりない
対戦は8世代からだけどダイマックスはダイジェット強すぎ問題あったけど
怯みや一撃必殺やアンコ無効など偉い要素があったのは好きだったな
テラスタルはポケモン対戦のタイプ相性を歪めているのが肌に合わなかったな。
あとテラピース集めがクソめんどい(笑)
メガシンカの問題点は、一部が強いことではなく一部以外弱いことだよ
全員ぶっ壊れならそれはそれで成り立っただろうに
メガシンカ後全員に力持ちを配るわけにはいかないし、火力特性を貰えなかった奴らはほとんど悲惨なことになってる
通常のアイテム持った方がマシなくらいに
テラスの読み合いだけは受け入れられなくてSVだけは対戦続けられなかった
それ以外は好き
メガミミロップは見た目も性能も好きだっただけに8世代に消滅したのは凄く悲しい……
ダイマックスは復帰した自分としてはわかりやすすぎるくらいで良かった。
可愛がっている自分の好きなポケモンが大きく頼もしくなる、トレーナーがポケモンの前に立ちはだかる構図も相まってシンプルに楽しかった。
ダイジェットはなぁ
なんで威力をナックルアシッドと同じにしなかったのか未だに謎
メガシンカは強い弱いはどうでもいい
あと40体くらい増やして欲しい
そしてダイパリメイクで数を増やさなかったのは永久に許さない
メガシンカ>テラスタル>ダイマックス>>>Z技
Z技はシステム的には悪くないんだけどクソダサポーズやら直立不動突進やらビジュアル面が悪すぎる
わだつみのシンフォニアとか極一部は悪くないんだけどね
ぽかぼかフレンドタイム
技演出:約25秒
う~ん、長い!
メガシンカなどのバトル中に変身してパワーアップするのは全トレーナーのロマンがギッチギチに詰まっている!
メガシンカはポケモンの格差問題とかあった(それ以降は全ポケモンにチャンスあるシステムになったから)とはいえ、既存ポケモンへのテコ入れとしては理想で妄想も捗るのが完璧なんだよね。
その格差問題も剣盾、SVのリストラに比べたらバトルで使えるだけ優しい方だし、
ポケモンへのテコ入れとしても後に亜種な上に進化して別物になったせいでカモネギ、サニーゴみたいな原種が死体蹴りされたり、
ウミディグダみたいにソックリさんで終わらされたり、
テツノツツミ、ハバタクカミみたいに対戦性能が魔改造された別物になったりで、原種は報われないポケモンが出てきたからこそ、
メガシンカの原型残して強くなるってところが良かったなあって気持ちの補正かかるんよね。
主さん、スカバイのダブルをエンジョイしてそうだったのに、テラスの評価低いのは意外ですね〜。
私はこのチャンネルのダブルを見てスカバイ始めました♪テラス楽しいです♪
個人的評価です!
テラスタル:S
メガシンカ:A
ダイマックス:B
Z技:C
メガシンカはポケモンを苦しめるから嫌い😢
ダイマックスはバチュルが喜んでくれるから好き😊
ダイマックスとかテラスタル前提のポケモンもいるよね
次の世代で没収されると悲惨というかなんというか
テラパゴスとかオーガポンとかどうするつもりなんだろうな
ダイマックス前提のポケモンって誰ですか?
ジャラランガさんはZ没収されて泣いてたよ
メガもそうね。1進化や未進化は進化先を潰されてるようなものだし強化しにくくされてる。
下手な意地はらずにメガシンカ先を進化先に入れてくれりゃいいのに...
