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スパーキングメテオと比べると声優さんがドラゴンボール改基準になっていて既存のキャラもセリフが新録されているのが変化ですかね。
携帯機版スパーキングでしたね。使用キャラも多くて良くできていた作品でしたね♪
スパーキングメテオを携帯機で上手く再現できているのは凄いですね…!
タッグバーサスの必殺技集は初めて見れたので嬉しいです!よろしければ次は超ドラゴンボールZやレイジングブラストシリーズの必殺技集を見てみたいです!
一部キャラの究極技時に連打バトルがあるのがちょっと苦手な思い出です
スパーキングシリーズの開発チームが作ったんですね!通りで似てるわけだ
良いビデオ
12:24お 約 束
タッグ要素ゆえに、必殺技発動時に時止めがないのがメテオとの大きな違いですね
超必殺以外のカットイン演出中は隙だらけなのがなあ...
ベジータのザーボン倒したやつとかめちゃくちゃ時間かかるw
公園で友達と対戦してたらPSPの中に砂入った
Hoping to see the sparking zero version of this video ^^
敵を透明化するバグ見つけて遊んでた
やっぱりゼロもどの必殺技でも無闇に爆煙が上がるんじゃなくて、技によっては閃光と衝撃波が広がるエフェクトも用意して欲しい元気玉とかデスボールみたいな技は爆煙が広がるイメージじゃないと思う
ベースがMETEORなのが嬉しいですよね
このゲーム2vs2とか2vs1ができるのがメテオと違って良いんよな
魔人ベジータとゴテンクス(必殺アップ1〜3)でデブの魔人ブウをボコボコにしてたなーww
PSPでやってたなー
1つ難点は大猿や巨大キャラが居ない分ギニューを無印スパーキングのボディチェンジに戻して欲しかった
メカフリーザ魔人ブウ 純粋悪魔人ブウゴテンクス吸収通常時のベジット ゴテンクスブロリーの超サイヤ人と通常時クウラとかジャネンバとか映画の悪役gtの敵キャラ 超サイヤ人4がいない
スパーキングメテオとほぼ変わらないですね
このゲーム、難点なのが演出中も敵が動く事ですスパーキングシリーズの技の演出中は敵が止まる仕様だったので、少年御飯SS2のノーモーションかめはめ波や超爆発波、突進技などを筆頭に溜めが要らない技が強かったですがタッグバーサスは演出中も敵が動きます。なので演出が長い技は潰されやく、溜めが必要だが任意のタイミングで放てるかめはめ波などの方が使いやすかった。2VS2の時はそれが顕著でしたね。ふっ飛ばしの追撃で技を入れようとしても、演出中も敵は吹っ飛んでいるので復帰されて躱される……なんて事がありました結果素の殴り合いが一番堅実にダメージを稼げていましたね
ベジータ(スカウター)の突進ブラストが「サイヤ人は戦闘種族だ!舐めるなよーー!」の口上の5秒間くらいが無防備でクソ産廃技でしたねw
スパーキングメテオと比べると声優さんがドラゴンボール改基準になっていて既存のキャラもセリフが新録されているのが変化ですかね。
携帯機版スパーキングでしたね。
使用キャラも多くて良くできていた作品でしたね♪
スパーキングメテオを携帯機で上手く再現できているのは凄いですね…!
タッグバーサスの必殺技集は初めて見れたので嬉しいです!
よろしければ次は超ドラゴンボールZやレイジングブラストシリーズの必殺技集を見てみたいです!
一部キャラの
究極技時に
連打バトルがあるのが
ちょっと苦手な思い出です
スパーキングシリーズの開発チームが作ったんですね!
通りで似てるわけだ
良いビデオ
12:24
お 約 束
タッグ要素ゆえに、必殺技発動時に時止めがないのがメテオとの大きな違いですね
超必殺以外のカットイン演出中は隙だらけなのがなあ...
ベジータのザーボン倒したやつとかめちゃくちゃ時間かかるw
公園で友達と対戦してたらPSPの中に砂入った
Hoping to see the sparking zero version of this video ^^
敵を透明化するバグ見つけて遊んでた
やっぱりゼロもどの必殺技でも無闇に爆煙が上がるんじゃなくて、技によっては閃光と衝撃波が広がるエフェクトも用意して欲しい
元気玉とかデスボールみたいな技は爆煙が広がるイメージじゃないと思う
ベースがMETEORなのが
嬉しいですよね
このゲーム2vs2とか2vs1ができるのがメテオと違って良いんよな
魔人ベジータとゴテンクス(必殺アップ1〜3)でデブの魔人ブウをボコボコにしてたなーww
PSPでやってたなー
1つ難点は大猿や
巨大キャラが居ない分
ギニューを無印スパーキングの
ボディチェンジに
戻して欲しかった
メカフリーザ
魔人ブウ 純粋悪
魔人ブウゴテンクス吸収
通常時のベジット ゴテンクス
ブロリーの超サイヤ人と通常時
クウラとかジャネンバとか映画の悪役
gtの敵キャラ 超サイヤ人4がいない
スパーキングメテオとほぼ変わらないですね
このゲーム、難点なのが演出中も敵が動く事です
スパーキングシリーズの技の演出中は敵が止まる仕様だったので、少年御飯SS2のノーモーションかめはめ波や超爆発波、突進技などを筆頭に溜めが要らない技が強かった
ですがタッグバーサスは演出中も敵が動きます。なので演出が長い技は潰されやく、溜めが必要だが任意のタイミングで放てるかめはめ波などの方が使いやすかった。2VS2の時はそれが顕著でしたね。ふっ飛ばしの追撃で技を入れようとしても、演出中も敵は吹っ飛んでいるので復帰されて躱される……なんて事がありました
結果素の殴り合いが一番堅実にダメージを稼げていましたね
ベジータ(スカウター)の突進ブラストが「サイヤ人は戦闘種族だ!舐めるなよーー!」の口上の5秒間くらいが無防備でクソ産廃技でしたねw