@@岡本真樹-j5m オーガポンはジャラランガと同じ要領で面影宿しが専用技として残される感じになると予想してる。テラパゴスは知らん
好きなポケモンがメガシンカすりゃ、そりゃSだろうね。
そうじゃなきゃCどころかZすら生ぬるいんだけどさ。
全ポケモンにメガシンカくれよ本当。6世代からは萎えて引退したわ。
9世代から復帰したけど、テラスタルもつらいなぁ・・・なんかつらい
ガチ対戦は見る専ではあるけれど、ポケモンのファンとしてはやっぱりメガ進化が1番好き。単純に好きなポケモンが進化するとか興奮する。
18:08
ギガスに叱られて珍しくちゃんと謝ってる
邪神で草
個人的に寧ろテラスタルは格差ないと思うんよな。タイプ変える事でポケモンの汎用性って寧ろ広がった感あるし、テラスタルの悪い点って結局インフレで生み出されたポケモン達によるものだから。
うんほとんどないし過去一番で多様性があると思う
Z-Aはメガシンカよりキズナ現象による強化がメインになるんじゃないかと思いますね
シンクロマシンってのも出たことだし
その上で特定のアイテムを持っていると姿が変わる感じで復活な気がする
テラスタルは確かにそのおかげで使うポケモンの種類が狭まった気がします。
見るだけで対戦はしないんですけど明らか更新頻度が減ってるんだよな……
ダイマはマイナーポケモンが活躍しやすかったから良システムだったとは思う
演出もクドくなくて、ビックリ要素もないメガシンカが一番好きだった。
使われなかったポケモンもメガのお陰でパーティのエースになれたし本当にいい要素だった…
毎度見るポケモン大人気ばかりで個人的にはあんまりやったなぁ
メガはやっぱり一部のポケモンだけの特権になってるのがもったいない もっと多くのメガシンカください!ナーフ込みで今のメガならまだ健全な対戦になるのですき
Zは火力でタイプ相性をご存じなかったり、専用Z格差以外にもあったら負けだなーという可能性を切ってやることもあるので悩ましい でもまだ見える方なので普通
テラスは見えない択ばっかりで切るまでお互い目の前を見ずに対戦を続けることになりがちのためシステムは好きだけど対戦としては嫌い
ダイマはダイジェット格差があること以外は負け筋勝ち筋が見えやすく健全で、めざパ不在含め過去システム中で珍しく見えない択に怯える必要がないので至高とさせていただきたい(?)
メガ、Z、ダイマは、そのバトルでエントリーしたポケモンが使わない理由が無いが、
テラスタルは使う事によって必ずしもプラスになるとは限らない局面が多い。
本来対処できるはずのポケモンが対処できなくなるパターンが、先述のシステムから比べるとかなり多く起こります。
またメガ、Z、ダイマは、バトルにおいて最も重要と言える【すばやさ】の変化が起こりえるのが相当にやばい。
ZはZだけの環境であればともかくメガも混在していたのでインフレの頂点だったなーと思います。
よってテラスタルが一番5世代以前に近いバランスになっていてマシと感じています。
Zやテラスタルは友人と遊ぶ分には驚き要素がいい感じだけど、ランクマではめんどくささが勝つ感じ
あと、テラスタルのキラキラは綺麗だけど頭にデカいの乗ってるのがダサ…ゲフンゲフン
ビジュアル的にも一番好きなのはメガシンカかな
将来的に好きなポケモンに実装されたらって期待感もあった
なのでZ-Aは非常に楽しみです
今度は図鑑説明で余計な水をささないで欲しい
個人的には有無の格差があるメガはあんまり…
この辺でメガ派ダイマ派で分かれてそうな印象
ダイマは平等ではあるけど公平ではまったくない
メガシンカは見た目含めて全部好き
個人的にメガシンカは格差よりできるできないポケモンでの差がある、逆にテラスタルは絶対に勝てないという差もやりようで縮められるという所で逆転もしくはZ技以外Aで並ぶという所かなと思います。 結局どんな要素があっても不遇なのは不遇のままというのがいるし・・・。
今のポケモンド派手ですげー面白そう。BW以降離れてたオッサンだけどまたやりたくなる
次回作メガ進化とテラスタル両立してくれないかな、ダイマックス勢はメガ進化与えてくれ
メガジュラルドンは進化先いるから無理だけど、メガブリジュラスにするとどうしようもなくなりそうなジレンマ起きそう。
搦め手を雑に無効化してくるダイマックスがいちばんうんち
アンコール等の不快技を無効にできるのでプラスだと動画で取り上げられてるけど
本来そういう技で戦うのもアリなはずのバトルを開発側に拒否されてるように感じる
昨今一撃必殺とかアンコールに不満ぶーぶー言ってる人が目立ちますけど
Ζワザもダイマックスもそういう要素に強かったせいでプレイヤー側が忘れただけだと思うんですよね
やっぱりメガシンカが最高 ゲーム的にも種族値そのものをいじれるのでどうしようもないポケモンを救済できる可能性があるのがいい(スピアーとか)
グラードンやカイオーガやレックウザとかは専用として特別にゲンシカイキ表記になるのもGood
レックウザはメガレックウザだぞ
僕は何よりもダイマックスが好きだった
今回の内容ほとんど頷けるものばかりでした
ZAにも期待したいですね
メガシンカかっこいいし好きなんだけど、一部のポケモンにしか与えられないのはやっぱり残念な点だよね
ZAに期待
メガシンカは7世代以降も追加されて、
尚且つ定期的(世代毎)に調整されてれば不遇もなくまぎれもなく良システムになったと思う
メガシンカポケモンの圧倒的エース感が凄く好きだった
メガシンカの1番の欠点はHPが上がらないせいで耐久寄りのメガシンカがほぼ産廃な点。実質火力方面にしか恩恵がないメガシンカに比べるとテラスタルやダイマックスは耐久方面の恩恵も考えた良システムだと思うけどな。
テラスタルバトルはワクワクするんだよなー 効果なし技を敢えて当てる戦法だったりして逆転勝ちを狙う狙い方が生まれるからねー
動画のリクエストとして「もしもSV環境でもトリプルやローテーションバトルがあったら」を見てみたいです
ダイマとメガシンカは実際よく対戦してたな、ポケセンでのイベントにもいった。でもZ技とテラスタルは肌が合わなかった、カイリューが理不尽すぎる…
初代からずっと居て新たなポッと出に立場を奪われ続けてきたポケモン
ようやく理不尽な強さを発揮出来たとも言える
メガシンカだな圧倒的に。
メガシンカするシーンが良き❤
図鑑説明文は闇部分を入れたのは何でなん?って思ってしまうくらい要らない要素だと思います。
タイプが変わるテラスタルは相手の意表を突けたりで、何かと好き。
まぁジャンケン要素がもう一段階増えただけと言ってしまうとそれまでなんだけどね…
@@リップサービスD王帝それだけで良いゲーム性なったから全然ありエフェクト綺麗だし
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ 切り札要素で厨ポケ以外にもワンチャンってのはほぼ望めないからやっぱ進化やリージェン追加で救済していくしかないよね
@@リップサービスD王帝 けど意外とありじゃない?あれも原種さえ潰さないならまた違う面白さがある気がするし
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ 意外とありってのはリージョンの話かい?
やっぱ救済要素としては1番自然だし王道だと思うね
その戦闘っきりの強化とかじゃないから確実な強化になるし、原種で不遇の原因とされた特性やタイプも自然な流れで修正できるからね
Zはこれらのシステムの中で一番バランスいいしいろんな技や戦術を試せるし何よりサンムーンが好きだったから一番好き(なおビジュアル)
ダイマックスは天候とか特性とかの戦略性はよかったけどダイジェットはアカン
テラスタルはのろいとかのタイプによって変わる技とかは光ったけどマイナーポケモンはなかなか使いこなしにくいのは辛い
メガシンカはビジュアルはぶっちぎりでトップだけど不公平さが目立つのと調整が酷いのがな……
思い出補正&個人の好みが大きいけど、
メガシンカ≧Z技=ダイマックス>テラスタル
だなあ。
メガシンカは言わずもがな、Z技もここぞと言う時に使える"切り札"感が男心をくすぐったよね。
テラスというある意味、一番予想しづらい強化
1番公平だったのはZワザだったけどなぁ。テラクリスタル、キョダイマックスと違って強いは強いが誰しもが使えば良いってもんじゃないためキョダイマックスやテラクリスタルと違ってそれありきのゲームじゃなくあくまで戦術の幅を広げる程度に収まってくれていた。
何よりテラやマックスと違い結局強いやつに使っとけばええやんじゃなく、弱ポケモンの悩みの今一つ火力が足りないを補い弱ポケと舐めた相手に意表をつけたりした
ダイマックスはDLC抜きピカブイニャース抜きだとキョダイマックスがストーリーを優先して進めていると使いづらいのが難点。メガシンカみたいにストーリー中に貰えるポケモン(エレズン進化後キョダイマックスストリンダーとか)が欲しかった。
メガシンカはフシギバナがメガシンカしてくれることによって、子供の頃のフシギダネorフシギバナが大好きだった心を思い出させてくれた素敵なシステムだから、復活してほしいです!!
メガ進化は性能も良くなるけど何より見た目がカッコいい!
テラスタル最下位マ?!!
ポケモン本来のステータスを変えないままタイプだけ変えることで、戦略の幅が広がる一番まともで奥深いシステムだと思うんだけど…
メガシンカは特定のポケモンしか恩恵ない時点で個人的にSランクはないなぁ
ダイマックスも一部優遇があるとはいえ基本的に全ポケモンができるからダイマックス>メガシンカかな
メガシンカはカッコいいしエース感はあるけどポケモンが限られる。
テラスタルはどのポケモンもエースになれるし戦術の幅が広がる
個人的には
テラスタル S
メガシンカ A
ダイマ C
Z技 C
搦め手や駆け引き、読み合いで如何に自分に有利な盤上を整えるかを楽しむものだと思ってるのでテラスは最高の環境
ダイマは論外、Z技はダサすぎて不快